design thinking e a verdadeira inovação (brand lov day 2014)

Post on 05-Jun-2015

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Slides da apresentação do projeto DESIGN THINKING NOW, realizada no evento BRAND LOV DAY 2014. No www.designthinkingnow.com você aprende e experimenta todas as fases do Design Thinking em 20 horas, atacando um problema real, com toda supervisão e mentoria de especialistas que passaram pela d.school da Universidade de Stanford e pela IDEO na Califórnia, onde foram treinados pelos criadores deste processo fantástico e surpreendente, capaz de gerar experiências, produtos ou serviços realmente inovadores. Durante as intensas 20 horas do treinamento, vamos conhecer e vivenciar todos os passos do processo de Design Thinking, composto por DESIGN CHALLENGE, EMPATHY, DEFINITION, IDEATION, PROTOTYPING e TESTING, além de temas como CREATIVE CONFIDENCE e MINDSET. Vamos inovar?

TRANSCRIPT

DESIGN THINKING@demianborba

• Especialista em Design Thinking (Stanford University, USA) • Graduado em Desenho Industrial (CEFET-PR) • Graduado em Ciência da Computação (UFAL) • Apaixonado por Design, UX, Negócios e Tecnologia • Ex-professor da UCSD, Platt College e Art Institute • Mais de 15 anos de experiência no mercado criativo • Fundador da Action Creations (agência interativa na California) • Developer Evangelist, 90% #upintheair • Criador do Action Innovation Center • Criador do projeto Design Thinking Now

@demianborba

www.designthinkingnow.com

CONFIANÇACRIATIVA

MINDSET

INOVAÇÃO

PESQUISA E DESENVOLVIMENTO (PRODUTOS, PROCESSOS)

FUNIL DAINOVAÇÃO

GESTÃO DA INOVAÇÃO

SOLUÇÃODE PROBLEMAS

SUGESTÕESMELHORIAS CONTÍNUAS

RESULTADO FINAL

DESEJÁVEL (VALORES HUMANOS)

VIÁVEL (ECONOMICAMENTE)

capacidade de se tornar real e útil

POSSÍVEL (TECNOLOGICAMENTE)

fácil de ser construído

EQUIPE

• PRODUTOS • SERVIÇOS • EXPERIÊNCIAS • SUA VIDA

APLICABILIDADE

MAYA MARTIN BORBA

1. DESIGN CHALLENGE

Desenvolver uma embalagem capaz de criar uma experiência excelente

para clientes da To Nails.

2. EMPATIA

GERANDO EMPATIA

ENTREVISTANDO OBSERVANDO EXPERIMENTANDO

CRIANÇACURIOSA

3. DEFINIÇÃO

SOLUÇÃODO PROBLEMA+

MUITAS OPORTUNIDADES DE INOVAÇÃO

POV = user + needs + insights

DEFINIÇÃODO PROBLEMA

VANTAGEMCOMPETITIVA=

INOVAÇÃOCOMEÇA E TERMINA

COM PESSOAS.

4. IDEIAS

NÃO JULGAR!

Divergir

criar opções

Divergir

criar opções

Convergir

escolher opções

5. PROTÓTIPOS

tempo gasto no projeto

cu

sto

po

r e

rro

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raç

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s

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PROTÓTIPO errar e aprender aqui

$ TARDE DEMAIS

EXTREME PROTOTYPING

6. TESTES

• Deixe pessoas usarem seus protótipos • Experimente diferentes formas para ajustar o equilíbrio da solução • Observe a experiência (filme para analisar posteriormente) • Faça videos curtos como demonstração • Se aproxime dos seus usuários

TESTES

NÃO SE APAIXONE PELAS IDEIAS!

PRODUTO FINAL

www.designthinkingnow.com

OBRIGADO@demianborba

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www.designthinkingnow.com

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