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1 :: A JORNADA DO HERÓI ::

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:: A JORNADA DO HERÓI ::

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PartidaPartida

RetornRetornoo

RealizaçãoRealização

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3

Estrutura BásicaEstrutura BásicaM

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PRIMEIRO ATO

SEGUNDO ATO

TERCEIRO ATOCerca de 30

páginas do roteiro60 páginas 30 páginas

Crise Clímax

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4

Primeiro AtoPrimeiro Ato

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5

:: Cena introdutória

:: Desperta curiosidade

:: Geralmente o herói não aparece

:: Poderia ser removida

:: Não altera a história

PrólogoPrólogo

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6

Mundo ComumMundo Comum

:: Mundo sem aventuras, banal

:: Identificação com o público

:: Contraste com o Mundo Especial

:: Qual é o cenário?

:: Apresentação do herói

:: Aparição do arauto

:: O que está em jogo?

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7

Chamado à aventura Chamado à aventura

:: Personagem, situação, destino, missão

:: Sem mais opções

:: O chamado na vida

:: Heróis relutantes

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8

Recusa do Chamado Recusa do Chamado

:: Medo ao desafio das nossas vidas

:: Veteranos ou novatos?

:: Recusa persistente leva à tragédia

:: Grau de risco envolvido

:: O Mundo Comum se agarra

:: Heróis voluntários

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9

Encontro com o mentor Encontro com o mentor

:: Também chamado de "ajuda espiritual"

:: "Empurrão" para herói se comprometer

:: Mentor associado à figura do pai

:: Pode ser um conhecimento, um livro, um mapa

:: Centauro Quíron

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10

Travessia do 1Travessia do 1º Limiarº Limiar

:: Herói se compromete

:: A aventura começa

:: Esgotam as opções

:: Guardiões de limiar

aparecem

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11

Segundo AtoSegundo Ato

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12

Testes, Aliados e Testes, Aliados e Inimigos Inimigos

:: Ponto de partida

:: Cantinas, tavernas, bares e saloons

:: Herói terá de agir sob tensão

:: Mundo novo, regras são outras

:: Hora de fazer amigos e aliados

:: Conhecer inimigos

:: Apresentar rivais

:: Chegada a um novo emprego / escola

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13

Aproximação da Caverna Aproximação da Caverna Oculta Oculta

:: Ou "Travessia do 2° Limiar"

:: Zona de perigo, onde o mal domina

:: Noite de estudos antes de uma prova

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Provação Provação

:: É a crise. Herói se depara com a morte

:: Tensão na platéia. Herói vive ou morre?

:: Diferente do anterior. Aqui é para valer

:: Herói deve sobreviver, e não renascer

:: Ventre da baleia

:: Função é testar o herói seriamente

:: Na vida: fundo do poço

:: Santos são testados: Buda e CristoAry Scheffer

(1795 - 1858)

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Recompensa Recompensa

:: Ou "Apanhando a Espada"

:: Herói sobrevive e ressurge mais

forte

:: Força para encarar a batalha final

:: Arma, experiência, conselho, objeto

:: Reconhecimento do grupo

:: Reconciliações e encontros amorosos

:: Descansando para a batalha

:: Meninos tornam-se adultos

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16

Terceiro AtoTerceiro Ato

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17

Caminho de volta Caminho de volta

:: Ou "Travessia do 3º Limiar"

:: A sombra ainda não foi derrotada

:: É a batalha final

:: Herói recuperado da provação

:: Segundo "chamado"

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Ressurreição Ressurreição

:: É o climax / Iluminação

:: Heróis morrem e renascem

:: Nova visão do mundo

:: Assimilar o poder do inimigo

:: Heróis trágicos vivem através do legado

:: Age com coração

:: Retorno à essência

:: Pacificar-se com o mundo

:: Última chance de redenção

:: Sacrifício

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Retorno com o ElixirRetorno com o Elixir

:: Herói consegue o que foi buscar

:: Algo essencial ao bem da comunidade

:: Acima das pessoas comuns

:: Anti-heróis reencontram a paz

:: Nada será como antes

:: Punição do vilão

:: Amarrando a trama

:: Finais em aberto

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:: DÚVIDAS :::: DÚVIDAS ::