acerto crítico 01 - taverna do elfo e do arcanios

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Acerto Crítico!!! c Modificações no sistema: nova regra de Perícias 1 Sua revista online Nova raça: o meio-anjo Para 3D&T Crônicas Artoníanas Itens mágicos e personagens do HQ Uma chance de vencer: novas vantagens e desvantagens para 3D&T ACADEMIA DE MAGIA ARCANA Novas magias para 3D&T

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Page 1: Acerto Crítico 01 - Taverna do Elfo e do Arcanios

Acerto Crítico!!!

cModificações no sistema: nova regra de Perícias

1™Sua revista online

Nova raça: o meio-anjo

Para3D&T

Crônicas Artoníanas

Itens mágicos e personagens do HQ

Uma chance de vencer: novas vantagens e desvantagens para 3D&T

ACADEMIA DE MAGIA ARCANANovas magias para 3D&T

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EditorialExistem diversas revistas de RPG, elas são muito úteis para mestres e jogadores, mas

nem todos tem acesso, pelo auto custo. A nossa idéia foi criar uma revista de RPG, trazendo material para mestres e jogadores, e que seja totalmente grátis. Esta revista é voltada para 3D&T/Tormenta. A cada edição teremos materiais diferentes, em todas sempre terá uma adaptação, nessa, a adaptação é para cavaleiros do Zodíaco(incluindo novas vantagens e personagens da série para usar no jogo).

Todo material, aventuras, personagens, magias e monstros serão compatíveis apenas com 3D&T.

Essa revista traz muito material para Holy Avenger(personagens e itens), pensamos em que, se é a primeira edição teríamos que trazer algo exclusivo. A nossa equipe é montada por jogadores e mestres veteranos de 3D&T, fazemos a revista por diversão, sem fins lucrativos.

Nesta edição temos também a “Academia Arcana” que trará novas magias a cada edição, em varias edições também terá a coluna “regra opcional”, que trará modificações para ajustar as regras falhas de 3D&T, e também nesta edição terá “contos de Arton”, que são histórias nas ambientações Arton e você pode usa-las para sua campanha, ou apenas por diversão, para jogadores que não conhecem Arton, nas próximas edições traremos mapas e daremos explicações básicas, mais lembre-se essa revista foi feita para veteranos, não traremos materiais idiotas, e o leitor deve ter pelo menos um conhecimento básico do sistema 3D&T e Arton. Sempre traremos coisas novas, nessa edição você encontra uma raça nova em Arton, o “meio-anjo”, e também tem a coluna “uma chance de vencer” que sempre trará novas vantagens e desvantagens para 3D&T, quando estávamos criando e editando a revista a primeira idéia era colocar primeira as magias básicas já existentes no 3D&T, mas pensamos melhor, e decidimos que esta revista só vai trazer coisas novas para inovar o sistema, trazemos mais materiais para mestres, mas também temos varias colunas para jogadores, por exemplo os “contos de Arton”

Esta primeira edição não é muito comprida, tem apenas 19 páginas, pretendemos aumentar o tamanho futuramete, é que basicamente essa é um edição de teste, e lembre-se: tamanho não é qualidade!!! Você vai notar uma diferença muito grande dessa revista para outras, nos não assinamos nossos nomes após publicar algo, nos colocamos nomes de nossos personagens, que torna a revista mais divertida.

Acerto Crítico? A sim! Você quer saber o porquê do nome?! Quem nunca em um RPG deu um acerto crítico??? A final, em um combate todos querem dar uma acerto crítico(e não uma falha crítica, mais acontece), bem resumindo, o motivo do nome é indeterminado, uns dizem que é porquê nos acertamos o que o leitor precisa para sua campanha, e outros dizem que é porquê o material é tão perfeito que nos não falhamos em nada(como um acerto crítico, que não falha em nada, é perfeito), mas enfim... É indeterminado o motivo, afinal você não queria que a revista se chamasse “Falha Crítica”, ou queria??? Equipe da Acerto Crítico

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SumárioHoly Avenger os principais personagens da série e alguns itens.

Contos crônicas nas ambientações de Arton

Nova raça conheça o meio-anjo

Regra Opcional conheça uma nova regra para perícias

Academia Arcana novas magias para 3D&T

Uma chance de vencer conheça novas vantagens e desvantagens

Cavaleiros do Zodíaco adaptação da série para 3D&T com novas vantagens e desvantagens

Nossa equipe conheça nossos personagens, detalhadamente

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Personagens

NIELENiele é uma elfa maga mais famosa e "poderosa" de Arton. E conhecida por derrotar um dragão do mar, e por poupar a vida dele, deu-lhe um rubi da Virtude. Ela possui um cajado mágico que lhe dá um grande poder de magias arcanas, no cajado há um dos olhos do grande deus da traição e da mentira, o grande olho de Sszzaas que foi achado em um templo. Foi exilada de sua cidade por não protegê-la com seu poder da Aliança Negra, um grande exercito feito por goblins, hobgoblins e bugbears.Niele 12 PontosForca1 Habilidade2 Resistência2 Armadura1 Poder de Fogo3 PVs10VantagensBoa Fama (1) Levitação (2) Arma Especial (Pode soltar todas as magias arcanas)

SANDROFilho do grande Galtran, um dos mais famosos ladrões aventureiros do Reinado, Sandro quer seguir a mesma carreira - mas o pai, arrependido da vida de crimes, recusou-se a ensinar o "oficio" para o filho -.Como resultado, Sandro é um ladrão totalmente incompetente, mas aproveita a fama de pai para conseguir missões. Ele usa como arma o Kailash, uma combinação mágica de funda e boladeira que volta para a sua mão quando joga o Kailash.Sandro 17 PontosForca2 Habilidade3 Resistência2 Armadura2 Poder de Fogo3 PVs10VantagensArma Especial (Ataque especial, Retornável) (2), Boa Fama (Entre aventureiros e Ladrões) (1), Paralisia (2).

Trago-lhes alguns dos personagens principais de Holy Avenger que podem ser usados em campanhas de nível médio com ambientações em Arton. Temos aqui Niele, Sandro, Lisandra, e Tork.

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LISANDRALisandra é uma jovem druida, uma sacerdotisa de Allihanna, a deusa da natureza. Criada por animais na ilha pré-histórica de Galrasia, ela não tem qualquer pista sobre seus pais verdadeiros - exceto pelo bracelete de ouro que traz no pulso esquerdo. Lisandra é capaz de invocar uma armadura e armas de madeiras e espinhos, tão mortais quanto qualquer lamina metálica.Lisandra Pontos 16Forca2 Habilidade2 Resistência1 Armadura2 Poder de Fogo2 PVs5VantagensAnimais (1), Arma Especial (2), Clericato (4), Sobrevivência (2).DesvantagensCódigo de Honra (-1), Código da Honestidade (-1).Caminhos da MagiaÁgua-1

TORKTork é um troglodita que foi punido de sua aldeia por ser um troglodita anão. Foi deixado na ilha de Galrasia uma ilha pré-histórica e com animais e dinossauros muito perigosos. De vez em quando vai para Valkaria para trabalhar como mercenário e ganhando a vida assim. Todas as pessoas da taverna o odeiam por soltar um gás extremamente fedorento quando ele fica irritado e a taverna fica com seu odor por dias. Em um dia qualquer encontrou uma garota com um bracelete de ouro que estava escrito seu nome Lisandra.Tork 15 PontosForca3 Habilidade3 Resistência3 Armadura3 Poder de Fogo2 PVs15 VantagemAtaque Especial (Gás de Troglodita) (2) Aparência Inofensiva (1)DesvantagensMa Fama (-1) Código da Honestidade (-1)

Outros personagens virão em outras edições, eles podem ser usados como NPCs, ou até jogadores, você pode encontrar mais detalhes da história deles no HQ “Holy Avenger”, ou no suplemento para 3D&T do Holy Avenger.

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ItensOs itens apresentados a seguir são da série Holy Avenger, e podem ser usados por personagens com ambientações de Arton. Os itens podem ser achados, comprados ou até roubados.

Olho de Sszzaas

O deus Sszzaas removeu seus próprios olhos para forjar um artefato como parte de seu plano para voltar ao Pateão.O olho de Sszzaas é uma jóia esverdeada segura por um cajado de madeira. O artefato foi escondido em um templo secreto nas proximidades de Lenórienn, onde deveria ser encontrado pela pessoa certa(que se revelou ser Niele).O artefato permite o usuário lançar qualquer mágica que conheça ou tenha ouvido falar, sem gastar PMs.Lançar magias corretamente exige um teste difícil de Ciências Proibidas ou Ocultismo. Caso o teste fracasse a magia falha ou provoca algum efeito imprevisível(alvo trocado, efeito invertido, teleportação para um local diferente...), ou seja: sempre que a magia falha Sszzaas está no controle, as coisas estão saindo exatamente como ele planejou, seguindo um plano totalmente desconhecido pelo portador do cajado.

Avelãs da Boa Sorte

São frutos mágicos, colhidos em Galrasia. Como recompensa por ajudar Lisandra, Sandro recebeu 5d destes valiosos frutos. Quando consumidas Avelãs da Boa Sorte oferece algum tipo de bônus mágico ao usuário. O efeito é imprevisível. Role 1d na seguinte tabela:

1-2)+1d Pvs temporário durante 1 hora.3-4)+1 em todos os testes de Resistência durante 1 hora.5)+1 na armadura durante 1 hora.6)+1 em todas as características durante 1 hora.

Os efeitos não são cumulativos, após comer uma avelã e receber qualquer benefícios, consumir mais frutas não terá resultado até que se passe 1 hora.Cada uma pode custar 200 peças de ouro.

Os rubis da Virtude

São em 20, criados para selar um pacto entre os Deuses, cada um que for destruído, destrói também o Deus que esteja secretamente ligado a ele.Cada Rubi oferece ao seu portador um bônus de 2 em qualquer uma característica, e oferece +1 na armadura e em testes de resistência a magia.

A espada Holy Avenger

Nesta arma esta o poder dos 20 Deuses do Pateão.Holy Avenger é uma arma Especial Veloz, Sagrada e Vorpal que confere ao portador a Vantagem Resistência á magia e permite que ele lance Cancelamento de Magia, sem gastar Pms. Três vezes por dia Holy Avenger pode ser usada para um ataque de destruição total, como se fosse a magia Raio Desintegrador, mais sem direito a um teste de Resistência.

6Por paladino-elfo

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AMOR ALÉM DA VIDA

Em uma taverna, em Deheon, próximo a Valkaria, mais ou menos às 22:00 horas, um homem humano adentrou o recinto e foi ter com o Taverneiro uma conversa, após algum tempo, uma bela donzela elfa adentra o local, todos os olhares masculinos foram de encontro a única figura feminina que ali se encontrava, porém não tiveram a mesma resposta da donzela, que continuou sua caminhada até o balcão da taverna.- Com licença senhor, como combinado, estou aqui para realizar uma tarefa que você encomendou ao meu mestre Aullion. E como ele mesmo havia mencionado ao senhor que mandaria um de seus discípulos para o trabalho, aqui estou – diz a bela donzela elfa estendendo uma de suas mãos para o Taverneiro. – Meu nome é Layla.

Após uma apresentação formal, a bela donzela se senta próximo ao balcão e aguarda por algo que possa beber, nisto o homem humano que estava conversando antes com o Taverneiro olha para ela, de início apenas para saber de quem era a bela voz feminina que invadia aquele local onde só o som grave e ensurdecedor das vozes masculinas reinava, mas depois de muito observar a bela elfa que trajava roupas brancas e um manto em tom azul escuro, o homem resolve puxar conversa, na esperança de conseguir a atenção dela e quem sabe, algo mais.- Não pude deixar de notar sua bela presença neste local onde apenas os homens em sua maioria freqüentam. É muito rara a presença de uma dama aqui – diz o homem sorrindo para a bela elfa. – ainda mais uma bela elfa.- Desculpe senhor, mas acho que não estou aqui para receber galanteios, agradeço os elogios, mas sei que isso não passa de uma cantada barata para tentar conquistar uma mulher apenas para levá-la para a cama.

O homem ao ouvir estas duras palavras, apenas abaixa a cabeça diante da incapacidade e também falta de coragem para retrucar as palavras da elfa. Ele continua olhando para ela, vislumbrando a sua beleza e também sua coragem, pois não esperava uma atitude tão firme de uma pessoa como ela. Após algum tempo de silêncio entre os dois, o homem resolve tomar coragem e estende uma das mãos para a bela jovem.- Me desculpe senhorita, infelizmente acabei agindo como um imaturo diante de sua presença. Eu me chamo Leon e estou aqui nesta taverna apenas de passagem, pois logo terei que ir cumprir minhas funções. – diz ele com um sorriso no rosto e também com uma das mãos estendidas em direção a Layla.

A jovem elfa dá atenção para o homem, para ela era muito estranho um homem que fica em tavernas ser tão gentil e ao mesmo tempo muito dedicado em coisas que envolvem relacionamento.- Realmente senhor, você é estranho. Como podes sentir tão bem no meio de tantas coisas erradas? – pergunta a elfa com cara de desconfiança.- Bem, quem sou eu para negar uma resposta a uma bela dama como você! Eu sou Leon, viajo por vários reinos de Arton para desvendar mistérios e também provar para mim mesmo que sou um dos melhores no que faço!

A jovem elfa observa todo o porte físico do homem com quem esta conversando, sua aparência é muito chamativa, principalmente por causa dos músculos muito bem definidos e do rosto sereno e cabelos longos que o mesmo possui, todos estes detalhes são muito bem relevados devido a sua vestimenta bem clássica de um caçador.- Desculpe a minha indelicadeza senhor, mas você por acaso é um caçador? – perguntou a jovem elfa Layla esperando com isso obter a resposta para seu questionamento.

De repente duas canecas são colocadas no balcão da taverna, uma próxima a elfa Layla e a outra próxima a Leon, neste momento o Taverneiro que havia colocado as canecas para os dois fregueses responde ao questionamento de Layla, revelando a ela que Leon é um caçador de Vampiros. Ao ouvir isso, o próprio Leon se irrita com o Taverneiro, dizendo ao mesmo que não fique espalhando isso para todas as pessoas que encontra pela frente, Layla apenas assiste os dois homens discutindo enquanto bebe seu suco de guaraná.- Bem senhorita, acho que agora já sabe que sou um caçador, e também de que tipo sou! Mas eu nada sei sobre a sua encantadora pessoa, você poderia me falar um pouco sobre você?– diz Leon com um sorriso nos lábios enquanto pega sua caneca cheia de cerveja.- Claro. Eu me chamo Layla, sou uma aprendiz de do Mestre Aullion, o Grande Elementalista da Luz e estou aqui para realizar um trabalho para este senhor. – diz ela apontando para o Taverneiro.

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de Vampiros. Ao ouvir isso, o próprio Leon se irrita com o Taverneiro, dizendo ao mesmo que não fique espalhando isso para todas as pessoas que encontra pela frente, Layla apenas assiste os dois homens discutindo enquanto bebe seu suco de guaraná.- Bem senhorita, acho que agora já sabe que sou um caçador, e também de que tipo sou! Mas eu nada sei sobre a sua encantadora pessoa, você poderia me falar um pouco sobre você?– diz Leon com um sorriso nos lábios enquanto pega sua caneca cheia de cerveja.- Claro. Eu me chamo Layla, sou uma aprendiz de do Mestre Aullion, o Grande Elementalista da Luz e estou aqui para realizar um trabalho para este senhor. – diz ela apontando para o Taverneiro.- Que coincidência maravilhosa minha querida Layla! Eu também estou aqui para realizar um trabalho para o meu amigo Taverneiro! – diz ele com o mesmo sorriso nos lábios de antes.

O Taverneiro começa a falar para os dois contratados por ele mesmo, o verdadeiro motivo dos dois estarem ali. Ele conta uma estória sobre uma antiga mansão que pertenceu há muito tempo a um amigo seu, porém com o falecimento do mesmo, a mansão ficou desabitada e dizem que muitos espíritos maléficos dominam o local; sendo esse o motivo dele ter contratado os dois, pois ele precisa que alguém derrote os espíritos maléficos desta mansão.- Interessante! Com certeza será muito bom este trabalho! Eu estava mesmo precisando de um pouco de diversão!– diz o caçador Leon bebendo sua cerveja.- Bem, já que é algo que não vai envolver combate com pessoas vivas, eu aceito o trabalho com muito gosto!– diz a elfa sorrindo para o Taverneiro.

Após a explicação, o Taverneito entrega para os dois um mapa, onde se encontra detalhadamente o caminho que eles devem seguir até a mansão. A jovem elfa olha atentamente o mapa e o caçador apenas aguarda que ela termine para só assim poder vê-lo; após a elfa terminar de ver o mapa, ela o passa para o caçador que o pega e começa analisar o local que ali e mostrado.- Bem, esse local é conhecido, não teremos problemas para chegar lá!– Diz Leon observando o mapa.- Bem, senhores, eu acho que devemos partir agora, afinal só poderemos encontrar estes espíritos durante a noite e quanto mais rápido terminarmos isso, melhor será para nós pois assim evitaremos ter que voltar para lá mais vezes.– diz a elfa enquanto termina de beber seu suco de guaraná.- Correto minha querida Layla! Bem, vamos indo meu amigo. Espero que tudo termine bem e nos deseje sorte!– diz Leon estendendo uma mão para cumprimentar o Taverneiro.

Após os cumprimentos, o jovem caçador de Vampiros Leon Belthimos e a elfa elementalista da Luz Layla Dhoriantt resolvem seguir para a mansão, onde poderão executar o trabalho que lhes foi designado.

Após uma longa caminhada para fora da cidade, os nossos aventureiros chegam à mansão que o Taverneiro havia falado. Logo na entrada, nossos heróis se deparam com um local repleto de entulhos e o caçador Leon já nota algo errado assim que olha para a direção da porta de entrada da mansão.- Tome cuidado minha querida Layla, este local está repleto de muito sofrimento e desejo de sangue.- Eu também notei isso! Pelo visto nosso trabalho será mais perigoso do que eu imaginava, mas vamos lá, afinal isso depende de nós!– diz ela olhando para Leon e concordando com o que ele havia dito há pouco.

Enquanto caminham para a entrada da mansão, nossos heróis são atacados por vários mortos-vivos, todos aparentemente muito fracos e sem nenhum senso de estratégias de batalha, pois atacam aos montes e apenas vindo pela frente.- Uau! Comitê de boas vindas! Vamos nessa! – diz Leon correndo para a direção dos adversários enquanto saca sua espada Vorpal que com rápidos movimentos do herói, degola vários mortos-vivos.- Você nem precisa repetir!– diz a bela elfa antes de começar a recitar um encantamento mágico. – Oh poderosa Luz que tanto nos honra com suas bênçãos, humildemente peço que me conceda seu poder para que mais uma vez suas bênçãos sem fim venham a nos maravilhar! Holy lasers!

Vários raios lasers saem das mãos da elfa Layla e começam a atacar todos os mortos-vivos que estão no local, enquanto executa a magia, Layla gira seu corpo e seus braços para todos os lados, fazendo com que a magia atinja todos os mortos-vivos do local sem nenhuma chance dos mesmos tentarem fugir. Leon por sua vez para os ataques e olha a bela cena que a magia de Layla proporciona.- Nossa! Que coisa linda! Ela parece até uma deusa!– diz ele admirando a cena que seus olhos contemplam.

Após o efeito da magia acabar, todos os mortos-vivos que ali estavam desapareceram, Layla abaixa suas mãos e vai de encontro a Leon, que ainda fica olhando para ela fixamente.- Me desculpe, mas, porque me olha tanto? Isso é muito constrangedor para mim caso não saiba.– diz ela com um tom de voz bem sério.

Após o efeito da magia acabar, todos os mortos-vivos que ali estavam desapareceram, Layla abaixa suas mãos e vai de encontro a Leon, que ainda fica olhando para ela fixamente.- Me desculpe, mas, porque me olha tanto? Isso é muito constrangedor para mim caso não saiba.– diz ela com um tom de voz bem sério.

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Após o efeito da magia acabar, todos os mortos-vivos que ali estavam desapareceram, Layla abaixa suas mãos e vai de encontro a Leon, que ainda fica olhando para ela fixamente.- Me desculpe, mas, porque me olha tanto? Isso é muito constrangedor para mim caso não saiba.– diz ela com um tom de voz bem sério.- Me perdoá jovem donzela, infelizmente não pude me controlar, você é tão bela e quando fez essa magia chamou muito a minha atenção! Você parecia até uma deusa realizando uma magia divina! – diz Leon muito constrangido pelo que acabou de fazer.- Bem, eu não sou uma deusa e acho que jamais serviria para ser uma, e por favor, não me venha novamente com estes galanteios baratos. Não se esqueça que estamos trabalhando, nada mais que isso. – diz ela novamente com mais seriedade.

Leon abaixa a cabeça e segue adiante, Layla o acompanha e eles adentram cada vez mais a mansão. Durante o percurso, eles observam cada quarto, cada cômodo da casa e nada encontram de interessante. Por fim eles encontram uma escada no segundo andar que os leva até o sótão da mansão onde eles se deparam com vários morcegos que partem para o ataque.- Legal, agora sim a coisa ta ficando mais interessante! Vamos nessa!– diz Leon saltando em direção aos morcegos enquanto joga várias facas com movimentos bem rápidos.- Luz de infinita bondade, clamo sua ajuda mais uma vez, converta todo seu brilho em um aliado para que todos se maravilhem com seus feitos! Holy Wing!– diz Layla levantando as mãos para o alto enquanto embaixo dela um circulo de magia é formado e dele emanam várias luzes.

A magia chama uma águia de luz que voa na direção dos demais morcegos que ainda estão na sala destruindo-os com seu vôo, enquanto Leon continua com seus ataques rápidos com suas facas destruindo também os morcegos que estão sua volta. Com isso, Leon e Layla continuam sua caminhada de em direção ao sótão da mansão e lá, em meio a muitos entulhos e vários móveis velhos, eles encontram um caixão aberto e vazio.- Oh! As coisas estão começando a melhorar! Pelo que vejo tudo aqui é obra de um vampiro!– diz Leon com um grande sorriso de satisfação.- Então aqui tem um vampiro! Será a primeira vez que lutarei com um!– diz Layla com um certo nervosismo.

De repente eles sentem uma grande pressão no ar e quando olham para a entrada do sótão, encontram com um homem muito bem vestido com roupas muito elegantes, cabelos negros, olhos vermelhos e pela praticamente branca.- Bem Layla, aí esta um vampiro de verdade!– diz Leon apontando para a criatura.- Layla? – pensa o vampiro enquanto olha para a direção da jovem elfa, esperando com isso poder ter uma resposta para o questionamento de sua mente.

Leon parte pra cima do vampiro com um ataque surpresa com sua espada vorpal, neste momento ele joga frasco na direção do vampiro e já salta para o outro lado do sótão.- Agora sim! Você não será páreo para a minha água benta!– diz Leon já preparando um novo ataque contra o vampiro.

O frasco jogado pelo caçador de vampiro se quebra próximo ao vampiro, de onde sai um pouco de água, o vampiro recua e coloca sua capa na frente do rosto para que as gotas de água benta não o atinjam, as gotas pegam na capa e fazem buracos nos locais em que elas atingem. O vampiro tenta fugir do combate, mas é pego de surpresa pelo caçador Leon que já desfere um golpe com sua espada, o qual o vampiro desvia, mas perde totalmente a capa.- Desculpe, mas não quero batalhar com você.– diz o vampiro enquanto desvia dos ataques de Leon.- Deixe de frescura sua criatura das trevas e sinta todo o poder da minha espada!– diz Leon atacando o vampiro sem dó.

Neste momento, Layla apenas vê a batalha entre Leon e o vampiro; é a primeira vez que ela vê um vampiro e embora seja uma criatura que simbolize a maldade, não é bem isso que ela nota, muito pelo contrário, ela consegue ver que a tal criatura das trevas que seu companheiro Leon mencionou não está praticando nenhum ato maléfico.- Desculpe-me senhor, mas não quero batalhar com você, apenas quero repousar após ver quem é a dama que o acompanha, apenas isso.– diz o vampiro desviando de todos os ataques que Leon desfere sobre ele.- O que ele disse? Apenas me ver? Ele me conhece? – pensa Layla enquanto assiste a luta dos dois.

Neste momento o vampiro salta para trás de Leon e vai de encontro a jovem Layla. Leon tenta desesperadamente ir à direção da jovem para protegê-la, mas o vampiro é mais rápido e toma Layla em seus braços e salta em direção a janela.- Seu desgraçado! Volte! Devolva a Layla!– grita Leon correndo em direção a janela.

Infelizmente Leon não consegue mais ver onde o vampiro está, e nem mesmo a elfa Layla que agora esta a mercê da criatura das trevas. Nisto Leon saí correndo da mansão e tenta desesperadamente procurar um auxílio para encontrar a jovem elfa. Enquanto corre, ele pensa em inúmeras possibilidades para salvar a bela Layla a quem ele inconscientemente começou a sentir uma certa paixão.

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Layla acorda, em um quarto, ela se levanta assustada e logo vê que é um quarto bem bonito. Ela olha de um lado para o outro tentando descobrir mais alguma coisa que a faça ficar mais calma, de repente ela vê a porta do local sendo aberta e um homem, de pele praticamente branca, vestindo roupas bem elegantes, com cabelos negros e olhos vermelhos adentra o quarto onde ela se encontra.- Quem é você? O que quer comigo? Posso não aparentar perigo, mas não tente nenhuma gracinha senão vai se arrepender!– diz Layla se colocando de pé próximo a cama.

Neste momento o vampiro olha para ela, diretamente para olhos dela, Layla começa a notar certa tristeza nos olhos do vampiro e também muita ternura, algo que ela não via a muito tempo; durante um bom tempo ela olhou para o vampiro, até que ele lhe disse algumas palavras.- Vejo que você se esqueceu de mim, não é Layla, nem havia notado o quanto você continua linda! Vejo que os anos são muito generosos com os elfos, já para os humanos, eles não são assim!- Como sabe o meu nome?– pergunta Layla olhando bem para o vampiro.

Neste momento ela se assusta, o vampiro que se encontra diante ela se parece muito com o seu primeiro e único amor, um jovem humano chamado Melck a quem ela um dia jurou toda a fidelidade e amor eterno, porém o destino foi cruel com os dois e infelizmente uma batalha os separou, Layla teve que ficar na cidade e Melck foi para a guerra com os demais homens. Depois deste acontecimento, ela nunca mais o viu, tentou desesperadamentes olhos dela, Layla começa a notar certa tristeza nos olhos de encontrar algo que pudesse levá-la até seu encontro, mas infelizmente não conseguiu nada. Agora o destino é generoso com Layla, após 10 anos de sofrimento ela reencontra com seu amado, ela tem certeza que é o seu amado Melck e o abraça bem forte.- Melck! É você mesmo! Oh, quanto tempo eu sonhei com este momento!– diz a bela elfa abraçada ao seu amado e chorando de felicidade pelo reencontro tão sonhado.- Eu também estou muito feliz em vê-la minha querida Layla! Mas não posso mais ficar com você.– diz Melck abraçado a sua amada.- Como não? Você pode sim! Nós seremos felizes juntos, e para sempre!– diz Layla olhando para o rosto de Melck.

Neste momento o vampiro beija os doces lábios de Layla, a mesma se deixa envolver no beijo, após este belo momento de carinho que ambos sonharam realizar mais uma vez, Melck segura as delicadas mãos de sua amada e com o mesmo um sorriso lhe diz:- Minha querida e amada Layla, infelizmente não poso mais ficar com você, nosso amor é algo impossível e vou dizer o porque; durante estes anos que estive fora, infelizmente não tive coragem de voltar a nossa antiga cidade porque fui transformado em um vampiro. O que sou hoje é devido à guerra que fui participar com os demais homens da nossa antiga cidade. Todos eles foram mortos e eu fui mortalmente ferido por um vampiro que praticamente me transformou no que sou hoje, uma criatura das trevas. O porquê disso até hoje é um mistério para mim.– Diz Melck se levantando. – Mas eu sei que posso ter paz de espírito novamente! E quem pode me dar isso é você! Para ficar vivo, eu tive que me alimentar do sangue de várias pessoas, pessoas muitas vezes inocentes. Infelizmente é um preço muito alto que tenho que pagar para continuar vivo, mas não quero continuar com isso, é muito doloroso para mim. E você, minha querida Layla, é a única que pode me ajudar.- O que posso fazer meu querido Melck, o que posso fazer para salvá-lo desta terrível forma?– diz Layla se abraçando mais uma vez ao seu amado.- Infelizmente você terá que me matar.- Não! Isso nunca! Jamais farei isso! Você é o único que amo e sempre vou amar!– diz a jovem elfa enquanto chora e abraça cada vez mais forte seu amado Melck.- Pare com isso Layla, infelizmente se você não fizer isso, outros farão! Entenda meu amor, não há como ficarmos juntos!

Layla abaixa a cabeça e com muita tristeza em seu coração concorda com seu amado Melck. Ela analisa tudo o que ele disse e se coloca no lugar dele, e vê que a decisão que ele tomou é a mesma que ela tomaria caso estivesse passando por uma situação dessas. Imediatamente ela começa e recitar uma de suas magias, ainda abraçada a seu amado, ela o beija, e em choro começa a dizer:- Oh poderosa Luz que tanto nos honra com suas bênçãos, humildemente peço que me conceda seu poder para que mais uma vez suas bênçãos sem fim venham a nos maravilhar! Holy lasers!

Uma explosão envolve seu amado Melck e vários lasers saem das mãos de Layla, que após isso cai em choro, pois o que resta agora de seu único amor são apenas cinzas. Melck, o único homem a quem a elfa Layla tanto amou, agora não existe mais, porém, a sua lembrança nunca mais irá ser apagada do coração desta elfa.

por Mago Irvine Iverse

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Nova raçaUm Meio-Anjo?

É, um Meio-Anjo, uma raça que até então não existira em Arton, portanto com um fato ocorrido em Valkaria...Num belo amanhecer do dia, um anjo mandado pelo Panteão a Arton se apaixonou por uma humana linda de cabelos ruivos da cidade de Valkaria no Reino de Deheon. A bela humana igualmente se apaixona pelo anjo e, assim relacionam-se secretamente, gerando um pequeno ser com aparência dócil e perfeita, um Meio-Anjo.Um meio-anjo pode viver até 200 anos, tem um corpo completamente normal sem vestígios de asas.Todo meio-anjo possui aparência inofensiva, menos em casos especiais em que o mestre faz modificações necessárias a qualquer enredo. Também possui Levitação, Arcano, Invisibilidade, Regeneração, Teleporte e possui Invulnerabilidade (luz/raio laser).Todo meio-anjo possui 2 em Todas as Características.Um meio-anjo possui Maldição, ocasiona pelo acontecimento que gerou sua espécie, no momento, após o relacionamento o Panteão descobriu e pôs uma maldição a todos os meio-anjos de Arton, poderiam só andar sob a luz do dia, ao escurecer perdem todos os seus poderes (vantagens) e se ficarem 3 horas sem que haja uma faísca de luz, se transformaram em pedra até o amanhecer de um novo dia.Obs: Se iluminado por qualquer luz o meio-anjo consegue usar seus poderes, inclusive luz fornecida por tochas.O meio-anjo é adequado para aventuras muito perigosas que exijam personagens constituídos de muitos pontos de experiência.Atualmente meio-anjos podem ser vistos apenas com raríssima exceção em Valkaria, morando em templos bem iluminados, mas existem exceções que moram em outras cidades, mas secretamente.Um personagem meio-anjo é considerado um ser lendário, com poderes extraordinários, em que se deve ter cautela em desacatar ou aborrecer.Meio-anjos gostam bastante de estudar magias especialmente as de proteção, atualmente foi criado uma academia secreta para meio-anjos, em que só eles tem o conhecimento e permissão de entrar e usar do que dispõem. Ela é conhecida como a “Academia Arcana da Luz” localizada numa ilha chamada Vulcano, que é inexistente a maioria das pessoas do Reinado, ao sudeste de Valkaria no Reino de Deheon.

Custo: 16 pontos

Criado por Sadlers “O Meio-Dragão Guerreiro”

por Sadlers “O Meio-Dragão Guerreiro”

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Regra opcional de PeríciasHá muitas falhas no sistema 3D&T, mesmo no Manual Revisado Ampliado e Turbinado ainda continua falhas que necessitam de correções, mas afinal 3D&T não foi feito para ser um sistema perfeito e realista, foi feito para ser um sistema prático e fácil de se jogar, diferente de outros sistemas, no 3D&t você completa a ficha de um NPC em poucos segundos, por isso é o sistema preferido de muitos. Mesmo assim devemos fazer correções básicas para melhorar o sistema, não vamos modificar muito, é apenas uma regra opcional, se você quiser manter o sistema como ele sempre foi, tudo bem.A regra que modificamos é simples, uma perícia inteira normalmente, com todas suas especializações, custa 2 pontos, e se o personagem quiser apenas uma especialização, ele pagará 1 ponto, não sei se você concorda, mas pagar 1 precioso ponto por uma especialização, é muito, ai vem a solução: com 1 ponto o personagem pode comprar 3 (ou mais ou menos se o mestre decidir) especializações de uma mesma perícia,Vejamos um exemplo: A perícia Ciência é constituída de 6 especializações, com esta nova regra opcional, uma pessoa poderia gastar 1 ponto para comprar 3 especializações desta perícia. A pessoa não poderia por exemplo com este 1 ponto comprar Astronomia e Biologia de Ciências e depois comprar Natação de Esporte. Usando esta regra com certeza o jogo fica mais emocionante.

Por paladino-elfo

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ACADEMIA DE MAGIA ARCANASejam bem vindos a Academia de Magia Arcana! Permitam que eu me apresente, eu sou Irvine

Iverse, um dos Magos responsável pelo ensinamento e preparação de novos magos nos mais diversos caminhos da Magia existente neste nosso grande mundo! Antes, gostaria de apresentar também meu fiel assistente e pupilo, Victor Schmmith!Victor:(fazendo uma reverência em cumprimento a todos) Olá amigos! É uma honra estar aqui com todos vocês!

Bem, como eu havia dito, sou um dos responsáveis pelo ensinamento de magias aqui na Academia e como tal, vou ensinar aqui na Acerto Crítico as mais variadas magias existentes para todos vocês que desejam ser grandes magos ou também para aqueles que querem apenas conhecer este fascinante mundo de fantasia e mistério que é a Magia! Então, sem muitas delongas, vamos lá!!!

Magia é um elemento muito importante nos jogos de RPG. Ela aparece não apenas nos mundos de fantasia medieval, onde sua presença é fundamental, mas também em muitos cenários modernos e até futuristas!Victor:(com uma cara de desconfiado) Mas mestre Irvine... você já esteve em outro mundo? No futuro?

Já sim meu querido pupilo! Mas um dia eu conto isso com mais detalhes! Voltando a explicação, todas as magias existentes estão divididas em 6 Caminhos que são:Fogo: o mais destrutivo elemento. O Caminho do Fogo é o mais tentador e, ao mesmo tempo, o mais perigoso. O mago pode criar, controlar e moldar as chamas, assim como resistir ao fogo e calor.Água: como o corpo humano é composto basicamente por 70% de água, este Caminho está ligado à cura, mas também está ligado a resistência e transmutação do corpo.Ar: um dos mais destrutivos elementos da natureza, responsável pelos furacões, mas também por coisas mais sutis como odores. Como o som é provocado por vibrações no ar, este Caminho também é responsável por magia sonora.Terra: a força bruta, o terremoto, a destruição. O mago da terra tem poder sobre o solo e as pedras, mas também sobre a duração, a determinação, a força de vontade e a passagem do tempo.Luz: este é o caminho da luz e da ilusão. Tudo o que vemos não passa de luz refletida, portanto este

Caminho tem poder sobre aquilo que as pessoas vêem... ou não vêem. Mas também pode ser um Caminho destrutivo, pois lida com os raios laser. O Caminho da luz também trata da magia purificadora, ligada ao bem.Trevas: o Caminho das Sombras, escuridão, morte e destruição. Este Caminho é muito utilizado por vilões como vampiros e demônios pois este é o caminho ligado ao mal e a decadência.

Pois bem, para que alguém possa usar magia naturalmente, é necessário no mínimo 1 ponto de Focus em um dos Caminhos de Magia! È claro que nem todas as magias são assim, algumas exigem certas Vantagens, muitas só podem ser realizadas por Sacerdotes, Paladinos e etc. Mas qualquer criatura com no mínimo poder mágico já conhece algumas magias básicas.e preferirem, 3 Novas Vantagens para personagens magos, estas são a Magia Branca, a Magia Negra e o Xamanismo!Magia Branca(2 pontos)

É a magia sagrada, ligada ao Caminho Elemental da Luz. Quase todas as magias são curativas ou defensivas, enquanto algumas poucas são ofensivas. No entanto, as magias brancas mais poderosas podem ser lançadas apenas por aqueles que servem aos deuses, no caso algum personagem que tenha também as Vantagens Clericato ou Paladino. 13

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Magia Negra(2 pontos)Conjuradores de magia negra invocam o poder dos demônios, criaturas do caos e destruição

cuja força rivaliza com os deuses. Para lança-las deve-se pronunciar as Palavras do Caos – palavras de poder especiais – e realizar certos gestos. Corresponde ao Caminho Elemental das Trevas, e quase todas as magias são ofensivas ou destrutivas.Xamanismo(2 pontos)

É a magia ligada à natureza e aos espíritos, representado pelos quatro Caminhos Elementais restantes: Terra, Água, Fogo e Ar. Por essa razão seus efeitos são extremamente variados, incluindo magias ofensivas do Fogo, congelantes da Água, magias de Terra e magias de Ar. Existe ainda o xamanismo espiritual, que afeta a alma, a força vital e criaturas mágicas.

Essas novas vantagens permitem um grande leque de possibilidades para um bom aprendizado de magias, tanto as conhecidas como as novas magias que foram criadas graças a essas novas escolas! O Focus ainda é um elemento muito importante para as novas magias, pois com ele, uma magia considerada simples, pode se tornar poderosa!Victor: Mestre Irvine... agora com essas novas escolas mágicas existem também novas magias iniciais!

Com a entrada destas novas Escolas de Magia, ou Vantagens, existem novas magias! Claro que as antigas ainda continuam de pé, mas aqui vou mostrar a todos vocês as novas magias! As iniciais ainda continuam sendo: Ataque Mágico; Aumento de Dano; Cancelamento de Magia; Corpo Elemental; Criatura Mágica; Cura Mágica; Cura Sagrada; Detecção de Magia; Força Mágica; Ilusão; Invisibilidade; Proteção Mágica; Proteção Contra o Elemento; Transporte, e mesmo com as novas vantagens, todas as magias já conhecidas são validas, porém, a maioria das magias que vou mostrar a vocês vão exigir o conhecimento destas 3 Novas Escolas de Magia ou Vantagens. Bem, aqui vai algumas novas magias para vocês:Aero Bomb(Bomba Aérea)Exigências: Ar 1 e Xamanismo/Ar

Com esta magia, o mago cria uma bola de ar compacta que explodi no lugar desejado. Ela permite atacar com FA= H + 1d + PMs gastos ( todas as magias visadas por mim aqui são realizadas com PM e não PV), ou defender-se com FD = H + A + 1d + PM gastos, apenas contra um único ataque. O Focus aqui entra como um suporte a mais, com Focus 2, a FA passa a ser: FA = H + 1d + PM gastos + 1d (do Focus), e a FD passa a ser: FD = H + A + 1d + PM gastos + 1d (do Focus); para cada Focus acima de 2 acrescente mais 1d. Por poder ser usada contra todo tipo de ataque, é considerada uma ótima magia para principiantes.

E agora vamos à magia...Victor: (cutucando Irvine) Desculpe interromper o senhor Mestre…mas temos que parar por aqui. Temos apenas 2 páginas para a Academia de Magia Arcana.

Hã?!? É verdade! Bem, então vou continuar a explicação das novas magias na próxima vez que nos encontrarmos novamente! Espero que tenham gostado! Um grande abraço e até a próxima!

por Mago Irvine Iverse

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Uma Chance de Vencer

Esta será a categoria que trará em todas as publicações novas Vantagens e Desvantagens que ajudarão ou de certa forma atrapalharão, a evolução dos personagens em aventuras medievais de 3D&T. Mas de início, mostrarei uma nova Vantagem e não mostrarei uma nova Desvantagem, que só a partir da segunda publicação será adicionada, tendo a partir da próxima publicação os dois.Por que será que o nome da primeira coluna de Vantagens e Desvantagens se chama “Uma Chance de Vencer”? Eu direi por que, simplesmente nesta primeira publicação da coluna será apresentada uma Vantagem que será de plena utilidade para aqueles personagens jogadores que tem dificuldade de vencer um guerreiro com “Ataque Múltiplo” ou que tenha uma Habilidade maior que a sua.Um personagem que tenha a habilidade maior que a do oponente tem vantagem quase que privilegiada durante a batalha, claro isso em minha opinião de jogador.Então indo ao assunto, a nova Vantagem apresentada nesta edição será chamada de “Esquiva Múltipla”.

Esquiva Múltipla (2pontos ou 1, a critério do mestre)

Como dito anteriormente, está vantagem será de plena utilidade para o jogador que planeja ter uma forte arma em resposta ao ataque múltiplo.Essa vantagem auxilia o personagem numa batalha que seu oponente possua o ataque múltiplo ou possua uma habilidade maior que a sua. Um personagem jogador que adquirir esta vantagem tem direito ao bônus de + 2 em testes de habilidade para esquiva e iniciativa, mas apenas se o oponente possuir ataque múltiplo ou habilidade superior ao seu próprio, se por acaso o seu oponente não possuir habilidade maior ou ataque múltiplo esta vantagem não tem efeito algum.Para entender melhor a utilidade desta vantagem, suponhamos que seu oponente tem H4 e possua ataque múltiplo usando ele dando 4 golpes (para quem não sabe a quantidade de golpes no ataque múltiplo é igual à habilidade do mesmo) e consiga realizar eles, se você possuir esquiva múltipla poderá talvez tiver a chance de esquiva acrescentando + 2 de habilidade fornecida por esquiva múltipla, se com esse bônus você conseguir, terá a o direito de fazer o teste de habilidade gradativamente para cada ataque múltiplo dirigido ao mesmo.

por Sadlers “O Meio-Dragão Guerreiro”

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Não me venha falar que nunca assistiu este seriado; os cavaleiros foram uma das razões para este RPG que todos nós amamos existir (é, o Defensores de Tóquio!). E eu não conheço um jovem que nunca tenha visto Seiya e compania atingirem o sétimo sentido!

PARTE 1: O MUNDO Basicamente, o mundo dos cavaleiros é igual ao nosso. A única diferença é que existem os cavaleiros, que são guerreiros que controlam uma energia, o cosmo, podendo fazer maravilhas com este poder. Não, esqueça o chi dos street fighters: o cosmo é realmente animal (não chega a ser uma genki-dama de Goku, mas faz estragos razoáveis!). Neste mundo também existem os deuses. Basicamente são deuses de mitologias gregas, mas existem outros (como Odin). Os heróis da série são os defensores de Athena (vai dizer que nunca ouviu falar?). Cada Deus tem alguns cavaleiros para defendê-lo(veja a vantagem Deus).

PARTE 2: PERSONAGENS Os personagens podem ser construídos com 15 pontos, ao invés de 12. Se o mestre quiser, ele pode rolar a campanha com os heróis clássicos (Seiya, Shiryu, Hyoga e Shun), ou permitir que os jogadores sirvam a algum outro deus, ou até mesmo a Athena, simplesmente sendo outros personagens. Agora vamos a lista de vantagens e desvantagens de outros cenários permitidos para os cavaleiros: Aliado, Aparência Inofensiva, Arena, Ataque Especial, Ataque Múltiplo, Boa Fama, Combo, Energia Extra, Invisibilidade, Levitação, Mestre, Paralisia, Patrono, Reflexão, Telepatia, Teleporte e Torcida; Assombrado, Código de Honra (combate, heróis e derrota apenas), Devoção, Inculto, Inimigo, Insano, Má Fama, Monstruoso, Ponto Fraco e Protegido Indefeso. O cosmo de um personagem é sua resistência vezes 6, e suas tecnicas são feitas com as vantagens(como ataque especial, mas com outros nomes, é claro).

PARTE 3: NOVAS VANTAGENS

(1)Armadura: para usar cada armadura o cavaleiro precisa dessa vantagem para cada tipo de armadura.(1)Ataque de Cosmo: o mesmo que Ataque especial mais é com poder de fogo.(1)Iniciativa Aprimorada: você recebe +2 para tirar a iniciativa.(1)Deus: você segue um deus, que pode te ajudar em horas de apuro, você pode escolher entre: Athena, Hades, Poseidon, Zeus(essa vantagem é obrigatória).(1)Energia Extra: essa técnica só pode ser usada uma vez ao dia, você aumenta seus pontos de vida no máximo.(1)Cosmo Extra: essa técnica só pode ser usada uma vez ao dia, você aumenta seus pontos de cosmo no máximo.(1)Proteção Mental: você é imune a ataques mentais.(2)Explosão de Cosmo: você dobra seu ataque mas após usa-lo você fica 2 turnos sem atacar(essa técnica não gasta cosmo).(3)Sétimo Sentido: seus golpes ficam mais rápidos causando 4 pontos a mais de dano(essa técnica não gasta cosmo).

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PARTE 4: ARMADURAS

Cada personagem do CdZ, possui uma armadura, cada armadura tem algum poder especial, aqui eu trago algumas armaduras, para usar cada uma o cavaleiro deve possuir a vantagem “Armadura(1)” para cada tipo, por exemplo: se Jack quiser usar armadura de aço e de bronze, duas, ele paga 2 pontos, se ele quiser só de aço ele paga 1 ponto. Para conseguir uma armadura um cavaleiro deve passar por um desafio, ou roubá-la.

Aço: o cavaleiro recebe F+1 A+1.Bronze: o cavaleiro tem cosmo ilimitado(cumulativo, e NÃO infinito)Prata: o cavaleiro recebe F+2.Ouro: o cavaleiro recebe A+2.Deuses: o cavaleiro recebe PdF+2.Escamas: o cavaleiro recebe A+1 PdF+1.Espectro: o cavaleiro recebe F+1 PdF+1.Negras: o cavaleiro recebe R+2.

Seiya, cavaleiro de Pégasus (12 pontos) Força: 2Habilidade: 3Resistência: 2Armadura: 0Poder de Fogo: 2Pontos de Vida: 10 Ataque Múltiplo (1 ponto), Ataque Múltiplo Longo (2 ponto), Deus: Saori (1pontos), Aliado: Shiryu (1 ponto), Armadura de Bronze (1 ponto), Código do combate e heróis (-2 ponto), Inimigo: Shina (-1 ponto). Seya é o herói da série. Foi treinado no santuário da Grécia, e ganhou sua armadura de Pégasus derrotando Cássius. Seiya está a procura de sua irmã, sem saber que ela é na verdade Marin, a sua treinadora. No campeonato, ele enfrentou Shiryu, e em uma batalha fenomenal os dois quebraram suas armaduras. Porém, a batalha continuou mesmo sem as armaduras. Shiryu disparou seu Cólera do Dragão e Seiya o seu Meteoro de Pégasus. Shiryu foi atingido no coração, e quase perdeu a vida, mas foi salvo por Seiya. Para recompensar, ele foi levar as duas armaduras para ser consertadas. Foi o começo de uma forte amizade.

PARTE 5: PERSONAGENS DA SÉRIE

Aqui será apresentado os personagens da série, alguns dos cavaleiros de bronze, no início da série, quando eles eram mais fracos. 

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Shiryu, cavaleiro de Dragão (12 pontos) Força: 2Habilidade: 2Resistência: 3Armadura: 0Poder de Fogo: 2Pontos de Vida: 15

Ataque Arrasador (2 pontos), Armadura de Bronze (1 ponto), Mestre: Mestre Ancião (1 ponto), Punho do Dragão (1 ponto), Escudo do Dragão (1 ponto), Aliado: Seya (1 ponto), Inimigo: Tigre (-1 ponto), Protegido Indefeso: Shunrei (-1 ponto), Código do combate e dos heróis (-2 pontos) Shiryu é o cavaleiro de Dragão, que treinou com o Mestre Ancião, e conseguiu sua armadura ao reverter o fluxo da cachoeira com o Cólera do Dragão. Participou do torneio porque pensava que seu mestre estava doente, e queria honrá-lo. O cavaleiro de Tigre era seu companheiro de treinamento, mas foi expulso do treinamento. Um dia ele jurou voltar para mostrar que era mais poderoso que Shiryu.O escudo do dragão adiciona 2D+2 na armadura de Shiryu, e o punho do dragão adiciona 2D+2 nos danos (um Cólera do Dragão com o punho do dragão chega a 8D+4 de dano!). Ambos os artefatos pertencem a armadura de Dragão.

Shun, cavaleiro de Andrômeda (12 pontos) Força: 1 Habilidade: 3 Resistência: 2Armadura: 1Poder de Fogo: 2Pontos de Vida: 10

Ataque Especial (1 ponto), Armadura de Bronze (1 ponto), Aliado Poderoso: Ikki (2 pontos), Corrente de Andromeda (3 pontos), Código do combate e dos heróis (-2 pontos), Inimigos: ilha de andromeda (-2 pontos) Shun é o cavaleiro que treinou na ilha de Andromeda. Sempre foi protegido por seu irmão mais velho, o Ikki. Quando estava sorteando o seu lugar de treinamento, ele sorteou a ilha da Rainha da Morte, mas Ikki novamente o salvou, indo em seu lugar. Shun foi para a ilha de andromeda.

Ele fez grandes amigos lá, mas quando se rebelou contra o santuário eles mataram o mestre de Andrômeda e todos os cavaleiros da ilha culparam Shun. Seu ataque especial é o ataque da nebulosa, e sua corrente possui +1D+1 de dano na força, 1D+1 na armadura.

Ikki, cavaleiro de Fênix (15 pontos) Força: 3Habilidade: 3Resistência: 4Armadura: 1Poder de Fogo: 3Pontos de Vida: 20

Ataque Especial (1 ponto), Ataque Múltiplo (1 ponto), Ilusão (3 pontos), Armadura de Bronze (1ponto), Código do combate e dos heróis (-2 pontos), Inimigos:ilha da Rainha da Morte (-2 pontos), Protegido Indefeso: Shun (-1 ponto)

Ikki foi mandado para a ilha da Rainha da Morte. Lá, ele aprendeu que a força vem com o ódio. A única forma de ganhar a armadura era derrotando seu mestre. Porém Ikki não acreditava que o ódio pudesse realmente faze-lo ganhar as lutas, e sua amiga, Esmeralda, que era muito parecida com seu irmão Shun, lhe dava forças. Porém, um dia, seu mestre acidentalmente matou Esmeralda, e Ikki, furioso, destruiu seu mestre.

Daquele dia em diante o ódio controlaria sua vida.Porém, depois de ser derrotado por Seiya e seus amigos, Ikki voltou a ser um cavaleiro do bem, e voltou a ser o guardião de Shun. Seu golpe é o Ave Fênix

Por paladino-elfo

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Esta é uma revista de distribuição gratuita, sua venda é proibida. Contato: para comentar, sugerir, enviar material, reclamar e enviar sentenças de morte, mande uma email para [email protected]

Nossa equipeColunistas:paladino-elfoSadlers “O Meio-Dragão Guerreiro”Mago Irvine Iverse

Edição e arte:paladino-elfo

Imagens:Site oficial Holy AvengerSite oficial cavaleiros do ZodíacoFotos do Manual 3D&TFotos do suplemento Tormenta

Nome:Sadlers Raça: meio-dragão Classe: guerreiro Status: em busca de aventuras Itens: espada(mágica, vorpal), corda, gancho(para escalagens), armadura de combate, dragão doméstico.Email: [email protected]

Nome: Z Raça: elfo Classe: paladino Status: recrutando aventureiros para acabar com a aliança negra Itens: arco feito de ossos, armadura sagrada, adaga, pegasus de duas cabeças mágicoEmail: [email protected]

Nome: Irvine Iverse Raça: humano Classe: mago Status: recrutando aprendizes de magia Itens: cajado de Wynna, grimório, faca, urso alado.Email: [email protected]

Identidade secreta, revelada apenas na próxima edição, por motivos pessoais

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