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© M@nso 2003 Introdução à programação Computadores e programação I Estruturas de Estruturas de Repetição Repetição Aula nº5 © M@nso 2006

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Introdução à programação Computadores e programação I

Estruturas de RepetiçãoEstruturas de Repetição

Aula nº5

© M@nso 2006

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Introdução à programação Computadores e programação I

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SumárioSumário

Repetição simples de instruções Enquanto para

Repetição com controlo final Repete faz

Repetição composta de instruções Exercícios

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Introdução à programação Computadores e programação I

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Fluxo de execuçãoFluxo de execução

Entrada de dadosEntrada de dados

Processamento(cálculos)

Processamento(cálculos)

Decisãocondicional

Decisãocondicional

Linha de fluxoLinha de fluxo

Conector de fluxoConector de fluxo

Inicio / FimInicio / Fim

Saída de dados

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Introdução à programação Computadores e programação I

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ExercícioExercício

EuromilhoesEuromilhoes

inicioinicioescrever "números:\t"escrever "números:\t"escrever int ( aleatorio ( ) * 49 + 1 ) , escrever int ( aleatorio ( ) * 49 + 1 ) ,

"\t""\t"escrever int ( aleatorio ( ) * 49 + 1 ) , escrever int ( aleatorio ( ) * 49 + 1 ) ,

"\t""\t"escrever int ( aleatorio ( ) * 49 + 1 ) , escrever int ( aleatorio ( ) * 49 + 1 ) ,

"\t""\t"escrever int ( aleatorio ( ) * 49 + 1 ) , escrever int ( aleatorio ( ) * 49 + 1 ) ,

"\t""\t"escrever int ( aleatorio ( ) * 49 + 1 ) , escrever int ( aleatorio ( ) * 49 + 1 ) ,

"\t""\t"escrever "\nestrelas:\t"escrever "\nestrelas:\t"escrever int ( aleatorio ( ) * 9 + 1 ) , "\escrever int ( aleatorio ( ) * 9 + 1 ) , "\

t"t"escrever int ( aleatorio ( ) * 9 + 1 )escrever int ( aleatorio ( ) * 9 + 1 )

fimfim

inicioinicioescrever "números:\t"escrever "números:\t"escrever int ( aleatorio ( ) * 49 + 1 ) , escrever int ( aleatorio ( ) * 49 + 1 ) ,

"\t""\t"escrever int ( aleatorio ( ) * 49 + 1 ) , escrever int ( aleatorio ( ) * 49 + 1 ) ,

"\t""\t"escrever int ( aleatorio ( ) * 49 + 1 ) , escrever int ( aleatorio ( ) * 49 + 1 ) ,

"\t""\t"escrever int ( aleatorio ( ) * 49 + 1 ) , escrever int ( aleatorio ( ) * 49 + 1 ) ,

"\t""\t"escrever int ( aleatorio ( ) * 49 + 1 ) , escrever int ( aleatorio ( ) * 49 + 1 ) ,

"\t""\t"escrever "\nestrelas:\t"escrever "\nestrelas:\t"escrever int ( aleatorio ( ) * 9 + 1 ) , "\escrever int ( aleatorio ( ) * 9 + 1 ) , "\

t"t"escrever int ( aleatorio ( ) * 9 + 1 )escrever int ( aleatorio ( ) * 9 + 1 )

fimfim

ecraecra

números:números: 3333 1010 66 13134242

estrelas:estrelas: 88 99

números:números: 3333 1010 66 13134242

estrelas:estrelas: 88 99

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Introdução à programação Computadores e programação I

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ExercícioExercício

Construir um programa que imprima os números de 1 a 10

EuromilhoesEuromilhoes

inicioinicio

escrever “1"escrever “1"escrever “2"escrever “2"escrever “3"escrever “3"escrever “4"escrever “4"escrever “5"escrever “5"escrever “6"escrever “6"escrever “7"escrever “7"escrever “8“escrever “8“escrever “9"escrever “9"escrever “10"escrever “10"

fimfim

inicioinicio

escrever “1"escrever “1"escrever “2"escrever “2"escrever “3"escrever “3"escrever “4"escrever “4"escrever “5"escrever “5"escrever “6"escrever “6"escrever “7"escrever “7"escrever “8“escrever “8“escrever “9"escrever “9"escrever “10"escrever “10"

fimfim

EcrãEcrã

1122334455667788991010

1122334455667788991010

1

Inicio

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Fim

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ExercícioExercício

Construir um programa que imprima os números de 1 a 1000

Não vou escrever mil

vezes a mesma coisa

!!!!!!!!

Estruturas de Estruturas de repetiçãorepetição

•Permitem repetir instruções

•A repetição é controlada por uma condição

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Algoritmo1- Inicio2- Iniciar um contador a 13 - Repetir enquanto contador < 10

3.1 - Escrever contador3.2 - Incrementar o contador

4 - fim

Algoritmo1- Inicio2- Iniciar um contador a 13 - Repetir enquanto contador < 10

3.1 - Escrever contador3.2 - Incrementar o contador

4 - fim

Contar até dez – algoritmo e Contar até dez – algoritmo e fluxograma fluxograma

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Introdução à programação Computadores e programação I

Repetição - EnquantoRepetição - Enquanto

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Introdução à programação Computadores e programação I

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Repetição – ENQUANTO Repetição – ENQUANTO

Linguagem EstruturadaLinguagem Estruturada

ENQUANTO <condição> ENQUANTO <condição> FACAFACA Instrução 1Instrução 1 Instrução 2Instrução 2 Instrução 3Instrução 3 . . .. . .FIMENQUANTOFIMENQUANTO

ENQUANTO <condição> ENQUANTO <condição> FACAFACA Instrução 1Instrução 1 Instrução 2Instrução 2 Instrução 3Instrução 3 . . .. . .FIMENQUANTOFIMENQUANTO

condiçãocondiçãonãonão

simsim

Instruções Instruções

1.1. A condição é avaliadaA condição é avaliada2.2. Se o resultado for falsoSe o resultado for falso

O ciclo terminaO ciclo termina

3.3. Se o resultado for verdadeiroSe o resultado for verdadeiro São executadas as instruções do São executadas as instruções do

blocobloco Volta-se ao ponto 1Volta-se ao ponto 1

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RepetiçãoRepetição

ContadorContador

inicioinicio inteiro contadorinteiro contador contador <- 1contador <- 1

enquantoenquanto contador <= 10 contador <= 10

fazfaz escrever contador , "\t"escrever contador , "\t" contador <- contador + 1contador <- contador + 1

fimenquantofimenquantofimfim

inicioinicio inteiro contadorinteiro contador contador <- 1contador <- 1

enquantoenquanto contador <= 10 contador <= 10

fazfaz escrever contador , "\t"escrever contador , "\t" contador <- contador + 1contador <- contador + 1

fimenquantofimenquantofimfim

ExercíciosExercícios

•Numeros impares menores Numeros impares menores que 10que 10•Numeros pares menores que Numeros pares menores que 1010•Multiplos de 5 entre 100 e 200Multiplos de 5 entre 100 e 200

•Numeros impares menores Numeros impares menores que 10que 10•Numeros pares menores que Numeros pares menores que 1010•Multiplos de 5 entre 100 e 200Multiplos de 5 entre 100 e 200

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Introdução à programação Computadores e programação I

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ExercícioExercício

Escreva um programa que calcule e imprima a média de 10 números introduzidos pelo utilizador

MediaMedia

inicioiniciointeiro contador, valorinteiro contador, valorreal somareal somacontador <- 1contador <- 1enquanto contador <= 5 fazenquanto contador <= 5 faz

escrever "numero:"escrever "numero:"ler valorler valorsoma <- soma + valorsoma <- soma + valorcontador <- contador + contador <- contador +

11fimenquantofimenquantoescrever "a media e :" , soma / 5escrever "a media e :" , soma / 5

fimfim

inicioiniciointeiro contador, valorinteiro contador, valorreal somareal somacontador <- 1contador <- 1enquanto contador <= 5 fazenquanto contador <= 5 faz

escrever "numero:"escrever "numero:"ler valorler valorsoma <- soma + valorsoma <- soma + valorcontador <- contador + contador <- contador +

11fimenquantofimenquantoescrever "a media e :" , soma / 5escrever "a media e :" , soma / 5

fimfim

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Introdução à programação Computadores e programação I

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ExercíciosExercícios

Para cada um dos exercícios seguintes desenhe o fluxograma e o programa Imprimir os múltiplos de 3 com dois dígitos Imprima a soma de todos os números naturais

entre 0 e 10 Imprima a soma de todos os números naturais

num intervalo introduzido pelo utilizador

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ExercíciosExercícios

Para cada um dos exercícios seguintes desenhe o fluxograma e o programa Calcule o e imprima o valor da potencia dado o

valor da base e do expoente introduzidos pelo utilizador

(NOTA: não utilize o operador ^ )

Calcule e imprima o factorial de um número introduzido pelo utilizador

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ExercíciosExercícios

Para cada um dos exercícios seguintes desenhe o fluxograma e o programa Construa um programa que calcule o soma de

uma sequência de números introduzidos pelo utilizador. O programa deve solicitar o tamanho da sequencia ao utilizador.

O mesmo do exercício anterior, mas calcular e imprimir a média dos elementos positivos.

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ExercíciosExercícios

Para cada um dos exercícios seguintes desenhe o fluxograma e o programa Pretende-se calcular o máximo, o mínimo e a

média de uma sequência de números positivos. A sequência termina com o valor -1.

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Introdução à programação Computadores e programação I

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ExercíciosExercícios

Para cada um dos exercícios seguintes desenhe o fluxograma e o programa Construa um programa que imprima os números

da sequência de Fibbonaci inferiores a 1000 n1 = 1 n2 = 2 ni = ni-1 + ni-2 Série: 1 2 3 5 8 13 21 34

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Introdução à programação Computadores e programação I

Repetição ParaRepetição Para

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Introdução à programação Computadores e programação I

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Repetição – PARA Repetição – PARA

Linguagem EstruturadaLinguagem Estruturada

PARA <variavel> DE <expressao1> ATE <expressao2> PASSO PARA <variavel> DE <expressao1> ATE <expressao2> PASSO <expressao3><expressao3>           Instrução 1Instrução 1 Instrução 2Instrução 2 Instrução 3Instrução 3 . . .. . .PROXIMO PROXIMO

PARA <variavel> DE <expressao1> ATE <expressao2> PASSO PARA <variavel> DE <expressao1> ATE <expressao2> PASSO <expressao3><expressao3>           Instrução 1Instrução 1 Instrução 2Instrução 2 Instrução 3Instrução 3 . . .. . .PROXIMO PROXIMO

variavel <=<= espressao2variavel <=<= espressao2

nãonão simsim

Variavel <- expressão 1Variavel <- expressão 1

Variavel <- variavel + expressão 3Variavel <- variavel + expressão 3

Instruções Instruções

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ExercícioExercício

Escreva um programa que imprima os números ímpares menores que 10

Impares

Imparesinicioinicio inteiro numerointeiro numero para numero de 1 ate 10 para numero de 1 ate 10 passo 2passo 2 escrever numero , "\t"escrever numero , "\t" proximoproximofimfim

inicioinicio inteiro numerointeiro numero para numero de 1 ate 10 para numero de 1 ate 10 passo 2passo 2 escrever numero , "\t"escrever numero , "\t" proximoproximofimfim

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Introdução à programação Computadores e programação I

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ExercícioExercício

Escreva um programa que calcule e imprima a soma de 10 números introduzidos pelo utilizador

MediaMedia

inicioinicio inteiro contadorinteiro contador real valor, somareal valor, soma para contador de 1 ate 10para contador de 1 ate 10 ler valorler valor soma <- soma + valorsoma <- soma + valor proximo proximo escrever somaescrever soma

fimfim

inicioinicio inteiro contadorinteiro contador real valor, somareal valor, soma para contador de 1 ate 10para contador de 1 ate 10 ler valorler valor soma <- soma + valorsoma <- soma + valor proximo proximo escrever somaescrever soma

fimfim

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ExercícioExercício

Construa um programa que imprima a tabuada de um número introduzido pelo utilizador

2 x 1 = 2 2 x 2 = 42 x 3 = 6 2 x 4 = 8 2 x 5 = 10 2 x 6 = 12 2 x 7 = 14 2 x 8 = 16 2 x 9 = 182 x 10 = 20

5 x 1 = 5 5 x 2 = 105 x 3 = 155 x 4 = 20 5 x 5 = 25 5 x 6 = 30 5 x 7 = 35 5 x 8 = 40 5 x 9 = 455 x 10 = 50

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Exercícios - FORExercícios - FOR

Para cada um dos exercícios seguintes desenhe o fluxograma e o programa Imprimir os múltiplos de 3 com dois dígitos Imprima a soma de todos os números naturais

entre 0 e 10 Imprima a soma de todos os números naturais

num intervalo introduzido pelo utilizador Calcule e imprima o factorial de um número

introduzido pelo utilizador

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Ciclos com controlo finalCiclos com controlo final

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Repete – ATERepete – ATE

Linguagem EstruturadaLinguagem Estruturada

RepeteRepete Instrução 1Instrução 1 Instrução 2Instrução 2 Instrução 3Instrução 3 . . .. . .Ate <condicao>Ate <condicao>

RepeteRepete Instrução 1Instrução 1 Instrução 2Instrução 2 Instrução 3Instrução 3 . . .. . .Ate <condicao>Ate <condicao>

condiçãocondição

nãonãosisimm

Instruções Instruções

1.1. As instruções são executadasAs instruções são executadas2.2. A condição é avaliadaA condição é avaliada3.3. Se o resultado for verdadeiroSe o resultado for verdadeiro

O ciclo terminaO ciclo termina

4.4. Se o resultado for falsoSe o resultado for falso Volta-se ao ponto 1Volta-se ao ponto 1

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ExercícioExercício

Linguagem EstruturadaLinguagem Estruturada

inicioiniciointeiro mesinteiro mes

repeterepeteler mesler mes

ateate mes > 0 e mes <= 12 mes > 0 e mes <= 12escrever "o mes é " , mesescrever "o mes é " , mes

fimfim

inicioiniciointeiro mesinteiro mes

repeterepeteler mesler mes

ateate mes > 0 e mes <= 12 mes > 0 e mes <= 12escrever "o mes é " , mesescrever "o mes é " , mes

fimfim

Escreva um programa que permita a introdução do numero do mês de nascimento

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faz – enquantofaz – enquanto

Linguagem EstruturadaLinguagem Estruturada

faz faz Instrução 1Instrução 1 Instrução 2Instrução 2 Instrução 3Instrução 3 . . .. . .enquanto <condicao>enquanto <condicao>

faz faz Instrução 1Instrução 1 Instrução 2Instrução 2 Instrução 3Instrução 3 . . .. . .enquanto <condicao>enquanto <condicao>

condiçãocondição

SimSimnãonão

Instruções Instruções

1.1. As instruções são executadasAs instruções são executadas2.2. A condição é avaliadaA condição é avaliada3.3. Se o resultado for falsoSe o resultado for falso

O ciclo terminaO ciclo termina

4.4. Se o resultado for verdadeSe o resultado for verdade Volta-se ao ponto 1Volta-se ao ponto 1

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Introdução à programação Computadores e programação I

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ExercícioExercício

Linguagem EstruturadaLinguagem Estruturada

inicioiniciointeiro mesinteiro mes

fazfaz escrever "introduza um mes :"escrever "introduza um mes :" ler mesler mes

enquantoenquanto mes < 0 ou mes > 13 mes < 0 ou mes > 13escrever "\nmes introduzido :" , escrever "\nmes introduzido :" ,

mesmesfimfim

inicioiniciointeiro mesinteiro mes

fazfaz escrever "introduza um mes :"escrever "introduza um mes :" ler mesler mes

enquantoenquanto mes < 0 ou mes > 13 mes < 0 ou mes > 13escrever "\nmes introduzido :" , escrever "\nmes introduzido :" ,

mesmesfimfim

Escreva um programa que permita a introdução do numero do mês de nascimento

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Introdução à programação Computadores e programação I

Ciclos encadeadosCiclos encadeados

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Introdução à programação Computadores e programação I

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Ciclos encadeadosCiclos encadeados

condiçãocondiçãonãonão

simsim

Instruções Instruções

condiçãocondiçãonãonão

simsim

Instruções Instruções

condiçãocondiçãonãonão

simsim

Instruções Instruções

condiçãocondição

nãonão

simsim

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ExercícioExercício

Construa um programa que imprima a as tabuadas desde o 1 até ao 10

1 x 5 = 52 x 5 = 103 x 5 = 154 x 5 = 205 x 5 = 256 x 5 = 307 x 5 = 358 x 5 = 409 x 5 = 4510 x 5 = 50

1 x 5 = 51 x 5 = 52 x 5 = 102 x 5 = 103 x 5 = 153 x 5 = 154 x 5 = 204 x 5 = 205 x 5 = 255 x 5 = 256 x 5 = 306 x 5 = 307 x 5 = 357 x 5 = 358 x 5 = 408 x 5 = 409 x 5 = 459 x 5 = 4510 x 5 = 5010 x 5 = 50

1 x 5 = 52 x 5 = 103 x 5 = 154 x 5 = 205 x 5 = 256 x 5 = 307 x 5 = 358 x 5 = 409 x 5 = 4510 x 5 = 50

1 x 5 = 51 x 5 = 52 x 5 = 102 x 5 = 103 x 5 = 153 x 5 = 154 x 5 = 204 x 5 = 205 x 5 = 255 x 5 = 256 x 5 = 306 x 5 = 307 x 5 = 357 x 5 = 358 x 5 = 408 x 5 = 409 x 5 = 459 x 5 = 4510 x 5 = 5010 x 5 = 50

1 x 5 = 52 x 5 = 103 x 5 = 154 x 5 = 205 x 5 = 256 x 5 = 307 x 5 = 358 x 5 = 409 x 5 = 4510 x 5 = 50

1 x 5 = 51 x 5 = 52 x 5 = 102 x 5 = 103 x 5 = 153 x 5 = 154 x 5 = 204 x 5 = 205 x 5 = 255 x 5 = 256 x 5 = 306 x 5 = 307 x 5 = 357 x 5 = 358 x 5 = 408 x 5 = 409 x 5 = 459 x 5 = 4510 x 5 = 5010 x 5 = 50

1 x 5 = 52 x 5 = 103 x 5 = 154 x 5 = 205 x 5 = 256 x 5 = 307 x 5 = 358 x 5 = 409 x 5 = 4510 x 5 = 50

1 x 5 = 51 x 5 = 52 x 5 = 102 x 5 = 103 x 5 = 153 x 5 = 154 x 5 = 204 x 5 = 205 x 5 = 255 x 5 = 256 x 5 = 306 x 5 = 307 x 5 = 357 x 5 = 358 x 5 = 408 x 5 = 409 x 5 = 459 x 5 = 4510 x 5 = 5010 x 5 = 50

1 x 5 = 52 x 5 = 103 x 5 = 154 x 5 = 205 x 5 = 256 x 5 = 307 x 5 = 358 x 5 = 409 x 5 = 4510 x 5 = 50

1 x 5 = 51 x 5 = 52 x 5 = 102 x 5 = 103 x 5 = 153 x 5 = 154 x 5 = 204 x 5 = 205 x 5 = 255 x 5 = 256 x 5 = 306 x 5 = 307 x 5 = 357 x 5 = 358 x 5 = 408 x 5 = 409 x 5 = 459 x 5 = 4510 x 5 = 5010 x 5 = 50

1 x 5 = 52 x 5 = 103 x 5 = 154 x 5 = 205 x 5 = 256 x 5 = 307 x 5 = 358 x 5 = 409 x 5 = 4510 x 5 = 50

1 x 5 = 51 x 5 = 52 x 5 = 102 x 5 = 103 x 5 = 153 x 5 = 154 x 5 = 204 x 5 = 205 x 5 = 255 x 5 = 256 x 5 = 306 x 5 = 307 x 5 = 357 x 5 = 358 x 5 = 408 x 5 = 409 x 5 = 459 x 5 = 4510 x 5 = 5010 x 5 = 50

1 x 5 = 52 x 5 = 103 x 5 = 154 x 5 = 205 x 5 = 256 x 5 = 307 x 5 = 358 x 5 = 409 x 5 = 4510 x 5 = 50

1 x 5 = 51 x 5 = 52 x 5 = 102 x 5 = 103 x 5 = 153 x 5 = 154 x 5 = 204 x 5 = 205 x 5 = 255 x 5 = 256 x 5 = 306 x 5 = 307 x 5 = 357 x 5 = 358 x 5 = 408 x 5 = 409 x 5 = 459 x 5 = 4510 x 5 = 5010 x 5 = 50

1 x 5 = 52 x 5 = 103 x 5 = 154 x 5 = 205 x 5 = 256 x 5 = 307 x 5 = 358 x 5 = 409 x 5 = 4510 x 5 = 50

1 x 5 = 51 x 5 = 52 x 5 = 102 x 5 = 103 x 5 = 153 x 5 = 154 x 5 = 204 x 5 = 205 x 5 = 255 x 5 = 256 x 5 = 306 x 5 = 307 x 5 = 357 x 5 = 358 x 5 = 408 x 5 = 409 x 5 = 459 x 5 = 4510 x 5 = 5010 x 5 = 50

1 x 5 = 52 x 5 = 103 x 5 = 154 x 5 = 205 x 5 = 256 x 5 = 307 x 5 = 358 x 5 = 409 x 5 = 4510 x 5 = 50

1 x 5 = 51 x 5 = 52 x 5 = 102 x 5 = 103 x 5 = 153 x 5 = 154 x 5 = 204 x 5 = 205 x 5 = 255 x 5 = 256 x 5 = 306 x 5 = 307 x 5 = 357 x 5 = 358 x 5 = 408 x 5 = 409 x 5 = 459 x 5 = 4510 x 5 = 5010 x 5 = 50

1 x 5 = 52 x 5 = 103 x 5 = 154 x 5 = 205 x 5 = 256 x 5 = 307 x 5 = 358 x 5 = 409 x 5 = 4510 x 5 = 50

1 x 5 = 51 x 5 = 52 x 5 = 102 x 5 = 103 x 5 = 153 x 5 = 154 x 5 = 204 x 5 = 205 x 5 = 255 x 5 = 256 x 5 = 306 x 5 = 307 x 5 = 357 x 5 = 358 x 5 = 408 x 5 = 409 x 5 = 459 x 5 = 4510 x 5 = 5010 x 5 = 50

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Introdução à programação Computadores e programação I

© M@nso 2003

ExercíciosExercícios

Para cada um dos exercícios seguintes desenhe o fluxograma e o programa

Calcule e imprima o factorial dos números entre 1 e 10

Verifique se um número é primo Um número é primo se for divisível apenas por 1 e por ele

mesmo

Calcule todos os números primos inferiores a 100