computadores da primeira geração
Post on 01-Jul-2015
196 Views
Preview:
TRANSCRIPT
COMPUTADORES DE PRIMEIRA GERAÇÃO
Em 1943, um projecto britânico, sob a liderança do matemático Alan
Turing, colocou em operação uma série de máquinas mais ambiciosas, o
COLOSSUS ( fig. 1 ), pois ao invés de relés electromecânicos, cada nova
máquina usava 2.000 válvulas electrónicas (por coincidência, mais ou
menos o mesmo número de válvulas que Zuze propusera para a nova
máquina que não lhe permitiram desenvolver...).
O Colossus trabalhava com símbolos perfurados numa argola de fita de
papel, que era inserida na máquina de leitura fotoeléctrica, comparando a
mensagem codificada com os códigos conhecidos até encontrar uma
coincidência. Ele processava 25.000 caracteres por segundo. Em 1945, John von Neumann delineia os elementos
críticos de um sistema de computador.
Já em 1946, surgiu o ENIAC - Eletronic Numerical Interpreter and Calculator (fig. 2), ou seja, " Computador e Integrador
Numérico Electrónico ", projectado para fins militares, pelo Departamento de Material de Guerra do Exército dos EUA,
na Universidade de Pensilvânia. Era o primeiro computador digital electrónico de grande escala e foi projectado por
John W. Mauchly e J. Presper Eckert (que era um génio em engenharia, pois quando tinha apenas 8 anos construiu um
rádio a cristal e colocou-o num lápis).
O ENIAC tinhas as seguintes características:
totalmente electrónico
17.468 válvulas
500.000 conexões de solda
30 toneladas de peso
180 m² de área construída
5,5 m de altura
25 m de comprimento
2 vezes maior que MARK I
realizava uma soma em 0,0002 s
realizava uma multiplicação em 0,005 s com números de 10 dígitos
Só que o ENIAC tinha um grande problema: por causa do número tão grande de válvulas, operando à taxa de
100.000 pulsos por segundo, havia 1,7 bilhão de possibilidades a cada segundo de que uma válvula falhasse, além da
grande tendência de elevado aquecimento. Pois as válvulas liberavam tanto calor, que mesmo com os ventiladores a
temperatura ambiente subia, às vezes, até 67°C. Então Eckert, aproveitou a ideia utilizada em órgãos electrónicos,
fazendo com que as válvulas funcionassem sob uma tensão menor que a necessária, reduzindo assim as falhas a 1 ou
2 por semana. Nesta época, as válvulas representavam um grande avanço tecnológico, mas apresentavam os
seguintes problemas:
aquecimento demasiado provocando queima constante
elevado consumo de energia
eram relativamente lentas
O ENIAC foi desactivado em 2 de Outubro de 1955.
O sucessor do ENIAC foi o EDVAC - Eletronic Discrete Variable Computer ou " Computador Electrónico de
Variáveis
Discretas ". O EDVAC foi planejado para acelerar o trabalho armazenando tanto programas quanto dados em sua
expansão de memória interna. Os dados, então, eram armazenados electronicamente num meio material composto de
um tubo cheio de mercúrio, conhecido como linha de retardo, onde os cristais dentro do tubo geravam pulsos
electrónicos que se reflectiam para frente e para trás, tão lentamente quanto podiam, de fato a reter a informação,
semelhante a um desfiladeiro que retém um eco, que Eckert descobriu por acaso ao trabalhar com radar. Outra grande
característica do EDVAC era poder codificar as informações em forma binária em vez da forma decimal, reduzindo
bastante o número de válvulas.
No ano de 1947, John Bardeen, William Shockley e Walter Brattain inventam
o transistor.
Em 1949, surge o EDSAC - Eletronic Delay Storage Automatic Calculator ou "
Calculadora Automática com Armazenamento por Retardo Electrónico ", o
qual marcou o último grande passo na série de avanços decisivos
inspirados pela guerra: Começou a " Era do Computador "!
E em 1951, surge o primeiro computador comercial o LEO
COMPUTADORES DE SEGUNDA GERAÇÃO
Já em 1952, a Bell Laboratories inventou o Transístor que passou a
ser um componente básico na construção de computadores e
apresentava as seguintes vantagens:
aquecimento mínimo
pequeno consumo de energia
mais fiável e veloz do que as válvulas
No mesmo ano, John Mauchly e Presper Eckert abriram sua
própria firma na Filadéfia e criaram o UNIVAC - Universal
Automatic Computer, ou seja, " Computador Automático
Universal ", o qual era destinado ao uso comercial. Era uma máquina electrónica de
programa armazenado que recebia instruções de uma fita magnética de alta velocidade ao invés dos cartões
perfurados. O UNIVAC foi utilizado para prever os resultados de uma eleição presidencial.
Também em 1952, Grace Hopper transformou-se em uma pioneira no
processamento de dados, pois criou o primeiro compilador
e ajudou a desenvolver duas linguagens de programação
que tornaram os computadores mais atractivos para
comércio.
Em 1953, Jay Forrester, do MIT, construiu uma memória
magnética menor e bem mais rápida, a qual substituía as que usavam válvulas electrónicas. Já em
1954, a IBM concluiu o primeiro computador produzido em série, o 650, que era de
tamanho médio e enquanto isso, Gordon Teal, da Texas Instruments, descobre um meio de fabricar
transístores de cristais isolados de silício a um custo baixo.
Conclui-se em 1955, o primeiro computador a transístores, feito pela Bell Laboratories: o TRADIC, o
qual possuía 800 transístores, sendo cada um em seu próprio recipiente.
COMPUTADORES DE TERCEIRA GERAÇÃO
De 1958 a 1959, Robert Noyce, Jean Hoerni,
Jack Kilby e Kurt Lehovec participam do
desenvolvimento do CI - Circuito Integrado. Em
1960, a IBM lança o IBM/360, cuja série
marcou uma nova tendência na construção de
computadores com o uso de CI, ou pastilhas,
que ficaram conhecidas como Chips. Esses
chips incorporavam, numa única peça de
dimensões reduzidas, várias dezenas de transístores já interligados, formando
circuitos electrónicos complexos.
Os primeiros computadores com circuito integrado foram criados pela Burroughs, em 1968, e tinham o nome de
B2500 e B3500.
primeiro microprocessador
2.250 componentes
soma 2 números de 4 bits em 11
milionésimos de segundo
tornou-se padrão para a indústria dos microcomputadores
4.500 componentes
soma 2 números de 8 bits em 2,5
milionésimos de segundo
bastante usado em computadores domésticos
4.300 componentes
soma 2 números de 8 bits em 1
milionésimos de segundo
Logo após, em 1975, os estudantes William (Bill) Gates e Paul Allen criam o primeiro
software para microcomputador, o qual era uma adaptação do BASIC (Beginners
All-Purpose Symbolic Instruction Code, ou " Código de Instruções Simbólicas para
todos os Propósitos dos Principiantes ") para o ALTAIR. Anos mais tarde, Gates e
Allen fundaram a Microsoft, uma das mais bem sucedidas companhias de software
para microcomputadores.
No ano de 1977, surge no mercado de produção em série, três microcomputadores:
o Apple II, o TRS-80 da Radio Shack e o PET da Commodore. Em 1979, é lançado
pela Software Arts o " VisiCalc ", o qual foi o primeiro programa comercial para
microcomputadores.
Computadores de Quarta GeraçãoNa década de 80, foi criado o ICLSI - Integratede Circuit Large Scale Integration, ou seja, " Circuito Integrado em
Larga Escala de Integração ", onde foram desenvolvidas técnicas para se aumentar cada vez mais o número de
componentes no mesmo circuito integrado. Alguns tipos de ICLSI incorporavam até 300.000 componentes em uma
única pastilha. Os mais famosos desta época foram:
Apple I (1976)
Originalmente construído por Steve
Wozniak (também conhecido como
"Woz") como um computador em kit,
a Apple I foi inicialmente rejeitado
por seus patrões na Hewlett-
Packard. Implacável, Steve Wozniak
ofereceu ao Clube de Informática de
Silicon Valley que com seu amigo
Steve Jobs conseguiu vender 50
modelos pré-construídos a Byte Shop, em Mountain View na Califórnia.
Preço anunciado: 666 dólares. Se as vendas foram baixas, a máquina
abriu o caminho para o sucesso do Apple II.
Motorola 68000 (1979)
um dos chips de 16 bits mais
poderosos e versáteis na época.
Executava multiplicação com uma
única operação em vez de realizá-la
pela repetição de adições.
70.000 componentes, multiplicava 2
números de 16 bits em 3,3
milionésimos de segundo.
Na década de 1980, o 68000 passou
a ser empregado em computadores pessoais e domésticos, começando
com o Apple Lisa e Macintosh, sendo precedido do Commodore Amiga,
Atari ST e Sharp X68000.
IBP PC 5150 (1981)Finalmente, em 1981, a IBM
resolve entrar no mercado de
microcomputadores com o IBM-PC.
Ele incluía um microprocessador
Intel 8088 a 4.77 MHz e 16 KB de
memória RAM podendo ser
aumentada para 256 KB. Ele
dispunha, segundo os modelos, de
uma ou duas unidades de disco de
160 kB.
Este modelo estava equipado com um interpretador da linguagem BASIC
de Microsoft em ROM e podia gerir uma unidade externa de cassetes em
fita magnética.
Não resisto e tenho que deixar aqui uma nota pessoal para desabafar o sentimento desta época.
Eu fui um dos privilegiados que trabalhou com os computadores acima mencionadas. Os computadores desta época
eram para ricos, o que não era o meu caso, mas tive a sorte de trabalhar na IBM em Bruxelas como programador
BASIC.
Programas não existiam. O computador era fornecido com uma linguagem de BASIC incorporada e era o utilizador
que deveria criar os seus programas. Um simples programa de contabilidade exigia não só cálculos em decimal mas
tinha-mos que conhecer os cálculos em hexadecimal e binário para encurtar as linhas de programação.
Nesta época já pensava nos jogos e assim fiz um programa para jogar às moedas com o computador (perdia sempre)
e outros jogos com uma interface gráfica limitada às possibilidades da época. Enfim, a informática limitava-se
simplesmente à programação.
Todos os que exerciam o mesmo trabalho que eu estavam longe de pensar que o futuro do computador viria a ser o
que é hoje. As tecnologia de fabricação de processadores evoluíram tão rapidamente que o computador se tornou o
maior amigo do homem. Ele dá-nos a possibilidade de aprender, de nos informar e de nos exprimir em plena liberdade.
Melhor que as religiões a Internet conseguiu mesmo por a humanidade unida. Isto prova que não são as obras de
Deus mas sim do homem.
Só tenho pena de não poder vir a saber como será a informática nos próximos 50 anos...
COMPUTADORES DE QUINTA GERAÇÃO
Os computadores de Quinta Geração têm como característica o uso de ICVLSI -
Integrated Circuit Very Large Scale Integration, ou seja, " Circuitos Integrados em uma
Escala Muito Maior de Integração ".
Os " chips " vêm diminuídos tanto de tamanho, fazendo com que seja possível a criação
de computadores cada vez mais compactos, como é o caso da micro miniaturização do
microprocessador F-100, que mede somente 0,6 cm quadrados e é pequeno o suficiente
para passar pelo buraco de uma agulha!
Classificação dos Computadores
Inicialmente, os computadores eram agrupados em dois tipos:
Pessoal: caracterizavam-se pela limitação de recursos de periféricos, pela não conexão com outros
equipamentos e pela baixa velocidade de transmissão de dados.
Profissional: permitiam a expansão de periféricos à sua configuração básica, maior velocidade de
transmissão e a conexão a outros equipamentos.
Podiam também serem classificados quanto às características de utilização:
Científicos: que possuem uma pequena entrada de dados; um processamento complexo, com grandes
rotinas de cálculos e uma pequena saída de resultados.
Comerciais: que possuem uma grande entrada de dados; um processamento relativamente simples e uma
grande saída de resultados.
Ou, quanto às características de operação:
Analógicos: computadores que executam trabalhos usando elementos representados por grandezas físicas,
como por exemplo, a intensidade de uma corrente eléctrica ou o ângulo de giro de uma engrenagem. São
computadores criados para uma finalidade específica, isto é, só se aplicam a um determinado trabalho. Os resultados
obtidos com o uso de computadores analógicos são aproximados e servem ao próprio sistema onde é utilizado, como
por exemplo: controle de temperatura de uma caldeira utilizando sensores, medidor de água ou de energia eléctrica.
Digitais: computadores que realizam suas operações utilizando elementos representados por grandezas
matemáticas (números), ou seja, operam dígito a dígito. São computadores destinados a aplicações múltiplas, podendo
ser utilizados em diversas tarefas. Por utilizar valores numéricos, os resultados obtidos com esse tipo de computador
são exactos, como por exemplo: os cálculos de engenharia.
(O computador analógico " mede " e o computador digital " conta ")
TIPOS DE COMPUTADORES PADRÃO PC
Existem vários tipos de computadores:
"Mainframes ", que são computadores de grande ou médio porte,
utilizados em grandes empresas;
Minicomputadores;
Microcomputadores, também conhecidos como " desktop ", os
quais existem de diversos modelos e tipos, como PC, Macintosh e Power
PC;
Portáteis, como os laptops, notebooks, mini-notebooks,
handhelds, notepads e palm tops.
O IBM PC, ou Personal Computer (Computador Pessoal), surgiu em 1981 e se tornou um padrão de microcomputador,
o qual passou a ter uma evolução muito rápida, e difícil de se acompanhar...
pois ao adquirimos um modelo que consideramos de último tipo, verificamos que já despontou no mercado um outro
mais novo, mais moderno e poderoso!
Vejamos se conseguimos " acompanhar " um pouco desta acelerada
evolução:
PC - Personal Computer:
permitia a inclusão de 5 placas de expansão;
256 Kb de memória RAM
40 Kb memória ROM
uma ou duas unidades de disquete de 5 1/4 " com capacidade de gravação de 360 Kb;
monitor CGA monocromático (fósforo verde, âmbar ou branco).
PC XT - Personal Computer eXtended Tecnology:
permitia a inclusão de 8 placas de expansão;512 Kb de memória RAM40 Kb memória ROMum ou dois leitor de disquete de 5 1/4 " com capacidade de gravação de 360 Kb;uma ou duas unidades de disco rígido de 10 a 40 Mb;monitor CGA monocromático (fósforo verde, âmbar ou branco) ou colorido;placas de expansão padrão ISA de 8 bits.
PC AT - Personal Computer Advanced Tecnology:
permitia a inclusão de 8 placas de expansão;1 Mb de memória RAM64 Kb memória ROMuma ou duas unidades de disquete de 5 1/4 " comcapacidade de gravação de 360 Kb ou 1.2 Mb;um ou dois discos rígido de 20 a 160 Mb;monitor CGA monocromático ou colorido ou EGA;placas de expansão padrão ISA de 8 e 16 bits.
AT 286
de 7 a 16 MHz;1 Mb de memória RAM;um ou mais drives de 5 1/4 " com capacidade de gravação 360 Kb ou 1.2 Mb;monitor CGA monocromático ou colorido ou monitor EGA ou monitor VGA;uma ou duas unidades de disco rígido de 20 a 160 Mb;mouse;placas de expansão padrão ISA de 8 e 16 bits.
386 SX
geralmente de 16 a 20 MHz;2 Mb de memória RAM;um ou mais drives de 5 1/4 " com capacidade de gravação 360 Kb ou 1.2 Mb e/ou drive de 3 1/2 " com capacidade de gravação 720 Kb ou 1.44 Mb;monitor CGA ou EGA ou VGA (monocromático ou colorido);uma ou duas unidades de disco rígido de 40 a 200 Mb;placas de expansão padrão ISA de 16 bits.
386 DX
geralmente de 33 a 40 MHz;2 Mb de memória RAM;um ou mais drives de 5 1/4 " com capacidade de gravação 360 Kb ou 1.2 Mb e/ou drive de 3 1/2 " com capacidade de gravação 720 Kb ou 1.44 Mb;monitor CGA ou EGA ou VGA (monocromático ou colorido);uma ou duas unidades de disco rígido de 40 a 200 Mb;placa fax-modem 1.200 ou 2.400 Kbps;com ou sem co-processador matemático;placas de expansão padrão ISA de 16 bits.
486 SLC, DLC ou SX
geralmente de 25 a 40 MHz;2 a 4 Mb de memória RAM;um ou mais drives de 5 1/4 " com capacidade de gravação 1.2 Mb e/ou drive de 3 1/2 " com capacidade de gravação 720 Kb ou 1.44 Mb;monitor VGA ou Super VGA (monocromático ou colorido);uma ou duas unidades de disco rígido de 120 a 400 Mb;com ou sem co-processador matemático;placa fax-modem 2.400 ou 4.800 Kbps;placas de expansão padrão ISA de 16 bits.
486 DX
geralmente de 40 a 50 MHz;4 a 16 Mb de memória RAM;um ou mais drives de 5 1/4 " com capacidade de gravação 1.2 Mb e/ou drive de 3 1/2 " com capacidade de gravação 720 Kb ou 1.44 Mb;drive de CD Rom 2x (velocidades);monitor Super VGA (monocromático ou colorido);uma ou duas unidades de disco rígido de 120 a 540 Mb;placa fax-modem 4.800 ou 9.600 Kbps;placas de expansão padrão ISA de 16 bits.
486 DX2
geralmente de 66 MHz;8 a 64 Mb de memória RAM;um ou mais drives de 5 1/4 " com capacidade de gravação 1.2 Mb e/ou drive de 3 1/2 " com capacidade de gravação 1.44 Mb;drive de CD Rom 4x;monitor Super VGA colorido;uma ou duas unidades de disco rígido de 420 a 1.2 Gb;placa fax-modem 14.400 ou 28.600 Kbps;placas de expansão padrão ISA de 16 bits e Vesa Local Bus de 32 bits.
486 DX4
de 80 a 100 MHz;16 a 64 Mb de memória RAM;um ou mais drives de 5 1/4 " com capacidade de gravação 1.2 Mb e/ou drive de 3 1/2 " com capacidade de gravação 1.44 Mb;drive de CD Rom 8x;monitor Super VGA colorido;uma ou duas unidades de disco rígido de 1.2 a 2 Gb;placa fax-modem 14.400 ou 33.600 Kbps;placas de expansão padrão ISA de 16 bits, Vesa Local Bus de 32 bits ou PCI.
586 (com processador Cyrix ou AMD) ou Pentium (processador Intel)
de 75 a 200 MHz;16 a 64 Mb de memória RAM;um drive de 3 1/2 " com capacidade de gravação 1.44 Mb;drive de CD Rom 16x;monitor Super VGA colorido;uma ou duas unidades de disco rígido de 1.2 a 2 Gb;placa fax-modem 14.400 ou 33.600 Kbps;placas de expansão padrão ISA de 16 bits e PCI.
686 (com processador Cyrix)
(não teve muita aceitação);
16 a 64 Mb de memória RAM;um drive de 3 1/2 " com capacidade de gravação 1.44 Mb;drive de CD Rom 16x;monitor Super VGA colorido;uma ou duas unidades de disco rígido de 1.2 a 2 Gb;placa fax-modem 14.400 ou 33.600 Kbps;placas de expansão padrão ISA de 16 bits e PCI.
Pentium PRO
(foi muito utilizado na área gráfica)de 166 a 200 MHz;16 a 64 Mb de memória RAM;um drive de 3 1/2 " com capacidade de gravação 1.44 Mb;drive de CD Rom 16x;monitor Super VGA colorido;uma ou duas unidades de disco rígido de 1.2 a 3.2 Gb;placa fax-modem 14.400 ou 33.600 Kbps;placas de expansão padrão ISA de 16 bits e PCI.
Pentium MMX
com tecnologia MMX que acelera os gráficos em 3 D;de 166 a 233 MHz;16 a 128 Mb de memória RAM;um drive de 3 1/2 " com capacidade de gravação 1.44 Mb;drive de CD Rom 16x a 48x;monitor Super VGA colorido de 14 " ou 15 ";uma ou duas unidades de disco rígido de 2 a 8 Gb;placa fax-modem 33.600 a 56.600 Kbps;placas de expansão padrão ISA de 16 bits e PCI.
Pentium II
com tecnologia MMX que acelera os gráficos em 3 D;processador slot 1;de 200 a 500 MHz;16 a 256 Mb de memória RAM;um drive de 3 1/2 " com capacidade de gravação 1.44 Mb;drive de CD Rom 16x a 48x;monitor Super VGA colorido de 14 " ou 15 ";uma ou duas unidades de disco rígido de 4 a 10 Gb;placa fax-modem 56.600 Kbps;placas de expansão padrão ISA de 16 bits e PCI.
Pentium II Celeron (Intel) ou K6 - II (AMD)
processador socket 7;de 300 a 550 MHz;16 a 256 Mb de memória RAM;um drive de 3 1/2 " com capacidade de gravação 1.44 Mb;drive de CD Rom 48x a 52x;monitor Super VGA colorido de 14 " ou 15 ";uma ou duas unidades de disco rígido de 8 a 15 Gb;placa fax-modem 56.600 Kbps;placas de expansão padrão ISA de 16 bits e PCI.
Pentium III (Intel) ou K-7 (AMD Duron)
processador slot 1;de 500 a 1 GHz (mais actual);32 a 512 Mb de memória RAM;um drive de 3 1/2 " com capacidade de gravação 1.44 Mb;drive de DVD, ou CD ROM ou CD RW;monitor Super VGA colorido de 14 " ou 15 " ou 17 ";uma ou duas unidades de disco rígido de 10 a 36 Gb;placa fax-modem 56.600 Kbps;placas de expansão padrão ISA de 16 bits e PCI.
IMPORTANTE: as configurações acima são básicas, podendo variar de acordo com o fabricante.
HARDWARE E SOFTWARE
Você conhece o significado de " Hardware " e " Software "?
Hardware: é o nome dado ao conjunto de dispositivos (componente físicos) que formam o computador, isto
é, a máquina propriamente dita.
Software: é o nome dado aos programas de um computador, ou seja, o conjunto ordenado de instruções,
expresso em linguagens especiais e compreensíveis para a máquina, para que ela possa executar as operações que
desejamos.
A Evolução dos Sistemas Operacionais
O Sistema Operacional é um conjunto de programas que permitem a criação e manutenção de arquivos, execução
de programas e utilização de periféricos tais como: teclado, vídeo, unidades de disquete, impressora. O Sistema
Operacional serve também de intermediário entre os aplicativos e o computador, pois é ele que coloca os programas
na memória para que sejam executados.
Vamos ver, então, um pouco da história dos Sistemas Operacionais para microcomputadores padrão IBM PC:
MS-DOS 1.0 e PC-DOS 1.0: Em 1981 surgiram os dois primeiros DOS, ou seja, " Disk Operating System "
(Sistema Operacional de Disco).
MS-DOS 1.25 e PC-DOS 1.1: Nesta versão, foram acrescentados suporte a discos de dupla face e correcção
de " bugs "; foram amplamente distribuídos por OEMs além da IBM.
MS-DOS 2.0 e PC-DOS 2.0: Foram lançados em 1983, juntamente com o IBM PC/XT e nesta versão foram
acrescentados suporte aos discos rígidos e à estrutura hierárquica de arquivos semelhante aos do UNIX / XENIX.
PC-DOS 2.1: Lançado com o PCjr e com correcção de " bugs ".
MS-DOS 2.01: Versão lançada com suporte internacional.
MS-DOS 2.11: Somente com correcção de " bugs ".
MS-DOS 2.25: Veio com suporte ao conjunto de caracteres estendidos.
MS-DOS 3.0 e PC-DOS 3.0: Lançados em 1984 juntamente com o PC/AT e foram acrescentados o suporte a
discos flexíveis de 1.2 Mb e a discos rígidos maiores.
MS-DOS 3.1 e PC-DOS 3.1: Nesta versão foi acrescentado o suporte às redes da Microsoft.
WINDOWS 1.0: Em 1985, foi lançado o Windows, que na realidade não era um sistema operacional, mas
somente uma interface gráfica com o usuário do MS-DOS, ou seja, para que o Windows funcionasse, havia a
necessidade de se carregar previamente o MS-DOS.
MS-DOS 3.2 e PC-DOS 3.2: Em 1986, tiveram acrescentado o suporte a discos de 3,5 polegadas.
MS-DOS 3.3 e PC-DOS 3.3: Em 1987, foram lançados juntamente com o PS/2 da IBM e possuíam amplo
suporte a páginas de código fonte.
WINDOWS 2.0: Apareceu, também em 1987, mas com compatibilidade com o OS/2 Presentation Manager.
MS-DOS 4.0 e PC-DOS 4.0: Lançado em 1988, com suporte a volumes lógicos maiores do que 32 Mb; "
shell " visual.
MS-DOS 5.0: Lançado em 1989, com alguns recursos a mais.
MS-DOS 5.2: Com correcção de bugs.
WINDOWS 3.0: Surgiu em 1990, para ser utilizado em computadores 286 e 386 e foi lançado em grande
estilo, mas ainda não teve grande aceitação.
MS-DOS 6.0: Em 1993, possuía recursos para verificação do winchester e desfragmentação (Defrag).
WINDOWS 3.1: Passou a ser mais conhecido e aceito.
MS-DOS 6.2: Última versão do MS-DOS lançada, tinha correcção de " bugs ".
WINDOWS 3.11 For Workgroups: Versão para ligação de computadores em rede, passou a ser utilizado
pela grande maioria de usuários de microcomputadores.
WINDOWS 95: Em 1995, o Windows tornou-se verdadeiramente um Sistema Operacional, funcionando
sozinho, sem a necessidade do MS-DOS. Foi quando o seu sucesso estourou.
WINDOWS NT: Sistema Operacional para Servidores de Rede.
WINDOWS 95 SE (Second Edition): Versão lançada para correcção de bugs.
WINDOWS 98: Versão de aperfeiçoamento da versão 95, mas com uma novidade: passa a ser um aplicativo
32 bits.
WINDOWS 98 SE (Second Edition): Versão com correcção de bugs.
WINDOWS 2000: Lançado em 2000, com correcção de bugs, e suporte a redes, na realidade uma
actualização do Windows NT
CÓDIGO DE MÁQUINA
A linguagem do
computador, também
chamada de código de
máquina, é composto
somente de dois
números: 0 e 1. E com
estes dois números, é
possível escrever
absolutamente tudo. Os
códigos 0 e 1 são
também chamados de sistema binário, e significam para o computador: 0 = desligado e 1 = ligado. A união de 8
conjunto de " zeros " e " uns " formam um carácter qualquer como por exemplo a letra " A ": 1010 0001.
Veja na tabela à direita, uma comparação do Sistema Binário com o Sistema Decimal (que é o normalmente utilizado
pelas pessoas):
Se você quiser saber quais os códigos binários que são necessários para escrever o seu nome, ou uma palavra
qualquer, dê uma olhada na tabela em baixo:
Bits & Bytes
Bit - é a menor unidade de dado do computador, podendo assumir um
dos dois valores 0 ou 1, sendo que, se o nível de energia for baixo
assumido é 0 e se o nível de energia for alto o valor assumido é 1. Se
desejarmos representar números maiores, deveremos cominar bits em
palavras.
Byte - é um conjunto de 8 bits, formando segundo uma sequência que
representa um carácter. Pode-se fazer uma correspondência biunívoca
entre cada número decimal (0 a 9), as letras maiúsculas e minúsculas (A
até Z), os símbolos matemáticos, a pontuação, etc, com um respectivo
byte.
Kilobyte ou Kbyte ou Kb - um Kbyte corresponde a 210 bytes ou seja,
1024 bytes. Ex.: um microcomputador antigo tipo PC-XT possuía 640
Kbytes de memória, ou seja, 655.360 bytes de memória, porque: 640 Kb
x 1024 bytes = 655.360 bytes. Isto quer dizer que ele poderia ter na sua
memória até 655.360 caracteres.
Megabyte ou Mbyte ou Mb - um Mbyte corresponde a 1024 Kbytes,
1.048.576 bytes.
SISTEMA DECIMAL (Base 10)
SISTEMA BINÁRIO (Base 2)
milhar 103
centena 102
dezena101
unidade100
milhar23
centena22
dezena21
unidade20
5 7 9 2 1 0 1 0
2 x 1 =2 9 x 101 =90
7 x 102 =7005 x 103 = 5000
Valor =5792
0 x 20 = 01 x 21 = 20 x 22 = 01 x 23 = 8
Valor = 10
Carácter
Código ASCI
Carácter
Código ASCI
(espaço).(+$*)-/',=ABCDEFGHIJKL
0100 00000100 11100100 10000100 10110100 01000100 10100100 10010100 11010100 11110100 11000100 01110101 11011010 00011010 00101010 00111010 01001010 01011010 01101010 01111010 10001010 10011010 10101010 10111010 1100
MNOPQRSTUVWXYZ0123 4 5 6 7 89
1010 11011010 11101010 11111011 00001011 00011011 00101011 00111011 01001011 01011011 01111011 01111011 10001011 10011011 10100101 00000101 00010101 00100101 00110101 01000101 01010101 01100101 01110101 10000101 1001
Gigabyte ou Gbyte ou Gb - um Gbyte corresponde a 1024 Mbytes.
Terabyte ou Tbyte ou Tb - um Tbyte corresponde a 1024 Gbytes.
Linguagens de Computação
São programas utilizados para criar sistemas e softwares aplicativos e podem ser de 2 tipos:
- Linguagens de Baixo Nível: que são linguagens totalmente orientadas para a máquina, ou seja, são as que mais se
aproximam do " Código de Máquina ", ou seja, dos 0 e 1, e há a necessidade de se conhecer solidamente o hardware.
Os programas resultantes destas linguagens são de pequeníssimo tamanho e de extrema rapidez. Exemplo:
Assembler, Linguagem C.
- Linguagens de Alto Nível: é uma linguagem mais orientada para o problema, de modo que o programador deve dar
pouca ou nenhuma atenção às características do computador que irá executar o programa. Os programas resultantes
destas linguagens não são tão rápidos. Exemplo: Delphi, Visual Basic, Pascal, o antigo Clipper, etc.
Para que os programas funcionem, eles necessitam ser traduzidos para o código de máquina (ou seja o código fonte
do programa deve ser transformado em código objecto) e para isso precisa de um tradutor ou de um compilador:
- Tradutor: deve estar na memória enquanto se executa o programa; o programa precisa ser traduzido cada vez que
é rodado; cada instrução vai sendo traduzida a medida que vai sendo executada, com isso o programa acaba por se
tornar mais lento. Exemplo: Access, DBase, etc.
- Compilador: não precisa estar na memória enquanto se executa o programa, pois este é traduzido inteiramente
uma vez só, tornando sua execução bem mais rápida. Exemplo: Delphi, Clipper, Pascal, C, etc.
Tipos de Software
Existe uma quantidade muito diversificada de softwares disponíveis no mercado. Entre os tipos mais conhecidos
estão:
Sistemas Operacionais: Controlam o computador (sem eles, o computador não funciona). Exemplo: MS-
DOS, Windows, OS/2, Unix, etc.
Editores de Texto: Substituem, com muitíssimas vantagens, a máquina de escrever, podendo-se fazer
textos, memorandos, cartas, contratos, relatórios, correspondências em geral, documentos, etc. Num Editor de Textos,
podem ser utilizados diversos recursos, tais como: sublinhado, negrito, fontes de letras de diversos tipos, cores,
correcção ortográfica, inserção de textos, etc. Exemplo: Word, WordPerfect, Lotus AmiPro, etc.
Planilhas de Cálculo: Servem para se fazer todos os tipos de cálculos e operações matemáticas, sendo
bastante úteis para diversas aplicações, tais como: folha de pagamento, contabilidade, contas a pagar e a receber,
cálculos estatísticos, balanços, criações de gráficos, etc. Exemplo: Excel, Lotus 123, etc.
Gestionário de Base de Dados: Os quais serem para armazenar informações, tais como, cadastro de
clientes, fornecedores, materiais, peças, mala-diretas, etc. Podendo ser efectuados cálculos e emitidos relatórios, com
grande facilidade. Exemplo: Access, DBase, Paradox, etc.
Programas Gráficos - CAD: Os CAD - Computer Aided Design ou seja, programas de projectos assistidos
por computador que são muito utilizados por arquitectos, engenheiros, desenhistas, ilustradores, etc. e servem para se
criar desenhos, imagens, alterar fotografias. Exemplo: Auto-CAD, etc.
Editores Gráficos: Servem para se criar desenhos, imagens, alterar fotografias. Exemplo: Corel Photo Paint,
Paint Shop Pro, Ulead Photo Impact, etc.
Programas de Edição Gráfica: São programas para unir imagens e textos, na criação de apresentação
gráfica: folhetos, panfletos, cartões de visita, cartões de cumprimento, cartões postais, etiquetas, textos para jornais,
etc. Exemplo: Corel Draw, Page Maker, MS-Publisher, etc.
Integrados : Servem para os usuários que necessitam trabalhar com diversos softwares ao mesmo tempo
(planilha, editore de texto, banco de dados, gráficos), porém possuem menores recursos do que os softwares
adquiridos isoladamente. Exemplo: MS-Works, StarOffice, etc.
Programas Educacionais : São de diversos tipos, desde programas educacionais para crianças, quanto
cursos de línguas, tradutores, enciclopédias, dicionários, etc.
Programas de Jogos : Servem para divertir crianças e adultos, e existem vários e de diversos tipos, desde
bem simples até muito complexos, incluindo imagens em 3 dimensões. Exemplo: Paciência, Come-come, Doom,
Prince of Persia, Simuladores de Submarino, de Avião, de Helicóptero, Corridas de Formula 1, etc.
Browsers : São programas que servem para a navegação na Internet. Exemplo: Internet Explorer, FireFox,
Netscape Navigator, Opera, etc.
A HISTÓRIA DE YAHOO!
Fevereiro de 1994, dois estudantes de Stanford, Jerry Yang e David Filo editaram " Jerry e David's Guide to the World
Wide Web ". Um site onde eles disponibilizavam seus favoritos Internet (bookmarks), classificados em várias
categorias. A ideia de uma forma mais abrangente desse guia vem dois meses depois. Yahoo, que era então uma
iniciativa privada, acaba por ser fundada oficialmente em 2 de Março de 1995.
A história de Yahoo começa então com um anuário de referenciamento de mais de 30.000 sites em 19 categorias
diferentes. Jerry e David são mais ambiciosos, mas para realizar suas ambições alguns fundos eram necessários. Tim
Brady, um amigo de Jerry no segundo ano de Harvard Business School, que era responsável pela elaboração de um
plano de negócios de Sequoia Capital ficou seduzido pelo projecto, e rapidamente financiou Yahoo a um limite de 4
milhões de dólares.
O primeiro artigo do Yahoo News foi publicado no domingo, 12 de Março de 1995 no San Jose Mercury News. Naquela
época, o site já indexava uma média de 100 endereços por dia. O link indicado no artigo apontava para o servidor da
Universidade de Stanford, cuja rede teve dificuldades para hospedar um site já tão popular.
Uma vez incorporados os fundos angariados e a crescente reputação, os empregados fizeram sua primeira entrada no
futuro heavyweight web. Após os dois fundadores, Tim Brady - um amigo de Jerry Yang, que escreveu o plano de
negócios da empresa - é o primeiro funcionário da Yahoo, o que deixou em 2002. Siga Donald Lobo, contratada para
desenvolver o site, Srinija Srinivasan, o editor do anuário e CEO Tim Koogle, um antigo Motorola iriam lançar o " start-
up ".
Desde o Verão de 1994, o site do Jerry Yang e David Filo hospeda mais de 10.000 visitantes por dia. Naquela época, o
número de utilizadores da Internet a nível mundial era inferior a 40 milhões. Yahoo era o local ideal para a orientação
sobre a Web, e os webmasters corriam para indexar seus sites no Yahoo que aumentava de forma colossal o numero
de aderentes
Yahoo integrava um espaço de publicidade na sua home page na
primeira versão do site. Depois criou as bases para o livre modelo
baseado exclusivamente sobre os rendimentos provenientes da
publicidade. Um modelo original que demonstrava a sua relevância muito
rapidamente: Yahoo entra na Nasdaq em Março de 1996 e gera mais de
19 milhões de dólares em vendas nesse ano.
Logo, o Yahoo se torna uma referência. O site, a marca de exclamação
ponto tornar-se o símbolo da Internet junto do grande público. Yahoo adquire uma forte simpatia e se tornou a figura da
" nova economia ", um relançamento da economia, em oposição a uma economia " doce ". Esta distinção tem também
implicações sobre a gestão para os excessos de funky negócio.
início, mas está crescendo rápido. O líder vagas são tomadas, deve prevalecer, e rapidamente. Yahoo está investindo
pesadamente em suas campanhas publicitárias para fazer " Do You Yahoo? " um gancho no mundo conhecido.
HISTÓRIA DA INTERNET
Em 1969, em plena guerra fria, o governo americano, ciente da importância dos computadores e de sua interligação
em uma guerra mundial, encomendou um projecto de uma rede híbrida de computadores que permitisse, mesmo sob
um bombardeio, comunicação rápida, eficiente e ainda oferecesse rotas alternativas.
A criação desta rede ficou sob a responsabilidade da ARPA (Advanced Research Projects Agency). Chamada de
ARPAnet, esta rede interligava alguns laboratórios de pesquisa. Em 1972 a ARPAnet já contava com 40 computadores
interligados e em 1973 foi efectuada a primeira conexão internacional, com a Inglaterra e a Noruega.
Em 1975 a ARPAnet deixa de ser uma rede experimental para ser uma rede operacional. Neste mesmo momento,
iniciou-se o desenvolvimento do protocolo de comunicação TCP/IP.
Em 1983 três fatos importantes aconteceram: Primeiro, o protocolo TCP/IP é adoptado como um padrão para as
redes militares. Em segundo lugar, iniciou-se o desenvolvimento do Berkeley UNIX (BSD). E finalmente, ARPAnet é
dividida em duas redes. Uma, denominada MILNET, que passa a fazer parte da Defense Data Network (DDN) e uma
nova ARPANET. Então, o termo Internet (inter-redes) foi usado para referenciar as duas redes.
A partir deste momento, a tecnologia da ARPAnet (Internet) passou a ser usada para conectar universidades e
laboratórios de pesquisa nos EUA e em diversos outros países.
Num primeiro momento a Internet oferecia serviços básicos como, por exemplo, correio electrónico, telnet, ftp e finger.
Em 1987, com a liberação, nos EUA, do uso comercial da Internet e a partir de 1989 com o desenvolvimento do
WWW (World Wide Web), pelo CERN - um laboratório de física de partículas localizado na Suíça - houve um aumento
significativo do número de hosts e usuários conectados na " grande rede ". Porém, o crescimento vertiginoso
aconteceu a partir de 1993 com desenvolvimento do programa Mosaic, navegador WWW que permitiu o acesso ao
Web em um ambiente gráfico. Actualmente, estima-se que existam mais de 9 milhões de computadores e mais de 70
milhões de usuários da Internet em todo o mundo.
A primeira espinha dorsal (backbone) da Internet no Brasil foi montada em 1992, através da RNP - Rede Nacional de
Pesquisa (criada dois anos antes). Este backbone interligava as principais universidades e centros de pesquisa do
país, além de algumas organizações não-governamentais. Em 1995 foi liberado o uso comercial da Internet no Brasil.
A Internet é uma rede capaz de interligar todos os computadores do mundo. O que faz a Internet tão poderosa assim
é uma espécie de esperanto da informática que atende pelas siglas TCP/IP (Protocolo de Controle de
Transferência/Protocolo Internet, em inglês). Todos os computadores que entendem essa língua são capazes de trocar
informações entre si. Assim pode-se conectar máquinas de diferentes tipos, como PCs, Macs e Unix.
A Internet é organizada na forma de uma malha. Se você pretende aceder um computador no Japão, por exemplo,
não é necessário fazer um interurbano internacional. Basta conectar-se a um computador ligado à Internet na sua
cidade. Esse computador local está conectado a uma máquina em outro estado (ou país) e assim por diante, traçando
uma rota até chegar ao destino. São máquinas de alta capacidade, com grande poder de processamento e conexões
velozes, conhecidas como servidores, controladas por universidades, empresas e órgãos do governo.
Essa forma de funcionamento garante um custo baixo de conexão. Você só precisa pagar a ligação local até o seu
fornecedor de acesso. Essa empresa (ou instituição) cobra taxa mensal de cada usuário para cobrir, entre outros, os
custos da conexão com a rede. Mesmo assim, você paga o mesmo preço se enviar uma mensagem para o Japão ou
para seu vizinho.
Além de ficarem conectados entre si, os servidores Internet têm outras funções. A mais comum é fornecer acesso.
Instituições académicas permitem a funcionários, professores e alunos se conectarem à rede através de computadores
instalados no campus ou de casa, pela linha telefónica. As grandes empresas oferecem acesso à Internet a seus
funcionários por meio de suas próprias redes internas. Por fim, existem empresas especializadas em vender conexão à
rede.
Os servidores Internet podem oferecer vários serviços. Copiar arquivos, enviar mensagens para outros usuários,
participar de grupos de discussão e visitar serviços de informação são os principais:
Web
O principal serviço da Internet é a Web, a parte multimédia da rede. É na Web que você pode ler jornais electrónicos,
fazer compras em shoppings virtuais e consultar bancos de dados. É possível ainda saltar de um lugar a outro na
Internet por meio de páginas interligadas. A quantidade e diversidade do conteúdo colocado na Web é tão grande que
é preciso utilizar serviços de catalogação para encontrar as informações que você está procurando. Clique aqui para
saber mais sobre a Web.
Correio electrónico
Com o correio electrónico, pode-se enviar mensagens para qualquer usuário da rede. O texto chega ao destino em
alguns minutos (ou horas, dependendo do tráfego) e o usuário não precisa estar conectado para receber a carta. A
mensagem fica armazenada em uma caixa postal electrónica até que o destinatário resolva abrir o envelope digital. As
vantagens sobre o fax são muitas. Você pode armazenar em seu computador todas as mensagens enviadas e
recebidas pelo tempo que quiser. É possível também copiar trechos dos textos que escrevem para você e comentá-los
na sua resposta. Clique aqui para saber mais sobre o e-mail.
Transferência de arquivos
Com o FTP é possível copiar programas gratuitos de servidores da rede. A maioria destes servidores está localizada
em universidades e contém todos os tipos de software.
Grupos de discussão
A Internet é uma grande comunidade virtual. Como toda comunidade, tem clubes que reúnem pessoas com interesses
semelhantes. Na rede, esses clubes são chamados de grupos de discussão e podem acontecer de duas formas.
Existem os grupos da Usenet, que funcionam como quadros de avisos divididos por assunto, e os canais de chat, onde
os usuários podem bater papos ao vivo em salas especiais para cada tópico. Na Usenet, você pode entrar no grupo
dos fãs do seriado Os Simpsons, ler as mensagens dos demais usuários e enviar suas próprias contribuições. Existem
mais de 16 mil grupos na Usenet, com assuntos tão diversos como nano tecnologia e patins in-line. Clique aqui para
saber mais sobre a Usenet. Os canais de chat permitem que vários usuários conversem ao mesmo tempo através de
frases digitadas no teclado. As conversas são organizadas em salas virtuais, que podem ou não ser dedicadas a um
determinado assunto.
O QUE É UM COMPUTADOR?
No dicionário encontramos: " Computador, s.m. - aquele que faz cômputos ou que calcula; máquina à base de
circuitos electrónicos que efectua grandes operações e cálculos gerais, de maneira ultra rápida. " Os irónicos dizem: "
Computador é o idiota mais veloz do mundo, pois fará qualquer coisa que nós lhe ordenarmos a uma velocidade
extremamente alta. " Também podemos dizer: " Computador é um equipamento capaz de aceitar elementos relativos a
um problema, submetê-lo a operações predeterminadas e chegar a um resultado. "
Complicado? Vamos estudar a história da criação do computador e poderemos ter a nossa própria definição sobre o
computador...
Primeiras Máquinas de CalcularA história do computador, ao contrário do que muitos podem imaginar, tem seu início há muito tempo atrás, desde quando o homem descobriu que somente com os dedos, ou com pedras e gravetos, já não eram suficientes para fazer cálculos...Então foi criado, há aproximadamente 5.000 a.C., um aparelho muito simples (fig. 1) formado por uma placa de argila onde se escreviam algarismos que auxiliavam nos cálculos. Esse aparelho era chamado de ÁBACO - palavra de origem Fenícia.
Cerca de 200 a.C., o Ábaco era constituído por uma moldura rectangular de madeira com varetas paralelas e pedras deslizantes.
O próximo passo na história dos computadores (ano de 1642), ocorreu quando um francês de 18 anos de nome Blaise
Pascal, inventou a primeira máquina de somar: PASCALINA (fig. 2), a qual executava operações aritméticas quando se
giravam os discos interligados, sendo assim a precursora das calculadoras mecânicas.
Por volta de 1671 na Alemanha, Gottfried Leibnitz
inventou uma máquina muito parecida com a
Pascalina (fig 3), que efectuava cálculos de
multiplicação e divisão, e qual se tornou a
antecessora directa das calculadoras manuais.
Em 1802 - na França, Joseph Marie Jacquard passou a
utilizar Cartões Perfurados para controlar suas
máquinas de tear e automatizá-las.
No início do século XIX, mais especificamente em 1822, foi desenvolvido por um cientista inglês chamado
Charles Babbage uma máquina diferencial que permitia cálculos
como funções trigonométricas e logaritmos, utilizando os
cartões de Jacquard. Já em 1834, desenvolveu uma máquina
analítica capaz de executar as quatro operações (somar, dividir,
subtrair, multiplicar), armazenar dados em uma memória (de
até 1.000 números de 50 dígitos) e imprimir resultados.
Porém, sua máquina só pode ser concluída anos após a sua
morte, tornando-se a base para a estrutura dos computadores
actuais, fazendo com que Charles Babbage fosse considerado como o "
Pai do Computador ".
O Início da Era da ComputaçãoJá no ano de 1890, época do censo dos EUA, Hermann Hollerith percebeu
que só conseguiria terminar de apurar os dados do censo quando já seria o tempo de se efectuar novo censo (1900). Então aperfeiçoou os cartões perfurados (aqueles utilizados por Jacquard) e inventou máquinas (fig. 6) para manipulá-los, conseguindo com isso obter os resultados em tempo recorde, isto é, 3 anos depois.Em função dos resultados obtidos, Hollerith, em 1896, fundou uma companhia chamada TMC - Tabulation Machine Company, vindo esta a se associar, em 1914 com duas outras pequenas empresas, formando a Computing Tabulation Recording Company vindo a se tornar, em 1924, a tão conhecida IBM - Internacional Business Machine.
Em 1930, os cientistas começaram a progredir nas invenções de máquinas complexas, sendo que o Analisador
Diferencial de Vannevar Bush anuncia a moderna era do computador. Em 1936, Allan Turing publica um artigo sobre "
Números Computáveis " e Claude Shannon demonstra numa tese a conexão entre lógica simbólica e circuitos eléctricos.
Em 1937, George Stibitz constrói em sua mesa de cozinha um " Contador Binário ".
Com a chegada da Segunda Guerra Mundial houve a necessidade de se projectar máquinas capazes de executar
cálculos balísticos com rapidez e precisão para serem utilizadas na indústria bélica.
Com isso surgiu, em 1944, o primeiro computador electromecânico (construído na Universidade de Harvard, pela equipe
do professor H. Aiken e com a ajuda financeira da IBM, que investiu US$ 500.000,00 no projecto), possuía o nome de
MARK I, era controlado por programa e usava o sistema decimal. Tinha cerca de 15 metros de comprimento e 2,5
metros de altura, era envolvido por uma caixa de
vidro e de aço inoxidável brilhante e possuía as
seguintes características:
760.000 peças,800 km de fios,
420 interruptores para controle
realizava uma soma em 0,3 s
realizava uma multiplicação em 0,4 s
e uma divisão em cerca de 10 s
Os computadores Z3 e logo a seguir o Z4, eram utilizados na solução de problemas de engenharia de aeronaves e projectos de mísseis, sendo que Zuze também construiu vários outros computadores
para fins especiais, mas não teve muito apoio do governo Alemão, pois Hitler, na época mandou embargar todas as pesquisas científicas, excepto as de curto prazo, sendo que o projecto de Zuze levaria cerca de 2 anos para ser concluído. Umas das principais aplicações da máquinas de Zuze era quebrar os códigos secretos que os ingleses usavam para se comunicar com os comandantes no campo.
top related