3d&t - templários - taverna do elfo e do arcanios

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Templários 2ª Edição 1 Índex : Um pouco da nossa História......................................................................................Pág.2 Os templários Hoje........................................................................................Pág.3 O que achamos “deles”. ................................................................................Pág.3 Corrompidos..................................................................................................Pág.5 Ex-Corrompidos ou Neófitos........................................................................Pág.6 Ordem dos Cavaleiros do Vaticano...............................................................Pág.6 Regras de Jogo...........................................................................................................Pág.7 Templários.....................................................................................................Pág.7 Corrompidos..................................................................................................Pág.8 Neófitos.........................................................................................................Pág.9 Ordem dos Cavaleiros do Vaticano...............................................................Pág.9 Tabela de Armas.......................................................................................................Pág.10 Um Pouco de nossa História

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  • Templrios 2 Edio

    1

    ndex :

    Um pouco da nossa Histria......................................................................................Pg.2

    Os templrios Hoje........................................................................................Pg.3

    O que achamos deles. ................................................................................Pg.3

    Corrompidos..................................................................................................Pg.5

    Ex-Corrompidos ou Nefitos........................................................................Pg.6

    Ordem dos Cavaleiros do Vaticano...............................................................Pg.6

    Regras de Jogo...........................................................................................................Pg.7

    Templrios.....................................................................................................Pg.7

    Corrompidos..................................................................................................Pg.8

    Nefitos.........................................................................................................Pg.9

    Ordem dos Cavaleiros do Vaticano...............................................................Pg.9

    Tabela de Armas.......................................................................................................Pg.10

    Um Pouco de nossa Histria

  • Templrios 2 Edio

    2

    Non Nobis, Domine, Non Nobis, Sed Nomini Tuo ad Gloriam

    Templrios: Ordem militar e

    religiosa fundada em Jerusalm, em 1123,

    por Hugo de Payns, com o fim de proteger

    os cruzados e suspensa pelo Papa em

    1312.

    Assim diz o Dicionrio Aurlio, mas ele

    est longe de dizer toda a verdade.

    Realmente nossa ordem foi criada

    por Hugo de Payns e tambm fomos

    supostamente extintos pelo Papa Clemente

    V sob acusaes de Sodomia,

    homossexualismo e heresias. Calnias.

    Fizeram isso apenas para ficar com nosso

    tesouro e porque no deixamos um

    fresquinho - O filho de Felipe, O Belo -

    ingressar em nossa organizao.

    Aps isso, o nosso Gro-Mestre

    Jacques de Molay foi condenado a

    fogueira juntamente com 54 dos nossos

    que foram queimados vivos, sem

    julgamento ou chance de perdo.

    Notoriamente apenas a Frana teve to

    rigorosa atitude contra ns,

    Jacques de Molay

    pois em muitos pases como Portugal,

    Alemanha e Itlia fomos absolvidos ou

    ingressados em outras ordens.

    Mas uma organizao to poderosa

    quanto a nossa no desapareceria to

    facilmente.

    Voc certamente j ouviu falar da

    revoluo Francesa, no ? Pois bem,

    digamos apenas que havia um dedinho

    nosso por trs disso tudo. Aps a execuo

    do Rei, frases como Povo francs, eu te batizo em nome de Jacques e da

    Liberdade e Jacques de Molay, ests vingado . Fazer o que ...

    Hoje vivemos entre vocs... vestia-

    mo-nos de branco com a sagrada cruz de

    Cristo no peito e a chama da f no

    corao... no acumulava-mos riquezas

    pessoais .

    Hoje, as coisas mudaram um

    pouco, nos vestimos de preto, nos viramos

    para sobreviver ( riquezas ), e nossa f est

    to abalada que alguns so corrompidos

    por Sarttan, o senhor dos infernos, mas

    Allh ainda soberano entre ns.

    Forjamos uma nova aliana com a Igreja,

    mas nossos objetivos apenas a ns

    interessam.

    Desvendamos e escondemos os

    segredos da humanidade. Somos os

    homens de preto da Igreja Catlica,

    infiltrados em todos os rgos

    governamentais e no-governamentais. Por

    isso irmo, cuidado quando abre a sua

    boca para revelar segredos que no deve...

    pois estamos de olho em voc.

    Fausto de Molay, Templrio

    Templrios Hoje

  • Templrios 2 Edio

    3

    Os templrios dos dias atuais no se

    diferenciam muito dos Templrios de

    1312, seguem quase todos os cdigos

    impostos por Hugo de Paynes e ainda so

    obedientes a igreja catlica... bem quase

    todos.

    Sua base principal , no monte

    Moriah, em Jerusalm , bem em cima de

    um dos portais estveis para Arkanum e

    Infernum , mas na verdade todas as suas

    bases so construdas sobre portais para

    Arkanum ou Infernum.

    Hoje em dia no se vem mais

    Templrios cavalgando seus cavalos -

    Esto obsoletos - usam motos e carros

    muito bem equipados.

    Os templrios de hoje no trajam

    mais armaduras, agora, em sua maioria,

    trajam ternos negros e culos escuros, bem

    parecidos com os Mibs, sendo que apenas

    se diferenciam dos mesmos por usarem

    uma faixa com uma cruz no brao e armas

    brancas como machados e espadas

    expostos, como se fosse a coisa mais

    normal do mundo. E para eles ; Muitos

    se recusam a tocar em armas de fogo.

    Os Templrios e os Mibs se

    assemelham no ponto em que ambos so

    designados para investigar e ocultar

    segredos da mdia. Enquanto os Mibs se

    ocupam em ocultar casos de Ovnis e

    Aliengenas, os templrios se ocupam de

    Demnios, Cados, Vampiros, Drages e

    outros seres sobrenaturais - e

    eventualmente Ovnis que venham a

    ameaar os segredos que guardam a quase

    900 anos.

    Atualmente a ordem possui dois

    gro-mestres: Zual-Karnayn e pelo sbio

    Khidr ... a mais de 300 anos. Existam

    vrios boatos sobre a real identidade de

    Zual-Karnayn e do sbio Khidr , mas so

    s boato.

    O Que achamos Deles

    Inicialmente os Templrios foram

    criados para defender os Cruzados dos

    Muulmanos, mas hoje, os muulmanos j

    Fausto de Molay , Templrio

    no so mais uma ameaa, o que no quer

    dizer que suas vidas sejam fceis; muito

    pelo contrrio, o tempo trouxe novos

    inimigos e aliados.

    Amazonas: As formosas filhas de Diana...

    Seriam boas aliadas se no fossem to

    cabea-dura.

    Anjos: Nossos principais aliados, podemos

    contar com eles e eles conosco... pelo

    menos na maioria das vezes.

    Bruxas: As bruxas foram caadas e

    queimadas durante a inquisio. E ns

    tambm. Algumas no nos apresentam

    ameaas, mas outras, do motivo para uma

    Neo Inquisio. Reza uma lenda que elas...

    bem... no usam roupas de baixo...

    Corvos: No temos notcias de corvos nos

    ltimos treze anos. Em sua maioria so

    neutros a ns... e ns a eles.

  • Templrios 2 Edio

    4

    Demnios: Casta desgraada! Corrompem

    at os nossos! Devem ser todos destrudos!

    Assim como os Cados, os Spawns e tantos

    outros!

    Espritos e Elementais : Almas

    atormentadas. Se vierem a ns em paz ,

    ns os ajudaremos, mas caso contrrio, que

    saibam que nossas armas podem feri-los.

    Fadas: Os filhos de Oberom podem se

    tornar um problema para ns devido a suas

    brincadeiras fora-de-hora. No gostamos

    de nos misturar com elas, mas alguns

    entretanto, adotam alguns filhos de

    Oberom como companhia.

    Fighters: Lutadores mundiais; Estamos

    sempre de olho neles, algum -

    eventualmente - pode-se tornar um de ns.

    Golens: Frankenstein existe e devo admitir

    que nossos encontros com ele no

    resultaram em vitrias

    Imortais: Nada a declarar.

    Kombatentes: Estes sim devem ser

    observados com cuidado. Mexem tanto

    com portais extraplanares que um dia vo

    acabar parando no inferno.

    Licantropos e Metamorfos: Em sua

    maioria, no nos do trabalho. Mas antes

    ramos caados e os caavamos tambm,

    mas esse tempo j passou. So de grande

    valia em nossas lutas contra o mal. Por

    aceitar-mos os seus mitos da Wyrm,

    Weaver e Wild muitos esto hoje

    engrossando nossas fileiras.

    Magos e Feiticeiros: No nos envolvemos

    com magos desde o sculo XV... mas que

    eles existem, existem.

    Mmias: Creio que no existam mais.

    Psquicos: Os psquicos existem, mas

    fazem de tudo para se ocultarem de ns.

    Tecnomagos: Psquicos que simulam

    magia com tecnologia, na maioria das

    vezes somos neutros em relao a eles,

    mas quando entram em nosso sistema de

    computadores o bicho pega.

    Vampiros e Grgulas: Devem ser caados

    e mortos! Todos eles! Ns j os caamos

    uma vez e eles escaparam, mas agora

    estamos melhor preparados, e eles no vo

    ter a mesma sorte.

    Vikings: Eles ainda existem?

    Cremos que outros seres no

    existam mais, ou fazem de tudo para se

    ocultarem de ns. A sculos que no

    vemos drages por exemplo. Com exceo

    aos vampiros e aos demnios, no nos

    ocupamos muito com os seres

    sobrenaturais desse mundo das trevas

    em que vivemos.

    Mas eventualmente alguns de seus

    inimigos tambm podem se tornar nossos

    inimigos, como o caso dos Nefandi

    (Mago), Danarinos da Espiral Negra

    (Lobisomem) e os Vrus (Tecnomagos), o

    que ode torna-los nossos eventuais aliados.

    Mas tambm nos aliamos a seus inimigos,

    como o caso dos Caadores (Vampiro).

    At mesmo j trabalhamos ao lado do

    Ceifador.

    Nossa maior preocupao porm,

    so as nossas contrapartes: Os

    Corrompidos.

    Corrompidos

  • Templrios 2 Edio

    5

    Esperamos pela luz mas s contemplamos a escurido Marcelo Del Debbio

    As foras do mal podem ser muito

    atraentes. Muitos se corrompem, inclusive

    os templrios.

    A eles dado o nome de

    Corrompidos.

    No se sabe ao certo o que so os

    corrompidos, mas o que no faltam so

    boatos e especulaes.

    Cavaleiro da Morte, um Corrompido

    Alguns por exemplo, dizem que o

    primeiro corrompido foi um dos

    descendentes de Hugo de Paynes,

    Alexander de Paynes, em 1252. Mas so

    apenas especulaes.

    Algumas coisas porm, no so s

    boatos, como o caso da existncia de

    Lorde Baeltzebul, o lder dos corrompidos.

    Mas como j dito antes, os fatos sobre suas

    origens e fraquezas so apenas boatos.

    Nunca conseguimos nada concreto.

    Lorde Baeltzebul

    Matar um Corrompido

    extremamente difcil por algum motivo

    eles adquirem velocidade, vigor e fora

    sobre-humana.

    Estranhamente, corrompidos

    podem ser repelidos com smbolos

    sagrados e jamais entram em igrejas,

    cemitrios ou qualquer tipo de solos

    sagrados.

    Outro fato estranho que os

    corrompidos parecem atrair o azar para

    quem est perto deles; desde simples

    tropees at queda de avies e desastres

    ecolgicos.

    Os corrompidos esto para o

    mundo dos negcios, como os templrios

    esto para a religio. Muitos so influentes

    empresrios, locutores de rdio,

    apresentadores de televiso , ministros e

    em muitos casos regentes de grandes

    potncias. Empresas como a Pentex e a

    Gen-U-Tec tem como scios muitos

    corrompidos. E todos eles em altos postos.

    Mas demnios ou no, os

    corrompidos ainda so humanos e, com

    certeza podem ser mortos.

    Nefitos e a Ordem dos Cavaleiros do Vaticano

  • Templrios 2 Edio

    6

    Nefitos

    Assim como os Templrios so

    levados ao lado do mal, Corrompidos

    tambm podem se tornar templrios. O

    processo longo e demorado - algo entre 2

    e 10 anos - at que ele seja realmente

    reconhecido como um templrio.

    Durante esse tempo, o Corrompido

    deve ser observado e seguido de perto por

    dois templrios: Um para guia-lo e ensina-

    lo o que certo e errado, e outro para dar

    apoio caso o Nefito se rebele. Todos os

    anos, os Templrios mestres de

    corrompidos se renem para decidir se o

    corrompido j est apto a ser um

    templrio.

    Uma peculiaridade dos Nefitos a

    capacidade de manter as habilidades tanto

    dos Templrios quanto dos Corrompidos,

    alm de poderem se comunicar com

    espritos. Durante o tempo em que um

    Nefito est em treinamento, ele deve usar

    uma armadura e uma capa para ocultar a

    identidade.

    Josu, um Ex-Corrompido

    Cavaleiros da Ordem do Vaticano

    Esses sim merecem o ttulo de

    Homens de Preto da Igreja catlica, porque

    so os nicos Templrios totalmente

    obedientes Igreja.

    Assim como os Templrios, Os

    Vaticanos vestem-se de preto, mas alm

    disso levam tambm o orao de cristo

    trespassado por uma espada. Se voc j viu

    filmes como O Fim dos Dias sabe do

    que estou falando. Ao contrario dos

    Templrios, os Vaticanos no se

    envergonham em punhar armas de fogo, na

    verdade eles as exibem com certa

    freqncia.

    Raquiel, da Ordem do Vaticano

    Os Templrios e os

    Vaticanos no se batem muito bem, mas

    no comum encontrar Vaticanos em

    grupos Templrios e vice-versa , pois a

    maioria possuem objetivos iguais. A nica

    diferena entre ele a diferena de

    ideologias.

    Termos de Jogo

  • Templrios 2 Edio

    7

    Nota: O Sistema que uso para jogar o 3d&t, mas se voc quiser dados para outros sistemas s me mandar um

    e-mail.

    Templrios

    Os templrios so feitos

    com 12 pontos ( ou menos, depende do

    mestre ), podem possuir qualquer

    vantagem/desvantagem vista no Manual

    3D&T, com exceo : rea de batalha,

    Clericato, Possesso, Separao,

    Teleporte, Dependncia e Fetiche, alm

    das vantagens/desvantagens nicas, com

    exceo Licantropo e Imortal.

    A Vantagem Templrio: Os

    templrios recebem 2 pontos em Focus

    (qualquer um com exceo trevas), Uma

    Arma Sagrada, que o Templrio recebe no

    fim do seu treinamento, Patrono:

    Templrios, Cdigo de Honra do

    Combate, Devoo: Destruir o Mal e os

    grandes Inimigos da ordem, os

    Corrompidos.

    Para efeito prtico, ser Templrio

    uma vantagem de 1 ponto.

    Novas Vantagens/desvantagens:

    Espada de Allh (+2): Durante 1d6 Turnos

    o Templrio pode invocar a fria de Allh

    e incendiar a sua espada/machado/arma

    qualquer causando Fora+3 ao adversrio.

    F do Guerreiro (+2): No queira estar na

    reta de um templrio quando ele atingir 1

    um 0 pontos de vida porque durante os

    prximos 1d6+4 turnos o cavaleiro recebe

    +2 em todos os seus atributos e ataca tudo

    at cair inconsciente.

    Resistncia ao mal (Var.): Todo ser com

    ndole maligna recebe -1 em todas as suas

    habilidades quando ataca o templrio (+1)

    e toda magia de trevas tem efeito reduzido

    em -1 (+2).

    Beno de Allh ( +1) : O Templrio reza

    por alguns minutos, e todos os seus aliados

    que no sejam malignos recebem +1 em

    Fora e Armadura.

    Paz de Allh ( +3 ): O Templrio faz um

    teste de H-1, se passar, a vtima faz um

    teste de R-1 e se falhar, a vtima deve se

    render imediatamente.

    Folderol ( +1 ): Detecta mentiras

    automaticamente.

    Cura pelas Mos ( +1 ): A cada 1 ponto de

    vida perdido pelo templrio, ele restitui 3

    da vtima.

    Sentir o mal (+1): Qualquer ser com

    ndole maligna pode ser detectado a 100m

    de distncia.

    Mal Interior (-2): o incio da corrupo,

    tende a fazer coisas ruins e, pode ser

    detectado e atacado por clrigos

    templrios, mas com um teste de

    resistncia pode-se resistir ao mal.

    Alvo dos corrompidos ( - 2 ): Por algum

    motivo, os corrompidos acham que sua

    alma ser um bom sacrifcio para Sarttan ,

    e por isso, voc caado todos os dias.

    Segredo (Var.) : Algo na sua vida no deve

    ser revelado ou sua vida pode ficar em

    perigo. Com -1 um segredo leve e com -

    2 um segredo grave.

    Corrompidos

  • Templrios 2 Edio

    8

    Os Corrompidos so feitos

    com 12 pontos ( ou menos, depende do

    mestre ), podem possuir qualquer

    vantagem/desvantagem vista no Manual

    3D&T, com exceo : rea de batalha,

    Clericato, Separao, Teleporte, e Fetiche,

    alm das vantagens/desvantagens nicas,

    com exceo Licantropo e Imortal.

    A Desvantagem Corrompido: Os

    Corrompidos recebem 2 pontos em Focus

    (qualquer um com exceo luz e gua),

    Uma Arma Amaldioada, que o oposto

    de uma arma sagrada, Devoo: Destruir

    os Templrios e os grandes Inimigos da

    ordem, os Templrios.

    Para efeito prtico, ser Corrompido

    uma desvantagem de -1 ponto.

    Assim que um templrio torna-se

    um corrompido, ele perde todos os poderes

    de Templrio que possua anteriormente.

    Uma tradio entre os

    Corrompidos o uso de armaduras

    medievais pesadas e monstruosas, alm de

    usar os crnios dos inimigos adornando as

    suas armaduras e espadas.

    Novas Vantagens/desvantagens:

    Imagem da Besta ( + 1 ): Verificao de

    pnico da vtima.

    Velocidade da Besta (+1): Soma + 2

    pontos em Habilidade durante 5 turnos.

    Fora da Besta (+1): Soma + 2 pontos em

    Fora durante 5 turnos.

    Vigor da Besta (+1): Soma + 2 pontos em

    Armadura durante 5 turnos.

    Roubo de alma ( +3 ): O Corrompido faz

    um teste de R-1 e a vtima um de R-1, se a

    vtima falhar, sua alma do Corrompido,

    se o Corrompido falhar ele perde

    PERMANENTEMENTE 1 ponto em

    Resistncia.

    Arma Especial: Amaldioada (+1):

    Recebe um bnus de +1 em todo o dano

    feito contra seres benignos

    Deformidades Bestiais ( -2 por

    deformidade ( mximo 2 deformidades )):

    Aps se tornar um corrompido. O

    templrio adquiriu algumas deformidades

    como asas de morcegos incapazes de voar,

    presas, pequenos chifres, ps de avestruz

    entre outros.

    Mente Oca ( - 2 ): O corrompido teve sua

    mente zerada por algum acidente, talvez

    ao usar o Roubar alma ou algo parecido.

    O Corrompido no pode usar nenhuma

    vantagem relacionada a inteligncia ou a

    mente. Alm disso ele dependente de

    outra pessoa e todos os testes relacionados

    a percias so diminudos um -1 mais

    cumulativos.

    Alma Oca ( - 2 ): Quase igual a Mente

    Oca, mas aqui, alguns efeitos so mais

    visveis, como a incapacidade de se ver no

    espelho ( Outras pessoas vem voc, mas

    voc no) , os animais se incomodam com

    a sua presena entre outros.

    Pecado Visvel (-2): A Aura dos

    Corrompidos revela freqentemente e com

    imagens ntidas os pecados do

    Corrompido.

    Vulnerabilidade a luz do sol ( Var.): com -

    1 ponto, resiste a 12 horas no sol, com -2

    resiste 6 horas, com -3 resiste a apenas 3

    horas, aps isso o Corrompido recebe 3d

    de dano a cada hora que ficar exposto a

    luz.

    Nefitos

  • Templrios 2 Edio

    9

    Os Nefitos so feitos com

    12 pontos ou menos, podem possuir

    qualquer vantagem/desvantagem vista no

    Manual 3D&T, com exceo : rea de

    batalha, Clericato, Separao, Teleporte,

    Dependncia e Fetiche, alm das

    vantagens/desvantagens nicas, com

    exceo Licantropo .

    A Vantagem Nefito: Os Nefitos

    recebem 2 pontos em Focus (qualquer

    um), NO recebem um Arma Sagrada,

    Patrono: Templrios, Cdigo de Honra do

    Combate, M fama, E como deixaram a

    ordem, recebem os Corrompidos como

    Inimigos.

    Para efeito prtico, ser Nefito

    uma vantagem de 0 pontos.

    Ao Contrrio dos Templrios, um

    Nefito no perde seus poderes de

    corrompido, mas para ganharem novas

    vantagens dos Corrompidos ou dos

    Templrio, eles devem pagar O DOBRO

    dos pontos. Desvantagens pelo custo

    normal.

    Por algum motivo ainda no

    conhecido, os Nefitos possuem a

    capacidade de falar com espritos,

    portanto, no incomum ver Nefitos

    falando sozinhos.

    Novas Vantagens/desvantagens:

    Olhos dos Espritos (+1): O Nefito pode

    ver a aura dos seres a sua volta, sem testes.

    Grito da noite (+3): Pode convocar

    espritos, mas sem controle sobre eles.

    Companheiro Fantasma (+2): Um esprito

    acompanha o Nefito, funciona como a

    vantagem Aliado.

    Cavaleiros da Ordem do Vaticano

    Os Vaticanos so feitos

    com 12 pontos ou menos, podem possuir

    qualquer vantagem/desvantagem vista no

    Manual 3D&T, com exceo : rea de

    batalha, Clericato, Possesso, Separao,

    Teleporte, Dependncia e Fetiche, alm

    das vantagens/desvantagens nicas, com

    exceo Imortal.

    A Vantagem Vaticano: Os

    templrios recebem 2 pontos em Focus

    (qualquer um com exceo trevas), Uma

    Arma Sagrada, que o Templrio recebe no

    fim do seu treinamento, Patrono: Igreja

    Catlica, Cdigo de Honra do Combate,

    Devoo: Destruir o Mal e os grandes

    Inimigos da ordem, os Corrompidos.

    Para efeito prtico, ser Vaticano

    uma vantagem de 1 ponto.

    Os Vaticanos tambm podem

    possuir qualquer vantagem/desvantagem

    dos Templrios e os templrios qualquer

    vantagem/desvantagem dos Vaticanos.

    Novas Vantagens/desvantagens:

    Arma Especial: Geradora (+1): Gera um

    campo de 3m com Armadura 1 , 30

    pontos de vida ou 5 turnos. Enquanto

    estiver sendo usada, o Vaticano no pode

    atacar.

    Armadura em Nveis: A Armadura ou

    roupa especial do Vaticano concede bnus

    a ele:

    1 ponto a mais em armadura e Armadura

    Extra: Corte.

    2 pontos a mais em armadura e

    Armadura Extra: Perfurao.

    2 pontos em armadura em armadura e

    1 em resistncia e Armadura Extra:

    Contuso.

    Tabela de Armas

  • Templrios 2 Edio

    10

    A tabela de armas uma questo

    controversa desde o incio do 3d&t: Ela

    ou no necessria? Particularmente acho

    que sim. Por isso eu produzi um apequena

    tabela de armas, um sistema bem

    simples, mas que quebra um galho. A

    primeira tabela a de armas brancas,

    segundo o sistema Rola o dano e

    acrescenta o bnus da arma:

    Armas Brancas Arma Dano Arma Dano

    Basto/Cajado Fora + 2 Punhal Fora + 1

    Cacetete Fora + 1 Alabarda Fora + 3

    Espada Curta Fora + 2 Foice Fora + 2

    Espada Mdia Fora + 3 Lana leve Fora + 2

    Sabre Fora + 3 Lana Mdia Fora + 3

    Cimitarra Fora + 4 Lana Longa Fora + 4

    Espada Longa Fora + 4 Tridente Fora + 4

    Espada Bastarda Fora + 4 Maa Fora + 2

    Montante Fora + 5 Maa de Cavalaria Fora + 3

    Adaga Fora + 1 Gldio Fora + 3

    Martelo Fora + 2 Machado de 2 mos Fora + 3

    Martelo de Guerra Fora + 4 Machado de Guerra Fora + 4

    Martelo de 2 mos Fora + 3 Machete Fora + 2

    Armas de Fogo/Longo Alcance

    Nessa segunda tabela a jogada diferente,

    aqui arma ou poder de fogo: O que for

    maior.

    Arma Dano Arma Dano

    .38 1d Lana Chamas 3d

    .44 2d .22 1d

    9mm 2d+1 .28 1d+3

    .45 2d+2 .28 ( cano duplo) 2d

    .12 2d+3 Arco Longo 2d

    Ar-15 3d Arco Curto 1d+2

    Rifle 3d, H+1 (mira) Besta 1d

    Lana Msseis 2d por tiro ( 5 tiros ) Corrente Paralisia

    Boleadeira Paralisia Lao Paralisia

    Espero que tenham gostado do meu arquivo, por favor, se voc leu esse arquivo, mande-me um e-mail,

    criticando, elogiando ou dando sugestes pois s assim poderei fazer boas adaptaes. Atenciosamente: Toni

    Gordo ([email protected]) ou ([email protected]).