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  • 7/24/2019 A explorao dos dias de hoje e como isso influencia o chamado dito cujo moderno (frase filosfica, sqn)

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    Explorando Trilhas e Cachoeiras Via

    Satlite

    1 SOFTWARES DISPONVEIS

    Existem por a muitos softwares que permitem visualizar imagens de satlite. O mais proeminente deles

    sem dvida o Google Earth (chamaremos tambm de GE), que oferece ferramentas importantes de

    medida e marcao, alm de toda uma gama de configuraes de exportao, visualizao 3D,

    qualidade da imagem etc. Temos tambm o software desenvolvido pela agncia espacial americana, o

    Nasa Wind, que semelhante ao Google Earth em relao navegao. Por ltimo, podemos citar o

    Bing Maps, desenvolvido pela Microsoft e que s agora obteve uma verso desktop (apenas para

    Windows 8.1).

    Mas quais as diferenas entre todos eles? Bem, fora a diferena no conjunto de funcionalidades,qualidade e a idade das imagens podem diferir bastante. Por qualidade de imagem, refiro-me nitidez

    de uma determinada regio quando o zoom mximo aplicado. Veja, por exemplo, as duas imagens

    abaixo. Uma foi obtida pelo Google Earth e a outra pelo Bing Maps.

    Figura 1 Bing Maps

    Na imagem do GE, as guas do rios ficaram saturadas, de forma que difcil reconhecer cachoeiras e

    determinar a cor da gua. A imagem do Bing so muito mais coloridas nessa mesma regio, facilitando o

    estudo do ponto de interesse.

    Neste livro-tutorial trabalharemos com ambas as ferramentas, o Goole Earth e o Bing Maps. Na verdade,

    o Bing Maps ser acessado dentro do prprio GE, conforme veremos mais adiante.

    Figura 2 Google Earth

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    2 DETALHES INICIAIS

    Antes de utilizar as ferramentas, preciso esclarecer alguns conceitos importantes. Todos eles sero

    usados ao longo dos captulos e em geral aplicam-se a todos os softwares existentes.

    2 1

    C

    OORDENADAS

    G

    EOGRFICAS

    Em um plano cartesiano comum, utiliza-se X e Y para representar as direes e as posies. Mas

    trabalhando com posies geogrficas, utiliza-se a Latitude e a Longitude. Existem duas formas de se

    representar uma posio geogrfica: atravs da notao em graus, minutos e segundos; ou atravs de

    um nmero nico e fracionrio (chamado Graus Decimais). Ficaremos com a segunda opo.

    Basicamente, o nmero que representa a latitude varia entre -85.051129 e 85.051129, de forma que os

    nmeros negativos correspondem s posies abaixo da linha do equador, e os nmeros positivos s

    posies acima da linha do equador. A longitude varia entre -180 e 180, de forma que nmero negativos

    correspondem s posies oeste de Greenwich, e os nmeros positivos correspondem s posies

    leste de Greenwich.

    2 2 GPS

    Um dispositivo GPS capaz de determinar sua localizao no Globo Terrestre, ou seja, a latitude e a

    longitude de sua posio. Alm disso, eles so capazes de determinarcom margem de erro bem maior

    - a altitude em que voc est. A acurcia da posio calculada pelo GPS depende do dispositivo utilizado

    e das condies atmosfricas. Celulares geralmente possui margem de erro maior do que aparelhos

    especficos de GPS.

    2 3 KMLE KMZ

    So arquivos que guardam coordenadas. Imagine que voc traou um caminho no Google Earth e queiratransferi-lo para algum aplicativo de navegao do seu celular. Esse caminho ento destrinchado em

    coordenadas geogrficas e armazenado num arquivo KML. Esse arquivo lido pelo aplicativo, que

    resgata as coordenadas e reconstri o caminho.

    Quando voc tem um caminho com muitas coordenadas, o KML pode tornar-se grande. Nesse caso,

    voc poderia compacta-lo para um arquivo .zip ou .rar, mas melhor utilizar o KMZ, que j comprime o

    KML automaticamente.

    2 4 O

    VERLAY

    Quando uma imagem de satlite obtida, todos os detalhes do lugar so mostrados: rvores, barrancos,estradas, pessoas etc. Mas em determinadas ocasies s importam alguns elementos. Por exemplo,

    quando voc utiliza o GPS para se dirigir na cidade, s importa saber as estradas existentes e os demais

    elementos da cidade (nome de rua, prdio etc). Para mostrar apenas esses elementos, coloca-se por

    cima da imagem de satlite uma camada especfica, que deixa aparecer (muitas vezes de forma

    estilizada) apenas o que for importante.

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    Enfim, overlay uma camada com uma forma especifica de visualizao aplicada s imagens de satlite

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    3 USANDO O GOOGLE EARTH

    O Google recentemente tornou gratuito o Google Earth Pro, que contm mais ferramentas em relao

    verso comum. Acesse o linkhttp://www.google.com.br/earth/download/gep/agree.htmlpara fazer o

    download.

    Observe a interface do GE:

    Figura 1 Interface Padro do GE

    Quando voc abre o aplicativo, a primeira viso que se tem a do Globo Terrestre em 3D. Segure o

    boto esquerdo do mouse e arraste-o para ver outras regies e d zoom utilizando a roda do mouse.

    Essa a navegao bsica do GE. Do lado direito, possvel fazer a mesma coisa utilizando os botes do

    prprio software (5).

    Do lado esquerda, trs caixas so apresentadas: Pesquisar (1), Lugares (2) e Camadas (3). A caixa de

    pesquisa permite que voc insira um endereo ou uma coordenada geogrfica (com a latitude e

    longitude separadas por um espao simples). A caixa Lugares mostra os lugares, caminhos ou polgonos

    que voc marcou no mapa. A caixa Camadas permite que voc selecione ou no quais cones mostrar no

    mapa (fotos, linhas representando estradas, nomes, divisas etc). Por fim, a barra superior (4) mostra os

    atalhos para diversas funcionalidade do Google Earth.

    Mais detalhes sobre a interface sero dados posteriormente.

    3 1

    P

    REPARANDO O

    A

    MBIENTE

    Por padro, o Google Earth configurado para mostrar quase todos os cones no mapa. Isso significa

    que voc ver linhas sobre as estradas, fronteiras entre estados e pases, cones do Wikipdia e do

    http://www.google.com.br/earth/download/gep/agree.htmlhttp://www.google.com.br/earth/download/gep/agree.htmlhttp://www.google.com.br/earth/download/gep/agree.htmlhttp://www.google.com.br/earth/download/gep/agree.html
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    wikiloc e ainda vrios outros poluidores visuais. Na caixa Camadas desmarque todas as opes,

    deixando apenas os Limites e Marcadores, as Fotose a opo Terreno.

    Os Limites e Marcadores faro com que as fronteiras entre estados e pases ainda sejam vistas. As Fotos

    fornecero imagens ao redor do ponto de interesse. A opo Terreno faz com a superfcie ganhe

    profundidade, o que interessante para ter uma noo visual das altitude envolvidas na regio do

    ponto de interesse.

    Outro configurao interessante a ser alterada quanto ao tipo de representao de coordenadas.

    geralmente mais simples utilizar o sistema de Graus Decimais do que o sistema de Graus, Minutos e

    Segundos. Portanto, v em Ferramentas -> Opese na seo Mostrar Lat/Long marque a opo Graus

    Decimais.

    3 2 M

    ARCANDO UM PONTO DE

    I

    NTERESSE

    Se voc achou algum local de interesse, possvel marc-lo. Para isso, v no menu Adicionar ->

    Marcador (CTRL+SHIFHT+P). Quando a tela abrir, pressione o boto esquerdo do mouse e arraste o

    mouse para mover o marcador para o ponto de interesse. Lembre-se que a posio do marcador spode ser alterada enquanto essa tela de edio estiver aberta. Em seguida, d o nome do local na caixa

    de texto mais acima. O boto ao lado dessa caixa de texto permite a troca do cone, para uma outra

    imagem padro do GE ou para uma imagem sua qualquer.

    Figura 4 Adicionando um Marcador

    A aba Descrio permite que voc adicionar uma descrio. Essa descrio ser mostrada quando o

    usurio clicar no marcador dentro do mapa. interessante adicionar um comentrio, uma instruo ou

    qualquer informao importante sobre o ponto de interesse.

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    A aba Estilo/Cor responsvel pelo gerenciamento de cores do marcador. A cor amarela padro, mas

    voc pode criar sua prpria paleta de cores, de forma que cada cor corresponda a uma caracterstica no

    local. Por exemplo, se uma cachoeira de difcil acesso, usa-se o vermelho; se ela for de fcil acesso,

    usa-se o azul claro.

    Quando o boto OK for pressionado, o marcador estar criado na caixa Lugares da tela principal. Voc

    pode mudar todos os parmetros acima novamente clicando com o boto direito em cima do marcador

    e acionando o menu Propriedades.

    3 3 A

    DICIONANDO

    C

    AMINHOS

    A criao de caminhos uma das principais ferramentas do GE. Caminhos so importante para traar

    trilhas, para traar trajetos de carro e para descobrir o perfil altimtrico de uma regio. Para criar um

    caminho, v em Adicionar -> Caminho(CTRL+SHIFT+T). No mapa, selecione os pontos que formaro o

    caminho. Em seguida, nomeie o trajeto e d uma descrio e ele, se necessrio. A aba Estilo/Cor fornece

    opes de cor, largura, e opacidade (inversamente, a transparncia) do traado.

    Figura 5 Criando um caminho. Os pontos so os vrtices do caminho e podem ser movidos separadamente.

    3 4 ADICIONANDO POLGONOS

    Polgonos so teis para calcular reas e principalmente para organizar a procura de pontos de interesse(a cada dia, voc pode seccionar uma regio atravs de polgonos e estabelecer um esquema de cores

    para saber quais regies foram ou no analisadas). O procedimento de criao anlogo ao

    procedimento mencionando durante a criao de caminhos.

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    3 5 M

    EDINDO

    D

    ISTNCIAS

    Outra ferramenta de extrema importncia a Rgua, que calcula distncias e reas. Obviamente que h

    uma margem de erro na medio (margem essa que no constante, ou seja, pode variar

    significativamente, conforme declaraes do prprio Google), mas ainda assim o clculo de distncia

    importantssimo para traar trilhas.

    O procedimento simples. V em Ferramentas -> Rguae escolha o que se deseja calcular. Para trilhas,

    geralmente usa-se a aba Caminhos. No mapa, forme o caminho e acompanhe a distncia sendo

    calculada em tempo real. Voc pode escolher uma das vrias unidade de distncia fornecidas pelo GE.

    Figura 6 Rgua para medir um caminho. Repare que na tela da Rgua, a distncia calculada em tempo real.

    possvel obter tambm o perfil de elevaoaltimtricodo caminho, marcando a caixa Exibir Perfil

    de elevao. Mas isso ser explicado mais adiante.

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    4 EXPLORANDO DO ALTO

    Agora voc j sabe usar as principais ferramentas do Google Earth. Mas por onde comear a procurar

    trilhas e cachoeiras? Trabalhar com zoom mnimo no adianta porque no se v com detalhes a

    superfcie, mas trabalhar com zoom mximo pode demorar muito tempo para passar de uma

    determinada regio (ou ainda voc estar analisando muitas regies de baixo potencial).

    A soluo mais adequada primeiro selecionar a regio com maior potencial para pontos de interesse.

    Nesse livro-tutorial, regies com maior potencial sero as regies montanhosas. Visualmente, essas

    regies so de texturas mais rugosas e, s vezes, com a cor tendendo levemente ao cinza. Mas para no

    precisar confiar na percepo desses parmetros abstratos, utilizaremos um overlay topogrfico.

    O overlay topogrfico facilita a deteco de regies interessantes, mas no contribui para sistematizar a

    procura de pontos de interesse. Para tal, precisamos tem uma tcnica que seccione determinada regio

    e identifique quais reas j foram pesquisados e quais ainda no foram. Sempre baseando-se nas cores.

    4 1

    O

    VERLAY

    T

    OPOGRFICO

    Como j foi dito, overlay nada mais que uma camada colocada acima das imagens de satlite. O que

    precisamos de uma camada que esconda detalhes desnecessrios e que evidencie apenas as elevaes

    e depresses da superfcie. Um overlay topogrfico tem exata funo.

    Para instalar esse overlay no seu GE, v na pasta Arquivos do material incluso e abra o arquivo overlay-

    topografico.kmz. Perceba que na caixa Lugaresaparecer a opo Google Maps Terrain Overlay, que

    voc pode marcar ou desmarcar para aplicar ou no o overlay. Veja como fica o mapa quando o overlay

    aplicado:

    Figura 7 Com a camada topogrfica, regies montanhosas ficam mais evidentes.

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    O overlay reaplicado numa determinada regio sempre que o usurio aplica um novo zoom ou move o

    mapa para uma regio diferente. E se voc der zoom suficientemente, ver as curvas de nvel

    desenhadas.

    4 2 S

    ECCIONANDO

    R

    EGIES

    Seccionar uma regio significa dividi-la em pequenas reas de busca, de tal forma que cada rea ser

    visitada apenas uma vez (no sentido de que no haver re-trabalho). Fazer isso simples:

    1. Crie vrios polgonos de cor branca e com opacidade 40% sobre a regio de interesse, de forma

    que ela fique totalmente coberta;

    2. A cada dia (ou qualquer unidade de tempo) escolha uma seo diferente e vasculhe a rea

    procura de pontos de interesse;

    3.

    Mude a cor das regies j pesquisadas para uma cor diferente. Digamos, verde escuro;

    A imagem abaixo ilustra o seccionamento de Gois, usando o esquema de cores sugerido acima.

    Figura 8 Seccionando o estado de Gois.

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    5 EXPLORANDO DE BAIXO

    Quando voc aproxima as imagens de satlite, o que se v nem sempre corresponde realidade. s

    vezes, o que parece ser um poo de guas escuras simplesmente uma mancha sem sentido ou uma

    iluso de tica causada pelas sombras das rvores. Ou ento, o que parece ser uma queda dgua na

    verdade o reflexo saturado do sol nos rios.

    Enfim, alm de discutir como obter melhores imagens de um local, esse captulo apresentar um

    processo de anlise de pontos de interesse e suas regies circundantes. Acompanhe!

    5 1 O

    BTENDO MELHORES IMAGENS

    Quando voc encontra um local promissor no GE, recomendvel tentar obter imagens de uma

    segunda fonte. O Bing Maps geralmente uma boa fonte de comparao com o GE. Para us-lo, v na

    pasta Arquivosdo material incluso e execute o arquivo bing_maps.kmz. Na caixa Lugaresda tela

    principal, encontre e marque a opo Bing Maps Aerial Overlay. Uma camada com as imagens de

    satlite do Bing Maps ser aplicada. Desmarque a opo quando quiser voltar para a visualizao padrodo GE. Note que trabalhar com overlays torna o processamento mais lento: sempre que o zoom ou a

    localizao for alterada, a tela ficar quadriculada momentaneamente.

    Uma outra forma de obter melhores imagens de um local trabalhar com imagens antigas, na

    esperana de que uma imagem tirada h dois anos atrs, por exemplo, tenha qualidade superior. Para

    isso, v no menu Visualizare clique em Imagens Histricas(se o overlay do Bing Maps estiver marcado,

    desmarque-o, pois essa ferramenta s funciona com a camada padro do GE). Uma pequena tela com

    uma barra do tempo ser apresentada no canto superior esquerdo do mapa. Voc pode arrastar o

    seletor da barra para os lados para avanar ou recuar no tempo, lembrando que o Google Earth trabalha

    com o formato americano de datas, ou seja, ms/dia/ano. Para voltar data mais recente, apenas clique

    no xdo canto superior direito da tela de imagens histricas.

    Se nenhum dos mtodos acima funcionar, restar apenas a busca por imagens reais, tiradas por algum,

    nos arredores do ponto de interesse (certifique-se de que a opo Fotos, na caixa Camadas, est

    marcada). Ao abrir a foto, voc pode tentar obter o nome do ponto de interesse ou da regio

    circundante e pesquisa no Google para ver se encontra referncias e outras imagens.

    5 2 A

    NALISANDO O

    A

    MBIENTE

    Confirmado o potencial do ponto de interesse, o passo seguinte analisar o ambiente em que ele se

    encontra. Perfil altimtrico da trilha, perfil altimtrico do rio e o nvel das guas esto entre as

    importantes anlises a serem feitas para garantir o sucesso de uma explorao.

    5 2 1

    Perfil Altimtrico do Ambiente

    Dois tipos de perfil altimtrico so importantes: o perfil paralelo ao rio, ou seja, que acompanha o curso

    da gua, e o perfil perpendicular, que vem das regies adjacentes e tende a formar um ngulo de 90

    graus com o leito do rio. Na figura abaixo, as linhas vermelhas seccionam perpendicularmente a regio

    que envolve o rio, enquanto a linha azul segue o curso das guas.

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    Figura 9 Linhas paralelas e perpendiculares para obter perfis altimtricos

    Todas as linhas da imagem acima foram criadas usando o procedimento descrito no captulo 3,

    Adicionando Caminhos. Note que elas no representam a trilha a ser seguida, mas apenas cortes

    transversais da regio para verificar questes de altitude. Analisemos ento o perfil altimtrico da linha

    1:

    Figura 10 A poro mais direita do grfico representa a elevao em que est mostrado o nmero na Figura 9.

    A concluso mais bvia a de que o rio est confinado entre dois morros (ou cadeia de morros) com

    desnvel mximo entre 200 e 230 metros. Mas qual das duas cadeias oferece mais fcil acesso ao rio?

    Observando apenas o desnvel, a cadeia mais direita seria a ideal.

    No entanto, outros fatores precisam ser levados em conta. Por exemplo, descer pelo lado esquerdo

    oferece uma descida mais alongada, porm mais suave. Veja tambm que o lado direito possui um

    misterioso e abrupto desnvel, com potencial para impedir a passagem. A suavidadeou, mais

    apropriadamente, a inclinaopode ser mais confiavelmente obtida atravs dos nmero logo acima

    do grfico.

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    Usando ainda a linha 1, vamos selecionar a metade esquerda e direita do grfico:

    Figura 11 Metade Esquerda. Repare que em cima do grfico alguns nmeros descrevem o perfil altimtrico

    Figura 12 Metade direita. Repare que em cima do grfico alguns nmeros descrevem o perfil altimtrico

    Analisemos primeiro a Inclinao Mxima. Esse atributo indica qual a maior inclinao que voc vai

    encontrar em um determinado trecho. Mas veja que dois nmeros so fornecidos e separados por uma

    vrgula: se a poro selecionada for uma descida (olhando da esquerda para direita), pegue o nmero

    negativo; se a poro selecionada for uma subida (novamente, olhando da esquerda para direita), pegue

    o nmero positivo. Veja que a inclinao mxima do primeiro grfico (44.2%) menor que a do segundo

    (95.3%). Isso porque, como j foi dito, h uma descida abrupta no lado direito da cadeia de morros.

    Partindo para a Inclinao Mdia, o que ela diz , em mdia, o quo suave o caminho at o ponto mais

    baixo (o rio, no nosso caso). Ora, quanto menor a inclinao mdia, mais suave a trilha. Comparando os

    valores, o lado esquerda sensivelmente mais suave, com inclinao mdia de 22.2%.

    Enfim, uma comparao entre todas as linhas, mostrar que a primeira oferece a descida mais suave. No

    entanto, no necessariamente a melhor. Descer por ela significa andar pelo leito do rio at alcanar o

    ponto de interesse, o que geralmente bem mais demorado (transposio de pedras com possveis

    trechos a nado). A linha 2, por apresentar inclinao mdia e mxima semelhantes linha 1, e por ser

    mais prxima do ponto de interesse, aparentemente a melhor escolha.

    Para ilustrar as reais dimenses da regio exemplificada acima, seguem duas imagens: uma obtida

    atravs de uma visualizao 3D do GE e outra obtida no prprio local.

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    Figura 13 Visulizao 3D

    Figura 14 Imagem real da regio que circunda o ponto de interesse. Fotgrafo: Fred Garcez.

    Quanto ao perfil altimtrico ao longo do rio, em geral ele menos preciso por conta da escala envolvida

    nos desnveis. Sua importncia torna-se um pouco mais evidente em quedas maiores.

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    Guilherme Alexsander Pereira

    2015

    Guilherme Alexsander Pereira

    Projeto Trilhas Perdidas

    2015

    Guilherme Alexsander Pereira

    2015