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O que é o que é? Igor Rocha Oliveira Bezerra 1. Introdução O produto desenvolvido é um jogo para plataformas móveis com foco no público jovem e adulto desenvolvido na plataforma Corona SDK. O jogo se enquadra na categoria Puzzle e tem como objetivo responder a um conjunto de perguntas feitas por fase. As perguntas são respondidas através de letras, que são geradas na tela, de forma aleatória, e que devem ser arrastadas para o espaço destinado a resposta. Cada fase é constituída por um conjunto de perguntas e para chegar em uma nova fase é necessário acertar todas as perguntas da fase anterior. Em cada fase é concedido 3 chances de erro, caso esse limite seja atingido o jogo chega ao final, podendo o usuário recomeçar a fase onde ele foi eliminado. A medida que o jogador finaliza uma fase, as fazes subsequentes vão sendo habilitadas e tendo perguntas mais difíceis. A dinâmico do jogo é prender o jogador em perguntas que vão ficando com níveis mais difíceis a medida que ele passa de fase, fazendo com que ele fique o maior tempo possível em cada pergunta. 2. Requisitos O jogador tem as seguintes opções na tela inicial: 1. Botão play para jogar. 2. Botão créditos para ver a equipe do projeto. 3. Botão configuração com opção de desabilitar som.

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Page 1:  · Web viewO produto desenvolvido é um jogo para plataformas móveis com foco no público jovem e adulto desenvolvido na plataforma Corona SDK. O jogo se enquadra na categoria Puzzle

O que é o que é?

Igor Rocha Oliveira Bezerra

1. IntroduçãoO produto desenvolvido é um jogo para plataformas móveis com foco no público jovem e adulto

desenvolvido na plataforma Corona SDK.

O jogo se enquadra na categoria Puzzle e tem como objetivo responder a um conjunto de

perguntas feitas por fase.

As perguntas são respondidas através de letras, que são geradas na tela, de forma aleatória, e que

devem ser arrastadas para o espaço destinado a resposta.

Cada fase é constituída por um conjunto de perguntas e para chegar em uma nova fase é

necessário acertar todas as perguntas da fase anterior. Em cada fase é concedido 3 chances de

erro, caso esse limite seja atingido o jogo chega ao final, podendo o usuário recomeçar a fase

onde ele foi eliminado.

A medida que o jogador finaliza uma fase, as fazes subsequentes vão sendo habilitadas e tendo

perguntas mais difíceis.

A dinâmico do jogo é prender o jogador em perguntas que vão ficando com níveis mais difíceis a

medida que ele passa de fase, fazendo com que ele fique o maior tempo possível em cada

pergunta.

2. Requisitos

O jogador tem as seguintes opções na tela inicial:

1. Botão play para jogar.

2. Botão créditos para ver a equipe do projeto.

3. Botão configuração com opção de desabilitar som.

3. Projeto

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4. Resultados

5. Conclusão

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Ao final da disciplina o jogo foi concluído em torno de 4 meses com a criação de um

jogo com fluxo usual, simples e agradável. O jogo tem possibilidade de ser continuado

com outras fase e dificuldades.