web 2.0

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Page 1: WEB 2.0

WEB 2.0

Claudia Garcia e Joana Soares,Psicopedagogas Clínicas

Porto, 12 de Maio de 2009

Page 2: WEB 2.0

WEB 1.0 NOT WEB 2.0

1.ª geração de internet comercial

Trunfo – quantidade de informação

Conteúdo pouco interactivo

Mais um espaço de leitura

Usuário era um mero espectador, não

tinha autorização para mudar o conteúdo

Já existiam hiperlinks

Aplicativos fechados

Page 3: WEB 2.0

WEB 2.0 + DEFINIÇÃO

Foi criado em 2004 pela empresa O’Reilly Media

para designar uma segunda geração de

comunidades e serviços, tendo como conceito a

“web como plataforma”.

O termo refere-se à uma mudança na forma como

é encarada por usuários e desenvolvedores.

Tratou-se de que as empresas que conseguiram se

manter através da crise da Internet possuíam

características comuns entre si.

Page 4: WEB 2.0

WEB 2.0 – O’REILLY ?

Abra os seus dados e serviços para que sejam reutilizados

por outros.

Não trate o software como um artefacto

Pense em

aplicativos que

estão no espaço

entre o cliente e

servidor

Vantagem nos

dados

Apls abertas e

protocolos

vencem, mas

isso não

significa que a

ideia de

vantagem

competitiva não

aconteça

Page 5: WEB 2.0

WEB 2.0 “PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS”

Simplicidade

Compartilhar

Publicar Opinião franca

Edição do usuário / participação

Disponibilidade rápida

Comunidade

Page 6: WEB 2.0

WEB 2.0 + TECNOLOGIA

JavaScript

• DOM

CSS

• XML

HTML• RDF

HTTP

Page 7: WEB 2.0

WEB 2.0 (DISTRIBUIÇÃO)

RSS

WIKIBLOG

AJAX

API

Filtros sociais

Page 8: WEB 2.0

WEB 2.0 AND MODELO

Simplicidade

Usabilidade

Participação

Descontralização

Self-Service

Page 9: WEB 2.0

WEB 2.0 (FILOSOFIA)

Transparência

Confiança

Honestidade

Reputação

Page 10: WEB 2.0

USUÁRIOS A PRODUZIR CONTEÚDO

Cada individuo pode produzir conteúdo, alterando

ou não o serviço, com facilidade, ou seja, cada

usuário consome conteúdo também realizado por

outros.

Quantas mais pessoas utilizarem melhor é o

serviço

Usuários produzem e consomem conteúdo entre si,

numa verdadeira comunidade, com isso, a

qualidade do serviço aumenta.

Page 11: WEB 2.0

CONTEÚDO + ACESSÍVEL

É acessível o conteúdo não só através do site do

serviço, mas pode ser integrado a aplicações

externas.

Poder para que os programas sejam autónomos,

ou seja, criar aplicações personalizados e únicos.

Page 12: WEB 2.0

WEB 2.0 (MASHUP)

Aplicação que combina conteúdo mais do que de

uma fonte numa experiencia integrada

Page 13: WEB 2.0

WEB 2.0 “ INFORMAÇÃO”

Os dados deixam de ser indexados segundo

categorias e sub-categorias.

- Tacxonomia, como a estrutura de pastas do

computador e passam a receber relacionamentos

directos com palavras-chave.

- Folksonomia ou Tagsonomia, como faz o cérebro

humano.

Page 14: WEB 2.0

APLICAÇÕES ( WEB 2.0)

Thinkfree Office (http://www.thinkfree.com/) –alternativa completa, gratuita e on-line para edição de textos, planilhas de cálculo e apresentações; com 1 GB de armazenamento gratuito, é só fazer o cadastro no site para sair usando;

Backpackit (http://www.backpackit.com/) – site onde o usuário pode organizar qualquer coisa; além de ser um exemplo de como a web 2.0 funciona, o site tem agenda, bloco de notas, contacto de amigos, espaço para upload e muitas outras funções; tem um plano gratuito e outro pago, com mais opções;

Basecamp (http://www.basecamphq.com/) – da mesma empresa do site anterior, é um organizador de projectos baseado no mesmo conceito do Backpackit; cria uma página com uma lista de tarefas, documentos para compartilhar e muitas outras opções;

Page 15: WEB 2.0

APLICAÇÕES ( WEB 2.0)

Basecamp (http://www.basecamphq.com/) – da mesma empresa do site anterior, é um organizador de projectos baseado no mesmo conceito do Backpackit; cria uma página com uma lista de tarefas, documentos para compartilhar e muitas outras opções;

Snipshot (http://snipshot.com/) – editor de imagens on-line, permite girar a foto, redimensionar e converter formatos, além de possibilitar o ajuste de cores, contraste e muito mais;

Media Convert (http://media-convert.com/) – converte quase todos tipos de arquivo: áudio, vídeo, texto, imagem, toques de telemóvel…; o site aceita centenas de formatos diferentes;

Meebo (http://wwwm.meebo.com/) – site para utilizar mensageiros instantâneos on-line; compatível com AIM, Yahoo Messenger, ICQ, Google Talk e MSN, é só colocar seu usuário e senha e o site loga e puxa a lista de usuários automaticamente;

Page 16: WEB 2.0

APLICAÇÕES ( WEB 2.0)

Google Analytics (http://www.google.com/analytics/) –ferramenta que o Google disponibiliza para manter estatísticas do seu site; depois de fazer o registro no site, é só colocar um código no HTML da sua página e monitorar tudo pelo Analytics;

Mailinator (http://www.mailinator.com/) – muitos serviços on-line exigem que um cadastro seja feito e que um e-mail seja dado para verificação, entretanto, ficar distribuindo sua conta de e-mail por aí é uma forma de rapidamente encher sua caixa de vírus e spam; o Mailinator cria contas temporárias, sem senha, somente para o cadastro em sites, facilitando todo o processo;

43 things (http://br.43things.com/) – o princípio de 43 é fazer uma lista de todas as coisas que você quer fazer; no site, o usuário coloca os seus objectivos e pode conferir se outras pessoas tem o mesmo;

Traineo (http://www.traineo.com/) – para os fãs de exercícios, o Traineo é o site certo; a página permite que seja feito um cadastro de todas as actividades físicas feitas no dia e depois faz uma análise e gráficos com os dados.

Page 17: WEB 2.0

WEB 3.0 – O FUTURO

Conjunto de tecnologias com formas mais

eficientes

É possível analisar muito mais informações com

menos trabalho e resultados mais precisos.

Page 18: WEB 2.0

WEB 3.0 – O FUTURO

O movimento da Web 3.0 pode consolidar como

principais características:

Transparência;

Autenticidade;

Navegabilidade;

Velocidade da Informação

Inovação;

Page 19: WEB 2.0

WEB 3.0 – O FUTURO

Estão em evidência alguns estudos e

metodologias, como: Behaviour Targeting

(Segmentação Comportamental);

Reputação Digital;

Identidade Digital;

Infotopia (Como as mentes produzem

conhecimento);

Web Semântica;

Web em celulares;

Marketing de influência social;

Web Mobile.