histori do videogame

Post on 04-Jul-2015

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A HISTÓRIA E EVOLUÇÃO DOS

VIDEOGAMES

O que é videogame?Arcade

Console

Portátil

Como tudo começou

1947 - “Cathode Ray Tube Amusement Device”

1961 - Spacewar

1975

A evolução dos Consoles

1977

TelejogoOdyssey

Primeira Geração

1976

Coleco Telstar

1977

A evolução dos Consoles

1981

Odyssey²Atari 2600

Segunda Geração

1980

Intellivision

1983

SG-1000

1983

A evolução dos Consoles

NES (Nintendinho)

Terceira Geração (8 bits)

1986

Master System

1986

Atari 7800

1987

A evolução dos Consoles

TurboGrafx-16

Quarta Geração (16 bits)

1990

Mega Drive

1990

Super Nintendo

1990

Neo Geo

1993

A evolução dos Consoles

Sega CD

Quarta Geração (extra)

1994

32X Sega CDX

1994

Neo Geo CD

1993

A evolução dos Consoles

3DO

Quinta Geração (32 e 64bits)

1993

Jaguar

1994

Sega Saturn

1994

Playstation

1996

Nintendo 64

1998

A evolução dos Consoles

Dreamcast

Sexta Geração

2000

Playstation 2

2001

GameCube

2001

X-box

2005

A evolução dos Consoles

X-Box 360

Sétima Geração

2006

Playstation 3

2006

Wii

2009

Zeebo

Os PortáteisFamília Game Boy Game Gear

Neo Geo Pocket

Mega Drive Portátil

PSP

Nintendo DS

N-Gage

O Necessário para Produzir um Jogo

Alguns Dos Profissionais que Trabalham na Produção

Desenvolvedores de jogos

Antigamente Atualmente

São considerados as peças fundamentais dentro do processo de produção, e ao mesmo tempo, fazem parte do procedimento teórico do projeto a ser desenvolvido.

Animador

Um animador dentro da área de desenvolvimento de games tem a função de organizar personagens e objetos desenhados por artistas técnicos em uma sequência de posições diferentes para dar a ilusão de movimento.

Editor de vídeo e som

Um editor de vídeo e som digital está sempre trabalhando sob a instrução de diretores do projeto. A função dos editores e dos diretores é tomar as decisões corretas em relação ao ritmo e clímax de efeitos sonoros dentro do game.

ProgramadorAntigamente Atualmente

São eles que “fazem a mágica acontecer”, pois trabalham para que a ideia desenvolvida pelo time finalmente ganhe vida. A função do programador é simples, porém agrega várias responsabilidades, como polimento do game, finalização, testes e, acima de tudo, cumprimento de prazos.

Produtor/Diretor

Um produtor ou diretor na área de desenvolvimento de jogos gerencia, planeja, supervisiona e em alguns casos, cede os recursos (o capital) para o desenvolvimento de um game. Eles trabalham em conjunto com o departamento de marketing e a equipe de desenvolvimento do jogo, garantindo alvos e metas orçamentais para que a produtividade seja atendida.

Artista(técnico em 3D)

Um artista técnico em 3D tem a função de criar e manipular as imagens e modelos em 2D e 3D usando um software gráfico. Seus principais parceiros dentro do processo de criação do jogo são os animadores e artistas do projeto, pois eles que irão dar as coordenadas de como será o modelo dos personagens, veículos, edifícios e outros objetos presentes no ambiente de jogo.

Tester

Um “testador” é responsável por monitorar e testar normas técnicas na jogabilidade, gráficos, sons e funcionalidades durante o desenvolvimento do jogo. Eles ajudam os programadores a encontrar os famosos “bugs” (erros) e trabalhar com a equipe para ajudar a solucionar problemas relacionados ao desempenho.

Clássicos

Clássicos

Clássicos

GTA III

Algumas imagens...GTA San Andreas

GTA IV

GTA V

Clássicos

Clássicos

Clássicos

Obrigado!!!!

Integrantes do Grupo:

Christian Leonardo

Guilherme Dutra

Adriel Oliveira

Daniel Freitas

Bruno Rodrigues

Thalles

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