virar o jogo: não desista

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E Virar o jogo: não desista Erico Rocha

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Com certeza você já passou por alguma situação que o fez pensar: “Não dá, vou desistir”. Isso é normal, acontece com todos, seja na vida acadêmica, profissional ou pessoal. Erico Rocha fala sobre uma decisão simples que tem o potencial de virar o jogo. http://www.ignicaodigital.com.br/virar-o-jogo-nao-desista/

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E

Virar o jogo: não desista

Erico Rocha

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1-O IMPOSSÍVEL

Dizer que é impossível tirar um 10 na matéria X ou Y é algo muito comum entre estudantes universitários, e existem vários motivos para isso.

O professor pode ser muito exigente ou estar de marcação, a matéria pode ser muito complexa ou, simplesmente, a pessoa pode não estar estudando direito.

Erico Rocha conta que, em toda sua vida, nunca tinha sido reprovado em uma matéria, até fazer a cadeira de Cálculo 3 no curso de engenharia. Todos os alunos estavam numa situação ruim e precisavam tirar 10, ou quase isso, para poder passar.

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Erico disse que isso seria impossível para ele, e resolveu jogar a toalha. No entanto, vários de seus colegas se reuniram para estudar em grupo e resolver uma lista de exercícios.

O resultado foi que Erico reprovou, mas todos os colegas passaram.

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2-NÃO JOGUE A TOALHA

Muitas vezes perdemos muitas chances simplesmente por não tentar. É a decisão mais fácil, já que, para desistir, normalmente, você não precisa fazer nada. Basta virar as costas.

Durante a vida de empresário, Erico também teve que confrontar o fantasma da desistência.

Até a data de produção deste conteúdo, Erico contabiliza 79 lançamentos realizados. Destes, apenas 1 foi abortado, mas teve outro que chegou muito perto.

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3- FIQUE DE MARCAÇÃO

Depois de uma grande preparação para um lançamento na área de imóveis, Erico teve uma surpresa ruim. As vendas do primeiro dia foram muito menores que o previsto.

Ele não entendia o porquê, já que sua lista estava grande e aquecida. Não havia motivos aparentes que demonstrassem a razão desse fracasso.

Ele resolveu entrar em contato com seu grupo de Master Mind e pedir para que os profissionais estrangeiros analisassem o que estava errado com o seu lançamento.

Depois de fazer muitas traduções e trocas de emails, Erico descobriu que, em teoria, tudo estava correto. A dica do seu grupo foi que ele continuasse no jogo, com um bom ataque e uma forte marcação.

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4- DESISTIR NÃO É A SAÍDA

O primeiro dia de um lançamento é fundamental para calcular qual será o desempenho máximo daquele produto nos próximos dias.

Por conta disso, Erico estava pra baixo, e até pensou em abortar o lançamento.

No entanto, depois do contato com o grupo de Master Mind, ele percebeu que não tinha sentido abandonar o barco só porque tinha começado perdendo.

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5- SÓ INDIQUE PRODUTOS QUE VOCÊ CONFIA

Você já tem um público definido, com o qual mantêm um relacionamento constante através das dicas e conteúdos.

A melhor forma de perder esse público, ou pelo menos parte dele, é indicando produtos simplesmente para ganhar dinheiro.

Se você indicar algo que só dê despesas ao seu público, ele terá um bom motivo para desconfiar de suas dicas. Ou seja, indicar produtos que você não conhece ou nem sequer testou, é uma má ideia.

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6- CONCLUSÃO

Muitos dos seus projetos que foram abandonados poderiam ter dado certo. Aquela prova que você não quis se esforçar mais para fazer, a ideia que não deu o lucro que você esperava logo de cara, entre várias outras coisas.

É preciso saber a hora de desistir, mas nem sempre o começo é uma boa hora.

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“Você ficará tentado a abortar projetos

quando o jogo vira contra você”