formas de animação

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Formas de Animação Animação artística Animação lúdica Programação Equipamentos, espaços e materiais

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Animação artística, Animação lúdica, Programação e Equipamentos, espaços e materiais. UFCD 3244

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  • Formas de Animao

    Animao artstica

    Animao ldica

    Programao

    Equipamentos, espaos e materiais

  • Animao Artstica

  • A Arte

    O que arte ?

    A arte faz parte da cultura da

    sociedade, constitui um mbito muito

    abrangente e variado.

    uma forma do ser humano

    expressar as suas emoes, a sua

    histria e a sua cultura.

  • A Arte

    No que diz respeito amplitude da prpria arte, podemos descriminar vrias das suas dimenses, nomeadamente,

    que se exprimem atravs de imagens, como a dana, a escultura, a pintura, a fotografia, o cinema, a arquitectura e o teatro

    a literatura, que se exprime atravs da palavra, falada e escrita, e que compreende

    a msica, que encontra expresso atravs dos sons, nas suas diversas formas.

    As formas de expresso artstica traduzem nas imagens, nos sons, no movimento e na linguagem a complexidade da experincia vivida.

  • A Expresso Artstica

    Actualmente a sua abrangncia proporciona criar nos indivduos uma conscincia exigente e activa em relao ao meio ambiente e qualidade de vida.

    No importa em primeiro plano tratar de formar artistas, actores, bailarinos, msicos, entre outros profissionais do domnio artstico, mas formar numa dimenso pessoal.

    A expresso artstica existe h muito tempo na

    Histria da humanidade, como demonstram

    por exemplo as pinturas rupestres, realizadas

    por homens pr-histricos em rochas e/ou

    cavernas.

  • A Expresso Artstica

    Com as actividades artsticas

    activamos a nossa criatividade, imaginao, capacidades psicomotoras e sentido crtico.

    Sociedade de Consumo

    Industrializao fez com que as pessoas adquirissem tudo

    feito

    Falta de criatividade, seres passivos com baixa capacidade de observar

    e reflectir

  • Animao Artstica a animao que est relacionada com as diversas formas de arte.

    uma forma de comunicao, expressa atravs de gestos, expresses corporais, expresso plstica, expresso musical, entre outros.

    Est interligada com a expresso de sentimentos e emoes.

    A Animao Artstica utiliza uma metodologia que se baseia num conjunto de recursos de expresses artsticas como:

    a dana

    a msica

    o teatro

    a escultura

    a pintura

    entre outras.

  • Animao Artstica

    Ao recorrer a reas to diversas que, devido sua especificidade tcnica e cultural eram, geralmente, trabalhadas em separado

    a Animao veio proporcionar uma nova dinmica entre elas e permitir outra dimenso da sua compreenso - a Arte como um todo no

    desenvolvimento do ser humano.

    possibilitando, assim,

    uma melhoria social e cultural e, consequentemente,

    o desenvolvimento do potencial criativo como um todo.

  • Importncia da Animao Artstica para crianas

    Expresso de sentimentos

    Facilidade da expresso escrita, uma vez que esta requer muita imaginao

    Capacidade de lidar com situaes difceis, de improvisar.

    Desperta a capacidade de criao.

    Preparao para o mercado de trabalho que hoje, exige cidados criativos e versteis incentivados e estimulados na sua capacidade de criao

    Conhecer melhor o prprio corpoaumenta a auto-estima

    A Animao artstica extremamente

    importante para o desenvolvimento global do

    Ser Humano, devendo ser trabalhada com

    liberdade e seriedade desde cedo com as

    crianas:

  • Objectivos da Animao Artstica

    Promover o conhecimento das diversas linguagens artsticas e proporcionar um conjunto variado de experincias nestas reas, de modo a estender o mbito de formao global;

    Fomentar prticas artsticas individuais e de grupo, bem como o apoio ocupao criativa de tempos livres com actividades de natureza artstica;

    Estimular e desenvolver as diferentes formas de comunicao e expresso artstica

    Estimular a imaginao e a criatividade

  • Animao Artstica

    Promovendo-se a animao artstica, esta deve acontecer fora do mbito da educao formal, isto , devem surgir na educao no formal.

    entendida como:

    um espao de participao activa de cada pessoa,

    lugar de encontro com o outro,

    encontro com a multiculturalidade,

    um espao de criatividade, onde o homem no um simples ser passivo, mas, onde ele o protagonista da aco.

  • Todas as crianas nascem artistas, mas a

    dificuldade est em continuar a s-lo

    quando crescem Pablo Picasso.

  • Animao Ldica

  • Animao Ldica

    a diverso das pessoas ou grupos

    No geral toda a animao tem estes objectivos mas a animao ldica

    vocacionada principalmente para a essncia da animao: o lazer, o

    entretenimento e a brincadeira.

    a ocupao de tempos livres

    a promoo do convvio

    A divulgao:

    A animao ldica aquela que tem por objectivo

    do conhecimento

    das artes

    dos saberes

  • Animao Ldica

    O desenvolvimento de novos mtodos e reflexes no mbito da animao ldica, levaram criao de espaos ldicos e de animao prprios, como as Ludotecas.

    A Ludoteca um espao organizado em funo da criana, um espao ldico, educativo, recreativo e cultural. Possui uma grande diversidade de brinquedos, jogos, livros e outros materiais ldicos. Objectivo Restituir o espao e o tempo para brincar, livremente e de forma autnoma... Defender o direito de brincar consagrado no artigo 31. da Conveno dos Direitos da Criana.

  • Animao Ldica

    Animao ldica

    Recreio

    Turismo e Visitas culturais

    Gastronomia

    Jogos

  • Recreio

    A animao recreativa aquela que tem

    por objectivo:

    O convvio.

    A solidificao das relaes sociais.

    O desenvolvimento comunitrio e o recreio.

    Alguns exemplos destas actividades

    so:

    As festas/bailes de fim de perodo,

    de fim de ano, de carnaval, as

    festas de aniversrio, os jornais de

    parede

  • O Turismo e Visitas Culturais

    O Turismo deve ser entendido com um conjunto de actividades, que transformam o ver e o envolver, o viver e o conviver em diferentes locais e culturas.

    Exemplos de turismo infantil: colnias de frias.

    As visitas culturais so semelhantes ao turismo, no entanto difere na durao.

    Principais roteiros de visitas culturais:

    Museus.

    Exposies de arte.

    Cidades e monumentos histricos.

    Teatro e Cinema.

    Locais sagrados.

  • Gastronomia

    Neste tipo de animao, as crianas tm um papel como consumidores, como executantes.

    Actividades possveis de

    desenvolver: Distinguir cheiros e sabores:

    ervas aromticas, especiarias, bebidas, molhos,

    Estimular a criatividade na confeco dos alimentos.

    Aproveitar e reutilizar alimentos.

    Manter e transmitir receitas antigas e tradicionais.

  • Gastronomia Infantil

    Dos 4 aos 12 anos, com este tipo de actividade possvel desenvolver:

    Cultura:

    Valor cultural que a comida representa, diferenciando alimento e comida.

    Romper barreiras:

    ter contacto, experimentar e aprender qual a importncia e a funo de cada alimento em nosso corpo.

    Criatividade:

    desenvolver a criatividade atravs de histrias com a comida.

    Noes de organizao

    prepara e separa previamente todo material a ser utilizado, assim como os utenslios e os ingredientes.

    Noes de segurana: a importncia de um adulto por perto, verificar se o

    liquidificador est bem tampado e utiliz-lo correctamente, pedir para os adultos ligarem o fogo e o forno, cuidado com os objectos cortantes

  • Gastronomia Infantil Continuao - Dos 4 aos 12 anos, com este tipo de actividade possvel desenvolver:

    Planeamento de tempo:

    fazer as coisas mais demoradas primeiro.

    Ateno:

    ler as receitas at ao fim, tirar dvidas, verificar todos os ingredientes ou possvel substituio de alguns deles.

    Trabalhar conceitos matemticos:

    noes de medidas, diferena de peso.

    Trabalhar formas geomtricas:

    atravs da confeco de bolos, biscoitos e utilizao de formas.

  • Jogos

    Jogos de engenho: Jogos com palavras Jogos de observao Jogos com lpis e papel Jogos de mesa

    Jogos de exterior Jogos de solo Jogos de roda Jogos de busca Jogos de perseguio Jogos de rapidez e de reflexo Jogos de interior:

    Jogos tradicionais Jogos de Magia

  • Jogos de Magia

    Esta uma ptima forma de entretenimento. Existem truques muito simples, com moedas, cartas e lenos, que as crianas podero usar e demonstrar aos colegas em dias de passeios ou de festas.

    Dica: Existem venda utenslios de magia a bom preo

    ou ento podem ser confeccionados pelos prprios

    idosos.

  • Programao

    Por vezes confunde-se programao com planificao.

    Contudo, o seu significado bastante diferente.

    Programar significa "escrever antes", organizar

    Planificar significa "tornar claro".

  • Porqu Programar

    Porqu programar ?

    ... Porque existe:

    1. Uma equipa (QUEM ?)

    Num local de trabalho como a Escola, ATL, CRECHE/JI, em que existe uma equipa e um certo nmero de turmas/grupos/salas de faixas etrias e anos lectivos,

    necessrio efectuar uma programao, que comea quando:

    as crianas se inscrevem,

    quando as turmas/Grupos so constitudos mediante critrios previamente definidos

    e quando os horrios de Crianas/alunos e animadores/tcnicos de aco educativa/professores so elaborados.

    Os horrios

    define quais anos lectivos e turmas/grupos que cada um vai acompanhar no ano escolar que se inicia.

  • Porqu Programar

    2. Um programa (O QU ?)

    A existncia de programas oficiais, que tm de ser cumpridos (pelo menos o ncleo fundamental de contedos, ou programa mnimo) exige uma programao prvia:

    Por onde comear (por exemplo, pela expresso plstica, ou expresso dramtica?

    Nmero de dias necessrios para cada assunto Definio de prioridades Actividades como visitas de estudo, colnia de frias ...

  • Porqu Programar

    O calendrio escolar condiciona fortemente o cumprimento dos programas.

    Um dos aspectos mais importantes da programao contabilizar o nmero de dias efectivamente disponveis em cada perodo escolar, descontando feriados e interrupes de aulas, etc.

    A confrontao do nmero de dias com aquelas que so consideradas necessrios para cada assunto, leva muitas vezes definio de prioridades.

    3. Um calendrio escolar (QUANDO ?)

  • Porqu Programar

    4. Instalaes especficas (ONDE ?)

    A programao implica tambm um estudo da utilizao racional dos espaos e equipamentos,

    de modo a permitir que todas as turmas/Grupos/Salas tenham iguais oportunidades de acesso a eles.