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  • Licenciamento de Uso Este documento propriedade intelectual 2002 do Centro de Computao da Unicamp e distribudo sob os seguintes termos: 1. As apostilas publicadas pelo Centro de Computao da Unicamp podem ser reproduzidas e distribudas no todo ou em parte, em qualquer meio fsico ou eletrnico, desde que os termos desta licena sejam obedecidos, e que esta licena ou referncia a ela seja exibida na reproduo. 2. Qualquer publicao na forma impressa deve obrigatoriamente citar, nas pginas externas, sua origem e atribuies de direito autoral (o Centro de Computao da Unicamp e seu(s) autor(es)). 3. Todas as tradues e trabalhos derivados ou agregados incorporando qualquer informao contida neste documento devem ser regidas por estas mesmas normas de distribuio e direitos autorais. Ou seja, no permitido produzir um trabalho derivado desta obra e impor restries sua distribuio. O Centro de Computao da Unicamp deve obrigatoriamente ser notificado (treinamentos@ccuec.unicamp.br) de tais trabalhos com vista ao aperfeioamento e incorporao de melhorias aos originais. Adicionalmente, devem ser observadas as seguintes restries:

    A verso modificada deve ser identificada como tal O responsvel pelas modificaes deve ser identificado e as modificaes

    datadas Reconhecimento da fonte original do documento A localizao do documento original deve ser citada Verses modificadas no contam com o endosso dos autores originais a

    menos que autorizao para tal seja fornecida por escrito.

    A licena de uso e redistribuio deste material oferecida sem nenhuma garantia de qualquer tipo, expressa ou implcita, quanto a sua adequao a qualquer finalidade. O Centro de Computao da Unicamp no assume qualquer responsabilidade sobre o uso das informaes contidas neste material.

  • ndice

    Introduo............................................................................................................................1

    Apresentao......................................................................................................................1 Conceitos Iniciais ................................................................................................................2 Interface..............................................................................................................................5

    Desenho Vetorial................................................................................................................7 Ferramentas........................................................................................................................7 Imagens Importadas .........................................................................................................12 Organizando .....................................................................................................................12

    Smbolos ............................................................................................................................14 Tipos .................................................................................................................................14 Biblioteca ..........................................................................................................................15

    Animaes.........................................................................................................................17 Frame by frame (Quadro-a-quadro).................................................................................19 Tweening (Anumao Linear) ..........................................................................................20

    Tweening Motion ..........................................................................................................20 Tweening Shape...........................................................................................................21

    Botes.................................................................................................................................22 Aes Bsicas (controle de reproduo)..................................................................23 Publicao.........................................................................................................................24 Referncia Bibliogrfica.................................................................................................25

    ltima Atualizao em 13/11/2002

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    Diviso de Servios Comunidade Centro de Computao - Unicamp

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    Introduo

    O curso tem como objetivos apresentar as funcionalidades e caractersticas da ferramenta, e principalmente os conceitos de utilizao desta ferramenta, de maneira que o aluno aprenda a planejar e visualizar o desenvolvimento de seu projeto em Flash, Esta apostila vem servir de apoio didtico ao curso Flash 5.0 Bsico, os tpicos foram agrupados por rea de assunto e ordenados pensando-se em uma seqncia que ajude a formar desde o aprendizado conceitos fundamentais para uma utilizao profissional e otimizada do Flash 5.0, nesta apostila o aluno encontra material de apoio, material de referncia e propostas de exerccios prticos. Ao concluir o curso, voc estar familiarizado com os principais processos de criao/produo de uma aplicao em Flash 5.0.

    Apresentao

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    Flash um software desenvolvido pela Macromedia, que possibilita a criao de contedos multimdia de alta qualidade, interativos e animados, otimizados para a publicao na internet. Contedo produzido em Flash pode ser: Botes; Banners; Jogos; Formulrios; Descanso de Tela; Interfaces de Navegao; Sites. Um dos primeiros passos no inicio de um projeto definio da tecnologia utilizada nas partes ou processos do projeto, a correta aplicao da ferramenta est intimamente ligada com o conhecimento de suas funcionalidades e aplicaes, e a escolha da ferramenta certa para seu objetivo resultar em resultados mais proveitosos e profissionais. Caractersticas: Os arquivos criados no Flash guardam e apresentam as informaes grficas vetorialmente, isto significa que as imagens so entendidas como formas e preenchimentos, e o que armazenado so os parmetros destas formas e preenchimentos, diferente dos formatos bitmap (mapa de bits), normalmente utilizado para armazenamento de fotos e imagens. A imagem de um crculo, por exemplo, armazenaria vetorialmente apenas os Valores referentes posio e ao raio deste crculo. Uma imagem bitmap armazena a informao da cor de cada pixel que forma o desenho, o que geralmente ocupa muito mais espao.

    Conceitos Iniciais

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    Bitmap (mapa de bits) :

    Comparao:

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    Exemplo Grfico Vetorial :

    Os desenhos vetoriais podem ser redimensionados sem perda da qualidade de definio e sem diferena no tamanho do arquivo. O seu arquivo de trabalho no Flash, ou arquivo-projeto, salvo com a extenso.FLA, e como o cdigo fonte de um programa, nele que voc vai desenvolver todo o contedo. Para a visualizao, e publicao deste contedo, ele precisa ser exportado para o formato.SWF.

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    Conhecendo a Interface do Flash e seus elementos:

    Explore sua rea de trabalho!

    Interface

    Barra de Menus

    Barra de Ferramentas (desenho)

    Barra de Ferramentas (padro)

    Timelines / Linhas do Tempo

    Library / Biblioteca

    Atalhos para Panels Layers/Camadas

    Stage / Palco

    Panels / Painis de Configuraes ZOOM

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    Comeando um Projeto:

    Vamos comear nosso primeiro projeto utilizando o Flash, e aproveitar para conhecer como configurar as principais caractersticas de seu Filme. Comece um novo Filme. Atravs do menu Modify>Movie (Modificar > Filme)(Ctrl+M) acesse as propriedades de seu Filme : Taxa de Quadros (Frame Rate):

    Define em quantos quadros por segundo seu filme ser apresentado, alterando este valor possvel conseguir filmes mais detalhados(e demorados) ou filmes mais rpidos.

    Dimenses (Dimensions): A dimenso de seu Palco, o tamanho final visualizvel de seu filme. Corresponder (Match): Impressora/Contedo (Printer/Contents)

    Atribui as dimenses de seu filme para se ajustar ao tamanho do papel configurado pela sua impressora, ou a menor rea possvel com relao ao contedo j disposto.

    Cor do fundo(Background Color): Define a cor de fundo do Filme. Unidade de medida: Define a unidade de medida de trabalho, a mais cmoda costuma ser pixels. Explore as configuraes disponveis, so as definies de como seu Filme ser publicado e apresentado.

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    Desenho Vetorial

    O Flash 5.0 dispe das principais ferramentas para desenho vetorial. Esta a barra de Ferramentas de Desenho:

    Ferramentas

    Seta / Arrow (V)

    Linha / Line (N)

    Caneta / Pen (P)

    Lpis / Pencil (Y)

    Conta Gotas / Dropper (i)

    Oval (O)

    Tinteiro / Ink Botle (S)

    Subseleo / Subselect (A)

    Texto / Text (T)

    Pincel / Brush (B)

    Borracha / Eraser (E)

    Lao / Lasso (L)

    Retngulo / Rectangle (R)

    Balde de Tinta/ Paint Bucket (K)

    Ferramentas de Visualizao

    Opes Especficas da Ferramenta Selecionada

    Seleo de cores: LinhaPreenchimento