hackpuc

Post on 15-Aug-2015

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relatório de resultados 2014

HackatHon é um evento onde programadores

e outros envolvidos no desenvolvimento de uma ideia

colaboram intensivamente para criar algo inovador.

o que é uma HackatHon?

Hackpuc

em média, 130 estudantes se inscreveram para criar,

inovar e construir softwares em 3 dias non-stop

(19 a 21 de novembro), focados em construir soluções

(Web ou apps) para resolver problemas existentes

na sociedade.

“é a primeira HackatHon direcionada para estudantes universitários no Brasil”

idealizadoresluis felipe carvalho: doutorando em educação pela puc-rio, com mestrado

em administração de empresas pela mesma universidade e bacharelado em

ciências contábeis pela universidade federal do rio de Janeiro. especialização

em gestão e empreendedorismo pela WHu otto beisheim school of

management, alemanha. atuando na coordenação de empreendedorismo

(cemp) desde 2009, inicialmente como professor e posteriormente como

coordenador, organizou diversos eventos de cultura empreendedora como a

desconferência colaborativa e este ano o Hackpuc.

andré simões: formado em engenharia de computação pela puc-rio, possui

6 anos de experiência no mercado de t.i. e é co-fundador do passei direto

— uma rede acadêmica colaborativa com mais de 3 milhões de estudantes.

lidera 3 equipes técnicas compostas por 15 engenheiros no desenvolvimento

de seus produtos. conta com a redpoint e.ventures como um dos

investidores, o primeiro fundo do vale do silício a vir para o brasil.

A Redpoint já investiu em empresas como Groupon, Netflix, etc. O Passei

direto já foi chamado para participar de eventos internacionais como o

education innovation summit, nos eua, e o Web summit, na irlanda. além

da formação em engenharia, é especializado em gerenciamento de produtos

e desenvolvimento de sistemas de larga escala.

iniciativa por luis felipe carvalHo

“todos os anos realizamos um grande evento na puc-rio durante a semana global

de empreendedorismo. em 2014 o andré simões, que foi meu aluno na turma

administração internacional, veio com a ideia de realizarmos uma Hackathon.

gostei desde o início da ideia e acreditei que teria muito valor para o cultura de

empreendedorismo na universidade. trabalhamos juntos na conceitualização

e depois na produção, junto com o miguel colker, que também é ex-aluno da puc

e faz um trabalho incrível na área de produção de eventos culturais.”

iniciativa por andré simões

“a iniciativa partiu da vontade de trazer essa cultura das hackathons que acontecem

em universidades americanas. como trabalho com público universitário no

passei direto e tenho um background técnico, surgiu essa vontade de fazer uma

hackathon universitária aqui no brasil. a minha inexperiência em produzir eventos

e o fato de não ser fácil fazer dentro da puc, me fez procurar o luis felipe para

tentarmos algo. depois disso, começamos a levantar ideias e todos os pontos

necessários para conseguirmos realizar o evento na puc.

logo depois, o luis felipe me apresentou ao miguel, que acabou sendo

responsável pela incrível produção do evento. conseguimos fazer a maior

hackathon universitária no brasil em um tempo recorde de 3 meses da concepção

da ideia até a data do evento.”

36 Horasde programação (sem intervalos / non-stop)

120 participantespresentes

29 Gruposinscritos (presentes)

18 grupos de 4 integrantes

08 grupos de 03 integrantes

03 grupos de 02 integrantes

participantesmasculinos:87%

participantesfemininas:13%

09 universidadesda cidade do rio de Janeiro

puc–rio

uerJ

uffrJ

uff

ibmec

ufrJ

infnet

estacio

faeterJ - paracambi

02 universidadesde fora do rio de Janeiro

universidade federal de santa catarina ufpel

53% dos participantes são universitários da puc-rio

participantes de 12 cursosdiferentes de graduaçãoadministração

análise e desenvolvimento de sistemas

ciência da computação

design

engenHaria de controle e automação

engenHaria de computação e informação

engenHaria de produção

informática (pós-graduação/mestrado)

mit dev mobile (infnet)

música popular (ufpel)

publicidade e propaganda

sistemas da informação

16%fazem sistema

da informação

24,7% dos “Hackers”

fazem ciência da computação40,8%

outros

18,5%fazem engenHaria

da computação

5 kG de caféconsumidos em 36 Horas

JoGos:ping pong + totó

quizzes com perguntas formuladas

a partir de conHecimentos

na área de informática

“vale tudo para ficar acordado!”

?

165pizzas da domino’s

consumidas em 36 Horas

Heitor serGentsendgrid

luis ciprianitWitter

palestrantes e Jurados

meton JoffilyMeton Joffily é um dos principais nomes da arte urbana carioca, com trabalhos

expostos pelo mundo. procurando alinhar o evento com elementos que se

aproximassem dos interesses dos participantes, convidamos meton para

desenvolver artes exclusivas para os quadros de premiação, com personagens

integrantes do universo dos games e HQ’s. foram feitos 4 desenhos, e os

vencedores da hackathon foram presenteados com os originais do artista.

premiação

1º luGar: eQuipe a3g$ 1.000 amazon Web services

bolsa 50% de bolsa para pós no iag

Quadros a3 com as artes originais do meton

2º luGar: eQuipe iexcsi$ 1.000 amazon Web services

Quadros a4 com as artes do meton

3º luGar: eQuipe gambiarra marota$ 1.000 amazon Web services

Quadros a5 com as artes do meton

prêmio de melHor uso da api do sendGrid: ecHo “vuzssgo=”| base64 --decode

prêmio de melHor uso da api do twitter: não somos vegetarianos

Hack vencedor

nome do grupo:

a3G

nome do Hack:

collaBorative diaGnostic

tecnoloGias

client side:

microsoft kinect sdk

sendgrid sdk

server side:

pHp

Javascript

sendgrid sdk

microsoft azure

MySql’

descrição do Hack

Website para ajudar no diagnóstico e no

acompanhamento de pessoas com doenças

no sistema motor. baseado no diagnóstico

colaborativo de neurologistas especialistas

em distúrbios do movimento de diferentes

regiões do mundo, obtemos uma medida

mais internacional não afetada por critérios

regionais dos médicos, permitindo por

exemplo em pacientes com parkinsonismo,

o acompanhamento da evolução da doença

e os efeitos dos medicamentos e a avaliação

mais precisa de novos medicamentos; nossa

visualização de gestos em uma imagem

permite avaliar o estado motor dos pacientes

em segundos, tirando a quantidade mínima

de tempo dos especialistas.

Grupo: iexcsi

Hack: Blue survey

descrição: Desenvolvimento de um quiz mobile com fins educacionais. Com o

objetivo de tornar as aulas mais dinâmicas e atrativas para os alunos, decidimos

construir uma solução a qual o professor elabora perguntas objetivas, que tenham

a ver com o conteúdo dado em sala de aula, e as envia para os estudantes que

estiverem conectados ao módulo bluetooth disponível na sala de aula. dessa

forma, o professor é capaz de obter um feedback instantâneo de como a turma

está absorvendo as informações, e os alunos podem interagir na aula sem

constrangimento de responder errado alguma das perguntas. a solução envolveu

hardware, microcontrolador arduino e módulo bluetooth, e software, xamarin para

criação dos aplicativos para as principais plataformas mobile.

Hacks: 2o colocado

Grupo: GamBiarra marota

Hack: axioma

descrição: axioma é uma plataforma de ensino de conteúdos de maneira

interativa. o principal foco do axioma é fazer com que o usuário não sinta que está

aprendendo conteúdos novos e que ele se divirta ao fazer isso. Com isso, ficamos

em um intermédio entre o conteúdo ensinado na sala de aula e a revisão da matéria

em casa. a plataforma é indicada para todas as idades.

tecnologias: bootstrap e phaser (framework Javascript para desenvolvimento de

jogos). suporte backend virá no futuro.

Hacks: 3o colocado

clippinG

G117/11/2014

segs30/10/2014

Globonews21/11/2014

info30/10/2014

pucurgente03/11/2014

Banner e Backdrop

camisetas e cracHá

parceirospatrocínio:

apoio acadêmico:

realização:

departamento de administraçãoprof. luis brandão (diretor), prof. alessandra costa (coordenadora de

empreendedorismo) e prof. moisés balassiano (coordenador de extensão)

departamento de informáticaprof. Hugo fuks (diretor), prof. gustavo robichez (les), prof. anderson oliveira (di),

prof. oliveira (diretor rdc)

departamento de artes e designprof. cláudio magalhães (diretor), prof. izabel oliveira (coordenadora graduação)

vice-reitoria comunitáriasuzana kerber (cacc) e prof. renato callado (coordenador atividades esportivas)

apoio institucional

rua padre leonel franca 480 / sala 11

gávea - rio de Janeiro

55 21 2239 6364

55 21 99458 0827

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