xadrez: primeiros lances

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Regras Básicas para iniciantes do jogo de Xadrez.

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Page 1: Xadrez: Primeiros lances

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@laercioviolaFontes: KASPAROV, 2007

SUMMERSCALE, 2008

XADREZ: Primeiros lances

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XADREZ: Primeiros lances

XEQUE-MATEXEQUE-MATE

O objetivo do jogo é cercar e dar XEQUE-MATE no Rei inimigo.

Um xeque-mate ocorre quando a defesa não destrói ou bloqueia as ameaças inimigas.

E também quando o Rei não tem como escapar do ataque por uma rota de fuga segura.

A ameaça direta ao Rei é chamada de Xeque.

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Detalhes do início de jogoDetalhes do início de jogo

1. O tabuleiro deve ser posicionado com a casa branca no canto inferior à sua direita.

2. Da esquerda p/ direita na 1ª linha: Torre, Cavalo, Bispo, Dama, Rei, Bispo, Cavalo e Torre.

3. Rei branco na casa preta e Rei preto, na casa branca.

4. Na 2ª linha ficam os 8 peões.

5. As brancas iniciam o jogo.

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f2

e5

a1

b3

h8

b4

f5

Coordenadas do tabuleiroCoordenadas do tabuleiro

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Anote todos os lancesAnote todos os lances

Anote a letra inicial da peça jogada e a casa do tabuleiro em cada lance.

R = Rei

D = Dama

T = Torre

B = Bispo

C = Cavalo

Não usamos a inicial para identificar o peão e sim, as casas por onde param. Ex: d2, b5, h8, etc...

X = Captura

0-0-0 = ROQUE MAIOR (feito na ala da Dama).

0-0 = ROQUE MENOR (movimento na ala do Rei).

+ = Xeque

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PeõesPeões Soldados do exército. Na saída andam uma ou

duas casas para frente. Mas depois, somente de casa em casa p/ frente.

Não voltam para trás. Podem ser promovidos

quando alcançam a última linha adversária (Troca por Dama, Torre, Cavalo ou Bispo).

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Peão em ação.Peão em ação. Captura é feita na diagonal

p/ frente. Ex: e4xd5 EN PASSANT: lance raro de

peão vs peão. Só ocorre na jogada inicial dupla

de um peão que pára ao lado de outro peão inimigo.

E aquele peão que já estava na 5ª linha de ataque, pode capturar de passagem na diagonal o peão que encostou ao seu lado, como se tivesse andado uma casa.

Valor de um peão = 1

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BisposBispos

Movem-se em diagonal para frente ou para trás, quantas casas forem necessárias.

Um bispo andará nas casas pretas e outro, nas brancas.

Valor = 3

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CavalosCavalos Exemplo Cc3

É a única peça que salta as demais.

Movimento em “L” por 3 casas.

Sua captura é feita na casa final do lance.

Valor: 3

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TorresTorres

Em linha reta, na vertical ou horizontal.

Movem-se quantas casas quiser.

Participa do Roque, junto com o Rei.

Valor: 5

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A Dama ou RainhaA Dama ou Rainha É a peça mais

poderosa do jogo.

Combina os movimentos de Bispo e Torre, em retas ou diagonais, por quantas casas quiser.

Valor: 9

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O ReiO Rei É a peça mais importante do jogo.

Seu movimento imita a Dama, porém, limitado: uma casa por jogada.

NUNCA poderá ficar ou ir para uma casa em que ele possa ser capturado.

SEMPRE devemos proteger o Rei.

Quando é ameaçado pelo adversário, dizemos que o Rei está em Xeque.

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O Rei está em xeque. E agora?O Rei está em xeque. E agora?

1. Movimentar o seu Rei para uma casa segura.

2. Capturar a peça que está ameaçando o Rei, Ex: Te8.

3. Bloquear o ataque adversário posicionando uma de suas peças entre o inimigo e o seu Rei.

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ROQUE: Duas jogadas em 1 ROQUE: Duas jogadas em 1 lancelance

Movimento especial feito entre o Rei (duas casas) e uma Torre. É

executado uma vez durante todo o jogo.

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É proibido fazer o Roque É proibido fazer o Roque quandoquando Se você já moveu o Rei ou a Torre envolvida.

Se existir alguma peça entre o Rei e a Torre.

Se o Rei estiver em Xeque.

Se o Rei ficar em Xeque ao terminar o Roque.

Se por onde o Rei passar, existir alguma ameaça inimiga.

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Lembre-seLembre-se Nenhuma peça pula a outra para comer o

adversário. Também não poderá capturar duas peças na mesma jogada ou ainda, “assoprar” como em um jogo de damas.

Somente o peão poderá ser promovido. Mas ele não poderá recuar pelo tabuleiro.

O Roque é feito apenas uma vez por partida.

O Rei nunca poderá continuar em Xeque na sequência do jogo.

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Existem 3 maneiras para Existem 3 maneiras para empateempate REI AFOGADO: Se um dos lados não pode

fazer mais nenhum movimento regular e não se encontra em xeque.

XEQUE-PERPÉTUO: Por insuficiência de peças para xeque-mate e/ou a repetição infinita de lances, os dois lados podem declarar empate.

EMPATE POR ACORDO: Em qualquer momento, um dos jogadores oferece o empate ao mesmo tempo que faz a sua jogada. O oponente pode aceitar ou tentar vencer a partida.

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E o tempo de jogo?E o tempo de jogo? Muitas vezes são utilizados relógios

especiais.

Normalmente são 40 movimentos para 2h de jogo.

Controlamos o nº de jogadas anotando cada lance.

Quando o jogador não completa o nº de lances dentro do prazo, ocorre a derrota “por causa do tempo”.

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Muito obrigado!!!

@laercioviol@laercioviolaa

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