design de animação

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DESIGN DE ANIMAÇÃO

PRINCÍPIOS BÁSICOS

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DESIGN DE ANIMAÇÃO

SQUASH e STRECH ESTICAR e AMASSAR

A massa e a rigidez de um determinado objeto serão definidas pela

distorção em sua forma durante a ação.

CONTATO

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DESIGN DE ANIMAÇÃO

SQUASH e STRETCH

MICKEY E PLUTO - WALT DISNEY

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DESIGN DE ANIMAÇÃO

TIMING TEMPO

É a velocidade de desenvolvimento de uma ação.

Define o peso e o tamanho dos objetos, além da personalidade das

personagens.

RECUO LENTO

SUBIDA LENTA

RECUO INSTANTÂNEO

SUBIDA RÁPIDALENTO

RÁPIDO

PERSONAGEM PESADO

PERSONAGEM LEVE

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DESIGN DE ANIMAÇÃO

ANTICIPATION ANTECIPAÇÃO

É a preparação para um movimento: o objeto (personagem) a ser animado

deve primeiramente recuar na direção oposta do movimento desejado.

contato

GÊNIO (ALLADIN) - WALT DISNEY

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DESIGN DE ANIMAÇÃO

STAGING ENCENAÇÃO

É a apresentação de uma ideia de forma clara, facilitando a compreensão

do movimento.

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DESIGN DE ANIMAÇÃO

FOLLOW THROUGH SEGUIR "ATRAVÉS"

É empregado para denominar o efeito observado nas extremidades dos

objetos flexíveis, que continuam a se movimentar com a frenagem do corpo.

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DESIGN DE ANIMAÇÃO

OVERLAPPING ACTION SOBREPOSIÇÃO

É o acréscimo de complexidade no timing proporcionando naturalidade à ação.

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DESIGN DE ANIMAÇÃO

STRAIGHT AHEAD AVANÇO DIRETO

O movimento é concebido à medida que a cena progride linearmente,

partindo em sequência, do primeiro ao último.

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DESIGN DE ANIMAÇÃO

STRAIGHT AHEAD

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DESIGN DE ANIMAÇÃO

POSE-TO-POSE POSES

É o planejamento das ações (elabora os extremos da ação/poses e estipula

o tempo para a execução de cada quadro-chave).

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DESIGN DE ANIMAÇÃO

SLOW IN e SLOW OUT SUAVIZAÇÃO

É caracterizado pelo espaçamento dos entremeios (in-betweens) dos

quadros-chave (aceleram e desaceleram o movimento).

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DESIGN DE ANIMAÇÃO

SLOW IN e SLOW OUT

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DESIGN DE ANIMAÇÃO

ARCS ARCOS

Os movimentos dos objetos na natureza acontecem em arcos descritos

(não lineares) no espaço. Por isso, todo percurso realizado deve sempre ser

uma curva.

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DESIGN DE ANIMAÇÃO

EXAGGERATION EXAGERO

É utilizado para acentuar uma ação ou gesto tornando o movimento mais

claro e identificável.

MONSTROS SA (MIKE E SULLEY) - PIXAR

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DESIGN DE ANIMAÇÃO

SECONDARY ACTION AÇÃO SECUNDÁRIA

É o conjunto de movimentos resultantes da ação principal efetuada.

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DESIGN DE ANIMAÇÃO

APEAL APELO

É a apresentação da personagem: capacidade de comunicação de

conceitos sobre sua individualidade.

MICKEY, WOODY E ZEZÉ

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DESIGN DE ANIMAÇÃO

SOLID DRAWING DESENHO SÓLIDO

É desenhar sem alteração na proporção da personagem.

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