apostila (willian) aluno

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Conhecendo Audaces e os conceitos

Conhecendo Audaces e os conceitos

Alguns conceitos bsicos, indispensveis para a compreenso deste mtodo:

Diagramas: representao grfica da morfologia humana delineada sobre um plano.

Bases: representao geomtrica da anatomia do corpo, a partir de medidas antropomtricas, padronizadas, sobre a qual os moldes sero desenvolvidos para fins de vesturio.

Modelagem: traado do modelo, com todos os detalhes, sobre a base escolhida, considerando suas particularidades, que ser transformado em moldes.

A Interface do Programa

1. Barra de ttulos - Identifica o nome do software; informa o arquivo que est sendo trabalhado; apresenta as funes de Minimizar, Maximizar/Restaurar e Fechar o software.

2. Barra de Menu - Exibe funes comuns aos aplicativos Windows, como: Arquivo, Janela e Ajuda, e outras exclusivas do software Audaces Vesturio, includas em Editar e Configuraes.

3. Barra de aceleradores - Exibe atalhos para as principais funes presentes em Barra de Menu.

4. Paletas - Abas que apresentam um conjunto de ferramentas relacionadas, cada uma associada s funes especficas para criao, graduao, manipulao, entre outras.

5. Menu de moldes - Exibe todos os moldes do arquivo em uso.

6. rea de trabalho - Local onde desenvolvido o trabalho; permite trabalhar com mais de um arquivo simultaneamente.

7. Janela de Coordenadas - Auxilia o trabalho com medidas exatas; possibilita o uso, atravs do plano cartesiano, de ngulos, distncias e valores fracionados.

8. Janela de Parmetros -

Cada ferramenta possui uma Janela de Parmetros especfica, que apresenta seu conjunto de parmetros de operao para configurao e utilizao no software.

9. Barra de visualizao - Exibe funes de visualizao e organizao dos moldes para facilitar o desenvolvimento do trabalho.

10. Barra de mensagens - Informa qual ferramenta est ativada e qual o prximo passo a ser executado, juntamente de informaes adicionais para realizar determinada funo.

Informaes Importantes.

Funes do Grupo ARQUIVO Novo: cria um novo arquivo.

Abrir: abre um arquivo do Audaces Moldes j existentes.

Fechar: fecha o arquivo que esta na tela.

Salvar/Salvar como: armazena o arquivo atual em disco. Informaes modelo: apresenta as informaes do modelo.

Localizar modelos: procura arquivos do Audaces Moldes.

Importar: importa para o Audaces Moldes arquivos gerados em outros sistemas em formatos padronizados. (Quando adquirido).

Exportar: exporta arquivos de modelagem do Audaces Moldes para outros sistemas em formatos padronizados. (Quando adquirido).

Plottar e Imprimir: impresso em plotter ou impressora.

Arquivos Recentes: reabre os arquivos recentemente manipulados.

Sair: sair do programa Audaces Moldes.

Funes do Grupo EDITARDesfazer/Repetir: desfaz/repete a ltima operao.

Excluir: apaga elementos.

Recortar: apaga elementos j selecionados enviando-os para a memria.

Copiar: copia elementos j selecionados enviando-os para a memria.

Colar: traz para o arquivo atual os elementos da memria.

Definir Cerca tem o objetivo de selecionar partes do molde.Mover Cerca permite que voc faa alteraes em um ou mais moldes de uma nica vez apenas selecionando a parte do molde desejada e arrastando com o mouse, podendo-se utilizar Menu de Coordenada.

Selecionar: para selecionar elementos.

Selecionar tudo: Seleciona todos os elementos.

Selecionar Moldes: Seleciona todos os moldes do arquivo atual.

Inverter Seleo: Inverte a seleo de todos os elementos/moldes do arquivo atual.

Inverter Seleo Moldes: Inverte a seleo de todos os moldes do arquivo atual.

Medidas do Modelo: Contate suporte: [email protected] do Grupo CONFIGURAESOpes: Nesta opo voc pode trabalhar com as seguintes configuraes:

Unidade de Medida: configura a unidade de medida.

Mesa Digitalizadora: parmetros da mesa digitalizadora.

Regras de Graduao: Aqui as informaes so divididas da seguinte forma:

Nomes: Valores:Cores: configurao das cores.

Grid: Especificaes do grid.

*Snap: Aqui voc configura como vai ser acionada a funo Snap.

Paleta do usurio: rena em uma nica paleta as funes que voc mais utiliza.

Medidas do cliente:Tecidos: Permite que o usurio crie um banco de dados com as propriedades de Tecidos, encaixe e Visualizao.

Teclas de atalho: Permite que o usurio ative rapidamente as funes mais usadas, criando atalhos para elas e ou alterando os j existentes.

Nveis de impresso: Configurao para Plotter Mutoh.

Funes do Grupo JANELACascata: apresenta todas as janelas de trabalho dispostas em forma de cascata.

Lado a lado: aqui as janelas de trabalho so dispostas lado a lado.

Janelas de trabalho: apresenta uma lista de janelas de trabalho que esto sendo utilizadas. Voc pode colocar a janela desejada frente de todas clicando no nome correspondente.

Funes do Grupo AJUDAManual: apresenta este tutorial.

Teclado virtual: cria um teclado na tela para escrever utilizando-se o mouse.

Calculadora: abre a calculadora do Windows.

Sobre: apresenta informaes sobre o Audaces Moldes.

AULA 2 -

Como abrir o programa. Iniciar

Programas

Audaces Vesturio 9

Audaces Moldes

Como abrir o programa (atalho na rea de trabalho).

Exemplo os cones da audaces devem ser colocados prximos. Ao clicar 2 vezes o programa abre.

Pserver o Coprocessador responsvel pelo funcionamento dos programas Audaces ele deve estar conectado em uma sada USB todo o tempo.

Audaces Idea software utilizado com 5 mdulos para o setor de criao da empresa. Responsvel pelo desenvolvimento.

Audaces Digiflash software utilizado para captura de moldes manuais. Os moldes so afixados em um quadro. E com uma mquina fotogrfica so capturados Em tamanho real. Para que possam ser trabalhados, modificados se necessrio.

Audaces Vesturio Nesse programa os moldes podem ser modificados, alterados, graduados. Com experincia, treinamento e dedicao. O AV como chamado pode ainda permitir ao usurio que desenvolva a modelagem e crie diretamente na tela. O Software tem funes que permitem que as modificaes possam ser feitas direto no sistema com preciso e velocidade.

Audaces Encaixe Esse o programa que gera os mapas de corte com economia de matria prima e tempo com qualidade e preciso.

Esse curso tem foco no Audaces Vesturio com a incluso do Audaces Digiflash e Audaces Encaixe

Botes Minimizar Restaurar Fechar

INFORMAES BSICAS

DX, DY, Permetro, Distncia, Mouse e Snap.

DX : (Horizontal)

X(+) Positivo = nas ordenadas a seta apontando para o lado direito = 0

X (-) Negativo = a seta para o lado esquerdo = 180

DY: (Vertical)

Y(+) Positivo = a seta para cima = 90

Y(-) Negativo = a seta para baixo = 270

SNAP = Esse um conceito que acompanha a Audaces todo o tempo. Funo de preciso. Tem 3 configuraes que ficam a escolha do usurio: Ao utilizar o SNAP

Como proceder:1. Para acionar o SNAP, clique sobre o objeto prximo ao ponto que se deseja acionar com exatido;

2. O elemento mudar de cor e o SNAP ficar visvel;

3. Ao realizar o SNAP em um objeto, possvel indicar ou localizar um valor de permetro especfico, utilizando a Janela de Coordenadas.

O campo Perm. Ficar disponvel no menu de coordenadas para que possa ser indicado o valor do deslocamento em relao ao SNAP.

Botes do Mouse

Boto Esquerdo:

Pegar Ferramenta;

Indicar;

Responde Sim (?).

Boto Direito:

Soltar Ferramenta; Cancelar;

Responde No (?).

Finalizar (Costura).

Aumentar Viso e Diminuir Viso: girando o scroll do mouse.

Rolagem horizontal: clicando Shift e girando o scroll do mouse.

Rolagem vertical: clicando Ctrl e girando o scroll.

Viso completa: clicando Ctrl e o boto central do mouse.

Permetro: utilizado para identificar o contorno. O elemento de contorno pode ser uma reta, curva ou circunferncia.

Elemento qualquer desenho na tela, seja uma reta, curva, arco ou molde.

Permetro X Distncia Permetro: medida do contorno de um ou vrios elementos ou moldes. Distncia: medida em linha reta entre dois pontos quaisquer.

Altura: medida linear em sentido vertical dequalquer parte do corpo at o solo.

Comprimento: distncia entre dois pontos do corpo.

Permetro: circunferncia dos segmentos corporais.

Dimetro: distncia entre as proeminncias sseas definidas atravs de pontos anatmicos, medidas em centmetros.

ois pontos em linhaSobre Modelagem

No existe uma formula nica para iniciar um molde no programa Audaces. O Molde pode ser desenvolvido diretamente dentro do sistema com base nos mtodos manuais j existentes.

A outra opo fazer o molde manual e Digitalizar para dentro do sistema, usando a Mesa Digitalizadora ou Digiflash.

Na MD o molde e fixado em cima e o processo de transferncia dos moldes feito de forma individual (molde a molde).

Com o mouse seguindo o contorno do molde em sentido horrio usando os botes de acordo com a funo. Depois de digitalizar um molde e ter certeza que est tudo correto. Os moldes devem ser documentados.

No Digiflash os moldes so fixados dentro da rea determinada do quadro. Depois de fixados de forma adequada utilizada a cmera fotogrfica. processo mais moderno onde os moldes so capturados por fotografia, em seguida ajustados dentro do prprio software.

Teremos a oportunidade de trabalhar com o processo de Digitalizao mais adiante.Mas nos dois processos de captura dos moldes evitamos: Digitalizar moldes simtricos desdobrados, muito amassados, e moldes retangulares. No Digiflash e na mesa recomendamos que se passem os moldes antes da fixao dos mesmos.

AULA 3 -

PALETAS

Como j vimos as Abas que apresentam um conjunto de ferramentas relacionadas, cada uma associada s funes especficas para criao, graduao, manipulao, entre outras so chamadas de paletas.

So 10 paletas com funes estabelecidas: Moldes, Graduao, Piques, Pontos, Retas, Curvas, Arcos, Manipulao, Cotas, Texto. 5 paletas utilizadas para criao e alterao nos desenhos, 3 paletas para aplicao em moldes, 1 de conferncia e 1 para textos.

So 3 paletas vazias que servem para que o usurio possa selecionar as funes que mais utiliza e deixar em uma seqncia operacional desejada.

PONTOS

Insere pontos na rea de trabalho, em elementos ou moldes.

1- Insere pontos no molde ou na rea de trabalho a partir de coordenadas. Servem de referncia e marcam pontos especficos para auxiliar na construo de objetos.

2- Insere um ponto no centro de um arco.

3- Insere pontos em elementos (retas, curvas e arcos) e em moldes.

4- Insere ponto na interseco de 2 (dois) elementos.

5- Insere ponto a partir de 2 distncias e 2 referncias com auxlio de medidas (de modo similar a uma fita mtrica) permitindo a juno de retas ou curvas.

RETAS

Cria retas a partir de coordenadas, ngulos e arcos.

1- Cria retas a partir de dois pontos, dado suas coordenadas.

2- Cria retngulos a partir de coordenadas e permite transform-los em moldes, automaticamente.

Criar molde - ao habilitar essa ferramenta, o elemento transforma-se, automaticamente, em molde.

3- Cria retas com referncia em objetos a partir de um ngulo determinado.

4- Estende ou reduz retas previamente criadas.

5- Estende uma reta at o molde ou elemento indicado.

6- Estende duas retas at a unio da extremidade de uma com a outra.

7- Cria retas tangentes a um arco, seguindo um ngulo determinado.

8- Cria retas tangentes a um arco.

9- Cria retas tangentes a dois arcos determinados.

CURVAS

Cria, altera e insere curvas.

1- Cria curvas definidas entre pontos indicados pelo mouse.

2- Divide curvas em fragmentos. Insere curvas previamente cadastradas no software.

3- Insere curvas sem alterar sua forma, e cria espiral a partir de informaes dadas, como Permetro (cm) e Largura (cm).

4- Cadastra, nas ferramentas Inserir curva pr-definida ou Inserir curva proporcional, curvas criadas ou digitalizadas pelo usurio.

5- Cadastra, nas ferramentas Inserir curva pr-definida ou Inserir curva proporcional, curvas criadas ou digitalizadas pelo usurio.

ARCOS

Cria arcos a partir de pontos e coordenadas.

1- Cria arcos atravs de dimenses definidas via mouse ou atravs de valores inseridos na Janela Raio.

2- Cria arcos a partir de 2 pontos.

3- Cria arcos a partir de 3 pontos determinados.

4- Cria arco tangente retas e arcos.

5- Cria arcos a partir da tangente de 2 retas, dada a medida do raio.

6- Cria arco tangente a 2 arcos dado o raio.

COTAS

Mede e informa medidas entre moldes e elementos (retas, pontos e arcos), alm de compar-las.

1- Informa o permetro do elemento ou molde. Informa a distncia entre 2 pontos determinados.

2- Mede e compara medidas entre elementos e moldes, calculando somatrias e diferenas entre os permetros.

3- Mede a distncia entre os pontos do molde. Cota o permetro do elemento indicado.

4- Cota a distncia entre pontos.

5- Cota distncias entre pontos em sentido vertical e horizontal.

6- Cota distncias entre pontos em sentido vertical e horizontal.

7- Cota o ngulo existente entre dois pontos.

8- Cota raio de um arco.

TEXTO

Insere e altera textos na rea de trabalho.

1- Cria e insere texto na rea de trabalho, com possibilidades de escolha da posio e caractersticas do texto.

2- Cria e insere texto na rea de trabalho, com possibilidades de escolha da posio e caractersticas do texto.

MANIPULAO

Move, copia, gira, espelha, modifica, redefine, amplia ou reduz os moldes ou elementos.

1- Move elementos e moldes de modo livre ou atravs de pontos de referncia.

2- Move pontos de controle, a partir de coordenadas, para alcanar maior preciso.

3- Copia elementos e moldes de modo livre ou atravs de pontos de referncia.

4- Gira elementos e moldes atravs de referncias (coordenadas) ou no.

5- Amplia ou reduz elementos e moldes atravs de coordenadas.

6- Espelha elementos e moldes. Possibilita modificar a posio dos pontos dos elementos e os pontos de controle dos moldes.

7- Redefine o permetro de elementos e moldes.

8- Cria elemento paralelo ao outro.

9- Move, gira, amplia e reduz os elementos.

10- No manipula moldes, somente elementos.

Desenhando os moldes diretamente na tela.

Exerccio 1: desenhando os moldes diretamente na tela. Selecione, na paleta Pontos, a funo Ponto dado duas distncias e referncias. Essa funo cria pontos para auxlio no desenvolvimento da modelagem. A diferena entre esta e a funo Ponto por coordenadas que nesta no se utiliza a Janela Coordenadas e sim distncias em relao a duas referncias. Veja exemplo abaixo:

Primeiro, crie uma reta com a ferramenta Criar reta dados dois pontos na paleta Retas, informando os valores Dx = 19,1 e Dy = 0.

Distncia 1 (cm) determina-se a primeira distncia;

Distncia 2 (cm) determina-se a segunda distncia.

Como proceder:

1. Selecione a ferramenta;

2. Abre-se a Janela Distncias para indicar as medidas da Distncia 1

(cm) e Distncia 2 (cm) ;

3. Indique a primeira referncia via mouse;

4. Indique a segunda referncia via mouse;

5. Defina o valor da Distncia 1(cm);

6. Defina o valor da Distncia 2 (cm);

7. Clique em Aplicar;

8. Posicione, via mouse, e confirme sobre o ponto.

A partir das referncias definidas, indique:

PONTO 1

Distncia 1 =5,7cm; Distncia 2 =20,8cm.

PONTO 2

Distncia 1 =11,4cm; Distncia 2 =24,6cm.

PONTO 3

Distncia 1 =13,4cm; Distncia 2 =21,3cm.

PONTO 4

Distncia 1 =10,4cm; Distncia 2 =16,6cm.

PONTO 5

Distncia 1 =10,6cm; Distncia 2 =11,4cm.

PONTO 6

Distncia 1 =14,1cm; Distncia 2 =7cm.

PONTO 7

Distncia 1 =19,4cm; Distncia 2 =3,3cm.

Obs.: A funo Ponto dado duas distncias e referncias funciona com uma distncia de at 55 cm.

Depois de ter determinado os pontos, ligue os com a funo Criar curva na paleta Curvas. Editar o molde na barra de moldes, preencher as informaes de propriedade do mesmo. E desdobr-lo utilizando a funo desdobrar moldes.

Lembre de utilizar o Snap sobre os pontos e de ler as informaes no rodap da tela.

AULA 4 -

Exerccio 2: modelagem base camiseta.

A. Selecione, na paleta Retas, a funo Definir Retngulo.

Como Proceder: 1 Informe na Janela Coordenadas: Dx = 75 cm e Dy = 25 cm;

2 Confirme;

3 Confirme.

1 Use o SNAP na reta inferior do retngulo, prximo ao canto esquerdo;

2 Marque permetro = 9 cm;

3 Confirme;

4 Crie um ponto de curva entre a reta inferior e a reta lateral esquerda;

5 Use o SNAP na reta lateral esquerda;

6 Marque permetro = 8 cm;

7 Confirme;

8 Cancele.

1 Use o SNAP no final da curva;

2 Confirme;

3 Use Janela Coordenadas: Dx = 4 cm e Dy = 15 cm;

4 Confirme no lado superior direito;

5 Cancele.

1 Use o SNAP na reta superior, prximo ao canto esquerdo;

2 Marque o permetro de 25 cm;

3 Confirme;

4 Use Janela Coordenadas: Dx = 5 cm e Dy = 4 cm;

5 Confirme no lado inferior esquerdo;

6 Cancele.

1. Com o SNAP, una os pontos (da Direita para a esquerda) com a reta;

2. Confirme a cada SNAP;

3. Cancele.

AULA 5 -

Paleta Moldes

MOLDES

1. Cria novos moldes de modo automtico ou manual, existindo apenas contornos sequenciais, ou seja, sem qualquer adio de interseces. Edita e altera moldes j existentes.

2. Cria moldes a partir de contornos criados, mesmo que estes tenham interseces de elementos.

3. Mesa digitalizadora.

4. Define, de acordo com a necessidade do usurio, o sentido do fio em relao ao molde.

5. Cria, remove ou inverte linha de costura nos moldes.

6. Dobra ou desdobra o molde.

7. Corta os moldes utilizando elementos como referncia.

8. Une e move os moldes.

9. Confere medidas e marca diferena de permetro quando esta existir entre os moldes.

10. Cria bainha nos moldes.

11. Cria pences abertas, recortadas ou somente marcadas no molde.

12. Marca pences internas nos moldes.

13. Transfere ou fecha as pences inseridas no/ao molde atravs da ferramenta Criar pence no molde.

14. Alinha pontos de controle na horizontal e vertical. Permite tambm definir abertura do ponto em relao a uma referncia.

15. Insere pontos de curva nos moldes, transformando-os em retas ou curvas, dependo da quantidade de pontos inseridos.

16. Curva de elementos do molde insere pontos de controle no molde.

17. Apaga pontos de controle e pontos de curva existentes no molde.

18. Mostra as informaes e propriedades dos moldes, podendo imprimir e alterar as informaes.

19. Transforma os moldes em elementos. Troca um permetro de um molde por um elemento separado, substituindo um pelo outro.

20. Adiciona linhas (elementos), transformando-as em linhas auxiliares, que iro fazer parte do molde; ou remove linhas auxiliares transformando-as novamente em elementos.

21. Adiciona ou remove linha de simetria no molde para indicar o local onde poder ser feita a dobra quando for enviado para o Audaces Vesturio Encaixe, pois, ao encaix-lo, o software ir perguntar se pode desdobr-lo.

22. Cria 3 (trs) tipos de pregas (simples direita, simples esquerda e dupla) nos moldes.

23. Remove ou retira regies do molde.

24. Arredonda cantos ou cria chanfros nas extremidades dos moldes.

Exerccio:

Voltando ao molde da camisa

Escolha uma das alternativas da paleta de Moldes para que o desenho transforme em MOLDE

Na paleta Propriedades, configure: Molde

Descrio

Propriedades do encaixe:

Tecido

Quantidade por Modelo

Giro

Faixa de Giro

Par

Espelhar

Molde Pronto

Dobra Horizontal

Dobra Vertical

Configurao do Molde

Giro Inicial

Refletido Horizontal

Refletido Vertical

Aplicar a Todos

Na paleta Graduao:

Nomes de Graduao:

Selecione a grade que ir compor o modelo.

Base: Aqui feito a escolha do tamanho da base original.

As colunas de Viso, Tamanho e Cor so editveis.

Atravs da Coluna Viso, pode-se visualizar, em vermelho, qual o tamanho base do modelo; incluir ou excluir o tamanho clicando sobre as teclas, e assim, definir quais tamanhos sero graduados.

Na coluna Tamanho, possvel alterar o nome do tamanho ou, at mesmo, inserir um nome a um novo tamanho includo posteriormente.

Na coluna Cor, possvel definir e personalizar a cor para a visualizao de cada um desses tamanhos na rea de trabalho.

15

Graduao:

Normal: configura o molde/modelo para ser graduado nos diferentes tamanhos. Exemplo: P, M e G;

Na altura: configura o molde/modelo para ser graduado na altura, possibilitando a aplicao de uma graduao onde, alm de diferentes tamanhos, o molde ter diferentes alturas, normalmente comprimentos.

Para que seja possvel graduar na altura, necessrio que o usurio habilite essa opo: Configuraes > Opes > Propriedades dos moldes > Permitir graduao na altura.

Aplicar:

Ao molde: aplica a regra de graduao apenas ao molde que est selecionado;

Ao modelo: aplica a regra de graduao a todos os moldes do modelo.

As opes:

cria um novo tamanho acima do tamanho selecionado;

define qual tamanho ser a base;

cria um novo tamanho abaixo do tamanho selecionado;

exclui o tamanho selecionado.

rea do tamanho - utiliza-se essa opo quando se faz necessrio inserir um novo tamanho em uma grade de tamanhos j graduada. Para no ter a funo de graduar novamente todos os tamanhos, basta selecionar uma dessas opes:

Manter diferena adiciona um tamanho no local selecionado, fazendo a distncia mdia da regra de graduao entre os tamanhos;

Igual tamanho - adiciona a mesma distncia ao tamanho selecionado, mantendo a proporo nos demais tamanhos;

Tamanho intermedirio - adiciona um tamanho intermedirio entre a grade.Na paleta Visualizao:

Manipular configura todas as opes referentes ao molde:

Elementos do molde

Nome Referncia - Descrio Referncia - Observaes - Fio Nmeros Nenhum ngulo do texto Nome,

Descrio e Observaes...

Na paleta de Margem:

Paleta Pontos de CAM:

AULA 6 -

GRADUAO

1. Gradua os tamanhos dos moldes atravs de uma tabela que auxilia a adio de medidas.

2. Gradua os pontos e os piques automaticamente.

3. Gradua os pontos de controle e piques via mouse.

4. Gradua os pontos de controle e piques a partir de regras ou conjunto de regras pr-definidas.

5. Gradua os tamanhos pela tangente de cada ponto indicado.

6. Ajusta a graduao de um ponto ao outro nos moldes.

7. Separa tamanhos da graduao fazendo cpia dos mesmos.

8. Une os tamanhos de um molde para formar uma graduao.

9. Copia a graduao de 1(um) ou vrios pontos de controle e aplica a graduao no ponto de controle de outro molde.

10. Agrupa ou desagrupa a graduao dos moldes, possibilitando organizar todos os tamanhos graduados a partir de um ponto de referncia.

11. Adiciona e remove pontos de curva graduados no contorno do tamanho base.

Exerccio

Observe o molde e os pontos de controle.

Aplique as medidas do desenho ao lado no seu molde.

Observe que ao utilizar a funo Graduar Via Tabela.

Repare que no molde aparece um quadrado que se move pelos pontos marcas e piques.

Clique no ponto de controle ou marca que ser ampliado. Repare que este ponto fica marcado com um losango.

No item N ponto vai aparecer o nmero correspondente a este ponto.

Digite o valor da ampliao.

Clique na Seta que corresponda a direo que ser ampliada o tamanho maior. Os menores sero criados automaticamente.

Repita a operao para todos os pontos de controles e marcas internas.

Caso tenha colocado um valor diferente do desejado repita a operao com o valor correto.

Os piques devem ser ampliados por ltimo

Repare que nos piques temos o campo Permetro que seria a distncia do pique em relao a uma Referncia, que um Ponto de Controle.

Caso o ponto que aparece como Referncia no seja o correto basta selecionar o desejado.

Digite o valor da distncia que voc quer que o pique fique e clicar no boto =Permetro.

Tomando como base o sentido horrio, caso este pique esteja antes do ponto de referncia devemos colocar o sinal negativo antes do valor.

Caso necessite use o boto Inverter.

Quando terminar, clicar com o boto direito.

Clicar no visualizar molde a molde e repetir as operaes.

Colar relativo serve para uma digitalizao de molde aberto. Em que uso dessa funo permite colar espelhando pontos simtricos.

Utilize os botes Copiar e Colar, Colar DX e DY para realizar cpias dos valores de DX e DY entre pontos/pique. Caso deseje copiar apenas o DX ou DY de um ponto/pique, utilize o boto Copiar e em seguida os botes Colar DX ou Colar DY.

Clique no ponto que ser ampliado.

Digite 1 e clique na seta correspondente.

V coluna DX (direita ou esquerda) ou na DY (cima ou baixo). Repare que os valores so todos 1 (positivo ou negativo).

Digite os valores desejados para cada tamanho. Respeitando o sinal j existente.

Ao final clique no boto aplicar e veja a movimentao dos tamanhos neste ponto.

Confira as ampliaes.

Construindo as Costas:

Podemos utilizar o molde da frente para criar o molde das costas. Para que possamos ter segurana precisamos criar uma cpia do molde da frente. J graduado. Usando a barra de visualizao ou F6 do teclado podemos omitir a visualizao da graduao.

Selecionar na Paleta Manipulao a funo: Copiar Elementos

Selecionar na Paleta Manipulao a funo: Modificar Elemento

AULA 7 -

PIQUES

1. Insere piques internos e de contorno nos moldes.

2. Modifica a posio e a dimenso dos piques nos moldes.

3. Apaga piques isolados ou em conjunto nos moldes.

4. Alinha os piques na graduao de modo horizontal, vertical, por elemento e pontos na vertical e horizontal.

5. Cria, altera e exclui piques criados.

6. Inserem-se textos no interior do molde em forma de pique, podendo atribuir informaes ao molde. Essa funo pode ser utilizada para informar onde ser aplicado um bolso, por exemplo, ou uma estampa localizada.

7. Insere mltiplos piques internos ou sobre o contorno do molde.

8. Substitui e remove piques j existentes no molde. Relacionamento de Piques para uso em tecido listrado.

Arquivo> Informaes por Modelo> Relacionamento de Piques>

Modo Define-se a orientao da pea, em relao sua disposio no tecido. As opes de disposio so:

Pea com tecido na horizontal o molde ir posicionar-se, em relao ao tecido, na horizontal. Essa funo s possvel se o tecido estiver configurado com linhas horizontais (padro);

Pea com tecido na vertical - o molde ir posicionar-se, em relao ao tecido, na vertical. Essa funo s possvel se o tecido estiver configurado com linhas verticais (padro);

Pea com tecido centralizado - o molde ir posicionar-se centralizado em relao ao padro do tecido;

Pea com pea na horizontal - os moldes iro posicionar-se na horizontal, conforme a posio indicada para o primeiro molde. Essa funo s possvel se o tecido estiver configurado com linhas horizontais (padro);

Pea com pea na vertical - os moldes iro posicionar-se na vertical, conforme a posio indicada para o primeiro molde. Essa funo s possvel se o tecido estiver configurado com linhas verticais (padro);

Pea com pea na horizontal/vertical - os moldes iro posicionar-se centralizados, conforme a posio indicada para o primeiro molde;

Pea com pea na horizontal simtrico - os moldes iro posicionar-se na horizontal, conforme a posio indicada para o primeiro molde, obedecendo distncia de maneira invertida da distncia indicada no primeiro molde encaixado, quando o tecido possuir o padro na horizontal;

Pea com pea na vertical simtrico - os moldes iro posicionar-se na vertical, conforme a posio indicada para o primeiro molde, obedecendo distncia de maneira invertida da distncia indicada no primeiro molde encaixado, quando o tecido possuir o padro na vertical;

Pea com pea na horizontal/ vertical simtrico - os moldes iro posicionar-se centralizados, obedecendo simetria indicada no primeiro molde.

AULA 8 e 9-

Exerccio 3: modelagem base cala. A. Selecione, na paleta de Retas, a funo Criar Reta Dados Dois Pontos.

Reta Horizontal: Use Janela de Coordenadas: Dx = 109 cm e Dy = 0 cm;

Retas Verticais Superiores:

Agora que temos a reta podemos escolher a forma de trabalhar A, B e C:

Forma A:

Usar o SNAP em cima da Reta Principal, ainda com a funo de retas, utilizando as coordenadas: Permetro = ao valor da Distncia; DX= 0; DY=Valor de cada reta.

Forma B:

Usar o SNAP em cima da Reta Principal, usando a terceira funo da barra de Retas: Permetro = ao valor da Distncia (menu de coordenadas); ngulo & Distncia ngulo= 90, Distncia = valor de cada reta.

Forma C:

Usar o SNAP em cima da Reta Principal cria a primeira reta. Manipulao: elemento paralelo. Criar as demais retas por distncia.

Ainda em Manipulao s redefinir permetro.

Continuamos livres para criar:Forma A:

Usar estender Retas na Paleta de Retas.

Forma B:

Usar Redefinir permetro. Fique atendo ao modo Uni-direcional.

Aplique o valor que voc deseja.

Usar a Funo de Curvas para ligar as extremidades das retas.

CRIAR MOLDES TAMBM APRESENTA DUAS OPES: Editar Moldes ou Criar por Interseco.

na paleta Graduao, a funo Graduar Molde via Tabela, gradue os pontos que aparecem no seu desenho.

Para finalizar a construo dessa base criar o Traseiro.

Unir Moldes

Selecione Apenas mover

Indique o segmento de costura do molde que esta no fio.

Em seguida indique o segmento de costura do outro molde.

Escolha os pontos de referncia e confirme.

Criando Molde Por Interseco. Com esta ferramenta efetuamos cortes rpidos e depois colocamos as ampliaes, costura, piques, etc.Destacando Forro de Bolso

Para desenhar o fundo do forro do bolso, podemos utilizar 3 Opes :

Criar Curva, Snap no ponto de referncia, ir no Menu de Coordenadas, e preencher no Campo Permetro a distncia necessria, ir clicando e desenhando como deseja, para finalizar Snap novamente, Permetro, confirme e cancele.

Trocar ou Copiar Elemento do Molde, caso haja um molde que tenha a curva que necessita, pode copi-la e adiciona-la na Biblioteca com a ferrementa Criar Curva Pr Definida ou Quando j existe na Biblioteca, pode Utilizar Inserir Curva Proporcional .

Redefinir permetro

Modo Bi-direcional. - Clique na linha de Corte e preencha na janela da ferramenta, no campo PARA, um valor maior que o atual, deve ultrapassar os dois lados do molde e Confirmar.

Para destacar o desenho, utilizar a ferramenta Criar molde por Interseco, habilitar detectar Graduao e Piques.

Clique e solte no centro do desenho, arraste o mouse, clique e solte .

ATENO : o sistema reconhece a ampliao apenas de onde j havia

Ponto de controle, conferir a Graduao do restante. Desenhar a boca do bolso, se puder, utilize a Biblioteca de curvas

Para destacar o desenho, utilizar a ferramenta Criar molde por Interseco.

No espelho, iremos cortar sem costura.

Indique o molde, Indique a linha e confirme 2x.

Adicionar Costura ao molde, na Boca do bolso da cala e

do forro, com Pique Habilitado e o valor de costura, no espelho

Adicionar costura com o valor do transpasse.

Ajustar Graduao dos moldes destacados.

Para visualizar os moldes encaixados, utilizar a ferramenta, mover elemento, com a opo escolher referncia habilitada.

SEQUENCIA DE DIGITALIZAO

AULA 10 -

Pregas

Desenhar uma linha Reta, onde vai criar as pregas.

Preencher o Nmero de Pregas, Distncia e Largura.

Deixar o pique habilitado.

Indicar o molde, Indicar a Linha , Confirmar, Arrastar o Mouse para o

lado Desejado e Confirmar.

Prega Simples : Dobra com a cada para um lado.

Diantncia a largura da prega ( tem q ser pelo menos 0,2cm maior q a Largura)

Largura a profundidade.

Prega Dupla : Macho

Distncia o espaamento entre as pregas ( deve ser o dobro da largura p/ no sobrepor )

Largura o tamanho da prega.

Sempre que for criar uma prega, copiar o molde Original, para conferir .

Para Fechar as pregas, Unir pique com pique.

Lembrando exerccios (devem ser feitos fora da aula, o gabarito ser passado mediante apresentao do exerccio. E dvidas sero tiradas se houver necessidade)

Conceitos bsicos

1) Quais as alternativas abaixo so ferramentas somente para traar modelagens? (Mltipla escolha)

a)( x ) Ponto por Coordenadas

b)( ) Dobrar ou desdobrar molde

c)( x ) Definir retngulo

d)( ) Modificar elemento

e)( x) Criar curva

2) Qual das alternativas abaixo uma ferramenta somente para trabalhar em moldes? (Assinale a nica alternativa correta)

a)( ) Arco pelo centro

b)( ) Permetro do elemento

c)( x ) Inserir pique

d)( ) Distncia entre 2 pontos

e)( ) Criar elemento paralelo

3) Quais as alternativas abaixo so ferramentas para traar e trabalhar em moldes? (Mltipla escolha)

a)( ) Graduar molde via tabela

b)( ) Modificar elemento

c)( ) Criar reta dados 2 pontos

d)( ) Redefinir permetro do elemento

e)( ) Distncia entre 2 pontos

4) Quais as alternativas abaixo so ferramentas somente para traar modelagens? (Mltipla escolha)

a)( x ) Ponto por Coordenadas

b)( ) Dobrar ou desdobrar molde

c)( ) Definir retngulo

d)( ) Modificar elemento

e)( ) Criar curva

5) Qual das alternativas abaixo uma ferramenta somente para trabalhar em moldes? (Assinale a nica alternativa correta)

a)( ) Arco pelo centro

b)( ) Permetro do elemento

c)( ) Inserir pique

d)( ) Distncia entre 2 pontos

e)( ) Criar elemento paralelo

6) Quais as alternativas abaixo so ferramentas para traar e trabalhar em moldes? (Mltipla escolha)

a)( ) Graduar molde via tabela

b)( ) Modificar elemento

c)( ) Criar reta dados 2 pontos

d)( ) Redefinir permetro do elemento

e)( ) Distncia entre 2 pontosEncaixe

7) Qual boto do mouse realiza as respectivas aes abaixo? Complete:

a) CANCELA;_ __________

b) CONFIRMA;___ ______________

c) ROLAGEM;__ _________________

8) Entre as opes de configurao da ferramenta Snap, que fornece preciso de medidas e posicionamento para a construo de seus moldes, qual das trs opes especificadas oferece maior agilidade no acionamento de uso?

a) ( ) Boto direito + ctrl

b) ( ) Boto do meio ou scroll

c) ( ) Boto esquerdo + direito

9) Associe os nomes (numerados) de ferramentas e suas respectivas Barras de localizao aos conceitos, indicando nos parnteses o nmero-resposta que julgar correspondente proposio.

1 Barra de aceleradores - Selecionar ou mover elementos

2 Barra Visualizao Viso Completa

3 Barra Visualizao Definir Viso

( )... proporcionar uma viso geral do projeto em andamento na rea de trabalho; todos os elementos e/ou moldes sero mostrados na tela.

( )... til em todas as tarefas realizadas no software, pois possibilita deslocar qualquer elemento existente na rea de trabalho. Um retngulo tracejado aparecer ao redor do elemento selecionado.

( )... permite aproximar a visualizao de uma determinada regio da rea de trabalho com o auxlio do mouse. O acionamento confirmado pela a visualizao de uma lupa presa ao cursor do mouse.

10) Relacione os nomes das ferramentas bsicas (paletas de localizao) com as respectivas janelas, indicando nos parnteses-resposta o nmero que julgar correspondente.

1 Paleta Manipulao > Criar elemento paralelo

2 Paleta Curvas > Criar Curva

3 Paleta Curvas > Editar nmero de pontos de curva

4 Paleta Retas > Criar reta dados 2 pontos

5 Paleta Retas > Estender reta

6 Paleta Texto > Criar texto

7 Paleta Texto > Alterar texto

8 Paleta Pontos > Ponto por coordenada

9 Paleta Manipulao > Espelhar elementos

10 Paleta Manipulao > Mover elementos

11 Paleta Retas > Definir retngulos

12 Paleta Pontos > Ponto de interseco de elementos

13 Paleta Moldes > Criar ou editar molde

14 Paleta Moldes > Criar molde por interseco

( ) janela Definir retngulos

( ) janela Coordenadas

( ) janela (cm) Coordenadas

( ) janela Definir contorno

( ) janela Estender reta

( ) janela Editar curva

( ) janela Criar texto

( ) janela Mover Elemento

( ) janela Alterar texto

( ) janela Espelhar

( ) janela Definir contorno/janela Propriedades

( ) janela Criar curva

( ) janela Interseco

( ) janela Elemento Paralelo

Exerccio : modelagem base tamanho 3 parte da manga.

Construo de moldes diretamente no software.

A. Selecione, na paleta Retas, a funo Definir Retngulo.

50

Como Proceder:

1. Use Janela Coordenadas: Dx = 20 cm e Dy = 64 cm;

2. Confirme;

3. Confirme.

B. Selecione, na paleta Manipulao, a funo Criar Elemento Paralelo.

Como Proceder:

1. Marque distncia paralela = 14 cm;

2. Selecione a linha A B;

3. Confirme dentro do retngulo;

4. Cancele.

C. Selecione, paleta Retas, a funo Criar Reta Dados Dois Pontos.

51

Como Proceder:

1. Use o SNAP na metade dos pontos A B;

2. Confirme;

3. Use o SNAP na metade da linha horizontal do ponto E;

4. Confirme;

5. Use o SNAP no ponto B;

6. Confirme;

7. Cancele.

D. Selecione, na paleta Retas, a funo Criar Reta Dados Dois Pontos.

Como Proceder:

1. Use o SNAP prximo e esquerda do ponto D;

2. Marque permetro = 4 cm;

3. Confirme;

4. Use o SNAP no ponto E;

5. Confirme;

6. Cancele.

52

E. Selecione, na paleta Pontos, a funo Ponto por Coordenadas.

Como Proceder:

1. Use o SNAP na metade da linha B F;

2. Confirme;

3. Cancele.

F. Selecione, na paleta Cotas, a funo Distncia Entre Dois Pontos.

Como Proceder:

1. Use o SNAP no ponto G;

2. Confirme;

3. Use o SNAP no Ponto F;

4. Confirme;

5. Anote o valor da distncia que aparece na Barra de mensagens e

diminua deste valor 2 cm.

G

G. Selecione, na paleta Pontos, a funo Ponto por Coordenadas.

Como Proceder:

1. Use o SNAP prximo e acima do ponto F, na linha F G;

2. Marque permetro = medida obtida no item anterior;

3. Confirme;

4. Cancele.

H. Selecione, na paleta Curvas, a funo Criar Curva.

Como Proceder:

Na parte da frente:

1. Use a funo SNAP no ponto E;

2. Confirme;

3. Crie um ponto de curva entre os pontos E H;

4. Use a funo SNAP no ponto H;

5. Confirme;

6. Crie um ponto de curva entre os pontos H A;

7. Use a funo SNAP no ponto A;

8. Confirme;

9. Cancele.

54

Na parte das costas:

1. Use a funo SNAP no ponto E;

2. Confirme;

3. Crie um ponto de curva entre os pontos E G;

4. Use a funo SNAP no ponto G;

5. Confirme;

6. Crie um ponto de curva entre os pontos G A;

7. Use a funo SNAP no ponto A;

8. Confirme;

9. Cancele.

Parte da Frente Parte da Costas Verso Final

I. Selecione toda a manga.

Use o SNAP no ponto A;

Selecione, na paleta Manipulao, a funo Espelhar Elementos.

Como Proceder:

1. Ative no menu espelhar: Modo vertical e acione a funo Fazer

cpia;

2. Confirme do lado esquerdo do ponto A.

3. Confirme na tela.

J. Selecione, no Acelerador, a funo Excluir (Delete) Apagar

elementos.

Como Proceder:

1. Selecione, do lado esquerdo, a curva correspondente aos pontos E

H - A;

2. Confirme;

3. Selecione, do outro lado, a curva correspondente aos pontos E G

A;

4. Confirme;

5. Cancele.

Parte das costas Parte da frente

K. Selecione, na paleta Moldes, a funo Criar Molde por Interseco.

Como Proceder:

1. Selecione o Modo Automtico e a opo Compor contornos;

2. Clique dentro dos espaos desejados, compondo o molde;

3. Finalize a operao com o boto direito do mouse;

4. Indique a posio do molde com o boto esquerdo.

L. Selecione, na paleta Moldes, a funo Definir Sentido do Fio de um Molde. 57

Como Proceder:

1. Selecione o molde;

2. Em Janela de Parmetros, selecione a opo Vertical;

3. Clique sobre o fio do molde.

M. No menu Propriedades dos Moldes (Ctrl+ Enter), configure as informaes do molde atravs das paletas Propriedades, Graduao, Visualizao e Margem, conforme exemplo do exerccio 2. N. Selecione, na paleta Graduao, a funo Graduar Molde via Tabela, conforme exemplo do exerccio 2.

Regras de Graduao - Valores

>>>De Audaces EaD

Ir para: navegao, pesquisaCria e altera os valores que sero utilizados na graduao dos moldes.

Aba Regras (operao sobre nmeros dados)

Boto Criar

Cria regras de graduao.

Valores DX/DY das regras define o nome, cdigo e valores das regras:

Nome regra define-se o nome da regra;

Cdigo mesa define-se o cdigo que ser usado no momento de graduar o molde, utilizando a mesa digitalizadora;

Tipo possibilita selecionar a graduao em: Regra graduao DX/DY, o valor da graduao ser em relao aos valores de DX e DY, ou Regra graduao Fixa, o valor da graduao ser como o incremental em relao ao tamanho anterior;

Colunas DX (cm) e DY (cm) define o valor da graduao;

Ao clicar sobre Novo, insere um novo tamanho acima do espao selecionado na coluna;

Ao clicar sobre Base, determina na coluna qual tamanho ser a base. O tamanho deve estar selecionado para determinar a base. Este ficar com o espao em vermelho aps determinado;

Ao clicar sobre Novo, insere um novo tamanho abaixo do espao selecionado na coluna;

Ao clicar sobre Excluir, exclui a regra selecionada na coluna;

No espao abaixo possvel selecionar entre as opes de grades j cadastradas;

Incremental - habilita o valor da graduao, seja em relao ao tamanho anterior ou posterior;

No espao com =DX/=DY define-se o valor que ser aplicado nas colunas. Esse valor ser inserido ao clicar sobre =DX para Coluna Dx e =DY para Coluna Dy;

Ok confirma as modificaes;

Cancelar - cancela as modificaes.

Boto Alterar

Altera as regras de graduaes criadas.

Valores DX/DY das regras - define o nome, cdigo e valores das regras:

Nome regra define-se o nome da regra;

Cdigo mesa define-se o cdigo que ser usado no momento de graduar o molde, utilizando a mesa digitalizadora;

Tipo possibilita selecionar a graduao em: Regra graduao DX/DY, o valor da graduao ser em relao aos valores de DX e DY, ou Regra graduao Fixa, o valor da graduao ser como o incremental em relao ao tamanho anterior;

Colunas DX (cm) e DY (cm) define o valor da graduao;

Ao clicar sobre Novo, insere um novo tamanho acima do espao selecionado na coluna;

Ao clicar sobre Base, determina na coluna qual tamanho ser a base. O tamanho deve estar selecionado para determinar a base. Este ficar com o espao em vermelho aps determinado;

Ao clicar sobre Novo, insere um novo tamanho abaixo do espao selecionado na coluna;

Ao clicar sobre Excluir, exclui a regra selecionada na coluna;

No espao abaixo possvel selecionar entre as opes de grades j cadastradas;

Incremental - habilita o valor da graduao, seja em relao ao tamanho anterior ou posterior;

No espao com =DX/=DY define-se o valor que ser aplicado nas colunas. Esse valor ser inserido ao clicar sobre =DXVpara Coluna Dx e =DY para Coluna Dy;

Ok confirma as modificaes;

Cancelar - cancela as modificaes.

Excluir - exclui a regra selecionada.

Imprimir - ao clicar em Imprimir, abre-se a Janela Preview para imprimir relatrio com as opes:

Ok confirma as modificaes.

Cancelar - cancela as modificaes.

Como proceder:

1. Selecione Configuraes > Regras de graduao > Valores;

2. Selecione a Aba Regras;

3. Clique em Criar, abre-se a Janela Valores DX/DY das regras;

4. Insira o nome da regra;

5. Insira o cdigo da mesa;

6. Em Tipo, selecione entre Regra graduao DX/DY ou Regra de graduao Fixa;

7. Nas colunas DX (cm) e DY (cm), insira os valores;

8. Clique em Novo para criar um espao acima do tamanho selecionado;

9. Clique em Base para definir qual tamanho ser o tamanho base;

10. Clique em Novo para criar um novo tamanho abaixo do tamanho selecionado;

11. Clique em Excluir para excluir o tamanho selecionado;

12. No espao abaixo possvel selecionar uma grade de tamanhos j existentes;

13. Habilite Incremental, caso a graduao seja feita em relao ao tamanho anterior ao selecionado ou em relao base;

14. Insira o valor no espao com =DX/=DY e clique sobre =DX e =DY para inserir os valores nas colunas superiores;

15. Clique em Ok para confirmar; ou,

16. Clique em Cancelar para cancelar as modificaes.

Aba Conjunto regras (conjunto de valores de graduao em sequncia determinada).

Boto Criar

Cria conjunto de valores das graduaes.

Conjunto de valores das graduaes:

Nome conjunto define-se o nome do conjunto de regras;

Coluna Ponto - identifica qual ponto de controle receber esse valor;

Coluna Nome regra identifica o valor da regra;

Ao clicar sobre a seta azul, passa a regra selecionada na coluna da direita para a coluna da esquerda;

Ao clicar sobre seta para cima, passa a regra selecionada na coluna esquerda para uma posio superior, modificando o ponto de controle que receber esse valor;

Ao clicar sobre seta para baixo, passa a regra selecionada na coluna esquerda para uma posio inferior, modificando o ponto de controle que receber esse valor;

Ao clicar sobre o xis, exclui a regra selecionada na coluna da esquerda;

Ok confirma as modificaes;

Cancelar - cancela as modificaes.

Boto Alterar

Altera os conjuntos de valores das graduaes criadas.

Conjunto de valores das graduaes:

Nome conjunto define-se o nome do conjunto de regras;

Coluna Ponto - identifica qual ponto de controle receber esse valor;

Coluna Nome regra identifica o valor da regra;

Ao clicar sobre seta azul, passa a regra seleciona na coluna da direita para a coluna da esquerda;

Ao clicar sobre seta para cima, passa a regra selecionada na coluna esquerda para uma posio superior, modificando o ponto de controle que receber esse valor;

Ao clicar sobre seta para cima, passa a regra selecionada na coluna esquerda para uma posio inferior, modificando o ponto de controle que receber esse valor;

Ao clicar sobre o xis, exclui a regra selecionada na coluna da esquerda;

Ok confirma as modificaes;

Cancelar - cancela as modificaes.

Como proceder:

1. Selecione Configuraes > Regras de graduao > Valores;

2. Selecione a Aba Conjunto de regras;

3. Clique em Criar, abre-se a Janela Conjunto de valores das graduaes;

4. Insira o nome do conjunto;

5. Selecione o valor da regra desejada;

6. Clique na seta azul, assim a regra passar da coluna da direita para a coluna da esquerda;

7. Aps incluir todas as regras, possvel modificar a posio de cada regra com os botes seta para cima e seta para baixo, alterando assim o valor de graduao para cada ponto;

8. Clique em xis para excluir a regra selecionada na coluna esquerda;

9. Clique em Ok para confirmar; ou,

10. Clique em Cancelar para cancelar as modificaes.

Boto Excluir

Exclui o conjunto de regra selecionado. Ao clicar sobre, surgir a mensagem acima para ser confirmada a excluso.

Boto Imprimir

Imprime relatrio com as informaes do conjunto de regras de graduao.

Ao clicar em Imprimir, abre-se a Janela Preview para imprimir relatrio, com as opes:

Boto Ok - Confirma.

Introduo Audaces Encaixe

Explorando o Audaces Vesturio Encaixe um guia completo com explicaes

claras, exemplos ilustrados e dicas, levando a voc uma perfeita compreenso

dos assuntos abordados, explorando ao mximo as dvidas mais freqentes.

Esperamos continuar a merecer a mesma acolhida de sempre.

Importante: Os arquivos salvos no Audaces Vesturio 8 no podem ser lidos

nas verses anteriores.

Ateno: todas as marcas comerciais ou registradas citadas nesta

documentao so de propriedade de seus respectivos fabricantes.

Conceitos Bsicos

Nesta seo so encontradas informaes indispensveis para o uso do

Audaces Vesturio Encaixe.

Molde

Parte de uma pea do vesturio que compe um modelo.

Ex. Camiseta

Modelo

Conjunto de moldes que forma uma pea do vesturio.

Ex. Camiseta (composta dos moldes Frente, Costas e Manga).

Barra de Ttulo

Para identificar o nome do sistema.

Barra de Menus

Atravs dela, voc encontra uma srie de funes do Audaces Vesturio Encaixe, que esto relacionadas em 8 grupos: arquivo, editar, encaixe,moldes, viso, configurao, janela e ajuda.

Editar

Desfazer / Repetir

Desfaz / repete a ltima operao.

Recortar

Recorta elementos j selecionados no arquivo atual enviando-os para a

memria.

Copiar

Copia elementos j selecionados no arquivo atual enviando-os para a memria.

Colar

Traz para o arquivo atual os elementos da memria.

Colar Incrementar Grade

Acrescenta peas ao encaixe (altera as quantidades de corte) muito

rapidamente.

Colar Vrios

Cola vrios moldes ao mesmo tempo.

Selecionar Tudo

Seleciona todos os moldes do encaixe.

Encaixe

1 - Verifica se h moldes sobrepostos, dobrados, dobrados fora da dobra do tecido e fora do enfesto. Moldes sobrepostos. Verifica se h moldes sobrepondo outros moldes. Dica: o atalho Ctrl+W pode ser utilizado para verificar Moldes sobrepostos.2 - Posiciona, rapidamente, moldes ou grupos de moldes no encaixe.

3 - Substitui os moldes existentes no encaixe. possvel substituir o modelo selecionado por outro existente na lista, e tambm excluir moldes da lista. necessrio possuir mais de um modelo no mesmo arquivo.

4 - Encaixa os moldes no risco da rea de encaixe. (veja mais detalhadamente na pg. 24).

5 - Calcula a quantidade de enfestos necessria para o corte dos modelos, segundo os valores definidos para cada tamanho da grade. (Veja esta opo com maiores detalhes a frente). 6 - Informa o status do encaixe, apresentando informaes como a quantidade de modelos completos e moldes encaixados no enfesto. O consumo de tecido (comprimento e peso), e a opo de imprimir o status. Em todas as janelas constam informaes do rendimento e dos pacotes no encaixe.

7 - Mede a distncia entre dois pontos. Para obter maior preciso nos valores de distncia utilize a funo SNAP.

8 - Insere textos na rea de trabalho.

9 - Possibilita definir reas, no encaixe, que indicam locais com defeito no tecido.

10 - Edita linhas de referncia que auxiliam no trabalho de encaixe.

11 - Insere pontos de emenda no encaixe para indicar o trmino do tecido no enfesto ou um local de falha no tecido. possvel inserir pontos de emenda de forma automtica ou manual.

12 - Define distncia ou margem de segurana entre os moldes.

13 - Habilita e desabilita a margem de segurana dos moldes, possibilitando encaixar moldes sem a margem de segurana.

14 - Habilita ou desabilita ao clicar sobre o cone Usar envolvente de grupo.No encaixe automtico

Anotaes:

moldes

1 - Permite alterar, incluir e excluir propriedades dos moldes. Possibilita ao usurio Incluir Modelagem, Atualizar o modelo que est sendo trabalhado, quando houver alguma alterao do modelo no Audaces Vesturio Moldes, Excluir modelos, entre outras opes. Dica: o atalho Ctrl+Enter pode ser usado para abrir a Janela Propriedades.2 - Retira o molde do enfesto. Clique sobre o(s) molde(s) desejado(s) e selecione a opo Retirar do enfesto, na Barra de menu > Moldes; tambm possvel utilizar essa funo executando duplo-clique sobre o(s) molde(s). Dica: o atalho Delete pode ser utilizado para retirar o molde do enfesto.3 - Move os moldes para fora do enfesto. Selecione o(s) molde(s) e clique em Mover para fora do enfesto. Dica: o atalho Ctrl+F pode ser utilizado para mover o molde para fora do enfesto.4 - Move os moldes a partir de uma referncia.

5 - Corta os moldes em segmentos para obter um melhor aproveitamento dos espaos no encaixe.

6 - Substitui os piques inseridos posteriormente nos moldes por outro tipo de pique.

7 - Une os moldes em grupos, tornando-os apenas um objeto que, ao ser encaixado, ocupar apenas um espao. (Selecione mais de um molde para usar esta ferramenta).

8 - Separa os moldes agrupados. Como proceder: 1. Selecione o grupo; > 2. Clique na opo Desagrupar. Dica: o atalho Ctrl+U pode ser utilizado para Desagrupar os moldes.9 - Insere margem que envolve todo o contorno do(s) molde(s) selecionado(s). A margem pode ter formato retangular ou seguir o contorno do(s) molde(s).

10 - Apaga a margem envolvente do(s) molde(s).

11 - Alinha 2 (dois) ou mais moldes encaixados no enfesto. Dica: o atalho Ctrl+H pode ser utilizado para Alinhar os moldes.

12 - Gira o molde no sentido anti-horrio. Dica: o atalho Ctrl+Left pode ser utilizado para girar o molde esquerda.13 - Gira o molde no sentido horrio. Dica: o atalho Ctrl+Right pode ser utilizado para girar o molde direita.14 - Gira livre o molde, via mouse. Dica: o atalho F2 pode ser utilizado para Girar livre o molde. Importante: a funo de giro livre com mouse s permitida para moldes que tenham sua restrio de giro definida como livre em Barra de menu > Moldes > Propriedades.

15 - Gira o molde a 180, independente do ngulo de giro configurado no software. Dica: o atalho F3 pode ser utilizado para girar o molde a 180.16 - Espelha os moldes que estejam habilitados para essa funo na ferramenta Propriedades. Dica: para utilizar essa funo, selecione o(s) molde(s) e clique em Moldes > Espelhamento, ou, depois de selecionado(s) o(s) molde(s), clique com o boto direito sobre eles para visualizar as opes de manipulao; o atalho F4 pode ser utilizado para Espelhar o molde. Importante: ao habilitar a opo Par, na Janela Propriedades, a opo Espelhar ser automaticamente desabilitada.

17 - Permite o encaixe de moldes habilitados para dobrar na dobra superior ou inferior do tecido, quando este for configurado como tecido tubular. Para determinar se os moldes sero encaixados na dobra superior ou inferior, necessrio definir em: Encaixe > Encaixe automtico > Avanado (especialista) > em Dobra definir entre Superior ou Inferior. Dica: o atalho F5 pode ser utilizado para indicar dobra horizontal.18 - Permite o encaixe de moldes habilitados para dobrar, na dobra superior e inferior do tecido, quando este for um tecido configurado como Tubular. Para determinar se os moldes sero encaixados na dobra superior ou inferior, necessrio definir em: Encaixe > Encaixe automtico > Avanado (especialista) > em Dobra definir entre Superior ou Inferior. Dica: o atalho F6 pode ser utilizado para indicar Dobra vertical..19 - Permite encaixar moldes mpares em tecidos configurados como Tubular, encaixando moldes menores sobre outros moldes maiores para utilizar as duas camadas do tecido tubular. Dica: o atalho F7 pode ser utilizado para indicar Uma camada. Importante: para utilizar essa funo, a opo de sobreposio de moldes deve estar permitida.20 - Encaminha o molde para sua posio original definida pelo software. Dica: o atalho F8 pode ser utilizado para indicar Molde original..21 - Trava o molde na posio horizontal, movendo-o apenas neste sentido. Dica: o atalho F9 pode ser utilizado para travar o molde na horizontal.22 - Trava o molde na posio vertical, movendo-o apenas neste sentido. Dica: o atalho F10 pode ser utilizado para travar o molde na vertical.Exercicio:

Anote abaixo as funes dos menus VISO e CONFIGURAO

Janela 1 - Exibe as janelas dispostas em cascata. 2 - Exibe as janelas dispostas lado a lado.Ajuda1 - Este manual auxilia na compreenso do uso do software com explicaes, exemplos ilustrados, vdeos e dicas. Dica: o atalho F1 pode ser utilizado para consultar o Manual Digital.

2 - Apostila com exerccios prticos e explicaes passo a passo, que contribuem para a compreenso do usurio acerca das ferramentas do software.

3 - Guia com informaes sobre as atualizaes da ltima verso do software.

4 - Permite que o usurio use o mouse para simular o teclado. Dica: o atalho Ctrl + F1 pode ser usado para acessar o Teclado virtual.

5 - Exibe calculadora no padro do Windows.

6 - Informaes sobre a verso do software.

Barra de Status

Barra de Vizualizao

Criando um Risco

Arquivo novo.

importante ressaltar que em cada programa temos arquivos gerados de diferentes formas...

ArquivosProgramaTerminao

FotoDigiflash captura de modelagem.jpg

MoldesVesturio desenvolvimento e graduao.ads

EncaixeEncaixe mapas para corte.amk

Para iniciarmos um encaixe, o primeiro passo definir os modelos a serem cortados. Em Arquivo | Novo, ou Ctrl + N voc ter acesso ao menu a seguir onde dever incluir o(s) modelo(s) a ser (em) encaixado(s).

Para incluir um modelo, clique com o mouse sobre o boto Incluir modelagem (ads) e selecione a modelagem desejada. E clique em seguida em abrir.

Cada modelo apresentar seus desdobramentos em informaes:

A direita da tela o detalhamento do componente escolhido nas definies que se encontram do lado esquerdo.

Em cada uma delas teremos um conjunto especfico de opes.

Exemplo acima:

Do lado esquerdo est selecionado o modelo. Do lado direito: a localizao do arquivo, e a relao de moldes.

Tecido:

Peso

Tipo de tecido

Dimenses

Margem

Ampliar ou Reduzir

Perdas

Espelhar

Grade

A quantidade de moldes que sero riscados na folha de espelho...

Giro inicial permite mudar a posio inicial de um molde...

Propriedades dos moldes no encaixe

Geral:

Propriedades:

Configurao Inicial:

Quantidade:

Encaixe em Tecido Listrado

Pressione Arquivo/ Alterar e determine listras horizontais e verticais de 15 cm no tecido. Clique em OK.

Listras: definem-se aqui, se necessrio, os espaamentos entre listras do

tecido, para que os moldes sejam alinhados por elas.

Listras: define os valores para a distncia entre as linhas num padro em listra ou xadrez. Estas informaes podem ser utilizadas no relacionamento de piques para casar a padronagem nas peas.

Horizontais: define a distncia entre as linhas no sentido horizontal;

Verticais: define a distncia entre as linhas no sentido vertical;

Incio: indica a posio de incio da primeira linha, na rea do encaixe.

Relacionamento de piques: habilita, ou no, o uso de relacionamento de piques no encaixe, permitindo selecionar entre No usar, Usar ou usar relacionamento de piques Por Pacote.

Padronagem: permite inserir um padro para visualizao e associao dos moldes com o tecido no encaixe.

Associa clicando sobre o boto abre-se a janela Associa padro, que possibilita indicar uma imagem como o padro a ser inserido e associado ao encaixe;

Comprimento indica o comprimento definido para o padro associado, possibilitando variao de tamanho para a mesma padronagem;

Mostra padronagem habilitando esta opo a padronagem inserida e associada ao encaixe visualizada na rea de trabalho, facilitando o trabalho de encaixe com a visualizao do relacionamento entre o padro e o molde.

Xadrez e Listrados Casados

Permite fazer casamentos de marcas com as listras dos tecidos. Tambm permite fazer casamentos entre marcas de peas distintas, a fim de garantir que as mesmas venham a estar na mesma linha horizontal ou vertical. Todas as regras de xadrez so pr-determinadas no Audaces Vesturio Moldes.Execute agora as seguintes operaes:

Retire um molde do Menu de Moldes e encaixe-o no tecido;

Movimente este mesmo molde para outra posio do tecido;

Encaixe vrios moldes no tecido, tentando sobrep-los (voc ver

que, a princpio, eles no se sobrepem);

Selecione e desselecione moldes clicando com o boto esquerdo do

mouse em uma rea livre e arrastando o mouse sobre eles; e atravs

do uso da tecla Shift;

Selecione os moldes encaixados e mova o bloco de uma s vez;

Com um duplo clique, retire um ou vrios moldes. Basta selecionlos,

j encaixados no tecido note que ele volta para o Menu de

Moldes;

Tire qualquer dos moldes do fio e encaixe-o (F2);

Gire um molde qualquer e encaixe-o (F3);

Espelhe um molde qualquer e encaixe-o (F4);

Criar envolvente

Insere margem que envolve todo o contorno do(s) molde(s) selecionado(s).

A margem pode ter formato retangular ou seguir o contorno do(s) molde(s).

Como proceder:

1. Selecione os moldes com o uso do mouse;

2. Selecione Barra de menu > Moldes > Criar envolvente;

3. Abre-se a Janela Configurao envolvente de grupo;

4. Em Margem (cm), defina o valor desejado;

5. Selecione o tipo de envolvente entre Contorno ou Retangular;

6. Clique em Aplicar e visualize o resultado na lateral esquerda da janela;

7. Clique em Ok para confirmar a operao.

Agrupar

Une os moldes em grupos, tornando-os apenas um objeto que, ao ser encaixado, ocupar apenas um espao.

Como proceder:

1. Selecione os moldes, via mouse, ou pressione a tecla Shift e clique sobre os moldes desejados;

2. Clique em Agrupar.

Conhecendo a Interface do Audaces Digiflash

1. Barra de Ttulos

Nesta barra informado, na seqncia: nome do programa, diretrio e nome do arquivo da fotografia que est sendo trabalhada.

2. Barra de Menus

Permite que voc acesse funes especiais do Audaces Digiflash, como:

Atalho de Janela, Arquivo, Editar, Configuraes, Janela e Ajuda.

3. Barra de Aceleradores

Ao utiliz-los voc tem acesso acelerado a vrias funes sem cliques desnecessrios em menus.

4. Barra de Ferramentas

Possui um conjunto de cones, cada um associado com funes especficas.

5. Menu de Moldes

Onde esto dispostos os moldes digitalizados.

6. rea de Trabalho

o local onde voc ir desenvolver o seu trabalho. Utilize este campo para navegar atravs da imagem, digitalizando os moldes ou adicionando/removendo/alterando dados (piques, marcas, graduaes, etc.)

aos moldes existentes.

7. Barra de Visualizao

Atravs dessa barra voc pode visualizar detalhes do seu projeto e ampliar ou reduzir a viso da maneira a facilitar seu trabalho.

8. rea de Mensagens

o local onde o sistema conversa com voc e diz os passos que devem ser tomados para realizar uma determinada funo.

9. Menu de Coordenadas

Tem como objetivo auxiliar voc a trabalhar com medidas exatas.

10. Menu de Parmetros

Cada funo poder apresentar aqui seu conjunto especfico de parmetros de operao.

A cmera deve possuir resoluo mnima de 3 megapixels;

Deve possuir flash;

No h necessidade que possua zoom ptico, assim como desaconselhado o uso de zoom digital;

Necessrio que se tenha a possibilidade de ajustar as seguintes configuraes na cmera: Sensibilidade ISO e Controle de Compensao de Exposio.

Tempo de Exposio ou Tempo de Abertura do Obturador: o mais baixo possvel, para evitar imagem estremecida (1/40 ou menor);

Fator de Abertura do Obturador: este valor varia de acordo com o comprimento focal e o dimetro mximo de abertura da lente. Utilize valores de magnitude baixa (F3.6, F2.8);

Equilbrio do Branco: ajuste o equilbrio do branco para a situao de iluminao que mais se assemelhe com a que voc est fotografando;

Sensibilidade ISO: baixa (100 ou menor), para evitar granulao na imagem;

Compensao de Exposio: sempre positiva (+1.0 EV);

Flash: sempre ligado.

Sentido do Fio

Indique o molde, o primeiro e segundo ponto do fio. O molde sempre ficar na posio da imagem fotografada, ou seja, s haver alterao na linha indicadora do sentido do fio. Pode escolher pontos do mouse e usar a imagem da foto ou pontos do molde e usar pontos que formem um ngulo reto entre si.

Inserir Pique

A primeira coisa a fazer selecionar o pique a inserir. Selecione um molde. Configure as dimenses do pique atravs do Menu de parmetros da funo pelos itens Largura, Altura e ngulo. Atravs de pique sobre o contorno definimos se o pique ser

posicionado sobre o contorno do molde ou internamente.

Adicionar ou Remover Linhas

Auxiliares do Molde

Para adicionar uma linha interna ao molde configure no seu Menu de Parmetros no item Ao a opo Adicionar, e escolha tambm o modo de deteco da Linha auxiliar como

sendo Automtico ou Manual. Indique o molde e as linhas internas a adicionar.

Curva de Elemento

Selecione o molde a ser alterado. Indique as extremidades do novo elemento, sempre no sentido horrio.

Assim o novo elemento comea a ser mostrado. Voc pode ainda alterar o Nr pontos no Menu de Parmetros da funo. Caso Nr pontos for 2 uma reta ser mostrada. Acima de 2 pontos, uma curva gerada.

Adicionar Ponto de Controle

Selecione o molde e a posio do novo ponto. Manter distncias indica como ser tratada a graduao nos tamanhos

graduados do molde.

Apagar Ponto de Controle

Selecione o molde e o ponto que se deseja apagar.

Modificar Elemento

Deixe a funo habilitada em 1 ponto. Selecione o molde e indique o ponto que deve ser modificado, posicione o

elemento na posio correta e confirme novamente.

Anotaes:

Saia God Simples

Frente e CostasFigura 1Trace duas linhas perpendiculares entre si e marque os pontos ABCDE conforme segue:A - B e A - C = 1/3 da Cintura MENOS 2cm, Mais o comprimento desejado para a Saia:Ex: Cintura igual 78cm e o comprimento desejado para a Saia igual a 60cm.Dividindo 78 por 3 igual a 26cm menos 2cm igual a 24cm mais 60cm(comprimento da Saia) igual a 84cm, ento A - B e A - C = 84cm.A - D e A - E = 1/3 da Cintura MENOS 2cm, no nosso exemplo igual a 24cm.

Figura 2Trace vrias linhas aleatrias partindo do ponto A.A - 1 , A - 2 e A - 3 = a medida de A - B.

Figura 3 Ligue os pontos B - 1 - 2 - 3 - C com uma curva suave conforme Figura 3.

Figura 4A - X, A - Y e A - Z = a medida de A - D.Ligar D - X - Y - Z - E com uma curva suave.

Figura 5Recortar o Molde contornando os pontos: D - X - Y - Z - E - C - 3 - 2 - 1 - B - D.Este Molde representa a metade da cintura e servir tanto para a Frente como para as Costas da Saia.

O Corte no TecidoFigura 6Saia com Costura nas Laterais

Cortar duas vezes conforme Figura abaixo:

Figura 7Saia com Costura na Frente ou nas Costas conforme o Modelo.Para que a Saia fique com apenas uma costura, copie o Molde e una conforme Figura abaixo. Coloque no Tecido de forma que o Meio das Costas fique paralelo a Ourela.

Para o Cs recorte uma tira de tecido com o comprimento do tamanho da cintura e com a largura desejada.

Bainha aconselhvel fazer uma bainha estreita devido a curva do modelo. No faa a bainha imediatamente aguarde umas 12 horas com a saia pendurada em um cabide, depois acerte e costure a bainha.

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