dweep
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DweepImplementao de Jogos 2D
Clio Andrade (casj)Daniel Cardoso (dmc2)Felipe Pereira (fap)Rangner Ferraz (rfg)Rodrigo Mendes (rcm2)
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RoteiroO JogoFuncionalidades planejadasFuncionalidades implementadasDificuldades encontradasDecises de projetoConcluso
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O JogoEstratgia (puzzle)Objetivo: levar o Dweep ao destino, evitando os obstculos.Recursos: utilizar vrios itens para remover ou mover os obstculos.
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Funcionalidades planejadasEditor de mapasSuporte aos seguintes itens: espelhos, bomba, fogo, gelo, ventiladores, canhes, balde dgua, rotacionadores e fsforo.
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Funcionalidades implementadas5 cenriosImplementados manualmenteSuporte aos seguintes itens: espelhos, bomba, canhes e rotacionadores.
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Decises de ProjetoDesenvolvido sobre J2ME (MIDP2.x)Utilizao do algoritmo A*Definio da rota do DweepCenrio de fundo como Tile e os demais objetos como Sprites
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A ArquiteturaDweepMIDLetDweepCanvasSpriteMovimentoSpriteFases
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Dificuldades encontradasGerenciamento de tempo dos componentes da equipeDificuldade na obteno de recursos visuaisAusncia de arquitetura bem definidaAusncia de diversos recursos na plataforma J2ME (nmeros float, por exemplo)
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ConclusoA plataforma utilizada permite implementao de jogos com relativa facilidadeO desenvolvimento do jogo deveria ter sido melhor projetado
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