hackpuc
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relatório de resultados 2014
HackatHon é um evento onde programadores
e outros envolvidos no desenvolvimento de uma ideia
colaboram intensivamente para criar algo inovador.
o que é uma HackatHon?
Hackpuc
em média, 130 estudantes se inscreveram para criar,
inovar e construir softwares em 3 dias non-stop
(19 a 21 de novembro), focados em construir soluções
(Web ou apps) para resolver problemas existentes
na sociedade.
“é a primeira HackatHon direcionada para estudantes universitários no Brasil”
idealizadoresluis felipe carvalho: doutorando em educação pela puc-rio, com mestrado
em administração de empresas pela mesma universidade e bacharelado em
ciências contábeis pela universidade federal do rio de Janeiro. especialização
em gestão e empreendedorismo pela WHu otto beisheim school of
management, alemanha. atuando na coordenação de empreendedorismo
(cemp) desde 2009, inicialmente como professor e posteriormente como
coordenador, organizou diversos eventos de cultura empreendedora como a
desconferência colaborativa e este ano o Hackpuc.
andré simões: formado em engenharia de computação pela puc-rio, possui
6 anos de experiência no mercado de t.i. e é co-fundador do passei direto
— uma rede acadêmica colaborativa com mais de 3 milhões de estudantes.
lidera 3 equipes técnicas compostas por 15 engenheiros no desenvolvimento
de seus produtos. conta com a redpoint e.ventures como um dos
investidores, o primeiro fundo do vale do silício a vir para o brasil.
A Redpoint já investiu em empresas como Groupon, Netflix, etc. O Passei
direto já foi chamado para participar de eventos internacionais como o
education innovation summit, nos eua, e o Web summit, na irlanda. além
da formação em engenharia, é especializado em gerenciamento de produtos
e desenvolvimento de sistemas de larga escala.
iniciativa por luis felipe carvalHo
“todos os anos realizamos um grande evento na puc-rio durante a semana global
de empreendedorismo. em 2014 o andré simões, que foi meu aluno na turma
administração internacional, veio com a ideia de realizarmos uma Hackathon.
gostei desde o início da ideia e acreditei que teria muito valor para o cultura de
empreendedorismo na universidade. trabalhamos juntos na conceitualização
e depois na produção, junto com o miguel colker, que também é ex-aluno da puc
e faz um trabalho incrível na área de produção de eventos culturais.”
iniciativa por andré simões
“a iniciativa partiu da vontade de trazer essa cultura das hackathons que acontecem
em universidades americanas. como trabalho com público universitário no
passei direto e tenho um background técnico, surgiu essa vontade de fazer uma
hackathon universitária aqui no brasil. a minha inexperiência em produzir eventos
e o fato de não ser fácil fazer dentro da puc, me fez procurar o luis felipe para
tentarmos algo. depois disso, começamos a levantar ideias e todos os pontos
necessários para conseguirmos realizar o evento na puc.
logo depois, o luis felipe me apresentou ao miguel, que acabou sendo
responsável pela incrível produção do evento. conseguimos fazer a maior
hackathon universitária no brasil em um tempo recorde de 3 meses da concepção
da ideia até a data do evento.”
36 Horasde programação (sem intervalos / non-stop)
120 participantespresentes
29 Gruposinscritos (presentes)
18 grupos de 4 integrantes
08 grupos de 03 integrantes
03 grupos de 02 integrantes
participantesmasculinos:87%
participantesfemininas:13%
09 universidadesda cidade do rio de Janeiro
puc–rio
uerJ
uffrJ
uff
ibmec
ufrJ
infnet
estacio
faeterJ - paracambi
02 universidadesde fora do rio de Janeiro
universidade federal de santa catarina ufpel
53% dos participantes são universitários da puc-rio
participantes de 12 cursosdiferentes de graduaçãoadministração
análise e desenvolvimento de sistemas
ciência da computação
design
engenHaria de controle e automação
engenHaria de computação e informação
engenHaria de produção
informática (pós-graduação/mestrado)
mit dev mobile (infnet)
música popular (ufpel)
publicidade e propaganda
sistemas da informação
16%fazem sistema
da informação
24,7% dos “Hackers”
fazem ciência da computação40,8%
outros
18,5%fazem engenHaria
da computação
5 kG de caféconsumidos em 36 Horas
JoGos:ping pong + totó
quizzes com perguntas formuladas
a partir de conHecimentos
na área de informática
“vale tudo para ficar acordado!”
?
165pizzas da domino’s
consumidas em 36 Horas
Heitor serGentsendgrid
luis ciprianitWitter
palestrantes e Jurados
meton JoffilyMeton Joffily é um dos principais nomes da arte urbana carioca, com trabalhos
expostos pelo mundo. procurando alinhar o evento com elementos que se
aproximassem dos interesses dos participantes, convidamos meton para
desenvolver artes exclusivas para os quadros de premiação, com personagens
integrantes do universo dos games e HQ’s. foram feitos 4 desenhos, e os
vencedores da hackathon foram presenteados com os originais do artista.
premiação
1º luGar: eQuipe a3g$ 1.000 amazon Web services
bolsa 50% de bolsa para pós no iag
Quadros a3 com as artes originais do meton
2º luGar: eQuipe iexcsi$ 1.000 amazon Web services
Quadros a4 com as artes do meton
3º luGar: eQuipe gambiarra marota$ 1.000 amazon Web services
Quadros a5 com as artes do meton
prêmio de melHor uso da api do sendGrid: ecHo “vuzssgo=”| base64 --decode
prêmio de melHor uso da api do twitter: não somos vegetarianos
Hack vencedor
nome do grupo:
a3G
nome do Hack:
collaBorative diaGnostic
tecnoloGias
client side:
microsoft kinect sdk
sendgrid sdk
server side:
pHp
Javascript
sendgrid sdk
microsoft azure
MySql’
descrição do Hack
Website para ajudar no diagnóstico e no
acompanhamento de pessoas com doenças
no sistema motor. baseado no diagnóstico
colaborativo de neurologistas especialistas
em distúrbios do movimento de diferentes
regiões do mundo, obtemos uma medida
mais internacional não afetada por critérios
regionais dos médicos, permitindo por
exemplo em pacientes com parkinsonismo,
o acompanhamento da evolução da doença
e os efeitos dos medicamentos e a avaliação
mais precisa de novos medicamentos; nossa
visualização de gestos em uma imagem
permite avaliar o estado motor dos pacientes
em segundos, tirando a quantidade mínima
de tempo dos especialistas.
Grupo: iexcsi
Hack: Blue survey
descrição: Desenvolvimento de um quiz mobile com fins educacionais. Com o
objetivo de tornar as aulas mais dinâmicas e atrativas para os alunos, decidimos
construir uma solução a qual o professor elabora perguntas objetivas, que tenham
a ver com o conteúdo dado em sala de aula, e as envia para os estudantes que
estiverem conectados ao módulo bluetooth disponível na sala de aula. dessa
forma, o professor é capaz de obter um feedback instantâneo de como a turma
está absorvendo as informações, e os alunos podem interagir na aula sem
constrangimento de responder errado alguma das perguntas. a solução envolveu
hardware, microcontrolador arduino e módulo bluetooth, e software, xamarin para
criação dos aplicativos para as principais plataformas mobile.
Hacks: 2o colocado
Grupo: GamBiarra marota
Hack: axioma
descrição: axioma é uma plataforma de ensino de conteúdos de maneira
interativa. o principal foco do axioma é fazer com que o usuário não sinta que está
aprendendo conteúdos novos e que ele se divirta ao fazer isso. Com isso, ficamos
em um intermédio entre o conteúdo ensinado na sala de aula e a revisão da matéria
em casa. a plataforma é indicada para todas as idades.
tecnologias: bootstrap e phaser (framework Javascript para desenvolvimento de
jogos). suporte backend virá no futuro.
Hacks: 3o colocado
clippinG
G117/11/2014
segs30/10/2014
Globonews21/11/2014
info30/10/2014
pucurgente03/11/2014
Banner e Backdrop
camisetas e cracHá
parceirospatrocínio:
apoio acadêmico:
realização:
departamento de administraçãoprof. luis brandão (diretor), prof. alessandra costa (coordenadora de
empreendedorismo) e prof. moisés balassiano (coordenador de extensão)
departamento de informáticaprof. Hugo fuks (diretor), prof. gustavo robichez (les), prof. anderson oliveira (di),
prof. oliveira (diretor rdc)
departamento de artes e designprof. cláudio magalhães (diretor), prof. izabel oliveira (coordenadora graduação)
vice-reitoria comunitáriasuzana kerber (cacc) e prof. renato callado (coordenador atividades esportivas)
apoio institucional
rua padre leonel franca 480 / sala 11
gávea - rio de Janeiro
55 21 2239 6364
55 21 99458 0827