design de animação
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DESIGN DE ANIMAÇÃO
PRINCÍPIOS BÁSICOS
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DESIGN DE ANIMAÇÃO
SQUASH e STRECH ESTICAR e AMASSAR
A massa e a rigidez de um determinado objeto serão definidas pela
distorção em sua forma durante a ação.
CONTATO
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DESIGN DE ANIMAÇÃO
SQUASH e STRETCH
MICKEY E PLUTO - WALT DISNEY
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DESIGN DE ANIMAÇÃO
TIMING TEMPO
É a velocidade de desenvolvimento de uma ação.
Define o peso e o tamanho dos objetos, além da personalidade das
personagens.
RECUO LENTO
SUBIDA LENTA
RECUO INSTANTÂNEO
SUBIDA RÁPIDALENTO
RÁPIDO
PERSONAGEM PESADO
PERSONAGEM LEVE
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DESIGN DE ANIMAÇÃO
ANTICIPATION ANTECIPAÇÃO
É a preparação para um movimento: o objeto (personagem) a ser animado
deve primeiramente recuar na direção oposta do movimento desejado.
contato
GÊNIO (ALLADIN) - WALT DISNEY
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DESIGN DE ANIMAÇÃO
STAGING ENCENAÇÃO
É a apresentação de uma ideia de forma clara, facilitando a compreensão
do movimento.
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DESIGN DE ANIMAÇÃO
FOLLOW THROUGH SEGUIR "ATRAVÉS"
É empregado para denominar o efeito observado nas extremidades dos
objetos flexíveis, que continuam a se movimentar com a frenagem do corpo.
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DESIGN DE ANIMAÇÃO
OVERLAPPING ACTION SOBREPOSIÇÃO
É o acréscimo de complexidade no timing proporcionando naturalidade à ação.
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DESIGN DE ANIMAÇÃO
STRAIGHT AHEAD AVANÇO DIRETO
O movimento é concebido à medida que a cena progride linearmente,
partindo em sequência, do primeiro ao último.
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DESIGN DE ANIMAÇÃO
STRAIGHT AHEAD
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DESIGN DE ANIMAÇÃO
POSE-TO-POSE POSES
É o planejamento das ações (elabora os extremos da ação/poses e estipula
o tempo para a execução de cada quadro-chave).
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DESIGN DE ANIMAÇÃO
SLOW IN e SLOW OUT SUAVIZAÇÃO
É caracterizado pelo espaçamento dos entremeios (in-betweens) dos
quadros-chave (aceleram e desaceleram o movimento).
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DESIGN DE ANIMAÇÃO
SLOW IN e SLOW OUT
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DESIGN DE ANIMAÇÃO
ARCS ARCOS
Os movimentos dos objetos na natureza acontecem em arcos descritos
(não lineares) no espaço. Por isso, todo percurso realizado deve sempre ser
uma curva.
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DESIGN DE ANIMAÇÃO
EXAGGERATION EXAGERO
É utilizado para acentuar uma ação ou gesto tornando o movimento mais
claro e identificável.
MONSTROS SA (MIKE E SULLEY) - PIXAR
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DESIGN DE ANIMAÇÃO
SECONDARY ACTION AÇÃO SECUNDÁRIA
É o conjunto de movimentos resultantes da ação principal efetuada.
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DESIGN DE ANIMAÇÃO
APEAL APELO
É a apresentação da personagem: capacidade de comunicação de
conceitos sobre sua individualidade.
MICKEY, WOODY E ZEZÉ
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DESIGN DE ANIMAÇÃO
SOLID DRAWING DESENHO SÓLIDO
É desenhar sem alteração na proporção da personagem.
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