flash flash - aula 1 introdução e ferramentas professoras: camila e fabiana

Post on 07-Apr-2016

221 Views

Category:

Documents

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

FLASH FLASH - Aula 1

Introdução e ferramentas

Professoras: Camila e Fabiana

Podemos usá-lo para:

• Criação de animações para a Internet;• Criação de animações em formato executável

permitindo fazer download em páginas da Web;• Criação de animações para botões;• Criação total ou parcial de uma página da Web;• Criação de GIFs animados.• Manipulação de objetos através de

programação(Action Script).

Visão Geral

Palco

Linha do tempo

VisualizaçãoEdição de símbolos

Edição de

cenas

Caixa de ferramentas

Biblioteca

Lista de camadas

Itens da janela do Flash

FerramentasSeleção

Sub-seleção

Redimensionamento e rotação

Laço

Linha

CanetaTexto

Formas

Decoração

LápisPincel

BorrachaConta-gotas

Bones Preenchimento

Rotação 3D

Ferramentas de visualização

Andar pelo

palco

Zoom

Cores e opções

Cor do contorno

Cor de preenchimento

Inverter coresPreto e branco

Propriedades do documentoTamanho do documento

Cor de plano de

fundo

Velocidade de quadros por

segundo Medida a usar na régua

Linha do tempoQuadro inicial

Quadro final

Indicador de

progresso

Mostra as etapas entre os

quadros-chave com o

preenchimento dos objetos

Mostra as etapas entre os

quadros-chave somente com o contorno dos

objetos

Mostra o estado inicial e final do objeto

CamadasVisualizar somente contorno

Bloquear camadaEsconder

objetos da

camada

Camada bloqueada

Camada escondida

Inserir camada Inserir

pasta

Excluir camada

Janela de alinhamento

Para liberar os objetos

do palco

Alinhamento horizontal

Alinhamento vertical

Desenhando...

Detalhes no momento de desenhar!

• Contorno e preenchimento são objetos diferentes.

• Para arrastar os dois juntos basta clicar 2X ou selecionar a área dos dois.

• Para agrupar contorno e preenchimento use CTRL+G.

• Para desmembrar objetos use CTRL+B.

Contorno

Preenchimento

Cor de plano de

fundo

Tipos de animação:De movimento(motion

tween):• Os objetos precisam

estar agrupados.

De forma(shape tween):• Os objetos precisam

estar desagrupados.

OBS: Desagrupar é diferente de desmembrar! Desagrupar usamos quando queremos ter os pixels “livres” e desmembrar é desagrupar objetos ou partes deles.

OBS: Se deseja desagrupar depois de desmembrar basta desmembrar de novo.

Propriedades da animação:

Aceleração

Rotação: Auto, sentido horário (CW), sentido

anti-horário (CCW)

Quantidade de vezes a repetir

Salvando documento do Flash:

1. CTRL+S ou FileSave.2. Escolher nome e local a ser salvo.

OBS: Quando salvamos, criamos um arquivo de extensão FLA que serve somente para edição da animação e NUNCA é usado na página HTML.

Arquivo com extensão SWF é que será usado na aplicação WEB.

Para testar a animação:

• Pressione a tecla ENTER para testar dentro do palco.

• Pressione CTRL+ENTER para abrir uma nova janela.

• Ou entre no item de menu CONTROL e escolha a melhor opção.

Exemplo de animação de movimento com desenho:

1. No primeiro quadro-chave inserir uma elípse.

2. Formatar e agrupá-lo.3. Inserir um novo quadro-

chave na posição 20 da linha do tempo(F6).

4. No quadro 20 arraste o objeto para a posição final da animação.

5. Clique com o botão direito na área cinza que aparece entre os quadro-chaves.

6. Escolha a opção: Create Classic Tween

7. Salve o arquivo com nome exemplo1 e DEPOIS teste-o pressionando ENTER.

Para gerar o arquivo final:

1. Salvar as modificações.2. Definir as propriedades de publicação

em: FilePublish Settings ou SHIFT+CTRL+F12.

3. Publicar em: FilePublish ou SHIFT+F12.

OBS: Dessa forma gerará por padrão um arquivo de mesmo nome com extensão SWF e um HTML. O arquivo SWF não permite edição.

Exercício Crie uma animação que mostre os números

de 1 até 5 só que de trás para frente.• Formate o tamanho do palco para 200 de largura

e 200 de altura. Se desejar mude a cor de plano de fundo.

• Use a taxa de 8 quadros por segundo para a animação ter uma duração maior.

• Dê um espaço de 20 quadros entre um quadro-chave e outro.

• Use o recurso de interpolação de forma para mudar os números.

• Use a janela de alinhamento para ajusta o número.

• Salve como exercicio1.

top related