vampiro o réquiem - o filho de maria pcs

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  • 8/4/2019 Vampiro o Rquiem - O Filho de Maria PCs

    1/8

    Mote: Eu assino 48 grupos de notcias diferentes e nenhum delesjamais mencionou vampiros.

    Histrico: At a noite passada, Louis Maddox era apenas maisum morador de Nova Orleans, funcionrio do departamento de

    suporte tcnico de um provedor de internet da cidade. No entanto,seu verdadeiro talento era encontrar informaes na rede. Segundoele, era possvel encontrar qualquer coisa na internet: tratava-seapenas de uma questo de descobrir quem colocou a informao le se esta era ou no confivel. Mesmo durante o caos do MardiGras, Louis costumava passar as noites entocado num cybercaf nasproximidades do French Quarter.

    Mas alguma coisa aconteceu na noite passada. Os detalhesainda esto confusos, mas ele recorda uma conversa... uma conver-sa de verdade, e no online, o que estranho. E ele se lembra niti-damente de ter sado do caf com algum...

    Descrio: Louis um homem de quase trinta anos. Est umpouco acima do peso e corta o cabelo bem curtinho para disfararo comeo da calvcie. Ele usa culos... ou usava, pois no parece

    precisar deles agora. Ele veste moletom e calasjeans, alm do bonpredileto, com o logotipo da Universidade Estadual da Louisiana.

    Equipamento: Laptop com acesso remoto internet, canivete(dano +1, inflige ferimentos letais), roupas confortveis e as chavesdo apartamento.

    Virtude/Vcio: A Virtude de Louis a Temperana. Uma vez acada sesso de jogo ele recuperar toda a Fora de Vontade perdidaao resistir tentao de se entregar a excessos de comportamento,sejam bons ou ruins, apesar das bvias recompensas que isso possaoferecer. Seu Vcio a Preguia. Ele vai recuperar um ponto deFora de Vontade ao final de qualquer cena na qual tiver evitadocom xito uma tarefa difcil sem que isso o tenha impedido dealcanar seu objetivo.

    Disciplinas e poderes da FamliaUso de sangue: Louis pode usar um ponto de Vitae por turno.

    Ele comea com quatro pontos de Vitae.Recuperao: Louis pode usar Vitae para reparar dois pontos de

    dano contundente ou um ponto de dano letal. Ele pode agir nomesmo turno em que faz isso.

    Incremento fsico: Louis pode acrescentar dois dados a qual-quer parada que tenha como base um de seus Atributos Fsicos(Fora, Destreza ou Vigor) usando um ponto de Vitae. Esse benef-cio s vai durar at o fim do turno, mas ele poder agir e fazer issoao mesmo tempo.

    Comando (Dominao ): Este poder permite a Louis emitirum comando de uma s palavra, direcionado a um nico alvo, algo

    como Parado! ou Quieto!. Esse comando incapaz de obrigar oalvo a ferir a si mesmo. Para Louis usar este poder, lance seis dados(a parada de Inteligncia + Intimidao + Dominao de Louis).

    Mesmerismo (Dominao ): Este poder permite a Louis

    implantar sugestes hipnticas e emitir comandos complexos quesua vtima dever obedecer. Ele no consegue reordenar nem alte rarlembranas, mas pode obrigar a vtima a deixar uma porta destran-cada, trazer-lhe um objeto, guardar uma porta durante o dia ou at

    mesmo algo sutil como esperar uma determinada pessoa aparecer eento derramar sobre ela um pouco de bebida. Para Louis utilizareste poder, lance nove dados (a parada de Inteligncia + Expresso+ Dominao de Louis).

    Louis precisa olhar a pessoa nos olhos para empregar Comandoou Mesmerismo. Alm disso, quando Louis usar qualquer um deseus poderes de Dominao, o Narrador far um teste com a para-da de Perseverana + Potncia do Sangue da vtima. Louis preci-sar obter mais sucessos que seu alvo para que o poder funcione.

    Resilincia (): Esta Disciplina d a Louis uma resistnciasobrenatural. Use um ponto de Vitae para ativar esta Disciplina.Isso adicionar a Resilincia (1) de Louis a seu Vigor pelo resto dacena, o que tambm acrescentar um ponto a sua Vitalidade. Comisso, ele ganhar uma oitava caixa em seu painel de Vitalidade, e

    voc dever mover as penalidades devidas a ferimentos uma caixapara a direita. Alm disso, da primeira vez que Louis receber danoagravado numa cena em que j tenha ativado sua Resilincia, umdos pontos de dano ser considerado letal (e, portanto, mais fcil dereparar). Ao final da cena, quando o efeito da Resilincia passar,Louis perder o Vigor e a Vitalidade adicionais. As penalidadesdevidas a ferimentos retornaro a suas posies originais (de modoque as penalidades mais graves podem entrar imediatamente emao). Todo o dano adicional (o dano que ultrapassar os sete pon-tos bsicos de Louis) ter de ser reparado logo ao fim da cena.

    Fraqueza de cl (Ventrue): Sendo membro do cl Ventrue,Louis est condenado a ficar paranico e a ter delrios com o passardo tempo. Quando voc fizer algum teste para evitar a aquisio deuma perturbao, subtraia dois dados da parada (o Narrador o infor-

    mar quando for o caso).

    VantagensConhecimento Enciclopdico: Louis um cara esperto, tem

    uma memria excelente para assuntos aleatrios e, portanto, geral-mente conhece fatos minuciosos sobre tpicos que ele nunca estu-dou de fato. Toda vez que Louis for confrontado com uma situaofora de seu campo normal de conhecimento, voc poder lanarseis dados (a parada de Inteligncia + Raciocnio de Louis). Se voctiver xito, Louis saber algo de til sobre um determinado tpico.

    Refgio: Louis tem um pequeno apartamento onde ele pode seabrigar durante o dia. pequeno tem apenas dois cmodos ,mas fica s a algumas quadras do French Quarter. Alm disso, Louisinstalou diversas medidas de segurana em volta da porta e dajanela (ele no exatamente paranico, mas os arrombamentosno so incomuns na regio). Se estiver em seu refgio quandoalgum tentar invadi-lo, Louis receber um bnus de +1 em todosos testes realizados para perceber o fato.

    Louis Maddox

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    Vantagens__________________qqqqp__________________qqqpp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp

    Desvantagens______________________________________________________________________________

    Disciplinas__________________qqppp__________________qpppp__________________ppppp__________________ppppp

    __________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp

    Tamanho__________________Defesa____________________Mod. de Iniciativa___________Deslocamento______________Experincia________________

    Blindagem_________________

    Vitalidadeqqqqqqqppppp

    -1 -2 -3

    Fora de Vontadeqqqqqppppp

    Vitae

    Potncia do Sangueqppppppppp

    Humanidade10 p9 p8 p7 q

    6____________________q5____________________q4____________________q3____________________q2____________________q1____________________q

    Equipamento______________________________________________________________________________

    __________________________

    Nome: Louis MaddoxIdade aparente: quase 30Jogador:

    Conceito: gnio da informticaVirtude: TemperanaVcio: Preguia

    Crnica: Danse de la MortCl: VentrueCoalizo:

    Poder

    Refinamento

    Resistncia

    Intelignciaqqqqp

    Raciocnio qqppp

    Perseveranaqqqpp

    Fora qqppp

    Destreza qqppp

    Vigor qqppp

    Presena qqqpp

    Manipulaoqqppp

    Autocontroleqqppp

    Mentais(3 se inepto)

    Cincias_____________qqpppErudio_____________qqqppInformtica__________qqqqpInvestigao__________qqpppMedicina____________pppppOcultismo___________pppppOfcios______________pppppPoltica______________ppppp

    Fsicas(-1 se inepto)

    Armamento__________qppppArmas de Fogo________pppppBriga________________pppppConduo____________qqpppDissimulao_________qppppEsportes_____________pppppFurto________________ppppp

    Sobrevivncia________ppppp

    Sociais(1 se inepto)

    Astcia______________qqpppEmpatia_____________pppppExpresso____________qqqppIntimidao__________pppppManha______________pppppPersuaso____________qppppSocializao__________qpppp

    Trato c/Animais_______ppppp

    (Pesquisa)(Internet)

    (Online)

    C. EnciclopdicoRefgio

    ResilinciaDominao

    5249

    Ficha de personagem exclusiva da crnica Danse de la Mort. Voc encontrar fichascompletas e em branco nas publicaes Vampiro: o Requim e Livro de regras doMundo das Trevas.

    Atributos

    Habilidades Outras caractersticas

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    Mote: E eu s tava no segundo ano. Que droga.Histrico: At a noite passada, Tina era uma universitria de

    um dos estados do norte dos Estados Unidos (do Tennessee, na ver-dade) que foi para o sul do pas para comemorar o Mardi Gras pelaprimeira vez. Ela cursava Medicina Esportiva, mas ainda estavaassistindo s aulas do ciclo bsico. Como chegou muito perto de serestuprada ainda no segundo grau, ela tambm aproveitou paratreinar autodefesa. Tendo acabado de completar o terceiro semestredo curso, ela e as colegas de fraternidade pegaram um carro e desce-ram para Nova Orleans, mas se separaram pouco depois de chegar.Tina passou alguns dias com um pessoal que conheceu na cidade...

    ... E ento alguma coisa ruim aconteceu. Suas memrias sobreo incidente so extremamente confusas, mas ela se lembra de terlutado, de ter sido ferida, talvez at esfaqueada. Apesar de no terum arranho sequer, ela sabe que se envolveu numa briga na noitede ontem e est bastante desconfiada de que perdeu. No momen-to, porm, ela tem outras preocupaes, como a sede ardente queela no consegue bem identificar.

    Descrio: Tina tem vinte anos, uma moa forte e notvel. OAbrao a privou da aparncia saudvel, mas deu-lhe um certo caris-ma felino. Ela tem cerca de 1,65 metro e traz os cabelos curtos altura do queixo.

    Dicas de interpretao: Voc no uma vtima. Suas amigasacham voc paranica, mas, na verdade, voc forte. Voc se recusaa se tornar vtima fcil, e essa viagem a Nova Orleans deveria provarisso... s que voc se tornou mesmo uma vtima. Normalmente, vocno chegada em vingana e basta-lhe ter certeza de que no vol -tar a ser agredida, mas, dessa vez, voc acha que est devendo a al-gum. Por mais que queira voltar para casa, voc sabe que tem dedescobrir o que aconteceu, e essas outras pessoas parecem estar nomesmo barco.

    Equipamento: Telefone celular, bolsa com um pouco de dinhei-

    ro e mochila com uma muda de roupa.Virtude/Vcio: A Virtude de Tina a Fortaleza. Uma vez porsesso de jogo, ela recuperar toda a Fora de Vontade despendidaao resistir a presses avassaladoras ou tentao de alterar seusobjetivos. Isso no inclui distraes temporrias que possam desvi-la de seu curso, somente a presso que a faria abandonar ou alterarcompletamente suas metas. Seu Vcio a Gula. Ela vai recuperarum ponto de Fora de Vontade ao final de qualquer cena na qualvenha a correr riscos ou arriscar a vida de um ente querido para seentregar a seu vcio ou a seus desejos (veja a fraqueza de cl de Tina,a seguir).

    Disciplinas e poderes da FamliaUso de sangue: Tina pode usar um ponto de Vitae por turno.

    Ela comea com dois pontos de Vitae.Recuperao: Tina pode usar Vitae para reparar dois pontos de

    dano contundente ou um ponto de dano letal. Ela pode agir nomesmo turno em que faz isso.

    Incremento fsico: Tina pode acrescentar dois dados a qualquerparada que tenha como base um de seus Atributos Fsicos (Fora,Destreza ou Vigor) usando um ponto de Vitae. Esse benefcio s vaidurar at o fim do turno, mas ela poder agir e fazer isso ao mesmotempo.

    Celeridade : Esta Disciplina permite a Tina elevar sua veloci-dade a nveis sobrenaturais. Para ativar a Celeridade de Tina, vocprecisar usar um ponto de Vitae. Isso ser considerado uma ao,mas a Disciplina continuar ativa pelo resto do turno (o Narradorinformar voc quando o efeito passar). Enquanto esta Disciplinaestiver ativa, qualquer um que ataque Tina estar sujeito a uma pe-

    nalidade igual ao ndice de Celeridade (1) da moa; essa penalidadeser acrescentada Defesa de Tina ou a outros modificadores e apli-cada a todos os tipos de ataque. Alm disso, seu ndice de Des -locamento aumentar em cem por cento a cada crculo de Ce-leridade, conquanto a Disciplina esteja ativa (portanto, no caso

    de Tina, seu Deslocamento ser duplicado). Observe que voc podeescolher ativar a Celeridade a qualquer momento durante o turno,e no s quando chegar sua vez de agir. Fazer isso antes do teste deIniciativa permite a voc acrescentar a Celeridade (1) de Tina aoModificador de Iniciativa. Voc tambm pode esperar para ver sealgum atacar Tina e ento ativar a Disciplina antes que o opo-nente lance os dados.

    Fascinao (Majestade ): Este poder confere a Tina umamedida sobrenatural de charme; as pessoas afetadas ficam fasci-nadas por ela e comeam a adul-la. No realizaro qualquer aoque possa fazer mal a Tina, mas se mostraro educadas e respeitosas.Para Tina usar este poder, lance seis dados (a parada de Presena +Expresso + Majestade de Tina). Se voc conseguir um nmero desucessos maior que o nmero de crculos de Autocontrole do alvo,

    essa pessoa ficar fascinada. Ao fazer um teste social para que Tinaafete a pessoa fascinada a qualquer momento durante o resto dacena, voc receber um bnus igual ao nmero de sucessos. AFascinao pode ser empregada com mais de um indivduo, masvoc ficar sujeito a uma penalidade de 1 ao afetar duas pessoas e2 ao afetar entre trs e seis indivduos. Qualquer um capaz de selivrar dos efeitos da Fascinao durante um turno usando um pontode Fora de Vontade.

    mpeto : Esta Disciplina d a Tina uma fora sobre-humana.Durante o resto da cena, Tina acrescentar mpeto (1) a sua Fora(observe que o aumento da Fora com o uso de Vitae dura s umturno).

    Fraqueza de cl (Deva): Tina sempre teve uma certa tendn-cia a comer e a beber demais, mas sendo uma Devi, ela se deixadominar por essas paixes. Toda vez que deixar passar uma oportu-nidade de ceder Gula, Tina perder dois pontos de Fora deVontade.

    VantagensAparncia Surpreendente (+1): Tina forte e sensual e, por-

    tanto, ela ganha mais um dado em qualquer parada de Presena ouManipulao para entreter, seduzir, distrair ou conseguir o que querusando sua aparncia. Contudo, no esquea que, sendo Tina atra-ente, as pessoas tendem a se lembrar dela.

    Contato: Tina tem um amigo Dr. Montrose, um professorde Histria da universidade a quem ela pode recorrer em busca deinformaes. Eles se conheceram e ficaram amigos quando ela cur-

    sou a disciplina dele sobre Histria Europia. Tina pode recorrer aoDr. Montrose para aproveitar seu abrangente conhecimento sobreHistria Europia e Norte-americana.

    Esquiva [Briga]: Tina malha todos os dias e pratica boxeno centro de recreao da universidade, e sua especialidade se des-viar de golpes em combate prximo. Se, num determinado turno,ela optar por se esquivar (em vez de atacar), ela acrescentar ondice de Briga Defesa (o que significa que o oponente subtraircinco dados de sua parada de ataque!).

    Habitu: Tina expert em entrar em casas noturnas sem precisarpegar fila. Conquanto esteja apropriadamente vestida para a ocasio,ela conseguir entrar com muita facilidade e sem precisar esperar.

    Senso do Perigo: Tina est acostumada a ficar alerta em situ-aes potencialmente perigosas. Isso d a ela dois dados adicionais

    em qualquer teste realizado para determinar se ela foi surpreendida.

    Tina Baker

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    Vantagens__________________qqppp__________________qpppp__________________qpppp__________________qpppp__________________qpppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp

    Desvantagens______________________________________________________________________________

    Disciplinas__________________qpppp__________________qpppp__________________qpppp__________________ppppp

    __________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp

    Tamanho__________________Defesa____________________Mod. de Iniciativa___________Deslocamento______________Experincia________________

    Blindagem_________________

    Vitalidadeqqqqqqqppppp

    -1 -2 -3

    Fora de Vontadeqqqqqppppp

    Vitae

    Potncia do Sangueqppppppppp

    Humanidade10 p9 p8 p7 q

    6____________________q5____________________q4____________________q3____________________q2____________________q1____________________q

    Equipamento______________________________________________________________________________

    __________________________

    Mentais(3 se inepto)

    Cincias_____________pppppErudio_____________qppppInformtica__________qppppInvestigao__________pppppMedicina____________qppppOcultismo___________pppppOfcios______________pppppPoltica______________qpppp

    Fsicas(-1 se inepto)

    Armamento__________pppppArmas de Fogo________pppppBriga________________qqqppConduo___________qppppDissimulao_________qppppEsportes_____________qqpppFurto________________ppppp

    Sobrevivncia________ppppp

    Sociais(1 se inepto)

    Astcia______________pppppEmpatia_____________qqpppExpresso____________qqpppIntimidao__________qqpppManha______________qppppPersuaso____________qqpppSocializao__________qpppp

    Trato c/Animais_______ppppp

    Poder

    Refinamento

    Resistncia

    Intelignciaqqppp

    Raciocnio qqppp

    Perseveranaqqppp

    Fora qqqpp

    Destreza qqppp

    Vigor qqppp

    Presena qqqpp

    Manipulaoqqppp

    Autocontroleqqqpp

    Nome: Tina BakerIdade aparente: uns 20Jogador:

    Conceito: universitriaVirtude: FortalezaVcio: Gula

    Crnica: Danse de la MortCl: DevaCoalizo:

    (Entorses)

    (Multides)

    (Ling. Corporal)

    ContatosAp. Surpreendente (+1)

    HabituEsquiva [Briga]

    Senso do Perigo

    MajestadeCeleridade

    mpeto

    526

    11

    Ficha de personagem exclusiva da crnica Danse de la Mort. Voc encontrar fichascompletas e em branco nas publicaes Vampiro: o Requim e Livro de regras doMundo das Trevas.

    Atributos

    Habilidades Outras caractersticas

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    Mote: Se minha famlia descobrir o que aconteceu, cabeas vo rolar.Histrico: At a noite passada, Becky Lynn era uma legtima

    beldade sulista, a menina dos olhos da influente famlia Adler. Ela

    foi educada em casa e sempre teve tudo o que quis. Organizava fes-tas para outras pessoas de seu crculo social e provavelmente teriaencontrado um bom partido se o destino no tivesse outros planos.

    A famlia de Becky Lynn nunca permitiu que ela comemorasse oMardi Gras antes, mas este ano agora que ela finalmente chegou maioridade , ela convenceu o pai a deix-la ir ao French Quarter(acompanhada, claro). Ela sabe que teve uma noite desregrada efica vermelha s de lembrar. Ela no sabe o que aconteceu com seusguarda-costas, mas se lembra de ter passado um bom tempo conver-sando com um homem cujo rosto ela nem mesmo consegue recordaragora. Ela s lembra que o nome era John e que a voz dele a faziaestremecer de prazer...

    Dicas de interpretao: Voc est bastante acostumada obri-gao de causar boa impresso e, apesar de estar to fora dgua aponto de quase enlouquecer, no vai deixar essa gente pensar quevoc uma vagabunda qualquer que sai no Mardi Gras para mostraros peitos. Voc est morrendo de medo de telefonar para casa; s sabeque algo horrvel aconteceu com seus guarda-costas ontem noite...e acha que algo horrvel tambm aconteceu a voc. Voc tem essasidias sempre que tenta se lembrar... idias das quais voc se en-vergonha.

    Descrio: Becky Lynn linda e delicada. Ela acabou de fazerdezoito anos, tem cabelos louros e lisos, olhos castanhos e escuros.Ela normalmente estaria vestida formalmente e no auge da moda,mas, no momento, est usando as roupas mais casuais (porm aindaelegantes) que vestia na noite anterior.

    Equipamento: Bolsa, dinheiro vivo, jias, perfume e maquiagem.

    Virtude/Vcio: A Virtude de Becky Lynn a Esperana. Umavez por sesso de jogo, ela recuperar toda a Fora de Vontade per-dida ao se recusar a deixar outras pessoas se entregarem ao deses-pero, muito embora isso possa prejudicar seus prprios objetivos ouat seu bem-estar. Seu Vcio a Inveja. Ela vai recuperar um pontode Fora de Vontade ao final de qualquer cena na qual tenha arran-cado algo de um rival ou feito alguma coisa para prejudicar o bem-estar do concorrente.

    Disciplinas e poderes da FamliaUso de sangue: Becky Lynn pode usar um ponto de Vitae por

    turno. Ela comea com cinco pontos de Vitae.Recuperao: Becky Lynn pode usar Vitae para reparar dois

    pontos de dano contundente ou um ponto de dano letal. Ela pode

    agir no mesmo turno em que faz isso.Incremento fsico: Becky Lynn pode acrescentar dois dados a

    qualquer parada que tenha como base um de seus Atributos Fsicos(Fora, Destreza ou Vigor) usando um ponto de Vitae. Esse benef-cio s vai durar at o fim do turno, mas ela poder agir e fazer issoao mesmo tempo.

    Aspecto do Predador (Metamorfose ): Este poder ameniza oefeito que encontrar outros vampiros tem sobre ela. Os vampirosnormalmente reagem com medo ao encontrar membros da Famlia

    com uma Potncia do Sangue mais elevada, mas Becky Lynn sem-pre reage como se sua Potncia do Sangue fosse igual dos vam-piros que encontra.

    Resilincia (): Esta Disciplina d a Becky Lynn uma resis-tncia sobrenatural. Use um ponto de Vitae para ativar esta Dis -ciplina. Isso adicionar a Resilincia (2) de Becky Lynn a seu Vigorpelo resto da cena, o que tambm acrescentar dois pontos a suaVitalidade. Com isso, ela ganhar uma nona e uma dcima caixaem seu painel de Vitalidade, e voc dever mover as penalidadesdevidas a ferimentos duas caixas para a direita. Alm disso, os doisprimeiros pontos de dano agravado que Becky Lynn receber numacena em que j tenha ativado sua Resilincia sero consideradosletais (e, portanto, mais fceis de reparar). Ao final da cena, quan-do o efeito da Resilincia passar, Becky Lynn perder o Vigor e a

    Vitalidade adicionais. As penalidades devidas a ferimentos retor-naro a suas posies originais (de modo que as penalidades maisgraves podem entrar imediatamente em ao). Todo o dano adi-cional (o dano que ultrapassar os oito pontos bsicos de BeckyLynn) ter de ser reparado logo ao fim da cena.

    Fraqueza de cl (Gangrel): O sangue de Becky Lynn carrega amaldio de um forte instinto bestial que s vezes dificulta suas ten-tativas de pensar com clareza. Ao lanar paradas de dados que te-nham como base os Atributos Inteligncia ou Raciocnio, voc nopoder relanar os 10s (voc obter um sucesso com cada um des-ses dados, mas no um segundo). Alm disso, todo 1 que aparecerna jogada anular um dos sucessos. Esta fraqueza no se aplica a pa-radas de dados que envolvam percepo, reao a surpresas ou oAtributo Perseverana.

    VantagensAparncia Surpreendente (+2): Becky Lynn deslumbrante.

    Acrescente dois dados a qualquer parada de Presena ou Mani-pulao para entreter, seduzir, distrair ou conseguir o que querusando a aparncia. Contudo, no esquea que, sendo Becky Lynnatraente (alm de famosa), as pessoas tendem a se lembrar dela.

    Fama: Becky Lynn pertence elite de Nova Orleans e, portan-to, a imprensa e as pessoas dos altos escales da sociedade prestammuita ateno nela. Acrescente um dado Socializao ou Per-suaso quando ela conseguir tirar proveito de sua fama, mas o Nar-rador tambm pode fazer alguns testes de vez em quando para verse algum na rua reconhece Becky Lynn.

    Recursos: Apesar de Becky Lynn precisar entrar em contatocom sua famlia para ter acesso a sua vasta fortuna, ela tem a prpriaconta bancria e cartes de crdito. Ela pode gastar at $5.000 semproblemas.

    Becky Lynn Adler

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    Vantagens__________________qqqqp__________________qpppp__________________qqppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp

    Desvantagens______________________________________________________________________________

    Disciplinas__________________qpppp__________________qqppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp

    Tamanho__________________Defesa_____________________Mod. de Iniciativa___________Deslocamento_______________Experincia_________________

    Blindagem_________________

    Vitalidadeqqqqqqqqpppp

    -1 -2 -3

    Fora de Vontadeqqqqpppppp

    VitaePotncia do Sangueqppppppppp

    Humanidade10 p9 p8 p7 q

    6____________________q5____________________q4____________________q3____________________q2____________________q1____________________q

    Equipamento______________________________________________________________________________

    __________________________

    Nome: Becky Lynn AdlerIdade aparente: 18Jogador:

    Conceito: beldade sulistaVirtude: EsperanaVcio: Inveja

    Crnica: Danse de la MortCl: GangrelCoalizo:

    Poder

    Refinamento

    Resistncia

    Intelignciaqqppp

    Raciocnio qqqpp

    Perseveranaqqppp

    Fora qqppp

    Destreza qqppp

    Vigor qqqpp

    Presena qqqpp

    Manipulaoqqqpp

    Autocontroleqqppp

    Mentais(3 se inepto)

    Cincias_____________qppppErudio_____________qqpppInformtica__________pppppInvestigao__________pppppMedicina____________pppppOcultismo___________qppppOfcios______________qppppPoltica______________qqppp

    Fsicas(-1 se inepto)

    Armamento__________pppppArmas de Fogo________qppppBriga________________pppppConduo____________pppppDissimulao_________qqpppEsportes_____________qqpppFurto_______________ppppp

    Sobrevivncia________ppppp

    Sociais(1 se inepto)

    Astcia______________qqpppEmpatia_____________qppppExpresso____________qqpppIntimidao__________pppppManha______________pppppPersuaso____________qqpppSocializao__________qqqpp

    Trato c/Animais_______qpppp

    (Cajun)

    (Alta Sociedade)

    (Insinuaes)

    Ap. Surpreendente (+2)

    FamaRecursos

    MetamorfoseResilincia

    5249

    Ficha de personagem exclusiva da crnica Danse de la Mort. Voc encontrar fichascompletas e em branco nas publicaes Vampiro: o Requim e Livro de regras doMundo das Trevas.

    Atributos

    Habilidades Outras caractersticas

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    Mote: Vou num p e volto noutro.Histrico:No era um emprego fascinante, mas, at a noite de

    ontem, Jack MacCandless vivia bem entregando envelopes e pa-

    cotes por toda a Nova Orleans e era muito bom no que fazia. Eleconhecia a cidade como a palma da mo: as quebradas, os melhorescaminhos para contornar o French Quarter (atravess-lo seria umpesadelo) e os bairros que era melhor evitar.

    Ele acha que estava num desses bairros na noite de ontem, masno consegue se lembrar, o que ainda mais assustador para Jack,que tem muito boa memria. Ele s se lembra de uma entrega deltima hora e que ele estava pensando em ir para casa tomar umacerveja quando viu uma prostituta muito gostosa na calada...

    E isso tudo. Mas ele ainda tem o furgo, o que um grande con-solo. S que o pacote sumiu, e isso o preocupa por algum motivo.

    Dicas de interpretao: Voc no tem certeza do que diabosest acontecendo, mas duas dessas pessoas no conhecem a ver-dadeira e podre Nova Orleans, e a outra nem da cidade. Elas vo

    precisar de sua ajuda antes da noite terminar. Droga, se o tempo escasso, ter voc como chofer no a pior coisa que poderia acon-tecer a essa gente. Mas elas no parecem notar sua presena atvoc se manifestar.

    Que diabos aconteceu? A nica coisa que voc sabe que voce esses outros caras foram terrivelmente lesados, e algum vai pagarpor isso.

    Descrio:Jack nunca foi exatamente bonito, mas seu Abraopiorou bastante as coisas. Antes ele era magro, mas agora quaseesqueltico, e sua palidez parece inquietantemente sem vida sob aluz fluorescente. Jack veste calas compridas simples e marrons, euma camisa social, mas ele usa tnis caros quando est trabalhando.

    Equipamento: Furgo, revlver calibre 38 especial (faa umteste de Destreza + Armas de Fogo + 2 para atacar: cada sucesso

    provocar um ponto de dano letal nos mortais ou dano contun-dente nos vampiros, alcance de 20/40/80 metros), bolso cheio debalas, prancheta e as chaves do furgo.

    Virtude/Vcio: A Virtude de Jack a Justia. Uma vez porsesso de jogo, ele recuperar toda a Fora de Vontade perdida aofazer a coisa certa mesmo correndo o risco de sofrer uma perda pes-soal ou um contratempo. A coisa certa, para Jack, um tipo decdigo de honra das ruas: nunca roube de algum que no o me-rece, nunca d orientaes erradas a uma pessoa e nunca tire oltimo tosto de algum. Seu Vcio o Orgulho. Ele vai recuperarum ponto de Fora de Vontade ao final de qualquer cena na qualtenha corrido algum risco para impor seus caprichos (e no suasnecessidades) a outras pessoas.

    Disciplinas e poderes da FamliaUso de sangue:Jack pode usar um ponto de Vitae por turno.

    Ele comea com trs pontos de Vitae.Recuperao:Jack pode usar Vitae para reparar dois pontos de

    dano contundente ou um ponto de dano letal. Ele pode agir nomesmo turno em que faz isso.

    Incremento fsico: Jack pode acrescentar dois dados a qual-quer parada que tenha como base um de seus Atributos Fsicos(Fora, Destreza ou Vigor) usando um ponto de Vitae. Esse benef-

    cio s vai durar at o fim do turno, mas ele poder agir e fazer issoao mesmo tempo.Um Toque de Sombra (Ofuscao ): Este poder permite a

    Jack esconder pequenos objetos em suas mos ou em seu corpo.Mesmo se algum revist-lo procura do objeto, o poder manter acoisa escondida. Voc lana oito dados (a parada de Raciocnio +Furto + Ofuscao de Jack); depois de ativado o poder, o objetocontinuar oculto durante uma cena ou at Jack decidir encerrar ouso da Disciplina.

    Mscara de Tranqilidade (Ofuscao ): A maioria dosvampiros sente uma pontada de medo ou de raiva a Mcula doPredador ao encontrar outros membros da Famlia pela primeiravez. No entanto, Jack no provoca esse efeito, apesar de ainda estarsujeito ao fenmeno e conseguir, portanto, reconhecer outros vam-

    piros. Jack pode desligar este poder se assim desejar.Manto da Noite (Ofuscao ): Este poder permite a Jackdesaparecer por completo, mesmo em plena vista. Ele continuarinvisvel at desejar reaparecer ou at realizar uma ao incontestvel(como atacar algum ou arrombar uma janela). O desaparecimentoexige um sucesso no teste de Inteligncia + Dissimulao + Ofus-cao (sete dados no caso de Jack). Se voc obtiver cinco sucessosou mais, as pessoas que virem Jack desaparecer esquecero atmesmo que ele estava ali.

    Fraqueza de cl (Mekhet): A maldio de Jack seu corpo devampiro ser ainda mais sensvel ao fogo e luz do sol do que a maio-ria dos membros da Famlia. Se for exposto a esses verdadeirosantemas da existncia vamprica, ele receber um ponto adicionalde dano agravado a cada turno em comparao a outros vampiros.

    Vantagenss do Volante: Ao contrrio de motoristas mais inexperi-

    entes, Jack consegue realizar outras aes enquanto dirige, o queinclui disparar seu revlver. No entanto, pode ser que o Narradorainda exija um teste de Conduo se Jack precisar fazer uma ma-nobra complicada.

    Contatos:Jack tem um amigo na polcia de Nova Orleans, umpolicial jovem que faz a ronda noturna no French Quarter. Esse poli-cial, chamado Michael Rample, conhece Jack socialmente e costu-ma passar informaes sobre as condies do trfego. Michael estariadisposto a passar informaes mais significativas, mas ele provavel-mente vai pedir propina no caso de notcias realmente importantes.

    Memria Eidtica:Jack no esquece nada do que v ou ouve (oque significa que voc, jogador, precisar fazer anotaes). Ele nor-malmente no precisa fazer um teste para se lembrar de algo que jsaiba, mas, se estiver sob tenso, ele acrescentar dois dados a qual-quer teste desse tipo.

    Senso de Direo:Jack sempre sabe onde fica o norte e capazde voltar por onde veio em territrio desconhecido.

    Jack McCandless

  • 8/4/2019 Vampiro o Rquiem - O Filho de Maria PCs

    8/8

    Vantagens__________________qqqpp__________________qpppp__________________qqppp__________________qpppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp

    Desvantagens______________________________________________________________________________

    Disciplinas__________________qqqpp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp

    __________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp__________________ppppp

    Tamanho__________________Defesa_____________________Mod. de Iniciativa___________Deslocamento_______________Experincia_________________

    Blindagem_________________

    Vitalidadeqqqqqqqppppp

    -1 -2 -3

    Fora de Vontadeqqqqqppppp

    Vitae

    Potncia do Sangueqppppppppp

    Humanidade10 p9 p8 p7 q

    6____________________q5____________________q4____________________q3____________________q2____________________q1____________________q

    Equipamento______________________________________________________________________________

    __________________________

    Nome: Jack McCandlessIdade aparente: quase 30Jogador:

    Conceito: estafetaVirtude: JustiaVcio: Orgulho

    Crnica: Danse de la MortCl: MekhetCoalizo:

    Poder

    Refinamento

    Resistncia

    Intelignciaqqqpp

    Raciocnio qqqqp

    Perseveranaqqppp

    Fora qqppp

    Destreza qqqpp

    Vigor qqppp

    Presena qpppp

    Manipulaoqqppp

    Autocontroleqqqpp

    Mentais(3 se inepto)

    Cincias_____________qppppErudio_____________qppppInformtica__________qppppInvestigao__________qppppMedicina____________pppppOcultismo___________pppppOfcios______________pppppPoltica______________ppppp

    Fsicas(-1 se inepto)

    Armamento__________qppppArmas de Fogo________qqpppBriga________________pppppConduo___________qqqqpDissimulao_________qppppEsportes_____________qppppFurto_______________qpppp

    Sobrevivncia________qpppp

    Sociais(1 se inepto)

    Astcia______________qppppEmpatia_____________qppppExpresso____________pppppIntimidao__________qppppManha______________qqqppPersuaso____________qppppSocializao__________ppppp

    Trato c/Animais_______ppppp

    (Criminalidade)

    (Entregas Rpidas)

    (Favelas)

    s do VolanteContatosMemria EidticaSenso de Direo

    Ofuscao

    536

    10

    Ficha de personagem exclusiva da crnica Danse de la Mort. Voc encontrar fichascompletas e em branco nas publicaes Vampiro: o Requim e Livro de regras doMundo das Trevas.

    Atributos

    Habilidades Outras caractersticas