aprenda xadrez com o instrutor willian

Post on 22-Feb-2017

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APRENDA A JOGAR XADREZ

Com o Instrutor Willian

Até você consegue jogar!

O objetivo

Deixar o Rei encurralado!!! De modo que não consiga mais se

mover.Ou seja, fazer um xeque-mate!

O tabuleiro

A primeira casa do seu lado direito, SEMPRE será branca.

A posição de cada PEÇA

AS TORRESCada uma ocupa um canto do tabuleiro

OS CAVALOSComeçam o jogo sempre ao lado de cada torre

OS BISPOSIniciam o jogo ao lado dos cavalos

DAMA & REIProtegidos por sua corte e exército, começam o jogo lado a lado. Note que o rei preto está na mesma coluna do rei branco, o mesmo acontece com as damas.

REIDAMA

DAMA BRANCA NA CASA BRANCA,DAMA PRETA NA CASA PRETA .Regra universal!

OS PEÕES8 soldados na frente da batalha, protegendo a corte e seu Rei

O movimento do Rei

O REIMove-se em todas as direções, porém apenas uma casa em cada lance. No centro do tabuleiroo rei pode atacar 8 casas.

O REIAo iniciar o jogo o rei pode ocupar 5 casas - apenas se estiverem vazias. Casas ocupadas não podem ser invadidas pelo rei, exceto se ele capturar uma adversária.

O movimento da torre

A TORREMove-se em duas direções, Na vertical ou horizontal.Se houver uma peça, de qualquer cor, isso interrompe o curso da torre. Ela não salta outras peças(exceto o cavalo)

A TORREAo sair do canto, o alcance da torre continua o mesmo: 14 casasLinhas retas: verticais ou horizontais, são o seu campo de ação.

O movimento do bispo

O BISPO DE CASAS BRANCASSe move apenas na diagonal branca. No início do jogo os bispos alcançam o máximo de 7 casas, caso não haja peças em seu caminho.

O BISPO DE CASAS PRETASSe move apenas na diagonal preta. No centro os bispos dominam 14 casas.

A poderosa Dama e seu movimento

A DAMAPossui o poder da torre e caminha nas linhas verticais e horizontais do tabuleiro. Ao mesmo tempo possui o poder do bispo caminhando nas diagonais. Caso não hajam peças obstruindo, na em sua posição inicial ela ataca 21 casas!

No centro atinge até 28 casas! Se estiver numa casa branca, pode agir como se fosse um bispo de casas brancas. O mesmo se dá caso esteja numa casa negra

O estranho movimento do cavalo

O CAVALOÉ a única peça que pode saltar sobre outras, de qualquer cor. Seu movimento lembra a letra L. Saindo de sua posição inicial ele andará 2 casas em linha reta, em qualquer direção, e 1 casa à direita ou à esquerda, se posicionando na ponta final do L.

O cavalo pode saltar daqui... Prá cá.

As casas ao meio (entre o ponto de saída e o ponto de chegada) podem estar ocupadas. Isso não interfere no salto do cavalo. Apenas é preciso que a casa onde vai pousar esteja livre.

Também pode saltar daqui... ...prá cá.

O CAVALOPode atingir 8 casas quando se afasta dos cantos e se posiciona ao centro.Veja essas casas com pontos vermelhos

O movimento do peão

O PEÃOSempre marcha em frente. Apenas 1 casa por vez.

NUNCA retorna.

É permitido que cada peão, apenas no seu primeiro movimento, ande 2 casas, caso deseje o jogador.

O peão avança sempre, rumo à oitava casa.

Caso um peão atinja a oitava casa, o jogador recebe um prêmio: seu peão terá de se transformar, obrigatoriamente em outra peça à sua escolha, exceto um rei. Via de regra os jogadores escolhem trocá-lo por uma dama!Caso você não tenha perdido sua dama nessa altura do jogo, então ficará com duas delas. Há casos de se obter até mais damas! Uma torre de cabeça para baixo pode ser usada caso a dama original ainda esteja na arena.

O peão e seu movimento de

captura

Um peça oponente na mesma coluna, que encoste em um peão não pode ser capturada. Na figura ao lado, nada acontece. Um peão encontrando outro na mesma coluna apenas impedem que ambos possam caminhar. Chamamos isso de BLOQUEIO.

Seu poder de fogo ocorre nas diagonais à frente.No xadrez, nenhuma peça é obrigada a capturar outra, caso o jogador entenda que isso lhe cause desvantagem, exceto o rei, quando em algumas posições, para poder sair do xeque, o jogador deve capturar uma peça.

POR QUE O REI NUNCA MORRE?

O rei jamais pode ser capturado.Pode sofrer um xeque.

Caso não consiga sair deste xeque, então o jogo terminou: ele sofreu o

xeque-mate!

O que é um xeque?

Situação em que um dos reis é alvo direto de ataque. Exemplo: uma peça das brancas mira diretamente o rei das pretas. Nesta situação as brancas poderiam capturar o rei no lance seguinte, então o rei preto precisa , urgentemente, sair deste xeque.

Embora todas as peças possam ser capturada, isso jamais acontecerá com o rei. Quando ele entra em xeque-mate, o jogo termina. Logo, o rei jamais sai do tabuleiro. O rei também não se suicida: não pode entrar numa casa em que o torne vulnerável. Ele não pode voluntariamente entrar em xeque: esse lance é ilegal no xadrez.É permitido desistir, quando então o jogador deita seu rei no tabuleiro, indicando que reconhece sua derrota.

COMO O JOGO TERMINA?

Se meu rei sofrer um xeque posso dar um lance de ataque,

ignorando o xeque?

NÃO!!!Você deve tentar tirar seu rei do xeque, imediatamente!Ou tentar bloquear o caminho do ataque, ou ainda, deslocar o rei para um lugar protegido, onde não estará sob ataques. Qualquer lance que não elimine o xeque é inválido: sua prioridade é salvar seu rei!

POSSO ME ARREPENDER E CANCELAR UM LANCE DADO?

Não!!! Peça tocada é peça jogada! Ou seja, você deve pensar muito bem, antes de tocar numa peça.

QUAL É O ERRO MAIS COMUM ENTRE OS INICIANTES?

Começar o jogo pelas laterais do tabuleiro.Exemplo: mover o peão da torre, ou sair com o cavalo pelas laterais do tabuleiro.

QUAL A MELHOR MANEIRA DE INICIAR UMA PARTIDA?

Avançar o peão da coluna do rei, colocando-o na 4ªcasa desta coluna. Assim o peão ocupa o centro do tabuleiro, inibindo, avanços do seu adversário.

A vantagem desse lance é liberar o bispo do rei e a Dama, em suas diagonais.

Perceba que as duas casas onde estão sinalizadas pelas setas atacam a diagonal do rei preto.

PRONTO:VOCÊ JÁ PODE JOGAR

XADREZ!

Há dois lances especiais que vou ensinar a seguir. Mas, como iniciante, é interessante você praticar usando as regras esclarecidas até aqui. Após algumas partidas, vendo a dinâmica do jogo e a curiosa rede de relacionamento entre as peças, você terá melhores condições de compreender o ROQUE e o IN PANSSANT.

ROQUE - O QUE É?

Um lance especial para proteger o rei e liberar uma das torres para o centro do tabuleiro. Há dois tipos de roque: o longo e o curto. No desenho abaixo vemos o roque curto.

ANTES DO ROQUE

DEPOIS DO ROQUE

ROQUE - COMO É FEITO?

1) Mova primeiro o rei, fazendo-o andar 2 casas.2) Depois mova a torre, fazendo-a saltar por cima do rei,

ocupando a casa ao lado dele.

1 2

ROQUE - QUANDO PODE SER FEITO?

1) Quando o rei ainda não se moveu. 2) Quando a torre envolvida no roque também

não tiver sido movida.3) Quando o rei não está em xeque.4) Quando nenhuma das casas pelas quais o rei

passará esteja sob xeque, mesmo que sua casa final esteja segura.

5) Quando as casas entre o rei e a torre estiverem livres.

ROQUE LONGO - Segue as mesmas regras

Figura 1 – Note que há 3 casas entre o rei e a torre, pois a dama

começa o jogo ao lado do rei.

Figura 2 – O rei anda 2 casas.Não se começa o roque movendo a torre. Isso causa confusão. Mova sempre o rei em primeiro lugar.

Figura 3 – A torre salta sobre o rei, ocupando a casa ao lado, do lado

oposto ao que se encontrava antes.

NESTA SITUAÇÃO O ROQUE É IMPOSSÍVELPOR QUÊ?

RESPOSTAAo passar pela casa atacada pelo bispo, o rei passaria sob uma

situação de xeque.Note que o bispo preto ataca a casa por onde o rei deve

passar. Mesmo que ao final do roque o rei esteja em lugar seguro, ele

NÃO deve passar sobre uma casa em ‘xeque’.

“IN PASSANT” O QUE É?

Imagine que você joga com as brancas e move um peão, pela primeira vez. Ao mover, você usa o direito de pular uma casa, direito esse normal, para cada peão.Porém se a casa que você pulou estiver sob ataque do peão inimigo, então elas podem dar o “in passant” e capturar seu peão, COMO SE ELE NÃO TIVESSE SALTADO AQUELA CASA.

“IN PASSANT” – QUAIS AS CONDIÇÕES?

O “in passant” só ocorre quando se move o peão pela primeira vez. Em nosso exemplo as pretas podem dar o “in passant”, mas não são obrigadas a fazê-lo: é apenas um direito.Caso as pretas não usem esse direito imediatamente, no lance seguinte ao movimento do peão branco, não poderão fazer o “in passant” mais tarde.Também podem ocorrer mais de um “in passant” no jogo.

“IN PASSANT” – QUAL A LÓGICA DESTE LANCE?

Nos seus primórdios, o xadrez permitia a cada peão a andar apenas uma casa por vez. Isto tornava o jogo muito lento. Daí surgiu a ideia de permitir que eles pudessem pular a primeira casa, acelerando o jogo. Entretanto quando esse pulo inicial significa escapar de um encontro com outro peão adversário, a regra entende que o oponente, caso se sinta prejudicado – uma vez que seu peão está bem avançado – pode castigar o peão fujão por capturá-lo, se assim o desejar.

XADREZ É FÁCIL!

Não falei?

APRENDA A JOGAR XADREZ

Com o Instrutor Willian

Até você consegue jogar!

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