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JOGOS NO ENSINO DE MATEMÁTICA Adriana da Silva Santi Coord. Pedagógica de Matemática SMED - Maio/2015 1º ANO 29/05/2015

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JOGOS NO ENSINO DE MATEMÁTICA

Adriana da Silva SantiCoord. Pedagógica de Matemática

SMED - Maio/2015

1º ANO

29/05/2015

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O JOGO COMO ABORDAGEM METODOLÓGICADO ENSINO DE MATEMÁTICA

“Os jogos constituem uma forma interessante dese trabalhar Matemática. Eles podem funcionarcomo atividades de fixação, comodesencadeadores de conteúdos ou comoatividades que promovam o desenvolvimento decertos processos mentais necessários ao trabalhocom a Matemática, auxiliando a desenvolver noaluno a observação, a análise, o levantamento dehipóteses, a reflexão, a tomada de decisão, aargumentação, que são aspectos diretamenteligados ao raciocínio lógico.”

(PCM de Ensino Fundamental, 2009, p. 319)

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O jogo” favorece o desenvolvimento da linguagem,de diferentes processos de raciocínio e deinteração entre os alunos. Durante um jogo acriança observa, analisa e aprende com a ação dooutro.”

(PCM do Ens. Fundamental, 2009, p. 319)

Alunos do 2º ano da Escola Municipal João Batista Salgueiro - 2014

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“ ao observar o comportamento de uma criançaem situações de brincadeira e/ou jogo, percebe-seo quanto ela desenvolve sua capacidade de fazerperguntas, buscar diferentes soluções, repensarsituações, avaliar suas atitudes, encontrar ereestruturar novas relações, ou seja, resolverproblemas.”

(PCM do Ens. Fundamental, 2009, p. 319)

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“os jogos e brincadeiras são concebidos comomeios para a apropriação intencional de noções econceitos matemáticos.”

(PCM da Ed. Infantil)

Alunos do 2º ano da Escola Municipal Izaak Victor Pereira - 2014

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“ O jogo é um excelente gerador de situações quepodem ser problematizadas, as quais exigem doaluno esforço na busca de soluções. Por isso, ojogo está intimamente relacionado à resolução deproblemas.”

(PCM do Ens. Fundamental, p. 320)

Alunos do 2º ano da Escola Municipal João Martins - 2014

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“Brincadeiras infantis educam a atenção: a criançaaprende a ouvir, a esperar sua vez e a aguardar omovimento da outra criança para iniciar o seu.Certas brincadeiras exigem atenção concentrada erapidez na resposta.”

(LIMA, Elvira de Souza. Neurociência e aprendizagem, São Paulo: InterAlia Comunicação e Cultura, 2010, p. 13 -)

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Uma forma de possibilitar às criançasconstruir o conceito de número é pormeio do trabalho pedagógico comjogos matemáticos.

Alunos do 2º ano da Escola Municipal João Martins - 2014

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Para que a criança compreenda o que énúmero e se aproprie de todos osprincípios do sistema de numeraçãodecimal, é preciso que no processo deensino e aprendizado os elementosfundamentais do conceito de númerosejam considerados.

(PCM da Ed. Infantil)

Quais são esses elementos inerentes ao conceito de

número?

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CONCEITO DE NÚMERO

• cardinalidade de um conjunto(classificação/inclusãohierárquica/conservaçãode quantidade (percepção de invariância);

• ordinalidade na contagem (ordem/conservação da série numérica);

• contagem seriada um a um;

• contagem por agrupamentos;

• sobrecontagem;

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CONCEITO DE NÚMERO

• composição e decomposição dequantidades;

• reconhecimento de símbolosnuméricos/SND;

• reconhecimento de símbolos operacionais;

• representação numérica/SND;

• operacionalização numérica/SND.

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JOGO DO VARAL

Materiais: meias em TNT de 6 cores diferentes (aquantidade de peças é determinada pelo número decrianças da turma multiplicado por seis);prendedores de roupa; dois pedaços de barbantepara fazer os varais e um dado.

-Separar as crianças em duas equipes e fazer umvaral para cada uma.

Como jogar:- Um jogador de cada equipe, por vez, joga o dado,pega a quantidade de meias indicada e prende novaral com 1 grampo cada uma.- Todos devem jogar.- Ganha a equipe que tiver mais peças no varal.

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Quais objetivos matemáticos podem ser atribuídos ao Jogo Varal de Roupas?

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Objetivos do Jogo Varal de Roupas:

- Contar quantidades associando-as aosseus respectivos nomes.

- Comparar quantidades.

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CONTANDO TAMPINHAS

Número de jogadores: 5

Materiais: 50 tampinhas de cores variadas, 1 dado, 6pratinhos de bolo para cada grupo.

- Separar a sala em grupos de 5 crianças. Entregar umdado e um pratinho com as tampinhas para cada grupoe um pratinho para cada criança.

Como jogar: - Cada participante joga o dado e aqueleque sortear a maior quantidade começa a jogar.- Cada jogador, na sua vez, lança o dado e pega aquantidade de tampinhas indicada por ele.- O jogo acaba quando terminar as tampinhas do pratocentral. Ganha a criança que tiver mais tampinhas noseu prato.

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Quais objetivos matemáticos podem ser atribuídos ao Jogo Contando tampinhas?

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Objetivos do Jogo Contando tampinhas:

- Realizar contagens.

- Comparar quantidades.

- Estabelecer correspondência biunívocaentre quantidades.

- Associar quantidades aos seus respectivosnomes.

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CUBRA E DESCUBRA

Número de jogadores: 2

Recursos necessários: 1 tabuleiro, 22 fichas(sendo 11 de cada cor) e 2 dados.

Como jogar:- Na sua vez, o jogador lança os dois dados,adiciona os pontos sorteados e coloca notabuleiro uma ficha para cobrir a soma dospontos dos dados.- Quem erra a soma, ou coloca a ficha no númeroerrado, perde a vez.- O vencedor será aquele que primeiro colocartodas as fichas do seu lado do tabuleiro.

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Quais objetivos matemáticos podem ser atribuídos ao Jogo Cubra e descubra ?

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Objetivos do jogo Cubra e descubra (1ªversão):

- Associar uma quantidade ao símbolo que arepresenta.

- Compreender a idéia da adição como açãode juntar uma quantidade à outra.

- Fazer adições mentalmente.

- Construir os fatos fundamentais da adição apartir de problemas.

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CUBRA E DESCUBRA (2ª versão)Recursos necessários: 1 tabuleiro, 22 fichas(sendo 11 de cada cor e 2 dados).

Como jogar: - cada jogador coloca todas as suasfichas no seu lado do tabuleiro, de modo acobrir todos os números que nele aparecem.- Na sua vez, o jogador lança os dois dados,adiciona os pontos que saírem nos dados e tirado tabuleiro a ficha que cobre a soma.- Quem erra a soma, ou ao tirar a ficha, perde avez.- O vencedor será aquele que primeiro tirartodas as fichas do seu lado do tabuleiro.

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Quais objetivos matemáticos podem ser atribuídos ao Jogo Cubra e descubra (2ª

versão) ?

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Objetivos do Jogo Cubra e descubra (2ªversão):

- Associar uma quantidade ao símbolo que arepresenta.

- Compreender a ideia da adição como açãode juntar uma quantidade à outra.

- Compreender a ideia da subtração comoação de tirar uma quantidade de outra.

- Fazer adições mentalmente.

- Construir os fatos fundamentais da adição eda subtração a partir de problemas.

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SETE COBRAS

Número de jogadores: 2 .

Materiais:-2 tabuleiros com os números 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11,12; 1 lápis para marcar as jogadas e 2 dados.

Como jogar: - os alunos são organizados em duplas.Escolhe-se quem começa. Cada jogador na sua vez jogaos dois dados.- Se a soma dos dados der um dos números dotabuleiro ele risca o número, se der sete ele desenhauma cobra.- A meta do jogo é marcar todos os números de 2 a 12,com exceção do 7 ou não fazer 7 cobras.- Um jogador vence se: riscar todos os números dotabuleiro ou se o adversário fizer sete cobras.

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NÚMEROSDESENHOS

DAS COBRAS

2 - DOIS

3 - TRÊS

4 - QUATRO

5 - CINCO

6 - SEIS

8 - OITO

9 - NOVE

10 - DEZ

11 - ONZE

12 - DOZE

JOGO SETE COBRAS

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INÍCIO DE JOGO

FINAL DE JOGO

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Quais objetivos matemáticos podem ser atribuídos ao Jogo Sete cobras ?

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Objetivos do Jogo Sete Cobras:

- Realizar contagens.

- Associar quantidades aos símbolos que asrepresentam.

- Compreender a ideia de juntar da adição.

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Com seu grupo elabore umasequência de atividades para proporaos alunos depois do jogo................................... .

Destaque o(s) objetivo(s) de cadaatividade.

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CONTEÚDOS CRITÉRIOS

NÚMEROS• Noções de quantificação: muito e pouco, mais que e menos que, igual e diferente.

• Contagem.

• Idéias das operaçõescom números naturais:adição (aditiva),subtração (subtrativa,comparativa eaditiva), multiplicação(aditiva ecombinatória) e divisão(repartitiva esubtrativa).

• Faz comparações entre quantidades.

• Estabelece correspondência entre quantidades: um aum e um a vários.

• Faz corresponder a contagem a quantidade.

• Associa as quantidades aos seus respectivos nomes.

• Faz seriações por meio de materiais diversos.

• Reconhece em coleções a quantidade total doselementos.

• Identifica a posição dos elementos em conjuntosordenados.

• Ordena quantidades.

• Percebe a conservação de quantidades,independente da disposição espacial das mesmas.

• Compreende, por meio da manipulação dequantidades a partir de problemas, as ideias dasoperações.

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CONTEÚDOS CRITÉRIOS

MEDIDAS:• Noções de tempo: manhã, tarde e noite; cedo e tarde; antes, durante e depois; ontem, hoje e amanhã.

• Noções de tamanho: grande e pequeno, maior e menor, curto e comprido, alto e baixo, grosso e fino, largo e estreito.

• Noções de massa: leve e pesado.

• Noções de capacidade: cheio e vazio, raso e fundo.

• Noções de distância: perto e longe.

• Noções de velocidade: devagar e depressa.

• Reconhece, tendo como referência situações docotidiano, as noções de tempo.

• Compara objetos utilizando as noções detamanho.

• Classifica e ordena objetos tendo como atributosas noções de tamanho.

• Percebe a conservação de tamanhoindependente dadisposição espacial dos objetos.

• Identifica pela observação, experimentação ecomparação objetos leves e pesados, cheios evazios, rasos e fundos.

• Compara distâncias e velocidades utilizando anomenclatura adequada, por meio de jogos ebrincadeiras.

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CONTEÚDOS CRITÉRIOS

GEOMETRIA:• Noções espaciais deposição: dentro e fora,em cima e embaixo, nafrente e atrás.

• Noções espaciais dedireção e sentido: paracima, para baixo, parafrente, para trás, parao lado.

• Formastridimensionais:naturais e construídas.

• Localiza-se no espaço físico com base em pontos dereferência e algumas indicações de posição.

• Movimenta-se no espaço físico com base em pontosde referência e algumas indicações de direção esentido.

• Identifica formas arredondadas, pontiagudas e comsuperfície plana na natureza e nos objetos construídospelo homem, por meio da observação e manipulação.

• Classifica objetos pela característica de suas formas.

• Reconhece e reproduz formas naturais e construídas,arredondadas e pontiagudas com massinha e/ouargila.

TRATAMENTO DA INFORMAÇÃO• Noções de estatística: tabelas egráficos.

• Organiza dados e informações em tabelas e gráficosutilizando-se de materiais diversos, com auxílio doprofessor.