design de interação (se é que existe outro)

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www.hugocristo.com.br

Prof. Dr. Hugo CristoUFES • PPGP-UFES • LOOP-UFES • PROTOTÍPICA • KFK

Design de Interação

Hugo CristoBA, MSc, PhDCoordenador + Professor / Design-UFESConselheiro / Prototípica P&D

PDF ou EPUB symbolik.com.brPalestra Campus Party 2014http://tinyurl.com/dsdcpbr

Design de Interação

Design de Interação(existe outro?)

Design de Interação

Gui BonsiepeAs sete colunas do Design

Diagrama ontológicodo Design.

Usuário Ação efetiva

Ferramenta

Interface

Usuário Ação efetiva

Ferramenta

Design

Objeto-SínteseAção do designer

Contexto de produçãoProblema de projeto

V A

T

Design de Interação

ChristopherAlexanderLinguagem de Padrões

A forma é uma solução que encaixano contexto.

Forma-escada: um encaixe para subir de nível usando o movimento do corpo.

LevVygotskyMediação Instrumental

estímulo resposta

estímulo resposta

instrumento/signo

indivíduo objeto

instrumento/signo

FilogêneseFatores genéticos no desenvolvimento do indivíduo que é membro de uma espécie.

SociogêneseFatores culturais no desenvolvimento do indivíduo que pertence a grupos sociais.

OntogêneseFatores da experiência singular acumulada pelo indivíduo ao longo da sua vida.

MicrogêneseSeleção e ativação dos saberes aprendidos na cultura com base na sua pertinência funcional.

AlexeiLeontievTeoria da Atividade

atividade motivação

objetivos

condições

ação 1

operação 1.1

operação 1.2

ação 2

operação 2.1

operação 2.2

Forma-ponte: um encaixe sócio-histórico para o contexto da atividade-travessia.

atravessar (rio, precipício...) motivação

objetivos

condições

construir passarela

cortarsuperfície

fixar/agruparsuperfície

sustentar passarela

fixarcolunas

apoiarpassarela

os objetivos estão condicionados à disponibilidade dos materiais e domínio dos processos construtivos.

PLOS Biology, 3 (11), Nov 2005First Observation of Tool Use in Wild Gorillas

atravessar (rio) motivação

objetivos

condições

construir bengala

encontrargalho

preparargalho

caminhar no raso

tatearo fundo

medirprofundidade

os objetivos estão condicionados à disponibilidade dos materiais e domínio dos processos construtivos.

Forma-ponte Florentino AvidosFabricada na Europa e instalada no Brasil

regras comunidade

indivíduo

divisão do trabalho

meios mediadores

produção

consumo

distribuiçãotrocas

objeto produto

regras comunidade

indivíduo

div. do trabalho

meios mediadores

produção

consumo

distribuiçãotrocas

objeto produto

indivíduo objeto

regras comunidade

indivíduo

div. trabalho

meios mediadores

produção

consumo

distribuiçãotrocas

objeto1

div. trabalho comunidade

objeto2

regras

meios mediadores

produção

consumo

trocasdistribuição

indivíduo

objeto3

instrumento/signo

Forma-ponte: um encaixe sócio-histórico para o contexto da atividade-travessia.

SergeMoscoviciRepresentações Sociais

sistema periférico

práticas sociais

circunstâncias externas

sistemacentral mudanças

L1

L2

L3

EnraizamentoInstituições informais, costumes, tradição, normas e religião

102 a 103 anos Espontâneo ou não calculativo

Ambiente institucional Regras formais do jogo – política, judiciário, burocracia, propriedade

10 a 100 anos Alcançar o ambiente institucional correto

GovernançaJogar o jogo – contratos e definição da alocação de recursos

1 a 10 anos Alcançar as estruturas de governança corretas

Economia realAlocação de recursos, preços, produtos, trabalho e empregos

Contínuo Alcançar as estruturas marginais corretas

Níveis Mudanças Propósito

L4Williamson, O. E (2000). The New Institutional Economics: Taking Stock, Looking Ahead. Journal of Economic Literature, Vol. XXXVIII, September, pp. 595-613.

JeanPiagetEpistemologia Genética

práticas de projeto

representaçõessociais

mediação dopensar, fazer

e usar

açõesestruturantes

conhecimentosgerais e difusos

seleção e avaliaçãoda pertinência funcionaldos conhecimentosno desenrolar dasolução do problemaconhecimentos

específicos ativadospelo problema

atribuição de sentido aosconhecimentos com basenos resultados das ações

linguagensde padrões

representaçõessociais

pensar, fazere usar

práticasprojetuais

problemade design

rotina primitiva procedimento

difuso preciso

geral específicoação-reflexão

algorítmo

Design de Interação.Design e Interação como processos filo, sócio, onto e microgenéticos.

Moggridge, Bill (2007). Designing Interactions. Cambridge: MIT Press.

eficaz

de boautilidade

fácil de lembrarcomo usar

eficienteno uso

fácil deentender

segurono uso

metas deusabilidade

divertido

motivador

proveitoso esteticamenteapreciável

satisfatório emocionalmenteadequado

incentivador decriatividadeinteressante

agradável compensador

Rogers, Yvonne; Sharp, Helen; Preece, Jenny. (2011). Interaction Design: Beyond Human - Computer Interaction. New York: Wiley.

eficaz

de boautilidade

fácil de lembrarcomo usar

eficienteno uso

fácil deentender

segurono uso

metas deusabilidade

divertido

motivador

proveitoso esteticamenteapreciável

satisfatório emocionalmenteadequado

incentivador decriatividadeinteressante

agradável compensador

Rogers, Yvonne; Sharp, Helen; Preece, Jenny. (2011). Interaction Design: Beyond Human - Computer Interaction. New York: Wiley.

Microgênese

AtividadeUX Ontogênese

Filogênese

Sociogênese

Nível

Microgênese

Ontogênese

Filogênese

Sociogênese

Problema

Pessoa

Ser Humano

Usuário

Nível Abordagem

Microgenético

Clínico

Censo

Entrevista

Método

Segundos

Meses

Milênios

Décadas

Evolução

Heurísticas

Estudo Clínico

Quantitativos

Qualitativos

Resultados

UX

UX sociogenética

UX microgenética: prótese da atleta carioca Camille Rodrigues

Microgênese

Ontogênese

Filogênese

Sociogênese

Problema

Pessoa

Ser Humano

Usuário

Nível Abordagem

Microgenético

Clínico

Censo

Entrevista

Método

Segundos

Meses

Milênios

Décadas

Evolução

Heurísticas

Estudo Clínico

Quantitativos

Qualitativos

Resultados

UX

Escritório americanos dos anos 1970 como contexto.

Forma-escritório: um encaixe sócio-histórico para a atividade-trabalhar-com-o-computador.

Forma-iPhone: um encaixe sócio-histórico para a atividade-navegar-comunicar-entreter.

Forma-smartTV: um encaixe sócio-histórico para a atividade-entreter-comunicar.

Forma-Nest: um encaixe sócio-histórico para a atividade-manter-conforto-ambiental.

Obrigado!

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