595 - mindlab.com.br · da vinci code breaker - 12 peças pretas, numeradas de 0 a 11 - 12 peças...

14
Ano 2013 595.513

Upload: vuque

Post on 20-Dec-2018

226 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: 595 - mindlab.com.br · da Vinci Code Breaker - 12 peças pretas, numeradas de 0 a 11 - 12 peças brancas, numeradas de 0 a 11 - 2 coringas; um preto e um branco - 2 tabuleiros iguais

Ano 2013

595.513

Page 2: 595 - mindlab.com.br · da Vinci Code Breaker - 12 peças pretas, numeradas de 0 a 11 - 12 peças brancas, numeradas de 0 a 11 - 2 coringas; um preto e um branco - 2 tabuleiros iguais

À Direção e Coordenação

Que bom tê-los como parceiros!

Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar a Biblioteca de jogos e materiais complementares que a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora. Para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade. Observação: Há alguns tabuleiros que são usados em mais de um jogo. Por exemplo os jogos: “Damas Olímpicas e “Damas Chinesas” usam os componentes do jogo de Damas.

Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 20 dias.

O Laboratório de Jogos está organizado em caixas numeradas; em cada uma delas há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a quantidade de caixas, sua numeração e a descrição do conteúdo.

Além do conjunto de jogos em quantidade suficiente para a aplicação da Metodologia em sala de aula, vocês estão recebendo “Materiais para uso do Professor”: tapetes, tabuleiros, peças e desafios em tamanho ampliado para as aulas do Programa MenteInovadora, especialmente na Educação Infantil e 1º ano. Este material complementar está organizado em caixas e em tubos, também identificados com etiquetas.

Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo volumes etiquetados com a mensagem “Esta caixa somente deve ser aberta com a presença de um representante da Mind Lab”. Estas caixas contêm os “kits-professor”, que serão entregues aos professores aplicadores da Metodologia no momento da Formação Inicial. Este material faz parte da formação do professor aplicador da Metodologia.

As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade solicitada. Estão identificadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos materiais ali contidos.

Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos professores) e, principalmente, durante as aulas.

Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros gigantes e “kits-professor”, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento facilitará sua localização.

Atenciosamente,

Equipe Pedagógica Mind Lab

Page 3: 595 - mindlab.com.br · da Vinci Code Breaker - 12 peças pretas, numeradas de 0 a 11 - 12 peças brancas, numeradas de 0 a 11 - 2 coringas; um preto e um branco - 2 tabuleiros iguais

Índice por ordem alfabética

Cartão Vermelho ........................................................... 5

Cat and Mice ................................................................ 5

Code Breaker ................................................................ 5

Código da Vinci ............................................................. 5

Diamonds ..................................................................... 5

Equilíbrio ...................................................................... 5

Escondidos ................................................................... 6

Gamão .......................................................................... 6

Ilha do Tesouro ............................................................. 6

Let’s Go! ...................................................................... 6

Lobo e Ovelhas ............................................................. 6

Moonwalk ..................................................................... 6

Perudo ......................................................................... 7

Punchline ..................................................................... 7

Sudoku Animal .............................................................. 7

Sudoku Animal - Material para uso do Professor ........... 8

Wizards ........................................................................ 8

Page 4: 595 - mindlab.com.br · da Vinci Code Breaker - 12 peças pretas, numeradas de 0 a 11 - 12 peças brancas, numeradas de 0 a 11 - 2 coringas; um preto e um branco - 2 tabuleiros iguais

Índice dos volumes

Caixas

volume 1 ................... 9

volume 2 ................... 9

volume 3 ................... 9

volume 4 ..................10

volume 5 ..................10

volume 6 ..................11

volume 7 ..................11

volume 8 ..................12

volume 9 ..................13

Page 5: 595 - mindlab.com.br · da Vinci Code Breaker - 12 peças pretas, numeradas de 0 a 11 - 12 peças brancas, numeradas de 0 a 11 - 2 coringas; um preto e um branco - 2 tabuleiros iguais

5

103.200

- 6 tabuleiros- 6 conjuntos com 27 peças

hexagonais iguais, variando apenas as cores: preto, turquesa, marrom, lilás, azul e vinho

10 2, 3

e 8Equilíbrio

103.100

- 1 tabuleiro quadrado (10 x 10), com 8 mineiros desenhados

- 2 cores de peças, 12 peças de cada cor.

- 36 “peças diamantes” de cada cor 18 2, 3

e 8Diamonds

Quant.Jogo Peças Nº da caixa de transporte

Componentes dos Jogos por ordem alfabética

101.006

- 1 Tabuleiro de 8 x 8 - 6 peças “ratos”- 1 peça “gato”

18 6, 7

e 8Cat and Mice

- 72 cartas-camiseta, em seis diferentes cores, estampadas com bandeiras de 6 países diferentes e numeradas de 1 a 6

- 18 cartas-objetivos- 8 “cartões vermelhos”

103.400

10 4, 5

e 8CartãoVermelho

8 e 9

2 e 3

Código da Vinci

CodeBreaker

- 12 peças pretas, numeradas de 0 a 11

- 12 peças brancas, numeradas de 0 a 11

- 2 coringas; um preto e um branco

- 2 tabuleiros iguais - Blocos de folha para jogar- 2 lápis

100.906

104.005

10

18

Page 6: 595 - mindlab.com.br · da Vinci Code Breaker - 12 peças pretas, numeradas de 0 a 11 - 12 peças brancas, numeradas de 0 a 11 - 2 coringas; um preto e um branco - 2 tabuleiros iguais

6

Quant.Jogo Peças Nº da caixa de transporte

Componentes dos Jogos por ordem alfabética

- 1 tabuleiro 8 x 8 - 64 peças “dupla face”

- 1 tabuleiro- 1 peça lobo- 4 peças ovelhas

18

18

Moonwalk

Lobo eOvelhas

102.402

104.001

103.300

- 1 tabuleiro com 11 coqueiros- 4 pinos em forma de macaco- 36 peças, 9 de cada cor (verde,

amarelo, azul e vermelho) - 4 dados comuns

10 4, 5

e 8

6, 7

e 8

1 e 8

Let’s Go!

103.001

- 1 livro com cartas-desafio- 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves

186, 7

e 8Ilha do Tesouro

102.501

- Tabuleiro - 15 peças claras- 15 peças escuras - 2 dados

18 8 e 9Gamão

104.003

- 2 tabuleiros iguais- 2 peças com figuras de 1 rosto- Marcadores vermelho e verde 18 4, 5

e 8Escondidos

Page 7: 595 - mindlab.com.br · da Vinci Code Breaker - 12 peças pretas, numeradas de 0 a 11 - 12 peças brancas, numeradas de 0 a 11 - 2 coringas; um preto e um branco - 2 tabuleiros iguais

7

Quant.Jogo Peças Nº da caixa de transporte

Componentes dos Jogos por ordem alfabética

SudokuAnimal

- 1 tabuleiro 4x4- 16 peças (4 cachorros, 4 formi-gas, 4 sapos, 4 borboletas)

18103.700

1 e 8

Punchline - 42 cartas (14 conjuntos com 3 cartas cada) 10

103.600

2, 3

e 8

- 4 copos- 20 dados, em quatro

cores diferentes 10Perudo

102.302

4, 5

e 8

Page 8: 595 - mindlab.com.br · da Vinci Code Breaker - 12 peças pretas, numeradas de 0 a 11 - 12 peças brancas, numeradas de 0 a 11 - 2 coringas; um preto e um branco - 2 tabuleiros iguais

8

Quant.Jogo Peças Nº da caixa de transporte

Componentes dos Jogos por ordem alfabética

Wizards

103.500

10

SudokuAnimalMaterial para uso do Professor

- 1 tapete- 16 peças (4 cachorros, 4 sapos,

4 borboletas, 4 formigas)

1103.702

1

4, 5

e 8103.700

- 4 tabuleiros, cada um de um “wizard” (mago) de cada um dos seguintes elementos: gelo (verde), água (azul), fogo (vermelho) e vento (amarelo)

- 52 peças, sendo 13 peças de cada elemento, numeradas de 1 a 13

- um tabuleiro marcador de rodadas + 1 pino, que indicará cada uma das 13 rodadas do jogo

Page 9: 595 - mindlab.com.br · da Vinci Code Breaker - 12 peças pretas, numeradas de 0 a 11 - 12 peças brancas, numeradas de 0 a 11 - 2 coringas; um preto e um branco - 2 tabuleiros iguais

1

16 103.700 Sudoku Animal

1 103.701 Sudoku Animal - tapete (1)

1 103.702 Sudoku Animal - peças (16)

16 104.001 Lobo e Ovelhas

2

4 103.600 Punchline

4 103.200 Equilíbrio

8 104.005 Code Breaker

8 103.100 Diamonds

3

4 103.600 Punchline

4 101.200 Equilíbrio

8 104.005 Code Breaker

8 103.100 Diamonds

9

Distribuição dos Jogos nos VolumesNº da

caixa de transporte

Quant. Código Jogos

Page 10: 595 - mindlab.com.br · da Vinci Code Breaker - 12 peças pretas, numeradas de 0 a 11 - 12 peças brancas, numeradas de 0 a 11 - 2 coringas; um preto e um branco - 2 tabuleiros iguais

4

8 104.003 Escondidos

4 103.500 Wizards

4 103.300 Let’s Go

4 102.302 Perudo

4 103.400 Cartão Vermelho

5

8 104.003 Escondidos

4 103.500 Wizards

4 103.300 Let’s Go

4 102.302 Perudo

4 103.400 Cartão Vermelho

10

Distribuição dos Jogos nos VolumesNº da

caixa de transporte

Quant. Código Jogos

Page 11: 595 - mindlab.com.br · da Vinci Code Breaker - 12 peças pretas, numeradas de 0 a 11 - 12 peças brancas, numeradas de 0 a 11 - 2 coringas; um preto e um branco - 2 tabuleiros iguais

11

Distribuição dos Jogos nos VolumesNº da

caixa de transporte

Quant. Código Jogos

6

8 101.006 Cat and Mice

8 103.001 Ilha do Tesouro

8 102.402 Moonwalk

7

8 101.006 Cat and Mice

8 103.001 Ilha do Tesouro

8 102.402 Moonwalk

Page 12: 595 - mindlab.com.br · da Vinci Code Breaker - 12 peças pretas, numeradas de 0 a 11 - 12 peças brancas, numeradas de 0 a 11 - 2 coringas; um preto e um branco - 2 tabuleiros iguais

12

Distribuição dos Jogos nos VolumesNº da

caixa de transporte

Quant. Código Jogos

8

2 102.402 Moonwalk

2 102.501 Gamão

2 100.906 Código da Vinci

2 103.400 Cartão Vermelho

2 103.600 Puchline

2 103.500 Wizards

2 103.100 Diamonds

2 102.302 Perudo

2 101.006 Cat and Mice

2 103.001 Ilha do Tesouro

2 103.300 Let’s Go

2 103.200 Equilíbrio

2 103.700 Sudoku Animal

2 104.001 Lobo e Ovelhas

2 104.005 Escondidos

2 104.003 Code Breaker

Page 13: 595 - mindlab.com.br · da Vinci Code Breaker - 12 peças pretas, numeradas de 0 a 11 - 12 peças brancas, numeradas de 0 a 11 - 2 coringas; um preto e um branco - 2 tabuleiros iguais

13

Distribuição dos Jogos nos VolumesNº da

caixa de transporte

Quant. Código Jogos

98 100.906 Código da Vinci

16 102.501 Gamão

Page 14: 595 - mindlab.com.br · da Vinci Code Breaker - 12 peças pretas, numeradas de 0 a 11 - 12 peças brancas, numeradas de 0 a 11 - 2 coringas; um preto e um branco - 2 tabuleiros iguais

+55 (11) 3474.1777

+55 (11) 4115.7714NAC – Núcleo de Atendimento ao Cliente

[email protected]