44 videogame 2

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videogamedesdemeustrêsanos deidade.Comeceinofamoso Nintendinhodomeutio. Pegueigostoejogoaté hojeeprovavelmentenuncavou parardejogar.Écomo sefosse umapartedaminhahistória. Todavezqueouçoas trilhassonorasdosjogosé comoseeu zesseumaviagem notempo,porissogosto tanto.” receberalgum tiro,amúsica,demaneira ininterrupta,cresceatravésdaadição decanaisedeuma migraçãoparaoutraparteda artemusical,deumamaneira tão sutileao mesmo tempo tão épica,queo jogadorsentevontadede

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  • Para conhecer mais sobre o trabalho de Teoli, acesse: www.teoli.com.br

    comear a batalha contra aquela outra nave. Isto algo que s possvel se fazer graas s novas tecnologias aliadas s novas tcnicas de composio. A tendncia no futuro que as possibilidades aumentem cada vez mais, opina Teoli.

    receber algum tiro, a msica, de maneira ininterrupta, cresce atravs da adio de canais e de uma migrao para outra parte da arte musical, de uma maneira to sutil e ao mesmo tempo to pica, que o jogador sente vontade de

    Exemplo disso foi o trabalho realizado no jogo brasileiro de naves, Taikodom, em que a msica orquestrada se adapta s aes do jogador. Quando o jogador estiver voando com sua nave em um momento calmo, a msica se manter tranquila e imer-siva naquele contexto, porm, ao atirar em outra nave ou

    detalhes, uma produo e trabalho de estdio de altssimo nvel e assim por diante. Os desenvolvedores j se conscientizaram dessa importncia. As msicas hoje j no so apenas um elemento de fundo. Elas interferem e alteram a atitude do jogador, explica ele.

    O msico compositor Antonio Teoli explica que a tendncia atual do design dessas msicas uma proximidade do que existe, por exemplo, em Hollywood. Melodias fortes, texturas interessantes, riqueza nos

    videogame desde meus trs anos de idade. Comecei no famoso Nintendinho do meu tio. Peguei gosto e jogo at hoje e provavelmente nunca vou parar de jogar. como se fosse uma parte da minha histria. Toda vez que ouo as trilhas sonoras dos jogos como se eu zesse uma viagem no tempo, por isso gosto tanto.

    Esse o caso do estudante universitrio Matheus Bolognini, 18, que vi-ciado em videogames e nas trilhas sonoras dos jogos. O vcio no ca s no hbito de passar horas jogando, no. Segundo o estudante, o papel de parede do computador, do celular, as msicas que ouve, enm, tudo tem alguma ligao com este universo. E ele diz: Eu jogo

    de Sonic, Mario, Final Fantasy, Halo, Metal Gear, busca uma referncia automtica quela situao em questo: a famosa nostalgia. J no caso, por exemplo, de se colocar uma msica de um game como toque de celular, as pessoas no esto apenas querendo ouvir a msica em si, mas mostrar aos outros um fator de sua personalidade, diz Teoli.

    De acordo com Teoli, ainda, o fato das pessoas gostarem bastante de um determinado jogo tambm faz com que tenham vontade de consumir e vi-venciar elementos adjacentes ao game, como por meio de wallpapers, chaveiros, toques de celular, CDs, entre outras formas. Para o compositor, j temos o gosto pelos jogos absorvido em cultura. Vemos que ao querer consumir/ouvir aquela trilha sonora, um f, seja de Sonic, Mario, Final

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