formas de animação
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Animação artística, Animação lúdica, Programação e Equipamentos, espaços e materiais. UFCD 3244TRANSCRIPT
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Formas de Animao
Animao artstica
Animao ldica
Programao
Equipamentos, espaos e materiais
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Animao Artstica
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A Arte
O que arte ?
A arte faz parte da cultura da
sociedade, constitui um mbito muito
abrangente e variado.
uma forma do ser humano
expressar as suas emoes, a sua
histria e a sua cultura.
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A Arte
No que diz respeito amplitude da prpria arte, podemos descriminar vrias das suas dimenses, nomeadamente,
que se exprimem atravs de imagens, como a dana, a escultura, a pintura, a fotografia, o cinema, a arquitectura e o teatro
a literatura, que se exprime atravs da palavra, falada e escrita, e que compreende
a msica, que encontra expresso atravs dos sons, nas suas diversas formas.
As formas de expresso artstica traduzem nas imagens, nos sons, no movimento e na linguagem a complexidade da experincia vivida.
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A Expresso Artstica
Actualmente a sua abrangncia proporciona criar nos indivduos uma conscincia exigente e activa em relao ao meio ambiente e qualidade de vida.
No importa em primeiro plano tratar de formar artistas, actores, bailarinos, msicos, entre outros profissionais do domnio artstico, mas formar numa dimenso pessoal.
A expresso artstica existe h muito tempo na
Histria da humanidade, como demonstram
por exemplo as pinturas rupestres, realizadas
por homens pr-histricos em rochas e/ou
cavernas.
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A Expresso Artstica
Com as actividades artsticas
activamos a nossa criatividade, imaginao, capacidades psicomotoras e sentido crtico.
Sociedade de Consumo
Industrializao fez com que as pessoas adquirissem tudo
feito
Falta de criatividade, seres passivos com baixa capacidade de observar
e reflectir
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Animao Artstica a animao que est relacionada com as diversas formas de arte.
uma forma de comunicao, expressa atravs de gestos, expresses corporais, expresso plstica, expresso musical, entre outros.
Est interligada com a expresso de sentimentos e emoes.
A Animao Artstica utiliza uma metodologia que se baseia num conjunto de recursos de expresses artsticas como:
a dana
a msica
o teatro
a escultura
a pintura
entre outras.
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Animao Artstica
Ao recorrer a reas to diversas que, devido sua especificidade tcnica e cultural eram, geralmente, trabalhadas em separado
a Animao veio proporcionar uma nova dinmica entre elas e permitir outra dimenso da sua compreenso - a Arte como um todo no
desenvolvimento do ser humano.
possibilitando, assim,
uma melhoria social e cultural e, consequentemente,
o desenvolvimento do potencial criativo como um todo.
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Importncia da Animao Artstica para crianas
Expresso de sentimentos
Facilidade da expresso escrita, uma vez que esta requer muita imaginao
Capacidade de lidar com situaes difceis, de improvisar.
Desperta a capacidade de criao.
Preparao para o mercado de trabalho que hoje, exige cidados criativos e versteis incentivados e estimulados na sua capacidade de criao
Conhecer melhor o prprio corpoaumenta a auto-estima
A Animao artstica extremamente
importante para o desenvolvimento global do
Ser Humano, devendo ser trabalhada com
liberdade e seriedade desde cedo com as
crianas:
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Objectivos da Animao Artstica
Promover o conhecimento das diversas linguagens artsticas e proporcionar um conjunto variado de experincias nestas reas, de modo a estender o mbito de formao global;
Fomentar prticas artsticas individuais e de grupo, bem como o apoio ocupao criativa de tempos livres com actividades de natureza artstica;
Estimular e desenvolver as diferentes formas de comunicao e expresso artstica
Estimular a imaginao e a criatividade
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Animao Artstica
Promovendo-se a animao artstica, esta deve acontecer fora do mbito da educao formal, isto , devem surgir na educao no formal.
entendida como:
um espao de participao activa de cada pessoa,
lugar de encontro com o outro,
encontro com a multiculturalidade,
um espao de criatividade, onde o homem no um simples ser passivo, mas, onde ele o protagonista da aco.
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Todas as crianas nascem artistas, mas a
dificuldade est em continuar a s-lo
quando crescem Pablo Picasso.
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Animao Ldica
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Animao Ldica
a diverso das pessoas ou grupos
No geral toda a animao tem estes objectivos mas a animao ldica
vocacionada principalmente para a essncia da animao: o lazer, o
entretenimento e a brincadeira.
a ocupao de tempos livres
a promoo do convvio
A divulgao:
A animao ldica aquela que tem por objectivo
do conhecimento
das artes
dos saberes
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Animao Ldica
O desenvolvimento de novos mtodos e reflexes no mbito da animao ldica, levaram criao de espaos ldicos e de animao prprios, como as Ludotecas.
A Ludoteca um espao organizado em funo da criana, um espao ldico, educativo, recreativo e cultural. Possui uma grande diversidade de brinquedos, jogos, livros e outros materiais ldicos. Objectivo Restituir o espao e o tempo para brincar, livremente e de forma autnoma... Defender o direito de brincar consagrado no artigo 31. da Conveno dos Direitos da Criana.
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Animao Ldica
Animao ldica
Recreio
Turismo e Visitas culturais
Gastronomia
Jogos
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Recreio
A animao recreativa aquela que tem
por objectivo:
O convvio.
A solidificao das relaes sociais.
O desenvolvimento comunitrio e o recreio.
Alguns exemplos destas actividades
so:
As festas/bailes de fim de perodo,
de fim de ano, de carnaval, as
festas de aniversrio, os jornais de
parede
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O Turismo e Visitas Culturais
O Turismo deve ser entendido com um conjunto de actividades, que transformam o ver e o envolver, o viver e o conviver em diferentes locais e culturas.
Exemplos de turismo infantil: colnias de frias.
As visitas culturais so semelhantes ao turismo, no entanto difere na durao.
Principais roteiros de visitas culturais:
Museus.
Exposies de arte.
Cidades e monumentos histricos.
Teatro e Cinema.
Locais sagrados.
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Gastronomia
Neste tipo de animao, as crianas tm um papel como consumidores, como executantes.
Actividades possveis de
desenvolver: Distinguir cheiros e sabores:
ervas aromticas, especiarias, bebidas, molhos,
Estimular a criatividade na confeco dos alimentos.
Aproveitar e reutilizar alimentos.
Manter e transmitir receitas antigas e tradicionais.
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Gastronomia Infantil
Dos 4 aos 12 anos, com este tipo de actividade possvel desenvolver:
Cultura:
Valor cultural que a comida representa, diferenciando alimento e comida.
Romper barreiras:
ter contacto, experimentar e aprender qual a importncia e a funo de cada alimento em nosso corpo.
Criatividade:
desenvolver a criatividade atravs de histrias com a comida.
Noes de organizao
prepara e separa previamente todo material a ser utilizado, assim como os utenslios e os ingredientes.
Noes de segurana: a importncia de um adulto por perto, verificar se o
liquidificador est bem tampado e utiliz-lo correctamente, pedir para os adultos ligarem o fogo e o forno, cuidado com os objectos cortantes
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Gastronomia Infantil Continuao - Dos 4 aos 12 anos, com este tipo de actividade possvel desenvolver:
Planeamento de tempo:
fazer as coisas mais demoradas primeiro.
Ateno:
ler as receitas at ao fim, tirar dvidas, verificar todos os ingredientes ou possvel substituio de alguns deles.
Trabalhar conceitos matemticos:
noes de medidas, diferena de peso.
Trabalhar formas geomtricas:
atravs da confeco de bolos, biscoitos e utilizao de formas.
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Jogos
Jogos de engenho: Jogos com palavras Jogos de observao Jogos com lpis e papel Jogos de mesa
Jogos de exterior Jogos de solo Jogos de roda Jogos de busca Jogos de perseguio Jogos de rapidez e de reflexo Jogos de interior:
Jogos tradicionais Jogos de Magia
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Jogos de Magia
Esta uma ptima forma de entretenimento. Existem truques muito simples, com moedas, cartas e lenos, que as crianas podero usar e demonstrar aos colegas em dias de passeios ou de festas.
Dica: Existem venda utenslios de magia a bom preo
ou ento podem ser confeccionados pelos prprios
idosos.
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Programao
Por vezes confunde-se programao com planificao.
Contudo, o seu significado bastante diferente.
Programar significa "escrever antes", organizar
Planificar significa "tornar claro".
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Porqu Programar
Porqu programar ?
... Porque existe:
1. Uma equipa (QUEM ?)
Num local de trabalho como a Escola, ATL, CRECHE/JI, em que existe uma equipa e um certo nmero de turmas/grupos/salas de faixas etrias e anos lectivos,
necessrio efectuar uma programao, que comea quando:
as crianas se inscrevem,
quando as turmas/Grupos so constitudos mediante critrios previamente definidos
e quando os horrios de Crianas/alunos e animadores/tcnicos de aco educativa/professores so elaborados.
Os horrios
define quais anos lectivos e turmas/grupos que cada um vai acompanhar no ano escolar que se inicia.
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Porqu Programar
2. Um programa (O QU ?)
A existncia de programas oficiais, que tm de ser cumpridos (pelo menos o ncleo fundamental de contedos, ou programa mnimo) exige uma programao prvia:
Por onde comear (por exemplo, pela expresso plstica, ou expresso dramtica?
Nmero de dias necessrios para cada assunto Definio de prioridades Actividades como visitas de estudo, colnia de frias ...
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Porqu Programar
O calendrio escolar condiciona fortemente o cumprimento dos programas.
Um dos aspectos mais importantes da programao contabilizar o nmero de dias efectivamente disponveis em cada perodo escolar, descontando feriados e interrupes de aulas, etc.
A confrontao do nmero de dias com aquelas que so consideradas necessrios para cada assunto, leva muitas vezes definio de prioridades.
3. Um calendrio escolar (QUANDO ?)
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Porqu Programar
4. Instalaes especficas (ONDE ?)
A programao implica tambm um estudo da utilizao racional dos espaos e equipamentos,
de modo a permitir que todas as turmas/Grupos/Salas tenham iguais oportunidades de acesso a eles.