análise do design de interacção no portal miniclip

Post on 09-Jul-2015

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Análise do design de interacção no portal Miniclip

Videojogos • Os videojogos têm vindo a estar em ascensão desde o seu surgimento.

Inicialmente era necessário ter um computador com características muitoespecíficas e espaço no disco rígido disponível, actualmente é possívelaceder a estes a partir de um computador remoto, ou seja, através dosportais online.

Objectivos

• Analisar se o portal tem os videojogos/temas bem delimitados.

• Analisar até que ponto o site é acessível a todo o tipo de utilizadores com handycaps/deficiências motoras e/ou cognitivas.

• O portal disponibiliza informação útil/lúdica à comunidade de jogadores?

• Até que ponto um videojogo neste portal tem boa jogabilidade?

• No website é possível concentrar a atenção e discernir o objectivo?

Heurísticas - Usabilidade• Consistência

– inconsistência na língua utilizada em todo o portal.

• Compatibilidade “Match between system and the real world”– o portal está direccionado para jogadores, pois separa os temas/tipos

de jogos com expressões que são familiares aos cibernautas/gamers.

• Manter o controlo no utilizador– o utilizador pode dominar o controlo do portal através de funções de

“back” ou “undo” saída sem grandes obstáculos.

• Clareza visual da informação– Difícil leitura no portal devido a uma sobrecarga de informação

“demasiados títulos de videojogos”.

• Flexibilidade / eficiência – Permite a escolha de pelo menos duas línguas – Multilingue.

• Ajuda e Documentação – Apoio ao jogador / utilizador através de objectivos e controlo do jogo

teclado/rato.

• Visibilidade do estado do sistema– Manter os utilizadores sobre o que se está a passar através de

feedback apropriado. Sempre que o utilizador acede a um videojogoque seja mais “pesado” existe o feedback de loading.

Heurísticas - Usabilidade

• Providenciar meios alternativos(em algumas partes do portal surge informação para cibernautas comlimitações visuais, com a presença do Alternative Text).

• Providenciar ferramentas de diferente interacção para acederao conteúdo

(o portal possibilita a escolha dos periféricos “rato ou teclado” nosconteúdos, à excepção de alguns jogos. Por ex. Save the Fallen) Existeainda a predominância de duas línguas em simultâneo.

• Providenciar ao utilizador meios de controle da apresentação(o website separa os conteúdos “temáticas dos jogos”, contudo teminformação a mais, dificultando o acesso a pessoas com limitações,contudo permite aumentar o tamanho da fonte com recurso ao zoom)

Heurísticas - Acessibilidade

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