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IFET\RP – Português Instrumental: Gêneros textuais, tipos textuais e interpretação de texto Texto 1 Museu dedicado aos videogames é inaugurado na Alemanha Na última sexta-feira (21/01/11) foi inaugurado em Berlim o primeiro museu dedicado exclusivamente aos videogames. Em um espaço com aproximadamente 670 metros quadrado estão mais de 2.500 portáteis, consoles e computadores e 14 mil jogos organizados e expostos em ordem cronológica de 1971 a 2001. A exposição intitulada “Jogos de Computador: A Evolução de um Meio” conta o desenvolvimento de jogos de computador e videogames desde 1951, e inclui o primeiro jogo de arcade chamado “Computer Space,” lançado em 1971. O curador do museu é o alemão naturalizado americano Ralph Baer, que inventou o console Magnavox Odyssey. Baer diz que a exposição é uma forma importante de relatar a história dos jogos. Os mais nostálgicos irão se encantar com a “The Wall of Game Milestones”, que inclui mais de 50 dos principais jogos já criados incluindo ping-pong, vôlei, futebol, jogos de tiro, Pac-Man, Asteroids, Space Invanders, Street Fighter II, Balance of Power, Sonic the Hedgehog e Grand Theft Auto, todos disponíveis para jogar. Expostos em simpáticas caixas verde limão e protegidos por vidros estão desde o famoso console Pong lançado em 1975, os protótipos dos computadores Apple e Commodore 64 até os recentes PlayStations, mesmo alguém que nunca tenha jogado vai reconhecer um velho amigo. Mas o museu não é apenas para os velhos amantes dos videogames. Ele também mostra os mais recentes desenvolvimentos na tecnologia de jogos, através da revolução dos controles por movimento despertada pelo Wii aos futurísticos simuladores 3D. O museu também detalha o impacto dos jogos na sociedade - a partir de redes sociais, a toxicodependência e violência. http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2011 Texto 2 Felicidade [...] Felicidade é um “stop” no tempo que guardamos na memória. E é essa memória que nos guia para reconhecer quando ela aparece de novo. São momentos fugazes que vivem os torcedores diante do gol da vitória, os atletas quando rompem a fita de chegada. Tornamo-nos um todo orgânico e existencial. [...] Evocamos esses momentos pelo resto de nossas vidas. É a sensação de que os limites se diluem. A felicidade é sempre fugaz no real e permanente da memória. É o jogo do negativo e da foto. O negativo pode ser revelado mil vezes, mas nem por isso ele se perde. (Folha de S. Paulo, São Paulo, 22 maio 2003. Folha Equilíbrio ) Texto 3 O mundo é grande - Drummond O mundo é grande e cabe Nesta janela sobre o mar. O mar é grande e cabe Na cama e no colchão de amar. O amor é grande e cabe No breve espaço de beijar. Texto 4 Texto 5 Um Certo Capitão Rodrigo [...] O outono se foi, começaram as chuvas e os frios de inverno, e Rodrigo não chegava. Juvenal inquietava-se porque já era tempo de o cunhado estar de volta. Fazia-se perguntas a si mesmo, imaginava coisas, mas não dizia nada à irmã para não inquietá-la. E em certos dias em que o minuano soprava, enrolada num xale e pedalando na roca (pois agora que estava cada vez mais pesada não podia ir ajudar o irmão na venda) Bibiana pensava na avó, que costumava dizer-lhe que o destino das mulheres da família era fia, chorar e esperar. Junho ia em meio quando um dia Rodrigo apareceu com a carreta. Os amigos o receberam com grande alvoroço. Juvenal alegrou-se de vê-lo mas limitou-se a apertar-lhe a mão e a dar-lhe duas palmadinhas no ombro, perguntando apenas: - Fez boa viagem?

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IFET\RP – Português Instrumental: Gêneros textuais, tipos textuais e interpretação de texto

Texto 1 Museu dedicado aos videogames é inaugurado na

Alemanha

Na última sexta-feira (21/01/11) foi inaugurado em Berlim o primeiro museu dedicado exclusivamente aos videogames. Em um espaço com aproximadamente 670 metros quadrado estão mais de 2.500 portáteis, consoles e computadores e 14 mil jogos organizados e expostos em ordem cronológica de 1971 a 2001.

A exposição intitulada “Jogos de Computador: A Evolução de um Meio” conta o desenvolvimento de jogos de computador e videogames desde 1951, e inclui o primeiro jogo de arcade chamado “Computer Space,” lançado em 1971.

O curador do museu é o alemão naturalizado americano Ralph Baer, que inventou o console Magnavox Odyssey. Baer diz que a exposição é uma forma importante de relatar a história dos jogos.

Os mais nostálgicos irão se encantar com a “The Wall of Game Milestones”, que inclui mais de 50 dos principais jogos já criados incluindo ping-pong, vôlei, futebol, jogos de tiro, Pac-Man, Asteroids, Space Invanders, Street Fighter II, Balance of Power, Sonic the Hedgehog e Grand Theft Auto, todos disponíveis para jogar.

Expostos em simpáticas caixas verde limão e protegidos por vidros estão desde o famoso console Pong lançado em 1975, os protótipos dos computadores Apple e Commodore 64 até os recentes PlayStations, mesmo alguém que nunca tenha jogado vai reconhecer um velho amigo.

Mas o museu não é apenas para os velhos amantes dos videogames. Ele também mostra os mais recentes desenvolvimentos na tecnologia de jogos, através da revolução dos controles por movimento despertada pelo Wii aos futurísticos simuladores 3D. O museu também detalha o impacto dos jogos na sociedade - a partir de redes sociais, a toxicodependência e violência.http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2011

Texto 2 Felicidade

[...] Felicidade é um “stop” no tempo que guardamos na memória. E é essa memória que nos guia para reconhecer quando ela aparece de novo. São momentos fugazes que vivem os torcedores diante do gol da vitória, os atletas quando rompem a fita de chegada. Tornamo-nos um todo orgânico e existencial.

[...] Evocamos esses momentos pelo resto de nossas vidas. É a sensação de que os limites se diluem. A felicidade é sempre fugaz no real e permanente da memória. É o jogo do negativo e da foto. O negativo pode ser revelado mil vezes, mas nem por isso ele se perde. (Folha de S. Paulo, São Paulo, 22 maio 2003. Folha Equilíbrio )

Texto 3O mundo é grande - Drummond

O mundo é grande e cabe Nesta janela sobre o mar.O mar é grande e cabeNa cama e no colchão de amar.O amor é grande e cabeNo breve espaço de beijar.

Texto 4

Texto 5 Um Certo Capitão Rodrigo

[...] O outono se foi, começaram as chuvas e os frios de inverno, e Rodrigo não chegava. Juvenal inquietava-se porque já era tempo de o cunhado estar de volta. Fazia-se perguntas a si mesmo, imaginava coisas, mas não dizia nada à irmã para não inquietá-la.

E em certos dias em que o minuano soprava, enrolada num xale e pedalando na roca (pois agora que estava cada vez mais pesada não podia ir ajudar o irmão na venda) Bibiana pensava na avó, que costumava dizer-lhe que o destino das mulheres da família era fia, chorar e esperar.

Junho ia em meio quando um dia Rodrigo apareceu com a carreta. Os amigos o receberam com grande alvoroço. Juvenal alegrou-se de vê-lo mas limitou-se a apertar-lhe a mão e a dar-lhe duas palmadinhas no ombro, perguntando apenas:

- Fez boa viagem?Rodrigo não ouviu a pergunta. Precipitou-se para

casa, entrou e tomou Bibiana nos braços, cobrindo-lhe o rosto de beijos. Ela não pôde falar, engasgada. À vista do marido, cuja voz ouvira antes de ele entrar em casa, sentira uma onda de calor tomar-lhe conta do corpo. Era como se ela voltasse à vida depois de estar morta e fechada num túmulo; era como se o sol se abrisse de repente depois duma temporada longa de chuva e céu nublado. (Érico Verissimo. Um certo capitão Rodrigo.Rio de Janeiro: Globo, 1998)

Texto 6 Cuidando da sua postura no computador:Todos nós sabemos que a postura da coluna é algo fundamental, mas acabamos esquecendo disso e passamos horas e horas na frente do computador, sentado de qualquer maneira, não é mesmo? Siga as dicas abaixo e evite futuros problemas com a saúde. 1) Evite passar horas sentado em frente ao computador, procure descansar a cada 50 minutos. Levante de vez em quando, "estique" o corpo.2) A cabeça deve estar reta ou inclinada ligeiramente para frente. Evite trabalhar com a cabeça ou tronco torcido.3) Evite ficar com os ombros caídos.4) As suas costas devem ficar retas ou levemente inclinadas para trás. Procure usar uma cadeira com regulagem de altura, assim você pode ajustá-la de acordo com seu tamanho, principalmente quando várias pessoas utilizam o mesmo computador e, é claro, a mesma cadeira.5) Não deixe seus pés pendurados, mantenha-os inteiramente apoiados sobre o piso. Se preferir tente descansá-los em algum tipo de apoio.6) Procure manter os pulsos retos enquanto estiver utilizando o teclado ou o mouse. Em caso de dor ou

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incômodo nos pulsos, procure usar um teclado ergonométrico, desenvolvido especialmente para isso.7) Mantenha a tela do monitor numa altura mais baixa que a cabeça, pois dessa forma você não precisará forçar os olhos olhando para cima.8) O local de trabalho deve ser bem iluminado; se for preciso instale uma luminária. A luz deve ser branca e de alta intensidade, e não deve ser dirigida para o seu rosto, nem focalizada diretamente sobre a tela do computador. Os protetores de tela ajudam a diminuir e uniformizar a luminosidade. http://www.velhosamigos.com.br/DicasInfo 24/01/11

Texto 7 Viajando com o inimigo

Contratei uma operadora para um passeio de fim de semana a Itatiaia. Ao chegarmos, de madrugada, ficamos sabendo que não havia vagas suficientes para nós na pousada. Um rapaz teve de dividir o quarto com o motorista, e uma mulher que havia chegado antes e já estava instalada (de pijama e tudo) foi retirada do quarto e posta para dormir numa van. Na manhã seguinte, o guia foi preparar o lanche para a trilha no nosso quarto – sim, no nosso quarto – e, quando fui ao banheiro escovar os dentes, encontrei a moça da van tomando banho lá, já que não tinha outro lugar. As confusões só continuaram: durante o passeio ao topo dos Três Picos, o guia não conseguiu coordenar o grupo, dando informações confusas e contraditórias. (Denise, São Paulo, SP. Viagem e Turismo, jan. 2006)

Os textos lidos apresentam linguagem, conteúdo e estrutura diferentes, de acordo com a situação comunicativa. Vejamos como distingui-los.

1. No Texto 7, Viajando com o Inimigo, uma leitora conta uma experiência de viagem nada agradável. Trata-se de uma narrativa, já que a jovem relata diversos fatos que aconteceram em determinado tempo e lugar, sendo ela a personagem principal.• Com que objetivo a narradora-personagem relata seus problemas com uma operadora de turismo?

2. Além do texto 7, há outro texto entre os apresentados que também relata acontecimentos ocorridos no passado.

a) Qual texto é esse e que características o identificam como narrativo?

b) Compare o texto 7 com o texto que você identificou na questão anterior. Qual deles relata uma história real, cujos fatos podem ser comprovados?

c) Explique por que o outro texto conta uma história de ficção.

3. Alguns textos têm como objetivo a defesa de um ponto de vista pessoal.

a) Em que texto o autor expõe suas opiniões e argumentos sobre determinado assunto em defesa de suas ideias?

b) Qual é o ponto de vista defendido no texto mencionado?

4. Observe agora os textos 3 e 6.

a) Qual é o objetivo comunicativo de cada um deles?

b) Explique por que o texto 3 pode ser considerado poético.

c) Interprete a linguagem poética empregada no texto 3.

5. Observe com atenção o texto 1, cujo título é Museu dedicado aos videogames é inaugurado na Alemanha.

a) Qual é a intenção principal do autor ao elaborar esse texto?

b) Compare a linguagem desse texto com a do texto 7. O que eles têm de diferente?

6. Releia o texto 4.

a) Trata-se de um texto verbal, visual ou verbo-visual? Justifique.

b) Qual é o verdadeiro objetivo comunicativo do autor ao criar esse texto?

c) Quanto à intenção, de qual outro texto a tira de Calvin mais se aproxima? Por quê?

Prática:Para cada uma das tiras em quadrinhos abaixo, construa um parágrafo fazendo a interpretação da tira e identificando a possível intenção do autor ao produzi-la.

a)

b)

c)

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d)

e)

f)