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Universidade do Estado da Bahia – UNEB / Profª Josemeire Machado Dias :: 2012Universidade do Estado da Bahia – UNEB / Profª Josemeire Machado Dias ::
Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Uma conversa sobre Internet e Design para WebAvaliação de Interfaces
Josemeire Machado Dias 2012
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Novas atividades, novas funções
A Internet comercial provocou o surgimento de novas atividades e funções:
Webdesigner
Webdeveloper
Webmaster
Webwriter = redação de matérias e textos para sites
Websurfer = Manutenção de Páginas
Tem mais???
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Webdesign – O sentido da Palavra
Mecanismos de
Interação
Representação Visual
Webdesign(O “artista”)
Webdeveloper
(Programador)
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Fases (épocas) do Web design
Sites “Cartão de Visita”;
Sites institucionais com informações sobre a empresa e um certo número de páginas;
Sites com o oferecimento de alguns serviços;
Sites complexos compostos por diversas tecnologias
Sites participativos = Chamado Web2.0
Emitam opinião sobre a Web 2.0...
E a Web 3.0...
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Fases (épocas) do Web design
Web 3.0 “A Web 3.0 propõe-se a ser, num período de cinco a dez anos,
a terceira geração da Internet. A primeira, Web 1.0, foi a implantação e popularização da rede em si; a Web 2.0 é a que o mundo vive hoje, centrada nos mecanismos de busca como Google e nos sites de colaboração do internauta, como Wikipedia, YouTube e os sites de relacionamento social, como o Facebook e Orkut. A Web 3.0 pretende ser a organização e o uso de maneira mais inteligente de todo o conhecimento já disponível na Internet”.
Exemplo:
http://www.cortex-intelligence.com/engine/
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Fases (épocas) do Web design
Sites participativos = Chamado Web2.0
Fonte da Imagem: http://citec.crpconsultores.com.br/
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Fases (épocas) do Web design
Sites participativos = Chamado Web2.0
Marcelo Tas | O que é Web 2.0
Vídeo com a opinião de Tas...
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Fases (épocas) do Web design
Sites participativos = Chamado Web2.0
Mashup é um website ou uma aplicação web que usa conteúdo de mais de uma fonte para criar um novo serviço completo.
O termo mashup deriva da prática do hip-hop de mixar trechos de música e vem sendo empregado por diversos sites na internet, com o objetivo de combinar informações de várias fontes num único endereço*
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Fases (épocas) do Web design
Exemplo de Mashup
*
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Fases (épocas) do Web design
Vídeo extraído do Olhar Digital | Sobre Mashup
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Webdesign x Design Impresso
O que diferencia um do outro?
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Webdesign x Design Impresso
Design Impresso – todos vêem a mesma coisa;
Design Web - depende:
Da Resolução de tela do usuário;
Da capacidade da placa de vídeo do usuário;
Do Navegador utilizado
Chrome, Opera, Explorer, Mozilla
Da versão do Navegador
Do sistema operacional
Da existência de plug-ins, etc.
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Webdesign x Design Impresso
Do Navegador utilizado
Internet Explorer e Fire Fox
Os controles somem e não funciona o vídeo
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Webdesign x Design Impresso
Da Resolução de tela do usuário;
Fonte: Revista INFO 2010.
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Webdesign x Design Impresso
Da Resolução de tela do usuário;
Tamanho da Tela do monitor e resolução
Medida Resolução
14” 800x600
15” 800x600
17” 1024x768
19” 1280x1024
21” 1600x1200
Influencia na decisão de projetos a serem apresentados na tela. Qual resolução utilizar?
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Quem vê o seu projeto
A utilização de navegadores no Mundo
Fonte: Revista Info Exame. Edição de abril de 2006
Fonte:http://info.abril.com.br/aberto/infonews/052007/04052007-3.shl Acesso 03/10/2007
Atualização do gráfico 05/2007
78% Internet Explorer
15,4% usam o FireFox
2007
2010
2006
Parei aqui em pp
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Quem vê o seu projeto
Ainda tem os Daltônicos...
Teste de cores de Ishihara
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A linguagem HTML - Ainda é fundamental?
Linguagem de Marcação proveniente da SGML
O básico para o Webdesign
Edição HTML
Frontpage – agora é Microsoft® Expression Web
Dreamweaver - Adobe
Edição de Imagens
Photoshop - Adobe
FireWorks - Adobe
Animação
Flash - Adobe
Ferramentas para o Webdesign Parei aqui em PV
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Formatos de Arquivos
São muitos os formatos de arquivos utilizados na Internet, principalmente com surgimento de novas linguagens de programação. Podemos destacar os seguintes:
Imagens
GIF – Graphics Interchange Format
JPG – Joint Photographic Expert Group
Páginas
HTML, htm, asp, php, cfm
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Tamanho das Imagens para Web
Para alguns a rede pode ter se tornado um pouco mais rápida graças a Banda Larga, mas para a maioria, que ainda utiliza modens comuns para se conectar, a rede continua lenta!
Pensar no tamanho das imagens
Melhor formato para cada tipo de imagem
Melhor compressão
Photoshop permite a otimização de imagens para Web
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Escolha de Fontes para o Webdesign
Como deve ser a escolha de fontes para a internet?O que sabemos sobre isso?
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Escolha de Fontes para o Webdesign
Se perguntarmos a um Webdesigner qual a fonte ideal para um projeto, certamente receberemos como resposta “Fontes sem serifa”, mas poucos saberão explicar o porque...
ESerifa
Limitações dos equipamentos da época geravam falta de legibilidade nas fontes serifadas, o que fez das fontes sem serifa um padrão de utilização.
Devemos utilizar as fontes mais comuns de serem encontradas, como Tahoma, Verdana e Arial. Isso ainda é verdade?
O que acontece se o usuário não tiver em seu computador a fonte especificada no projeto?
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Escolha de Fontes para o Webdesign
http://www.canaldev.com.br/topico/771-font-face/
http://www.fontsquirrel.com/fontface/generator
http://www.rafaelcorreia.net/?pagina=noticia&id=2
Fora do ar !
Fora do ar !
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns=http://www.w3.org/1999/xhtml><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso8859-1" /> <title>Teste de Meire para Informática 2012</title><style type="text/css“>@font-face { font-family: Curlz___; font-style: normal; font-weight: normal;
src: url("Curlz___.TTF");}body {
font: 15pt Curlz___;}</style></head><body>Josemeire Machado Dias na aula de Informática da UNEB</body></html>
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Sistema de Cores do Webdesign
RedBlue
Green
A cada uma das três cores é atribuído um valor de 0 a 255 que combinados formam todas as outras cores.
A codificação Hexadecimal
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Metodologia para Webdesign
Fase 1 - Visão geral
Fase 2 – Planejamento
Fase 3 - Definição de uma Identidade Visual
Fase 4 - Coleta de material
Fase 5 – Desenvolvimento
Fase 6 - Testes
Fase 7 – Correções
Fase 8 – Publicação
Fase 9 - Divulgação do Site
Fase 10 - Manutenção
Além do conhecimento técnico necessário para o desenvolvimento de projetos para web é necessário também uma metodologia de desenvolvimento que direcione ao sucesso do projeto.
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Tipos de projetos para Web
Portais Horizontais e Verticais;
Comércio eletrônico;
Sistemas Bancários;
Sistemas Acadêmicos;
Sistemas de Busca;
Sistemas de localização;
Trabalho em Equipe
O desenvolvimento de projetos web que ofereça serviços é quase impossível ser realizado de forma individual
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Preocupações
Desenvolvimento de Projetos que possuamusabilidade além de funcionalidade
Frase conhecida:
Designer e Programador não são usuários!
Necessidade de Critérios de Avaliação dos projetos desenvolvidos para uma maior aceitaçãono mercado.
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Webdesign voltado para o usuário
Processo de Avaliação
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Hardware Software
O ser humano
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Conhecer o que os usuários desejam
Avaliar a Funcionalidade do projeto
O sistema permite ao usuário executar a tarefa desejada?
Avaliar a Usabilidade
É fácil aprender a usar o sistema?
Identificar os problemas enfrentados pelo usuário
Situações inesperadas ou que confundem os usuários
Isso tb é válido para produtos?
OBJETIVOS DA AVALIAÇÃO
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
...tecnologias “novas”...
Modelo Mental Representação dinâmica sobre qualquer sistema ou objeto, que evolui naturalmente na mente de um sujeito.
Assim eu entendo melhor:
“É o modelo que as pessoas tem de si próprias, dos outros, do ambiente, e das coisas com as quais interagem. Pessoas formam modelos mentais por meio da experiência, treinamento e instrução” (Norman)
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(*) Designing the user Interface. Página 124. Ben Shneiderman Design e Avaliação de Interfaces Humano-Computador . Página 164.
Fatores que determinam o tipo de avaliação *
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Estágio do Projeto - Início, meio ou fim
Quão inovador é o projeto
Qual o número esperado de usuários
Quão crítica é a interface
Custo do produto e Orçamento disponível para a avaliação
Tempo disponível
Experiência dos Designers e da equipe de avaliação
(*) Designing the user Interface. Página 124. Ben Shneiderman Design e Avaliação de Interfaces Humano-Computador . Página 164.
Fatores determinantes do tipo de avaliação (*)
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AVALIAÇÃO DE USABILIDADE
Conjunto de técnicas baseados em se ter avaliadoresinspecionando ou examinando aspectos de uma interface
deusuário relacionados a usabilidade
Facilidade de Aprendizagem Eficiência Facilidade de relembrar Erros (Eles são catastróficos?) Satisfação subjetiva
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A capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um determinado contexto de operação, para a realização de tarefas, de maneira eficaz, eficiente e agradável. (ISO 9241)
USABILIDADE – DEFINIÇÃO FORMAL
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Avaliação Heurística
Fácil / Rápida / BarataComo funciona?
Um conjunto de avaliadores examina o sistema julgando as suas características face a um conjunto de princípios de usabilidade (heurísticas)
Exemplo:Heurísticas de Nielsen (1993)
Exemplo de técnica de avaliação
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As heurísticas de Nielsen – As mais conhecidas
1. Visibilidade do sistema – Feedback2. Compatibilidade do sistema com o mundo Real3. Controle do usuário e liberdade (undo e redo)4. Consistência e padrões5. Prevenção de erros6. Reconhecimento ao invés de relembrança7. Flexibilidade e eficiência de uso8. Estética e design minimalista9. Ajudar os usuários a reconhecer diagnosticar
e corrigir erros10. Help e documentação
Avaliação de Usabilidade
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Visibilidade do sistema – Feedback
As heurísticas de Nielsen
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2. Compatibilidade do sistema com o mundo Real
As heurísticas de Nielsen
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2. Compatibilidade do sistema com o mundo Real
As heurísticas de Nielsen
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3. Controle do usuário e liberdade (undo e redo)
As heurísticas de Nielsen
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4. Consistência e padrões
As heurísticas de Nielsen
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5. Prevenção de erros
As heurísticas de Nielsen
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5. Prevenção de erros e também falta de consistência
As heurísticas de Nielsen
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5. Prevenção de erros
As heurísticas de Nielsen
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5. Prevenção de erros
http://gazetaweb.globo.com/Canais/Empregos/Frame.php?f=InclusaoCandidato.php
As heurísticas de Nielsen
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6. Reconhecimento ao invés de relembrança
As heurísticas de Nielsen
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7. Flexibilidade e eficiência de uso
As heurísticas de Nielsen
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7. Flexibilidade e eficiência de uso
As heurísticas de Nielsen
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8. Estética e design minimalista
As heurísticas de Nielsen
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9. Ajudar os usuários a reconhecer diagnosticar e corrigir erros
As heurísticas de Nielsen
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9. Ajudar os usuários a reconhecer diagnosticar e corrigir erros
Se vc nem tem mais o e-mail com o qual vc se inscreveu – Já era...Não existe nem a opção de enviar a senha para seu e-mail.
As heurísticas de Nielsen
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10. Help e documentação
As heurísticas de Nielsen
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• Uma lista de problemas referentes aos princípios violados
O grau de severidade de cada problema encontrado
• A avaliação não objetiva prover meios de correção dos problemas
Qual o Resultado da avaliação Heurística?
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Atividade com pontuação
Avaliação do site da Uneb, utilizando as heurísticas de Nielsen
Vou colocar o material no site.
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
NIELSEN, Jakob,; TAHIR, Marie. Homepage: 50 Websites Desconstruídos. Rio de Janeiro: Campus, 2002.
NIELSEN, Jakob,. Projetando Websites. Rio de Janeiro: Campus, 2000
ROCHA, Helena Vieira da; BARANAUSKAS, Maria Cecília Calani. Design e Avaliação de Interfaces humano-computador. Campinas, SP: Instituto de Computação - IC; Núcleo de Informática Aplicada à Educação. Universidade Estadual de Campinas, 2003.
DIAS, Cláudia. Usabilidade na WEB: Criando Portais mais Acessíveis. Rio de Janeiro: Alta Books, 2003.
3D PROJETOR: http://gl.ict.usc.edu/Research/3DDisplay/ acesso 2/05/2010
IPAD: http://www.apple.com/br/ipad/
Referências
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Uma visão Geral sobre Webdesign e Interfaces
Sony unveils prototype 360° 3D display http://www.youtube.com/watch?v=lAS55_RngoQ&feature=related
IPADJORNAL DA GLOBO: Apple lança o iPad (27/01/10) http://www.youtube.com/watch?v=TCbPXdIvHlw&NR=1
http://www.youtube.com/watch?v=HXernkpBEJo
Sobre a pesquisa de Navegadores:http://www.easyseo.com.br/navegadores/a-guerra-dos-navegadores-google-chrome-mozilla-firefox-e-microsoft-internet-explorer
Sobre Mashuphttp://www.youtube.com/watch?v=osdiMWFGEBs&feature=related
VIDEOS
Referências
Vídeo do Marcelo Tashttp://www.youtube.com/watch?v=jxRTdFyjQ8o