benefícios e dificuldades da metodologia lean aplicada à jogos eletrônicos

Post on 09-Jan-2017

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Category:

Entertainment & Humor

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Formada na PUC-Rio em Design - Mídia DigitalEmpresa Júnior (design gráfico e corporativo)Projeto final sobre apps para educaçãoWebdesigner freelancerDesign gráfico na LUZ.vcLonga-metragem de animaçãoCurso de novas tecnologias na NYU

...e agora fazendo games!

OLÁ!

Uma jornada inesperada...

COMO TRABALHAMOS

Metodologia Lean Startup

A metodologia Lean foi apresentada na Critical Studio e desde o começo foi prioridade no nosso processo

Isso significa que tudo que fazemos é pensado em forma de teste e lançado para o usuário final o mais rápido possível

Como funciona?

Construir > Medir > Aprender- Desenvolver MVPs com base em hipóteses

- Validar as hipóteses com dados de experimentos

Construir

- O jogo foi aberto ao público desde o primeiro mês

- Construído em blocos de MVPs

- Testes semanais com nosso grupo de testers

Cada feature nova é lançada em MVP até hoje Exemplos: Missões, Friends, XP, Store

Medir e Aprender

Usamos esses dados para iterar nas features e melhorá-las de acordo com as necessidades dos players

GameAnalytics e BD para dados quantitativos

Posts no Facebook e E-mails de Feedback para coletar dados qualitativos

A metodologia do Lean nos foi apresentada pela Critical Studio

Nosso processojogo vivo na web

definiridentifica um

problema, prioriza e cria uma hipótese

para trabalhar

analisar feedback

emails, facebook, etc

desenvolvercom testes internos

lançar para a comunidade

marketing, customer service, community

mgmt

PRÓS CONTRAS

Feedbacks dos usuáriosConhecemos nosso públicoRespostas: mitigação de riscosJogo live, “existe” e evoluiComunidade <3Possibilidade de lucroMultiplayer com usuários

Materiais de divulgaçãoPeso na equipe de arteGerenciamento da comunidadeCustos de servidorDifícil planejar a longo prazo

Como todo processo, não é perfeito e tem prós e contras bem nítidos

Conhecer o nosso público é o maior benefício E ter um produto validado no mercado nos dá mais confiança

“No business plan survives first contact with a customer.”- Steve Blank

Conhecer seu usuário e “validar” suas ideias faz com que o risco seja menor.

Você sabe o que funciona e o que não funciona, e o que precisa melhorar.

Perdemos muito tempo com atividades que não são desenvolver mas que são fruto de ter um produto

Mas, apesar disso,

NÃO É FÁCIL

Arte de cenário atrasada por não ser prioridadeLidamos com muitas coisas ao mesmo tempo para uma equipe pequenaBugfixes constantes

Conseguimos sucesso em várias frentesestamos trabalhando para torná-lo um sucesso financeiro

No fim, VALE A PENA?

850 mil contas criadas100 mil MAUcomunidade ativa na pág no facebook e grupo de discussão6500+ emails de feedback

GameFoundersViagem para China com a SkymobiReconhecimento da indústria

No fim, o que mais vale a pena é a recepção dos players e saber que o jogo tem valor para eles

SEJA MALuCO E OuSADO, mas siga seu próprio caminho

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