3d&t - templários - taverna do elfo e do arcanios
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Templrios 2 Edio
1
ndex :
Um pouco da nossa Histria......................................................................................Pg.2
Os templrios Hoje........................................................................................Pg.3
O que achamos deles. ................................................................................Pg.3
Corrompidos..................................................................................................Pg.5
Ex-Corrompidos ou Nefitos........................................................................Pg.6
Ordem dos Cavaleiros do Vaticano...............................................................Pg.6
Regras de Jogo...........................................................................................................Pg.7
Templrios.....................................................................................................Pg.7
Corrompidos..................................................................................................Pg.8
Nefitos.........................................................................................................Pg.9
Ordem dos Cavaleiros do Vaticano...............................................................Pg.9
Tabela de Armas.......................................................................................................Pg.10
Um Pouco de nossa Histria
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Templrios 2 Edio
2
Non Nobis, Domine, Non Nobis, Sed Nomini Tuo ad Gloriam
Templrios: Ordem militar e
religiosa fundada em Jerusalm, em 1123,
por Hugo de Payns, com o fim de proteger
os cruzados e suspensa pelo Papa em
1312.
Assim diz o Dicionrio Aurlio, mas ele
est longe de dizer toda a verdade.
Realmente nossa ordem foi criada
por Hugo de Payns e tambm fomos
supostamente extintos pelo Papa Clemente
V sob acusaes de Sodomia,
homossexualismo e heresias. Calnias.
Fizeram isso apenas para ficar com nosso
tesouro e porque no deixamos um
fresquinho - O filho de Felipe, O Belo -
ingressar em nossa organizao.
Aps isso, o nosso Gro-Mestre
Jacques de Molay foi condenado a
fogueira juntamente com 54 dos nossos
que foram queimados vivos, sem
julgamento ou chance de perdo.
Notoriamente apenas a Frana teve to
rigorosa atitude contra ns,
Jacques de Molay
pois em muitos pases como Portugal,
Alemanha e Itlia fomos absolvidos ou
ingressados em outras ordens.
Mas uma organizao to poderosa
quanto a nossa no desapareceria to
facilmente.
Voc certamente j ouviu falar da
revoluo Francesa, no ? Pois bem,
digamos apenas que havia um dedinho
nosso por trs disso tudo. Aps a execuo
do Rei, frases como Povo francs, eu te batizo em nome de Jacques e da
Liberdade e Jacques de Molay, ests vingado . Fazer o que ...
Hoje vivemos entre vocs... vestia-
mo-nos de branco com a sagrada cruz de
Cristo no peito e a chama da f no
corao... no acumulava-mos riquezas
pessoais .
Hoje, as coisas mudaram um
pouco, nos vestimos de preto, nos viramos
para sobreviver ( riquezas ), e nossa f est
to abalada que alguns so corrompidos
por Sarttan, o senhor dos infernos, mas
Allh ainda soberano entre ns.
Forjamos uma nova aliana com a Igreja,
mas nossos objetivos apenas a ns
interessam.
Desvendamos e escondemos os
segredos da humanidade. Somos os
homens de preto da Igreja Catlica,
infiltrados em todos os rgos
governamentais e no-governamentais. Por
isso irmo, cuidado quando abre a sua
boca para revelar segredos que no deve...
pois estamos de olho em voc.
Fausto de Molay, Templrio
Templrios Hoje
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Templrios 2 Edio
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Os templrios dos dias atuais no se
diferenciam muito dos Templrios de
1312, seguem quase todos os cdigos
impostos por Hugo de Paynes e ainda so
obedientes a igreja catlica... bem quase
todos.
Sua base principal , no monte
Moriah, em Jerusalm , bem em cima de
um dos portais estveis para Arkanum e
Infernum , mas na verdade todas as suas
bases so construdas sobre portais para
Arkanum ou Infernum.
Hoje em dia no se vem mais
Templrios cavalgando seus cavalos -
Esto obsoletos - usam motos e carros
muito bem equipados.
Os templrios de hoje no trajam
mais armaduras, agora, em sua maioria,
trajam ternos negros e culos escuros, bem
parecidos com os Mibs, sendo que apenas
se diferenciam dos mesmos por usarem
uma faixa com uma cruz no brao e armas
brancas como machados e espadas
expostos, como se fosse a coisa mais
normal do mundo. E para eles ; Muitos
se recusam a tocar em armas de fogo.
Os Templrios e os Mibs se
assemelham no ponto em que ambos so
designados para investigar e ocultar
segredos da mdia. Enquanto os Mibs se
ocupam em ocultar casos de Ovnis e
Aliengenas, os templrios se ocupam de
Demnios, Cados, Vampiros, Drages e
outros seres sobrenaturais - e
eventualmente Ovnis que venham a
ameaar os segredos que guardam a quase
900 anos.
Atualmente a ordem possui dois
gro-mestres: Zual-Karnayn e pelo sbio
Khidr ... a mais de 300 anos. Existam
vrios boatos sobre a real identidade de
Zual-Karnayn e do sbio Khidr , mas so
s boato.
O Que achamos Deles
Inicialmente os Templrios foram
criados para defender os Cruzados dos
Muulmanos, mas hoje, os muulmanos j
Fausto de Molay , Templrio
no so mais uma ameaa, o que no quer
dizer que suas vidas sejam fceis; muito
pelo contrrio, o tempo trouxe novos
inimigos e aliados.
Amazonas: As formosas filhas de Diana...
Seriam boas aliadas se no fossem to
cabea-dura.
Anjos: Nossos principais aliados, podemos
contar com eles e eles conosco... pelo
menos na maioria das vezes.
Bruxas: As bruxas foram caadas e
queimadas durante a inquisio. E ns
tambm. Algumas no nos apresentam
ameaas, mas outras, do motivo para uma
Neo Inquisio. Reza uma lenda que elas...
bem... no usam roupas de baixo...
Corvos: No temos notcias de corvos nos
ltimos treze anos. Em sua maioria so
neutros a ns... e ns a eles.
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Templrios 2 Edio
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Demnios: Casta desgraada! Corrompem
at os nossos! Devem ser todos destrudos!
Assim como os Cados, os Spawns e tantos
outros!
Espritos e Elementais : Almas
atormentadas. Se vierem a ns em paz ,
ns os ajudaremos, mas caso contrrio, que
saibam que nossas armas podem feri-los.
Fadas: Os filhos de Oberom podem se
tornar um problema para ns devido a suas
brincadeiras fora-de-hora. No gostamos
de nos misturar com elas, mas alguns
entretanto, adotam alguns filhos de
Oberom como companhia.
Fighters: Lutadores mundiais; Estamos
sempre de olho neles, algum -
eventualmente - pode-se tornar um de ns.
Golens: Frankenstein existe e devo admitir
que nossos encontros com ele no
resultaram em vitrias
Imortais: Nada a declarar.
Kombatentes: Estes sim devem ser
observados com cuidado. Mexem tanto
com portais extraplanares que um dia vo
acabar parando no inferno.
Licantropos e Metamorfos: Em sua
maioria, no nos do trabalho. Mas antes
ramos caados e os caavamos tambm,
mas esse tempo j passou. So de grande
valia em nossas lutas contra o mal. Por
aceitar-mos os seus mitos da Wyrm,
Weaver e Wild muitos esto hoje
engrossando nossas fileiras.
Magos e Feiticeiros: No nos envolvemos
com magos desde o sculo XV... mas que
eles existem, existem.
Mmias: Creio que no existam mais.
Psquicos: Os psquicos existem, mas
fazem de tudo para se ocultarem de ns.
Tecnomagos: Psquicos que simulam
magia com tecnologia, na maioria das
vezes somos neutros em relao a eles,
mas quando entram em nosso sistema de
computadores o bicho pega.
Vampiros e Grgulas: Devem ser caados
e mortos! Todos eles! Ns j os caamos
uma vez e eles escaparam, mas agora
estamos melhor preparados, e eles no vo
ter a mesma sorte.
Vikings: Eles ainda existem?
Cremos que outros seres no
existam mais, ou fazem de tudo para se
ocultarem de ns. A sculos que no
vemos drages por exemplo. Com exceo
aos vampiros e aos demnios, no nos
ocupamos muito com os seres
sobrenaturais desse mundo das trevas
em que vivemos.
Mas eventualmente alguns de seus
inimigos tambm podem se tornar nossos
inimigos, como o caso dos Nefandi
(Mago), Danarinos da Espiral Negra
(Lobisomem) e os Vrus (Tecnomagos), o
que ode torna-los nossos eventuais aliados.
Mas tambm nos aliamos a seus inimigos,
como o caso dos Caadores (Vampiro).
At mesmo j trabalhamos ao lado do
Ceifador.
Nossa maior preocupao porm,
so as nossas contrapartes: Os
Corrompidos.
Corrompidos
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Templrios 2 Edio
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Esperamos pela luz mas s contemplamos a escurido Marcelo Del Debbio
As foras do mal podem ser muito
atraentes. Muitos se corrompem, inclusive
os templrios.
A eles dado o nome de
Corrompidos.
No se sabe ao certo o que so os
corrompidos, mas o que no faltam so
boatos e especulaes.
Cavaleiro da Morte, um Corrompido
Alguns por exemplo, dizem que o
primeiro corrompido foi um dos
descendentes de Hugo de Paynes,
Alexander de Paynes, em 1252. Mas so
apenas especulaes.
Algumas coisas porm, no so s
boatos, como o caso da existncia de
Lorde Baeltzebul, o lder dos corrompidos.
Mas como j dito antes, os fatos sobre suas
origens e fraquezas so apenas boatos.
Nunca conseguimos nada concreto.
Lorde Baeltzebul
Matar um Corrompido
extremamente difcil por algum motivo
eles adquirem velocidade, vigor e fora
sobre-humana.
Estranhamente, corrompidos
podem ser repelidos com smbolos
sagrados e jamais entram em igrejas,
cemitrios ou qualquer tipo de solos
sagrados.
Outro fato estranho que os
corrompidos parecem atrair o azar para
quem est perto deles; desde simples
tropees at queda de avies e desastres
ecolgicos.
Os corrompidos esto para o
mundo dos negcios, como os templrios
esto para a religio. Muitos so influentes
empresrios, locutores de rdio,
apresentadores de televiso , ministros e
em muitos casos regentes de grandes
potncias. Empresas como a Pentex e a
Gen-U-Tec tem como scios muitos
corrompidos. E todos eles em altos postos.
Mas demnios ou no, os
corrompidos ainda so humanos e, com
certeza podem ser mortos.
Nefitos e a Ordem dos Cavaleiros do Vaticano
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Templrios 2 Edio
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Nefitos
Assim como os Templrios so
levados ao lado do mal, Corrompidos
tambm podem se tornar templrios. O
processo longo e demorado - algo entre 2
e 10 anos - at que ele seja realmente
reconhecido como um templrio.
Durante esse tempo, o Corrompido
deve ser observado e seguido de perto por
dois templrios: Um para guia-lo e ensina-
lo o que certo e errado, e outro para dar
apoio caso o Nefito se rebele. Todos os
anos, os Templrios mestres de
corrompidos se renem para decidir se o
corrompido j est apto a ser um
templrio.
Uma peculiaridade dos Nefitos a
capacidade de manter as habilidades tanto
dos Templrios quanto dos Corrompidos,
alm de poderem se comunicar com
espritos. Durante o tempo em que um
Nefito est em treinamento, ele deve usar
uma armadura e uma capa para ocultar a
identidade.
Josu, um Ex-Corrompido
Cavaleiros da Ordem do Vaticano
Esses sim merecem o ttulo de
Homens de Preto da Igreja catlica, porque
so os nicos Templrios totalmente
obedientes Igreja.
Assim como os Templrios, Os
Vaticanos vestem-se de preto, mas alm
disso levam tambm o orao de cristo
trespassado por uma espada. Se voc j viu
filmes como O Fim dos Dias sabe do
que estou falando. Ao contrario dos
Templrios, os Vaticanos no se
envergonham em punhar armas de fogo, na
verdade eles as exibem com certa
freqncia.
Raquiel, da Ordem do Vaticano
Os Templrios e os
Vaticanos no se batem muito bem, mas
no comum encontrar Vaticanos em
grupos Templrios e vice-versa , pois a
maioria possuem objetivos iguais. A nica
diferena entre ele a diferena de
ideologias.
Termos de Jogo
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Templrios 2 Edio
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Nota: O Sistema que uso para jogar o 3d&t, mas se voc quiser dados para outros sistemas s me mandar um
e-mail.
Templrios
Os templrios so feitos
com 12 pontos ( ou menos, depende do
mestre ), podem possuir qualquer
vantagem/desvantagem vista no Manual
3D&T, com exceo : rea de batalha,
Clericato, Possesso, Separao,
Teleporte, Dependncia e Fetiche, alm
das vantagens/desvantagens nicas, com
exceo Licantropo e Imortal.
A Vantagem Templrio: Os
templrios recebem 2 pontos em Focus
(qualquer um com exceo trevas), Uma
Arma Sagrada, que o Templrio recebe no
fim do seu treinamento, Patrono:
Templrios, Cdigo de Honra do
Combate, Devoo: Destruir o Mal e os
grandes Inimigos da ordem, os
Corrompidos.
Para efeito prtico, ser Templrio
uma vantagem de 1 ponto.
Novas Vantagens/desvantagens:
Espada de Allh (+2): Durante 1d6 Turnos
o Templrio pode invocar a fria de Allh
e incendiar a sua espada/machado/arma
qualquer causando Fora+3 ao adversrio.
F do Guerreiro (+2): No queira estar na
reta de um templrio quando ele atingir 1
um 0 pontos de vida porque durante os
prximos 1d6+4 turnos o cavaleiro recebe
+2 em todos os seus atributos e ataca tudo
at cair inconsciente.
Resistncia ao mal (Var.): Todo ser com
ndole maligna recebe -1 em todas as suas
habilidades quando ataca o templrio (+1)
e toda magia de trevas tem efeito reduzido
em -1 (+2).
Beno de Allh ( +1) : O Templrio reza
por alguns minutos, e todos os seus aliados
que no sejam malignos recebem +1 em
Fora e Armadura.
Paz de Allh ( +3 ): O Templrio faz um
teste de H-1, se passar, a vtima faz um
teste de R-1 e se falhar, a vtima deve se
render imediatamente.
Folderol ( +1 ): Detecta mentiras
automaticamente.
Cura pelas Mos ( +1 ): A cada 1 ponto de
vida perdido pelo templrio, ele restitui 3
da vtima.
Sentir o mal (+1): Qualquer ser com
ndole maligna pode ser detectado a 100m
de distncia.
Mal Interior (-2): o incio da corrupo,
tende a fazer coisas ruins e, pode ser
detectado e atacado por clrigos
templrios, mas com um teste de
resistncia pode-se resistir ao mal.
Alvo dos corrompidos ( - 2 ): Por algum
motivo, os corrompidos acham que sua
alma ser um bom sacrifcio para Sarttan ,
e por isso, voc caado todos os dias.
Segredo (Var.) : Algo na sua vida no deve
ser revelado ou sua vida pode ficar em
perigo. Com -1 um segredo leve e com -
2 um segredo grave.
Corrompidos
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Templrios 2 Edio
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Os Corrompidos so feitos
com 12 pontos ( ou menos, depende do
mestre ), podem possuir qualquer
vantagem/desvantagem vista no Manual
3D&T, com exceo : rea de batalha,
Clericato, Separao, Teleporte, e Fetiche,
alm das vantagens/desvantagens nicas,
com exceo Licantropo e Imortal.
A Desvantagem Corrompido: Os
Corrompidos recebem 2 pontos em Focus
(qualquer um com exceo luz e gua),
Uma Arma Amaldioada, que o oposto
de uma arma sagrada, Devoo: Destruir
os Templrios e os grandes Inimigos da
ordem, os Templrios.
Para efeito prtico, ser Corrompido
uma desvantagem de -1 ponto.
Assim que um templrio torna-se
um corrompido, ele perde todos os poderes
de Templrio que possua anteriormente.
Uma tradio entre os
Corrompidos o uso de armaduras
medievais pesadas e monstruosas, alm de
usar os crnios dos inimigos adornando as
suas armaduras e espadas.
Novas Vantagens/desvantagens:
Imagem da Besta ( + 1 ): Verificao de
pnico da vtima.
Velocidade da Besta (+1): Soma + 2
pontos em Habilidade durante 5 turnos.
Fora da Besta (+1): Soma + 2 pontos em
Fora durante 5 turnos.
Vigor da Besta (+1): Soma + 2 pontos em
Armadura durante 5 turnos.
Roubo de alma ( +3 ): O Corrompido faz
um teste de R-1 e a vtima um de R-1, se a
vtima falhar, sua alma do Corrompido,
se o Corrompido falhar ele perde
PERMANENTEMENTE 1 ponto em
Resistncia.
Arma Especial: Amaldioada (+1):
Recebe um bnus de +1 em todo o dano
feito contra seres benignos
Deformidades Bestiais ( -2 por
deformidade ( mximo 2 deformidades )):
Aps se tornar um corrompido. O
templrio adquiriu algumas deformidades
como asas de morcegos incapazes de voar,
presas, pequenos chifres, ps de avestruz
entre outros.
Mente Oca ( - 2 ): O corrompido teve sua
mente zerada por algum acidente, talvez
ao usar o Roubar alma ou algo parecido.
O Corrompido no pode usar nenhuma
vantagem relacionada a inteligncia ou a
mente. Alm disso ele dependente de
outra pessoa e todos os testes relacionados
a percias so diminudos um -1 mais
cumulativos.
Alma Oca ( - 2 ): Quase igual a Mente
Oca, mas aqui, alguns efeitos so mais
visveis, como a incapacidade de se ver no
espelho ( Outras pessoas vem voc, mas
voc no) , os animais se incomodam com
a sua presena entre outros.
Pecado Visvel (-2): A Aura dos
Corrompidos revela freqentemente e com
imagens ntidas os pecados do
Corrompido.
Vulnerabilidade a luz do sol ( Var.): com -
1 ponto, resiste a 12 horas no sol, com -2
resiste 6 horas, com -3 resiste a apenas 3
horas, aps isso o Corrompido recebe 3d
de dano a cada hora que ficar exposto a
luz.
Nefitos
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Templrios 2 Edio
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Os Nefitos so feitos com
12 pontos ou menos, podem possuir
qualquer vantagem/desvantagem vista no
Manual 3D&T, com exceo : rea de
batalha, Clericato, Separao, Teleporte,
Dependncia e Fetiche, alm das
vantagens/desvantagens nicas, com
exceo Licantropo .
A Vantagem Nefito: Os Nefitos
recebem 2 pontos em Focus (qualquer
um), NO recebem um Arma Sagrada,
Patrono: Templrios, Cdigo de Honra do
Combate, M fama, E como deixaram a
ordem, recebem os Corrompidos como
Inimigos.
Para efeito prtico, ser Nefito
uma vantagem de 0 pontos.
Ao Contrrio dos Templrios, um
Nefito no perde seus poderes de
corrompido, mas para ganharem novas
vantagens dos Corrompidos ou dos
Templrio, eles devem pagar O DOBRO
dos pontos. Desvantagens pelo custo
normal.
Por algum motivo ainda no
conhecido, os Nefitos possuem a
capacidade de falar com espritos,
portanto, no incomum ver Nefitos
falando sozinhos.
Novas Vantagens/desvantagens:
Olhos dos Espritos (+1): O Nefito pode
ver a aura dos seres a sua volta, sem testes.
Grito da noite (+3): Pode convocar
espritos, mas sem controle sobre eles.
Companheiro Fantasma (+2): Um esprito
acompanha o Nefito, funciona como a
vantagem Aliado.
Cavaleiros da Ordem do Vaticano
Os Vaticanos so feitos
com 12 pontos ou menos, podem possuir
qualquer vantagem/desvantagem vista no
Manual 3D&T, com exceo : rea de
batalha, Clericato, Possesso, Separao,
Teleporte, Dependncia e Fetiche, alm
das vantagens/desvantagens nicas, com
exceo Imortal.
A Vantagem Vaticano: Os
templrios recebem 2 pontos em Focus
(qualquer um com exceo trevas), Uma
Arma Sagrada, que o Templrio recebe no
fim do seu treinamento, Patrono: Igreja
Catlica, Cdigo de Honra do Combate,
Devoo: Destruir o Mal e os grandes
Inimigos da ordem, os Corrompidos.
Para efeito prtico, ser Vaticano
uma vantagem de 1 ponto.
Os Vaticanos tambm podem
possuir qualquer vantagem/desvantagem
dos Templrios e os templrios qualquer
vantagem/desvantagem dos Vaticanos.
Novas Vantagens/desvantagens:
Arma Especial: Geradora (+1): Gera um
campo de 3m com Armadura 1 , 30
pontos de vida ou 5 turnos. Enquanto
estiver sendo usada, o Vaticano no pode
atacar.
Armadura em Nveis: A Armadura ou
roupa especial do Vaticano concede bnus
a ele:
1 ponto a mais em armadura e Armadura
Extra: Corte.
2 pontos a mais em armadura e
Armadura Extra: Perfurao.
2 pontos em armadura em armadura e
1 em resistncia e Armadura Extra:
Contuso.
Tabela de Armas
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Templrios 2 Edio
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A tabela de armas uma questo
controversa desde o incio do 3d&t: Ela
ou no necessria? Particularmente acho
que sim. Por isso eu produzi um apequena
tabela de armas, um sistema bem
simples, mas que quebra um galho. A
primeira tabela a de armas brancas,
segundo o sistema Rola o dano e
acrescenta o bnus da arma:
Armas Brancas Arma Dano Arma Dano
Basto/Cajado Fora + 2 Punhal Fora + 1
Cacetete Fora + 1 Alabarda Fora + 3
Espada Curta Fora + 2 Foice Fora + 2
Espada Mdia Fora + 3 Lana leve Fora + 2
Sabre Fora + 3 Lana Mdia Fora + 3
Cimitarra Fora + 4 Lana Longa Fora + 4
Espada Longa Fora + 4 Tridente Fora + 4
Espada Bastarda Fora + 4 Maa Fora + 2
Montante Fora + 5 Maa de Cavalaria Fora + 3
Adaga Fora + 1 Gldio Fora + 3
Martelo Fora + 2 Machado de 2 mos Fora + 3
Martelo de Guerra Fora + 4 Machado de Guerra Fora + 4
Martelo de 2 mos Fora + 3 Machete Fora + 2
Armas de Fogo/Longo Alcance
Nessa segunda tabela a jogada diferente,
aqui arma ou poder de fogo: O que for
maior.
Arma Dano Arma Dano
.38 1d Lana Chamas 3d
.44 2d .22 1d
9mm 2d+1 .28 1d+3
.45 2d+2 .28 ( cano duplo) 2d
.12 2d+3 Arco Longo 2d
Ar-15 3d Arco Curto 1d+2
Rifle 3d, H+1 (mira) Besta 1d
Lana Msseis 2d por tiro ( 5 tiros ) Corrente Paralisia
Boleadeira Paralisia Lao Paralisia
Espero que tenham gostado do meu arquivo, por favor, se voc leu esse arquivo, mande-me um e-mail,
criticando, elogiando ou dando sugestes pois s assim poderei fazer boas adaptaes. Atenciosamente: Toni
Gordo ([email protected]) ou ([email protected]).