comunicação; planejamento; modelagem; análise; … · envolva o cliente na atividade de...

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Disciplina:

MsC. Alexandro Vladno

Edmilson Campos

MsC. Fábio Procópio

Esp. Felipe Dantas

MsC. João Maria

MsC. Liviane Melo

Corpo docente:

Comunicação; Planejamento; Modelagem; Análise; Projeto; Construção; Teste; e Implantação.

AULA 02

Engenharia de Software

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Edmilson Campos (edmilson.campos@ifrn.edu.br) 2

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Edmilson Campos (edmilson.campos@ifrn.edu.br) 4

Edmilson Campos (edmilson.campos@ifrn.edu.br) 5

1. Escute »

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2. Prepare-se antes de se comunicar »

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Edmilson Campos (edmilson.campos@ifrn.edu.br) 6

3. Alguém deve facilitar a atividade »

4. Comunicação face a face é melhor

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Edmilson Campos (edmilson.campos@ifrn.edu.br) 7

5. Faça anotações e documente as decisões »

6. Busque colaboração »

Edmilson Campos (edmilson.campos@ifrn.edu.br) 8

7. Conserve-se enfocado, modularize sua discussão

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8. Se algo não está claro, desenhe uma figura »

Edmilson Campos (edmilson.campos@ifrn.edu.br) 9

8. Prossiga sempre »

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9. Negociação »

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Edmilson Campos (edmilson.campos@ifrn.edu.br) 11

1. Entenda o escopo do projeto »

2. Envolva o cliente na atividade de planejamento »

3. Reconheça que o planejamento é iterativo »

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Edmilson Campos (edmilson.campos@ifrn.edu.br) 12

4. Estime com base no que é sabido »

5. Considere riscos à medida que se define o plano

»

6. Seja realista

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7. Ajuste a granularidade à medida que o plano é definido »

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8. Defina como a qualidade será garantida »

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Edmilson Campos (edmilson.campos@ifrn.edu.br) 14

9. Descreva como as modificações serão acomodadas »

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10. Acompanhe o plano com frequência e faça ajustes quando necessário

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▪» Modelo de análise

» Modelo de projeto

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1. O domínio de informação de um problema precisa ser representado e entendido

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2. As funções a serem desenvolvidas devem ser definidas

»

3. O comportamento do software precisa ser representado

»

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4. Os modelos que mostram informação, função e comportamento devem ser particionados de um modo que revele detalhes em forma de camadas

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5. A tarefa de análise deve ir da informação essencial até os detalhes de implementação

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Edmilson Campos (edmilson.campos@ifrn.edu.br) 18

1. O projeto deve estar relacionado ao modelo de análise

»

2. Sempre considere a arquitetura do sistema a ser construído

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3. O projeto de dados é tão importante quanto o projeto de funções de processamento

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4. As interfaces (internas e externas) precisam ser projetadas cuidadosamente

»

5. O projeto de interface do usuário deve estar sintonizado com as necessidades do usuário final. Mas, em cada caso, ele deve enfatizar a facilidade de uso

»

6. O projeto em nível de componente deve ser funcionalmente independente

»

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7. Os componentes devem ser fracamente acoplados uns aos outros e ao ambiente externo

»

8. Representações de projeto (modelos) devem ser facilmente compreensíveis

»

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9. O projeto deve ser desenvolvido iterativamente. A cada iteração o projetista deve focar sempre a simplicidade

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1. Todos os testes devem se relacionar aos requisitos cliente »

2. Os testes devem ser planejados muito antes de serem iniciados

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3. O princípio de Pareto se aplica ao teste de software »

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4. O teste deve começar no “varejo” e progredir até o “atacado”

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5. Testes exaustivos não são possíveis

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1. As expectativas do cliente devem ser geridas »

2. Um pacote completo de entrega deve ser montado e testado

»

3. Um regime de suporte deve ser estabelecido antes de o software ser entregue

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4. Materiais institucionais adequados devem ser fornecidos aos usuários finais

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5. Software defeituoso deve ser corrigido antes da entrega »

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