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04/12/2014 Academia de Arte do caráter e Criatura Design Notes: Como matar um Grande Character Design, Part One: Geminação e Parallels http://characterdesignnotes.blogspot.com.br/2010/11/howtokillgreatcharacterdesignpart.html 1/6 Discussão, inspiração, notas e links para os estudantes AAU online Academia de Arte do caráter e Creature Design Notes Segundafeira, novembro 22, 2010 Como matar um Grande Character Design, Part One: Geminação e Parallels Há algum projeto "regras" básicas para desenhar personagens para animação, e alguns deles já foram discutidos aqui . Estas regras também pode ser aplicada a outros tipos de desenho, tais como estudos de figura, ilustração, retratos e afins. Eu coloquei "regras" entre aspas, porque eles têm alguma flexibilidade e pode ser dividido em algumas ocasiões, em várias circunstâncias. Mas, se um estudante de design de personagens está nos primeiros estágios de desenvolvimento de seu portfólio, o melhor é manter todas essas regras em mente ao fazêlo. Evitando esses assassinos de caracteres no início pode levar a hábitos de desenho de sucesso a longo prazo! geminação e Parallels Nós todos vimos eles; rígidos, poses sem vida que parecem mais madeira e plana do que os hieróglifos egípcios. Dois fatores que muitas vezes contribuem para isso são o emprego de geminação e / ou Parallels na pose. Frank Thomas e Ollie Johnson demonstrou o efeito matando de geminação em seu manual de animação clássica " The Illusion of Life ": Será que isso significa que a simetria é sempre uma coisa ruim? Certamente que não! Mas ao criar um personagem para quase toda a variância aplicação dentro de um projeto de outra forma simétrica é o que cria uma figura natural e visualmente atraente. Tome esta ilustração, intitulado "Ancient Bloodlines" pelo premiado ilustrador de fantasia Dan Dos Santos . À esquerda é a ilustração original, à direita, vemos duas metades da ilustração "geminadas" um com o outro. Clique na imagem para ampliála e olhar para cada um, um de cada vez, e observe as variações de cada lado da pintura original; a partir do número de penas na sua touca para a utilização de posições de sombra e do dedo. O efeito cumulativo de todas essas variações é um personagem que se sente mais natural, viva e envolvente do que a versão geminadas. Notese também quantas vertical, horizontal e diagonais podem ser encontrados dentro desta composição, tudo que nos foi dada pelo figurino e as posições dos dedos (nenhum dos dedos são paralelo). Estas manter o olho em movimento e engajados: Join this site with Google Friend Connect Members (4316) More » Already a member? Sign in Seguidores "Sketchbook de Mike, um planeta a outro, é fresco, inovador e inventivo. É liberalmente preenchido com locais exóticos e personagens, e suas criaturas, tirada em uma abundância de formas, poses e pontos de vista, brilhar com a vida e imaginação. . Terryl Whitlatch " Clique para encomendar Planeta para planeta: Criaturas estranhas e mundos 2012 (1) 2011 (23) 2010 (41) dezembro (7) Arquivo do blog 1 Mais Blogue seguinte» Criar blogue Iniciar sessão

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Como matar um Grande Character Design, Part One:Geminação e ParallelsHá algum projeto "regras" básicas para desenhar personagens para animação, e algunsdeles já foram discutidos aqui . Estas regras também pode ser aplicada a outros tipos dedesenho, tais como estudos de figura, ilustração, retratos e afins. Eu coloquei "regras" entreaspas, porque eles têm alguma flexibilidade e pode ser dividido em algumas ocasiões, emvárias circunstâncias. Mas, se um estudante de design de personagens está nos primeirosestágios de desenvolvimento de seu portfólio, o melhor é manter todas essas regras emmente ao fazêlo. Evitando esses assassinos de caracteres no início pode levar a hábitosde desenho de sucesso a longo prazo! geminação e Parallels Nós todos vimos eles;rígidos, poses sem vida que parecem mais madeira e plana do que os hieróglifos egípcios.Dois fatores que muitas vezes contribuem para isso são o emprego de geminação e / ouParallels na pose. Frank Thomas e Ollie Johnson demonstrou o efeito matando degeminação em seu manual de animação clássica " The Illusion of Life ":

Será que isso significa que a simetria é sempre uma coisa ruim? Certamente que não! Masao criar um personagem para quase toda a variância aplicação dentro de um projeto deoutra forma simétrica é o que cria uma figura natural e visualmente atraente. Tome estailustração, intitulado "Ancient Bloodlines" pelo premiado ilustrador de fantasia Dan DosSantos . À esquerda é a ilustração original, à direita, vemos duas metades da ilustração"geminadas" um com o outro. Clique na imagem para ampliála e olhar para cada um, um decada vez, e observe as variações de cada lado da pintura original; a partir do número depenas na sua touca para a utilização de posições de sombra e do dedo. O efeito cumulativode todas essas variações é um personagem que se sente mais natural, viva e envolventedo que a versão geminadas. Notese também quantas vertical, horizontal e diagonaispodem ser encontrados dentro desta composição, tudo que nos foi dada pelo figurino e asposições dos dedos (nenhum dos dedos são paralelo). Estas manter o olho em movimentoe engajados:

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Da mesma forma, uma outra maneira de animar uma outra forma poses estáticas é cortarnas fortes horizontais ou verticais com diagonais que são adicionados usando roupagem,adereços, cabelos longos, ou elementos de fundo, como se vê na imagem pelo mestre ArtDeco Erté no direita, e a imagem do cavaleiro à esquerda (eu ainda estou procurando oilustrador de um presente, se você sabe quem eles são, por favor me enviar email para queeu possa creditálos)! Erté definido Art Deco ", como uma fusão de as curvilíneasdesenhos de Art Nouveau do século 19 com o cubista, Construtivista, desenhosgeométricos e da modernidade ". Em outras palavras; uma utilização bem equilibradacontra as curvas de rectas.

Simetria é frequentemente utilizado quando a criação de desenhos para as folhasde resposta modelo, especialmente para a animação para televisão (veja o exemplode Nightwing por Greg Murakami, abaixo). A pose é realmente dura e madeira, masserve ao seu propósito como um esquema claro para os animadores e assistentes.Com artistas de cinema tendem a usar poses muito mais variados para suas folhasde modelo reviravolta:

Parallels são semelhantes aos de geminação, mas não são uma imagem espelho perto do

novembro (8)Grátis ColorSchemeDesigner

Iain McCaig

Brittney Lee

Como matar umGrandeCharacterDesign, PartTwo: Sa ...

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"Tangled"Desenvolvimento CharacterDesign daDisney.

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Postado por Jennifer G. Oliver em 08:33

Marcadores: Character Design , How to , paralelos , de geminação

que está acontecendo com o outro lado da figura. Eles ocorrem quando partes do corpo ouadereços inadvertidamente paralelos um ao outro em uma pose de outra forma natural,como se vê aqui neste projeto de caráter por Jason Adams. Uma postura de outra forma deganhar é frustrada pelos paralelos criados pelo braço e perna do lado esquerdo da figura(Figura A.) Alterando ou seria remediar esta situação, ou mesmo recorrer a algo maispróximo de um cerco pose clássica, que pode ainda sentir forte com tensão e formalidade,mas sem cair na armadilha de paralelos ainda mantém um pouco natural (Figura B.):

Se apresentando apenas um exemplo de um projeto de caráter, uma visão 04/03 égeralmente a melhor opção (veja a figura escurecida na folha de modelo Nightwing). Uma visão 04/03 não oferece muitas oportunidades para a geminação e tambémtransmite uma sensação maior de dimensão que uma vista de frente ou de lado,especialmente se você estiver apresentando um desenho de linha, sem acrescentarsombras. Adicionar natural do corpo e cabeça se inclina, as variações nosmembros, dedos, e dobras no tecido, estrutura sólida e anatomia e uma expressãointeressante, e você terá criado um personagem com que a qualidade indescritívelchamado de "apelo":

Puss in Boots por Sandro Cleuzo

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5 comentários:

Mokou 23 de novembro de 2010 em 12:49

post muito bom !! im um pouco confuso embora nenhuma idéia de como essa

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palavra corretamente, mas não tomaria tornando membros inigualáveis em algunscasos, "quebrar" a linha de ação?

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Jennifer G. Oliver 23 de novembro de 2010 em 01:15

Oi Mokou eu entendo o que você está dizendo. Se você olhar atentamente para amaior parte dos "mestres" desenhos que incluem fortes linhas de ação, você vainotar que os membros, embora se movendo na mesma direçãogeralmente sãoinclinadas em trajetórias gerais ligeiramente diferentes para chamar a atenção parao principal impulso da ação. Ou eles usam variedade de forma, muitas vezes,simplesmente girando um membro para a esquerda ou para a direita, para quebrar o"efeito paralelo". Como se observa, existem exceções para cada regra. Parallels eos gêmeos são frequentemente utilizados propositalmente no robô ou insetospersonagens para tornálos mais mecânico.

Responder

Faerywitch 23 de novembro de 2010 em 17:55

Post muito interessante! Eu certamente continuam chegando para mais! :)

Responder

Kristýna Kamenicka 23 de dezembro de 2012 em 01:10

Muito útil para mim. Obrigado!

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Embryon Jen 21 de abril de 2013 em 11:18

Favorito! Obrigado. Informações muito úteis. :)

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