universidade candido mendes pÓs-graduaÇÃo … · trajetória da minha vida sempre foram...
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UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES
POacuteS-GRADUACcedilAtildeO ldquoLATO SENSUrdquo
INSTITUTO A VEZ DO MESTRE
MATEMAacuteTICA NOVOS CAMINHOS E NOVAS PRAacuteTICAS
PEDAGOacuteGICAS
Por Flavia Costa Lima Ferreira
Orientador
Prof Marcelo Saldanha
Rio de Janeiro
2010
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UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES
POacuteS-GRADUACcedilAtildeO ldquoLATO SENSUrdquo
INSTITUTO A VEZ DO MESTRE
MATEMAacuteTICA NOVOS CAMINHOS E NOVAS PRAacuteTICAS
PEDAGOacuteGICAS
Apresentaccedilatildeo de monografia agrave Universidade
Candido Mendes como requisito parcial para
obtenccedilatildeo do grau de especialista em Docecircncia do
Ensino Superior
Por Flavia Costa Lima Ferreira
3
AGRADECIMENTOS
Aos meus pais que ao longo de toda
trajetoacuteria da minha vida sempre foram
presentes e dedicados
Aacute minha irmatilde que foi minha
companheira de classe e durante
esse periacuteodo de um ano muito
aprendemos juntas
4
DEDICATOacuteRIA
A todos que se dedicam a Educar
Aos meus familiares de um modo geral
pois foram os responsaacuteveis pela minha
formaccedilatildeo
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RESUMO
A Tecnologia natildeo causa mudanccedilas apenas no que fazemos mas
tambeacutem em nosso comportamento na forma como se elabora conhecimentos
e no nosso relacionamento com o mundo Vivemos num mundo tecnoloacutegico
estruturamos nossa accedilatildeo atraveacutes da tecnologia Dessa forma o objetivo deste
estudo eacute entender o uso das mais diversas tecnologias no processo de
ensino-aprendizagem da matemaacutetica Estas natildeo satildeo mais ferramentas
neutras que usamos simplesmente para apresentar um conteuacutedo Quando as
usamos estamos sendo modificados por ela Analisar o uso das diversas
tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na Educaccedilatildeo Matemaacutetica significa
sobretudo identificar grandes temas a partir dos quais eacute possiacutevel extrair
importantes elementos para a compreensatildeo da complexa relaccedilatildeo que
envolve as mais distintas praacuteticas pedagoacutegicas miacutedias jogos e a Educaccedilatildeo
Matemaacutetica Quando se discute a relaccedilatildeo entre as novas praacuteticas
pedagoacutegicas tecnologias miacutedias jogos atividades luacutedicas e Educaccedilatildeo
frequentemente emergem questotildees sobre qual seria o verdadeiro papel das
mesmas em atividades de ensino Cada resposta uniacutevoca a este propoacutesito
parece livre de fundamento uma vez que as aplicaccedilotildees dos recursos
provenientes de praacuteticas pedagoacutegicas no campo educativo dependem dos
objetivos que se quer alcanccedilar Seja como instrumento de trabalho como
amplificador intelectual ou simplesmente com fenocircmeno de grande
repercussatildeo social as experiecircncias demonstram que mesmo com muitos
limites aprender ou simplesmente trabalhar com uso de tecnologias pode ser
uma experiecircncia muito agradaacutevel tanto para professores quanto para os
alunos
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METODOLOGIA
Este estudo dar-se-aacute atraveacutes de uma abordagem qualitativa
Com o objetivo de proporcionar maior vivecircncia com o problema
abordado e com isso tornaacute-lo mais claro esta pesquisa seraacute exploratoacuteria
Todo embasamento teoacuterico desta pesquisa seraacute feito atraveacutes de
materiais jaacute publicados constituiacutedo basicamente de livros manuais artigos e
materiais disponibilizados na Internet
De acordo com as teorias de aprendizagem Skinner (1972) ensina que
a aprendizagem deriva do condicionamento e treinamento Para Vygotsky
(1998) o desenvolvimento da pessoa se realiza atraveacutes de estiacutemulos
auxiliares retirados da cultura e pela interaccedilatildeo social atraveacutes do uso de
signos Os meacutetodos que favorecem o desenvolvimento mental satildeo os que
levam o aluno a pensar
Piaget (1987) diz que o desenvolvimento da aprendizagem resulta da
interaccedilatildeo do homem com o ambiente que consiste em adaptar-se por meio
de acomodaccedilotildees e assimilaccedilotildees Assimilaccedilatildeo do novo a partir do antigo
atraveacutes da sensibilizaccedilatildeo dos esquemas existentes O conhecimento eacute o
resultado de constante construccedilatildeo do indiviacuteduo processada pelos esquemas
mentais e agregada a esses esquemas
Paulo Freire (1986) defende a educaccedilatildeo progressista e emancipadora
do homem como ser em transformaccedilatildeo no mundo O diaacutelogo eacute agrave base do seu
meacutetodo com a devoluccedilatildeo organizada ao educando dos elementos que este
lhe entregou de forma desestruturada
O homem tem naturalmente a potencialidade de aprender pois possui
curiosidade a respeito do mundo em que vive A aprendizagem se adquire
atraveacutes das accedilotildees sobre o mundo Interessa normalmente mais aquilo que
leva agraves percepccedilotildees materiais e intelectuais mais imediatas Eacute importante abrir
espaccedilo para que o conhecimento do educando se manifeste Daiacute a grande
7
importacircncia de se conhecer o educando exigindo do educador uma
caracteriacutestica de pesquisador
O ensino para ser bem sucedido deve utilizar meacutetodos e teacutecnicas com
objetivos mais ajustados aos educandos Para sua maior eficiecircncia deve
buscar o desenvolvimento integral do educando
Os cidadatildeos do futuro necessitam saber lidar com desafios com
problemas inesperados para os quais natildeo haacute explicaccedilatildeo preestabelecida e
para que isso ocorra eacute necessaacuterio compreender a situaccedilatildeo conceber um
plano de accedilatildeo e executar esse plano
Durante toda pesquisa apresenta-se as mais variadas miacutedias jogos
tecnologias atividades luacutedicas enfim praacuteticas pedagoacutegicas que podem
auxiliar no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
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SUMAacuteRIO
INTRODUCcedilAtildeO 08
CAPIacuteTULO I - Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV ndash A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
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INTRODUCcedilAtildeO
No mundo contemporacircneo o indiviacuteduo sem um entendimento da
evoluccedilatildeo ocorrida na ciecircncia e na tecnologia passou a ter uma enorme
dificuldade para acompanhar a vida poliacutetica social e econocircmica da sociedade
em que vive e cada vez mais vem sentindo necessidade de uma educaccedilatildeo
que o possibilite participar desta sociedade e se tornar cidadatildeo
Temos esta sociedade entatildeo cada vez mais exigente no que concerne
a postura dos educadores matemaacuteticos A comunidade educativa atual tem
solicitado a tais educadores que os mesmos deixem de mostrar a
Matemaacutetica como a mais abstrata das ciecircncias
Hoje precisamos perceber que a construccedilatildeo do conhecimento eacute
fundamental para que o indiviacuteduo possa dar significado a um novo conceito
nessa aacuterea O educador assim deve buscar formas de proporcionar ao
educando a construccedilatildeo do seu proacuteprio conhecimento a partir de orientaccedilotildees
encaminhamentos e da proacutepria accedilatildeo das crianccedilas sobre o objeto do
conhecimento Rizzo (1996) reforccedila essa necessidade quando coloca que
ldquoUma convicccedilatildeo cada vez mais forte de que seja impossiacutevel
ensinar matemaacutetica posto que matemaacutetica eacute a ciecircncia o
conhecimento que se ocupa das relaccedilotildees de grandeza que
por si tambeacutem a sua essecircncia satildeo conceitos abstratos me
faz acreditar que matemaacutetica seja um conhecimento que
tenha que ser construiacutedo pelo proacuteprio indiviacuteduo atraveacutes do
crescimento construccedilatildeo e acomodaccedilatildeo de seus esquemas
de raciociacutenio resultantes de experiecircncias de sua mente
quando em tentativas de resolver desafios de ordem loacutegico-
matemaacuteticardquo (p19)
10
Ao buscar uma nova postura o educador precisa esclarecer a forma
como pretende apresentar a Matemaacutetica para seus educandos Muitos
acabam resumindo essa ciecircncia a um aglomerado de conhecimentos
ultrapassados e sem significado algum para o educando Frente a essa
apresentaccedilatildeo vimos a tradicional pergunta ecoar nas salas de aula
ldquoProfessor para que serve issordquo ou ldquoProfessor para que vou usar issordquo O
educador que apresenta os conhecimentos matemaacuteticos de forma pronta e
acabada natildeo permite que o seu educando descubra o porquecirc da
necessidade de tal conceito Essa apresentaccedilatildeo natildeo facilita a compreensatildeo
do educando dessa ampla ciecircncia e de seu desenvolvimento favorece
apenas que ela seja vista como a mais difiacutecil e abstrata das disciplinas
escolares ou seja o bicho-papatildeo
Se o educador realmente deseja apresentar a Matemaacutetica como uma
ciecircncia em constante construccedilatildeo deve ter claro que natildeo basta propor
algumas atividades diferentes daquelas que os educandos estatildeo
acostumados Tal educador deveraacute proporcionar aos seus educandos uma
caminhada semelhante a da humanidade buscando justificar o
estabelecimento de novos conhecimentos assim como aproximar o
conhecimento do educando do conhecimento matemaacutetico
Natildeo seraacute uma breve mudanccedila de estrateacutegia de ensino que faraacute a
diferenccedila mas sim uma nova concepccedilatildeo estabelecida pelo educador em
relaccedilatildeo agrave Matemaacutetica adicionada a uma metodologia incrementada de
diferentes atividades eacute que realmente iraacute gerar uma mudanccedila Lara (2003)
esclarece o que seria uma forma a nosso ver inovadora de pensar a
Matemaacutetica da escola
Esse ldquobicho-papatildeordquo ou terror dosas nossosas alunosas soacute
perderaacute sua aacuteurea de ldquolobo-maurdquo quando noacutes educadoresas
centrarmos todos os nossos esforccedilos para que ensinar
Matemaacutetica seja desenvolver o raciociacutenio loacutegico e natildeo
apenas a coacutepia ou repeticcedilatildeo exaustiva de exerciacutecios-
padratildeo estimular o pensamento independente e natildeo apenas
11
a capacidade mnemocircnica desenvolver a criatividade e natildeo
apenas transmitir conhecimentos prontos e acabados
desenvolver a capacidade de manejar situaccedilotildees reais e
resolver diferentes tipos de problemas e natildeo continuar
aquela ldquomesmicerdquo que vivemos quando eacuteramos alunosas
(p18-19)
No momento em que se desafia o educando motivam-se os mesmos a
encontrar soluccedilotildees proacuteprias para novas situaccedilotildees e criam-se conexotildees entre
a Matemaacutetica e o cotidiano eacute que realmente transformar-se-aacute o ensino e a
aprendizagem da Matemaacutetica Essa educaccedilatildeo consequentemente tornar-se-
aacute mais interessante e prazerosa para o educando e eficiente para o
educador visto que estaraacute permeada de significados
Sob essa nova perspectiva eacute que se torna possiacutevel analisar novas
estrateacutegias de ensino e aprendizagem como por exemplo as miacutedias os
jogos os desafios Este estudo foi desenvolvido com base nas dificuldades
do ensino-aprendizagem da Matemaacutetica enfrentadas tanto por educadores
como por educandos com objetivo de apresentar alguns meacutetodos e praacuteticas
que visam desmistificar tal ciecircncia
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CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade
ldquoos seres humanos satildeo constituiacutedos por teacutecnicas que estendem e
modificam o seu raciociacutenio e ao mesmo tempo esses mesmos seres
humanos estatildeo constantemente transformando essas teacutecnicasrdquo (BORBA
2001 p46)
O termo didaacutetica foi instituiacutedo por Comenius (Jan Amos Komensky) em
sua obra Didaacutetica Magna (1657) e o mesmo no seu conceito original significa
ldquoarte de ensinarrdquo Durante muito tempo a didaacutetica era vista e entendida como
teacutecnicas e meacutetodos de ensino sendo parte da pedagogia responsaacutevel em dar
ferramentas e teacutecnicas para se ensinar Em sua essecircncia orientavam os
professores em como deveriam conduzir suas aulas em sala
Tradicionalmente os elementos da accedilatildeo didaacutetica satildeo professor aluno
conteuacutedo contexto e estrateacutegias metodoloacutegicas
Com o passar dos tempos vaacuterios estudos foram desenvolvidos na
Pedagogia e a Didaacutetica seguiu novos rumos Durante todo periacuteodo de estudo
da Pedagogia vaacuterias foram as correntes e as escolas Vaacuterias concepccedilotildees
sobre o homem e o mundo surgiram e com isso muitas foram agraves finalidades
da educaccedilatildeo Sendo assim vaacuterios foram os papeacuteis do professor do aluno a
metodologia a avaliaccedilatildeo e consequentemente diversificadas formas de
ensinar surgiram
Da Antiguidade ateacute o iniacutecio do seacuteculo XIX a praacutetica escolar
fundamentava-se basicamente em uma aprendizagem passiva onde o aluno
recebia tudo pronto e o professor era meramente repassador de conteuacutedos
O meacutetodo de ensino predominante era o da memorizaccedilatildeo
13
A criatividade a compreensatildeo a reflexatildeo ficavam em segundo plano
Ensinava-se com base em repeticcedilotildees de exerciacutecios e estes ficavam cada vez
mais complexos ateacute que o educando os resolvia com habitualidade Pode-se
dizer que nesta eacutepoca os conhecimentos a serem apreendidos eram ateacute certo
ponto reduzidos E para que os objetivos da aprendizagem fossem atingidos
o professor utilizava como principal procedimento agrave teacutecnica de perguntas e
respostas Este meacutetodo era conhecido como meacutetodo catequeacutetico
O importante neste processo de ensino-aprendizagem era que o
educando reproduzisse exatamente as palavras e frases decoradas Na
verdade nenhuma importacircncia tinha se o educando compreendia aquilo que
era reproduzido
Embora este meacutetodo tenha predominado na praacutetica docente por longo
periacuteodo vaacuterios filoacutesofos e educadores lutaram para o desenvolvimento de um
ensino onde fosse dada maior ecircnfase a compreensatildeo ao diaacutelogo agrave
constataccedilatildeo agrave pesquisa onde o educando aprende criando vivendo
experimentando Com isso pretendiam aproximar o ensino-aprendizagem do
educando das suas vivecircncias
Atualmente a didaacutetica eacute uma aacuterea especiacutefica da Pedagogia e se refere
agrave teoria e agrave praacutetica da instruccedilatildeo e do ensino conforme denominada por
Libacircneo (1990) como ldquoteoria do ensinordquo (p25) por investigar os fundamentos
as condiccedilotildees e as formas de realizaccedilatildeo do ensino Segundo Libacircneo (1990)
ldquoa ela cabe converter objetivos soacutecio-poliacuteticos e
pedagoacutegicos em objetivos de ensino selecionar
conteuacutedos e meacutetodos em funccedilatildeo desses objetivos
estabelecer os viacutenculos entre ensino e aprendizagem
tendo em vista o desenvolvimento das capacidades
mentais dos alunos [] trata da teoria geral do ensinordquo
(p 26)
A didaacutetica atualmente tem por objetivo desenvolver a capacidade criacutetica
dos educadores para que os mesmos analisem cada realidade educacional
14
conforme diz Freire (1996) ldquouma das tarefas preciacutepuas da praacutetica educativo-
progressista eacute exatamente o desenvolvimento da curiosidade criacutetica
insatisfeita indoacutecilldquo (p32) Articular os conhecimentos adquiridos sobre o
ldquocomordquo ensinar e refletir sobre ldquopara quemrdquo ensinar ldquoo querdquo ensinar e o ldquopor
querdquo ensinar eacute um dos desafios da didaacutetica Segundo Libacircneo (1990) a
didaacutetica eacute
ldquouma das disciplinas da Pedagogia que estuda o
processo de ensino atraveacutes de seus componentes ndash os
conteuacutedos escolares o ensino e aprendizagem ndash para
com o embasamento numa teoria da educaccedilatildeo formular
diretrizes orientadoras da atividade profissional dos
professoresrdquo (p25)
Esse mesmo autor indica que a didaacutetica ldquoinvestiga as condiccedilotildees e
formas que vigoram no ensino e ao mesmo tempo os fatores reais (sociais
poliacuteticos culturais psicossociais) condicionantes das relaccedilotildees entre docecircncia
e aprendizagemrdquo (p 52)
A didaacutetica fundamentada na dialeacutetica eacute um campo em constante
construccedilatildeoreconstruccedilatildeo de uma praacutexis que natildeo tem como objetivo ficar
pronta e acabada
Analisando os objetivos da didaacutetica e as exigecircncias da
contemporaneidade eacute posto ao educando o grande desafio de aliar os
processos educativos tradicionais com novas tecnologias pois atraveacutes desse
processo poderaacute ser possiacutevel ter uma maior interaccedilatildeo entre educador e
educando aleacutem de uma maneira atrativa de se adquirir conhecimento
A educaccedilatildeo pelos meacutetodos tecnoloacutegicos pode ser uma boa estrateacutegia
para serem obtidos a participaccedilatildeo e as respostas mais raacutepidas agraves questotildees
relativas agraves aulas Estes meacutetodos promovem a discussatildeo e a reformulaccedilatildeo
dos pontos de vista de maneira descontraiacuteda uma vez que natildeo se encontram
enquadrados nas salas de aula sob o estereoacutetipo do educador como centro
das atenccedilotildees e o quadro negro como testemunha do silecircncio discente
15
Partindo do princiacutepio de que segundo Freire (1996) ldquoEducar eacute uma
especificidade humanardquo (p91) e de que educamos aos educandos e a noacutes
mesmos quando o fazemos pelo diaacutelogo cabe aos docentes de qualquer
aacuterea seguir as indagaccedilotildees de Freire (1996) ldquopor que natildeo estabelecer uma
ldquointimidaderdquo entre os saberes curriculares fundamentais aos alunos e a
experiecircncia social que eles tecircm como indiviacuteduosrdquo (p30)
Cabe ao docente planejar suas aulas pautados nos objetivos
conteuacutedos e estrateacutegias instrucionais ou seja a finalidade de sua aula o
conteuacutedo que seraacute abordado e as estrateacutegias utilizadas tanto para explicar
determinada disciplina quanto para verificar o grau de interesse da turma em
relaccedilatildeo ao tema
Aleacutem disso o docente deveria se guiar pelos criteacuterios de significaccedilatildeo
flexibilidade logicidade e continualidade para que suas aulas natildeo percam o
foco do conteuacutedo exigido pelas grades curriculares Estes criteacuterios deveratildeo
ser observados concomitantemente ao serem aplicados os meacutetodos
tecnoloacutegicos em suas aulas
Fato importante a ser observado eacute que natildeo soacute o educador mas tambeacutem
os educandos deveratildeo conhecer os objetivos propostos para a situaccedilatildeo de
ensino-aprendizagem
Entretanto alguns recursos tecnoloacutegicos e eletrocircnicos da atualidade
podem servir de grande valia para o docente que deseja incrementar e inovar
suas aulas No entanto qualquer teacutecnica e meacutetodo de ensino satildeo nulos
quando os educadores natildeo se apresentam dispostos a encarar riscos
conforme diz Freire (1996) ldquoeacute proacuteprio do pensar certo a disponibilidade ao
riscordquo (p35) Um educador que natildeo planeja suas aulas mesmo que ela seja
integralmente expositiva natildeo conseguiraacute obter como resposta a
aprendizagem
Uma didaacutetica que associa analisa e respeita o saber dos educandos e a
praacutetica criacutetica docente que expotildee questionamentos analisa o contexto social
16
local e potildee estes para pensar e agir dentro de sua comunidade eacute a didaacutetica
esperada para os dias de hoje
Todavia alguns educadores ainda mantecircm a educaccedilatildeo nos moldes da
Didaacutetica Magna de Comenius onde o educador insiste em natildeo revitalizar sua
funccedilatildeo aprisionando-se na aula de saliva e giz e levando com isso o
educando a manter uma posiccedilatildeo passiva sem nenhum dinamismo
17
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem
rdquoNatildeo posso estar no mundo de luvas nas matildeos constatando apenasrdquo
(FREIRE 1996 p77)
Garantir uma educaccedilatildeo de qualidade pautada em valores eacuteticos e
morais respeitando a individualidade e o ritmo de aprendizagem de cada
aluno natildeo eacute uma tarefa faacutecil nos tempos atuais haja vista que segundo
Freire (1996) ldquo() formar eacute muito mais do que puramente treinar o educando
no desempenho de destrezasrdquo (p 14)
Isto evidencia a necessidade de se observar as possiacuteveis dificuldades de
cada aluno buscar e desenvolver ferramentas apropriadas ao ensino e
observar procedimentos que possibilitem ao aluno aprender a aprender pois
segundo Freire (1996) ldquoensinar natildeo eacute transferir conhecimento mas criar as
possibilidades para sua proacutepria produccedilatildeo ou a sua construccedilatildeordquo (p47)
Em todo processo de aprendizagem por vezes o professor percebe que
suas praacuteticas pedagoacutegicas natildeo garantem que o aluno iraacute dominar o conteuacutedo
que se pretende ensinar Eacute importante ressaltar por exemplo que muitas das
vezes conhecimentos anteriores de um indiviacuteduo sobre um determinado
assunto podem condicionar a aprendizagem Haacute aprendizagens preacutevias que
se natildeo tiverem sido concretizadas natildeo permitem a possibilidade de se
aprender No ensino da Matemaacutetica essa realidade eacute ainda mais acentuada
Conforme especificado por Ausubel (1982) a aprendizagem eacute o processo
atraveacutes do qual uma nova informaccedilatildeo relaciona-se com um aspecto relevante
da estrutura de conhecimento do indiviacuteduo
18
Carretero (1997) tambeacutem reforccedila essa ideacuteia ldquoA organizaccedilatildeo e a
sequenciaccedilatildeo de conteuacutedos docentes devem levar em conta os
conhecimentos preacutevios do alunordquo (p22)
Daiacute deve-se considerar que o processo de aprendizagem eacute muito mais
do que simplesmente querer ensinar Levando-se em consideraccedilatildeo a
aprendizagem da matemaacutetica segundo Becker (1997) ldquoeacute fato notoacuterio que
poucos satildeo os alunos que realmente aprendem matemaacutetica para natildeo falar do
pouco que resta desta aprendizagem nos antigos alunosrdquo (p117)
Aprender matemaacutetica talvez seja o desejo de muitos Ensinar
matemaacutetica talvez natildeo seja uma das tarefas mais faacuteceis Como trazer para o
nosso mundo tatildeo concreto conceitos de uma das ciecircncias mais abstratas
Podemos dizer que satildeo muitos os desafios entre o saber matemaacutetico e as
accedilotildees inerentes ao ensino e agrave aprendizagem escolar
A consciecircncia da dificuldade em levar o outro a aprender a aprender o
conhecimento matemaacutetico natildeo eacute nova Talvez remonte aos tempos em que
Euclides um dos maiores matemaacuteticos da Antiguidade greco-romana fundou
sua escola em Alexandria cerca de trecircs seacuteculos antes de Cristo
Ter habilidades com nuacutemeros requer uma capacidade de apreender
abstraccedilotildees O resultado desse aprendizado poreacutem eacute bem concreto A
sociedade contemporacircnea exige que pelo menos se tenha um miacutenimo de
conhecimento matemaacutetico A falta desse conhecimento pode comprometer a
proacutepria cidadania
Administrar seu negoacutecio controlar o orccedilamento domeacutestico verificar o
rendimento de uma aplicaccedilatildeo financeira analisar seu saldo bancaacuterio tudo
exige algum conhecimento preacutevio sobre os algarismos as proporccedilotildees a
linguagem matemaacutetica de um modo geral
O grande problema que tudo isto acarreta eacute que as duacutevidas natildeo
dirimidas quando o indiviacuteduo ainda estaacute em sala de aula em geral o
acompanham pelo resto da vida
19
A forma tradicional de ensinar matemaacutetica deixou muitas viacutetimas pelo
caminho Poucas conseguiram reagir Hoje podemos dizer que este ensino
tradicional da matemaacutetica natildeo acompanha as exigecircncias tecnoloacutegicas e
cientiacuteficas da contemporaneidade
Vive-se em um periacuteodo em que a criatividade eacute posta como uma das
competecircncias indispensaacuteveis ao uso qualitativo das tecnologias por isso natildeo
eacute mais concebiacutevel centralizar o ensino da Matemaacutetica em torno de atividades
que priorizam a memorizaccedilatildeo e a repeticcedilatildeo
Deve-se levar o aluno a perder menos tempo com contas e investir mais
na resoluccedilatildeo criativa de problemas usando o raciociacutenio e aprendendo a fazer
relaccedilotildees contextualizadas A partir dos avanccedilos da pedagogia os
matemaacuteticos tecircm usado diferentes recursos como jogos histoacuterias
informaacutetica relaccedilotildees culturais ligaccedilotildees com o cotidiano e modelos
matemaacuteticos associados a situaccedilotildees reais
Na escola um dos objetivos do ensino da matemaacutetica eacute a interpretaccedilatildeo
da realidade que vive os alunos pois segundo Freire (1996) de um modo
geral ldquopensar certo coloca ao professor ou mais amplamente agrave escola o
dever de natildeo soacute respeitar os saberes com que os educandos sobretudo os
das classes populares chegam a ela saberes socialmente construiacutedos na
praacutetica comunitaacuteriardquo (p30)
Qualquer que seja a linha a ser adotada o certo eacute que a necessidade de
renovaccedilatildeo eacute consensual entre os pesquisadores O surgimento de tempos
em tempos de novos meacutetodos de ensino eacute uma tentativa de resposta a essa
dificuldade intriacutenseca de estimular o raciociacutenio abstrato sem perder o viacutenculo
com o mundo real
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CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias
ldquoda mesma forma como a criatividade inventiva do homem gera novas ferramentas tecnoloacutegicas e modifica constantemente os instrumentos que inventa existe um efeito inverso a tecnologia modifica a expressatildeo criativa do homem modificando sua forma de adquirir conhecimento e inferindo em sua cogniccedilatildeordquo (FROacuteES 1998 p56)
Sabemos que a evoluccedilatildeo tecnoloacutegica cresce de forma acelerada
Vivemos em um mundo que seja nos bancos nas ruas nos shoppings ao
falarmos ao telefone celular nas nossas residecircncias sentimos a necessidade
de um preparo teacutecnico devido agrave presenccedila marcante da tecnologia nas vaacuterias
aacutereas da atividade humana e sendo utilizada para as mais diversas
finalidades em nossas vidas
Como pensar entatildeo em uma Educaccedilatildeo ensinada e aprendida nos
moldes do passado onde o educador era o detentor do conhecimento e os
replicava aos educando
De acordo com Freire (1996) eacute preciso sobretudo e aiacute vai um destes
saberes indispensaacuteveis que o formando desde o princiacutepio mesmo de sua
experiecircncia formadora assumindo-se como sujeito tambeacutem da produccedilatildeo do
saber se convenccedila definitivamente de que ldquoensinar natildeo eacute transferir
conhecimento mas criar as possibilidades para a sua produccedilatildeo ou a sua
construccedilatildeordquo (p47)
Daiacute nesse cenaacuterio o educador passa a ter uma funccedilatildeo muito mais
especial passa a ser um estimulador do conhecimento do educando um
viabilizador do ensino-aprendizagem
As tecnologias as miacutedias os jogos natildeo substituem o educador mas
transformam algumas das suas funccedilotildees Educar eacute segundo Haidt (2006)
ldquopreparar o educandocidadatildeo para saber usar essa tecnologia e ter
21
condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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KAPUT J Technology and Mathematics Education em Grows D (ed)
Handbook of Research on Mathematics Teaching and Learning
MacmillanPublishing Company 1996
40
LARA Isabel Cristina Machado de Jogando com a Matemaacutetica de 5ordf a 8ordf
seacuterie Satildeo Paulo Recircspel 2003
LIBAcircNEO Joseacute Carlos Didaacutetica Satildeo Paulo Cortez 1990
MARQUES Cristina MATTOS MIsabel e LA TAILLE Yves de Computador
e ensino Satildeo Paulo Aacutetica 1986
PAPERT S A Maacutequina das crianccedilas repensando a escola na era da
Informaacutetica Porto Alegre Artes Meacutedicas 1994
PIAGET Jean Para onde vai a educaccedilatildeo 10 ordf Ediccedilatildeo Rio de Janeiro Joseacute
Olympio 1988
RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
2
UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES
POacuteS-GRADUACcedilAtildeO ldquoLATO SENSUrdquo
INSTITUTO A VEZ DO MESTRE
MATEMAacuteTICA NOVOS CAMINHOS E NOVAS PRAacuteTICAS
PEDAGOacuteGICAS
Apresentaccedilatildeo de monografia agrave Universidade
Candido Mendes como requisito parcial para
obtenccedilatildeo do grau de especialista em Docecircncia do
Ensino Superior
Por Flavia Costa Lima Ferreira
3
AGRADECIMENTOS
Aos meus pais que ao longo de toda
trajetoacuteria da minha vida sempre foram
presentes e dedicados
Aacute minha irmatilde que foi minha
companheira de classe e durante
esse periacuteodo de um ano muito
aprendemos juntas
4
DEDICATOacuteRIA
A todos que se dedicam a Educar
Aos meus familiares de um modo geral
pois foram os responsaacuteveis pela minha
formaccedilatildeo
5
RESUMO
A Tecnologia natildeo causa mudanccedilas apenas no que fazemos mas
tambeacutem em nosso comportamento na forma como se elabora conhecimentos
e no nosso relacionamento com o mundo Vivemos num mundo tecnoloacutegico
estruturamos nossa accedilatildeo atraveacutes da tecnologia Dessa forma o objetivo deste
estudo eacute entender o uso das mais diversas tecnologias no processo de
ensino-aprendizagem da matemaacutetica Estas natildeo satildeo mais ferramentas
neutras que usamos simplesmente para apresentar um conteuacutedo Quando as
usamos estamos sendo modificados por ela Analisar o uso das diversas
tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na Educaccedilatildeo Matemaacutetica significa
sobretudo identificar grandes temas a partir dos quais eacute possiacutevel extrair
importantes elementos para a compreensatildeo da complexa relaccedilatildeo que
envolve as mais distintas praacuteticas pedagoacutegicas miacutedias jogos e a Educaccedilatildeo
Matemaacutetica Quando se discute a relaccedilatildeo entre as novas praacuteticas
pedagoacutegicas tecnologias miacutedias jogos atividades luacutedicas e Educaccedilatildeo
frequentemente emergem questotildees sobre qual seria o verdadeiro papel das
mesmas em atividades de ensino Cada resposta uniacutevoca a este propoacutesito
parece livre de fundamento uma vez que as aplicaccedilotildees dos recursos
provenientes de praacuteticas pedagoacutegicas no campo educativo dependem dos
objetivos que se quer alcanccedilar Seja como instrumento de trabalho como
amplificador intelectual ou simplesmente com fenocircmeno de grande
repercussatildeo social as experiecircncias demonstram que mesmo com muitos
limites aprender ou simplesmente trabalhar com uso de tecnologias pode ser
uma experiecircncia muito agradaacutevel tanto para professores quanto para os
alunos
6
METODOLOGIA
Este estudo dar-se-aacute atraveacutes de uma abordagem qualitativa
Com o objetivo de proporcionar maior vivecircncia com o problema
abordado e com isso tornaacute-lo mais claro esta pesquisa seraacute exploratoacuteria
Todo embasamento teoacuterico desta pesquisa seraacute feito atraveacutes de
materiais jaacute publicados constituiacutedo basicamente de livros manuais artigos e
materiais disponibilizados na Internet
De acordo com as teorias de aprendizagem Skinner (1972) ensina que
a aprendizagem deriva do condicionamento e treinamento Para Vygotsky
(1998) o desenvolvimento da pessoa se realiza atraveacutes de estiacutemulos
auxiliares retirados da cultura e pela interaccedilatildeo social atraveacutes do uso de
signos Os meacutetodos que favorecem o desenvolvimento mental satildeo os que
levam o aluno a pensar
Piaget (1987) diz que o desenvolvimento da aprendizagem resulta da
interaccedilatildeo do homem com o ambiente que consiste em adaptar-se por meio
de acomodaccedilotildees e assimilaccedilotildees Assimilaccedilatildeo do novo a partir do antigo
atraveacutes da sensibilizaccedilatildeo dos esquemas existentes O conhecimento eacute o
resultado de constante construccedilatildeo do indiviacuteduo processada pelos esquemas
mentais e agregada a esses esquemas
Paulo Freire (1986) defende a educaccedilatildeo progressista e emancipadora
do homem como ser em transformaccedilatildeo no mundo O diaacutelogo eacute agrave base do seu
meacutetodo com a devoluccedilatildeo organizada ao educando dos elementos que este
lhe entregou de forma desestruturada
O homem tem naturalmente a potencialidade de aprender pois possui
curiosidade a respeito do mundo em que vive A aprendizagem se adquire
atraveacutes das accedilotildees sobre o mundo Interessa normalmente mais aquilo que
leva agraves percepccedilotildees materiais e intelectuais mais imediatas Eacute importante abrir
espaccedilo para que o conhecimento do educando se manifeste Daiacute a grande
7
importacircncia de se conhecer o educando exigindo do educador uma
caracteriacutestica de pesquisador
O ensino para ser bem sucedido deve utilizar meacutetodos e teacutecnicas com
objetivos mais ajustados aos educandos Para sua maior eficiecircncia deve
buscar o desenvolvimento integral do educando
Os cidadatildeos do futuro necessitam saber lidar com desafios com
problemas inesperados para os quais natildeo haacute explicaccedilatildeo preestabelecida e
para que isso ocorra eacute necessaacuterio compreender a situaccedilatildeo conceber um
plano de accedilatildeo e executar esse plano
Durante toda pesquisa apresenta-se as mais variadas miacutedias jogos
tecnologias atividades luacutedicas enfim praacuteticas pedagoacutegicas que podem
auxiliar no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
8
SUMAacuteRIO
INTRODUCcedilAtildeO 08
CAPIacuteTULO I - Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV ndash A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
9
INTRODUCcedilAtildeO
No mundo contemporacircneo o indiviacuteduo sem um entendimento da
evoluccedilatildeo ocorrida na ciecircncia e na tecnologia passou a ter uma enorme
dificuldade para acompanhar a vida poliacutetica social e econocircmica da sociedade
em que vive e cada vez mais vem sentindo necessidade de uma educaccedilatildeo
que o possibilite participar desta sociedade e se tornar cidadatildeo
Temos esta sociedade entatildeo cada vez mais exigente no que concerne
a postura dos educadores matemaacuteticos A comunidade educativa atual tem
solicitado a tais educadores que os mesmos deixem de mostrar a
Matemaacutetica como a mais abstrata das ciecircncias
Hoje precisamos perceber que a construccedilatildeo do conhecimento eacute
fundamental para que o indiviacuteduo possa dar significado a um novo conceito
nessa aacuterea O educador assim deve buscar formas de proporcionar ao
educando a construccedilatildeo do seu proacuteprio conhecimento a partir de orientaccedilotildees
encaminhamentos e da proacutepria accedilatildeo das crianccedilas sobre o objeto do
conhecimento Rizzo (1996) reforccedila essa necessidade quando coloca que
ldquoUma convicccedilatildeo cada vez mais forte de que seja impossiacutevel
ensinar matemaacutetica posto que matemaacutetica eacute a ciecircncia o
conhecimento que se ocupa das relaccedilotildees de grandeza que
por si tambeacutem a sua essecircncia satildeo conceitos abstratos me
faz acreditar que matemaacutetica seja um conhecimento que
tenha que ser construiacutedo pelo proacuteprio indiviacuteduo atraveacutes do
crescimento construccedilatildeo e acomodaccedilatildeo de seus esquemas
de raciociacutenio resultantes de experiecircncias de sua mente
quando em tentativas de resolver desafios de ordem loacutegico-
matemaacuteticardquo (p19)
10
Ao buscar uma nova postura o educador precisa esclarecer a forma
como pretende apresentar a Matemaacutetica para seus educandos Muitos
acabam resumindo essa ciecircncia a um aglomerado de conhecimentos
ultrapassados e sem significado algum para o educando Frente a essa
apresentaccedilatildeo vimos a tradicional pergunta ecoar nas salas de aula
ldquoProfessor para que serve issordquo ou ldquoProfessor para que vou usar issordquo O
educador que apresenta os conhecimentos matemaacuteticos de forma pronta e
acabada natildeo permite que o seu educando descubra o porquecirc da
necessidade de tal conceito Essa apresentaccedilatildeo natildeo facilita a compreensatildeo
do educando dessa ampla ciecircncia e de seu desenvolvimento favorece
apenas que ela seja vista como a mais difiacutecil e abstrata das disciplinas
escolares ou seja o bicho-papatildeo
Se o educador realmente deseja apresentar a Matemaacutetica como uma
ciecircncia em constante construccedilatildeo deve ter claro que natildeo basta propor
algumas atividades diferentes daquelas que os educandos estatildeo
acostumados Tal educador deveraacute proporcionar aos seus educandos uma
caminhada semelhante a da humanidade buscando justificar o
estabelecimento de novos conhecimentos assim como aproximar o
conhecimento do educando do conhecimento matemaacutetico
Natildeo seraacute uma breve mudanccedila de estrateacutegia de ensino que faraacute a
diferenccedila mas sim uma nova concepccedilatildeo estabelecida pelo educador em
relaccedilatildeo agrave Matemaacutetica adicionada a uma metodologia incrementada de
diferentes atividades eacute que realmente iraacute gerar uma mudanccedila Lara (2003)
esclarece o que seria uma forma a nosso ver inovadora de pensar a
Matemaacutetica da escola
Esse ldquobicho-papatildeordquo ou terror dosas nossosas alunosas soacute
perderaacute sua aacuteurea de ldquolobo-maurdquo quando noacutes educadoresas
centrarmos todos os nossos esforccedilos para que ensinar
Matemaacutetica seja desenvolver o raciociacutenio loacutegico e natildeo
apenas a coacutepia ou repeticcedilatildeo exaustiva de exerciacutecios-
padratildeo estimular o pensamento independente e natildeo apenas
11
a capacidade mnemocircnica desenvolver a criatividade e natildeo
apenas transmitir conhecimentos prontos e acabados
desenvolver a capacidade de manejar situaccedilotildees reais e
resolver diferentes tipos de problemas e natildeo continuar
aquela ldquomesmicerdquo que vivemos quando eacuteramos alunosas
(p18-19)
No momento em que se desafia o educando motivam-se os mesmos a
encontrar soluccedilotildees proacuteprias para novas situaccedilotildees e criam-se conexotildees entre
a Matemaacutetica e o cotidiano eacute que realmente transformar-se-aacute o ensino e a
aprendizagem da Matemaacutetica Essa educaccedilatildeo consequentemente tornar-se-
aacute mais interessante e prazerosa para o educando e eficiente para o
educador visto que estaraacute permeada de significados
Sob essa nova perspectiva eacute que se torna possiacutevel analisar novas
estrateacutegias de ensino e aprendizagem como por exemplo as miacutedias os
jogos os desafios Este estudo foi desenvolvido com base nas dificuldades
do ensino-aprendizagem da Matemaacutetica enfrentadas tanto por educadores
como por educandos com objetivo de apresentar alguns meacutetodos e praacuteticas
que visam desmistificar tal ciecircncia
12
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade
ldquoos seres humanos satildeo constituiacutedos por teacutecnicas que estendem e
modificam o seu raciociacutenio e ao mesmo tempo esses mesmos seres
humanos estatildeo constantemente transformando essas teacutecnicasrdquo (BORBA
2001 p46)
O termo didaacutetica foi instituiacutedo por Comenius (Jan Amos Komensky) em
sua obra Didaacutetica Magna (1657) e o mesmo no seu conceito original significa
ldquoarte de ensinarrdquo Durante muito tempo a didaacutetica era vista e entendida como
teacutecnicas e meacutetodos de ensino sendo parte da pedagogia responsaacutevel em dar
ferramentas e teacutecnicas para se ensinar Em sua essecircncia orientavam os
professores em como deveriam conduzir suas aulas em sala
Tradicionalmente os elementos da accedilatildeo didaacutetica satildeo professor aluno
conteuacutedo contexto e estrateacutegias metodoloacutegicas
Com o passar dos tempos vaacuterios estudos foram desenvolvidos na
Pedagogia e a Didaacutetica seguiu novos rumos Durante todo periacuteodo de estudo
da Pedagogia vaacuterias foram as correntes e as escolas Vaacuterias concepccedilotildees
sobre o homem e o mundo surgiram e com isso muitas foram agraves finalidades
da educaccedilatildeo Sendo assim vaacuterios foram os papeacuteis do professor do aluno a
metodologia a avaliaccedilatildeo e consequentemente diversificadas formas de
ensinar surgiram
Da Antiguidade ateacute o iniacutecio do seacuteculo XIX a praacutetica escolar
fundamentava-se basicamente em uma aprendizagem passiva onde o aluno
recebia tudo pronto e o professor era meramente repassador de conteuacutedos
O meacutetodo de ensino predominante era o da memorizaccedilatildeo
13
A criatividade a compreensatildeo a reflexatildeo ficavam em segundo plano
Ensinava-se com base em repeticcedilotildees de exerciacutecios e estes ficavam cada vez
mais complexos ateacute que o educando os resolvia com habitualidade Pode-se
dizer que nesta eacutepoca os conhecimentos a serem apreendidos eram ateacute certo
ponto reduzidos E para que os objetivos da aprendizagem fossem atingidos
o professor utilizava como principal procedimento agrave teacutecnica de perguntas e
respostas Este meacutetodo era conhecido como meacutetodo catequeacutetico
O importante neste processo de ensino-aprendizagem era que o
educando reproduzisse exatamente as palavras e frases decoradas Na
verdade nenhuma importacircncia tinha se o educando compreendia aquilo que
era reproduzido
Embora este meacutetodo tenha predominado na praacutetica docente por longo
periacuteodo vaacuterios filoacutesofos e educadores lutaram para o desenvolvimento de um
ensino onde fosse dada maior ecircnfase a compreensatildeo ao diaacutelogo agrave
constataccedilatildeo agrave pesquisa onde o educando aprende criando vivendo
experimentando Com isso pretendiam aproximar o ensino-aprendizagem do
educando das suas vivecircncias
Atualmente a didaacutetica eacute uma aacuterea especiacutefica da Pedagogia e se refere
agrave teoria e agrave praacutetica da instruccedilatildeo e do ensino conforme denominada por
Libacircneo (1990) como ldquoteoria do ensinordquo (p25) por investigar os fundamentos
as condiccedilotildees e as formas de realizaccedilatildeo do ensino Segundo Libacircneo (1990)
ldquoa ela cabe converter objetivos soacutecio-poliacuteticos e
pedagoacutegicos em objetivos de ensino selecionar
conteuacutedos e meacutetodos em funccedilatildeo desses objetivos
estabelecer os viacutenculos entre ensino e aprendizagem
tendo em vista o desenvolvimento das capacidades
mentais dos alunos [] trata da teoria geral do ensinordquo
(p 26)
A didaacutetica atualmente tem por objetivo desenvolver a capacidade criacutetica
dos educadores para que os mesmos analisem cada realidade educacional
14
conforme diz Freire (1996) ldquouma das tarefas preciacutepuas da praacutetica educativo-
progressista eacute exatamente o desenvolvimento da curiosidade criacutetica
insatisfeita indoacutecilldquo (p32) Articular os conhecimentos adquiridos sobre o
ldquocomordquo ensinar e refletir sobre ldquopara quemrdquo ensinar ldquoo querdquo ensinar e o ldquopor
querdquo ensinar eacute um dos desafios da didaacutetica Segundo Libacircneo (1990) a
didaacutetica eacute
ldquouma das disciplinas da Pedagogia que estuda o
processo de ensino atraveacutes de seus componentes ndash os
conteuacutedos escolares o ensino e aprendizagem ndash para
com o embasamento numa teoria da educaccedilatildeo formular
diretrizes orientadoras da atividade profissional dos
professoresrdquo (p25)
Esse mesmo autor indica que a didaacutetica ldquoinvestiga as condiccedilotildees e
formas que vigoram no ensino e ao mesmo tempo os fatores reais (sociais
poliacuteticos culturais psicossociais) condicionantes das relaccedilotildees entre docecircncia
e aprendizagemrdquo (p 52)
A didaacutetica fundamentada na dialeacutetica eacute um campo em constante
construccedilatildeoreconstruccedilatildeo de uma praacutexis que natildeo tem como objetivo ficar
pronta e acabada
Analisando os objetivos da didaacutetica e as exigecircncias da
contemporaneidade eacute posto ao educando o grande desafio de aliar os
processos educativos tradicionais com novas tecnologias pois atraveacutes desse
processo poderaacute ser possiacutevel ter uma maior interaccedilatildeo entre educador e
educando aleacutem de uma maneira atrativa de se adquirir conhecimento
A educaccedilatildeo pelos meacutetodos tecnoloacutegicos pode ser uma boa estrateacutegia
para serem obtidos a participaccedilatildeo e as respostas mais raacutepidas agraves questotildees
relativas agraves aulas Estes meacutetodos promovem a discussatildeo e a reformulaccedilatildeo
dos pontos de vista de maneira descontraiacuteda uma vez que natildeo se encontram
enquadrados nas salas de aula sob o estereoacutetipo do educador como centro
das atenccedilotildees e o quadro negro como testemunha do silecircncio discente
15
Partindo do princiacutepio de que segundo Freire (1996) ldquoEducar eacute uma
especificidade humanardquo (p91) e de que educamos aos educandos e a noacutes
mesmos quando o fazemos pelo diaacutelogo cabe aos docentes de qualquer
aacuterea seguir as indagaccedilotildees de Freire (1996) ldquopor que natildeo estabelecer uma
ldquointimidaderdquo entre os saberes curriculares fundamentais aos alunos e a
experiecircncia social que eles tecircm como indiviacuteduosrdquo (p30)
Cabe ao docente planejar suas aulas pautados nos objetivos
conteuacutedos e estrateacutegias instrucionais ou seja a finalidade de sua aula o
conteuacutedo que seraacute abordado e as estrateacutegias utilizadas tanto para explicar
determinada disciplina quanto para verificar o grau de interesse da turma em
relaccedilatildeo ao tema
Aleacutem disso o docente deveria se guiar pelos criteacuterios de significaccedilatildeo
flexibilidade logicidade e continualidade para que suas aulas natildeo percam o
foco do conteuacutedo exigido pelas grades curriculares Estes criteacuterios deveratildeo
ser observados concomitantemente ao serem aplicados os meacutetodos
tecnoloacutegicos em suas aulas
Fato importante a ser observado eacute que natildeo soacute o educador mas tambeacutem
os educandos deveratildeo conhecer os objetivos propostos para a situaccedilatildeo de
ensino-aprendizagem
Entretanto alguns recursos tecnoloacutegicos e eletrocircnicos da atualidade
podem servir de grande valia para o docente que deseja incrementar e inovar
suas aulas No entanto qualquer teacutecnica e meacutetodo de ensino satildeo nulos
quando os educadores natildeo se apresentam dispostos a encarar riscos
conforme diz Freire (1996) ldquoeacute proacuteprio do pensar certo a disponibilidade ao
riscordquo (p35) Um educador que natildeo planeja suas aulas mesmo que ela seja
integralmente expositiva natildeo conseguiraacute obter como resposta a
aprendizagem
Uma didaacutetica que associa analisa e respeita o saber dos educandos e a
praacutetica criacutetica docente que expotildee questionamentos analisa o contexto social
16
local e potildee estes para pensar e agir dentro de sua comunidade eacute a didaacutetica
esperada para os dias de hoje
Todavia alguns educadores ainda mantecircm a educaccedilatildeo nos moldes da
Didaacutetica Magna de Comenius onde o educador insiste em natildeo revitalizar sua
funccedilatildeo aprisionando-se na aula de saliva e giz e levando com isso o
educando a manter uma posiccedilatildeo passiva sem nenhum dinamismo
17
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem
rdquoNatildeo posso estar no mundo de luvas nas matildeos constatando apenasrdquo
(FREIRE 1996 p77)
Garantir uma educaccedilatildeo de qualidade pautada em valores eacuteticos e
morais respeitando a individualidade e o ritmo de aprendizagem de cada
aluno natildeo eacute uma tarefa faacutecil nos tempos atuais haja vista que segundo
Freire (1996) ldquo() formar eacute muito mais do que puramente treinar o educando
no desempenho de destrezasrdquo (p 14)
Isto evidencia a necessidade de se observar as possiacuteveis dificuldades de
cada aluno buscar e desenvolver ferramentas apropriadas ao ensino e
observar procedimentos que possibilitem ao aluno aprender a aprender pois
segundo Freire (1996) ldquoensinar natildeo eacute transferir conhecimento mas criar as
possibilidades para sua proacutepria produccedilatildeo ou a sua construccedilatildeordquo (p47)
Em todo processo de aprendizagem por vezes o professor percebe que
suas praacuteticas pedagoacutegicas natildeo garantem que o aluno iraacute dominar o conteuacutedo
que se pretende ensinar Eacute importante ressaltar por exemplo que muitas das
vezes conhecimentos anteriores de um indiviacuteduo sobre um determinado
assunto podem condicionar a aprendizagem Haacute aprendizagens preacutevias que
se natildeo tiverem sido concretizadas natildeo permitem a possibilidade de se
aprender No ensino da Matemaacutetica essa realidade eacute ainda mais acentuada
Conforme especificado por Ausubel (1982) a aprendizagem eacute o processo
atraveacutes do qual uma nova informaccedilatildeo relaciona-se com um aspecto relevante
da estrutura de conhecimento do indiviacuteduo
18
Carretero (1997) tambeacutem reforccedila essa ideacuteia ldquoA organizaccedilatildeo e a
sequenciaccedilatildeo de conteuacutedos docentes devem levar em conta os
conhecimentos preacutevios do alunordquo (p22)
Daiacute deve-se considerar que o processo de aprendizagem eacute muito mais
do que simplesmente querer ensinar Levando-se em consideraccedilatildeo a
aprendizagem da matemaacutetica segundo Becker (1997) ldquoeacute fato notoacuterio que
poucos satildeo os alunos que realmente aprendem matemaacutetica para natildeo falar do
pouco que resta desta aprendizagem nos antigos alunosrdquo (p117)
Aprender matemaacutetica talvez seja o desejo de muitos Ensinar
matemaacutetica talvez natildeo seja uma das tarefas mais faacuteceis Como trazer para o
nosso mundo tatildeo concreto conceitos de uma das ciecircncias mais abstratas
Podemos dizer que satildeo muitos os desafios entre o saber matemaacutetico e as
accedilotildees inerentes ao ensino e agrave aprendizagem escolar
A consciecircncia da dificuldade em levar o outro a aprender a aprender o
conhecimento matemaacutetico natildeo eacute nova Talvez remonte aos tempos em que
Euclides um dos maiores matemaacuteticos da Antiguidade greco-romana fundou
sua escola em Alexandria cerca de trecircs seacuteculos antes de Cristo
Ter habilidades com nuacutemeros requer uma capacidade de apreender
abstraccedilotildees O resultado desse aprendizado poreacutem eacute bem concreto A
sociedade contemporacircnea exige que pelo menos se tenha um miacutenimo de
conhecimento matemaacutetico A falta desse conhecimento pode comprometer a
proacutepria cidadania
Administrar seu negoacutecio controlar o orccedilamento domeacutestico verificar o
rendimento de uma aplicaccedilatildeo financeira analisar seu saldo bancaacuterio tudo
exige algum conhecimento preacutevio sobre os algarismos as proporccedilotildees a
linguagem matemaacutetica de um modo geral
O grande problema que tudo isto acarreta eacute que as duacutevidas natildeo
dirimidas quando o indiviacuteduo ainda estaacute em sala de aula em geral o
acompanham pelo resto da vida
19
A forma tradicional de ensinar matemaacutetica deixou muitas viacutetimas pelo
caminho Poucas conseguiram reagir Hoje podemos dizer que este ensino
tradicional da matemaacutetica natildeo acompanha as exigecircncias tecnoloacutegicas e
cientiacuteficas da contemporaneidade
Vive-se em um periacuteodo em que a criatividade eacute posta como uma das
competecircncias indispensaacuteveis ao uso qualitativo das tecnologias por isso natildeo
eacute mais concebiacutevel centralizar o ensino da Matemaacutetica em torno de atividades
que priorizam a memorizaccedilatildeo e a repeticcedilatildeo
Deve-se levar o aluno a perder menos tempo com contas e investir mais
na resoluccedilatildeo criativa de problemas usando o raciociacutenio e aprendendo a fazer
relaccedilotildees contextualizadas A partir dos avanccedilos da pedagogia os
matemaacuteticos tecircm usado diferentes recursos como jogos histoacuterias
informaacutetica relaccedilotildees culturais ligaccedilotildees com o cotidiano e modelos
matemaacuteticos associados a situaccedilotildees reais
Na escola um dos objetivos do ensino da matemaacutetica eacute a interpretaccedilatildeo
da realidade que vive os alunos pois segundo Freire (1996) de um modo
geral ldquopensar certo coloca ao professor ou mais amplamente agrave escola o
dever de natildeo soacute respeitar os saberes com que os educandos sobretudo os
das classes populares chegam a ela saberes socialmente construiacutedos na
praacutetica comunitaacuteriardquo (p30)
Qualquer que seja a linha a ser adotada o certo eacute que a necessidade de
renovaccedilatildeo eacute consensual entre os pesquisadores O surgimento de tempos
em tempos de novos meacutetodos de ensino eacute uma tentativa de resposta a essa
dificuldade intriacutenseca de estimular o raciociacutenio abstrato sem perder o viacutenculo
com o mundo real
20
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias
ldquoda mesma forma como a criatividade inventiva do homem gera novas ferramentas tecnoloacutegicas e modifica constantemente os instrumentos que inventa existe um efeito inverso a tecnologia modifica a expressatildeo criativa do homem modificando sua forma de adquirir conhecimento e inferindo em sua cogniccedilatildeordquo (FROacuteES 1998 p56)
Sabemos que a evoluccedilatildeo tecnoloacutegica cresce de forma acelerada
Vivemos em um mundo que seja nos bancos nas ruas nos shoppings ao
falarmos ao telefone celular nas nossas residecircncias sentimos a necessidade
de um preparo teacutecnico devido agrave presenccedila marcante da tecnologia nas vaacuterias
aacutereas da atividade humana e sendo utilizada para as mais diversas
finalidades em nossas vidas
Como pensar entatildeo em uma Educaccedilatildeo ensinada e aprendida nos
moldes do passado onde o educador era o detentor do conhecimento e os
replicava aos educando
De acordo com Freire (1996) eacute preciso sobretudo e aiacute vai um destes
saberes indispensaacuteveis que o formando desde o princiacutepio mesmo de sua
experiecircncia formadora assumindo-se como sujeito tambeacutem da produccedilatildeo do
saber se convenccedila definitivamente de que ldquoensinar natildeo eacute transferir
conhecimento mas criar as possibilidades para a sua produccedilatildeo ou a sua
construccedilatildeordquo (p47)
Daiacute nesse cenaacuterio o educador passa a ter uma funccedilatildeo muito mais
especial passa a ser um estimulador do conhecimento do educando um
viabilizador do ensino-aprendizagem
As tecnologias as miacutedias os jogos natildeo substituem o educador mas
transformam algumas das suas funccedilotildees Educar eacute segundo Haidt (2006)
ldquopreparar o educandocidadatildeo para saber usar essa tecnologia e ter
21
condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
3
AGRADECIMENTOS
Aos meus pais que ao longo de toda
trajetoacuteria da minha vida sempre foram
presentes e dedicados
Aacute minha irmatilde que foi minha
companheira de classe e durante
esse periacuteodo de um ano muito
aprendemos juntas
4
DEDICATOacuteRIA
A todos que se dedicam a Educar
Aos meus familiares de um modo geral
pois foram os responsaacuteveis pela minha
formaccedilatildeo
5
RESUMO
A Tecnologia natildeo causa mudanccedilas apenas no que fazemos mas
tambeacutem em nosso comportamento na forma como se elabora conhecimentos
e no nosso relacionamento com o mundo Vivemos num mundo tecnoloacutegico
estruturamos nossa accedilatildeo atraveacutes da tecnologia Dessa forma o objetivo deste
estudo eacute entender o uso das mais diversas tecnologias no processo de
ensino-aprendizagem da matemaacutetica Estas natildeo satildeo mais ferramentas
neutras que usamos simplesmente para apresentar um conteuacutedo Quando as
usamos estamos sendo modificados por ela Analisar o uso das diversas
tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na Educaccedilatildeo Matemaacutetica significa
sobretudo identificar grandes temas a partir dos quais eacute possiacutevel extrair
importantes elementos para a compreensatildeo da complexa relaccedilatildeo que
envolve as mais distintas praacuteticas pedagoacutegicas miacutedias jogos e a Educaccedilatildeo
Matemaacutetica Quando se discute a relaccedilatildeo entre as novas praacuteticas
pedagoacutegicas tecnologias miacutedias jogos atividades luacutedicas e Educaccedilatildeo
frequentemente emergem questotildees sobre qual seria o verdadeiro papel das
mesmas em atividades de ensino Cada resposta uniacutevoca a este propoacutesito
parece livre de fundamento uma vez que as aplicaccedilotildees dos recursos
provenientes de praacuteticas pedagoacutegicas no campo educativo dependem dos
objetivos que se quer alcanccedilar Seja como instrumento de trabalho como
amplificador intelectual ou simplesmente com fenocircmeno de grande
repercussatildeo social as experiecircncias demonstram que mesmo com muitos
limites aprender ou simplesmente trabalhar com uso de tecnologias pode ser
uma experiecircncia muito agradaacutevel tanto para professores quanto para os
alunos
6
METODOLOGIA
Este estudo dar-se-aacute atraveacutes de uma abordagem qualitativa
Com o objetivo de proporcionar maior vivecircncia com o problema
abordado e com isso tornaacute-lo mais claro esta pesquisa seraacute exploratoacuteria
Todo embasamento teoacuterico desta pesquisa seraacute feito atraveacutes de
materiais jaacute publicados constituiacutedo basicamente de livros manuais artigos e
materiais disponibilizados na Internet
De acordo com as teorias de aprendizagem Skinner (1972) ensina que
a aprendizagem deriva do condicionamento e treinamento Para Vygotsky
(1998) o desenvolvimento da pessoa se realiza atraveacutes de estiacutemulos
auxiliares retirados da cultura e pela interaccedilatildeo social atraveacutes do uso de
signos Os meacutetodos que favorecem o desenvolvimento mental satildeo os que
levam o aluno a pensar
Piaget (1987) diz que o desenvolvimento da aprendizagem resulta da
interaccedilatildeo do homem com o ambiente que consiste em adaptar-se por meio
de acomodaccedilotildees e assimilaccedilotildees Assimilaccedilatildeo do novo a partir do antigo
atraveacutes da sensibilizaccedilatildeo dos esquemas existentes O conhecimento eacute o
resultado de constante construccedilatildeo do indiviacuteduo processada pelos esquemas
mentais e agregada a esses esquemas
Paulo Freire (1986) defende a educaccedilatildeo progressista e emancipadora
do homem como ser em transformaccedilatildeo no mundo O diaacutelogo eacute agrave base do seu
meacutetodo com a devoluccedilatildeo organizada ao educando dos elementos que este
lhe entregou de forma desestruturada
O homem tem naturalmente a potencialidade de aprender pois possui
curiosidade a respeito do mundo em que vive A aprendizagem se adquire
atraveacutes das accedilotildees sobre o mundo Interessa normalmente mais aquilo que
leva agraves percepccedilotildees materiais e intelectuais mais imediatas Eacute importante abrir
espaccedilo para que o conhecimento do educando se manifeste Daiacute a grande
7
importacircncia de se conhecer o educando exigindo do educador uma
caracteriacutestica de pesquisador
O ensino para ser bem sucedido deve utilizar meacutetodos e teacutecnicas com
objetivos mais ajustados aos educandos Para sua maior eficiecircncia deve
buscar o desenvolvimento integral do educando
Os cidadatildeos do futuro necessitam saber lidar com desafios com
problemas inesperados para os quais natildeo haacute explicaccedilatildeo preestabelecida e
para que isso ocorra eacute necessaacuterio compreender a situaccedilatildeo conceber um
plano de accedilatildeo e executar esse plano
Durante toda pesquisa apresenta-se as mais variadas miacutedias jogos
tecnologias atividades luacutedicas enfim praacuteticas pedagoacutegicas que podem
auxiliar no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
8
SUMAacuteRIO
INTRODUCcedilAtildeO 08
CAPIacuteTULO I - Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV ndash A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
9
INTRODUCcedilAtildeO
No mundo contemporacircneo o indiviacuteduo sem um entendimento da
evoluccedilatildeo ocorrida na ciecircncia e na tecnologia passou a ter uma enorme
dificuldade para acompanhar a vida poliacutetica social e econocircmica da sociedade
em que vive e cada vez mais vem sentindo necessidade de uma educaccedilatildeo
que o possibilite participar desta sociedade e se tornar cidadatildeo
Temos esta sociedade entatildeo cada vez mais exigente no que concerne
a postura dos educadores matemaacuteticos A comunidade educativa atual tem
solicitado a tais educadores que os mesmos deixem de mostrar a
Matemaacutetica como a mais abstrata das ciecircncias
Hoje precisamos perceber que a construccedilatildeo do conhecimento eacute
fundamental para que o indiviacuteduo possa dar significado a um novo conceito
nessa aacuterea O educador assim deve buscar formas de proporcionar ao
educando a construccedilatildeo do seu proacuteprio conhecimento a partir de orientaccedilotildees
encaminhamentos e da proacutepria accedilatildeo das crianccedilas sobre o objeto do
conhecimento Rizzo (1996) reforccedila essa necessidade quando coloca que
ldquoUma convicccedilatildeo cada vez mais forte de que seja impossiacutevel
ensinar matemaacutetica posto que matemaacutetica eacute a ciecircncia o
conhecimento que se ocupa das relaccedilotildees de grandeza que
por si tambeacutem a sua essecircncia satildeo conceitos abstratos me
faz acreditar que matemaacutetica seja um conhecimento que
tenha que ser construiacutedo pelo proacuteprio indiviacuteduo atraveacutes do
crescimento construccedilatildeo e acomodaccedilatildeo de seus esquemas
de raciociacutenio resultantes de experiecircncias de sua mente
quando em tentativas de resolver desafios de ordem loacutegico-
matemaacuteticardquo (p19)
10
Ao buscar uma nova postura o educador precisa esclarecer a forma
como pretende apresentar a Matemaacutetica para seus educandos Muitos
acabam resumindo essa ciecircncia a um aglomerado de conhecimentos
ultrapassados e sem significado algum para o educando Frente a essa
apresentaccedilatildeo vimos a tradicional pergunta ecoar nas salas de aula
ldquoProfessor para que serve issordquo ou ldquoProfessor para que vou usar issordquo O
educador que apresenta os conhecimentos matemaacuteticos de forma pronta e
acabada natildeo permite que o seu educando descubra o porquecirc da
necessidade de tal conceito Essa apresentaccedilatildeo natildeo facilita a compreensatildeo
do educando dessa ampla ciecircncia e de seu desenvolvimento favorece
apenas que ela seja vista como a mais difiacutecil e abstrata das disciplinas
escolares ou seja o bicho-papatildeo
Se o educador realmente deseja apresentar a Matemaacutetica como uma
ciecircncia em constante construccedilatildeo deve ter claro que natildeo basta propor
algumas atividades diferentes daquelas que os educandos estatildeo
acostumados Tal educador deveraacute proporcionar aos seus educandos uma
caminhada semelhante a da humanidade buscando justificar o
estabelecimento de novos conhecimentos assim como aproximar o
conhecimento do educando do conhecimento matemaacutetico
Natildeo seraacute uma breve mudanccedila de estrateacutegia de ensino que faraacute a
diferenccedila mas sim uma nova concepccedilatildeo estabelecida pelo educador em
relaccedilatildeo agrave Matemaacutetica adicionada a uma metodologia incrementada de
diferentes atividades eacute que realmente iraacute gerar uma mudanccedila Lara (2003)
esclarece o que seria uma forma a nosso ver inovadora de pensar a
Matemaacutetica da escola
Esse ldquobicho-papatildeordquo ou terror dosas nossosas alunosas soacute
perderaacute sua aacuteurea de ldquolobo-maurdquo quando noacutes educadoresas
centrarmos todos os nossos esforccedilos para que ensinar
Matemaacutetica seja desenvolver o raciociacutenio loacutegico e natildeo
apenas a coacutepia ou repeticcedilatildeo exaustiva de exerciacutecios-
padratildeo estimular o pensamento independente e natildeo apenas
11
a capacidade mnemocircnica desenvolver a criatividade e natildeo
apenas transmitir conhecimentos prontos e acabados
desenvolver a capacidade de manejar situaccedilotildees reais e
resolver diferentes tipos de problemas e natildeo continuar
aquela ldquomesmicerdquo que vivemos quando eacuteramos alunosas
(p18-19)
No momento em que se desafia o educando motivam-se os mesmos a
encontrar soluccedilotildees proacuteprias para novas situaccedilotildees e criam-se conexotildees entre
a Matemaacutetica e o cotidiano eacute que realmente transformar-se-aacute o ensino e a
aprendizagem da Matemaacutetica Essa educaccedilatildeo consequentemente tornar-se-
aacute mais interessante e prazerosa para o educando e eficiente para o
educador visto que estaraacute permeada de significados
Sob essa nova perspectiva eacute que se torna possiacutevel analisar novas
estrateacutegias de ensino e aprendizagem como por exemplo as miacutedias os
jogos os desafios Este estudo foi desenvolvido com base nas dificuldades
do ensino-aprendizagem da Matemaacutetica enfrentadas tanto por educadores
como por educandos com objetivo de apresentar alguns meacutetodos e praacuteticas
que visam desmistificar tal ciecircncia
12
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade
ldquoos seres humanos satildeo constituiacutedos por teacutecnicas que estendem e
modificam o seu raciociacutenio e ao mesmo tempo esses mesmos seres
humanos estatildeo constantemente transformando essas teacutecnicasrdquo (BORBA
2001 p46)
O termo didaacutetica foi instituiacutedo por Comenius (Jan Amos Komensky) em
sua obra Didaacutetica Magna (1657) e o mesmo no seu conceito original significa
ldquoarte de ensinarrdquo Durante muito tempo a didaacutetica era vista e entendida como
teacutecnicas e meacutetodos de ensino sendo parte da pedagogia responsaacutevel em dar
ferramentas e teacutecnicas para se ensinar Em sua essecircncia orientavam os
professores em como deveriam conduzir suas aulas em sala
Tradicionalmente os elementos da accedilatildeo didaacutetica satildeo professor aluno
conteuacutedo contexto e estrateacutegias metodoloacutegicas
Com o passar dos tempos vaacuterios estudos foram desenvolvidos na
Pedagogia e a Didaacutetica seguiu novos rumos Durante todo periacuteodo de estudo
da Pedagogia vaacuterias foram as correntes e as escolas Vaacuterias concepccedilotildees
sobre o homem e o mundo surgiram e com isso muitas foram agraves finalidades
da educaccedilatildeo Sendo assim vaacuterios foram os papeacuteis do professor do aluno a
metodologia a avaliaccedilatildeo e consequentemente diversificadas formas de
ensinar surgiram
Da Antiguidade ateacute o iniacutecio do seacuteculo XIX a praacutetica escolar
fundamentava-se basicamente em uma aprendizagem passiva onde o aluno
recebia tudo pronto e o professor era meramente repassador de conteuacutedos
O meacutetodo de ensino predominante era o da memorizaccedilatildeo
13
A criatividade a compreensatildeo a reflexatildeo ficavam em segundo plano
Ensinava-se com base em repeticcedilotildees de exerciacutecios e estes ficavam cada vez
mais complexos ateacute que o educando os resolvia com habitualidade Pode-se
dizer que nesta eacutepoca os conhecimentos a serem apreendidos eram ateacute certo
ponto reduzidos E para que os objetivos da aprendizagem fossem atingidos
o professor utilizava como principal procedimento agrave teacutecnica de perguntas e
respostas Este meacutetodo era conhecido como meacutetodo catequeacutetico
O importante neste processo de ensino-aprendizagem era que o
educando reproduzisse exatamente as palavras e frases decoradas Na
verdade nenhuma importacircncia tinha se o educando compreendia aquilo que
era reproduzido
Embora este meacutetodo tenha predominado na praacutetica docente por longo
periacuteodo vaacuterios filoacutesofos e educadores lutaram para o desenvolvimento de um
ensino onde fosse dada maior ecircnfase a compreensatildeo ao diaacutelogo agrave
constataccedilatildeo agrave pesquisa onde o educando aprende criando vivendo
experimentando Com isso pretendiam aproximar o ensino-aprendizagem do
educando das suas vivecircncias
Atualmente a didaacutetica eacute uma aacuterea especiacutefica da Pedagogia e se refere
agrave teoria e agrave praacutetica da instruccedilatildeo e do ensino conforme denominada por
Libacircneo (1990) como ldquoteoria do ensinordquo (p25) por investigar os fundamentos
as condiccedilotildees e as formas de realizaccedilatildeo do ensino Segundo Libacircneo (1990)
ldquoa ela cabe converter objetivos soacutecio-poliacuteticos e
pedagoacutegicos em objetivos de ensino selecionar
conteuacutedos e meacutetodos em funccedilatildeo desses objetivos
estabelecer os viacutenculos entre ensino e aprendizagem
tendo em vista o desenvolvimento das capacidades
mentais dos alunos [] trata da teoria geral do ensinordquo
(p 26)
A didaacutetica atualmente tem por objetivo desenvolver a capacidade criacutetica
dos educadores para que os mesmos analisem cada realidade educacional
14
conforme diz Freire (1996) ldquouma das tarefas preciacutepuas da praacutetica educativo-
progressista eacute exatamente o desenvolvimento da curiosidade criacutetica
insatisfeita indoacutecilldquo (p32) Articular os conhecimentos adquiridos sobre o
ldquocomordquo ensinar e refletir sobre ldquopara quemrdquo ensinar ldquoo querdquo ensinar e o ldquopor
querdquo ensinar eacute um dos desafios da didaacutetica Segundo Libacircneo (1990) a
didaacutetica eacute
ldquouma das disciplinas da Pedagogia que estuda o
processo de ensino atraveacutes de seus componentes ndash os
conteuacutedos escolares o ensino e aprendizagem ndash para
com o embasamento numa teoria da educaccedilatildeo formular
diretrizes orientadoras da atividade profissional dos
professoresrdquo (p25)
Esse mesmo autor indica que a didaacutetica ldquoinvestiga as condiccedilotildees e
formas que vigoram no ensino e ao mesmo tempo os fatores reais (sociais
poliacuteticos culturais psicossociais) condicionantes das relaccedilotildees entre docecircncia
e aprendizagemrdquo (p 52)
A didaacutetica fundamentada na dialeacutetica eacute um campo em constante
construccedilatildeoreconstruccedilatildeo de uma praacutexis que natildeo tem como objetivo ficar
pronta e acabada
Analisando os objetivos da didaacutetica e as exigecircncias da
contemporaneidade eacute posto ao educando o grande desafio de aliar os
processos educativos tradicionais com novas tecnologias pois atraveacutes desse
processo poderaacute ser possiacutevel ter uma maior interaccedilatildeo entre educador e
educando aleacutem de uma maneira atrativa de se adquirir conhecimento
A educaccedilatildeo pelos meacutetodos tecnoloacutegicos pode ser uma boa estrateacutegia
para serem obtidos a participaccedilatildeo e as respostas mais raacutepidas agraves questotildees
relativas agraves aulas Estes meacutetodos promovem a discussatildeo e a reformulaccedilatildeo
dos pontos de vista de maneira descontraiacuteda uma vez que natildeo se encontram
enquadrados nas salas de aula sob o estereoacutetipo do educador como centro
das atenccedilotildees e o quadro negro como testemunha do silecircncio discente
15
Partindo do princiacutepio de que segundo Freire (1996) ldquoEducar eacute uma
especificidade humanardquo (p91) e de que educamos aos educandos e a noacutes
mesmos quando o fazemos pelo diaacutelogo cabe aos docentes de qualquer
aacuterea seguir as indagaccedilotildees de Freire (1996) ldquopor que natildeo estabelecer uma
ldquointimidaderdquo entre os saberes curriculares fundamentais aos alunos e a
experiecircncia social que eles tecircm como indiviacuteduosrdquo (p30)
Cabe ao docente planejar suas aulas pautados nos objetivos
conteuacutedos e estrateacutegias instrucionais ou seja a finalidade de sua aula o
conteuacutedo que seraacute abordado e as estrateacutegias utilizadas tanto para explicar
determinada disciplina quanto para verificar o grau de interesse da turma em
relaccedilatildeo ao tema
Aleacutem disso o docente deveria se guiar pelos criteacuterios de significaccedilatildeo
flexibilidade logicidade e continualidade para que suas aulas natildeo percam o
foco do conteuacutedo exigido pelas grades curriculares Estes criteacuterios deveratildeo
ser observados concomitantemente ao serem aplicados os meacutetodos
tecnoloacutegicos em suas aulas
Fato importante a ser observado eacute que natildeo soacute o educador mas tambeacutem
os educandos deveratildeo conhecer os objetivos propostos para a situaccedilatildeo de
ensino-aprendizagem
Entretanto alguns recursos tecnoloacutegicos e eletrocircnicos da atualidade
podem servir de grande valia para o docente que deseja incrementar e inovar
suas aulas No entanto qualquer teacutecnica e meacutetodo de ensino satildeo nulos
quando os educadores natildeo se apresentam dispostos a encarar riscos
conforme diz Freire (1996) ldquoeacute proacuteprio do pensar certo a disponibilidade ao
riscordquo (p35) Um educador que natildeo planeja suas aulas mesmo que ela seja
integralmente expositiva natildeo conseguiraacute obter como resposta a
aprendizagem
Uma didaacutetica que associa analisa e respeita o saber dos educandos e a
praacutetica criacutetica docente que expotildee questionamentos analisa o contexto social
16
local e potildee estes para pensar e agir dentro de sua comunidade eacute a didaacutetica
esperada para os dias de hoje
Todavia alguns educadores ainda mantecircm a educaccedilatildeo nos moldes da
Didaacutetica Magna de Comenius onde o educador insiste em natildeo revitalizar sua
funccedilatildeo aprisionando-se na aula de saliva e giz e levando com isso o
educando a manter uma posiccedilatildeo passiva sem nenhum dinamismo
17
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem
rdquoNatildeo posso estar no mundo de luvas nas matildeos constatando apenasrdquo
(FREIRE 1996 p77)
Garantir uma educaccedilatildeo de qualidade pautada em valores eacuteticos e
morais respeitando a individualidade e o ritmo de aprendizagem de cada
aluno natildeo eacute uma tarefa faacutecil nos tempos atuais haja vista que segundo
Freire (1996) ldquo() formar eacute muito mais do que puramente treinar o educando
no desempenho de destrezasrdquo (p 14)
Isto evidencia a necessidade de se observar as possiacuteveis dificuldades de
cada aluno buscar e desenvolver ferramentas apropriadas ao ensino e
observar procedimentos que possibilitem ao aluno aprender a aprender pois
segundo Freire (1996) ldquoensinar natildeo eacute transferir conhecimento mas criar as
possibilidades para sua proacutepria produccedilatildeo ou a sua construccedilatildeordquo (p47)
Em todo processo de aprendizagem por vezes o professor percebe que
suas praacuteticas pedagoacutegicas natildeo garantem que o aluno iraacute dominar o conteuacutedo
que se pretende ensinar Eacute importante ressaltar por exemplo que muitas das
vezes conhecimentos anteriores de um indiviacuteduo sobre um determinado
assunto podem condicionar a aprendizagem Haacute aprendizagens preacutevias que
se natildeo tiverem sido concretizadas natildeo permitem a possibilidade de se
aprender No ensino da Matemaacutetica essa realidade eacute ainda mais acentuada
Conforme especificado por Ausubel (1982) a aprendizagem eacute o processo
atraveacutes do qual uma nova informaccedilatildeo relaciona-se com um aspecto relevante
da estrutura de conhecimento do indiviacuteduo
18
Carretero (1997) tambeacutem reforccedila essa ideacuteia ldquoA organizaccedilatildeo e a
sequenciaccedilatildeo de conteuacutedos docentes devem levar em conta os
conhecimentos preacutevios do alunordquo (p22)
Daiacute deve-se considerar que o processo de aprendizagem eacute muito mais
do que simplesmente querer ensinar Levando-se em consideraccedilatildeo a
aprendizagem da matemaacutetica segundo Becker (1997) ldquoeacute fato notoacuterio que
poucos satildeo os alunos que realmente aprendem matemaacutetica para natildeo falar do
pouco que resta desta aprendizagem nos antigos alunosrdquo (p117)
Aprender matemaacutetica talvez seja o desejo de muitos Ensinar
matemaacutetica talvez natildeo seja uma das tarefas mais faacuteceis Como trazer para o
nosso mundo tatildeo concreto conceitos de uma das ciecircncias mais abstratas
Podemos dizer que satildeo muitos os desafios entre o saber matemaacutetico e as
accedilotildees inerentes ao ensino e agrave aprendizagem escolar
A consciecircncia da dificuldade em levar o outro a aprender a aprender o
conhecimento matemaacutetico natildeo eacute nova Talvez remonte aos tempos em que
Euclides um dos maiores matemaacuteticos da Antiguidade greco-romana fundou
sua escola em Alexandria cerca de trecircs seacuteculos antes de Cristo
Ter habilidades com nuacutemeros requer uma capacidade de apreender
abstraccedilotildees O resultado desse aprendizado poreacutem eacute bem concreto A
sociedade contemporacircnea exige que pelo menos se tenha um miacutenimo de
conhecimento matemaacutetico A falta desse conhecimento pode comprometer a
proacutepria cidadania
Administrar seu negoacutecio controlar o orccedilamento domeacutestico verificar o
rendimento de uma aplicaccedilatildeo financeira analisar seu saldo bancaacuterio tudo
exige algum conhecimento preacutevio sobre os algarismos as proporccedilotildees a
linguagem matemaacutetica de um modo geral
O grande problema que tudo isto acarreta eacute que as duacutevidas natildeo
dirimidas quando o indiviacuteduo ainda estaacute em sala de aula em geral o
acompanham pelo resto da vida
19
A forma tradicional de ensinar matemaacutetica deixou muitas viacutetimas pelo
caminho Poucas conseguiram reagir Hoje podemos dizer que este ensino
tradicional da matemaacutetica natildeo acompanha as exigecircncias tecnoloacutegicas e
cientiacuteficas da contemporaneidade
Vive-se em um periacuteodo em que a criatividade eacute posta como uma das
competecircncias indispensaacuteveis ao uso qualitativo das tecnologias por isso natildeo
eacute mais concebiacutevel centralizar o ensino da Matemaacutetica em torno de atividades
que priorizam a memorizaccedilatildeo e a repeticcedilatildeo
Deve-se levar o aluno a perder menos tempo com contas e investir mais
na resoluccedilatildeo criativa de problemas usando o raciociacutenio e aprendendo a fazer
relaccedilotildees contextualizadas A partir dos avanccedilos da pedagogia os
matemaacuteticos tecircm usado diferentes recursos como jogos histoacuterias
informaacutetica relaccedilotildees culturais ligaccedilotildees com o cotidiano e modelos
matemaacuteticos associados a situaccedilotildees reais
Na escola um dos objetivos do ensino da matemaacutetica eacute a interpretaccedilatildeo
da realidade que vive os alunos pois segundo Freire (1996) de um modo
geral ldquopensar certo coloca ao professor ou mais amplamente agrave escola o
dever de natildeo soacute respeitar os saberes com que os educandos sobretudo os
das classes populares chegam a ela saberes socialmente construiacutedos na
praacutetica comunitaacuteriardquo (p30)
Qualquer que seja a linha a ser adotada o certo eacute que a necessidade de
renovaccedilatildeo eacute consensual entre os pesquisadores O surgimento de tempos
em tempos de novos meacutetodos de ensino eacute uma tentativa de resposta a essa
dificuldade intriacutenseca de estimular o raciociacutenio abstrato sem perder o viacutenculo
com o mundo real
20
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias
ldquoda mesma forma como a criatividade inventiva do homem gera novas ferramentas tecnoloacutegicas e modifica constantemente os instrumentos que inventa existe um efeito inverso a tecnologia modifica a expressatildeo criativa do homem modificando sua forma de adquirir conhecimento e inferindo em sua cogniccedilatildeordquo (FROacuteES 1998 p56)
Sabemos que a evoluccedilatildeo tecnoloacutegica cresce de forma acelerada
Vivemos em um mundo que seja nos bancos nas ruas nos shoppings ao
falarmos ao telefone celular nas nossas residecircncias sentimos a necessidade
de um preparo teacutecnico devido agrave presenccedila marcante da tecnologia nas vaacuterias
aacutereas da atividade humana e sendo utilizada para as mais diversas
finalidades em nossas vidas
Como pensar entatildeo em uma Educaccedilatildeo ensinada e aprendida nos
moldes do passado onde o educador era o detentor do conhecimento e os
replicava aos educando
De acordo com Freire (1996) eacute preciso sobretudo e aiacute vai um destes
saberes indispensaacuteveis que o formando desde o princiacutepio mesmo de sua
experiecircncia formadora assumindo-se como sujeito tambeacutem da produccedilatildeo do
saber se convenccedila definitivamente de que ldquoensinar natildeo eacute transferir
conhecimento mas criar as possibilidades para a sua produccedilatildeo ou a sua
construccedilatildeordquo (p47)
Daiacute nesse cenaacuterio o educador passa a ter uma funccedilatildeo muito mais
especial passa a ser um estimulador do conhecimento do educando um
viabilizador do ensino-aprendizagem
As tecnologias as miacutedias os jogos natildeo substituem o educador mas
transformam algumas das suas funccedilotildees Educar eacute segundo Haidt (2006)
ldquopreparar o educandocidadatildeo para saber usar essa tecnologia e ter
21
condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
4
DEDICATOacuteRIA
A todos que se dedicam a Educar
Aos meus familiares de um modo geral
pois foram os responsaacuteveis pela minha
formaccedilatildeo
5
RESUMO
A Tecnologia natildeo causa mudanccedilas apenas no que fazemos mas
tambeacutem em nosso comportamento na forma como se elabora conhecimentos
e no nosso relacionamento com o mundo Vivemos num mundo tecnoloacutegico
estruturamos nossa accedilatildeo atraveacutes da tecnologia Dessa forma o objetivo deste
estudo eacute entender o uso das mais diversas tecnologias no processo de
ensino-aprendizagem da matemaacutetica Estas natildeo satildeo mais ferramentas
neutras que usamos simplesmente para apresentar um conteuacutedo Quando as
usamos estamos sendo modificados por ela Analisar o uso das diversas
tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na Educaccedilatildeo Matemaacutetica significa
sobretudo identificar grandes temas a partir dos quais eacute possiacutevel extrair
importantes elementos para a compreensatildeo da complexa relaccedilatildeo que
envolve as mais distintas praacuteticas pedagoacutegicas miacutedias jogos e a Educaccedilatildeo
Matemaacutetica Quando se discute a relaccedilatildeo entre as novas praacuteticas
pedagoacutegicas tecnologias miacutedias jogos atividades luacutedicas e Educaccedilatildeo
frequentemente emergem questotildees sobre qual seria o verdadeiro papel das
mesmas em atividades de ensino Cada resposta uniacutevoca a este propoacutesito
parece livre de fundamento uma vez que as aplicaccedilotildees dos recursos
provenientes de praacuteticas pedagoacutegicas no campo educativo dependem dos
objetivos que se quer alcanccedilar Seja como instrumento de trabalho como
amplificador intelectual ou simplesmente com fenocircmeno de grande
repercussatildeo social as experiecircncias demonstram que mesmo com muitos
limites aprender ou simplesmente trabalhar com uso de tecnologias pode ser
uma experiecircncia muito agradaacutevel tanto para professores quanto para os
alunos
6
METODOLOGIA
Este estudo dar-se-aacute atraveacutes de uma abordagem qualitativa
Com o objetivo de proporcionar maior vivecircncia com o problema
abordado e com isso tornaacute-lo mais claro esta pesquisa seraacute exploratoacuteria
Todo embasamento teoacuterico desta pesquisa seraacute feito atraveacutes de
materiais jaacute publicados constituiacutedo basicamente de livros manuais artigos e
materiais disponibilizados na Internet
De acordo com as teorias de aprendizagem Skinner (1972) ensina que
a aprendizagem deriva do condicionamento e treinamento Para Vygotsky
(1998) o desenvolvimento da pessoa se realiza atraveacutes de estiacutemulos
auxiliares retirados da cultura e pela interaccedilatildeo social atraveacutes do uso de
signos Os meacutetodos que favorecem o desenvolvimento mental satildeo os que
levam o aluno a pensar
Piaget (1987) diz que o desenvolvimento da aprendizagem resulta da
interaccedilatildeo do homem com o ambiente que consiste em adaptar-se por meio
de acomodaccedilotildees e assimilaccedilotildees Assimilaccedilatildeo do novo a partir do antigo
atraveacutes da sensibilizaccedilatildeo dos esquemas existentes O conhecimento eacute o
resultado de constante construccedilatildeo do indiviacuteduo processada pelos esquemas
mentais e agregada a esses esquemas
Paulo Freire (1986) defende a educaccedilatildeo progressista e emancipadora
do homem como ser em transformaccedilatildeo no mundo O diaacutelogo eacute agrave base do seu
meacutetodo com a devoluccedilatildeo organizada ao educando dos elementos que este
lhe entregou de forma desestruturada
O homem tem naturalmente a potencialidade de aprender pois possui
curiosidade a respeito do mundo em que vive A aprendizagem se adquire
atraveacutes das accedilotildees sobre o mundo Interessa normalmente mais aquilo que
leva agraves percepccedilotildees materiais e intelectuais mais imediatas Eacute importante abrir
espaccedilo para que o conhecimento do educando se manifeste Daiacute a grande
7
importacircncia de se conhecer o educando exigindo do educador uma
caracteriacutestica de pesquisador
O ensino para ser bem sucedido deve utilizar meacutetodos e teacutecnicas com
objetivos mais ajustados aos educandos Para sua maior eficiecircncia deve
buscar o desenvolvimento integral do educando
Os cidadatildeos do futuro necessitam saber lidar com desafios com
problemas inesperados para os quais natildeo haacute explicaccedilatildeo preestabelecida e
para que isso ocorra eacute necessaacuterio compreender a situaccedilatildeo conceber um
plano de accedilatildeo e executar esse plano
Durante toda pesquisa apresenta-se as mais variadas miacutedias jogos
tecnologias atividades luacutedicas enfim praacuteticas pedagoacutegicas que podem
auxiliar no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
8
SUMAacuteRIO
INTRODUCcedilAtildeO 08
CAPIacuteTULO I - Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV ndash A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
9
INTRODUCcedilAtildeO
No mundo contemporacircneo o indiviacuteduo sem um entendimento da
evoluccedilatildeo ocorrida na ciecircncia e na tecnologia passou a ter uma enorme
dificuldade para acompanhar a vida poliacutetica social e econocircmica da sociedade
em que vive e cada vez mais vem sentindo necessidade de uma educaccedilatildeo
que o possibilite participar desta sociedade e se tornar cidadatildeo
Temos esta sociedade entatildeo cada vez mais exigente no que concerne
a postura dos educadores matemaacuteticos A comunidade educativa atual tem
solicitado a tais educadores que os mesmos deixem de mostrar a
Matemaacutetica como a mais abstrata das ciecircncias
Hoje precisamos perceber que a construccedilatildeo do conhecimento eacute
fundamental para que o indiviacuteduo possa dar significado a um novo conceito
nessa aacuterea O educador assim deve buscar formas de proporcionar ao
educando a construccedilatildeo do seu proacuteprio conhecimento a partir de orientaccedilotildees
encaminhamentos e da proacutepria accedilatildeo das crianccedilas sobre o objeto do
conhecimento Rizzo (1996) reforccedila essa necessidade quando coloca que
ldquoUma convicccedilatildeo cada vez mais forte de que seja impossiacutevel
ensinar matemaacutetica posto que matemaacutetica eacute a ciecircncia o
conhecimento que se ocupa das relaccedilotildees de grandeza que
por si tambeacutem a sua essecircncia satildeo conceitos abstratos me
faz acreditar que matemaacutetica seja um conhecimento que
tenha que ser construiacutedo pelo proacuteprio indiviacuteduo atraveacutes do
crescimento construccedilatildeo e acomodaccedilatildeo de seus esquemas
de raciociacutenio resultantes de experiecircncias de sua mente
quando em tentativas de resolver desafios de ordem loacutegico-
matemaacuteticardquo (p19)
10
Ao buscar uma nova postura o educador precisa esclarecer a forma
como pretende apresentar a Matemaacutetica para seus educandos Muitos
acabam resumindo essa ciecircncia a um aglomerado de conhecimentos
ultrapassados e sem significado algum para o educando Frente a essa
apresentaccedilatildeo vimos a tradicional pergunta ecoar nas salas de aula
ldquoProfessor para que serve issordquo ou ldquoProfessor para que vou usar issordquo O
educador que apresenta os conhecimentos matemaacuteticos de forma pronta e
acabada natildeo permite que o seu educando descubra o porquecirc da
necessidade de tal conceito Essa apresentaccedilatildeo natildeo facilita a compreensatildeo
do educando dessa ampla ciecircncia e de seu desenvolvimento favorece
apenas que ela seja vista como a mais difiacutecil e abstrata das disciplinas
escolares ou seja o bicho-papatildeo
Se o educador realmente deseja apresentar a Matemaacutetica como uma
ciecircncia em constante construccedilatildeo deve ter claro que natildeo basta propor
algumas atividades diferentes daquelas que os educandos estatildeo
acostumados Tal educador deveraacute proporcionar aos seus educandos uma
caminhada semelhante a da humanidade buscando justificar o
estabelecimento de novos conhecimentos assim como aproximar o
conhecimento do educando do conhecimento matemaacutetico
Natildeo seraacute uma breve mudanccedila de estrateacutegia de ensino que faraacute a
diferenccedila mas sim uma nova concepccedilatildeo estabelecida pelo educador em
relaccedilatildeo agrave Matemaacutetica adicionada a uma metodologia incrementada de
diferentes atividades eacute que realmente iraacute gerar uma mudanccedila Lara (2003)
esclarece o que seria uma forma a nosso ver inovadora de pensar a
Matemaacutetica da escola
Esse ldquobicho-papatildeordquo ou terror dosas nossosas alunosas soacute
perderaacute sua aacuteurea de ldquolobo-maurdquo quando noacutes educadoresas
centrarmos todos os nossos esforccedilos para que ensinar
Matemaacutetica seja desenvolver o raciociacutenio loacutegico e natildeo
apenas a coacutepia ou repeticcedilatildeo exaustiva de exerciacutecios-
padratildeo estimular o pensamento independente e natildeo apenas
11
a capacidade mnemocircnica desenvolver a criatividade e natildeo
apenas transmitir conhecimentos prontos e acabados
desenvolver a capacidade de manejar situaccedilotildees reais e
resolver diferentes tipos de problemas e natildeo continuar
aquela ldquomesmicerdquo que vivemos quando eacuteramos alunosas
(p18-19)
No momento em que se desafia o educando motivam-se os mesmos a
encontrar soluccedilotildees proacuteprias para novas situaccedilotildees e criam-se conexotildees entre
a Matemaacutetica e o cotidiano eacute que realmente transformar-se-aacute o ensino e a
aprendizagem da Matemaacutetica Essa educaccedilatildeo consequentemente tornar-se-
aacute mais interessante e prazerosa para o educando e eficiente para o
educador visto que estaraacute permeada de significados
Sob essa nova perspectiva eacute que se torna possiacutevel analisar novas
estrateacutegias de ensino e aprendizagem como por exemplo as miacutedias os
jogos os desafios Este estudo foi desenvolvido com base nas dificuldades
do ensino-aprendizagem da Matemaacutetica enfrentadas tanto por educadores
como por educandos com objetivo de apresentar alguns meacutetodos e praacuteticas
que visam desmistificar tal ciecircncia
12
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade
ldquoos seres humanos satildeo constituiacutedos por teacutecnicas que estendem e
modificam o seu raciociacutenio e ao mesmo tempo esses mesmos seres
humanos estatildeo constantemente transformando essas teacutecnicasrdquo (BORBA
2001 p46)
O termo didaacutetica foi instituiacutedo por Comenius (Jan Amos Komensky) em
sua obra Didaacutetica Magna (1657) e o mesmo no seu conceito original significa
ldquoarte de ensinarrdquo Durante muito tempo a didaacutetica era vista e entendida como
teacutecnicas e meacutetodos de ensino sendo parte da pedagogia responsaacutevel em dar
ferramentas e teacutecnicas para se ensinar Em sua essecircncia orientavam os
professores em como deveriam conduzir suas aulas em sala
Tradicionalmente os elementos da accedilatildeo didaacutetica satildeo professor aluno
conteuacutedo contexto e estrateacutegias metodoloacutegicas
Com o passar dos tempos vaacuterios estudos foram desenvolvidos na
Pedagogia e a Didaacutetica seguiu novos rumos Durante todo periacuteodo de estudo
da Pedagogia vaacuterias foram as correntes e as escolas Vaacuterias concepccedilotildees
sobre o homem e o mundo surgiram e com isso muitas foram agraves finalidades
da educaccedilatildeo Sendo assim vaacuterios foram os papeacuteis do professor do aluno a
metodologia a avaliaccedilatildeo e consequentemente diversificadas formas de
ensinar surgiram
Da Antiguidade ateacute o iniacutecio do seacuteculo XIX a praacutetica escolar
fundamentava-se basicamente em uma aprendizagem passiva onde o aluno
recebia tudo pronto e o professor era meramente repassador de conteuacutedos
O meacutetodo de ensino predominante era o da memorizaccedilatildeo
13
A criatividade a compreensatildeo a reflexatildeo ficavam em segundo plano
Ensinava-se com base em repeticcedilotildees de exerciacutecios e estes ficavam cada vez
mais complexos ateacute que o educando os resolvia com habitualidade Pode-se
dizer que nesta eacutepoca os conhecimentos a serem apreendidos eram ateacute certo
ponto reduzidos E para que os objetivos da aprendizagem fossem atingidos
o professor utilizava como principal procedimento agrave teacutecnica de perguntas e
respostas Este meacutetodo era conhecido como meacutetodo catequeacutetico
O importante neste processo de ensino-aprendizagem era que o
educando reproduzisse exatamente as palavras e frases decoradas Na
verdade nenhuma importacircncia tinha se o educando compreendia aquilo que
era reproduzido
Embora este meacutetodo tenha predominado na praacutetica docente por longo
periacuteodo vaacuterios filoacutesofos e educadores lutaram para o desenvolvimento de um
ensino onde fosse dada maior ecircnfase a compreensatildeo ao diaacutelogo agrave
constataccedilatildeo agrave pesquisa onde o educando aprende criando vivendo
experimentando Com isso pretendiam aproximar o ensino-aprendizagem do
educando das suas vivecircncias
Atualmente a didaacutetica eacute uma aacuterea especiacutefica da Pedagogia e se refere
agrave teoria e agrave praacutetica da instruccedilatildeo e do ensino conforme denominada por
Libacircneo (1990) como ldquoteoria do ensinordquo (p25) por investigar os fundamentos
as condiccedilotildees e as formas de realizaccedilatildeo do ensino Segundo Libacircneo (1990)
ldquoa ela cabe converter objetivos soacutecio-poliacuteticos e
pedagoacutegicos em objetivos de ensino selecionar
conteuacutedos e meacutetodos em funccedilatildeo desses objetivos
estabelecer os viacutenculos entre ensino e aprendizagem
tendo em vista o desenvolvimento das capacidades
mentais dos alunos [] trata da teoria geral do ensinordquo
(p 26)
A didaacutetica atualmente tem por objetivo desenvolver a capacidade criacutetica
dos educadores para que os mesmos analisem cada realidade educacional
14
conforme diz Freire (1996) ldquouma das tarefas preciacutepuas da praacutetica educativo-
progressista eacute exatamente o desenvolvimento da curiosidade criacutetica
insatisfeita indoacutecilldquo (p32) Articular os conhecimentos adquiridos sobre o
ldquocomordquo ensinar e refletir sobre ldquopara quemrdquo ensinar ldquoo querdquo ensinar e o ldquopor
querdquo ensinar eacute um dos desafios da didaacutetica Segundo Libacircneo (1990) a
didaacutetica eacute
ldquouma das disciplinas da Pedagogia que estuda o
processo de ensino atraveacutes de seus componentes ndash os
conteuacutedos escolares o ensino e aprendizagem ndash para
com o embasamento numa teoria da educaccedilatildeo formular
diretrizes orientadoras da atividade profissional dos
professoresrdquo (p25)
Esse mesmo autor indica que a didaacutetica ldquoinvestiga as condiccedilotildees e
formas que vigoram no ensino e ao mesmo tempo os fatores reais (sociais
poliacuteticos culturais psicossociais) condicionantes das relaccedilotildees entre docecircncia
e aprendizagemrdquo (p 52)
A didaacutetica fundamentada na dialeacutetica eacute um campo em constante
construccedilatildeoreconstruccedilatildeo de uma praacutexis que natildeo tem como objetivo ficar
pronta e acabada
Analisando os objetivos da didaacutetica e as exigecircncias da
contemporaneidade eacute posto ao educando o grande desafio de aliar os
processos educativos tradicionais com novas tecnologias pois atraveacutes desse
processo poderaacute ser possiacutevel ter uma maior interaccedilatildeo entre educador e
educando aleacutem de uma maneira atrativa de se adquirir conhecimento
A educaccedilatildeo pelos meacutetodos tecnoloacutegicos pode ser uma boa estrateacutegia
para serem obtidos a participaccedilatildeo e as respostas mais raacutepidas agraves questotildees
relativas agraves aulas Estes meacutetodos promovem a discussatildeo e a reformulaccedilatildeo
dos pontos de vista de maneira descontraiacuteda uma vez que natildeo se encontram
enquadrados nas salas de aula sob o estereoacutetipo do educador como centro
das atenccedilotildees e o quadro negro como testemunha do silecircncio discente
15
Partindo do princiacutepio de que segundo Freire (1996) ldquoEducar eacute uma
especificidade humanardquo (p91) e de que educamos aos educandos e a noacutes
mesmos quando o fazemos pelo diaacutelogo cabe aos docentes de qualquer
aacuterea seguir as indagaccedilotildees de Freire (1996) ldquopor que natildeo estabelecer uma
ldquointimidaderdquo entre os saberes curriculares fundamentais aos alunos e a
experiecircncia social que eles tecircm como indiviacuteduosrdquo (p30)
Cabe ao docente planejar suas aulas pautados nos objetivos
conteuacutedos e estrateacutegias instrucionais ou seja a finalidade de sua aula o
conteuacutedo que seraacute abordado e as estrateacutegias utilizadas tanto para explicar
determinada disciplina quanto para verificar o grau de interesse da turma em
relaccedilatildeo ao tema
Aleacutem disso o docente deveria se guiar pelos criteacuterios de significaccedilatildeo
flexibilidade logicidade e continualidade para que suas aulas natildeo percam o
foco do conteuacutedo exigido pelas grades curriculares Estes criteacuterios deveratildeo
ser observados concomitantemente ao serem aplicados os meacutetodos
tecnoloacutegicos em suas aulas
Fato importante a ser observado eacute que natildeo soacute o educador mas tambeacutem
os educandos deveratildeo conhecer os objetivos propostos para a situaccedilatildeo de
ensino-aprendizagem
Entretanto alguns recursos tecnoloacutegicos e eletrocircnicos da atualidade
podem servir de grande valia para o docente que deseja incrementar e inovar
suas aulas No entanto qualquer teacutecnica e meacutetodo de ensino satildeo nulos
quando os educadores natildeo se apresentam dispostos a encarar riscos
conforme diz Freire (1996) ldquoeacute proacuteprio do pensar certo a disponibilidade ao
riscordquo (p35) Um educador que natildeo planeja suas aulas mesmo que ela seja
integralmente expositiva natildeo conseguiraacute obter como resposta a
aprendizagem
Uma didaacutetica que associa analisa e respeita o saber dos educandos e a
praacutetica criacutetica docente que expotildee questionamentos analisa o contexto social
16
local e potildee estes para pensar e agir dentro de sua comunidade eacute a didaacutetica
esperada para os dias de hoje
Todavia alguns educadores ainda mantecircm a educaccedilatildeo nos moldes da
Didaacutetica Magna de Comenius onde o educador insiste em natildeo revitalizar sua
funccedilatildeo aprisionando-se na aula de saliva e giz e levando com isso o
educando a manter uma posiccedilatildeo passiva sem nenhum dinamismo
17
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem
rdquoNatildeo posso estar no mundo de luvas nas matildeos constatando apenasrdquo
(FREIRE 1996 p77)
Garantir uma educaccedilatildeo de qualidade pautada em valores eacuteticos e
morais respeitando a individualidade e o ritmo de aprendizagem de cada
aluno natildeo eacute uma tarefa faacutecil nos tempos atuais haja vista que segundo
Freire (1996) ldquo() formar eacute muito mais do que puramente treinar o educando
no desempenho de destrezasrdquo (p 14)
Isto evidencia a necessidade de se observar as possiacuteveis dificuldades de
cada aluno buscar e desenvolver ferramentas apropriadas ao ensino e
observar procedimentos que possibilitem ao aluno aprender a aprender pois
segundo Freire (1996) ldquoensinar natildeo eacute transferir conhecimento mas criar as
possibilidades para sua proacutepria produccedilatildeo ou a sua construccedilatildeordquo (p47)
Em todo processo de aprendizagem por vezes o professor percebe que
suas praacuteticas pedagoacutegicas natildeo garantem que o aluno iraacute dominar o conteuacutedo
que se pretende ensinar Eacute importante ressaltar por exemplo que muitas das
vezes conhecimentos anteriores de um indiviacuteduo sobre um determinado
assunto podem condicionar a aprendizagem Haacute aprendizagens preacutevias que
se natildeo tiverem sido concretizadas natildeo permitem a possibilidade de se
aprender No ensino da Matemaacutetica essa realidade eacute ainda mais acentuada
Conforme especificado por Ausubel (1982) a aprendizagem eacute o processo
atraveacutes do qual uma nova informaccedilatildeo relaciona-se com um aspecto relevante
da estrutura de conhecimento do indiviacuteduo
18
Carretero (1997) tambeacutem reforccedila essa ideacuteia ldquoA organizaccedilatildeo e a
sequenciaccedilatildeo de conteuacutedos docentes devem levar em conta os
conhecimentos preacutevios do alunordquo (p22)
Daiacute deve-se considerar que o processo de aprendizagem eacute muito mais
do que simplesmente querer ensinar Levando-se em consideraccedilatildeo a
aprendizagem da matemaacutetica segundo Becker (1997) ldquoeacute fato notoacuterio que
poucos satildeo os alunos que realmente aprendem matemaacutetica para natildeo falar do
pouco que resta desta aprendizagem nos antigos alunosrdquo (p117)
Aprender matemaacutetica talvez seja o desejo de muitos Ensinar
matemaacutetica talvez natildeo seja uma das tarefas mais faacuteceis Como trazer para o
nosso mundo tatildeo concreto conceitos de uma das ciecircncias mais abstratas
Podemos dizer que satildeo muitos os desafios entre o saber matemaacutetico e as
accedilotildees inerentes ao ensino e agrave aprendizagem escolar
A consciecircncia da dificuldade em levar o outro a aprender a aprender o
conhecimento matemaacutetico natildeo eacute nova Talvez remonte aos tempos em que
Euclides um dos maiores matemaacuteticos da Antiguidade greco-romana fundou
sua escola em Alexandria cerca de trecircs seacuteculos antes de Cristo
Ter habilidades com nuacutemeros requer uma capacidade de apreender
abstraccedilotildees O resultado desse aprendizado poreacutem eacute bem concreto A
sociedade contemporacircnea exige que pelo menos se tenha um miacutenimo de
conhecimento matemaacutetico A falta desse conhecimento pode comprometer a
proacutepria cidadania
Administrar seu negoacutecio controlar o orccedilamento domeacutestico verificar o
rendimento de uma aplicaccedilatildeo financeira analisar seu saldo bancaacuterio tudo
exige algum conhecimento preacutevio sobre os algarismos as proporccedilotildees a
linguagem matemaacutetica de um modo geral
O grande problema que tudo isto acarreta eacute que as duacutevidas natildeo
dirimidas quando o indiviacuteduo ainda estaacute em sala de aula em geral o
acompanham pelo resto da vida
19
A forma tradicional de ensinar matemaacutetica deixou muitas viacutetimas pelo
caminho Poucas conseguiram reagir Hoje podemos dizer que este ensino
tradicional da matemaacutetica natildeo acompanha as exigecircncias tecnoloacutegicas e
cientiacuteficas da contemporaneidade
Vive-se em um periacuteodo em que a criatividade eacute posta como uma das
competecircncias indispensaacuteveis ao uso qualitativo das tecnologias por isso natildeo
eacute mais concebiacutevel centralizar o ensino da Matemaacutetica em torno de atividades
que priorizam a memorizaccedilatildeo e a repeticcedilatildeo
Deve-se levar o aluno a perder menos tempo com contas e investir mais
na resoluccedilatildeo criativa de problemas usando o raciociacutenio e aprendendo a fazer
relaccedilotildees contextualizadas A partir dos avanccedilos da pedagogia os
matemaacuteticos tecircm usado diferentes recursos como jogos histoacuterias
informaacutetica relaccedilotildees culturais ligaccedilotildees com o cotidiano e modelos
matemaacuteticos associados a situaccedilotildees reais
Na escola um dos objetivos do ensino da matemaacutetica eacute a interpretaccedilatildeo
da realidade que vive os alunos pois segundo Freire (1996) de um modo
geral ldquopensar certo coloca ao professor ou mais amplamente agrave escola o
dever de natildeo soacute respeitar os saberes com que os educandos sobretudo os
das classes populares chegam a ela saberes socialmente construiacutedos na
praacutetica comunitaacuteriardquo (p30)
Qualquer que seja a linha a ser adotada o certo eacute que a necessidade de
renovaccedilatildeo eacute consensual entre os pesquisadores O surgimento de tempos
em tempos de novos meacutetodos de ensino eacute uma tentativa de resposta a essa
dificuldade intriacutenseca de estimular o raciociacutenio abstrato sem perder o viacutenculo
com o mundo real
20
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias
ldquoda mesma forma como a criatividade inventiva do homem gera novas ferramentas tecnoloacutegicas e modifica constantemente os instrumentos que inventa existe um efeito inverso a tecnologia modifica a expressatildeo criativa do homem modificando sua forma de adquirir conhecimento e inferindo em sua cogniccedilatildeordquo (FROacuteES 1998 p56)
Sabemos que a evoluccedilatildeo tecnoloacutegica cresce de forma acelerada
Vivemos em um mundo que seja nos bancos nas ruas nos shoppings ao
falarmos ao telefone celular nas nossas residecircncias sentimos a necessidade
de um preparo teacutecnico devido agrave presenccedila marcante da tecnologia nas vaacuterias
aacutereas da atividade humana e sendo utilizada para as mais diversas
finalidades em nossas vidas
Como pensar entatildeo em uma Educaccedilatildeo ensinada e aprendida nos
moldes do passado onde o educador era o detentor do conhecimento e os
replicava aos educando
De acordo com Freire (1996) eacute preciso sobretudo e aiacute vai um destes
saberes indispensaacuteveis que o formando desde o princiacutepio mesmo de sua
experiecircncia formadora assumindo-se como sujeito tambeacutem da produccedilatildeo do
saber se convenccedila definitivamente de que ldquoensinar natildeo eacute transferir
conhecimento mas criar as possibilidades para a sua produccedilatildeo ou a sua
construccedilatildeordquo (p47)
Daiacute nesse cenaacuterio o educador passa a ter uma funccedilatildeo muito mais
especial passa a ser um estimulador do conhecimento do educando um
viabilizador do ensino-aprendizagem
As tecnologias as miacutedias os jogos natildeo substituem o educador mas
transformam algumas das suas funccedilotildees Educar eacute segundo Haidt (2006)
ldquopreparar o educandocidadatildeo para saber usar essa tecnologia e ter
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condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
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educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
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um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
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Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
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41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
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na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
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dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
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e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
5
RESUMO
A Tecnologia natildeo causa mudanccedilas apenas no que fazemos mas
tambeacutem em nosso comportamento na forma como se elabora conhecimentos
e no nosso relacionamento com o mundo Vivemos num mundo tecnoloacutegico
estruturamos nossa accedilatildeo atraveacutes da tecnologia Dessa forma o objetivo deste
estudo eacute entender o uso das mais diversas tecnologias no processo de
ensino-aprendizagem da matemaacutetica Estas natildeo satildeo mais ferramentas
neutras que usamos simplesmente para apresentar um conteuacutedo Quando as
usamos estamos sendo modificados por ela Analisar o uso das diversas
tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na Educaccedilatildeo Matemaacutetica significa
sobretudo identificar grandes temas a partir dos quais eacute possiacutevel extrair
importantes elementos para a compreensatildeo da complexa relaccedilatildeo que
envolve as mais distintas praacuteticas pedagoacutegicas miacutedias jogos e a Educaccedilatildeo
Matemaacutetica Quando se discute a relaccedilatildeo entre as novas praacuteticas
pedagoacutegicas tecnologias miacutedias jogos atividades luacutedicas e Educaccedilatildeo
frequentemente emergem questotildees sobre qual seria o verdadeiro papel das
mesmas em atividades de ensino Cada resposta uniacutevoca a este propoacutesito
parece livre de fundamento uma vez que as aplicaccedilotildees dos recursos
provenientes de praacuteticas pedagoacutegicas no campo educativo dependem dos
objetivos que se quer alcanccedilar Seja como instrumento de trabalho como
amplificador intelectual ou simplesmente com fenocircmeno de grande
repercussatildeo social as experiecircncias demonstram que mesmo com muitos
limites aprender ou simplesmente trabalhar com uso de tecnologias pode ser
uma experiecircncia muito agradaacutevel tanto para professores quanto para os
alunos
6
METODOLOGIA
Este estudo dar-se-aacute atraveacutes de uma abordagem qualitativa
Com o objetivo de proporcionar maior vivecircncia com o problema
abordado e com isso tornaacute-lo mais claro esta pesquisa seraacute exploratoacuteria
Todo embasamento teoacuterico desta pesquisa seraacute feito atraveacutes de
materiais jaacute publicados constituiacutedo basicamente de livros manuais artigos e
materiais disponibilizados na Internet
De acordo com as teorias de aprendizagem Skinner (1972) ensina que
a aprendizagem deriva do condicionamento e treinamento Para Vygotsky
(1998) o desenvolvimento da pessoa se realiza atraveacutes de estiacutemulos
auxiliares retirados da cultura e pela interaccedilatildeo social atraveacutes do uso de
signos Os meacutetodos que favorecem o desenvolvimento mental satildeo os que
levam o aluno a pensar
Piaget (1987) diz que o desenvolvimento da aprendizagem resulta da
interaccedilatildeo do homem com o ambiente que consiste em adaptar-se por meio
de acomodaccedilotildees e assimilaccedilotildees Assimilaccedilatildeo do novo a partir do antigo
atraveacutes da sensibilizaccedilatildeo dos esquemas existentes O conhecimento eacute o
resultado de constante construccedilatildeo do indiviacuteduo processada pelos esquemas
mentais e agregada a esses esquemas
Paulo Freire (1986) defende a educaccedilatildeo progressista e emancipadora
do homem como ser em transformaccedilatildeo no mundo O diaacutelogo eacute agrave base do seu
meacutetodo com a devoluccedilatildeo organizada ao educando dos elementos que este
lhe entregou de forma desestruturada
O homem tem naturalmente a potencialidade de aprender pois possui
curiosidade a respeito do mundo em que vive A aprendizagem se adquire
atraveacutes das accedilotildees sobre o mundo Interessa normalmente mais aquilo que
leva agraves percepccedilotildees materiais e intelectuais mais imediatas Eacute importante abrir
espaccedilo para que o conhecimento do educando se manifeste Daiacute a grande
7
importacircncia de se conhecer o educando exigindo do educador uma
caracteriacutestica de pesquisador
O ensino para ser bem sucedido deve utilizar meacutetodos e teacutecnicas com
objetivos mais ajustados aos educandos Para sua maior eficiecircncia deve
buscar o desenvolvimento integral do educando
Os cidadatildeos do futuro necessitam saber lidar com desafios com
problemas inesperados para os quais natildeo haacute explicaccedilatildeo preestabelecida e
para que isso ocorra eacute necessaacuterio compreender a situaccedilatildeo conceber um
plano de accedilatildeo e executar esse plano
Durante toda pesquisa apresenta-se as mais variadas miacutedias jogos
tecnologias atividades luacutedicas enfim praacuteticas pedagoacutegicas que podem
auxiliar no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
8
SUMAacuteRIO
INTRODUCcedilAtildeO 08
CAPIacuteTULO I - Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV ndash A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
9
INTRODUCcedilAtildeO
No mundo contemporacircneo o indiviacuteduo sem um entendimento da
evoluccedilatildeo ocorrida na ciecircncia e na tecnologia passou a ter uma enorme
dificuldade para acompanhar a vida poliacutetica social e econocircmica da sociedade
em que vive e cada vez mais vem sentindo necessidade de uma educaccedilatildeo
que o possibilite participar desta sociedade e se tornar cidadatildeo
Temos esta sociedade entatildeo cada vez mais exigente no que concerne
a postura dos educadores matemaacuteticos A comunidade educativa atual tem
solicitado a tais educadores que os mesmos deixem de mostrar a
Matemaacutetica como a mais abstrata das ciecircncias
Hoje precisamos perceber que a construccedilatildeo do conhecimento eacute
fundamental para que o indiviacuteduo possa dar significado a um novo conceito
nessa aacuterea O educador assim deve buscar formas de proporcionar ao
educando a construccedilatildeo do seu proacuteprio conhecimento a partir de orientaccedilotildees
encaminhamentos e da proacutepria accedilatildeo das crianccedilas sobre o objeto do
conhecimento Rizzo (1996) reforccedila essa necessidade quando coloca que
ldquoUma convicccedilatildeo cada vez mais forte de que seja impossiacutevel
ensinar matemaacutetica posto que matemaacutetica eacute a ciecircncia o
conhecimento que se ocupa das relaccedilotildees de grandeza que
por si tambeacutem a sua essecircncia satildeo conceitos abstratos me
faz acreditar que matemaacutetica seja um conhecimento que
tenha que ser construiacutedo pelo proacuteprio indiviacuteduo atraveacutes do
crescimento construccedilatildeo e acomodaccedilatildeo de seus esquemas
de raciociacutenio resultantes de experiecircncias de sua mente
quando em tentativas de resolver desafios de ordem loacutegico-
matemaacuteticardquo (p19)
10
Ao buscar uma nova postura o educador precisa esclarecer a forma
como pretende apresentar a Matemaacutetica para seus educandos Muitos
acabam resumindo essa ciecircncia a um aglomerado de conhecimentos
ultrapassados e sem significado algum para o educando Frente a essa
apresentaccedilatildeo vimos a tradicional pergunta ecoar nas salas de aula
ldquoProfessor para que serve issordquo ou ldquoProfessor para que vou usar issordquo O
educador que apresenta os conhecimentos matemaacuteticos de forma pronta e
acabada natildeo permite que o seu educando descubra o porquecirc da
necessidade de tal conceito Essa apresentaccedilatildeo natildeo facilita a compreensatildeo
do educando dessa ampla ciecircncia e de seu desenvolvimento favorece
apenas que ela seja vista como a mais difiacutecil e abstrata das disciplinas
escolares ou seja o bicho-papatildeo
Se o educador realmente deseja apresentar a Matemaacutetica como uma
ciecircncia em constante construccedilatildeo deve ter claro que natildeo basta propor
algumas atividades diferentes daquelas que os educandos estatildeo
acostumados Tal educador deveraacute proporcionar aos seus educandos uma
caminhada semelhante a da humanidade buscando justificar o
estabelecimento de novos conhecimentos assim como aproximar o
conhecimento do educando do conhecimento matemaacutetico
Natildeo seraacute uma breve mudanccedila de estrateacutegia de ensino que faraacute a
diferenccedila mas sim uma nova concepccedilatildeo estabelecida pelo educador em
relaccedilatildeo agrave Matemaacutetica adicionada a uma metodologia incrementada de
diferentes atividades eacute que realmente iraacute gerar uma mudanccedila Lara (2003)
esclarece o que seria uma forma a nosso ver inovadora de pensar a
Matemaacutetica da escola
Esse ldquobicho-papatildeordquo ou terror dosas nossosas alunosas soacute
perderaacute sua aacuteurea de ldquolobo-maurdquo quando noacutes educadoresas
centrarmos todos os nossos esforccedilos para que ensinar
Matemaacutetica seja desenvolver o raciociacutenio loacutegico e natildeo
apenas a coacutepia ou repeticcedilatildeo exaustiva de exerciacutecios-
padratildeo estimular o pensamento independente e natildeo apenas
11
a capacidade mnemocircnica desenvolver a criatividade e natildeo
apenas transmitir conhecimentos prontos e acabados
desenvolver a capacidade de manejar situaccedilotildees reais e
resolver diferentes tipos de problemas e natildeo continuar
aquela ldquomesmicerdquo que vivemos quando eacuteramos alunosas
(p18-19)
No momento em que se desafia o educando motivam-se os mesmos a
encontrar soluccedilotildees proacuteprias para novas situaccedilotildees e criam-se conexotildees entre
a Matemaacutetica e o cotidiano eacute que realmente transformar-se-aacute o ensino e a
aprendizagem da Matemaacutetica Essa educaccedilatildeo consequentemente tornar-se-
aacute mais interessante e prazerosa para o educando e eficiente para o
educador visto que estaraacute permeada de significados
Sob essa nova perspectiva eacute que se torna possiacutevel analisar novas
estrateacutegias de ensino e aprendizagem como por exemplo as miacutedias os
jogos os desafios Este estudo foi desenvolvido com base nas dificuldades
do ensino-aprendizagem da Matemaacutetica enfrentadas tanto por educadores
como por educandos com objetivo de apresentar alguns meacutetodos e praacuteticas
que visam desmistificar tal ciecircncia
12
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade
ldquoos seres humanos satildeo constituiacutedos por teacutecnicas que estendem e
modificam o seu raciociacutenio e ao mesmo tempo esses mesmos seres
humanos estatildeo constantemente transformando essas teacutecnicasrdquo (BORBA
2001 p46)
O termo didaacutetica foi instituiacutedo por Comenius (Jan Amos Komensky) em
sua obra Didaacutetica Magna (1657) e o mesmo no seu conceito original significa
ldquoarte de ensinarrdquo Durante muito tempo a didaacutetica era vista e entendida como
teacutecnicas e meacutetodos de ensino sendo parte da pedagogia responsaacutevel em dar
ferramentas e teacutecnicas para se ensinar Em sua essecircncia orientavam os
professores em como deveriam conduzir suas aulas em sala
Tradicionalmente os elementos da accedilatildeo didaacutetica satildeo professor aluno
conteuacutedo contexto e estrateacutegias metodoloacutegicas
Com o passar dos tempos vaacuterios estudos foram desenvolvidos na
Pedagogia e a Didaacutetica seguiu novos rumos Durante todo periacuteodo de estudo
da Pedagogia vaacuterias foram as correntes e as escolas Vaacuterias concepccedilotildees
sobre o homem e o mundo surgiram e com isso muitas foram agraves finalidades
da educaccedilatildeo Sendo assim vaacuterios foram os papeacuteis do professor do aluno a
metodologia a avaliaccedilatildeo e consequentemente diversificadas formas de
ensinar surgiram
Da Antiguidade ateacute o iniacutecio do seacuteculo XIX a praacutetica escolar
fundamentava-se basicamente em uma aprendizagem passiva onde o aluno
recebia tudo pronto e o professor era meramente repassador de conteuacutedos
O meacutetodo de ensino predominante era o da memorizaccedilatildeo
13
A criatividade a compreensatildeo a reflexatildeo ficavam em segundo plano
Ensinava-se com base em repeticcedilotildees de exerciacutecios e estes ficavam cada vez
mais complexos ateacute que o educando os resolvia com habitualidade Pode-se
dizer que nesta eacutepoca os conhecimentos a serem apreendidos eram ateacute certo
ponto reduzidos E para que os objetivos da aprendizagem fossem atingidos
o professor utilizava como principal procedimento agrave teacutecnica de perguntas e
respostas Este meacutetodo era conhecido como meacutetodo catequeacutetico
O importante neste processo de ensino-aprendizagem era que o
educando reproduzisse exatamente as palavras e frases decoradas Na
verdade nenhuma importacircncia tinha se o educando compreendia aquilo que
era reproduzido
Embora este meacutetodo tenha predominado na praacutetica docente por longo
periacuteodo vaacuterios filoacutesofos e educadores lutaram para o desenvolvimento de um
ensino onde fosse dada maior ecircnfase a compreensatildeo ao diaacutelogo agrave
constataccedilatildeo agrave pesquisa onde o educando aprende criando vivendo
experimentando Com isso pretendiam aproximar o ensino-aprendizagem do
educando das suas vivecircncias
Atualmente a didaacutetica eacute uma aacuterea especiacutefica da Pedagogia e se refere
agrave teoria e agrave praacutetica da instruccedilatildeo e do ensino conforme denominada por
Libacircneo (1990) como ldquoteoria do ensinordquo (p25) por investigar os fundamentos
as condiccedilotildees e as formas de realizaccedilatildeo do ensino Segundo Libacircneo (1990)
ldquoa ela cabe converter objetivos soacutecio-poliacuteticos e
pedagoacutegicos em objetivos de ensino selecionar
conteuacutedos e meacutetodos em funccedilatildeo desses objetivos
estabelecer os viacutenculos entre ensino e aprendizagem
tendo em vista o desenvolvimento das capacidades
mentais dos alunos [] trata da teoria geral do ensinordquo
(p 26)
A didaacutetica atualmente tem por objetivo desenvolver a capacidade criacutetica
dos educadores para que os mesmos analisem cada realidade educacional
14
conforme diz Freire (1996) ldquouma das tarefas preciacutepuas da praacutetica educativo-
progressista eacute exatamente o desenvolvimento da curiosidade criacutetica
insatisfeita indoacutecilldquo (p32) Articular os conhecimentos adquiridos sobre o
ldquocomordquo ensinar e refletir sobre ldquopara quemrdquo ensinar ldquoo querdquo ensinar e o ldquopor
querdquo ensinar eacute um dos desafios da didaacutetica Segundo Libacircneo (1990) a
didaacutetica eacute
ldquouma das disciplinas da Pedagogia que estuda o
processo de ensino atraveacutes de seus componentes ndash os
conteuacutedos escolares o ensino e aprendizagem ndash para
com o embasamento numa teoria da educaccedilatildeo formular
diretrizes orientadoras da atividade profissional dos
professoresrdquo (p25)
Esse mesmo autor indica que a didaacutetica ldquoinvestiga as condiccedilotildees e
formas que vigoram no ensino e ao mesmo tempo os fatores reais (sociais
poliacuteticos culturais psicossociais) condicionantes das relaccedilotildees entre docecircncia
e aprendizagemrdquo (p 52)
A didaacutetica fundamentada na dialeacutetica eacute um campo em constante
construccedilatildeoreconstruccedilatildeo de uma praacutexis que natildeo tem como objetivo ficar
pronta e acabada
Analisando os objetivos da didaacutetica e as exigecircncias da
contemporaneidade eacute posto ao educando o grande desafio de aliar os
processos educativos tradicionais com novas tecnologias pois atraveacutes desse
processo poderaacute ser possiacutevel ter uma maior interaccedilatildeo entre educador e
educando aleacutem de uma maneira atrativa de se adquirir conhecimento
A educaccedilatildeo pelos meacutetodos tecnoloacutegicos pode ser uma boa estrateacutegia
para serem obtidos a participaccedilatildeo e as respostas mais raacutepidas agraves questotildees
relativas agraves aulas Estes meacutetodos promovem a discussatildeo e a reformulaccedilatildeo
dos pontos de vista de maneira descontraiacuteda uma vez que natildeo se encontram
enquadrados nas salas de aula sob o estereoacutetipo do educador como centro
das atenccedilotildees e o quadro negro como testemunha do silecircncio discente
15
Partindo do princiacutepio de que segundo Freire (1996) ldquoEducar eacute uma
especificidade humanardquo (p91) e de que educamos aos educandos e a noacutes
mesmos quando o fazemos pelo diaacutelogo cabe aos docentes de qualquer
aacuterea seguir as indagaccedilotildees de Freire (1996) ldquopor que natildeo estabelecer uma
ldquointimidaderdquo entre os saberes curriculares fundamentais aos alunos e a
experiecircncia social que eles tecircm como indiviacuteduosrdquo (p30)
Cabe ao docente planejar suas aulas pautados nos objetivos
conteuacutedos e estrateacutegias instrucionais ou seja a finalidade de sua aula o
conteuacutedo que seraacute abordado e as estrateacutegias utilizadas tanto para explicar
determinada disciplina quanto para verificar o grau de interesse da turma em
relaccedilatildeo ao tema
Aleacutem disso o docente deveria se guiar pelos criteacuterios de significaccedilatildeo
flexibilidade logicidade e continualidade para que suas aulas natildeo percam o
foco do conteuacutedo exigido pelas grades curriculares Estes criteacuterios deveratildeo
ser observados concomitantemente ao serem aplicados os meacutetodos
tecnoloacutegicos em suas aulas
Fato importante a ser observado eacute que natildeo soacute o educador mas tambeacutem
os educandos deveratildeo conhecer os objetivos propostos para a situaccedilatildeo de
ensino-aprendizagem
Entretanto alguns recursos tecnoloacutegicos e eletrocircnicos da atualidade
podem servir de grande valia para o docente que deseja incrementar e inovar
suas aulas No entanto qualquer teacutecnica e meacutetodo de ensino satildeo nulos
quando os educadores natildeo se apresentam dispostos a encarar riscos
conforme diz Freire (1996) ldquoeacute proacuteprio do pensar certo a disponibilidade ao
riscordquo (p35) Um educador que natildeo planeja suas aulas mesmo que ela seja
integralmente expositiva natildeo conseguiraacute obter como resposta a
aprendizagem
Uma didaacutetica que associa analisa e respeita o saber dos educandos e a
praacutetica criacutetica docente que expotildee questionamentos analisa o contexto social
16
local e potildee estes para pensar e agir dentro de sua comunidade eacute a didaacutetica
esperada para os dias de hoje
Todavia alguns educadores ainda mantecircm a educaccedilatildeo nos moldes da
Didaacutetica Magna de Comenius onde o educador insiste em natildeo revitalizar sua
funccedilatildeo aprisionando-se na aula de saliva e giz e levando com isso o
educando a manter uma posiccedilatildeo passiva sem nenhum dinamismo
17
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem
rdquoNatildeo posso estar no mundo de luvas nas matildeos constatando apenasrdquo
(FREIRE 1996 p77)
Garantir uma educaccedilatildeo de qualidade pautada em valores eacuteticos e
morais respeitando a individualidade e o ritmo de aprendizagem de cada
aluno natildeo eacute uma tarefa faacutecil nos tempos atuais haja vista que segundo
Freire (1996) ldquo() formar eacute muito mais do que puramente treinar o educando
no desempenho de destrezasrdquo (p 14)
Isto evidencia a necessidade de se observar as possiacuteveis dificuldades de
cada aluno buscar e desenvolver ferramentas apropriadas ao ensino e
observar procedimentos que possibilitem ao aluno aprender a aprender pois
segundo Freire (1996) ldquoensinar natildeo eacute transferir conhecimento mas criar as
possibilidades para sua proacutepria produccedilatildeo ou a sua construccedilatildeordquo (p47)
Em todo processo de aprendizagem por vezes o professor percebe que
suas praacuteticas pedagoacutegicas natildeo garantem que o aluno iraacute dominar o conteuacutedo
que se pretende ensinar Eacute importante ressaltar por exemplo que muitas das
vezes conhecimentos anteriores de um indiviacuteduo sobre um determinado
assunto podem condicionar a aprendizagem Haacute aprendizagens preacutevias que
se natildeo tiverem sido concretizadas natildeo permitem a possibilidade de se
aprender No ensino da Matemaacutetica essa realidade eacute ainda mais acentuada
Conforme especificado por Ausubel (1982) a aprendizagem eacute o processo
atraveacutes do qual uma nova informaccedilatildeo relaciona-se com um aspecto relevante
da estrutura de conhecimento do indiviacuteduo
18
Carretero (1997) tambeacutem reforccedila essa ideacuteia ldquoA organizaccedilatildeo e a
sequenciaccedilatildeo de conteuacutedos docentes devem levar em conta os
conhecimentos preacutevios do alunordquo (p22)
Daiacute deve-se considerar que o processo de aprendizagem eacute muito mais
do que simplesmente querer ensinar Levando-se em consideraccedilatildeo a
aprendizagem da matemaacutetica segundo Becker (1997) ldquoeacute fato notoacuterio que
poucos satildeo os alunos que realmente aprendem matemaacutetica para natildeo falar do
pouco que resta desta aprendizagem nos antigos alunosrdquo (p117)
Aprender matemaacutetica talvez seja o desejo de muitos Ensinar
matemaacutetica talvez natildeo seja uma das tarefas mais faacuteceis Como trazer para o
nosso mundo tatildeo concreto conceitos de uma das ciecircncias mais abstratas
Podemos dizer que satildeo muitos os desafios entre o saber matemaacutetico e as
accedilotildees inerentes ao ensino e agrave aprendizagem escolar
A consciecircncia da dificuldade em levar o outro a aprender a aprender o
conhecimento matemaacutetico natildeo eacute nova Talvez remonte aos tempos em que
Euclides um dos maiores matemaacuteticos da Antiguidade greco-romana fundou
sua escola em Alexandria cerca de trecircs seacuteculos antes de Cristo
Ter habilidades com nuacutemeros requer uma capacidade de apreender
abstraccedilotildees O resultado desse aprendizado poreacutem eacute bem concreto A
sociedade contemporacircnea exige que pelo menos se tenha um miacutenimo de
conhecimento matemaacutetico A falta desse conhecimento pode comprometer a
proacutepria cidadania
Administrar seu negoacutecio controlar o orccedilamento domeacutestico verificar o
rendimento de uma aplicaccedilatildeo financeira analisar seu saldo bancaacuterio tudo
exige algum conhecimento preacutevio sobre os algarismos as proporccedilotildees a
linguagem matemaacutetica de um modo geral
O grande problema que tudo isto acarreta eacute que as duacutevidas natildeo
dirimidas quando o indiviacuteduo ainda estaacute em sala de aula em geral o
acompanham pelo resto da vida
19
A forma tradicional de ensinar matemaacutetica deixou muitas viacutetimas pelo
caminho Poucas conseguiram reagir Hoje podemos dizer que este ensino
tradicional da matemaacutetica natildeo acompanha as exigecircncias tecnoloacutegicas e
cientiacuteficas da contemporaneidade
Vive-se em um periacuteodo em que a criatividade eacute posta como uma das
competecircncias indispensaacuteveis ao uso qualitativo das tecnologias por isso natildeo
eacute mais concebiacutevel centralizar o ensino da Matemaacutetica em torno de atividades
que priorizam a memorizaccedilatildeo e a repeticcedilatildeo
Deve-se levar o aluno a perder menos tempo com contas e investir mais
na resoluccedilatildeo criativa de problemas usando o raciociacutenio e aprendendo a fazer
relaccedilotildees contextualizadas A partir dos avanccedilos da pedagogia os
matemaacuteticos tecircm usado diferentes recursos como jogos histoacuterias
informaacutetica relaccedilotildees culturais ligaccedilotildees com o cotidiano e modelos
matemaacuteticos associados a situaccedilotildees reais
Na escola um dos objetivos do ensino da matemaacutetica eacute a interpretaccedilatildeo
da realidade que vive os alunos pois segundo Freire (1996) de um modo
geral ldquopensar certo coloca ao professor ou mais amplamente agrave escola o
dever de natildeo soacute respeitar os saberes com que os educandos sobretudo os
das classes populares chegam a ela saberes socialmente construiacutedos na
praacutetica comunitaacuteriardquo (p30)
Qualquer que seja a linha a ser adotada o certo eacute que a necessidade de
renovaccedilatildeo eacute consensual entre os pesquisadores O surgimento de tempos
em tempos de novos meacutetodos de ensino eacute uma tentativa de resposta a essa
dificuldade intriacutenseca de estimular o raciociacutenio abstrato sem perder o viacutenculo
com o mundo real
20
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias
ldquoda mesma forma como a criatividade inventiva do homem gera novas ferramentas tecnoloacutegicas e modifica constantemente os instrumentos que inventa existe um efeito inverso a tecnologia modifica a expressatildeo criativa do homem modificando sua forma de adquirir conhecimento e inferindo em sua cogniccedilatildeordquo (FROacuteES 1998 p56)
Sabemos que a evoluccedilatildeo tecnoloacutegica cresce de forma acelerada
Vivemos em um mundo que seja nos bancos nas ruas nos shoppings ao
falarmos ao telefone celular nas nossas residecircncias sentimos a necessidade
de um preparo teacutecnico devido agrave presenccedila marcante da tecnologia nas vaacuterias
aacutereas da atividade humana e sendo utilizada para as mais diversas
finalidades em nossas vidas
Como pensar entatildeo em uma Educaccedilatildeo ensinada e aprendida nos
moldes do passado onde o educador era o detentor do conhecimento e os
replicava aos educando
De acordo com Freire (1996) eacute preciso sobretudo e aiacute vai um destes
saberes indispensaacuteveis que o formando desde o princiacutepio mesmo de sua
experiecircncia formadora assumindo-se como sujeito tambeacutem da produccedilatildeo do
saber se convenccedila definitivamente de que ldquoensinar natildeo eacute transferir
conhecimento mas criar as possibilidades para a sua produccedilatildeo ou a sua
construccedilatildeordquo (p47)
Daiacute nesse cenaacuterio o educador passa a ter uma funccedilatildeo muito mais
especial passa a ser um estimulador do conhecimento do educando um
viabilizador do ensino-aprendizagem
As tecnologias as miacutedias os jogos natildeo substituem o educador mas
transformam algumas das suas funccedilotildees Educar eacute segundo Haidt (2006)
ldquopreparar o educandocidadatildeo para saber usar essa tecnologia e ter
21
condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
6
METODOLOGIA
Este estudo dar-se-aacute atraveacutes de uma abordagem qualitativa
Com o objetivo de proporcionar maior vivecircncia com o problema
abordado e com isso tornaacute-lo mais claro esta pesquisa seraacute exploratoacuteria
Todo embasamento teoacuterico desta pesquisa seraacute feito atraveacutes de
materiais jaacute publicados constituiacutedo basicamente de livros manuais artigos e
materiais disponibilizados na Internet
De acordo com as teorias de aprendizagem Skinner (1972) ensina que
a aprendizagem deriva do condicionamento e treinamento Para Vygotsky
(1998) o desenvolvimento da pessoa se realiza atraveacutes de estiacutemulos
auxiliares retirados da cultura e pela interaccedilatildeo social atraveacutes do uso de
signos Os meacutetodos que favorecem o desenvolvimento mental satildeo os que
levam o aluno a pensar
Piaget (1987) diz que o desenvolvimento da aprendizagem resulta da
interaccedilatildeo do homem com o ambiente que consiste em adaptar-se por meio
de acomodaccedilotildees e assimilaccedilotildees Assimilaccedilatildeo do novo a partir do antigo
atraveacutes da sensibilizaccedilatildeo dos esquemas existentes O conhecimento eacute o
resultado de constante construccedilatildeo do indiviacuteduo processada pelos esquemas
mentais e agregada a esses esquemas
Paulo Freire (1986) defende a educaccedilatildeo progressista e emancipadora
do homem como ser em transformaccedilatildeo no mundo O diaacutelogo eacute agrave base do seu
meacutetodo com a devoluccedilatildeo organizada ao educando dos elementos que este
lhe entregou de forma desestruturada
O homem tem naturalmente a potencialidade de aprender pois possui
curiosidade a respeito do mundo em que vive A aprendizagem se adquire
atraveacutes das accedilotildees sobre o mundo Interessa normalmente mais aquilo que
leva agraves percepccedilotildees materiais e intelectuais mais imediatas Eacute importante abrir
espaccedilo para que o conhecimento do educando se manifeste Daiacute a grande
7
importacircncia de se conhecer o educando exigindo do educador uma
caracteriacutestica de pesquisador
O ensino para ser bem sucedido deve utilizar meacutetodos e teacutecnicas com
objetivos mais ajustados aos educandos Para sua maior eficiecircncia deve
buscar o desenvolvimento integral do educando
Os cidadatildeos do futuro necessitam saber lidar com desafios com
problemas inesperados para os quais natildeo haacute explicaccedilatildeo preestabelecida e
para que isso ocorra eacute necessaacuterio compreender a situaccedilatildeo conceber um
plano de accedilatildeo e executar esse plano
Durante toda pesquisa apresenta-se as mais variadas miacutedias jogos
tecnologias atividades luacutedicas enfim praacuteticas pedagoacutegicas que podem
auxiliar no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
8
SUMAacuteRIO
INTRODUCcedilAtildeO 08
CAPIacuteTULO I - Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV ndash A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
9
INTRODUCcedilAtildeO
No mundo contemporacircneo o indiviacuteduo sem um entendimento da
evoluccedilatildeo ocorrida na ciecircncia e na tecnologia passou a ter uma enorme
dificuldade para acompanhar a vida poliacutetica social e econocircmica da sociedade
em que vive e cada vez mais vem sentindo necessidade de uma educaccedilatildeo
que o possibilite participar desta sociedade e se tornar cidadatildeo
Temos esta sociedade entatildeo cada vez mais exigente no que concerne
a postura dos educadores matemaacuteticos A comunidade educativa atual tem
solicitado a tais educadores que os mesmos deixem de mostrar a
Matemaacutetica como a mais abstrata das ciecircncias
Hoje precisamos perceber que a construccedilatildeo do conhecimento eacute
fundamental para que o indiviacuteduo possa dar significado a um novo conceito
nessa aacuterea O educador assim deve buscar formas de proporcionar ao
educando a construccedilatildeo do seu proacuteprio conhecimento a partir de orientaccedilotildees
encaminhamentos e da proacutepria accedilatildeo das crianccedilas sobre o objeto do
conhecimento Rizzo (1996) reforccedila essa necessidade quando coloca que
ldquoUma convicccedilatildeo cada vez mais forte de que seja impossiacutevel
ensinar matemaacutetica posto que matemaacutetica eacute a ciecircncia o
conhecimento que se ocupa das relaccedilotildees de grandeza que
por si tambeacutem a sua essecircncia satildeo conceitos abstratos me
faz acreditar que matemaacutetica seja um conhecimento que
tenha que ser construiacutedo pelo proacuteprio indiviacuteduo atraveacutes do
crescimento construccedilatildeo e acomodaccedilatildeo de seus esquemas
de raciociacutenio resultantes de experiecircncias de sua mente
quando em tentativas de resolver desafios de ordem loacutegico-
matemaacuteticardquo (p19)
10
Ao buscar uma nova postura o educador precisa esclarecer a forma
como pretende apresentar a Matemaacutetica para seus educandos Muitos
acabam resumindo essa ciecircncia a um aglomerado de conhecimentos
ultrapassados e sem significado algum para o educando Frente a essa
apresentaccedilatildeo vimos a tradicional pergunta ecoar nas salas de aula
ldquoProfessor para que serve issordquo ou ldquoProfessor para que vou usar issordquo O
educador que apresenta os conhecimentos matemaacuteticos de forma pronta e
acabada natildeo permite que o seu educando descubra o porquecirc da
necessidade de tal conceito Essa apresentaccedilatildeo natildeo facilita a compreensatildeo
do educando dessa ampla ciecircncia e de seu desenvolvimento favorece
apenas que ela seja vista como a mais difiacutecil e abstrata das disciplinas
escolares ou seja o bicho-papatildeo
Se o educador realmente deseja apresentar a Matemaacutetica como uma
ciecircncia em constante construccedilatildeo deve ter claro que natildeo basta propor
algumas atividades diferentes daquelas que os educandos estatildeo
acostumados Tal educador deveraacute proporcionar aos seus educandos uma
caminhada semelhante a da humanidade buscando justificar o
estabelecimento de novos conhecimentos assim como aproximar o
conhecimento do educando do conhecimento matemaacutetico
Natildeo seraacute uma breve mudanccedila de estrateacutegia de ensino que faraacute a
diferenccedila mas sim uma nova concepccedilatildeo estabelecida pelo educador em
relaccedilatildeo agrave Matemaacutetica adicionada a uma metodologia incrementada de
diferentes atividades eacute que realmente iraacute gerar uma mudanccedila Lara (2003)
esclarece o que seria uma forma a nosso ver inovadora de pensar a
Matemaacutetica da escola
Esse ldquobicho-papatildeordquo ou terror dosas nossosas alunosas soacute
perderaacute sua aacuteurea de ldquolobo-maurdquo quando noacutes educadoresas
centrarmos todos os nossos esforccedilos para que ensinar
Matemaacutetica seja desenvolver o raciociacutenio loacutegico e natildeo
apenas a coacutepia ou repeticcedilatildeo exaustiva de exerciacutecios-
padratildeo estimular o pensamento independente e natildeo apenas
11
a capacidade mnemocircnica desenvolver a criatividade e natildeo
apenas transmitir conhecimentos prontos e acabados
desenvolver a capacidade de manejar situaccedilotildees reais e
resolver diferentes tipos de problemas e natildeo continuar
aquela ldquomesmicerdquo que vivemos quando eacuteramos alunosas
(p18-19)
No momento em que se desafia o educando motivam-se os mesmos a
encontrar soluccedilotildees proacuteprias para novas situaccedilotildees e criam-se conexotildees entre
a Matemaacutetica e o cotidiano eacute que realmente transformar-se-aacute o ensino e a
aprendizagem da Matemaacutetica Essa educaccedilatildeo consequentemente tornar-se-
aacute mais interessante e prazerosa para o educando e eficiente para o
educador visto que estaraacute permeada de significados
Sob essa nova perspectiva eacute que se torna possiacutevel analisar novas
estrateacutegias de ensino e aprendizagem como por exemplo as miacutedias os
jogos os desafios Este estudo foi desenvolvido com base nas dificuldades
do ensino-aprendizagem da Matemaacutetica enfrentadas tanto por educadores
como por educandos com objetivo de apresentar alguns meacutetodos e praacuteticas
que visam desmistificar tal ciecircncia
12
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade
ldquoos seres humanos satildeo constituiacutedos por teacutecnicas que estendem e
modificam o seu raciociacutenio e ao mesmo tempo esses mesmos seres
humanos estatildeo constantemente transformando essas teacutecnicasrdquo (BORBA
2001 p46)
O termo didaacutetica foi instituiacutedo por Comenius (Jan Amos Komensky) em
sua obra Didaacutetica Magna (1657) e o mesmo no seu conceito original significa
ldquoarte de ensinarrdquo Durante muito tempo a didaacutetica era vista e entendida como
teacutecnicas e meacutetodos de ensino sendo parte da pedagogia responsaacutevel em dar
ferramentas e teacutecnicas para se ensinar Em sua essecircncia orientavam os
professores em como deveriam conduzir suas aulas em sala
Tradicionalmente os elementos da accedilatildeo didaacutetica satildeo professor aluno
conteuacutedo contexto e estrateacutegias metodoloacutegicas
Com o passar dos tempos vaacuterios estudos foram desenvolvidos na
Pedagogia e a Didaacutetica seguiu novos rumos Durante todo periacuteodo de estudo
da Pedagogia vaacuterias foram as correntes e as escolas Vaacuterias concepccedilotildees
sobre o homem e o mundo surgiram e com isso muitas foram agraves finalidades
da educaccedilatildeo Sendo assim vaacuterios foram os papeacuteis do professor do aluno a
metodologia a avaliaccedilatildeo e consequentemente diversificadas formas de
ensinar surgiram
Da Antiguidade ateacute o iniacutecio do seacuteculo XIX a praacutetica escolar
fundamentava-se basicamente em uma aprendizagem passiva onde o aluno
recebia tudo pronto e o professor era meramente repassador de conteuacutedos
O meacutetodo de ensino predominante era o da memorizaccedilatildeo
13
A criatividade a compreensatildeo a reflexatildeo ficavam em segundo plano
Ensinava-se com base em repeticcedilotildees de exerciacutecios e estes ficavam cada vez
mais complexos ateacute que o educando os resolvia com habitualidade Pode-se
dizer que nesta eacutepoca os conhecimentos a serem apreendidos eram ateacute certo
ponto reduzidos E para que os objetivos da aprendizagem fossem atingidos
o professor utilizava como principal procedimento agrave teacutecnica de perguntas e
respostas Este meacutetodo era conhecido como meacutetodo catequeacutetico
O importante neste processo de ensino-aprendizagem era que o
educando reproduzisse exatamente as palavras e frases decoradas Na
verdade nenhuma importacircncia tinha se o educando compreendia aquilo que
era reproduzido
Embora este meacutetodo tenha predominado na praacutetica docente por longo
periacuteodo vaacuterios filoacutesofos e educadores lutaram para o desenvolvimento de um
ensino onde fosse dada maior ecircnfase a compreensatildeo ao diaacutelogo agrave
constataccedilatildeo agrave pesquisa onde o educando aprende criando vivendo
experimentando Com isso pretendiam aproximar o ensino-aprendizagem do
educando das suas vivecircncias
Atualmente a didaacutetica eacute uma aacuterea especiacutefica da Pedagogia e se refere
agrave teoria e agrave praacutetica da instruccedilatildeo e do ensino conforme denominada por
Libacircneo (1990) como ldquoteoria do ensinordquo (p25) por investigar os fundamentos
as condiccedilotildees e as formas de realizaccedilatildeo do ensino Segundo Libacircneo (1990)
ldquoa ela cabe converter objetivos soacutecio-poliacuteticos e
pedagoacutegicos em objetivos de ensino selecionar
conteuacutedos e meacutetodos em funccedilatildeo desses objetivos
estabelecer os viacutenculos entre ensino e aprendizagem
tendo em vista o desenvolvimento das capacidades
mentais dos alunos [] trata da teoria geral do ensinordquo
(p 26)
A didaacutetica atualmente tem por objetivo desenvolver a capacidade criacutetica
dos educadores para que os mesmos analisem cada realidade educacional
14
conforme diz Freire (1996) ldquouma das tarefas preciacutepuas da praacutetica educativo-
progressista eacute exatamente o desenvolvimento da curiosidade criacutetica
insatisfeita indoacutecilldquo (p32) Articular os conhecimentos adquiridos sobre o
ldquocomordquo ensinar e refletir sobre ldquopara quemrdquo ensinar ldquoo querdquo ensinar e o ldquopor
querdquo ensinar eacute um dos desafios da didaacutetica Segundo Libacircneo (1990) a
didaacutetica eacute
ldquouma das disciplinas da Pedagogia que estuda o
processo de ensino atraveacutes de seus componentes ndash os
conteuacutedos escolares o ensino e aprendizagem ndash para
com o embasamento numa teoria da educaccedilatildeo formular
diretrizes orientadoras da atividade profissional dos
professoresrdquo (p25)
Esse mesmo autor indica que a didaacutetica ldquoinvestiga as condiccedilotildees e
formas que vigoram no ensino e ao mesmo tempo os fatores reais (sociais
poliacuteticos culturais psicossociais) condicionantes das relaccedilotildees entre docecircncia
e aprendizagemrdquo (p 52)
A didaacutetica fundamentada na dialeacutetica eacute um campo em constante
construccedilatildeoreconstruccedilatildeo de uma praacutexis que natildeo tem como objetivo ficar
pronta e acabada
Analisando os objetivos da didaacutetica e as exigecircncias da
contemporaneidade eacute posto ao educando o grande desafio de aliar os
processos educativos tradicionais com novas tecnologias pois atraveacutes desse
processo poderaacute ser possiacutevel ter uma maior interaccedilatildeo entre educador e
educando aleacutem de uma maneira atrativa de se adquirir conhecimento
A educaccedilatildeo pelos meacutetodos tecnoloacutegicos pode ser uma boa estrateacutegia
para serem obtidos a participaccedilatildeo e as respostas mais raacutepidas agraves questotildees
relativas agraves aulas Estes meacutetodos promovem a discussatildeo e a reformulaccedilatildeo
dos pontos de vista de maneira descontraiacuteda uma vez que natildeo se encontram
enquadrados nas salas de aula sob o estereoacutetipo do educador como centro
das atenccedilotildees e o quadro negro como testemunha do silecircncio discente
15
Partindo do princiacutepio de que segundo Freire (1996) ldquoEducar eacute uma
especificidade humanardquo (p91) e de que educamos aos educandos e a noacutes
mesmos quando o fazemos pelo diaacutelogo cabe aos docentes de qualquer
aacuterea seguir as indagaccedilotildees de Freire (1996) ldquopor que natildeo estabelecer uma
ldquointimidaderdquo entre os saberes curriculares fundamentais aos alunos e a
experiecircncia social que eles tecircm como indiviacuteduosrdquo (p30)
Cabe ao docente planejar suas aulas pautados nos objetivos
conteuacutedos e estrateacutegias instrucionais ou seja a finalidade de sua aula o
conteuacutedo que seraacute abordado e as estrateacutegias utilizadas tanto para explicar
determinada disciplina quanto para verificar o grau de interesse da turma em
relaccedilatildeo ao tema
Aleacutem disso o docente deveria se guiar pelos criteacuterios de significaccedilatildeo
flexibilidade logicidade e continualidade para que suas aulas natildeo percam o
foco do conteuacutedo exigido pelas grades curriculares Estes criteacuterios deveratildeo
ser observados concomitantemente ao serem aplicados os meacutetodos
tecnoloacutegicos em suas aulas
Fato importante a ser observado eacute que natildeo soacute o educador mas tambeacutem
os educandos deveratildeo conhecer os objetivos propostos para a situaccedilatildeo de
ensino-aprendizagem
Entretanto alguns recursos tecnoloacutegicos e eletrocircnicos da atualidade
podem servir de grande valia para o docente que deseja incrementar e inovar
suas aulas No entanto qualquer teacutecnica e meacutetodo de ensino satildeo nulos
quando os educadores natildeo se apresentam dispostos a encarar riscos
conforme diz Freire (1996) ldquoeacute proacuteprio do pensar certo a disponibilidade ao
riscordquo (p35) Um educador que natildeo planeja suas aulas mesmo que ela seja
integralmente expositiva natildeo conseguiraacute obter como resposta a
aprendizagem
Uma didaacutetica que associa analisa e respeita o saber dos educandos e a
praacutetica criacutetica docente que expotildee questionamentos analisa o contexto social
16
local e potildee estes para pensar e agir dentro de sua comunidade eacute a didaacutetica
esperada para os dias de hoje
Todavia alguns educadores ainda mantecircm a educaccedilatildeo nos moldes da
Didaacutetica Magna de Comenius onde o educador insiste em natildeo revitalizar sua
funccedilatildeo aprisionando-se na aula de saliva e giz e levando com isso o
educando a manter uma posiccedilatildeo passiva sem nenhum dinamismo
17
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem
rdquoNatildeo posso estar no mundo de luvas nas matildeos constatando apenasrdquo
(FREIRE 1996 p77)
Garantir uma educaccedilatildeo de qualidade pautada em valores eacuteticos e
morais respeitando a individualidade e o ritmo de aprendizagem de cada
aluno natildeo eacute uma tarefa faacutecil nos tempos atuais haja vista que segundo
Freire (1996) ldquo() formar eacute muito mais do que puramente treinar o educando
no desempenho de destrezasrdquo (p 14)
Isto evidencia a necessidade de se observar as possiacuteveis dificuldades de
cada aluno buscar e desenvolver ferramentas apropriadas ao ensino e
observar procedimentos que possibilitem ao aluno aprender a aprender pois
segundo Freire (1996) ldquoensinar natildeo eacute transferir conhecimento mas criar as
possibilidades para sua proacutepria produccedilatildeo ou a sua construccedilatildeordquo (p47)
Em todo processo de aprendizagem por vezes o professor percebe que
suas praacuteticas pedagoacutegicas natildeo garantem que o aluno iraacute dominar o conteuacutedo
que se pretende ensinar Eacute importante ressaltar por exemplo que muitas das
vezes conhecimentos anteriores de um indiviacuteduo sobre um determinado
assunto podem condicionar a aprendizagem Haacute aprendizagens preacutevias que
se natildeo tiverem sido concretizadas natildeo permitem a possibilidade de se
aprender No ensino da Matemaacutetica essa realidade eacute ainda mais acentuada
Conforme especificado por Ausubel (1982) a aprendizagem eacute o processo
atraveacutes do qual uma nova informaccedilatildeo relaciona-se com um aspecto relevante
da estrutura de conhecimento do indiviacuteduo
18
Carretero (1997) tambeacutem reforccedila essa ideacuteia ldquoA organizaccedilatildeo e a
sequenciaccedilatildeo de conteuacutedos docentes devem levar em conta os
conhecimentos preacutevios do alunordquo (p22)
Daiacute deve-se considerar que o processo de aprendizagem eacute muito mais
do que simplesmente querer ensinar Levando-se em consideraccedilatildeo a
aprendizagem da matemaacutetica segundo Becker (1997) ldquoeacute fato notoacuterio que
poucos satildeo os alunos que realmente aprendem matemaacutetica para natildeo falar do
pouco que resta desta aprendizagem nos antigos alunosrdquo (p117)
Aprender matemaacutetica talvez seja o desejo de muitos Ensinar
matemaacutetica talvez natildeo seja uma das tarefas mais faacuteceis Como trazer para o
nosso mundo tatildeo concreto conceitos de uma das ciecircncias mais abstratas
Podemos dizer que satildeo muitos os desafios entre o saber matemaacutetico e as
accedilotildees inerentes ao ensino e agrave aprendizagem escolar
A consciecircncia da dificuldade em levar o outro a aprender a aprender o
conhecimento matemaacutetico natildeo eacute nova Talvez remonte aos tempos em que
Euclides um dos maiores matemaacuteticos da Antiguidade greco-romana fundou
sua escola em Alexandria cerca de trecircs seacuteculos antes de Cristo
Ter habilidades com nuacutemeros requer uma capacidade de apreender
abstraccedilotildees O resultado desse aprendizado poreacutem eacute bem concreto A
sociedade contemporacircnea exige que pelo menos se tenha um miacutenimo de
conhecimento matemaacutetico A falta desse conhecimento pode comprometer a
proacutepria cidadania
Administrar seu negoacutecio controlar o orccedilamento domeacutestico verificar o
rendimento de uma aplicaccedilatildeo financeira analisar seu saldo bancaacuterio tudo
exige algum conhecimento preacutevio sobre os algarismos as proporccedilotildees a
linguagem matemaacutetica de um modo geral
O grande problema que tudo isto acarreta eacute que as duacutevidas natildeo
dirimidas quando o indiviacuteduo ainda estaacute em sala de aula em geral o
acompanham pelo resto da vida
19
A forma tradicional de ensinar matemaacutetica deixou muitas viacutetimas pelo
caminho Poucas conseguiram reagir Hoje podemos dizer que este ensino
tradicional da matemaacutetica natildeo acompanha as exigecircncias tecnoloacutegicas e
cientiacuteficas da contemporaneidade
Vive-se em um periacuteodo em que a criatividade eacute posta como uma das
competecircncias indispensaacuteveis ao uso qualitativo das tecnologias por isso natildeo
eacute mais concebiacutevel centralizar o ensino da Matemaacutetica em torno de atividades
que priorizam a memorizaccedilatildeo e a repeticcedilatildeo
Deve-se levar o aluno a perder menos tempo com contas e investir mais
na resoluccedilatildeo criativa de problemas usando o raciociacutenio e aprendendo a fazer
relaccedilotildees contextualizadas A partir dos avanccedilos da pedagogia os
matemaacuteticos tecircm usado diferentes recursos como jogos histoacuterias
informaacutetica relaccedilotildees culturais ligaccedilotildees com o cotidiano e modelos
matemaacuteticos associados a situaccedilotildees reais
Na escola um dos objetivos do ensino da matemaacutetica eacute a interpretaccedilatildeo
da realidade que vive os alunos pois segundo Freire (1996) de um modo
geral ldquopensar certo coloca ao professor ou mais amplamente agrave escola o
dever de natildeo soacute respeitar os saberes com que os educandos sobretudo os
das classes populares chegam a ela saberes socialmente construiacutedos na
praacutetica comunitaacuteriardquo (p30)
Qualquer que seja a linha a ser adotada o certo eacute que a necessidade de
renovaccedilatildeo eacute consensual entre os pesquisadores O surgimento de tempos
em tempos de novos meacutetodos de ensino eacute uma tentativa de resposta a essa
dificuldade intriacutenseca de estimular o raciociacutenio abstrato sem perder o viacutenculo
com o mundo real
20
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias
ldquoda mesma forma como a criatividade inventiva do homem gera novas ferramentas tecnoloacutegicas e modifica constantemente os instrumentos que inventa existe um efeito inverso a tecnologia modifica a expressatildeo criativa do homem modificando sua forma de adquirir conhecimento e inferindo em sua cogniccedilatildeordquo (FROacuteES 1998 p56)
Sabemos que a evoluccedilatildeo tecnoloacutegica cresce de forma acelerada
Vivemos em um mundo que seja nos bancos nas ruas nos shoppings ao
falarmos ao telefone celular nas nossas residecircncias sentimos a necessidade
de um preparo teacutecnico devido agrave presenccedila marcante da tecnologia nas vaacuterias
aacutereas da atividade humana e sendo utilizada para as mais diversas
finalidades em nossas vidas
Como pensar entatildeo em uma Educaccedilatildeo ensinada e aprendida nos
moldes do passado onde o educador era o detentor do conhecimento e os
replicava aos educando
De acordo com Freire (1996) eacute preciso sobretudo e aiacute vai um destes
saberes indispensaacuteveis que o formando desde o princiacutepio mesmo de sua
experiecircncia formadora assumindo-se como sujeito tambeacutem da produccedilatildeo do
saber se convenccedila definitivamente de que ldquoensinar natildeo eacute transferir
conhecimento mas criar as possibilidades para a sua produccedilatildeo ou a sua
construccedilatildeordquo (p47)
Daiacute nesse cenaacuterio o educador passa a ter uma funccedilatildeo muito mais
especial passa a ser um estimulador do conhecimento do educando um
viabilizador do ensino-aprendizagem
As tecnologias as miacutedias os jogos natildeo substituem o educador mas
transformam algumas das suas funccedilotildees Educar eacute segundo Haidt (2006)
ldquopreparar o educandocidadatildeo para saber usar essa tecnologia e ter
21
condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
7
importacircncia de se conhecer o educando exigindo do educador uma
caracteriacutestica de pesquisador
O ensino para ser bem sucedido deve utilizar meacutetodos e teacutecnicas com
objetivos mais ajustados aos educandos Para sua maior eficiecircncia deve
buscar o desenvolvimento integral do educando
Os cidadatildeos do futuro necessitam saber lidar com desafios com
problemas inesperados para os quais natildeo haacute explicaccedilatildeo preestabelecida e
para que isso ocorra eacute necessaacuterio compreender a situaccedilatildeo conceber um
plano de accedilatildeo e executar esse plano
Durante toda pesquisa apresenta-se as mais variadas miacutedias jogos
tecnologias atividades luacutedicas enfim praacuteticas pedagoacutegicas que podem
auxiliar no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
8
SUMAacuteRIO
INTRODUCcedilAtildeO 08
CAPIacuteTULO I - Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV ndash A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
9
INTRODUCcedilAtildeO
No mundo contemporacircneo o indiviacuteduo sem um entendimento da
evoluccedilatildeo ocorrida na ciecircncia e na tecnologia passou a ter uma enorme
dificuldade para acompanhar a vida poliacutetica social e econocircmica da sociedade
em que vive e cada vez mais vem sentindo necessidade de uma educaccedilatildeo
que o possibilite participar desta sociedade e se tornar cidadatildeo
Temos esta sociedade entatildeo cada vez mais exigente no que concerne
a postura dos educadores matemaacuteticos A comunidade educativa atual tem
solicitado a tais educadores que os mesmos deixem de mostrar a
Matemaacutetica como a mais abstrata das ciecircncias
Hoje precisamos perceber que a construccedilatildeo do conhecimento eacute
fundamental para que o indiviacuteduo possa dar significado a um novo conceito
nessa aacuterea O educador assim deve buscar formas de proporcionar ao
educando a construccedilatildeo do seu proacuteprio conhecimento a partir de orientaccedilotildees
encaminhamentos e da proacutepria accedilatildeo das crianccedilas sobre o objeto do
conhecimento Rizzo (1996) reforccedila essa necessidade quando coloca que
ldquoUma convicccedilatildeo cada vez mais forte de que seja impossiacutevel
ensinar matemaacutetica posto que matemaacutetica eacute a ciecircncia o
conhecimento que se ocupa das relaccedilotildees de grandeza que
por si tambeacutem a sua essecircncia satildeo conceitos abstratos me
faz acreditar que matemaacutetica seja um conhecimento que
tenha que ser construiacutedo pelo proacuteprio indiviacuteduo atraveacutes do
crescimento construccedilatildeo e acomodaccedilatildeo de seus esquemas
de raciociacutenio resultantes de experiecircncias de sua mente
quando em tentativas de resolver desafios de ordem loacutegico-
matemaacuteticardquo (p19)
10
Ao buscar uma nova postura o educador precisa esclarecer a forma
como pretende apresentar a Matemaacutetica para seus educandos Muitos
acabam resumindo essa ciecircncia a um aglomerado de conhecimentos
ultrapassados e sem significado algum para o educando Frente a essa
apresentaccedilatildeo vimos a tradicional pergunta ecoar nas salas de aula
ldquoProfessor para que serve issordquo ou ldquoProfessor para que vou usar issordquo O
educador que apresenta os conhecimentos matemaacuteticos de forma pronta e
acabada natildeo permite que o seu educando descubra o porquecirc da
necessidade de tal conceito Essa apresentaccedilatildeo natildeo facilita a compreensatildeo
do educando dessa ampla ciecircncia e de seu desenvolvimento favorece
apenas que ela seja vista como a mais difiacutecil e abstrata das disciplinas
escolares ou seja o bicho-papatildeo
Se o educador realmente deseja apresentar a Matemaacutetica como uma
ciecircncia em constante construccedilatildeo deve ter claro que natildeo basta propor
algumas atividades diferentes daquelas que os educandos estatildeo
acostumados Tal educador deveraacute proporcionar aos seus educandos uma
caminhada semelhante a da humanidade buscando justificar o
estabelecimento de novos conhecimentos assim como aproximar o
conhecimento do educando do conhecimento matemaacutetico
Natildeo seraacute uma breve mudanccedila de estrateacutegia de ensino que faraacute a
diferenccedila mas sim uma nova concepccedilatildeo estabelecida pelo educador em
relaccedilatildeo agrave Matemaacutetica adicionada a uma metodologia incrementada de
diferentes atividades eacute que realmente iraacute gerar uma mudanccedila Lara (2003)
esclarece o que seria uma forma a nosso ver inovadora de pensar a
Matemaacutetica da escola
Esse ldquobicho-papatildeordquo ou terror dosas nossosas alunosas soacute
perderaacute sua aacuteurea de ldquolobo-maurdquo quando noacutes educadoresas
centrarmos todos os nossos esforccedilos para que ensinar
Matemaacutetica seja desenvolver o raciociacutenio loacutegico e natildeo
apenas a coacutepia ou repeticcedilatildeo exaustiva de exerciacutecios-
padratildeo estimular o pensamento independente e natildeo apenas
11
a capacidade mnemocircnica desenvolver a criatividade e natildeo
apenas transmitir conhecimentos prontos e acabados
desenvolver a capacidade de manejar situaccedilotildees reais e
resolver diferentes tipos de problemas e natildeo continuar
aquela ldquomesmicerdquo que vivemos quando eacuteramos alunosas
(p18-19)
No momento em que se desafia o educando motivam-se os mesmos a
encontrar soluccedilotildees proacuteprias para novas situaccedilotildees e criam-se conexotildees entre
a Matemaacutetica e o cotidiano eacute que realmente transformar-se-aacute o ensino e a
aprendizagem da Matemaacutetica Essa educaccedilatildeo consequentemente tornar-se-
aacute mais interessante e prazerosa para o educando e eficiente para o
educador visto que estaraacute permeada de significados
Sob essa nova perspectiva eacute que se torna possiacutevel analisar novas
estrateacutegias de ensino e aprendizagem como por exemplo as miacutedias os
jogos os desafios Este estudo foi desenvolvido com base nas dificuldades
do ensino-aprendizagem da Matemaacutetica enfrentadas tanto por educadores
como por educandos com objetivo de apresentar alguns meacutetodos e praacuteticas
que visam desmistificar tal ciecircncia
12
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade
ldquoos seres humanos satildeo constituiacutedos por teacutecnicas que estendem e
modificam o seu raciociacutenio e ao mesmo tempo esses mesmos seres
humanos estatildeo constantemente transformando essas teacutecnicasrdquo (BORBA
2001 p46)
O termo didaacutetica foi instituiacutedo por Comenius (Jan Amos Komensky) em
sua obra Didaacutetica Magna (1657) e o mesmo no seu conceito original significa
ldquoarte de ensinarrdquo Durante muito tempo a didaacutetica era vista e entendida como
teacutecnicas e meacutetodos de ensino sendo parte da pedagogia responsaacutevel em dar
ferramentas e teacutecnicas para se ensinar Em sua essecircncia orientavam os
professores em como deveriam conduzir suas aulas em sala
Tradicionalmente os elementos da accedilatildeo didaacutetica satildeo professor aluno
conteuacutedo contexto e estrateacutegias metodoloacutegicas
Com o passar dos tempos vaacuterios estudos foram desenvolvidos na
Pedagogia e a Didaacutetica seguiu novos rumos Durante todo periacuteodo de estudo
da Pedagogia vaacuterias foram as correntes e as escolas Vaacuterias concepccedilotildees
sobre o homem e o mundo surgiram e com isso muitas foram agraves finalidades
da educaccedilatildeo Sendo assim vaacuterios foram os papeacuteis do professor do aluno a
metodologia a avaliaccedilatildeo e consequentemente diversificadas formas de
ensinar surgiram
Da Antiguidade ateacute o iniacutecio do seacuteculo XIX a praacutetica escolar
fundamentava-se basicamente em uma aprendizagem passiva onde o aluno
recebia tudo pronto e o professor era meramente repassador de conteuacutedos
O meacutetodo de ensino predominante era o da memorizaccedilatildeo
13
A criatividade a compreensatildeo a reflexatildeo ficavam em segundo plano
Ensinava-se com base em repeticcedilotildees de exerciacutecios e estes ficavam cada vez
mais complexos ateacute que o educando os resolvia com habitualidade Pode-se
dizer que nesta eacutepoca os conhecimentos a serem apreendidos eram ateacute certo
ponto reduzidos E para que os objetivos da aprendizagem fossem atingidos
o professor utilizava como principal procedimento agrave teacutecnica de perguntas e
respostas Este meacutetodo era conhecido como meacutetodo catequeacutetico
O importante neste processo de ensino-aprendizagem era que o
educando reproduzisse exatamente as palavras e frases decoradas Na
verdade nenhuma importacircncia tinha se o educando compreendia aquilo que
era reproduzido
Embora este meacutetodo tenha predominado na praacutetica docente por longo
periacuteodo vaacuterios filoacutesofos e educadores lutaram para o desenvolvimento de um
ensino onde fosse dada maior ecircnfase a compreensatildeo ao diaacutelogo agrave
constataccedilatildeo agrave pesquisa onde o educando aprende criando vivendo
experimentando Com isso pretendiam aproximar o ensino-aprendizagem do
educando das suas vivecircncias
Atualmente a didaacutetica eacute uma aacuterea especiacutefica da Pedagogia e se refere
agrave teoria e agrave praacutetica da instruccedilatildeo e do ensino conforme denominada por
Libacircneo (1990) como ldquoteoria do ensinordquo (p25) por investigar os fundamentos
as condiccedilotildees e as formas de realizaccedilatildeo do ensino Segundo Libacircneo (1990)
ldquoa ela cabe converter objetivos soacutecio-poliacuteticos e
pedagoacutegicos em objetivos de ensino selecionar
conteuacutedos e meacutetodos em funccedilatildeo desses objetivos
estabelecer os viacutenculos entre ensino e aprendizagem
tendo em vista o desenvolvimento das capacidades
mentais dos alunos [] trata da teoria geral do ensinordquo
(p 26)
A didaacutetica atualmente tem por objetivo desenvolver a capacidade criacutetica
dos educadores para que os mesmos analisem cada realidade educacional
14
conforme diz Freire (1996) ldquouma das tarefas preciacutepuas da praacutetica educativo-
progressista eacute exatamente o desenvolvimento da curiosidade criacutetica
insatisfeita indoacutecilldquo (p32) Articular os conhecimentos adquiridos sobre o
ldquocomordquo ensinar e refletir sobre ldquopara quemrdquo ensinar ldquoo querdquo ensinar e o ldquopor
querdquo ensinar eacute um dos desafios da didaacutetica Segundo Libacircneo (1990) a
didaacutetica eacute
ldquouma das disciplinas da Pedagogia que estuda o
processo de ensino atraveacutes de seus componentes ndash os
conteuacutedos escolares o ensino e aprendizagem ndash para
com o embasamento numa teoria da educaccedilatildeo formular
diretrizes orientadoras da atividade profissional dos
professoresrdquo (p25)
Esse mesmo autor indica que a didaacutetica ldquoinvestiga as condiccedilotildees e
formas que vigoram no ensino e ao mesmo tempo os fatores reais (sociais
poliacuteticos culturais psicossociais) condicionantes das relaccedilotildees entre docecircncia
e aprendizagemrdquo (p 52)
A didaacutetica fundamentada na dialeacutetica eacute um campo em constante
construccedilatildeoreconstruccedilatildeo de uma praacutexis que natildeo tem como objetivo ficar
pronta e acabada
Analisando os objetivos da didaacutetica e as exigecircncias da
contemporaneidade eacute posto ao educando o grande desafio de aliar os
processos educativos tradicionais com novas tecnologias pois atraveacutes desse
processo poderaacute ser possiacutevel ter uma maior interaccedilatildeo entre educador e
educando aleacutem de uma maneira atrativa de se adquirir conhecimento
A educaccedilatildeo pelos meacutetodos tecnoloacutegicos pode ser uma boa estrateacutegia
para serem obtidos a participaccedilatildeo e as respostas mais raacutepidas agraves questotildees
relativas agraves aulas Estes meacutetodos promovem a discussatildeo e a reformulaccedilatildeo
dos pontos de vista de maneira descontraiacuteda uma vez que natildeo se encontram
enquadrados nas salas de aula sob o estereoacutetipo do educador como centro
das atenccedilotildees e o quadro negro como testemunha do silecircncio discente
15
Partindo do princiacutepio de que segundo Freire (1996) ldquoEducar eacute uma
especificidade humanardquo (p91) e de que educamos aos educandos e a noacutes
mesmos quando o fazemos pelo diaacutelogo cabe aos docentes de qualquer
aacuterea seguir as indagaccedilotildees de Freire (1996) ldquopor que natildeo estabelecer uma
ldquointimidaderdquo entre os saberes curriculares fundamentais aos alunos e a
experiecircncia social que eles tecircm como indiviacuteduosrdquo (p30)
Cabe ao docente planejar suas aulas pautados nos objetivos
conteuacutedos e estrateacutegias instrucionais ou seja a finalidade de sua aula o
conteuacutedo que seraacute abordado e as estrateacutegias utilizadas tanto para explicar
determinada disciplina quanto para verificar o grau de interesse da turma em
relaccedilatildeo ao tema
Aleacutem disso o docente deveria se guiar pelos criteacuterios de significaccedilatildeo
flexibilidade logicidade e continualidade para que suas aulas natildeo percam o
foco do conteuacutedo exigido pelas grades curriculares Estes criteacuterios deveratildeo
ser observados concomitantemente ao serem aplicados os meacutetodos
tecnoloacutegicos em suas aulas
Fato importante a ser observado eacute que natildeo soacute o educador mas tambeacutem
os educandos deveratildeo conhecer os objetivos propostos para a situaccedilatildeo de
ensino-aprendizagem
Entretanto alguns recursos tecnoloacutegicos e eletrocircnicos da atualidade
podem servir de grande valia para o docente que deseja incrementar e inovar
suas aulas No entanto qualquer teacutecnica e meacutetodo de ensino satildeo nulos
quando os educadores natildeo se apresentam dispostos a encarar riscos
conforme diz Freire (1996) ldquoeacute proacuteprio do pensar certo a disponibilidade ao
riscordquo (p35) Um educador que natildeo planeja suas aulas mesmo que ela seja
integralmente expositiva natildeo conseguiraacute obter como resposta a
aprendizagem
Uma didaacutetica que associa analisa e respeita o saber dos educandos e a
praacutetica criacutetica docente que expotildee questionamentos analisa o contexto social
16
local e potildee estes para pensar e agir dentro de sua comunidade eacute a didaacutetica
esperada para os dias de hoje
Todavia alguns educadores ainda mantecircm a educaccedilatildeo nos moldes da
Didaacutetica Magna de Comenius onde o educador insiste em natildeo revitalizar sua
funccedilatildeo aprisionando-se na aula de saliva e giz e levando com isso o
educando a manter uma posiccedilatildeo passiva sem nenhum dinamismo
17
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem
rdquoNatildeo posso estar no mundo de luvas nas matildeos constatando apenasrdquo
(FREIRE 1996 p77)
Garantir uma educaccedilatildeo de qualidade pautada em valores eacuteticos e
morais respeitando a individualidade e o ritmo de aprendizagem de cada
aluno natildeo eacute uma tarefa faacutecil nos tempos atuais haja vista que segundo
Freire (1996) ldquo() formar eacute muito mais do que puramente treinar o educando
no desempenho de destrezasrdquo (p 14)
Isto evidencia a necessidade de se observar as possiacuteveis dificuldades de
cada aluno buscar e desenvolver ferramentas apropriadas ao ensino e
observar procedimentos que possibilitem ao aluno aprender a aprender pois
segundo Freire (1996) ldquoensinar natildeo eacute transferir conhecimento mas criar as
possibilidades para sua proacutepria produccedilatildeo ou a sua construccedilatildeordquo (p47)
Em todo processo de aprendizagem por vezes o professor percebe que
suas praacuteticas pedagoacutegicas natildeo garantem que o aluno iraacute dominar o conteuacutedo
que se pretende ensinar Eacute importante ressaltar por exemplo que muitas das
vezes conhecimentos anteriores de um indiviacuteduo sobre um determinado
assunto podem condicionar a aprendizagem Haacute aprendizagens preacutevias que
se natildeo tiverem sido concretizadas natildeo permitem a possibilidade de se
aprender No ensino da Matemaacutetica essa realidade eacute ainda mais acentuada
Conforme especificado por Ausubel (1982) a aprendizagem eacute o processo
atraveacutes do qual uma nova informaccedilatildeo relaciona-se com um aspecto relevante
da estrutura de conhecimento do indiviacuteduo
18
Carretero (1997) tambeacutem reforccedila essa ideacuteia ldquoA organizaccedilatildeo e a
sequenciaccedilatildeo de conteuacutedos docentes devem levar em conta os
conhecimentos preacutevios do alunordquo (p22)
Daiacute deve-se considerar que o processo de aprendizagem eacute muito mais
do que simplesmente querer ensinar Levando-se em consideraccedilatildeo a
aprendizagem da matemaacutetica segundo Becker (1997) ldquoeacute fato notoacuterio que
poucos satildeo os alunos que realmente aprendem matemaacutetica para natildeo falar do
pouco que resta desta aprendizagem nos antigos alunosrdquo (p117)
Aprender matemaacutetica talvez seja o desejo de muitos Ensinar
matemaacutetica talvez natildeo seja uma das tarefas mais faacuteceis Como trazer para o
nosso mundo tatildeo concreto conceitos de uma das ciecircncias mais abstratas
Podemos dizer que satildeo muitos os desafios entre o saber matemaacutetico e as
accedilotildees inerentes ao ensino e agrave aprendizagem escolar
A consciecircncia da dificuldade em levar o outro a aprender a aprender o
conhecimento matemaacutetico natildeo eacute nova Talvez remonte aos tempos em que
Euclides um dos maiores matemaacuteticos da Antiguidade greco-romana fundou
sua escola em Alexandria cerca de trecircs seacuteculos antes de Cristo
Ter habilidades com nuacutemeros requer uma capacidade de apreender
abstraccedilotildees O resultado desse aprendizado poreacutem eacute bem concreto A
sociedade contemporacircnea exige que pelo menos se tenha um miacutenimo de
conhecimento matemaacutetico A falta desse conhecimento pode comprometer a
proacutepria cidadania
Administrar seu negoacutecio controlar o orccedilamento domeacutestico verificar o
rendimento de uma aplicaccedilatildeo financeira analisar seu saldo bancaacuterio tudo
exige algum conhecimento preacutevio sobre os algarismos as proporccedilotildees a
linguagem matemaacutetica de um modo geral
O grande problema que tudo isto acarreta eacute que as duacutevidas natildeo
dirimidas quando o indiviacuteduo ainda estaacute em sala de aula em geral o
acompanham pelo resto da vida
19
A forma tradicional de ensinar matemaacutetica deixou muitas viacutetimas pelo
caminho Poucas conseguiram reagir Hoje podemos dizer que este ensino
tradicional da matemaacutetica natildeo acompanha as exigecircncias tecnoloacutegicas e
cientiacuteficas da contemporaneidade
Vive-se em um periacuteodo em que a criatividade eacute posta como uma das
competecircncias indispensaacuteveis ao uso qualitativo das tecnologias por isso natildeo
eacute mais concebiacutevel centralizar o ensino da Matemaacutetica em torno de atividades
que priorizam a memorizaccedilatildeo e a repeticcedilatildeo
Deve-se levar o aluno a perder menos tempo com contas e investir mais
na resoluccedilatildeo criativa de problemas usando o raciociacutenio e aprendendo a fazer
relaccedilotildees contextualizadas A partir dos avanccedilos da pedagogia os
matemaacuteticos tecircm usado diferentes recursos como jogos histoacuterias
informaacutetica relaccedilotildees culturais ligaccedilotildees com o cotidiano e modelos
matemaacuteticos associados a situaccedilotildees reais
Na escola um dos objetivos do ensino da matemaacutetica eacute a interpretaccedilatildeo
da realidade que vive os alunos pois segundo Freire (1996) de um modo
geral ldquopensar certo coloca ao professor ou mais amplamente agrave escola o
dever de natildeo soacute respeitar os saberes com que os educandos sobretudo os
das classes populares chegam a ela saberes socialmente construiacutedos na
praacutetica comunitaacuteriardquo (p30)
Qualquer que seja a linha a ser adotada o certo eacute que a necessidade de
renovaccedilatildeo eacute consensual entre os pesquisadores O surgimento de tempos
em tempos de novos meacutetodos de ensino eacute uma tentativa de resposta a essa
dificuldade intriacutenseca de estimular o raciociacutenio abstrato sem perder o viacutenculo
com o mundo real
20
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias
ldquoda mesma forma como a criatividade inventiva do homem gera novas ferramentas tecnoloacutegicas e modifica constantemente os instrumentos que inventa existe um efeito inverso a tecnologia modifica a expressatildeo criativa do homem modificando sua forma de adquirir conhecimento e inferindo em sua cogniccedilatildeordquo (FROacuteES 1998 p56)
Sabemos que a evoluccedilatildeo tecnoloacutegica cresce de forma acelerada
Vivemos em um mundo que seja nos bancos nas ruas nos shoppings ao
falarmos ao telefone celular nas nossas residecircncias sentimos a necessidade
de um preparo teacutecnico devido agrave presenccedila marcante da tecnologia nas vaacuterias
aacutereas da atividade humana e sendo utilizada para as mais diversas
finalidades em nossas vidas
Como pensar entatildeo em uma Educaccedilatildeo ensinada e aprendida nos
moldes do passado onde o educador era o detentor do conhecimento e os
replicava aos educando
De acordo com Freire (1996) eacute preciso sobretudo e aiacute vai um destes
saberes indispensaacuteveis que o formando desde o princiacutepio mesmo de sua
experiecircncia formadora assumindo-se como sujeito tambeacutem da produccedilatildeo do
saber se convenccedila definitivamente de que ldquoensinar natildeo eacute transferir
conhecimento mas criar as possibilidades para a sua produccedilatildeo ou a sua
construccedilatildeordquo (p47)
Daiacute nesse cenaacuterio o educador passa a ter uma funccedilatildeo muito mais
especial passa a ser um estimulador do conhecimento do educando um
viabilizador do ensino-aprendizagem
As tecnologias as miacutedias os jogos natildeo substituem o educador mas
transformam algumas das suas funccedilotildees Educar eacute segundo Haidt (2006)
ldquopreparar o educandocidadatildeo para saber usar essa tecnologia e ter
21
condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
8
SUMAacuteRIO
INTRODUCcedilAtildeO 08
CAPIacuteTULO I - Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV ndash A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
9
INTRODUCcedilAtildeO
No mundo contemporacircneo o indiviacuteduo sem um entendimento da
evoluccedilatildeo ocorrida na ciecircncia e na tecnologia passou a ter uma enorme
dificuldade para acompanhar a vida poliacutetica social e econocircmica da sociedade
em que vive e cada vez mais vem sentindo necessidade de uma educaccedilatildeo
que o possibilite participar desta sociedade e se tornar cidadatildeo
Temos esta sociedade entatildeo cada vez mais exigente no que concerne
a postura dos educadores matemaacuteticos A comunidade educativa atual tem
solicitado a tais educadores que os mesmos deixem de mostrar a
Matemaacutetica como a mais abstrata das ciecircncias
Hoje precisamos perceber que a construccedilatildeo do conhecimento eacute
fundamental para que o indiviacuteduo possa dar significado a um novo conceito
nessa aacuterea O educador assim deve buscar formas de proporcionar ao
educando a construccedilatildeo do seu proacuteprio conhecimento a partir de orientaccedilotildees
encaminhamentos e da proacutepria accedilatildeo das crianccedilas sobre o objeto do
conhecimento Rizzo (1996) reforccedila essa necessidade quando coloca que
ldquoUma convicccedilatildeo cada vez mais forte de que seja impossiacutevel
ensinar matemaacutetica posto que matemaacutetica eacute a ciecircncia o
conhecimento que se ocupa das relaccedilotildees de grandeza que
por si tambeacutem a sua essecircncia satildeo conceitos abstratos me
faz acreditar que matemaacutetica seja um conhecimento que
tenha que ser construiacutedo pelo proacuteprio indiviacuteduo atraveacutes do
crescimento construccedilatildeo e acomodaccedilatildeo de seus esquemas
de raciociacutenio resultantes de experiecircncias de sua mente
quando em tentativas de resolver desafios de ordem loacutegico-
matemaacuteticardquo (p19)
10
Ao buscar uma nova postura o educador precisa esclarecer a forma
como pretende apresentar a Matemaacutetica para seus educandos Muitos
acabam resumindo essa ciecircncia a um aglomerado de conhecimentos
ultrapassados e sem significado algum para o educando Frente a essa
apresentaccedilatildeo vimos a tradicional pergunta ecoar nas salas de aula
ldquoProfessor para que serve issordquo ou ldquoProfessor para que vou usar issordquo O
educador que apresenta os conhecimentos matemaacuteticos de forma pronta e
acabada natildeo permite que o seu educando descubra o porquecirc da
necessidade de tal conceito Essa apresentaccedilatildeo natildeo facilita a compreensatildeo
do educando dessa ampla ciecircncia e de seu desenvolvimento favorece
apenas que ela seja vista como a mais difiacutecil e abstrata das disciplinas
escolares ou seja o bicho-papatildeo
Se o educador realmente deseja apresentar a Matemaacutetica como uma
ciecircncia em constante construccedilatildeo deve ter claro que natildeo basta propor
algumas atividades diferentes daquelas que os educandos estatildeo
acostumados Tal educador deveraacute proporcionar aos seus educandos uma
caminhada semelhante a da humanidade buscando justificar o
estabelecimento de novos conhecimentos assim como aproximar o
conhecimento do educando do conhecimento matemaacutetico
Natildeo seraacute uma breve mudanccedila de estrateacutegia de ensino que faraacute a
diferenccedila mas sim uma nova concepccedilatildeo estabelecida pelo educador em
relaccedilatildeo agrave Matemaacutetica adicionada a uma metodologia incrementada de
diferentes atividades eacute que realmente iraacute gerar uma mudanccedila Lara (2003)
esclarece o que seria uma forma a nosso ver inovadora de pensar a
Matemaacutetica da escola
Esse ldquobicho-papatildeordquo ou terror dosas nossosas alunosas soacute
perderaacute sua aacuteurea de ldquolobo-maurdquo quando noacutes educadoresas
centrarmos todos os nossos esforccedilos para que ensinar
Matemaacutetica seja desenvolver o raciociacutenio loacutegico e natildeo
apenas a coacutepia ou repeticcedilatildeo exaustiva de exerciacutecios-
padratildeo estimular o pensamento independente e natildeo apenas
11
a capacidade mnemocircnica desenvolver a criatividade e natildeo
apenas transmitir conhecimentos prontos e acabados
desenvolver a capacidade de manejar situaccedilotildees reais e
resolver diferentes tipos de problemas e natildeo continuar
aquela ldquomesmicerdquo que vivemos quando eacuteramos alunosas
(p18-19)
No momento em que se desafia o educando motivam-se os mesmos a
encontrar soluccedilotildees proacuteprias para novas situaccedilotildees e criam-se conexotildees entre
a Matemaacutetica e o cotidiano eacute que realmente transformar-se-aacute o ensino e a
aprendizagem da Matemaacutetica Essa educaccedilatildeo consequentemente tornar-se-
aacute mais interessante e prazerosa para o educando e eficiente para o
educador visto que estaraacute permeada de significados
Sob essa nova perspectiva eacute que se torna possiacutevel analisar novas
estrateacutegias de ensino e aprendizagem como por exemplo as miacutedias os
jogos os desafios Este estudo foi desenvolvido com base nas dificuldades
do ensino-aprendizagem da Matemaacutetica enfrentadas tanto por educadores
como por educandos com objetivo de apresentar alguns meacutetodos e praacuteticas
que visam desmistificar tal ciecircncia
12
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade
ldquoos seres humanos satildeo constituiacutedos por teacutecnicas que estendem e
modificam o seu raciociacutenio e ao mesmo tempo esses mesmos seres
humanos estatildeo constantemente transformando essas teacutecnicasrdquo (BORBA
2001 p46)
O termo didaacutetica foi instituiacutedo por Comenius (Jan Amos Komensky) em
sua obra Didaacutetica Magna (1657) e o mesmo no seu conceito original significa
ldquoarte de ensinarrdquo Durante muito tempo a didaacutetica era vista e entendida como
teacutecnicas e meacutetodos de ensino sendo parte da pedagogia responsaacutevel em dar
ferramentas e teacutecnicas para se ensinar Em sua essecircncia orientavam os
professores em como deveriam conduzir suas aulas em sala
Tradicionalmente os elementos da accedilatildeo didaacutetica satildeo professor aluno
conteuacutedo contexto e estrateacutegias metodoloacutegicas
Com o passar dos tempos vaacuterios estudos foram desenvolvidos na
Pedagogia e a Didaacutetica seguiu novos rumos Durante todo periacuteodo de estudo
da Pedagogia vaacuterias foram as correntes e as escolas Vaacuterias concepccedilotildees
sobre o homem e o mundo surgiram e com isso muitas foram agraves finalidades
da educaccedilatildeo Sendo assim vaacuterios foram os papeacuteis do professor do aluno a
metodologia a avaliaccedilatildeo e consequentemente diversificadas formas de
ensinar surgiram
Da Antiguidade ateacute o iniacutecio do seacuteculo XIX a praacutetica escolar
fundamentava-se basicamente em uma aprendizagem passiva onde o aluno
recebia tudo pronto e o professor era meramente repassador de conteuacutedos
O meacutetodo de ensino predominante era o da memorizaccedilatildeo
13
A criatividade a compreensatildeo a reflexatildeo ficavam em segundo plano
Ensinava-se com base em repeticcedilotildees de exerciacutecios e estes ficavam cada vez
mais complexos ateacute que o educando os resolvia com habitualidade Pode-se
dizer que nesta eacutepoca os conhecimentos a serem apreendidos eram ateacute certo
ponto reduzidos E para que os objetivos da aprendizagem fossem atingidos
o professor utilizava como principal procedimento agrave teacutecnica de perguntas e
respostas Este meacutetodo era conhecido como meacutetodo catequeacutetico
O importante neste processo de ensino-aprendizagem era que o
educando reproduzisse exatamente as palavras e frases decoradas Na
verdade nenhuma importacircncia tinha se o educando compreendia aquilo que
era reproduzido
Embora este meacutetodo tenha predominado na praacutetica docente por longo
periacuteodo vaacuterios filoacutesofos e educadores lutaram para o desenvolvimento de um
ensino onde fosse dada maior ecircnfase a compreensatildeo ao diaacutelogo agrave
constataccedilatildeo agrave pesquisa onde o educando aprende criando vivendo
experimentando Com isso pretendiam aproximar o ensino-aprendizagem do
educando das suas vivecircncias
Atualmente a didaacutetica eacute uma aacuterea especiacutefica da Pedagogia e se refere
agrave teoria e agrave praacutetica da instruccedilatildeo e do ensino conforme denominada por
Libacircneo (1990) como ldquoteoria do ensinordquo (p25) por investigar os fundamentos
as condiccedilotildees e as formas de realizaccedilatildeo do ensino Segundo Libacircneo (1990)
ldquoa ela cabe converter objetivos soacutecio-poliacuteticos e
pedagoacutegicos em objetivos de ensino selecionar
conteuacutedos e meacutetodos em funccedilatildeo desses objetivos
estabelecer os viacutenculos entre ensino e aprendizagem
tendo em vista o desenvolvimento das capacidades
mentais dos alunos [] trata da teoria geral do ensinordquo
(p 26)
A didaacutetica atualmente tem por objetivo desenvolver a capacidade criacutetica
dos educadores para que os mesmos analisem cada realidade educacional
14
conforme diz Freire (1996) ldquouma das tarefas preciacutepuas da praacutetica educativo-
progressista eacute exatamente o desenvolvimento da curiosidade criacutetica
insatisfeita indoacutecilldquo (p32) Articular os conhecimentos adquiridos sobre o
ldquocomordquo ensinar e refletir sobre ldquopara quemrdquo ensinar ldquoo querdquo ensinar e o ldquopor
querdquo ensinar eacute um dos desafios da didaacutetica Segundo Libacircneo (1990) a
didaacutetica eacute
ldquouma das disciplinas da Pedagogia que estuda o
processo de ensino atraveacutes de seus componentes ndash os
conteuacutedos escolares o ensino e aprendizagem ndash para
com o embasamento numa teoria da educaccedilatildeo formular
diretrizes orientadoras da atividade profissional dos
professoresrdquo (p25)
Esse mesmo autor indica que a didaacutetica ldquoinvestiga as condiccedilotildees e
formas que vigoram no ensino e ao mesmo tempo os fatores reais (sociais
poliacuteticos culturais psicossociais) condicionantes das relaccedilotildees entre docecircncia
e aprendizagemrdquo (p 52)
A didaacutetica fundamentada na dialeacutetica eacute um campo em constante
construccedilatildeoreconstruccedilatildeo de uma praacutexis que natildeo tem como objetivo ficar
pronta e acabada
Analisando os objetivos da didaacutetica e as exigecircncias da
contemporaneidade eacute posto ao educando o grande desafio de aliar os
processos educativos tradicionais com novas tecnologias pois atraveacutes desse
processo poderaacute ser possiacutevel ter uma maior interaccedilatildeo entre educador e
educando aleacutem de uma maneira atrativa de se adquirir conhecimento
A educaccedilatildeo pelos meacutetodos tecnoloacutegicos pode ser uma boa estrateacutegia
para serem obtidos a participaccedilatildeo e as respostas mais raacutepidas agraves questotildees
relativas agraves aulas Estes meacutetodos promovem a discussatildeo e a reformulaccedilatildeo
dos pontos de vista de maneira descontraiacuteda uma vez que natildeo se encontram
enquadrados nas salas de aula sob o estereoacutetipo do educador como centro
das atenccedilotildees e o quadro negro como testemunha do silecircncio discente
15
Partindo do princiacutepio de que segundo Freire (1996) ldquoEducar eacute uma
especificidade humanardquo (p91) e de que educamos aos educandos e a noacutes
mesmos quando o fazemos pelo diaacutelogo cabe aos docentes de qualquer
aacuterea seguir as indagaccedilotildees de Freire (1996) ldquopor que natildeo estabelecer uma
ldquointimidaderdquo entre os saberes curriculares fundamentais aos alunos e a
experiecircncia social que eles tecircm como indiviacuteduosrdquo (p30)
Cabe ao docente planejar suas aulas pautados nos objetivos
conteuacutedos e estrateacutegias instrucionais ou seja a finalidade de sua aula o
conteuacutedo que seraacute abordado e as estrateacutegias utilizadas tanto para explicar
determinada disciplina quanto para verificar o grau de interesse da turma em
relaccedilatildeo ao tema
Aleacutem disso o docente deveria se guiar pelos criteacuterios de significaccedilatildeo
flexibilidade logicidade e continualidade para que suas aulas natildeo percam o
foco do conteuacutedo exigido pelas grades curriculares Estes criteacuterios deveratildeo
ser observados concomitantemente ao serem aplicados os meacutetodos
tecnoloacutegicos em suas aulas
Fato importante a ser observado eacute que natildeo soacute o educador mas tambeacutem
os educandos deveratildeo conhecer os objetivos propostos para a situaccedilatildeo de
ensino-aprendizagem
Entretanto alguns recursos tecnoloacutegicos e eletrocircnicos da atualidade
podem servir de grande valia para o docente que deseja incrementar e inovar
suas aulas No entanto qualquer teacutecnica e meacutetodo de ensino satildeo nulos
quando os educadores natildeo se apresentam dispostos a encarar riscos
conforme diz Freire (1996) ldquoeacute proacuteprio do pensar certo a disponibilidade ao
riscordquo (p35) Um educador que natildeo planeja suas aulas mesmo que ela seja
integralmente expositiva natildeo conseguiraacute obter como resposta a
aprendizagem
Uma didaacutetica que associa analisa e respeita o saber dos educandos e a
praacutetica criacutetica docente que expotildee questionamentos analisa o contexto social
16
local e potildee estes para pensar e agir dentro de sua comunidade eacute a didaacutetica
esperada para os dias de hoje
Todavia alguns educadores ainda mantecircm a educaccedilatildeo nos moldes da
Didaacutetica Magna de Comenius onde o educador insiste em natildeo revitalizar sua
funccedilatildeo aprisionando-se na aula de saliva e giz e levando com isso o
educando a manter uma posiccedilatildeo passiva sem nenhum dinamismo
17
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem
rdquoNatildeo posso estar no mundo de luvas nas matildeos constatando apenasrdquo
(FREIRE 1996 p77)
Garantir uma educaccedilatildeo de qualidade pautada em valores eacuteticos e
morais respeitando a individualidade e o ritmo de aprendizagem de cada
aluno natildeo eacute uma tarefa faacutecil nos tempos atuais haja vista que segundo
Freire (1996) ldquo() formar eacute muito mais do que puramente treinar o educando
no desempenho de destrezasrdquo (p 14)
Isto evidencia a necessidade de se observar as possiacuteveis dificuldades de
cada aluno buscar e desenvolver ferramentas apropriadas ao ensino e
observar procedimentos que possibilitem ao aluno aprender a aprender pois
segundo Freire (1996) ldquoensinar natildeo eacute transferir conhecimento mas criar as
possibilidades para sua proacutepria produccedilatildeo ou a sua construccedilatildeordquo (p47)
Em todo processo de aprendizagem por vezes o professor percebe que
suas praacuteticas pedagoacutegicas natildeo garantem que o aluno iraacute dominar o conteuacutedo
que se pretende ensinar Eacute importante ressaltar por exemplo que muitas das
vezes conhecimentos anteriores de um indiviacuteduo sobre um determinado
assunto podem condicionar a aprendizagem Haacute aprendizagens preacutevias que
se natildeo tiverem sido concretizadas natildeo permitem a possibilidade de se
aprender No ensino da Matemaacutetica essa realidade eacute ainda mais acentuada
Conforme especificado por Ausubel (1982) a aprendizagem eacute o processo
atraveacutes do qual uma nova informaccedilatildeo relaciona-se com um aspecto relevante
da estrutura de conhecimento do indiviacuteduo
18
Carretero (1997) tambeacutem reforccedila essa ideacuteia ldquoA organizaccedilatildeo e a
sequenciaccedilatildeo de conteuacutedos docentes devem levar em conta os
conhecimentos preacutevios do alunordquo (p22)
Daiacute deve-se considerar que o processo de aprendizagem eacute muito mais
do que simplesmente querer ensinar Levando-se em consideraccedilatildeo a
aprendizagem da matemaacutetica segundo Becker (1997) ldquoeacute fato notoacuterio que
poucos satildeo os alunos que realmente aprendem matemaacutetica para natildeo falar do
pouco que resta desta aprendizagem nos antigos alunosrdquo (p117)
Aprender matemaacutetica talvez seja o desejo de muitos Ensinar
matemaacutetica talvez natildeo seja uma das tarefas mais faacuteceis Como trazer para o
nosso mundo tatildeo concreto conceitos de uma das ciecircncias mais abstratas
Podemos dizer que satildeo muitos os desafios entre o saber matemaacutetico e as
accedilotildees inerentes ao ensino e agrave aprendizagem escolar
A consciecircncia da dificuldade em levar o outro a aprender a aprender o
conhecimento matemaacutetico natildeo eacute nova Talvez remonte aos tempos em que
Euclides um dos maiores matemaacuteticos da Antiguidade greco-romana fundou
sua escola em Alexandria cerca de trecircs seacuteculos antes de Cristo
Ter habilidades com nuacutemeros requer uma capacidade de apreender
abstraccedilotildees O resultado desse aprendizado poreacutem eacute bem concreto A
sociedade contemporacircnea exige que pelo menos se tenha um miacutenimo de
conhecimento matemaacutetico A falta desse conhecimento pode comprometer a
proacutepria cidadania
Administrar seu negoacutecio controlar o orccedilamento domeacutestico verificar o
rendimento de uma aplicaccedilatildeo financeira analisar seu saldo bancaacuterio tudo
exige algum conhecimento preacutevio sobre os algarismos as proporccedilotildees a
linguagem matemaacutetica de um modo geral
O grande problema que tudo isto acarreta eacute que as duacutevidas natildeo
dirimidas quando o indiviacuteduo ainda estaacute em sala de aula em geral o
acompanham pelo resto da vida
19
A forma tradicional de ensinar matemaacutetica deixou muitas viacutetimas pelo
caminho Poucas conseguiram reagir Hoje podemos dizer que este ensino
tradicional da matemaacutetica natildeo acompanha as exigecircncias tecnoloacutegicas e
cientiacuteficas da contemporaneidade
Vive-se em um periacuteodo em que a criatividade eacute posta como uma das
competecircncias indispensaacuteveis ao uso qualitativo das tecnologias por isso natildeo
eacute mais concebiacutevel centralizar o ensino da Matemaacutetica em torno de atividades
que priorizam a memorizaccedilatildeo e a repeticcedilatildeo
Deve-se levar o aluno a perder menos tempo com contas e investir mais
na resoluccedilatildeo criativa de problemas usando o raciociacutenio e aprendendo a fazer
relaccedilotildees contextualizadas A partir dos avanccedilos da pedagogia os
matemaacuteticos tecircm usado diferentes recursos como jogos histoacuterias
informaacutetica relaccedilotildees culturais ligaccedilotildees com o cotidiano e modelos
matemaacuteticos associados a situaccedilotildees reais
Na escola um dos objetivos do ensino da matemaacutetica eacute a interpretaccedilatildeo
da realidade que vive os alunos pois segundo Freire (1996) de um modo
geral ldquopensar certo coloca ao professor ou mais amplamente agrave escola o
dever de natildeo soacute respeitar os saberes com que os educandos sobretudo os
das classes populares chegam a ela saberes socialmente construiacutedos na
praacutetica comunitaacuteriardquo (p30)
Qualquer que seja a linha a ser adotada o certo eacute que a necessidade de
renovaccedilatildeo eacute consensual entre os pesquisadores O surgimento de tempos
em tempos de novos meacutetodos de ensino eacute uma tentativa de resposta a essa
dificuldade intriacutenseca de estimular o raciociacutenio abstrato sem perder o viacutenculo
com o mundo real
20
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias
ldquoda mesma forma como a criatividade inventiva do homem gera novas ferramentas tecnoloacutegicas e modifica constantemente os instrumentos que inventa existe um efeito inverso a tecnologia modifica a expressatildeo criativa do homem modificando sua forma de adquirir conhecimento e inferindo em sua cogniccedilatildeordquo (FROacuteES 1998 p56)
Sabemos que a evoluccedilatildeo tecnoloacutegica cresce de forma acelerada
Vivemos em um mundo que seja nos bancos nas ruas nos shoppings ao
falarmos ao telefone celular nas nossas residecircncias sentimos a necessidade
de um preparo teacutecnico devido agrave presenccedila marcante da tecnologia nas vaacuterias
aacutereas da atividade humana e sendo utilizada para as mais diversas
finalidades em nossas vidas
Como pensar entatildeo em uma Educaccedilatildeo ensinada e aprendida nos
moldes do passado onde o educador era o detentor do conhecimento e os
replicava aos educando
De acordo com Freire (1996) eacute preciso sobretudo e aiacute vai um destes
saberes indispensaacuteveis que o formando desde o princiacutepio mesmo de sua
experiecircncia formadora assumindo-se como sujeito tambeacutem da produccedilatildeo do
saber se convenccedila definitivamente de que ldquoensinar natildeo eacute transferir
conhecimento mas criar as possibilidades para a sua produccedilatildeo ou a sua
construccedilatildeordquo (p47)
Daiacute nesse cenaacuterio o educador passa a ter uma funccedilatildeo muito mais
especial passa a ser um estimulador do conhecimento do educando um
viabilizador do ensino-aprendizagem
As tecnologias as miacutedias os jogos natildeo substituem o educador mas
transformam algumas das suas funccedilotildees Educar eacute segundo Haidt (2006)
ldquopreparar o educandocidadatildeo para saber usar essa tecnologia e ter
21
condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
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e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
9
INTRODUCcedilAtildeO
No mundo contemporacircneo o indiviacuteduo sem um entendimento da
evoluccedilatildeo ocorrida na ciecircncia e na tecnologia passou a ter uma enorme
dificuldade para acompanhar a vida poliacutetica social e econocircmica da sociedade
em que vive e cada vez mais vem sentindo necessidade de uma educaccedilatildeo
que o possibilite participar desta sociedade e se tornar cidadatildeo
Temos esta sociedade entatildeo cada vez mais exigente no que concerne
a postura dos educadores matemaacuteticos A comunidade educativa atual tem
solicitado a tais educadores que os mesmos deixem de mostrar a
Matemaacutetica como a mais abstrata das ciecircncias
Hoje precisamos perceber que a construccedilatildeo do conhecimento eacute
fundamental para que o indiviacuteduo possa dar significado a um novo conceito
nessa aacuterea O educador assim deve buscar formas de proporcionar ao
educando a construccedilatildeo do seu proacuteprio conhecimento a partir de orientaccedilotildees
encaminhamentos e da proacutepria accedilatildeo das crianccedilas sobre o objeto do
conhecimento Rizzo (1996) reforccedila essa necessidade quando coloca que
ldquoUma convicccedilatildeo cada vez mais forte de que seja impossiacutevel
ensinar matemaacutetica posto que matemaacutetica eacute a ciecircncia o
conhecimento que se ocupa das relaccedilotildees de grandeza que
por si tambeacutem a sua essecircncia satildeo conceitos abstratos me
faz acreditar que matemaacutetica seja um conhecimento que
tenha que ser construiacutedo pelo proacuteprio indiviacuteduo atraveacutes do
crescimento construccedilatildeo e acomodaccedilatildeo de seus esquemas
de raciociacutenio resultantes de experiecircncias de sua mente
quando em tentativas de resolver desafios de ordem loacutegico-
matemaacuteticardquo (p19)
10
Ao buscar uma nova postura o educador precisa esclarecer a forma
como pretende apresentar a Matemaacutetica para seus educandos Muitos
acabam resumindo essa ciecircncia a um aglomerado de conhecimentos
ultrapassados e sem significado algum para o educando Frente a essa
apresentaccedilatildeo vimos a tradicional pergunta ecoar nas salas de aula
ldquoProfessor para que serve issordquo ou ldquoProfessor para que vou usar issordquo O
educador que apresenta os conhecimentos matemaacuteticos de forma pronta e
acabada natildeo permite que o seu educando descubra o porquecirc da
necessidade de tal conceito Essa apresentaccedilatildeo natildeo facilita a compreensatildeo
do educando dessa ampla ciecircncia e de seu desenvolvimento favorece
apenas que ela seja vista como a mais difiacutecil e abstrata das disciplinas
escolares ou seja o bicho-papatildeo
Se o educador realmente deseja apresentar a Matemaacutetica como uma
ciecircncia em constante construccedilatildeo deve ter claro que natildeo basta propor
algumas atividades diferentes daquelas que os educandos estatildeo
acostumados Tal educador deveraacute proporcionar aos seus educandos uma
caminhada semelhante a da humanidade buscando justificar o
estabelecimento de novos conhecimentos assim como aproximar o
conhecimento do educando do conhecimento matemaacutetico
Natildeo seraacute uma breve mudanccedila de estrateacutegia de ensino que faraacute a
diferenccedila mas sim uma nova concepccedilatildeo estabelecida pelo educador em
relaccedilatildeo agrave Matemaacutetica adicionada a uma metodologia incrementada de
diferentes atividades eacute que realmente iraacute gerar uma mudanccedila Lara (2003)
esclarece o que seria uma forma a nosso ver inovadora de pensar a
Matemaacutetica da escola
Esse ldquobicho-papatildeordquo ou terror dosas nossosas alunosas soacute
perderaacute sua aacuteurea de ldquolobo-maurdquo quando noacutes educadoresas
centrarmos todos os nossos esforccedilos para que ensinar
Matemaacutetica seja desenvolver o raciociacutenio loacutegico e natildeo
apenas a coacutepia ou repeticcedilatildeo exaustiva de exerciacutecios-
padratildeo estimular o pensamento independente e natildeo apenas
11
a capacidade mnemocircnica desenvolver a criatividade e natildeo
apenas transmitir conhecimentos prontos e acabados
desenvolver a capacidade de manejar situaccedilotildees reais e
resolver diferentes tipos de problemas e natildeo continuar
aquela ldquomesmicerdquo que vivemos quando eacuteramos alunosas
(p18-19)
No momento em que se desafia o educando motivam-se os mesmos a
encontrar soluccedilotildees proacuteprias para novas situaccedilotildees e criam-se conexotildees entre
a Matemaacutetica e o cotidiano eacute que realmente transformar-se-aacute o ensino e a
aprendizagem da Matemaacutetica Essa educaccedilatildeo consequentemente tornar-se-
aacute mais interessante e prazerosa para o educando e eficiente para o
educador visto que estaraacute permeada de significados
Sob essa nova perspectiva eacute que se torna possiacutevel analisar novas
estrateacutegias de ensino e aprendizagem como por exemplo as miacutedias os
jogos os desafios Este estudo foi desenvolvido com base nas dificuldades
do ensino-aprendizagem da Matemaacutetica enfrentadas tanto por educadores
como por educandos com objetivo de apresentar alguns meacutetodos e praacuteticas
que visam desmistificar tal ciecircncia
12
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade
ldquoos seres humanos satildeo constituiacutedos por teacutecnicas que estendem e
modificam o seu raciociacutenio e ao mesmo tempo esses mesmos seres
humanos estatildeo constantemente transformando essas teacutecnicasrdquo (BORBA
2001 p46)
O termo didaacutetica foi instituiacutedo por Comenius (Jan Amos Komensky) em
sua obra Didaacutetica Magna (1657) e o mesmo no seu conceito original significa
ldquoarte de ensinarrdquo Durante muito tempo a didaacutetica era vista e entendida como
teacutecnicas e meacutetodos de ensino sendo parte da pedagogia responsaacutevel em dar
ferramentas e teacutecnicas para se ensinar Em sua essecircncia orientavam os
professores em como deveriam conduzir suas aulas em sala
Tradicionalmente os elementos da accedilatildeo didaacutetica satildeo professor aluno
conteuacutedo contexto e estrateacutegias metodoloacutegicas
Com o passar dos tempos vaacuterios estudos foram desenvolvidos na
Pedagogia e a Didaacutetica seguiu novos rumos Durante todo periacuteodo de estudo
da Pedagogia vaacuterias foram as correntes e as escolas Vaacuterias concepccedilotildees
sobre o homem e o mundo surgiram e com isso muitas foram agraves finalidades
da educaccedilatildeo Sendo assim vaacuterios foram os papeacuteis do professor do aluno a
metodologia a avaliaccedilatildeo e consequentemente diversificadas formas de
ensinar surgiram
Da Antiguidade ateacute o iniacutecio do seacuteculo XIX a praacutetica escolar
fundamentava-se basicamente em uma aprendizagem passiva onde o aluno
recebia tudo pronto e o professor era meramente repassador de conteuacutedos
O meacutetodo de ensino predominante era o da memorizaccedilatildeo
13
A criatividade a compreensatildeo a reflexatildeo ficavam em segundo plano
Ensinava-se com base em repeticcedilotildees de exerciacutecios e estes ficavam cada vez
mais complexos ateacute que o educando os resolvia com habitualidade Pode-se
dizer que nesta eacutepoca os conhecimentos a serem apreendidos eram ateacute certo
ponto reduzidos E para que os objetivos da aprendizagem fossem atingidos
o professor utilizava como principal procedimento agrave teacutecnica de perguntas e
respostas Este meacutetodo era conhecido como meacutetodo catequeacutetico
O importante neste processo de ensino-aprendizagem era que o
educando reproduzisse exatamente as palavras e frases decoradas Na
verdade nenhuma importacircncia tinha se o educando compreendia aquilo que
era reproduzido
Embora este meacutetodo tenha predominado na praacutetica docente por longo
periacuteodo vaacuterios filoacutesofos e educadores lutaram para o desenvolvimento de um
ensino onde fosse dada maior ecircnfase a compreensatildeo ao diaacutelogo agrave
constataccedilatildeo agrave pesquisa onde o educando aprende criando vivendo
experimentando Com isso pretendiam aproximar o ensino-aprendizagem do
educando das suas vivecircncias
Atualmente a didaacutetica eacute uma aacuterea especiacutefica da Pedagogia e se refere
agrave teoria e agrave praacutetica da instruccedilatildeo e do ensino conforme denominada por
Libacircneo (1990) como ldquoteoria do ensinordquo (p25) por investigar os fundamentos
as condiccedilotildees e as formas de realizaccedilatildeo do ensino Segundo Libacircneo (1990)
ldquoa ela cabe converter objetivos soacutecio-poliacuteticos e
pedagoacutegicos em objetivos de ensino selecionar
conteuacutedos e meacutetodos em funccedilatildeo desses objetivos
estabelecer os viacutenculos entre ensino e aprendizagem
tendo em vista o desenvolvimento das capacidades
mentais dos alunos [] trata da teoria geral do ensinordquo
(p 26)
A didaacutetica atualmente tem por objetivo desenvolver a capacidade criacutetica
dos educadores para que os mesmos analisem cada realidade educacional
14
conforme diz Freire (1996) ldquouma das tarefas preciacutepuas da praacutetica educativo-
progressista eacute exatamente o desenvolvimento da curiosidade criacutetica
insatisfeita indoacutecilldquo (p32) Articular os conhecimentos adquiridos sobre o
ldquocomordquo ensinar e refletir sobre ldquopara quemrdquo ensinar ldquoo querdquo ensinar e o ldquopor
querdquo ensinar eacute um dos desafios da didaacutetica Segundo Libacircneo (1990) a
didaacutetica eacute
ldquouma das disciplinas da Pedagogia que estuda o
processo de ensino atraveacutes de seus componentes ndash os
conteuacutedos escolares o ensino e aprendizagem ndash para
com o embasamento numa teoria da educaccedilatildeo formular
diretrizes orientadoras da atividade profissional dos
professoresrdquo (p25)
Esse mesmo autor indica que a didaacutetica ldquoinvestiga as condiccedilotildees e
formas que vigoram no ensino e ao mesmo tempo os fatores reais (sociais
poliacuteticos culturais psicossociais) condicionantes das relaccedilotildees entre docecircncia
e aprendizagemrdquo (p 52)
A didaacutetica fundamentada na dialeacutetica eacute um campo em constante
construccedilatildeoreconstruccedilatildeo de uma praacutexis que natildeo tem como objetivo ficar
pronta e acabada
Analisando os objetivos da didaacutetica e as exigecircncias da
contemporaneidade eacute posto ao educando o grande desafio de aliar os
processos educativos tradicionais com novas tecnologias pois atraveacutes desse
processo poderaacute ser possiacutevel ter uma maior interaccedilatildeo entre educador e
educando aleacutem de uma maneira atrativa de se adquirir conhecimento
A educaccedilatildeo pelos meacutetodos tecnoloacutegicos pode ser uma boa estrateacutegia
para serem obtidos a participaccedilatildeo e as respostas mais raacutepidas agraves questotildees
relativas agraves aulas Estes meacutetodos promovem a discussatildeo e a reformulaccedilatildeo
dos pontos de vista de maneira descontraiacuteda uma vez que natildeo se encontram
enquadrados nas salas de aula sob o estereoacutetipo do educador como centro
das atenccedilotildees e o quadro negro como testemunha do silecircncio discente
15
Partindo do princiacutepio de que segundo Freire (1996) ldquoEducar eacute uma
especificidade humanardquo (p91) e de que educamos aos educandos e a noacutes
mesmos quando o fazemos pelo diaacutelogo cabe aos docentes de qualquer
aacuterea seguir as indagaccedilotildees de Freire (1996) ldquopor que natildeo estabelecer uma
ldquointimidaderdquo entre os saberes curriculares fundamentais aos alunos e a
experiecircncia social que eles tecircm como indiviacuteduosrdquo (p30)
Cabe ao docente planejar suas aulas pautados nos objetivos
conteuacutedos e estrateacutegias instrucionais ou seja a finalidade de sua aula o
conteuacutedo que seraacute abordado e as estrateacutegias utilizadas tanto para explicar
determinada disciplina quanto para verificar o grau de interesse da turma em
relaccedilatildeo ao tema
Aleacutem disso o docente deveria se guiar pelos criteacuterios de significaccedilatildeo
flexibilidade logicidade e continualidade para que suas aulas natildeo percam o
foco do conteuacutedo exigido pelas grades curriculares Estes criteacuterios deveratildeo
ser observados concomitantemente ao serem aplicados os meacutetodos
tecnoloacutegicos em suas aulas
Fato importante a ser observado eacute que natildeo soacute o educador mas tambeacutem
os educandos deveratildeo conhecer os objetivos propostos para a situaccedilatildeo de
ensino-aprendizagem
Entretanto alguns recursos tecnoloacutegicos e eletrocircnicos da atualidade
podem servir de grande valia para o docente que deseja incrementar e inovar
suas aulas No entanto qualquer teacutecnica e meacutetodo de ensino satildeo nulos
quando os educadores natildeo se apresentam dispostos a encarar riscos
conforme diz Freire (1996) ldquoeacute proacuteprio do pensar certo a disponibilidade ao
riscordquo (p35) Um educador que natildeo planeja suas aulas mesmo que ela seja
integralmente expositiva natildeo conseguiraacute obter como resposta a
aprendizagem
Uma didaacutetica que associa analisa e respeita o saber dos educandos e a
praacutetica criacutetica docente que expotildee questionamentos analisa o contexto social
16
local e potildee estes para pensar e agir dentro de sua comunidade eacute a didaacutetica
esperada para os dias de hoje
Todavia alguns educadores ainda mantecircm a educaccedilatildeo nos moldes da
Didaacutetica Magna de Comenius onde o educador insiste em natildeo revitalizar sua
funccedilatildeo aprisionando-se na aula de saliva e giz e levando com isso o
educando a manter uma posiccedilatildeo passiva sem nenhum dinamismo
17
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem
rdquoNatildeo posso estar no mundo de luvas nas matildeos constatando apenasrdquo
(FREIRE 1996 p77)
Garantir uma educaccedilatildeo de qualidade pautada em valores eacuteticos e
morais respeitando a individualidade e o ritmo de aprendizagem de cada
aluno natildeo eacute uma tarefa faacutecil nos tempos atuais haja vista que segundo
Freire (1996) ldquo() formar eacute muito mais do que puramente treinar o educando
no desempenho de destrezasrdquo (p 14)
Isto evidencia a necessidade de se observar as possiacuteveis dificuldades de
cada aluno buscar e desenvolver ferramentas apropriadas ao ensino e
observar procedimentos que possibilitem ao aluno aprender a aprender pois
segundo Freire (1996) ldquoensinar natildeo eacute transferir conhecimento mas criar as
possibilidades para sua proacutepria produccedilatildeo ou a sua construccedilatildeordquo (p47)
Em todo processo de aprendizagem por vezes o professor percebe que
suas praacuteticas pedagoacutegicas natildeo garantem que o aluno iraacute dominar o conteuacutedo
que se pretende ensinar Eacute importante ressaltar por exemplo que muitas das
vezes conhecimentos anteriores de um indiviacuteduo sobre um determinado
assunto podem condicionar a aprendizagem Haacute aprendizagens preacutevias que
se natildeo tiverem sido concretizadas natildeo permitem a possibilidade de se
aprender No ensino da Matemaacutetica essa realidade eacute ainda mais acentuada
Conforme especificado por Ausubel (1982) a aprendizagem eacute o processo
atraveacutes do qual uma nova informaccedilatildeo relaciona-se com um aspecto relevante
da estrutura de conhecimento do indiviacuteduo
18
Carretero (1997) tambeacutem reforccedila essa ideacuteia ldquoA organizaccedilatildeo e a
sequenciaccedilatildeo de conteuacutedos docentes devem levar em conta os
conhecimentos preacutevios do alunordquo (p22)
Daiacute deve-se considerar que o processo de aprendizagem eacute muito mais
do que simplesmente querer ensinar Levando-se em consideraccedilatildeo a
aprendizagem da matemaacutetica segundo Becker (1997) ldquoeacute fato notoacuterio que
poucos satildeo os alunos que realmente aprendem matemaacutetica para natildeo falar do
pouco que resta desta aprendizagem nos antigos alunosrdquo (p117)
Aprender matemaacutetica talvez seja o desejo de muitos Ensinar
matemaacutetica talvez natildeo seja uma das tarefas mais faacuteceis Como trazer para o
nosso mundo tatildeo concreto conceitos de uma das ciecircncias mais abstratas
Podemos dizer que satildeo muitos os desafios entre o saber matemaacutetico e as
accedilotildees inerentes ao ensino e agrave aprendizagem escolar
A consciecircncia da dificuldade em levar o outro a aprender a aprender o
conhecimento matemaacutetico natildeo eacute nova Talvez remonte aos tempos em que
Euclides um dos maiores matemaacuteticos da Antiguidade greco-romana fundou
sua escola em Alexandria cerca de trecircs seacuteculos antes de Cristo
Ter habilidades com nuacutemeros requer uma capacidade de apreender
abstraccedilotildees O resultado desse aprendizado poreacutem eacute bem concreto A
sociedade contemporacircnea exige que pelo menos se tenha um miacutenimo de
conhecimento matemaacutetico A falta desse conhecimento pode comprometer a
proacutepria cidadania
Administrar seu negoacutecio controlar o orccedilamento domeacutestico verificar o
rendimento de uma aplicaccedilatildeo financeira analisar seu saldo bancaacuterio tudo
exige algum conhecimento preacutevio sobre os algarismos as proporccedilotildees a
linguagem matemaacutetica de um modo geral
O grande problema que tudo isto acarreta eacute que as duacutevidas natildeo
dirimidas quando o indiviacuteduo ainda estaacute em sala de aula em geral o
acompanham pelo resto da vida
19
A forma tradicional de ensinar matemaacutetica deixou muitas viacutetimas pelo
caminho Poucas conseguiram reagir Hoje podemos dizer que este ensino
tradicional da matemaacutetica natildeo acompanha as exigecircncias tecnoloacutegicas e
cientiacuteficas da contemporaneidade
Vive-se em um periacuteodo em que a criatividade eacute posta como uma das
competecircncias indispensaacuteveis ao uso qualitativo das tecnologias por isso natildeo
eacute mais concebiacutevel centralizar o ensino da Matemaacutetica em torno de atividades
que priorizam a memorizaccedilatildeo e a repeticcedilatildeo
Deve-se levar o aluno a perder menos tempo com contas e investir mais
na resoluccedilatildeo criativa de problemas usando o raciociacutenio e aprendendo a fazer
relaccedilotildees contextualizadas A partir dos avanccedilos da pedagogia os
matemaacuteticos tecircm usado diferentes recursos como jogos histoacuterias
informaacutetica relaccedilotildees culturais ligaccedilotildees com o cotidiano e modelos
matemaacuteticos associados a situaccedilotildees reais
Na escola um dos objetivos do ensino da matemaacutetica eacute a interpretaccedilatildeo
da realidade que vive os alunos pois segundo Freire (1996) de um modo
geral ldquopensar certo coloca ao professor ou mais amplamente agrave escola o
dever de natildeo soacute respeitar os saberes com que os educandos sobretudo os
das classes populares chegam a ela saberes socialmente construiacutedos na
praacutetica comunitaacuteriardquo (p30)
Qualquer que seja a linha a ser adotada o certo eacute que a necessidade de
renovaccedilatildeo eacute consensual entre os pesquisadores O surgimento de tempos
em tempos de novos meacutetodos de ensino eacute uma tentativa de resposta a essa
dificuldade intriacutenseca de estimular o raciociacutenio abstrato sem perder o viacutenculo
com o mundo real
20
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias
ldquoda mesma forma como a criatividade inventiva do homem gera novas ferramentas tecnoloacutegicas e modifica constantemente os instrumentos que inventa existe um efeito inverso a tecnologia modifica a expressatildeo criativa do homem modificando sua forma de adquirir conhecimento e inferindo em sua cogniccedilatildeordquo (FROacuteES 1998 p56)
Sabemos que a evoluccedilatildeo tecnoloacutegica cresce de forma acelerada
Vivemos em um mundo que seja nos bancos nas ruas nos shoppings ao
falarmos ao telefone celular nas nossas residecircncias sentimos a necessidade
de um preparo teacutecnico devido agrave presenccedila marcante da tecnologia nas vaacuterias
aacutereas da atividade humana e sendo utilizada para as mais diversas
finalidades em nossas vidas
Como pensar entatildeo em uma Educaccedilatildeo ensinada e aprendida nos
moldes do passado onde o educador era o detentor do conhecimento e os
replicava aos educando
De acordo com Freire (1996) eacute preciso sobretudo e aiacute vai um destes
saberes indispensaacuteveis que o formando desde o princiacutepio mesmo de sua
experiecircncia formadora assumindo-se como sujeito tambeacutem da produccedilatildeo do
saber se convenccedila definitivamente de que ldquoensinar natildeo eacute transferir
conhecimento mas criar as possibilidades para a sua produccedilatildeo ou a sua
construccedilatildeordquo (p47)
Daiacute nesse cenaacuterio o educador passa a ter uma funccedilatildeo muito mais
especial passa a ser um estimulador do conhecimento do educando um
viabilizador do ensino-aprendizagem
As tecnologias as miacutedias os jogos natildeo substituem o educador mas
transformam algumas das suas funccedilotildees Educar eacute segundo Haidt (2006)
ldquopreparar o educandocidadatildeo para saber usar essa tecnologia e ter
21
condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
10
Ao buscar uma nova postura o educador precisa esclarecer a forma
como pretende apresentar a Matemaacutetica para seus educandos Muitos
acabam resumindo essa ciecircncia a um aglomerado de conhecimentos
ultrapassados e sem significado algum para o educando Frente a essa
apresentaccedilatildeo vimos a tradicional pergunta ecoar nas salas de aula
ldquoProfessor para que serve issordquo ou ldquoProfessor para que vou usar issordquo O
educador que apresenta os conhecimentos matemaacuteticos de forma pronta e
acabada natildeo permite que o seu educando descubra o porquecirc da
necessidade de tal conceito Essa apresentaccedilatildeo natildeo facilita a compreensatildeo
do educando dessa ampla ciecircncia e de seu desenvolvimento favorece
apenas que ela seja vista como a mais difiacutecil e abstrata das disciplinas
escolares ou seja o bicho-papatildeo
Se o educador realmente deseja apresentar a Matemaacutetica como uma
ciecircncia em constante construccedilatildeo deve ter claro que natildeo basta propor
algumas atividades diferentes daquelas que os educandos estatildeo
acostumados Tal educador deveraacute proporcionar aos seus educandos uma
caminhada semelhante a da humanidade buscando justificar o
estabelecimento de novos conhecimentos assim como aproximar o
conhecimento do educando do conhecimento matemaacutetico
Natildeo seraacute uma breve mudanccedila de estrateacutegia de ensino que faraacute a
diferenccedila mas sim uma nova concepccedilatildeo estabelecida pelo educador em
relaccedilatildeo agrave Matemaacutetica adicionada a uma metodologia incrementada de
diferentes atividades eacute que realmente iraacute gerar uma mudanccedila Lara (2003)
esclarece o que seria uma forma a nosso ver inovadora de pensar a
Matemaacutetica da escola
Esse ldquobicho-papatildeordquo ou terror dosas nossosas alunosas soacute
perderaacute sua aacuteurea de ldquolobo-maurdquo quando noacutes educadoresas
centrarmos todos os nossos esforccedilos para que ensinar
Matemaacutetica seja desenvolver o raciociacutenio loacutegico e natildeo
apenas a coacutepia ou repeticcedilatildeo exaustiva de exerciacutecios-
padratildeo estimular o pensamento independente e natildeo apenas
11
a capacidade mnemocircnica desenvolver a criatividade e natildeo
apenas transmitir conhecimentos prontos e acabados
desenvolver a capacidade de manejar situaccedilotildees reais e
resolver diferentes tipos de problemas e natildeo continuar
aquela ldquomesmicerdquo que vivemos quando eacuteramos alunosas
(p18-19)
No momento em que se desafia o educando motivam-se os mesmos a
encontrar soluccedilotildees proacuteprias para novas situaccedilotildees e criam-se conexotildees entre
a Matemaacutetica e o cotidiano eacute que realmente transformar-se-aacute o ensino e a
aprendizagem da Matemaacutetica Essa educaccedilatildeo consequentemente tornar-se-
aacute mais interessante e prazerosa para o educando e eficiente para o
educador visto que estaraacute permeada de significados
Sob essa nova perspectiva eacute que se torna possiacutevel analisar novas
estrateacutegias de ensino e aprendizagem como por exemplo as miacutedias os
jogos os desafios Este estudo foi desenvolvido com base nas dificuldades
do ensino-aprendizagem da Matemaacutetica enfrentadas tanto por educadores
como por educandos com objetivo de apresentar alguns meacutetodos e praacuteticas
que visam desmistificar tal ciecircncia
12
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade
ldquoos seres humanos satildeo constituiacutedos por teacutecnicas que estendem e
modificam o seu raciociacutenio e ao mesmo tempo esses mesmos seres
humanos estatildeo constantemente transformando essas teacutecnicasrdquo (BORBA
2001 p46)
O termo didaacutetica foi instituiacutedo por Comenius (Jan Amos Komensky) em
sua obra Didaacutetica Magna (1657) e o mesmo no seu conceito original significa
ldquoarte de ensinarrdquo Durante muito tempo a didaacutetica era vista e entendida como
teacutecnicas e meacutetodos de ensino sendo parte da pedagogia responsaacutevel em dar
ferramentas e teacutecnicas para se ensinar Em sua essecircncia orientavam os
professores em como deveriam conduzir suas aulas em sala
Tradicionalmente os elementos da accedilatildeo didaacutetica satildeo professor aluno
conteuacutedo contexto e estrateacutegias metodoloacutegicas
Com o passar dos tempos vaacuterios estudos foram desenvolvidos na
Pedagogia e a Didaacutetica seguiu novos rumos Durante todo periacuteodo de estudo
da Pedagogia vaacuterias foram as correntes e as escolas Vaacuterias concepccedilotildees
sobre o homem e o mundo surgiram e com isso muitas foram agraves finalidades
da educaccedilatildeo Sendo assim vaacuterios foram os papeacuteis do professor do aluno a
metodologia a avaliaccedilatildeo e consequentemente diversificadas formas de
ensinar surgiram
Da Antiguidade ateacute o iniacutecio do seacuteculo XIX a praacutetica escolar
fundamentava-se basicamente em uma aprendizagem passiva onde o aluno
recebia tudo pronto e o professor era meramente repassador de conteuacutedos
O meacutetodo de ensino predominante era o da memorizaccedilatildeo
13
A criatividade a compreensatildeo a reflexatildeo ficavam em segundo plano
Ensinava-se com base em repeticcedilotildees de exerciacutecios e estes ficavam cada vez
mais complexos ateacute que o educando os resolvia com habitualidade Pode-se
dizer que nesta eacutepoca os conhecimentos a serem apreendidos eram ateacute certo
ponto reduzidos E para que os objetivos da aprendizagem fossem atingidos
o professor utilizava como principal procedimento agrave teacutecnica de perguntas e
respostas Este meacutetodo era conhecido como meacutetodo catequeacutetico
O importante neste processo de ensino-aprendizagem era que o
educando reproduzisse exatamente as palavras e frases decoradas Na
verdade nenhuma importacircncia tinha se o educando compreendia aquilo que
era reproduzido
Embora este meacutetodo tenha predominado na praacutetica docente por longo
periacuteodo vaacuterios filoacutesofos e educadores lutaram para o desenvolvimento de um
ensino onde fosse dada maior ecircnfase a compreensatildeo ao diaacutelogo agrave
constataccedilatildeo agrave pesquisa onde o educando aprende criando vivendo
experimentando Com isso pretendiam aproximar o ensino-aprendizagem do
educando das suas vivecircncias
Atualmente a didaacutetica eacute uma aacuterea especiacutefica da Pedagogia e se refere
agrave teoria e agrave praacutetica da instruccedilatildeo e do ensino conforme denominada por
Libacircneo (1990) como ldquoteoria do ensinordquo (p25) por investigar os fundamentos
as condiccedilotildees e as formas de realizaccedilatildeo do ensino Segundo Libacircneo (1990)
ldquoa ela cabe converter objetivos soacutecio-poliacuteticos e
pedagoacutegicos em objetivos de ensino selecionar
conteuacutedos e meacutetodos em funccedilatildeo desses objetivos
estabelecer os viacutenculos entre ensino e aprendizagem
tendo em vista o desenvolvimento das capacidades
mentais dos alunos [] trata da teoria geral do ensinordquo
(p 26)
A didaacutetica atualmente tem por objetivo desenvolver a capacidade criacutetica
dos educadores para que os mesmos analisem cada realidade educacional
14
conforme diz Freire (1996) ldquouma das tarefas preciacutepuas da praacutetica educativo-
progressista eacute exatamente o desenvolvimento da curiosidade criacutetica
insatisfeita indoacutecilldquo (p32) Articular os conhecimentos adquiridos sobre o
ldquocomordquo ensinar e refletir sobre ldquopara quemrdquo ensinar ldquoo querdquo ensinar e o ldquopor
querdquo ensinar eacute um dos desafios da didaacutetica Segundo Libacircneo (1990) a
didaacutetica eacute
ldquouma das disciplinas da Pedagogia que estuda o
processo de ensino atraveacutes de seus componentes ndash os
conteuacutedos escolares o ensino e aprendizagem ndash para
com o embasamento numa teoria da educaccedilatildeo formular
diretrizes orientadoras da atividade profissional dos
professoresrdquo (p25)
Esse mesmo autor indica que a didaacutetica ldquoinvestiga as condiccedilotildees e
formas que vigoram no ensino e ao mesmo tempo os fatores reais (sociais
poliacuteticos culturais psicossociais) condicionantes das relaccedilotildees entre docecircncia
e aprendizagemrdquo (p 52)
A didaacutetica fundamentada na dialeacutetica eacute um campo em constante
construccedilatildeoreconstruccedilatildeo de uma praacutexis que natildeo tem como objetivo ficar
pronta e acabada
Analisando os objetivos da didaacutetica e as exigecircncias da
contemporaneidade eacute posto ao educando o grande desafio de aliar os
processos educativos tradicionais com novas tecnologias pois atraveacutes desse
processo poderaacute ser possiacutevel ter uma maior interaccedilatildeo entre educador e
educando aleacutem de uma maneira atrativa de se adquirir conhecimento
A educaccedilatildeo pelos meacutetodos tecnoloacutegicos pode ser uma boa estrateacutegia
para serem obtidos a participaccedilatildeo e as respostas mais raacutepidas agraves questotildees
relativas agraves aulas Estes meacutetodos promovem a discussatildeo e a reformulaccedilatildeo
dos pontos de vista de maneira descontraiacuteda uma vez que natildeo se encontram
enquadrados nas salas de aula sob o estereoacutetipo do educador como centro
das atenccedilotildees e o quadro negro como testemunha do silecircncio discente
15
Partindo do princiacutepio de que segundo Freire (1996) ldquoEducar eacute uma
especificidade humanardquo (p91) e de que educamos aos educandos e a noacutes
mesmos quando o fazemos pelo diaacutelogo cabe aos docentes de qualquer
aacuterea seguir as indagaccedilotildees de Freire (1996) ldquopor que natildeo estabelecer uma
ldquointimidaderdquo entre os saberes curriculares fundamentais aos alunos e a
experiecircncia social que eles tecircm como indiviacuteduosrdquo (p30)
Cabe ao docente planejar suas aulas pautados nos objetivos
conteuacutedos e estrateacutegias instrucionais ou seja a finalidade de sua aula o
conteuacutedo que seraacute abordado e as estrateacutegias utilizadas tanto para explicar
determinada disciplina quanto para verificar o grau de interesse da turma em
relaccedilatildeo ao tema
Aleacutem disso o docente deveria se guiar pelos criteacuterios de significaccedilatildeo
flexibilidade logicidade e continualidade para que suas aulas natildeo percam o
foco do conteuacutedo exigido pelas grades curriculares Estes criteacuterios deveratildeo
ser observados concomitantemente ao serem aplicados os meacutetodos
tecnoloacutegicos em suas aulas
Fato importante a ser observado eacute que natildeo soacute o educador mas tambeacutem
os educandos deveratildeo conhecer os objetivos propostos para a situaccedilatildeo de
ensino-aprendizagem
Entretanto alguns recursos tecnoloacutegicos e eletrocircnicos da atualidade
podem servir de grande valia para o docente que deseja incrementar e inovar
suas aulas No entanto qualquer teacutecnica e meacutetodo de ensino satildeo nulos
quando os educadores natildeo se apresentam dispostos a encarar riscos
conforme diz Freire (1996) ldquoeacute proacuteprio do pensar certo a disponibilidade ao
riscordquo (p35) Um educador que natildeo planeja suas aulas mesmo que ela seja
integralmente expositiva natildeo conseguiraacute obter como resposta a
aprendizagem
Uma didaacutetica que associa analisa e respeita o saber dos educandos e a
praacutetica criacutetica docente que expotildee questionamentos analisa o contexto social
16
local e potildee estes para pensar e agir dentro de sua comunidade eacute a didaacutetica
esperada para os dias de hoje
Todavia alguns educadores ainda mantecircm a educaccedilatildeo nos moldes da
Didaacutetica Magna de Comenius onde o educador insiste em natildeo revitalizar sua
funccedilatildeo aprisionando-se na aula de saliva e giz e levando com isso o
educando a manter uma posiccedilatildeo passiva sem nenhum dinamismo
17
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem
rdquoNatildeo posso estar no mundo de luvas nas matildeos constatando apenasrdquo
(FREIRE 1996 p77)
Garantir uma educaccedilatildeo de qualidade pautada em valores eacuteticos e
morais respeitando a individualidade e o ritmo de aprendizagem de cada
aluno natildeo eacute uma tarefa faacutecil nos tempos atuais haja vista que segundo
Freire (1996) ldquo() formar eacute muito mais do que puramente treinar o educando
no desempenho de destrezasrdquo (p 14)
Isto evidencia a necessidade de se observar as possiacuteveis dificuldades de
cada aluno buscar e desenvolver ferramentas apropriadas ao ensino e
observar procedimentos que possibilitem ao aluno aprender a aprender pois
segundo Freire (1996) ldquoensinar natildeo eacute transferir conhecimento mas criar as
possibilidades para sua proacutepria produccedilatildeo ou a sua construccedilatildeordquo (p47)
Em todo processo de aprendizagem por vezes o professor percebe que
suas praacuteticas pedagoacutegicas natildeo garantem que o aluno iraacute dominar o conteuacutedo
que se pretende ensinar Eacute importante ressaltar por exemplo que muitas das
vezes conhecimentos anteriores de um indiviacuteduo sobre um determinado
assunto podem condicionar a aprendizagem Haacute aprendizagens preacutevias que
se natildeo tiverem sido concretizadas natildeo permitem a possibilidade de se
aprender No ensino da Matemaacutetica essa realidade eacute ainda mais acentuada
Conforme especificado por Ausubel (1982) a aprendizagem eacute o processo
atraveacutes do qual uma nova informaccedilatildeo relaciona-se com um aspecto relevante
da estrutura de conhecimento do indiviacuteduo
18
Carretero (1997) tambeacutem reforccedila essa ideacuteia ldquoA organizaccedilatildeo e a
sequenciaccedilatildeo de conteuacutedos docentes devem levar em conta os
conhecimentos preacutevios do alunordquo (p22)
Daiacute deve-se considerar que o processo de aprendizagem eacute muito mais
do que simplesmente querer ensinar Levando-se em consideraccedilatildeo a
aprendizagem da matemaacutetica segundo Becker (1997) ldquoeacute fato notoacuterio que
poucos satildeo os alunos que realmente aprendem matemaacutetica para natildeo falar do
pouco que resta desta aprendizagem nos antigos alunosrdquo (p117)
Aprender matemaacutetica talvez seja o desejo de muitos Ensinar
matemaacutetica talvez natildeo seja uma das tarefas mais faacuteceis Como trazer para o
nosso mundo tatildeo concreto conceitos de uma das ciecircncias mais abstratas
Podemos dizer que satildeo muitos os desafios entre o saber matemaacutetico e as
accedilotildees inerentes ao ensino e agrave aprendizagem escolar
A consciecircncia da dificuldade em levar o outro a aprender a aprender o
conhecimento matemaacutetico natildeo eacute nova Talvez remonte aos tempos em que
Euclides um dos maiores matemaacuteticos da Antiguidade greco-romana fundou
sua escola em Alexandria cerca de trecircs seacuteculos antes de Cristo
Ter habilidades com nuacutemeros requer uma capacidade de apreender
abstraccedilotildees O resultado desse aprendizado poreacutem eacute bem concreto A
sociedade contemporacircnea exige que pelo menos se tenha um miacutenimo de
conhecimento matemaacutetico A falta desse conhecimento pode comprometer a
proacutepria cidadania
Administrar seu negoacutecio controlar o orccedilamento domeacutestico verificar o
rendimento de uma aplicaccedilatildeo financeira analisar seu saldo bancaacuterio tudo
exige algum conhecimento preacutevio sobre os algarismos as proporccedilotildees a
linguagem matemaacutetica de um modo geral
O grande problema que tudo isto acarreta eacute que as duacutevidas natildeo
dirimidas quando o indiviacuteduo ainda estaacute em sala de aula em geral o
acompanham pelo resto da vida
19
A forma tradicional de ensinar matemaacutetica deixou muitas viacutetimas pelo
caminho Poucas conseguiram reagir Hoje podemos dizer que este ensino
tradicional da matemaacutetica natildeo acompanha as exigecircncias tecnoloacutegicas e
cientiacuteficas da contemporaneidade
Vive-se em um periacuteodo em que a criatividade eacute posta como uma das
competecircncias indispensaacuteveis ao uso qualitativo das tecnologias por isso natildeo
eacute mais concebiacutevel centralizar o ensino da Matemaacutetica em torno de atividades
que priorizam a memorizaccedilatildeo e a repeticcedilatildeo
Deve-se levar o aluno a perder menos tempo com contas e investir mais
na resoluccedilatildeo criativa de problemas usando o raciociacutenio e aprendendo a fazer
relaccedilotildees contextualizadas A partir dos avanccedilos da pedagogia os
matemaacuteticos tecircm usado diferentes recursos como jogos histoacuterias
informaacutetica relaccedilotildees culturais ligaccedilotildees com o cotidiano e modelos
matemaacuteticos associados a situaccedilotildees reais
Na escola um dos objetivos do ensino da matemaacutetica eacute a interpretaccedilatildeo
da realidade que vive os alunos pois segundo Freire (1996) de um modo
geral ldquopensar certo coloca ao professor ou mais amplamente agrave escola o
dever de natildeo soacute respeitar os saberes com que os educandos sobretudo os
das classes populares chegam a ela saberes socialmente construiacutedos na
praacutetica comunitaacuteriardquo (p30)
Qualquer que seja a linha a ser adotada o certo eacute que a necessidade de
renovaccedilatildeo eacute consensual entre os pesquisadores O surgimento de tempos
em tempos de novos meacutetodos de ensino eacute uma tentativa de resposta a essa
dificuldade intriacutenseca de estimular o raciociacutenio abstrato sem perder o viacutenculo
com o mundo real
20
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias
ldquoda mesma forma como a criatividade inventiva do homem gera novas ferramentas tecnoloacutegicas e modifica constantemente os instrumentos que inventa existe um efeito inverso a tecnologia modifica a expressatildeo criativa do homem modificando sua forma de adquirir conhecimento e inferindo em sua cogniccedilatildeordquo (FROacuteES 1998 p56)
Sabemos que a evoluccedilatildeo tecnoloacutegica cresce de forma acelerada
Vivemos em um mundo que seja nos bancos nas ruas nos shoppings ao
falarmos ao telefone celular nas nossas residecircncias sentimos a necessidade
de um preparo teacutecnico devido agrave presenccedila marcante da tecnologia nas vaacuterias
aacutereas da atividade humana e sendo utilizada para as mais diversas
finalidades em nossas vidas
Como pensar entatildeo em uma Educaccedilatildeo ensinada e aprendida nos
moldes do passado onde o educador era o detentor do conhecimento e os
replicava aos educando
De acordo com Freire (1996) eacute preciso sobretudo e aiacute vai um destes
saberes indispensaacuteveis que o formando desde o princiacutepio mesmo de sua
experiecircncia formadora assumindo-se como sujeito tambeacutem da produccedilatildeo do
saber se convenccedila definitivamente de que ldquoensinar natildeo eacute transferir
conhecimento mas criar as possibilidades para a sua produccedilatildeo ou a sua
construccedilatildeordquo (p47)
Daiacute nesse cenaacuterio o educador passa a ter uma funccedilatildeo muito mais
especial passa a ser um estimulador do conhecimento do educando um
viabilizador do ensino-aprendizagem
As tecnologias as miacutedias os jogos natildeo substituem o educador mas
transformam algumas das suas funccedilotildees Educar eacute segundo Haidt (2006)
ldquopreparar o educandocidadatildeo para saber usar essa tecnologia e ter
21
condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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40
LARA Isabel Cristina Machado de Jogando com a Matemaacutetica de 5ordf a 8ordf
seacuterie Satildeo Paulo Recircspel 2003
LIBAcircNEO Joseacute Carlos Didaacutetica Satildeo Paulo Cortez 1990
MARQUES Cristina MATTOS MIsabel e LA TAILLE Yves de Computador
e ensino Satildeo Paulo Aacutetica 1986
PAPERT S A Maacutequina das crianccedilas repensando a escola na era da
Informaacutetica Porto Alegre Artes Meacutedicas 1994
PIAGET Jean Para onde vai a educaccedilatildeo 10 ordf Ediccedilatildeo Rio de Janeiro Joseacute
Olympio 1988
RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
11
a capacidade mnemocircnica desenvolver a criatividade e natildeo
apenas transmitir conhecimentos prontos e acabados
desenvolver a capacidade de manejar situaccedilotildees reais e
resolver diferentes tipos de problemas e natildeo continuar
aquela ldquomesmicerdquo que vivemos quando eacuteramos alunosas
(p18-19)
No momento em que se desafia o educando motivam-se os mesmos a
encontrar soluccedilotildees proacuteprias para novas situaccedilotildees e criam-se conexotildees entre
a Matemaacutetica e o cotidiano eacute que realmente transformar-se-aacute o ensino e a
aprendizagem da Matemaacutetica Essa educaccedilatildeo consequentemente tornar-se-
aacute mais interessante e prazerosa para o educando e eficiente para o
educador visto que estaraacute permeada de significados
Sob essa nova perspectiva eacute que se torna possiacutevel analisar novas
estrateacutegias de ensino e aprendizagem como por exemplo as miacutedias os
jogos os desafios Este estudo foi desenvolvido com base nas dificuldades
do ensino-aprendizagem da Matemaacutetica enfrentadas tanto por educadores
como por educandos com objetivo de apresentar alguns meacutetodos e praacuteticas
que visam desmistificar tal ciecircncia
12
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade
ldquoos seres humanos satildeo constituiacutedos por teacutecnicas que estendem e
modificam o seu raciociacutenio e ao mesmo tempo esses mesmos seres
humanos estatildeo constantemente transformando essas teacutecnicasrdquo (BORBA
2001 p46)
O termo didaacutetica foi instituiacutedo por Comenius (Jan Amos Komensky) em
sua obra Didaacutetica Magna (1657) e o mesmo no seu conceito original significa
ldquoarte de ensinarrdquo Durante muito tempo a didaacutetica era vista e entendida como
teacutecnicas e meacutetodos de ensino sendo parte da pedagogia responsaacutevel em dar
ferramentas e teacutecnicas para se ensinar Em sua essecircncia orientavam os
professores em como deveriam conduzir suas aulas em sala
Tradicionalmente os elementos da accedilatildeo didaacutetica satildeo professor aluno
conteuacutedo contexto e estrateacutegias metodoloacutegicas
Com o passar dos tempos vaacuterios estudos foram desenvolvidos na
Pedagogia e a Didaacutetica seguiu novos rumos Durante todo periacuteodo de estudo
da Pedagogia vaacuterias foram as correntes e as escolas Vaacuterias concepccedilotildees
sobre o homem e o mundo surgiram e com isso muitas foram agraves finalidades
da educaccedilatildeo Sendo assim vaacuterios foram os papeacuteis do professor do aluno a
metodologia a avaliaccedilatildeo e consequentemente diversificadas formas de
ensinar surgiram
Da Antiguidade ateacute o iniacutecio do seacuteculo XIX a praacutetica escolar
fundamentava-se basicamente em uma aprendizagem passiva onde o aluno
recebia tudo pronto e o professor era meramente repassador de conteuacutedos
O meacutetodo de ensino predominante era o da memorizaccedilatildeo
13
A criatividade a compreensatildeo a reflexatildeo ficavam em segundo plano
Ensinava-se com base em repeticcedilotildees de exerciacutecios e estes ficavam cada vez
mais complexos ateacute que o educando os resolvia com habitualidade Pode-se
dizer que nesta eacutepoca os conhecimentos a serem apreendidos eram ateacute certo
ponto reduzidos E para que os objetivos da aprendizagem fossem atingidos
o professor utilizava como principal procedimento agrave teacutecnica de perguntas e
respostas Este meacutetodo era conhecido como meacutetodo catequeacutetico
O importante neste processo de ensino-aprendizagem era que o
educando reproduzisse exatamente as palavras e frases decoradas Na
verdade nenhuma importacircncia tinha se o educando compreendia aquilo que
era reproduzido
Embora este meacutetodo tenha predominado na praacutetica docente por longo
periacuteodo vaacuterios filoacutesofos e educadores lutaram para o desenvolvimento de um
ensino onde fosse dada maior ecircnfase a compreensatildeo ao diaacutelogo agrave
constataccedilatildeo agrave pesquisa onde o educando aprende criando vivendo
experimentando Com isso pretendiam aproximar o ensino-aprendizagem do
educando das suas vivecircncias
Atualmente a didaacutetica eacute uma aacuterea especiacutefica da Pedagogia e se refere
agrave teoria e agrave praacutetica da instruccedilatildeo e do ensino conforme denominada por
Libacircneo (1990) como ldquoteoria do ensinordquo (p25) por investigar os fundamentos
as condiccedilotildees e as formas de realizaccedilatildeo do ensino Segundo Libacircneo (1990)
ldquoa ela cabe converter objetivos soacutecio-poliacuteticos e
pedagoacutegicos em objetivos de ensino selecionar
conteuacutedos e meacutetodos em funccedilatildeo desses objetivos
estabelecer os viacutenculos entre ensino e aprendizagem
tendo em vista o desenvolvimento das capacidades
mentais dos alunos [] trata da teoria geral do ensinordquo
(p 26)
A didaacutetica atualmente tem por objetivo desenvolver a capacidade criacutetica
dos educadores para que os mesmos analisem cada realidade educacional
14
conforme diz Freire (1996) ldquouma das tarefas preciacutepuas da praacutetica educativo-
progressista eacute exatamente o desenvolvimento da curiosidade criacutetica
insatisfeita indoacutecilldquo (p32) Articular os conhecimentos adquiridos sobre o
ldquocomordquo ensinar e refletir sobre ldquopara quemrdquo ensinar ldquoo querdquo ensinar e o ldquopor
querdquo ensinar eacute um dos desafios da didaacutetica Segundo Libacircneo (1990) a
didaacutetica eacute
ldquouma das disciplinas da Pedagogia que estuda o
processo de ensino atraveacutes de seus componentes ndash os
conteuacutedos escolares o ensino e aprendizagem ndash para
com o embasamento numa teoria da educaccedilatildeo formular
diretrizes orientadoras da atividade profissional dos
professoresrdquo (p25)
Esse mesmo autor indica que a didaacutetica ldquoinvestiga as condiccedilotildees e
formas que vigoram no ensino e ao mesmo tempo os fatores reais (sociais
poliacuteticos culturais psicossociais) condicionantes das relaccedilotildees entre docecircncia
e aprendizagemrdquo (p 52)
A didaacutetica fundamentada na dialeacutetica eacute um campo em constante
construccedilatildeoreconstruccedilatildeo de uma praacutexis que natildeo tem como objetivo ficar
pronta e acabada
Analisando os objetivos da didaacutetica e as exigecircncias da
contemporaneidade eacute posto ao educando o grande desafio de aliar os
processos educativos tradicionais com novas tecnologias pois atraveacutes desse
processo poderaacute ser possiacutevel ter uma maior interaccedilatildeo entre educador e
educando aleacutem de uma maneira atrativa de se adquirir conhecimento
A educaccedilatildeo pelos meacutetodos tecnoloacutegicos pode ser uma boa estrateacutegia
para serem obtidos a participaccedilatildeo e as respostas mais raacutepidas agraves questotildees
relativas agraves aulas Estes meacutetodos promovem a discussatildeo e a reformulaccedilatildeo
dos pontos de vista de maneira descontraiacuteda uma vez que natildeo se encontram
enquadrados nas salas de aula sob o estereoacutetipo do educador como centro
das atenccedilotildees e o quadro negro como testemunha do silecircncio discente
15
Partindo do princiacutepio de que segundo Freire (1996) ldquoEducar eacute uma
especificidade humanardquo (p91) e de que educamos aos educandos e a noacutes
mesmos quando o fazemos pelo diaacutelogo cabe aos docentes de qualquer
aacuterea seguir as indagaccedilotildees de Freire (1996) ldquopor que natildeo estabelecer uma
ldquointimidaderdquo entre os saberes curriculares fundamentais aos alunos e a
experiecircncia social que eles tecircm como indiviacuteduosrdquo (p30)
Cabe ao docente planejar suas aulas pautados nos objetivos
conteuacutedos e estrateacutegias instrucionais ou seja a finalidade de sua aula o
conteuacutedo que seraacute abordado e as estrateacutegias utilizadas tanto para explicar
determinada disciplina quanto para verificar o grau de interesse da turma em
relaccedilatildeo ao tema
Aleacutem disso o docente deveria se guiar pelos criteacuterios de significaccedilatildeo
flexibilidade logicidade e continualidade para que suas aulas natildeo percam o
foco do conteuacutedo exigido pelas grades curriculares Estes criteacuterios deveratildeo
ser observados concomitantemente ao serem aplicados os meacutetodos
tecnoloacutegicos em suas aulas
Fato importante a ser observado eacute que natildeo soacute o educador mas tambeacutem
os educandos deveratildeo conhecer os objetivos propostos para a situaccedilatildeo de
ensino-aprendizagem
Entretanto alguns recursos tecnoloacutegicos e eletrocircnicos da atualidade
podem servir de grande valia para o docente que deseja incrementar e inovar
suas aulas No entanto qualquer teacutecnica e meacutetodo de ensino satildeo nulos
quando os educadores natildeo se apresentam dispostos a encarar riscos
conforme diz Freire (1996) ldquoeacute proacuteprio do pensar certo a disponibilidade ao
riscordquo (p35) Um educador que natildeo planeja suas aulas mesmo que ela seja
integralmente expositiva natildeo conseguiraacute obter como resposta a
aprendizagem
Uma didaacutetica que associa analisa e respeita o saber dos educandos e a
praacutetica criacutetica docente que expotildee questionamentos analisa o contexto social
16
local e potildee estes para pensar e agir dentro de sua comunidade eacute a didaacutetica
esperada para os dias de hoje
Todavia alguns educadores ainda mantecircm a educaccedilatildeo nos moldes da
Didaacutetica Magna de Comenius onde o educador insiste em natildeo revitalizar sua
funccedilatildeo aprisionando-se na aula de saliva e giz e levando com isso o
educando a manter uma posiccedilatildeo passiva sem nenhum dinamismo
17
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem
rdquoNatildeo posso estar no mundo de luvas nas matildeos constatando apenasrdquo
(FREIRE 1996 p77)
Garantir uma educaccedilatildeo de qualidade pautada em valores eacuteticos e
morais respeitando a individualidade e o ritmo de aprendizagem de cada
aluno natildeo eacute uma tarefa faacutecil nos tempos atuais haja vista que segundo
Freire (1996) ldquo() formar eacute muito mais do que puramente treinar o educando
no desempenho de destrezasrdquo (p 14)
Isto evidencia a necessidade de se observar as possiacuteveis dificuldades de
cada aluno buscar e desenvolver ferramentas apropriadas ao ensino e
observar procedimentos que possibilitem ao aluno aprender a aprender pois
segundo Freire (1996) ldquoensinar natildeo eacute transferir conhecimento mas criar as
possibilidades para sua proacutepria produccedilatildeo ou a sua construccedilatildeordquo (p47)
Em todo processo de aprendizagem por vezes o professor percebe que
suas praacuteticas pedagoacutegicas natildeo garantem que o aluno iraacute dominar o conteuacutedo
que se pretende ensinar Eacute importante ressaltar por exemplo que muitas das
vezes conhecimentos anteriores de um indiviacuteduo sobre um determinado
assunto podem condicionar a aprendizagem Haacute aprendizagens preacutevias que
se natildeo tiverem sido concretizadas natildeo permitem a possibilidade de se
aprender No ensino da Matemaacutetica essa realidade eacute ainda mais acentuada
Conforme especificado por Ausubel (1982) a aprendizagem eacute o processo
atraveacutes do qual uma nova informaccedilatildeo relaciona-se com um aspecto relevante
da estrutura de conhecimento do indiviacuteduo
18
Carretero (1997) tambeacutem reforccedila essa ideacuteia ldquoA organizaccedilatildeo e a
sequenciaccedilatildeo de conteuacutedos docentes devem levar em conta os
conhecimentos preacutevios do alunordquo (p22)
Daiacute deve-se considerar que o processo de aprendizagem eacute muito mais
do que simplesmente querer ensinar Levando-se em consideraccedilatildeo a
aprendizagem da matemaacutetica segundo Becker (1997) ldquoeacute fato notoacuterio que
poucos satildeo os alunos que realmente aprendem matemaacutetica para natildeo falar do
pouco que resta desta aprendizagem nos antigos alunosrdquo (p117)
Aprender matemaacutetica talvez seja o desejo de muitos Ensinar
matemaacutetica talvez natildeo seja uma das tarefas mais faacuteceis Como trazer para o
nosso mundo tatildeo concreto conceitos de uma das ciecircncias mais abstratas
Podemos dizer que satildeo muitos os desafios entre o saber matemaacutetico e as
accedilotildees inerentes ao ensino e agrave aprendizagem escolar
A consciecircncia da dificuldade em levar o outro a aprender a aprender o
conhecimento matemaacutetico natildeo eacute nova Talvez remonte aos tempos em que
Euclides um dos maiores matemaacuteticos da Antiguidade greco-romana fundou
sua escola em Alexandria cerca de trecircs seacuteculos antes de Cristo
Ter habilidades com nuacutemeros requer uma capacidade de apreender
abstraccedilotildees O resultado desse aprendizado poreacutem eacute bem concreto A
sociedade contemporacircnea exige que pelo menos se tenha um miacutenimo de
conhecimento matemaacutetico A falta desse conhecimento pode comprometer a
proacutepria cidadania
Administrar seu negoacutecio controlar o orccedilamento domeacutestico verificar o
rendimento de uma aplicaccedilatildeo financeira analisar seu saldo bancaacuterio tudo
exige algum conhecimento preacutevio sobre os algarismos as proporccedilotildees a
linguagem matemaacutetica de um modo geral
O grande problema que tudo isto acarreta eacute que as duacutevidas natildeo
dirimidas quando o indiviacuteduo ainda estaacute em sala de aula em geral o
acompanham pelo resto da vida
19
A forma tradicional de ensinar matemaacutetica deixou muitas viacutetimas pelo
caminho Poucas conseguiram reagir Hoje podemos dizer que este ensino
tradicional da matemaacutetica natildeo acompanha as exigecircncias tecnoloacutegicas e
cientiacuteficas da contemporaneidade
Vive-se em um periacuteodo em que a criatividade eacute posta como uma das
competecircncias indispensaacuteveis ao uso qualitativo das tecnologias por isso natildeo
eacute mais concebiacutevel centralizar o ensino da Matemaacutetica em torno de atividades
que priorizam a memorizaccedilatildeo e a repeticcedilatildeo
Deve-se levar o aluno a perder menos tempo com contas e investir mais
na resoluccedilatildeo criativa de problemas usando o raciociacutenio e aprendendo a fazer
relaccedilotildees contextualizadas A partir dos avanccedilos da pedagogia os
matemaacuteticos tecircm usado diferentes recursos como jogos histoacuterias
informaacutetica relaccedilotildees culturais ligaccedilotildees com o cotidiano e modelos
matemaacuteticos associados a situaccedilotildees reais
Na escola um dos objetivos do ensino da matemaacutetica eacute a interpretaccedilatildeo
da realidade que vive os alunos pois segundo Freire (1996) de um modo
geral ldquopensar certo coloca ao professor ou mais amplamente agrave escola o
dever de natildeo soacute respeitar os saberes com que os educandos sobretudo os
das classes populares chegam a ela saberes socialmente construiacutedos na
praacutetica comunitaacuteriardquo (p30)
Qualquer que seja a linha a ser adotada o certo eacute que a necessidade de
renovaccedilatildeo eacute consensual entre os pesquisadores O surgimento de tempos
em tempos de novos meacutetodos de ensino eacute uma tentativa de resposta a essa
dificuldade intriacutenseca de estimular o raciociacutenio abstrato sem perder o viacutenculo
com o mundo real
20
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias
ldquoda mesma forma como a criatividade inventiva do homem gera novas ferramentas tecnoloacutegicas e modifica constantemente os instrumentos que inventa existe um efeito inverso a tecnologia modifica a expressatildeo criativa do homem modificando sua forma de adquirir conhecimento e inferindo em sua cogniccedilatildeordquo (FROacuteES 1998 p56)
Sabemos que a evoluccedilatildeo tecnoloacutegica cresce de forma acelerada
Vivemos em um mundo que seja nos bancos nas ruas nos shoppings ao
falarmos ao telefone celular nas nossas residecircncias sentimos a necessidade
de um preparo teacutecnico devido agrave presenccedila marcante da tecnologia nas vaacuterias
aacutereas da atividade humana e sendo utilizada para as mais diversas
finalidades em nossas vidas
Como pensar entatildeo em uma Educaccedilatildeo ensinada e aprendida nos
moldes do passado onde o educador era o detentor do conhecimento e os
replicava aos educando
De acordo com Freire (1996) eacute preciso sobretudo e aiacute vai um destes
saberes indispensaacuteveis que o formando desde o princiacutepio mesmo de sua
experiecircncia formadora assumindo-se como sujeito tambeacutem da produccedilatildeo do
saber se convenccedila definitivamente de que ldquoensinar natildeo eacute transferir
conhecimento mas criar as possibilidades para a sua produccedilatildeo ou a sua
construccedilatildeordquo (p47)
Daiacute nesse cenaacuterio o educador passa a ter uma funccedilatildeo muito mais
especial passa a ser um estimulador do conhecimento do educando um
viabilizador do ensino-aprendizagem
As tecnologias as miacutedias os jogos natildeo substituem o educador mas
transformam algumas das suas funccedilotildees Educar eacute segundo Haidt (2006)
ldquopreparar o educandocidadatildeo para saber usar essa tecnologia e ter
21
condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
12
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade
ldquoos seres humanos satildeo constituiacutedos por teacutecnicas que estendem e
modificam o seu raciociacutenio e ao mesmo tempo esses mesmos seres
humanos estatildeo constantemente transformando essas teacutecnicasrdquo (BORBA
2001 p46)
O termo didaacutetica foi instituiacutedo por Comenius (Jan Amos Komensky) em
sua obra Didaacutetica Magna (1657) e o mesmo no seu conceito original significa
ldquoarte de ensinarrdquo Durante muito tempo a didaacutetica era vista e entendida como
teacutecnicas e meacutetodos de ensino sendo parte da pedagogia responsaacutevel em dar
ferramentas e teacutecnicas para se ensinar Em sua essecircncia orientavam os
professores em como deveriam conduzir suas aulas em sala
Tradicionalmente os elementos da accedilatildeo didaacutetica satildeo professor aluno
conteuacutedo contexto e estrateacutegias metodoloacutegicas
Com o passar dos tempos vaacuterios estudos foram desenvolvidos na
Pedagogia e a Didaacutetica seguiu novos rumos Durante todo periacuteodo de estudo
da Pedagogia vaacuterias foram as correntes e as escolas Vaacuterias concepccedilotildees
sobre o homem e o mundo surgiram e com isso muitas foram agraves finalidades
da educaccedilatildeo Sendo assim vaacuterios foram os papeacuteis do professor do aluno a
metodologia a avaliaccedilatildeo e consequentemente diversificadas formas de
ensinar surgiram
Da Antiguidade ateacute o iniacutecio do seacuteculo XIX a praacutetica escolar
fundamentava-se basicamente em uma aprendizagem passiva onde o aluno
recebia tudo pronto e o professor era meramente repassador de conteuacutedos
O meacutetodo de ensino predominante era o da memorizaccedilatildeo
13
A criatividade a compreensatildeo a reflexatildeo ficavam em segundo plano
Ensinava-se com base em repeticcedilotildees de exerciacutecios e estes ficavam cada vez
mais complexos ateacute que o educando os resolvia com habitualidade Pode-se
dizer que nesta eacutepoca os conhecimentos a serem apreendidos eram ateacute certo
ponto reduzidos E para que os objetivos da aprendizagem fossem atingidos
o professor utilizava como principal procedimento agrave teacutecnica de perguntas e
respostas Este meacutetodo era conhecido como meacutetodo catequeacutetico
O importante neste processo de ensino-aprendizagem era que o
educando reproduzisse exatamente as palavras e frases decoradas Na
verdade nenhuma importacircncia tinha se o educando compreendia aquilo que
era reproduzido
Embora este meacutetodo tenha predominado na praacutetica docente por longo
periacuteodo vaacuterios filoacutesofos e educadores lutaram para o desenvolvimento de um
ensino onde fosse dada maior ecircnfase a compreensatildeo ao diaacutelogo agrave
constataccedilatildeo agrave pesquisa onde o educando aprende criando vivendo
experimentando Com isso pretendiam aproximar o ensino-aprendizagem do
educando das suas vivecircncias
Atualmente a didaacutetica eacute uma aacuterea especiacutefica da Pedagogia e se refere
agrave teoria e agrave praacutetica da instruccedilatildeo e do ensino conforme denominada por
Libacircneo (1990) como ldquoteoria do ensinordquo (p25) por investigar os fundamentos
as condiccedilotildees e as formas de realizaccedilatildeo do ensino Segundo Libacircneo (1990)
ldquoa ela cabe converter objetivos soacutecio-poliacuteticos e
pedagoacutegicos em objetivos de ensino selecionar
conteuacutedos e meacutetodos em funccedilatildeo desses objetivos
estabelecer os viacutenculos entre ensino e aprendizagem
tendo em vista o desenvolvimento das capacidades
mentais dos alunos [] trata da teoria geral do ensinordquo
(p 26)
A didaacutetica atualmente tem por objetivo desenvolver a capacidade criacutetica
dos educadores para que os mesmos analisem cada realidade educacional
14
conforme diz Freire (1996) ldquouma das tarefas preciacutepuas da praacutetica educativo-
progressista eacute exatamente o desenvolvimento da curiosidade criacutetica
insatisfeita indoacutecilldquo (p32) Articular os conhecimentos adquiridos sobre o
ldquocomordquo ensinar e refletir sobre ldquopara quemrdquo ensinar ldquoo querdquo ensinar e o ldquopor
querdquo ensinar eacute um dos desafios da didaacutetica Segundo Libacircneo (1990) a
didaacutetica eacute
ldquouma das disciplinas da Pedagogia que estuda o
processo de ensino atraveacutes de seus componentes ndash os
conteuacutedos escolares o ensino e aprendizagem ndash para
com o embasamento numa teoria da educaccedilatildeo formular
diretrizes orientadoras da atividade profissional dos
professoresrdquo (p25)
Esse mesmo autor indica que a didaacutetica ldquoinvestiga as condiccedilotildees e
formas que vigoram no ensino e ao mesmo tempo os fatores reais (sociais
poliacuteticos culturais psicossociais) condicionantes das relaccedilotildees entre docecircncia
e aprendizagemrdquo (p 52)
A didaacutetica fundamentada na dialeacutetica eacute um campo em constante
construccedilatildeoreconstruccedilatildeo de uma praacutexis que natildeo tem como objetivo ficar
pronta e acabada
Analisando os objetivos da didaacutetica e as exigecircncias da
contemporaneidade eacute posto ao educando o grande desafio de aliar os
processos educativos tradicionais com novas tecnologias pois atraveacutes desse
processo poderaacute ser possiacutevel ter uma maior interaccedilatildeo entre educador e
educando aleacutem de uma maneira atrativa de se adquirir conhecimento
A educaccedilatildeo pelos meacutetodos tecnoloacutegicos pode ser uma boa estrateacutegia
para serem obtidos a participaccedilatildeo e as respostas mais raacutepidas agraves questotildees
relativas agraves aulas Estes meacutetodos promovem a discussatildeo e a reformulaccedilatildeo
dos pontos de vista de maneira descontraiacuteda uma vez que natildeo se encontram
enquadrados nas salas de aula sob o estereoacutetipo do educador como centro
das atenccedilotildees e o quadro negro como testemunha do silecircncio discente
15
Partindo do princiacutepio de que segundo Freire (1996) ldquoEducar eacute uma
especificidade humanardquo (p91) e de que educamos aos educandos e a noacutes
mesmos quando o fazemos pelo diaacutelogo cabe aos docentes de qualquer
aacuterea seguir as indagaccedilotildees de Freire (1996) ldquopor que natildeo estabelecer uma
ldquointimidaderdquo entre os saberes curriculares fundamentais aos alunos e a
experiecircncia social que eles tecircm como indiviacuteduosrdquo (p30)
Cabe ao docente planejar suas aulas pautados nos objetivos
conteuacutedos e estrateacutegias instrucionais ou seja a finalidade de sua aula o
conteuacutedo que seraacute abordado e as estrateacutegias utilizadas tanto para explicar
determinada disciplina quanto para verificar o grau de interesse da turma em
relaccedilatildeo ao tema
Aleacutem disso o docente deveria se guiar pelos criteacuterios de significaccedilatildeo
flexibilidade logicidade e continualidade para que suas aulas natildeo percam o
foco do conteuacutedo exigido pelas grades curriculares Estes criteacuterios deveratildeo
ser observados concomitantemente ao serem aplicados os meacutetodos
tecnoloacutegicos em suas aulas
Fato importante a ser observado eacute que natildeo soacute o educador mas tambeacutem
os educandos deveratildeo conhecer os objetivos propostos para a situaccedilatildeo de
ensino-aprendizagem
Entretanto alguns recursos tecnoloacutegicos e eletrocircnicos da atualidade
podem servir de grande valia para o docente que deseja incrementar e inovar
suas aulas No entanto qualquer teacutecnica e meacutetodo de ensino satildeo nulos
quando os educadores natildeo se apresentam dispostos a encarar riscos
conforme diz Freire (1996) ldquoeacute proacuteprio do pensar certo a disponibilidade ao
riscordquo (p35) Um educador que natildeo planeja suas aulas mesmo que ela seja
integralmente expositiva natildeo conseguiraacute obter como resposta a
aprendizagem
Uma didaacutetica que associa analisa e respeita o saber dos educandos e a
praacutetica criacutetica docente que expotildee questionamentos analisa o contexto social
16
local e potildee estes para pensar e agir dentro de sua comunidade eacute a didaacutetica
esperada para os dias de hoje
Todavia alguns educadores ainda mantecircm a educaccedilatildeo nos moldes da
Didaacutetica Magna de Comenius onde o educador insiste em natildeo revitalizar sua
funccedilatildeo aprisionando-se na aula de saliva e giz e levando com isso o
educando a manter uma posiccedilatildeo passiva sem nenhum dinamismo
17
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem
rdquoNatildeo posso estar no mundo de luvas nas matildeos constatando apenasrdquo
(FREIRE 1996 p77)
Garantir uma educaccedilatildeo de qualidade pautada em valores eacuteticos e
morais respeitando a individualidade e o ritmo de aprendizagem de cada
aluno natildeo eacute uma tarefa faacutecil nos tempos atuais haja vista que segundo
Freire (1996) ldquo() formar eacute muito mais do que puramente treinar o educando
no desempenho de destrezasrdquo (p 14)
Isto evidencia a necessidade de se observar as possiacuteveis dificuldades de
cada aluno buscar e desenvolver ferramentas apropriadas ao ensino e
observar procedimentos que possibilitem ao aluno aprender a aprender pois
segundo Freire (1996) ldquoensinar natildeo eacute transferir conhecimento mas criar as
possibilidades para sua proacutepria produccedilatildeo ou a sua construccedilatildeordquo (p47)
Em todo processo de aprendizagem por vezes o professor percebe que
suas praacuteticas pedagoacutegicas natildeo garantem que o aluno iraacute dominar o conteuacutedo
que se pretende ensinar Eacute importante ressaltar por exemplo que muitas das
vezes conhecimentos anteriores de um indiviacuteduo sobre um determinado
assunto podem condicionar a aprendizagem Haacute aprendizagens preacutevias que
se natildeo tiverem sido concretizadas natildeo permitem a possibilidade de se
aprender No ensino da Matemaacutetica essa realidade eacute ainda mais acentuada
Conforme especificado por Ausubel (1982) a aprendizagem eacute o processo
atraveacutes do qual uma nova informaccedilatildeo relaciona-se com um aspecto relevante
da estrutura de conhecimento do indiviacuteduo
18
Carretero (1997) tambeacutem reforccedila essa ideacuteia ldquoA organizaccedilatildeo e a
sequenciaccedilatildeo de conteuacutedos docentes devem levar em conta os
conhecimentos preacutevios do alunordquo (p22)
Daiacute deve-se considerar que o processo de aprendizagem eacute muito mais
do que simplesmente querer ensinar Levando-se em consideraccedilatildeo a
aprendizagem da matemaacutetica segundo Becker (1997) ldquoeacute fato notoacuterio que
poucos satildeo os alunos que realmente aprendem matemaacutetica para natildeo falar do
pouco que resta desta aprendizagem nos antigos alunosrdquo (p117)
Aprender matemaacutetica talvez seja o desejo de muitos Ensinar
matemaacutetica talvez natildeo seja uma das tarefas mais faacuteceis Como trazer para o
nosso mundo tatildeo concreto conceitos de uma das ciecircncias mais abstratas
Podemos dizer que satildeo muitos os desafios entre o saber matemaacutetico e as
accedilotildees inerentes ao ensino e agrave aprendizagem escolar
A consciecircncia da dificuldade em levar o outro a aprender a aprender o
conhecimento matemaacutetico natildeo eacute nova Talvez remonte aos tempos em que
Euclides um dos maiores matemaacuteticos da Antiguidade greco-romana fundou
sua escola em Alexandria cerca de trecircs seacuteculos antes de Cristo
Ter habilidades com nuacutemeros requer uma capacidade de apreender
abstraccedilotildees O resultado desse aprendizado poreacutem eacute bem concreto A
sociedade contemporacircnea exige que pelo menos se tenha um miacutenimo de
conhecimento matemaacutetico A falta desse conhecimento pode comprometer a
proacutepria cidadania
Administrar seu negoacutecio controlar o orccedilamento domeacutestico verificar o
rendimento de uma aplicaccedilatildeo financeira analisar seu saldo bancaacuterio tudo
exige algum conhecimento preacutevio sobre os algarismos as proporccedilotildees a
linguagem matemaacutetica de um modo geral
O grande problema que tudo isto acarreta eacute que as duacutevidas natildeo
dirimidas quando o indiviacuteduo ainda estaacute em sala de aula em geral o
acompanham pelo resto da vida
19
A forma tradicional de ensinar matemaacutetica deixou muitas viacutetimas pelo
caminho Poucas conseguiram reagir Hoje podemos dizer que este ensino
tradicional da matemaacutetica natildeo acompanha as exigecircncias tecnoloacutegicas e
cientiacuteficas da contemporaneidade
Vive-se em um periacuteodo em que a criatividade eacute posta como uma das
competecircncias indispensaacuteveis ao uso qualitativo das tecnologias por isso natildeo
eacute mais concebiacutevel centralizar o ensino da Matemaacutetica em torno de atividades
que priorizam a memorizaccedilatildeo e a repeticcedilatildeo
Deve-se levar o aluno a perder menos tempo com contas e investir mais
na resoluccedilatildeo criativa de problemas usando o raciociacutenio e aprendendo a fazer
relaccedilotildees contextualizadas A partir dos avanccedilos da pedagogia os
matemaacuteticos tecircm usado diferentes recursos como jogos histoacuterias
informaacutetica relaccedilotildees culturais ligaccedilotildees com o cotidiano e modelos
matemaacuteticos associados a situaccedilotildees reais
Na escola um dos objetivos do ensino da matemaacutetica eacute a interpretaccedilatildeo
da realidade que vive os alunos pois segundo Freire (1996) de um modo
geral ldquopensar certo coloca ao professor ou mais amplamente agrave escola o
dever de natildeo soacute respeitar os saberes com que os educandos sobretudo os
das classes populares chegam a ela saberes socialmente construiacutedos na
praacutetica comunitaacuteriardquo (p30)
Qualquer que seja a linha a ser adotada o certo eacute que a necessidade de
renovaccedilatildeo eacute consensual entre os pesquisadores O surgimento de tempos
em tempos de novos meacutetodos de ensino eacute uma tentativa de resposta a essa
dificuldade intriacutenseca de estimular o raciociacutenio abstrato sem perder o viacutenculo
com o mundo real
20
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias
ldquoda mesma forma como a criatividade inventiva do homem gera novas ferramentas tecnoloacutegicas e modifica constantemente os instrumentos que inventa existe um efeito inverso a tecnologia modifica a expressatildeo criativa do homem modificando sua forma de adquirir conhecimento e inferindo em sua cogniccedilatildeordquo (FROacuteES 1998 p56)
Sabemos que a evoluccedilatildeo tecnoloacutegica cresce de forma acelerada
Vivemos em um mundo que seja nos bancos nas ruas nos shoppings ao
falarmos ao telefone celular nas nossas residecircncias sentimos a necessidade
de um preparo teacutecnico devido agrave presenccedila marcante da tecnologia nas vaacuterias
aacutereas da atividade humana e sendo utilizada para as mais diversas
finalidades em nossas vidas
Como pensar entatildeo em uma Educaccedilatildeo ensinada e aprendida nos
moldes do passado onde o educador era o detentor do conhecimento e os
replicava aos educando
De acordo com Freire (1996) eacute preciso sobretudo e aiacute vai um destes
saberes indispensaacuteveis que o formando desde o princiacutepio mesmo de sua
experiecircncia formadora assumindo-se como sujeito tambeacutem da produccedilatildeo do
saber se convenccedila definitivamente de que ldquoensinar natildeo eacute transferir
conhecimento mas criar as possibilidades para a sua produccedilatildeo ou a sua
construccedilatildeordquo (p47)
Daiacute nesse cenaacuterio o educador passa a ter uma funccedilatildeo muito mais
especial passa a ser um estimulador do conhecimento do educando um
viabilizador do ensino-aprendizagem
As tecnologias as miacutedias os jogos natildeo substituem o educador mas
transformam algumas das suas funccedilotildees Educar eacute segundo Haidt (2006)
ldquopreparar o educandocidadatildeo para saber usar essa tecnologia e ter
21
condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
13
A criatividade a compreensatildeo a reflexatildeo ficavam em segundo plano
Ensinava-se com base em repeticcedilotildees de exerciacutecios e estes ficavam cada vez
mais complexos ateacute que o educando os resolvia com habitualidade Pode-se
dizer que nesta eacutepoca os conhecimentos a serem apreendidos eram ateacute certo
ponto reduzidos E para que os objetivos da aprendizagem fossem atingidos
o professor utilizava como principal procedimento agrave teacutecnica de perguntas e
respostas Este meacutetodo era conhecido como meacutetodo catequeacutetico
O importante neste processo de ensino-aprendizagem era que o
educando reproduzisse exatamente as palavras e frases decoradas Na
verdade nenhuma importacircncia tinha se o educando compreendia aquilo que
era reproduzido
Embora este meacutetodo tenha predominado na praacutetica docente por longo
periacuteodo vaacuterios filoacutesofos e educadores lutaram para o desenvolvimento de um
ensino onde fosse dada maior ecircnfase a compreensatildeo ao diaacutelogo agrave
constataccedilatildeo agrave pesquisa onde o educando aprende criando vivendo
experimentando Com isso pretendiam aproximar o ensino-aprendizagem do
educando das suas vivecircncias
Atualmente a didaacutetica eacute uma aacuterea especiacutefica da Pedagogia e se refere
agrave teoria e agrave praacutetica da instruccedilatildeo e do ensino conforme denominada por
Libacircneo (1990) como ldquoteoria do ensinordquo (p25) por investigar os fundamentos
as condiccedilotildees e as formas de realizaccedilatildeo do ensino Segundo Libacircneo (1990)
ldquoa ela cabe converter objetivos soacutecio-poliacuteticos e
pedagoacutegicos em objetivos de ensino selecionar
conteuacutedos e meacutetodos em funccedilatildeo desses objetivos
estabelecer os viacutenculos entre ensino e aprendizagem
tendo em vista o desenvolvimento das capacidades
mentais dos alunos [] trata da teoria geral do ensinordquo
(p 26)
A didaacutetica atualmente tem por objetivo desenvolver a capacidade criacutetica
dos educadores para que os mesmos analisem cada realidade educacional
14
conforme diz Freire (1996) ldquouma das tarefas preciacutepuas da praacutetica educativo-
progressista eacute exatamente o desenvolvimento da curiosidade criacutetica
insatisfeita indoacutecilldquo (p32) Articular os conhecimentos adquiridos sobre o
ldquocomordquo ensinar e refletir sobre ldquopara quemrdquo ensinar ldquoo querdquo ensinar e o ldquopor
querdquo ensinar eacute um dos desafios da didaacutetica Segundo Libacircneo (1990) a
didaacutetica eacute
ldquouma das disciplinas da Pedagogia que estuda o
processo de ensino atraveacutes de seus componentes ndash os
conteuacutedos escolares o ensino e aprendizagem ndash para
com o embasamento numa teoria da educaccedilatildeo formular
diretrizes orientadoras da atividade profissional dos
professoresrdquo (p25)
Esse mesmo autor indica que a didaacutetica ldquoinvestiga as condiccedilotildees e
formas que vigoram no ensino e ao mesmo tempo os fatores reais (sociais
poliacuteticos culturais psicossociais) condicionantes das relaccedilotildees entre docecircncia
e aprendizagemrdquo (p 52)
A didaacutetica fundamentada na dialeacutetica eacute um campo em constante
construccedilatildeoreconstruccedilatildeo de uma praacutexis que natildeo tem como objetivo ficar
pronta e acabada
Analisando os objetivos da didaacutetica e as exigecircncias da
contemporaneidade eacute posto ao educando o grande desafio de aliar os
processos educativos tradicionais com novas tecnologias pois atraveacutes desse
processo poderaacute ser possiacutevel ter uma maior interaccedilatildeo entre educador e
educando aleacutem de uma maneira atrativa de se adquirir conhecimento
A educaccedilatildeo pelos meacutetodos tecnoloacutegicos pode ser uma boa estrateacutegia
para serem obtidos a participaccedilatildeo e as respostas mais raacutepidas agraves questotildees
relativas agraves aulas Estes meacutetodos promovem a discussatildeo e a reformulaccedilatildeo
dos pontos de vista de maneira descontraiacuteda uma vez que natildeo se encontram
enquadrados nas salas de aula sob o estereoacutetipo do educador como centro
das atenccedilotildees e o quadro negro como testemunha do silecircncio discente
15
Partindo do princiacutepio de que segundo Freire (1996) ldquoEducar eacute uma
especificidade humanardquo (p91) e de que educamos aos educandos e a noacutes
mesmos quando o fazemos pelo diaacutelogo cabe aos docentes de qualquer
aacuterea seguir as indagaccedilotildees de Freire (1996) ldquopor que natildeo estabelecer uma
ldquointimidaderdquo entre os saberes curriculares fundamentais aos alunos e a
experiecircncia social que eles tecircm como indiviacuteduosrdquo (p30)
Cabe ao docente planejar suas aulas pautados nos objetivos
conteuacutedos e estrateacutegias instrucionais ou seja a finalidade de sua aula o
conteuacutedo que seraacute abordado e as estrateacutegias utilizadas tanto para explicar
determinada disciplina quanto para verificar o grau de interesse da turma em
relaccedilatildeo ao tema
Aleacutem disso o docente deveria se guiar pelos criteacuterios de significaccedilatildeo
flexibilidade logicidade e continualidade para que suas aulas natildeo percam o
foco do conteuacutedo exigido pelas grades curriculares Estes criteacuterios deveratildeo
ser observados concomitantemente ao serem aplicados os meacutetodos
tecnoloacutegicos em suas aulas
Fato importante a ser observado eacute que natildeo soacute o educador mas tambeacutem
os educandos deveratildeo conhecer os objetivos propostos para a situaccedilatildeo de
ensino-aprendizagem
Entretanto alguns recursos tecnoloacutegicos e eletrocircnicos da atualidade
podem servir de grande valia para o docente que deseja incrementar e inovar
suas aulas No entanto qualquer teacutecnica e meacutetodo de ensino satildeo nulos
quando os educadores natildeo se apresentam dispostos a encarar riscos
conforme diz Freire (1996) ldquoeacute proacuteprio do pensar certo a disponibilidade ao
riscordquo (p35) Um educador que natildeo planeja suas aulas mesmo que ela seja
integralmente expositiva natildeo conseguiraacute obter como resposta a
aprendizagem
Uma didaacutetica que associa analisa e respeita o saber dos educandos e a
praacutetica criacutetica docente que expotildee questionamentos analisa o contexto social
16
local e potildee estes para pensar e agir dentro de sua comunidade eacute a didaacutetica
esperada para os dias de hoje
Todavia alguns educadores ainda mantecircm a educaccedilatildeo nos moldes da
Didaacutetica Magna de Comenius onde o educador insiste em natildeo revitalizar sua
funccedilatildeo aprisionando-se na aula de saliva e giz e levando com isso o
educando a manter uma posiccedilatildeo passiva sem nenhum dinamismo
17
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem
rdquoNatildeo posso estar no mundo de luvas nas matildeos constatando apenasrdquo
(FREIRE 1996 p77)
Garantir uma educaccedilatildeo de qualidade pautada em valores eacuteticos e
morais respeitando a individualidade e o ritmo de aprendizagem de cada
aluno natildeo eacute uma tarefa faacutecil nos tempos atuais haja vista que segundo
Freire (1996) ldquo() formar eacute muito mais do que puramente treinar o educando
no desempenho de destrezasrdquo (p 14)
Isto evidencia a necessidade de se observar as possiacuteveis dificuldades de
cada aluno buscar e desenvolver ferramentas apropriadas ao ensino e
observar procedimentos que possibilitem ao aluno aprender a aprender pois
segundo Freire (1996) ldquoensinar natildeo eacute transferir conhecimento mas criar as
possibilidades para sua proacutepria produccedilatildeo ou a sua construccedilatildeordquo (p47)
Em todo processo de aprendizagem por vezes o professor percebe que
suas praacuteticas pedagoacutegicas natildeo garantem que o aluno iraacute dominar o conteuacutedo
que se pretende ensinar Eacute importante ressaltar por exemplo que muitas das
vezes conhecimentos anteriores de um indiviacuteduo sobre um determinado
assunto podem condicionar a aprendizagem Haacute aprendizagens preacutevias que
se natildeo tiverem sido concretizadas natildeo permitem a possibilidade de se
aprender No ensino da Matemaacutetica essa realidade eacute ainda mais acentuada
Conforme especificado por Ausubel (1982) a aprendizagem eacute o processo
atraveacutes do qual uma nova informaccedilatildeo relaciona-se com um aspecto relevante
da estrutura de conhecimento do indiviacuteduo
18
Carretero (1997) tambeacutem reforccedila essa ideacuteia ldquoA organizaccedilatildeo e a
sequenciaccedilatildeo de conteuacutedos docentes devem levar em conta os
conhecimentos preacutevios do alunordquo (p22)
Daiacute deve-se considerar que o processo de aprendizagem eacute muito mais
do que simplesmente querer ensinar Levando-se em consideraccedilatildeo a
aprendizagem da matemaacutetica segundo Becker (1997) ldquoeacute fato notoacuterio que
poucos satildeo os alunos que realmente aprendem matemaacutetica para natildeo falar do
pouco que resta desta aprendizagem nos antigos alunosrdquo (p117)
Aprender matemaacutetica talvez seja o desejo de muitos Ensinar
matemaacutetica talvez natildeo seja uma das tarefas mais faacuteceis Como trazer para o
nosso mundo tatildeo concreto conceitos de uma das ciecircncias mais abstratas
Podemos dizer que satildeo muitos os desafios entre o saber matemaacutetico e as
accedilotildees inerentes ao ensino e agrave aprendizagem escolar
A consciecircncia da dificuldade em levar o outro a aprender a aprender o
conhecimento matemaacutetico natildeo eacute nova Talvez remonte aos tempos em que
Euclides um dos maiores matemaacuteticos da Antiguidade greco-romana fundou
sua escola em Alexandria cerca de trecircs seacuteculos antes de Cristo
Ter habilidades com nuacutemeros requer uma capacidade de apreender
abstraccedilotildees O resultado desse aprendizado poreacutem eacute bem concreto A
sociedade contemporacircnea exige que pelo menos se tenha um miacutenimo de
conhecimento matemaacutetico A falta desse conhecimento pode comprometer a
proacutepria cidadania
Administrar seu negoacutecio controlar o orccedilamento domeacutestico verificar o
rendimento de uma aplicaccedilatildeo financeira analisar seu saldo bancaacuterio tudo
exige algum conhecimento preacutevio sobre os algarismos as proporccedilotildees a
linguagem matemaacutetica de um modo geral
O grande problema que tudo isto acarreta eacute que as duacutevidas natildeo
dirimidas quando o indiviacuteduo ainda estaacute em sala de aula em geral o
acompanham pelo resto da vida
19
A forma tradicional de ensinar matemaacutetica deixou muitas viacutetimas pelo
caminho Poucas conseguiram reagir Hoje podemos dizer que este ensino
tradicional da matemaacutetica natildeo acompanha as exigecircncias tecnoloacutegicas e
cientiacuteficas da contemporaneidade
Vive-se em um periacuteodo em que a criatividade eacute posta como uma das
competecircncias indispensaacuteveis ao uso qualitativo das tecnologias por isso natildeo
eacute mais concebiacutevel centralizar o ensino da Matemaacutetica em torno de atividades
que priorizam a memorizaccedilatildeo e a repeticcedilatildeo
Deve-se levar o aluno a perder menos tempo com contas e investir mais
na resoluccedilatildeo criativa de problemas usando o raciociacutenio e aprendendo a fazer
relaccedilotildees contextualizadas A partir dos avanccedilos da pedagogia os
matemaacuteticos tecircm usado diferentes recursos como jogos histoacuterias
informaacutetica relaccedilotildees culturais ligaccedilotildees com o cotidiano e modelos
matemaacuteticos associados a situaccedilotildees reais
Na escola um dos objetivos do ensino da matemaacutetica eacute a interpretaccedilatildeo
da realidade que vive os alunos pois segundo Freire (1996) de um modo
geral ldquopensar certo coloca ao professor ou mais amplamente agrave escola o
dever de natildeo soacute respeitar os saberes com que os educandos sobretudo os
das classes populares chegam a ela saberes socialmente construiacutedos na
praacutetica comunitaacuteriardquo (p30)
Qualquer que seja a linha a ser adotada o certo eacute que a necessidade de
renovaccedilatildeo eacute consensual entre os pesquisadores O surgimento de tempos
em tempos de novos meacutetodos de ensino eacute uma tentativa de resposta a essa
dificuldade intriacutenseca de estimular o raciociacutenio abstrato sem perder o viacutenculo
com o mundo real
20
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias
ldquoda mesma forma como a criatividade inventiva do homem gera novas ferramentas tecnoloacutegicas e modifica constantemente os instrumentos que inventa existe um efeito inverso a tecnologia modifica a expressatildeo criativa do homem modificando sua forma de adquirir conhecimento e inferindo em sua cogniccedilatildeordquo (FROacuteES 1998 p56)
Sabemos que a evoluccedilatildeo tecnoloacutegica cresce de forma acelerada
Vivemos em um mundo que seja nos bancos nas ruas nos shoppings ao
falarmos ao telefone celular nas nossas residecircncias sentimos a necessidade
de um preparo teacutecnico devido agrave presenccedila marcante da tecnologia nas vaacuterias
aacutereas da atividade humana e sendo utilizada para as mais diversas
finalidades em nossas vidas
Como pensar entatildeo em uma Educaccedilatildeo ensinada e aprendida nos
moldes do passado onde o educador era o detentor do conhecimento e os
replicava aos educando
De acordo com Freire (1996) eacute preciso sobretudo e aiacute vai um destes
saberes indispensaacuteveis que o formando desde o princiacutepio mesmo de sua
experiecircncia formadora assumindo-se como sujeito tambeacutem da produccedilatildeo do
saber se convenccedila definitivamente de que ldquoensinar natildeo eacute transferir
conhecimento mas criar as possibilidades para a sua produccedilatildeo ou a sua
construccedilatildeordquo (p47)
Daiacute nesse cenaacuterio o educador passa a ter uma funccedilatildeo muito mais
especial passa a ser um estimulador do conhecimento do educando um
viabilizador do ensino-aprendizagem
As tecnologias as miacutedias os jogos natildeo substituem o educador mas
transformam algumas das suas funccedilotildees Educar eacute segundo Haidt (2006)
ldquopreparar o educandocidadatildeo para saber usar essa tecnologia e ter
21
condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
14
conforme diz Freire (1996) ldquouma das tarefas preciacutepuas da praacutetica educativo-
progressista eacute exatamente o desenvolvimento da curiosidade criacutetica
insatisfeita indoacutecilldquo (p32) Articular os conhecimentos adquiridos sobre o
ldquocomordquo ensinar e refletir sobre ldquopara quemrdquo ensinar ldquoo querdquo ensinar e o ldquopor
querdquo ensinar eacute um dos desafios da didaacutetica Segundo Libacircneo (1990) a
didaacutetica eacute
ldquouma das disciplinas da Pedagogia que estuda o
processo de ensino atraveacutes de seus componentes ndash os
conteuacutedos escolares o ensino e aprendizagem ndash para
com o embasamento numa teoria da educaccedilatildeo formular
diretrizes orientadoras da atividade profissional dos
professoresrdquo (p25)
Esse mesmo autor indica que a didaacutetica ldquoinvestiga as condiccedilotildees e
formas que vigoram no ensino e ao mesmo tempo os fatores reais (sociais
poliacuteticos culturais psicossociais) condicionantes das relaccedilotildees entre docecircncia
e aprendizagemrdquo (p 52)
A didaacutetica fundamentada na dialeacutetica eacute um campo em constante
construccedilatildeoreconstruccedilatildeo de uma praacutexis que natildeo tem como objetivo ficar
pronta e acabada
Analisando os objetivos da didaacutetica e as exigecircncias da
contemporaneidade eacute posto ao educando o grande desafio de aliar os
processos educativos tradicionais com novas tecnologias pois atraveacutes desse
processo poderaacute ser possiacutevel ter uma maior interaccedilatildeo entre educador e
educando aleacutem de uma maneira atrativa de se adquirir conhecimento
A educaccedilatildeo pelos meacutetodos tecnoloacutegicos pode ser uma boa estrateacutegia
para serem obtidos a participaccedilatildeo e as respostas mais raacutepidas agraves questotildees
relativas agraves aulas Estes meacutetodos promovem a discussatildeo e a reformulaccedilatildeo
dos pontos de vista de maneira descontraiacuteda uma vez que natildeo se encontram
enquadrados nas salas de aula sob o estereoacutetipo do educador como centro
das atenccedilotildees e o quadro negro como testemunha do silecircncio discente
15
Partindo do princiacutepio de que segundo Freire (1996) ldquoEducar eacute uma
especificidade humanardquo (p91) e de que educamos aos educandos e a noacutes
mesmos quando o fazemos pelo diaacutelogo cabe aos docentes de qualquer
aacuterea seguir as indagaccedilotildees de Freire (1996) ldquopor que natildeo estabelecer uma
ldquointimidaderdquo entre os saberes curriculares fundamentais aos alunos e a
experiecircncia social que eles tecircm como indiviacuteduosrdquo (p30)
Cabe ao docente planejar suas aulas pautados nos objetivos
conteuacutedos e estrateacutegias instrucionais ou seja a finalidade de sua aula o
conteuacutedo que seraacute abordado e as estrateacutegias utilizadas tanto para explicar
determinada disciplina quanto para verificar o grau de interesse da turma em
relaccedilatildeo ao tema
Aleacutem disso o docente deveria se guiar pelos criteacuterios de significaccedilatildeo
flexibilidade logicidade e continualidade para que suas aulas natildeo percam o
foco do conteuacutedo exigido pelas grades curriculares Estes criteacuterios deveratildeo
ser observados concomitantemente ao serem aplicados os meacutetodos
tecnoloacutegicos em suas aulas
Fato importante a ser observado eacute que natildeo soacute o educador mas tambeacutem
os educandos deveratildeo conhecer os objetivos propostos para a situaccedilatildeo de
ensino-aprendizagem
Entretanto alguns recursos tecnoloacutegicos e eletrocircnicos da atualidade
podem servir de grande valia para o docente que deseja incrementar e inovar
suas aulas No entanto qualquer teacutecnica e meacutetodo de ensino satildeo nulos
quando os educadores natildeo se apresentam dispostos a encarar riscos
conforme diz Freire (1996) ldquoeacute proacuteprio do pensar certo a disponibilidade ao
riscordquo (p35) Um educador que natildeo planeja suas aulas mesmo que ela seja
integralmente expositiva natildeo conseguiraacute obter como resposta a
aprendizagem
Uma didaacutetica que associa analisa e respeita o saber dos educandos e a
praacutetica criacutetica docente que expotildee questionamentos analisa o contexto social
16
local e potildee estes para pensar e agir dentro de sua comunidade eacute a didaacutetica
esperada para os dias de hoje
Todavia alguns educadores ainda mantecircm a educaccedilatildeo nos moldes da
Didaacutetica Magna de Comenius onde o educador insiste em natildeo revitalizar sua
funccedilatildeo aprisionando-se na aula de saliva e giz e levando com isso o
educando a manter uma posiccedilatildeo passiva sem nenhum dinamismo
17
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem
rdquoNatildeo posso estar no mundo de luvas nas matildeos constatando apenasrdquo
(FREIRE 1996 p77)
Garantir uma educaccedilatildeo de qualidade pautada em valores eacuteticos e
morais respeitando a individualidade e o ritmo de aprendizagem de cada
aluno natildeo eacute uma tarefa faacutecil nos tempos atuais haja vista que segundo
Freire (1996) ldquo() formar eacute muito mais do que puramente treinar o educando
no desempenho de destrezasrdquo (p 14)
Isto evidencia a necessidade de se observar as possiacuteveis dificuldades de
cada aluno buscar e desenvolver ferramentas apropriadas ao ensino e
observar procedimentos que possibilitem ao aluno aprender a aprender pois
segundo Freire (1996) ldquoensinar natildeo eacute transferir conhecimento mas criar as
possibilidades para sua proacutepria produccedilatildeo ou a sua construccedilatildeordquo (p47)
Em todo processo de aprendizagem por vezes o professor percebe que
suas praacuteticas pedagoacutegicas natildeo garantem que o aluno iraacute dominar o conteuacutedo
que se pretende ensinar Eacute importante ressaltar por exemplo que muitas das
vezes conhecimentos anteriores de um indiviacuteduo sobre um determinado
assunto podem condicionar a aprendizagem Haacute aprendizagens preacutevias que
se natildeo tiverem sido concretizadas natildeo permitem a possibilidade de se
aprender No ensino da Matemaacutetica essa realidade eacute ainda mais acentuada
Conforme especificado por Ausubel (1982) a aprendizagem eacute o processo
atraveacutes do qual uma nova informaccedilatildeo relaciona-se com um aspecto relevante
da estrutura de conhecimento do indiviacuteduo
18
Carretero (1997) tambeacutem reforccedila essa ideacuteia ldquoA organizaccedilatildeo e a
sequenciaccedilatildeo de conteuacutedos docentes devem levar em conta os
conhecimentos preacutevios do alunordquo (p22)
Daiacute deve-se considerar que o processo de aprendizagem eacute muito mais
do que simplesmente querer ensinar Levando-se em consideraccedilatildeo a
aprendizagem da matemaacutetica segundo Becker (1997) ldquoeacute fato notoacuterio que
poucos satildeo os alunos que realmente aprendem matemaacutetica para natildeo falar do
pouco que resta desta aprendizagem nos antigos alunosrdquo (p117)
Aprender matemaacutetica talvez seja o desejo de muitos Ensinar
matemaacutetica talvez natildeo seja uma das tarefas mais faacuteceis Como trazer para o
nosso mundo tatildeo concreto conceitos de uma das ciecircncias mais abstratas
Podemos dizer que satildeo muitos os desafios entre o saber matemaacutetico e as
accedilotildees inerentes ao ensino e agrave aprendizagem escolar
A consciecircncia da dificuldade em levar o outro a aprender a aprender o
conhecimento matemaacutetico natildeo eacute nova Talvez remonte aos tempos em que
Euclides um dos maiores matemaacuteticos da Antiguidade greco-romana fundou
sua escola em Alexandria cerca de trecircs seacuteculos antes de Cristo
Ter habilidades com nuacutemeros requer uma capacidade de apreender
abstraccedilotildees O resultado desse aprendizado poreacutem eacute bem concreto A
sociedade contemporacircnea exige que pelo menos se tenha um miacutenimo de
conhecimento matemaacutetico A falta desse conhecimento pode comprometer a
proacutepria cidadania
Administrar seu negoacutecio controlar o orccedilamento domeacutestico verificar o
rendimento de uma aplicaccedilatildeo financeira analisar seu saldo bancaacuterio tudo
exige algum conhecimento preacutevio sobre os algarismos as proporccedilotildees a
linguagem matemaacutetica de um modo geral
O grande problema que tudo isto acarreta eacute que as duacutevidas natildeo
dirimidas quando o indiviacuteduo ainda estaacute em sala de aula em geral o
acompanham pelo resto da vida
19
A forma tradicional de ensinar matemaacutetica deixou muitas viacutetimas pelo
caminho Poucas conseguiram reagir Hoje podemos dizer que este ensino
tradicional da matemaacutetica natildeo acompanha as exigecircncias tecnoloacutegicas e
cientiacuteficas da contemporaneidade
Vive-se em um periacuteodo em que a criatividade eacute posta como uma das
competecircncias indispensaacuteveis ao uso qualitativo das tecnologias por isso natildeo
eacute mais concebiacutevel centralizar o ensino da Matemaacutetica em torno de atividades
que priorizam a memorizaccedilatildeo e a repeticcedilatildeo
Deve-se levar o aluno a perder menos tempo com contas e investir mais
na resoluccedilatildeo criativa de problemas usando o raciociacutenio e aprendendo a fazer
relaccedilotildees contextualizadas A partir dos avanccedilos da pedagogia os
matemaacuteticos tecircm usado diferentes recursos como jogos histoacuterias
informaacutetica relaccedilotildees culturais ligaccedilotildees com o cotidiano e modelos
matemaacuteticos associados a situaccedilotildees reais
Na escola um dos objetivos do ensino da matemaacutetica eacute a interpretaccedilatildeo
da realidade que vive os alunos pois segundo Freire (1996) de um modo
geral ldquopensar certo coloca ao professor ou mais amplamente agrave escola o
dever de natildeo soacute respeitar os saberes com que os educandos sobretudo os
das classes populares chegam a ela saberes socialmente construiacutedos na
praacutetica comunitaacuteriardquo (p30)
Qualquer que seja a linha a ser adotada o certo eacute que a necessidade de
renovaccedilatildeo eacute consensual entre os pesquisadores O surgimento de tempos
em tempos de novos meacutetodos de ensino eacute uma tentativa de resposta a essa
dificuldade intriacutenseca de estimular o raciociacutenio abstrato sem perder o viacutenculo
com o mundo real
20
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias
ldquoda mesma forma como a criatividade inventiva do homem gera novas ferramentas tecnoloacutegicas e modifica constantemente os instrumentos que inventa existe um efeito inverso a tecnologia modifica a expressatildeo criativa do homem modificando sua forma de adquirir conhecimento e inferindo em sua cogniccedilatildeordquo (FROacuteES 1998 p56)
Sabemos que a evoluccedilatildeo tecnoloacutegica cresce de forma acelerada
Vivemos em um mundo que seja nos bancos nas ruas nos shoppings ao
falarmos ao telefone celular nas nossas residecircncias sentimos a necessidade
de um preparo teacutecnico devido agrave presenccedila marcante da tecnologia nas vaacuterias
aacutereas da atividade humana e sendo utilizada para as mais diversas
finalidades em nossas vidas
Como pensar entatildeo em uma Educaccedilatildeo ensinada e aprendida nos
moldes do passado onde o educador era o detentor do conhecimento e os
replicava aos educando
De acordo com Freire (1996) eacute preciso sobretudo e aiacute vai um destes
saberes indispensaacuteveis que o formando desde o princiacutepio mesmo de sua
experiecircncia formadora assumindo-se como sujeito tambeacutem da produccedilatildeo do
saber se convenccedila definitivamente de que ldquoensinar natildeo eacute transferir
conhecimento mas criar as possibilidades para a sua produccedilatildeo ou a sua
construccedilatildeordquo (p47)
Daiacute nesse cenaacuterio o educador passa a ter uma funccedilatildeo muito mais
especial passa a ser um estimulador do conhecimento do educando um
viabilizador do ensino-aprendizagem
As tecnologias as miacutedias os jogos natildeo substituem o educador mas
transformam algumas das suas funccedilotildees Educar eacute segundo Haidt (2006)
ldquopreparar o educandocidadatildeo para saber usar essa tecnologia e ter
21
condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
15
Partindo do princiacutepio de que segundo Freire (1996) ldquoEducar eacute uma
especificidade humanardquo (p91) e de que educamos aos educandos e a noacutes
mesmos quando o fazemos pelo diaacutelogo cabe aos docentes de qualquer
aacuterea seguir as indagaccedilotildees de Freire (1996) ldquopor que natildeo estabelecer uma
ldquointimidaderdquo entre os saberes curriculares fundamentais aos alunos e a
experiecircncia social que eles tecircm como indiviacuteduosrdquo (p30)
Cabe ao docente planejar suas aulas pautados nos objetivos
conteuacutedos e estrateacutegias instrucionais ou seja a finalidade de sua aula o
conteuacutedo que seraacute abordado e as estrateacutegias utilizadas tanto para explicar
determinada disciplina quanto para verificar o grau de interesse da turma em
relaccedilatildeo ao tema
Aleacutem disso o docente deveria se guiar pelos criteacuterios de significaccedilatildeo
flexibilidade logicidade e continualidade para que suas aulas natildeo percam o
foco do conteuacutedo exigido pelas grades curriculares Estes criteacuterios deveratildeo
ser observados concomitantemente ao serem aplicados os meacutetodos
tecnoloacutegicos em suas aulas
Fato importante a ser observado eacute que natildeo soacute o educador mas tambeacutem
os educandos deveratildeo conhecer os objetivos propostos para a situaccedilatildeo de
ensino-aprendizagem
Entretanto alguns recursos tecnoloacutegicos e eletrocircnicos da atualidade
podem servir de grande valia para o docente que deseja incrementar e inovar
suas aulas No entanto qualquer teacutecnica e meacutetodo de ensino satildeo nulos
quando os educadores natildeo se apresentam dispostos a encarar riscos
conforme diz Freire (1996) ldquoeacute proacuteprio do pensar certo a disponibilidade ao
riscordquo (p35) Um educador que natildeo planeja suas aulas mesmo que ela seja
integralmente expositiva natildeo conseguiraacute obter como resposta a
aprendizagem
Uma didaacutetica que associa analisa e respeita o saber dos educandos e a
praacutetica criacutetica docente que expotildee questionamentos analisa o contexto social
16
local e potildee estes para pensar e agir dentro de sua comunidade eacute a didaacutetica
esperada para os dias de hoje
Todavia alguns educadores ainda mantecircm a educaccedilatildeo nos moldes da
Didaacutetica Magna de Comenius onde o educador insiste em natildeo revitalizar sua
funccedilatildeo aprisionando-se na aula de saliva e giz e levando com isso o
educando a manter uma posiccedilatildeo passiva sem nenhum dinamismo
17
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem
rdquoNatildeo posso estar no mundo de luvas nas matildeos constatando apenasrdquo
(FREIRE 1996 p77)
Garantir uma educaccedilatildeo de qualidade pautada em valores eacuteticos e
morais respeitando a individualidade e o ritmo de aprendizagem de cada
aluno natildeo eacute uma tarefa faacutecil nos tempos atuais haja vista que segundo
Freire (1996) ldquo() formar eacute muito mais do que puramente treinar o educando
no desempenho de destrezasrdquo (p 14)
Isto evidencia a necessidade de se observar as possiacuteveis dificuldades de
cada aluno buscar e desenvolver ferramentas apropriadas ao ensino e
observar procedimentos que possibilitem ao aluno aprender a aprender pois
segundo Freire (1996) ldquoensinar natildeo eacute transferir conhecimento mas criar as
possibilidades para sua proacutepria produccedilatildeo ou a sua construccedilatildeordquo (p47)
Em todo processo de aprendizagem por vezes o professor percebe que
suas praacuteticas pedagoacutegicas natildeo garantem que o aluno iraacute dominar o conteuacutedo
que se pretende ensinar Eacute importante ressaltar por exemplo que muitas das
vezes conhecimentos anteriores de um indiviacuteduo sobre um determinado
assunto podem condicionar a aprendizagem Haacute aprendizagens preacutevias que
se natildeo tiverem sido concretizadas natildeo permitem a possibilidade de se
aprender No ensino da Matemaacutetica essa realidade eacute ainda mais acentuada
Conforme especificado por Ausubel (1982) a aprendizagem eacute o processo
atraveacutes do qual uma nova informaccedilatildeo relaciona-se com um aspecto relevante
da estrutura de conhecimento do indiviacuteduo
18
Carretero (1997) tambeacutem reforccedila essa ideacuteia ldquoA organizaccedilatildeo e a
sequenciaccedilatildeo de conteuacutedos docentes devem levar em conta os
conhecimentos preacutevios do alunordquo (p22)
Daiacute deve-se considerar que o processo de aprendizagem eacute muito mais
do que simplesmente querer ensinar Levando-se em consideraccedilatildeo a
aprendizagem da matemaacutetica segundo Becker (1997) ldquoeacute fato notoacuterio que
poucos satildeo os alunos que realmente aprendem matemaacutetica para natildeo falar do
pouco que resta desta aprendizagem nos antigos alunosrdquo (p117)
Aprender matemaacutetica talvez seja o desejo de muitos Ensinar
matemaacutetica talvez natildeo seja uma das tarefas mais faacuteceis Como trazer para o
nosso mundo tatildeo concreto conceitos de uma das ciecircncias mais abstratas
Podemos dizer que satildeo muitos os desafios entre o saber matemaacutetico e as
accedilotildees inerentes ao ensino e agrave aprendizagem escolar
A consciecircncia da dificuldade em levar o outro a aprender a aprender o
conhecimento matemaacutetico natildeo eacute nova Talvez remonte aos tempos em que
Euclides um dos maiores matemaacuteticos da Antiguidade greco-romana fundou
sua escola em Alexandria cerca de trecircs seacuteculos antes de Cristo
Ter habilidades com nuacutemeros requer uma capacidade de apreender
abstraccedilotildees O resultado desse aprendizado poreacutem eacute bem concreto A
sociedade contemporacircnea exige que pelo menos se tenha um miacutenimo de
conhecimento matemaacutetico A falta desse conhecimento pode comprometer a
proacutepria cidadania
Administrar seu negoacutecio controlar o orccedilamento domeacutestico verificar o
rendimento de uma aplicaccedilatildeo financeira analisar seu saldo bancaacuterio tudo
exige algum conhecimento preacutevio sobre os algarismos as proporccedilotildees a
linguagem matemaacutetica de um modo geral
O grande problema que tudo isto acarreta eacute que as duacutevidas natildeo
dirimidas quando o indiviacuteduo ainda estaacute em sala de aula em geral o
acompanham pelo resto da vida
19
A forma tradicional de ensinar matemaacutetica deixou muitas viacutetimas pelo
caminho Poucas conseguiram reagir Hoje podemos dizer que este ensino
tradicional da matemaacutetica natildeo acompanha as exigecircncias tecnoloacutegicas e
cientiacuteficas da contemporaneidade
Vive-se em um periacuteodo em que a criatividade eacute posta como uma das
competecircncias indispensaacuteveis ao uso qualitativo das tecnologias por isso natildeo
eacute mais concebiacutevel centralizar o ensino da Matemaacutetica em torno de atividades
que priorizam a memorizaccedilatildeo e a repeticcedilatildeo
Deve-se levar o aluno a perder menos tempo com contas e investir mais
na resoluccedilatildeo criativa de problemas usando o raciociacutenio e aprendendo a fazer
relaccedilotildees contextualizadas A partir dos avanccedilos da pedagogia os
matemaacuteticos tecircm usado diferentes recursos como jogos histoacuterias
informaacutetica relaccedilotildees culturais ligaccedilotildees com o cotidiano e modelos
matemaacuteticos associados a situaccedilotildees reais
Na escola um dos objetivos do ensino da matemaacutetica eacute a interpretaccedilatildeo
da realidade que vive os alunos pois segundo Freire (1996) de um modo
geral ldquopensar certo coloca ao professor ou mais amplamente agrave escola o
dever de natildeo soacute respeitar os saberes com que os educandos sobretudo os
das classes populares chegam a ela saberes socialmente construiacutedos na
praacutetica comunitaacuteriardquo (p30)
Qualquer que seja a linha a ser adotada o certo eacute que a necessidade de
renovaccedilatildeo eacute consensual entre os pesquisadores O surgimento de tempos
em tempos de novos meacutetodos de ensino eacute uma tentativa de resposta a essa
dificuldade intriacutenseca de estimular o raciociacutenio abstrato sem perder o viacutenculo
com o mundo real
20
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias
ldquoda mesma forma como a criatividade inventiva do homem gera novas ferramentas tecnoloacutegicas e modifica constantemente os instrumentos que inventa existe um efeito inverso a tecnologia modifica a expressatildeo criativa do homem modificando sua forma de adquirir conhecimento e inferindo em sua cogniccedilatildeordquo (FROacuteES 1998 p56)
Sabemos que a evoluccedilatildeo tecnoloacutegica cresce de forma acelerada
Vivemos em um mundo que seja nos bancos nas ruas nos shoppings ao
falarmos ao telefone celular nas nossas residecircncias sentimos a necessidade
de um preparo teacutecnico devido agrave presenccedila marcante da tecnologia nas vaacuterias
aacutereas da atividade humana e sendo utilizada para as mais diversas
finalidades em nossas vidas
Como pensar entatildeo em uma Educaccedilatildeo ensinada e aprendida nos
moldes do passado onde o educador era o detentor do conhecimento e os
replicava aos educando
De acordo com Freire (1996) eacute preciso sobretudo e aiacute vai um destes
saberes indispensaacuteveis que o formando desde o princiacutepio mesmo de sua
experiecircncia formadora assumindo-se como sujeito tambeacutem da produccedilatildeo do
saber se convenccedila definitivamente de que ldquoensinar natildeo eacute transferir
conhecimento mas criar as possibilidades para a sua produccedilatildeo ou a sua
construccedilatildeordquo (p47)
Daiacute nesse cenaacuterio o educador passa a ter uma funccedilatildeo muito mais
especial passa a ser um estimulador do conhecimento do educando um
viabilizador do ensino-aprendizagem
As tecnologias as miacutedias os jogos natildeo substituem o educador mas
transformam algumas das suas funccedilotildees Educar eacute segundo Haidt (2006)
ldquopreparar o educandocidadatildeo para saber usar essa tecnologia e ter
21
condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
16
local e potildee estes para pensar e agir dentro de sua comunidade eacute a didaacutetica
esperada para os dias de hoje
Todavia alguns educadores ainda mantecircm a educaccedilatildeo nos moldes da
Didaacutetica Magna de Comenius onde o educador insiste em natildeo revitalizar sua
funccedilatildeo aprisionando-se na aula de saliva e giz e levando com isso o
educando a manter uma posiccedilatildeo passiva sem nenhum dinamismo
17
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem
rdquoNatildeo posso estar no mundo de luvas nas matildeos constatando apenasrdquo
(FREIRE 1996 p77)
Garantir uma educaccedilatildeo de qualidade pautada em valores eacuteticos e
morais respeitando a individualidade e o ritmo de aprendizagem de cada
aluno natildeo eacute uma tarefa faacutecil nos tempos atuais haja vista que segundo
Freire (1996) ldquo() formar eacute muito mais do que puramente treinar o educando
no desempenho de destrezasrdquo (p 14)
Isto evidencia a necessidade de se observar as possiacuteveis dificuldades de
cada aluno buscar e desenvolver ferramentas apropriadas ao ensino e
observar procedimentos que possibilitem ao aluno aprender a aprender pois
segundo Freire (1996) ldquoensinar natildeo eacute transferir conhecimento mas criar as
possibilidades para sua proacutepria produccedilatildeo ou a sua construccedilatildeordquo (p47)
Em todo processo de aprendizagem por vezes o professor percebe que
suas praacuteticas pedagoacutegicas natildeo garantem que o aluno iraacute dominar o conteuacutedo
que se pretende ensinar Eacute importante ressaltar por exemplo que muitas das
vezes conhecimentos anteriores de um indiviacuteduo sobre um determinado
assunto podem condicionar a aprendizagem Haacute aprendizagens preacutevias que
se natildeo tiverem sido concretizadas natildeo permitem a possibilidade de se
aprender No ensino da Matemaacutetica essa realidade eacute ainda mais acentuada
Conforme especificado por Ausubel (1982) a aprendizagem eacute o processo
atraveacutes do qual uma nova informaccedilatildeo relaciona-se com um aspecto relevante
da estrutura de conhecimento do indiviacuteduo
18
Carretero (1997) tambeacutem reforccedila essa ideacuteia ldquoA organizaccedilatildeo e a
sequenciaccedilatildeo de conteuacutedos docentes devem levar em conta os
conhecimentos preacutevios do alunordquo (p22)
Daiacute deve-se considerar que o processo de aprendizagem eacute muito mais
do que simplesmente querer ensinar Levando-se em consideraccedilatildeo a
aprendizagem da matemaacutetica segundo Becker (1997) ldquoeacute fato notoacuterio que
poucos satildeo os alunos que realmente aprendem matemaacutetica para natildeo falar do
pouco que resta desta aprendizagem nos antigos alunosrdquo (p117)
Aprender matemaacutetica talvez seja o desejo de muitos Ensinar
matemaacutetica talvez natildeo seja uma das tarefas mais faacuteceis Como trazer para o
nosso mundo tatildeo concreto conceitos de uma das ciecircncias mais abstratas
Podemos dizer que satildeo muitos os desafios entre o saber matemaacutetico e as
accedilotildees inerentes ao ensino e agrave aprendizagem escolar
A consciecircncia da dificuldade em levar o outro a aprender a aprender o
conhecimento matemaacutetico natildeo eacute nova Talvez remonte aos tempos em que
Euclides um dos maiores matemaacuteticos da Antiguidade greco-romana fundou
sua escola em Alexandria cerca de trecircs seacuteculos antes de Cristo
Ter habilidades com nuacutemeros requer uma capacidade de apreender
abstraccedilotildees O resultado desse aprendizado poreacutem eacute bem concreto A
sociedade contemporacircnea exige que pelo menos se tenha um miacutenimo de
conhecimento matemaacutetico A falta desse conhecimento pode comprometer a
proacutepria cidadania
Administrar seu negoacutecio controlar o orccedilamento domeacutestico verificar o
rendimento de uma aplicaccedilatildeo financeira analisar seu saldo bancaacuterio tudo
exige algum conhecimento preacutevio sobre os algarismos as proporccedilotildees a
linguagem matemaacutetica de um modo geral
O grande problema que tudo isto acarreta eacute que as duacutevidas natildeo
dirimidas quando o indiviacuteduo ainda estaacute em sala de aula em geral o
acompanham pelo resto da vida
19
A forma tradicional de ensinar matemaacutetica deixou muitas viacutetimas pelo
caminho Poucas conseguiram reagir Hoje podemos dizer que este ensino
tradicional da matemaacutetica natildeo acompanha as exigecircncias tecnoloacutegicas e
cientiacuteficas da contemporaneidade
Vive-se em um periacuteodo em que a criatividade eacute posta como uma das
competecircncias indispensaacuteveis ao uso qualitativo das tecnologias por isso natildeo
eacute mais concebiacutevel centralizar o ensino da Matemaacutetica em torno de atividades
que priorizam a memorizaccedilatildeo e a repeticcedilatildeo
Deve-se levar o aluno a perder menos tempo com contas e investir mais
na resoluccedilatildeo criativa de problemas usando o raciociacutenio e aprendendo a fazer
relaccedilotildees contextualizadas A partir dos avanccedilos da pedagogia os
matemaacuteticos tecircm usado diferentes recursos como jogos histoacuterias
informaacutetica relaccedilotildees culturais ligaccedilotildees com o cotidiano e modelos
matemaacuteticos associados a situaccedilotildees reais
Na escola um dos objetivos do ensino da matemaacutetica eacute a interpretaccedilatildeo
da realidade que vive os alunos pois segundo Freire (1996) de um modo
geral ldquopensar certo coloca ao professor ou mais amplamente agrave escola o
dever de natildeo soacute respeitar os saberes com que os educandos sobretudo os
das classes populares chegam a ela saberes socialmente construiacutedos na
praacutetica comunitaacuteriardquo (p30)
Qualquer que seja a linha a ser adotada o certo eacute que a necessidade de
renovaccedilatildeo eacute consensual entre os pesquisadores O surgimento de tempos
em tempos de novos meacutetodos de ensino eacute uma tentativa de resposta a essa
dificuldade intriacutenseca de estimular o raciociacutenio abstrato sem perder o viacutenculo
com o mundo real
20
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias
ldquoda mesma forma como a criatividade inventiva do homem gera novas ferramentas tecnoloacutegicas e modifica constantemente os instrumentos que inventa existe um efeito inverso a tecnologia modifica a expressatildeo criativa do homem modificando sua forma de adquirir conhecimento e inferindo em sua cogniccedilatildeordquo (FROacuteES 1998 p56)
Sabemos que a evoluccedilatildeo tecnoloacutegica cresce de forma acelerada
Vivemos em um mundo que seja nos bancos nas ruas nos shoppings ao
falarmos ao telefone celular nas nossas residecircncias sentimos a necessidade
de um preparo teacutecnico devido agrave presenccedila marcante da tecnologia nas vaacuterias
aacutereas da atividade humana e sendo utilizada para as mais diversas
finalidades em nossas vidas
Como pensar entatildeo em uma Educaccedilatildeo ensinada e aprendida nos
moldes do passado onde o educador era o detentor do conhecimento e os
replicava aos educando
De acordo com Freire (1996) eacute preciso sobretudo e aiacute vai um destes
saberes indispensaacuteveis que o formando desde o princiacutepio mesmo de sua
experiecircncia formadora assumindo-se como sujeito tambeacutem da produccedilatildeo do
saber se convenccedila definitivamente de que ldquoensinar natildeo eacute transferir
conhecimento mas criar as possibilidades para a sua produccedilatildeo ou a sua
construccedilatildeordquo (p47)
Daiacute nesse cenaacuterio o educador passa a ter uma funccedilatildeo muito mais
especial passa a ser um estimulador do conhecimento do educando um
viabilizador do ensino-aprendizagem
As tecnologias as miacutedias os jogos natildeo substituem o educador mas
transformam algumas das suas funccedilotildees Educar eacute segundo Haidt (2006)
ldquopreparar o educandocidadatildeo para saber usar essa tecnologia e ter
21
condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
17
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem
rdquoNatildeo posso estar no mundo de luvas nas matildeos constatando apenasrdquo
(FREIRE 1996 p77)
Garantir uma educaccedilatildeo de qualidade pautada em valores eacuteticos e
morais respeitando a individualidade e o ritmo de aprendizagem de cada
aluno natildeo eacute uma tarefa faacutecil nos tempos atuais haja vista que segundo
Freire (1996) ldquo() formar eacute muito mais do que puramente treinar o educando
no desempenho de destrezasrdquo (p 14)
Isto evidencia a necessidade de se observar as possiacuteveis dificuldades de
cada aluno buscar e desenvolver ferramentas apropriadas ao ensino e
observar procedimentos que possibilitem ao aluno aprender a aprender pois
segundo Freire (1996) ldquoensinar natildeo eacute transferir conhecimento mas criar as
possibilidades para sua proacutepria produccedilatildeo ou a sua construccedilatildeordquo (p47)
Em todo processo de aprendizagem por vezes o professor percebe que
suas praacuteticas pedagoacutegicas natildeo garantem que o aluno iraacute dominar o conteuacutedo
que se pretende ensinar Eacute importante ressaltar por exemplo que muitas das
vezes conhecimentos anteriores de um indiviacuteduo sobre um determinado
assunto podem condicionar a aprendizagem Haacute aprendizagens preacutevias que
se natildeo tiverem sido concretizadas natildeo permitem a possibilidade de se
aprender No ensino da Matemaacutetica essa realidade eacute ainda mais acentuada
Conforme especificado por Ausubel (1982) a aprendizagem eacute o processo
atraveacutes do qual uma nova informaccedilatildeo relaciona-se com um aspecto relevante
da estrutura de conhecimento do indiviacuteduo
18
Carretero (1997) tambeacutem reforccedila essa ideacuteia ldquoA organizaccedilatildeo e a
sequenciaccedilatildeo de conteuacutedos docentes devem levar em conta os
conhecimentos preacutevios do alunordquo (p22)
Daiacute deve-se considerar que o processo de aprendizagem eacute muito mais
do que simplesmente querer ensinar Levando-se em consideraccedilatildeo a
aprendizagem da matemaacutetica segundo Becker (1997) ldquoeacute fato notoacuterio que
poucos satildeo os alunos que realmente aprendem matemaacutetica para natildeo falar do
pouco que resta desta aprendizagem nos antigos alunosrdquo (p117)
Aprender matemaacutetica talvez seja o desejo de muitos Ensinar
matemaacutetica talvez natildeo seja uma das tarefas mais faacuteceis Como trazer para o
nosso mundo tatildeo concreto conceitos de uma das ciecircncias mais abstratas
Podemos dizer que satildeo muitos os desafios entre o saber matemaacutetico e as
accedilotildees inerentes ao ensino e agrave aprendizagem escolar
A consciecircncia da dificuldade em levar o outro a aprender a aprender o
conhecimento matemaacutetico natildeo eacute nova Talvez remonte aos tempos em que
Euclides um dos maiores matemaacuteticos da Antiguidade greco-romana fundou
sua escola em Alexandria cerca de trecircs seacuteculos antes de Cristo
Ter habilidades com nuacutemeros requer uma capacidade de apreender
abstraccedilotildees O resultado desse aprendizado poreacutem eacute bem concreto A
sociedade contemporacircnea exige que pelo menos se tenha um miacutenimo de
conhecimento matemaacutetico A falta desse conhecimento pode comprometer a
proacutepria cidadania
Administrar seu negoacutecio controlar o orccedilamento domeacutestico verificar o
rendimento de uma aplicaccedilatildeo financeira analisar seu saldo bancaacuterio tudo
exige algum conhecimento preacutevio sobre os algarismos as proporccedilotildees a
linguagem matemaacutetica de um modo geral
O grande problema que tudo isto acarreta eacute que as duacutevidas natildeo
dirimidas quando o indiviacuteduo ainda estaacute em sala de aula em geral o
acompanham pelo resto da vida
19
A forma tradicional de ensinar matemaacutetica deixou muitas viacutetimas pelo
caminho Poucas conseguiram reagir Hoje podemos dizer que este ensino
tradicional da matemaacutetica natildeo acompanha as exigecircncias tecnoloacutegicas e
cientiacuteficas da contemporaneidade
Vive-se em um periacuteodo em que a criatividade eacute posta como uma das
competecircncias indispensaacuteveis ao uso qualitativo das tecnologias por isso natildeo
eacute mais concebiacutevel centralizar o ensino da Matemaacutetica em torno de atividades
que priorizam a memorizaccedilatildeo e a repeticcedilatildeo
Deve-se levar o aluno a perder menos tempo com contas e investir mais
na resoluccedilatildeo criativa de problemas usando o raciociacutenio e aprendendo a fazer
relaccedilotildees contextualizadas A partir dos avanccedilos da pedagogia os
matemaacuteticos tecircm usado diferentes recursos como jogos histoacuterias
informaacutetica relaccedilotildees culturais ligaccedilotildees com o cotidiano e modelos
matemaacuteticos associados a situaccedilotildees reais
Na escola um dos objetivos do ensino da matemaacutetica eacute a interpretaccedilatildeo
da realidade que vive os alunos pois segundo Freire (1996) de um modo
geral ldquopensar certo coloca ao professor ou mais amplamente agrave escola o
dever de natildeo soacute respeitar os saberes com que os educandos sobretudo os
das classes populares chegam a ela saberes socialmente construiacutedos na
praacutetica comunitaacuteriardquo (p30)
Qualquer que seja a linha a ser adotada o certo eacute que a necessidade de
renovaccedilatildeo eacute consensual entre os pesquisadores O surgimento de tempos
em tempos de novos meacutetodos de ensino eacute uma tentativa de resposta a essa
dificuldade intriacutenseca de estimular o raciociacutenio abstrato sem perder o viacutenculo
com o mundo real
20
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias
ldquoda mesma forma como a criatividade inventiva do homem gera novas ferramentas tecnoloacutegicas e modifica constantemente os instrumentos que inventa existe um efeito inverso a tecnologia modifica a expressatildeo criativa do homem modificando sua forma de adquirir conhecimento e inferindo em sua cogniccedilatildeordquo (FROacuteES 1998 p56)
Sabemos que a evoluccedilatildeo tecnoloacutegica cresce de forma acelerada
Vivemos em um mundo que seja nos bancos nas ruas nos shoppings ao
falarmos ao telefone celular nas nossas residecircncias sentimos a necessidade
de um preparo teacutecnico devido agrave presenccedila marcante da tecnologia nas vaacuterias
aacutereas da atividade humana e sendo utilizada para as mais diversas
finalidades em nossas vidas
Como pensar entatildeo em uma Educaccedilatildeo ensinada e aprendida nos
moldes do passado onde o educador era o detentor do conhecimento e os
replicava aos educando
De acordo com Freire (1996) eacute preciso sobretudo e aiacute vai um destes
saberes indispensaacuteveis que o formando desde o princiacutepio mesmo de sua
experiecircncia formadora assumindo-se como sujeito tambeacutem da produccedilatildeo do
saber se convenccedila definitivamente de que ldquoensinar natildeo eacute transferir
conhecimento mas criar as possibilidades para a sua produccedilatildeo ou a sua
construccedilatildeordquo (p47)
Daiacute nesse cenaacuterio o educador passa a ter uma funccedilatildeo muito mais
especial passa a ser um estimulador do conhecimento do educando um
viabilizador do ensino-aprendizagem
As tecnologias as miacutedias os jogos natildeo substituem o educador mas
transformam algumas das suas funccedilotildees Educar eacute segundo Haidt (2006)
ldquopreparar o educandocidadatildeo para saber usar essa tecnologia e ter
21
condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
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e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
18
Carretero (1997) tambeacutem reforccedila essa ideacuteia ldquoA organizaccedilatildeo e a
sequenciaccedilatildeo de conteuacutedos docentes devem levar em conta os
conhecimentos preacutevios do alunordquo (p22)
Daiacute deve-se considerar que o processo de aprendizagem eacute muito mais
do que simplesmente querer ensinar Levando-se em consideraccedilatildeo a
aprendizagem da matemaacutetica segundo Becker (1997) ldquoeacute fato notoacuterio que
poucos satildeo os alunos que realmente aprendem matemaacutetica para natildeo falar do
pouco que resta desta aprendizagem nos antigos alunosrdquo (p117)
Aprender matemaacutetica talvez seja o desejo de muitos Ensinar
matemaacutetica talvez natildeo seja uma das tarefas mais faacuteceis Como trazer para o
nosso mundo tatildeo concreto conceitos de uma das ciecircncias mais abstratas
Podemos dizer que satildeo muitos os desafios entre o saber matemaacutetico e as
accedilotildees inerentes ao ensino e agrave aprendizagem escolar
A consciecircncia da dificuldade em levar o outro a aprender a aprender o
conhecimento matemaacutetico natildeo eacute nova Talvez remonte aos tempos em que
Euclides um dos maiores matemaacuteticos da Antiguidade greco-romana fundou
sua escola em Alexandria cerca de trecircs seacuteculos antes de Cristo
Ter habilidades com nuacutemeros requer uma capacidade de apreender
abstraccedilotildees O resultado desse aprendizado poreacutem eacute bem concreto A
sociedade contemporacircnea exige que pelo menos se tenha um miacutenimo de
conhecimento matemaacutetico A falta desse conhecimento pode comprometer a
proacutepria cidadania
Administrar seu negoacutecio controlar o orccedilamento domeacutestico verificar o
rendimento de uma aplicaccedilatildeo financeira analisar seu saldo bancaacuterio tudo
exige algum conhecimento preacutevio sobre os algarismos as proporccedilotildees a
linguagem matemaacutetica de um modo geral
O grande problema que tudo isto acarreta eacute que as duacutevidas natildeo
dirimidas quando o indiviacuteduo ainda estaacute em sala de aula em geral o
acompanham pelo resto da vida
19
A forma tradicional de ensinar matemaacutetica deixou muitas viacutetimas pelo
caminho Poucas conseguiram reagir Hoje podemos dizer que este ensino
tradicional da matemaacutetica natildeo acompanha as exigecircncias tecnoloacutegicas e
cientiacuteficas da contemporaneidade
Vive-se em um periacuteodo em que a criatividade eacute posta como uma das
competecircncias indispensaacuteveis ao uso qualitativo das tecnologias por isso natildeo
eacute mais concebiacutevel centralizar o ensino da Matemaacutetica em torno de atividades
que priorizam a memorizaccedilatildeo e a repeticcedilatildeo
Deve-se levar o aluno a perder menos tempo com contas e investir mais
na resoluccedilatildeo criativa de problemas usando o raciociacutenio e aprendendo a fazer
relaccedilotildees contextualizadas A partir dos avanccedilos da pedagogia os
matemaacuteticos tecircm usado diferentes recursos como jogos histoacuterias
informaacutetica relaccedilotildees culturais ligaccedilotildees com o cotidiano e modelos
matemaacuteticos associados a situaccedilotildees reais
Na escola um dos objetivos do ensino da matemaacutetica eacute a interpretaccedilatildeo
da realidade que vive os alunos pois segundo Freire (1996) de um modo
geral ldquopensar certo coloca ao professor ou mais amplamente agrave escola o
dever de natildeo soacute respeitar os saberes com que os educandos sobretudo os
das classes populares chegam a ela saberes socialmente construiacutedos na
praacutetica comunitaacuteriardquo (p30)
Qualquer que seja a linha a ser adotada o certo eacute que a necessidade de
renovaccedilatildeo eacute consensual entre os pesquisadores O surgimento de tempos
em tempos de novos meacutetodos de ensino eacute uma tentativa de resposta a essa
dificuldade intriacutenseca de estimular o raciociacutenio abstrato sem perder o viacutenculo
com o mundo real
20
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias
ldquoda mesma forma como a criatividade inventiva do homem gera novas ferramentas tecnoloacutegicas e modifica constantemente os instrumentos que inventa existe um efeito inverso a tecnologia modifica a expressatildeo criativa do homem modificando sua forma de adquirir conhecimento e inferindo em sua cogniccedilatildeordquo (FROacuteES 1998 p56)
Sabemos que a evoluccedilatildeo tecnoloacutegica cresce de forma acelerada
Vivemos em um mundo que seja nos bancos nas ruas nos shoppings ao
falarmos ao telefone celular nas nossas residecircncias sentimos a necessidade
de um preparo teacutecnico devido agrave presenccedila marcante da tecnologia nas vaacuterias
aacutereas da atividade humana e sendo utilizada para as mais diversas
finalidades em nossas vidas
Como pensar entatildeo em uma Educaccedilatildeo ensinada e aprendida nos
moldes do passado onde o educador era o detentor do conhecimento e os
replicava aos educando
De acordo com Freire (1996) eacute preciso sobretudo e aiacute vai um destes
saberes indispensaacuteveis que o formando desde o princiacutepio mesmo de sua
experiecircncia formadora assumindo-se como sujeito tambeacutem da produccedilatildeo do
saber se convenccedila definitivamente de que ldquoensinar natildeo eacute transferir
conhecimento mas criar as possibilidades para a sua produccedilatildeo ou a sua
construccedilatildeordquo (p47)
Daiacute nesse cenaacuterio o educador passa a ter uma funccedilatildeo muito mais
especial passa a ser um estimulador do conhecimento do educando um
viabilizador do ensino-aprendizagem
As tecnologias as miacutedias os jogos natildeo substituem o educador mas
transformam algumas das suas funccedilotildees Educar eacute segundo Haidt (2006)
ldquopreparar o educandocidadatildeo para saber usar essa tecnologia e ter
21
condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
19
A forma tradicional de ensinar matemaacutetica deixou muitas viacutetimas pelo
caminho Poucas conseguiram reagir Hoje podemos dizer que este ensino
tradicional da matemaacutetica natildeo acompanha as exigecircncias tecnoloacutegicas e
cientiacuteficas da contemporaneidade
Vive-se em um periacuteodo em que a criatividade eacute posta como uma das
competecircncias indispensaacuteveis ao uso qualitativo das tecnologias por isso natildeo
eacute mais concebiacutevel centralizar o ensino da Matemaacutetica em torno de atividades
que priorizam a memorizaccedilatildeo e a repeticcedilatildeo
Deve-se levar o aluno a perder menos tempo com contas e investir mais
na resoluccedilatildeo criativa de problemas usando o raciociacutenio e aprendendo a fazer
relaccedilotildees contextualizadas A partir dos avanccedilos da pedagogia os
matemaacuteticos tecircm usado diferentes recursos como jogos histoacuterias
informaacutetica relaccedilotildees culturais ligaccedilotildees com o cotidiano e modelos
matemaacuteticos associados a situaccedilotildees reais
Na escola um dos objetivos do ensino da matemaacutetica eacute a interpretaccedilatildeo
da realidade que vive os alunos pois segundo Freire (1996) de um modo
geral ldquopensar certo coloca ao professor ou mais amplamente agrave escola o
dever de natildeo soacute respeitar os saberes com que os educandos sobretudo os
das classes populares chegam a ela saberes socialmente construiacutedos na
praacutetica comunitaacuteriardquo (p30)
Qualquer que seja a linha a ser adotada o certo eacute que a necessidade de
renovaccedilatildeo eacute consensual entre os pesquisadores O surgimento de tempos
em tempos de novos meacutetodos de ensino eacute uma tentativa de resposta a essa
dificuldade intriacutenseca de estimular o raciociacutenio abstrato sem perder o viacutenculo
com o mundo real
20
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias
ldquoda mesma forma como a criatividade inventiva do homem gera novas ferramentas tecnoloacutegicas e modifica constantemente os instrumentos que inventa existe um efeito inverso a tecnologia modifica a expressatildeo criativa do homem modificando sua forma de adquirir conhecimento e inferindo em sua cogniccedilatildeordquo (FROacuteES 1998 p56)
Sabemos que a evoluccedilatildeo tecnoloacutegica cresce de forma acelerada
Vivemos em um mundo que seja nos bancos nas ruas nos shoppings ao
falarmos ao telefone celular nas nossas residecircncias sentimos a necessidade
de um preparo teacutecnico devido agrave presenccedila marcante da tecnologia nas vaacuterias
aacutereas da atividade humana e sendo utilizada para as mais diversas
finalidades em nossas vidas
Como pensar entatildeo em uma Educaccedilatildeo ensinada e aprendida nos
moldes do passado onde o educador era o detentor do conhecimento e os
replicava aos educando
De acordo com Freire (1996) eacute preciso sobretudo e aiacute vai um destes
saberes indispensaacuteveis que o formando desde o princiacutepio mesmo de sua
experiecircncia formadora assumindo-se como sujeito tambeacutem da produccedilatildeo do
saber se convenccedila definitivamente de que ldquoensinar natildeo eacute transferir
conhecimento mas criar as possibilidades para a sua produccedilatildeo ou a sua
construccedilatildeordquo (p47)
Daiacute nesse cenaacuterio o educador passa a ter uma funccedilatildeo muito mais
especial passa a ser um estimulador do conhecimento do educando um
viabilizador do ensino-aprendizagem
As tecnologias as miacutedias os jogos natildeo substituem o educador mas
transformam algumas das suas funccedilotildees Educar eacute segundo Haidt (2006)
ldquopreparar o educandocidadatildeo para saber usar essa tecnologia e ter
21
condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
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e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
BECKER Fernando Da accedilatildeo agrave operaccedilatildeo o caminho da aprendizagem em J
Piaget e P Freire Rio de Janeiro DPampA Editora 1997
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41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
20
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias
ldquoda mesma forma como a criatividade inventiva do homem gera novas ferramentas tecnoloacutegicas e modifica constantemente os instrumentos que inventa existe um efeito inverso a tecnologia modifica a expressatildeo criativa do homem modificando sua forma de adquirir conhecimento e inferindo em sua cogniccedilatildeordquo (FROacuteES 1998 p56)
Sabemos que a evoluccedilatildeo tecnoloacutegica cresce de forma acelerada
Vivemos em um mundo que seja nos bancos nas ruas nos shoppings ao
falarmos ao telefone celular nas nossas residecircncias sentimos a necessidade
de um preparo teacutecnico devido agrave presenccedila marcante da tecnologia nas vaacuterias
aacutereas da atividade humana e sendo utilizada para as mais diversas
finalidades em nossas vidas
Como pensar entatildeo em uma Educaccedilatildeo ensinada e aprendida nos
moldes do passado onde o educador era o detentor do conhecimento e os
replicava aos educando
De acordo com Freire (1996) eacute preciso sobretudo e aiacute vai um destes
saberes indispensaacuteveis que o formando desde o princiacutepio mesmo de sua
experiecircncia formadora assumindo-se como sujeito tambeacutem da produccedilatildeo do
saber se convenccedila definitivamente de que ldquoensinar natildeo eacute transferir
conhecimento mas criar as possibilidades para a sua produccedilatildeo ou a sua
construccedilatildeordquo (p47)
Daiacute nesse cenaacuterio o educador passa a ter uma funccedilatildeo muito mais
especial passa a ser um estimulador do conhecimento do educando um
viabilizador do ensino-aprendizagem
As tecnologias as miacutedias os jogos natildeo substituem o educador mas
transformam algumas das suas funccedilotildees Educar eacute segundo Haidt (2006)
ldquopreparar o educandocidadatildeo para saber usar essa tecnologia e ter
21
condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
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Olympio 1988
RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
21
condiccedilotildees e interpretar seus efeitos sociaisrdquo (p278) Ser o detentor das
informaccedilotildees pode por exemplo ser uma tarefa para os livros os artigos da
Internet os programas os CDS os viacutedeos e documentaacuterios
Uma vez que o educador compreenda e mobilize na escola o seu papel
de instigador considerando como Freire (1977) jaacute na deacutecada de 70 que o
que importa agrave educaccedilatildeo () eacute a problematizaccedilatildeo do mundo do trabalho das
obras das ideacuteias dos produtos das convicccedilotildees das aspiraccedilotildees dos mitos
da arte da ciecircncia enfim o mundo da cultura e da histoacuteria que resultando
das relaccedilotildees homem-mundo condiciona os proacuteprios homens seus
criadoresrdquo(p 83) poderaacute redimensionar o uso do livro do laacutepis do quadro de
giz Redimensionaraacute tambeacutem o uso do gravador audiocassete o
retroprojetor a TV o videocassete como miacutedias para a expressatildeo e a
comunicaccedilatildeo de si proacuteprio e de seus alunos sobre o mundo em que vivemos
natildeo mais como monstros ameaccediladores ou meras ferramentas de apoio
Passaraacute a integrar o computador a multimiacutedia e as redes de computadores
com diversas outras miacutedias que alargaratildeo os horizontes seus e de seus
alunos numa verdadeira rede de comunicaccedilotildees sobre as relaccedilotildees homem-
mundo dando outra significaccedilatildeo agrave contribuiccedilatildeo da comunicaccedilatildeo escolar que
deve ajudar os alunos a compreenderem os elos com as realidades que lhes
dizem respeito e lhes pertencem
Pode-se dizer que estas novas tecnologias apresentadas aos
educandos atualmente possibilitam tambeacutem que a escola abra suas portas as
novas realidades e oportunidades de aprendizado e trocas entre educandos e
docentes das mais variadas realidades e partes do mundo Os trabalhos de
pesquisa podem ser compartilhados por outros educandos e divulgados
instantaneamente na rede para quem quiser Educandos e educadores
encontram inuacutemeras bibliotecas eletrocircnicas revistas on line com muitos
textos imagens e sons que facilitam a tarefa de preparar as aulas fazer
trabalhos de pesquisa e ter materiais atraentes para apresentaccedilatildeo O
educador pode estar mais proacuteximo do aluno Pode receber mensagens com
duacutevidas pode passar informaccedilotildees complementares para determinados
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
22
educandos Pode adaptar a sua aula para o ritmo de cada educando Pode
procurar ajuda em outros colegas sobre problemas que surgem novos
programas para a sua aacuterea de conhecimento O processo de ensino-
aprendizagem pode ganhar assim um dinamismo inovaccedilatildeo e poder de
comunicaccedilatildeo inusitados
Daiacute segundo Marques (1986)
ldquoA relaccedilatildeo de ensino eacute uma relaccedilatildeo de comunicaccedilatildeo por
excelecircncia que visa formar e informar e instrumentos
que possam se encaixar nesta dinacircmica tecircm sempre a
possibilidade de servir ao ensino Livro viacutedeo fotografia
computadores e outros satildeo formas de comunicar
conhecimento e como tais interessam agrave educaccedilatildeordquo
(p17)
O re-encantamento em fim natildeo reside principalmente nas tecnologias -
cada vez mais sedutoras - mas em noacutes mesmos na capacidade em tornar-
nos pessoas plenas num mundo em grandes mudanccedilas e que nos solicita a
um consumismo devorador e pernicioso Eacute maravilhoso crescer evoluir
comunicar-se plenamente com tantas tecnologias de apoio Eacute frustrante por
outro lado constatar que muitos soacute utilizam essas tecnologias nas suas
dimensotildees mais superficiais alienantes ou autoritaacuterias O re-encantamento
em grande parte vai depender de noacutes
Sendo assim o uso de qualquer tecnologia no processo pedagoacutegico
conforme diz Haidt (2006) ldquoexige do educador uma reflexatildeo criacuteticardquo (p280)
Atraveacutes dessa reflexatildeo criacutetica o educador deve colocar as tecnologias como
aliadas para facilitar o seu trabalho docente Deve usaacute-las nos sentidos
culturais cientiacuteficos e tecnoloacutegicos de modo que os educandos adquiram
condiccedilotildees para enfrentar os problemas e buscar soluccedilotildees para viver no
mundo contemporacircneo Ao educador cabe o processo de decisatildeo e
conduccedilatildeo do aprendizado De acordo com Gadotti o educador deve ser um
aprendiz permanente e um organizador da aprendizagem Esclarecemos que
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
23
um ambiente de aprendizagem natildeo pode se transformar em mero transmissor
de informaccedilotildees mas na efetivaccedilatildeo da comunicaccedilatildeo e construccedilatildeo
colaborativa do conhecimento
Em concordacircncia com essas visotildees acredito nas possibilidades de
incorporaccedilatildeo mais significativa e mais criacutetica do uso das miacutedias dos jogos
sites programas na praacutetica pedagoacutegica do educador problematizando as
conexotildees entre as culturas existentes e os novos conhecimentos durante ou
poacutes-periacuteodo de conscientizaccedilatildeo familiarizaccedilatildeo e domiacutenio na utilizaccedilatildeo em
particular das redes de comunicaccedilotildees humanas quer tradicionais
(presencial correio telefone) quer as mais novas (fax e redes de
computadores) concretizando um desenvolvimento contiacutenuo de sua accedilatildeo e
reflexatildeo pedagoacutegica efetiva com vistas agrave formaccedilatildeo de cidadatildeos
questionadores que ajudem nas transformaccedilotildees necessaacuterias para a
construccedilatildeo de uma sociedade menos injusta e mais igualitaacuteria
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
24
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica
ldquocompreender eacute inventar ou reconstruir atraveacutes da reinvenccedilatildeo e seraacute
preciso curvar-se ante tais necessidades se o que se pretende para o futuro
eacute moldar indiviacuteduos capazes de produzir ou de criar e natildeo apenas repetirrdquo
(PIAGET 1988 p17)
Refletindo sobre o conhecimento matemaacutetico deparamo-nos com o
seguinte questionamento Como se daacute o conhecimento matemaacutetico em cada
indiviacuteduo Certamente no ensino-aprendizagem da Matemaacutetica essa eacute uma
questatildeo-chave a ser discutida pois a forma como o educador desenvolve as
suas accedilotildees pedagoacutegicas estaacute impregnada pela concepccedilatildeo que tem sobre
esse tema
Uma das maiores dificuldades no ensino-aprendizagem da educaccedilatildeo
matemaacutetica decorre do fato que muitos educadores consideram os conceitos
matemaacuteticos como objetos prontos natildeo percebendo que estes conceitos
devem ser construiacutedos pelos educandos De alguma maneira os educandos
devem vivenciar as mesmas dificuldades conceituais e superar os mesmos
obstaacuteculos epistemoloacutegicos encontrados pelos matemaacuteticos Solucionando
problemas discutindo conjecturas e meacutetodos ou seja tornando-se
conscientes de suas concepccedilotildees e dificuldades os educandos sofrem
importantes mudanccedilas em suas ideacuteias
Eacute necessaacuterio repensar o ensino e a aprendizagem colocando-se numa
postura de educador inovador criando situaccedilotildees significativas e
diferenciadas cabendo propiciar diferentes situaccedilotildees ldquoproblemasrdquo ao
educando O educando precisa ser motivado a envolver-se ativamente nesse
processo construindo o seu conhecimento a partir de muacuteltiplas interaccedilotildees
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
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41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
25
Segundo Freire (1996)
ldquoantes de qualquer tentativa de discussatildeo de teacutecnicas de
materiais de meacutetodos para uma aula dinacircmica assim eacute
preciso indispensaacutevel mesmo que o professor se ache
ldquorepousadordquo no saber de que a pedra fundamental eacute a
curiosidade do ser humano Eacute ela que me faz perguntar
conhecer atuar mais perguntar re-conhecerrdquo (p86)
O educador de matemaacutetica deve refletir quando a organizaccedilatildeo de um
trabalho estruturado atraveacutes de atividades que propiciem o desenvolvimento
de exploraccedilatildeo informal e investigaccedilatildeo reflexiva e que natildeo privem os
educando nas suas iniciativas e controle da situaccedilatildeo Este tambeacutem precisa
refletir quanto agrave formulaccedilatildeo de desafios que estimulem o questionamento a
colocaccedilatildeo de problemas e a busca de soluccedilatildeo Os educandos natildeo se tornam
ativos aprendizes por acaso mas por desafios propostos e estruturados que
visem agrave exploraccedilatildeo e investigaccedilatildeo
O educador deve ter consciecircncia de que a aprendizagem da Matemaacutetica
depende de accedilotildees que caracterizem o ldquofazer matemaacuteticardquo Experimentar
interpretar visualizar induzir conjecturar abstrair generalizar e enfim
demonstrar satildeo etapas relacionadas a toda aprendizagem matemaacutetica e
quando o educando coloca-se como sujeito ativo investigando explorando
orientado por um educador preparado para colocar-se na postura de
mediador a formalizaccedilatildeo e a concretizaccedilatildeo mental de conceitos tratam-se
simplesmente de uma consequecircncia do processo
A partir de todas as reflexotildees feitas acima apresentam-se a seguir
algumas teacutecnicas pedagoacutegicas que visam tornar possiacutevel atraveacutes da utilizaccedilatildeo
de ambientes informatizados com miacutedias variadas jogos e desafios aos
educandos apropriar-se de ideacuteias matemaacuteticas profundas e significativas pois
segundo Freire (1996) ldquoNatildeo tenho duacutevida nenhuma do enorme potencial de
estiacutemulos e desafios agrave curiosidade que a tecnologia potildee a serviccedilo das
crianccedilas e dos adolescentesrdquo (p87)
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
26
41 ndash Programas ilustrativos
Nos dias atuais com o advento da informaacutetica cresce o nuacutemero de
programas usados para o ensino e aprendizagem da matemaacutetica Disciplinas
como Caacutelculo Aacutelgebra Linear Estatiacutestica e algumas disciplinas da Fiacutesica
tambeacutem fazem uso de algum software em seu processo de ensino Jaacute natildeo eacute
de hoje que software eacute usado em escolas e faculdades
Seguem abaixo alguns exemplos desses programas que auxiliam no
ensino-aprendizagem da Matemaacutetica
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II
O Cabri-Geacuteomegravetre eacute um software didaacutetico que foi desenvolvido com o
objetivo de auxiliar no estudo da Geometria Foi desenvolvido na Franccedila a
partir da deacutecada de 80 no Instituto de Informaacutetica e Matemaacutetica Aplicada da
Universidade Joseph Fourier de Grenoble por um grupo multidisciplinar
formado por educadores psicoacutelogos matemaacuteticos e cientistas da
computaccedilatildeo Atualmente o Cabri eacute utilizado em mais de 40 paiacuteses traduzido
em mais de 20 idiomas
A palavra Cabri eacute na verdade uma sigla que representa a expressatildeo
Cahier de brouillon interactif que ao ser traduzida significa caderno de
rascunho interativo Daiacute temos entatildeo que a interatividade eacute a principal
caracteriacutestica deste programa permitindo assim criaccedilatildeo de objetos
matemaacuteticos na tela do computador e a manipulaccedilatildeo direta sobre os
mesmos
O Cabri permite construir e explorar as figuras da Geometria
elementar Tudo que se faz com um laacutepis reacutegua e compasso em um papel
pode ser feito no Cabri com o grande diferencial do movimento ndash e eacute esse
diferencial que permite ao educador desmistificar determinados conceitos que
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
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39
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40
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Olympio 1988
RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
27
na maioria das vezes satildeo complicados para o aluno Em questatildeo de
segundos a partir de um uacutenico desenho pode-se ter inuacutemeros triacircngulos
desenhados na tela do computador (diferentes visualizaccedilotildees de um triacircngulo
desenhado inicialmente e modificado de forma dinacircmica) portanto pode-se
explorar o que eacute imutaacutevel nas figuras Natildeo basta apenas desenhar uma
figura eacute preciso preservar as relaccedilotildees geomeacutetricas que existem Por
exemplo pode-se desenhar um quadrado fazendo um traccedilado cuidadoso
verificando suas medidas poreacutem soacute seraacute de fato um quadrado se ao ser
movimentado continuar com as propriedades de um quadrado
As figuras nele construiacutedas podem ser deformadas a partir do
deslocamento de seus elementos de base ou ainda com opccedilotildees de
animaccedilatildeo conservando-se suas propriedades Eacute possiacutevel marcar e medir
acircngulos distacircncias aacutereas de superfiacutecies e observar as alteraccedilotildees em tempo
real durante a manipulaccedilatildeo dinacircmica das figuras
As possibilidades oferecidas pelo Cabri demonstram a preocupaccedilatildeo
fundamental que originou a sua concepccedilatildeo auxiliar o educando na
construccedilatildeo do seu conhecimento Nas atividades propostas aos educandos
no sentido de solucionar um problema utilizando o Cabri apoacutes a efetivaccedilatildeo
de uma construccedilatildeo uma exploraccedilatildeo da figura acontece Isso pode levar agrave
formulaccedilatildeo de uma conjectura a qual vai-se procurar verificar sobre
diferentes configuraccedilotildees e depois validar (busca de um contra-exemplo) e
enfim demonstrar formalmente Os passos de construccedilatildeo e exploraccedilatildeo da
figura podem ser feitos no Cabri o que levaraacute o educando a formular uma
conjectura A verificaccedilatildeo e a validaccedilatildeo dessa conjectura tambeacutem podem ser
feitas no Cabri
O suporte oferecido pelo programa natildeo soacute ajuda na superaccedilatildeo dos
obstaacuteculos inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento
matemaacutetico como pode tambeacutem acelerar e enriquecer esse processo Faz-se
importante destacar ainda que o Cabri permite rever todos os passos
utilizados pelo educando na construccedilatildeo geomeacutetrica realizada permitindo ao
educador percorrer o caminho jaacute trilhado pelo aluno e quando houver
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
BECKER Fernando Da accedilatildeo agrave operaccedilatildeo o caminho da aprendizagem em J
Piaget e P Freire Rio de Janeiro DPampA Editora 1997
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Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 1994
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1998
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Horizonte MG Autecircntica 2002
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39
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Satildeo Paulo Moraes 1982
BORBA Marcelo C e PENTEADO Miriam Godoy Informaacutetica e Educaccedilatildeo
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Horizonte Autecircntica 2001
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1980
KAPUT J Technology and Mathematics Education em Grows D (ed)
Handbook of Research on Mathematics Teaching and Learning
MacmillanPublishing Company 1996
40
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LIBAcircNEO Joseacute Carlos Didaacutetica Satildeo Paulo Cortez 1990
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e ensino Satildeo Paulo Aacutetica 1986
PAPERT S A Maacutequina das crianccedilas repensando a escola na era da
Informaacutetica Porto Alegre Artes Meacutedicas 1994
PIAGET Jean Para onde vai a educaccedilatildeo 10 ordf Ediccedilatildeo Rio de Janeiro Joseacute
Olympio 1988
RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
28
dificuldades identificar o ponto em que isso ocorreu e assim intervir
apropriadamente
412 ndash Winplot
Desenvolvido pelo professor Richard Parris (Rick) da Philips Exeter
Academy por volta de 1985 Escrito em linguagem C chamava-se PLOT e
rodava no antigo DOS Com o lanccedilamento do Windows 31 o programa foi
rebatizado de Winplot A versatildeo para o Windows 98 surgiu em 2001 e estaacute
escrita em linguagem C++
Aleacutem da versatildeo original em inglecircs o Winplot possui versotildees em mais
seis idiomas incluindo o portuguecircs No Brasil o trabalho de traduccedilatildeo resultou
da iniciativa e empenho de Adelmo Ribeiro de Jesus professor Baiano uma
oacutetima traduccedilatildeo que facilitou muito o uso do programa
Uma de suas vantagens eacute a de ser um ldquoprograma leverdquo funciona em
computadores antigos tambeacutem sem perder sua eficiecircncia ou rapidez pode
ser usado em todos os niacuteveis educacionais e possui recursos que variam de
uma simples funccedilatildeo de 1ordm grau ateacute funccedilotildees do 3ordm grau integrais de todos os
tipos Eacute um oacutetimo plotador de graacuteficos e possui uma interface graacutefica muito
boa que dispensa que os usuaacuterios decorem comandos para utilizaacute-lo
Este software traz uma exploraccedilatildeo das funccedilotildees em duas e trecircs
dimensotildees com a forma de enuciados que natildeo difere muito da forma vista
em sala de aula
O Winplot eacute um freeware o que significa que eacute gratuito e ainda mais
cabe em um disquete
413 ndash Graphmatica
O Graphmatica eacute um aplicativo que trabalha com duas dimensotildees foi
um software foi criado por Keith Hertzer um bacharel em Engenharia Eleacutetrica
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
BECKER Fernando Da accedilatildeo agrave operaccedilatildeo o caminho da aprendizagem em J
Piaget e P Freire Rio de Janeiro DPampA Editora 1997
CARRETERO Mario Construtivismo e educaccedilatildeo Porto Alegre Artmed
1993
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Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 1994
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perspectivas Satildeo Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 2003
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1998
NEacuteRICI Imiacutedeo G Atividades Extraclasse no Ensino de 1ordm 2ordm e 3ordm
graus Rio de Janeiro Livros Teacutecnicos e Cientiacuteficos 3ordf ediccedilatildeo 1979
PAIS Luis Carlos Educaccedilatildeo escolar e as Tecnologias da Informaacutetica Belo
Horizonte MG Autecircntica 2002
PAPERT S Logo Computadores e Educaccedilatildeo Satildeo Paulo Brasiliense 1985
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SILVA Edna Luacutecia da MENEZES Estera Muszkat Metodologia da pesquisa
e elaboraccedilatildeo de dissertaccedilatildeo 3 ed rev atual ndash Florianoacutepolis Laboratoacuterio
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VITTI Catarina Maria Matemaacutetica com prazer Satildeo Paulo Unimep 1996
39
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Satildeo Paulo Moraes 1982
BORBA Marcelo C e PENTEADO Miriam Godoy Informaacutetica e Educaccedilatildeo
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Horizonte Autecircntica 2001
FROacuteES Jorge R M A relaccedilatildeo homem-maacutequina e a questatildeo de cogniccedilatildeo In
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FREIRE Paulo Extensatildeo ou Comunicaccedilatildeo Satildeo Paulo Paz e Terra 1977
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educativa Satildeo Paulo Paz e Terra 1996
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1980
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MacmillanPublishing Company 1996
40
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LIBAcircNEO Joseacute Carlos Didaacutetica Satildeo Paulo Cortez 1990
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e ensino Satildeo Paulo Aacutetica 1986
PAPERT S A Maacutequina das crianccedilas repensando a escola na era da
Informaacutetica Porto Alegre Artes Meacutedicas 1994
PIAGET Jean Para onde vai a educaccedilatildeo 10 ordf Ediccedilatildeo Rio de Janeiro Joseacute
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RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
29
e Ciecircncia da Computaccedilatildeo sendo capaz de representar graficamente funccedilotildees
de qualquer grau funccedilotildees exponenciais logariacutetmicas trigonomeacutetricas
hiperboacutelicas etc Tambeacutem eacute uacutetil no Caacutelculo Diferencial e Integral hachura
aacutereas para ilustrarem integrais desenha graacuteficos de derivadas e cria graacuteficos
de equaccedilotildees diferenciais ordinaacuterias Possibilita assim aplicaccedilotildees diversas
em Matemaacutetica O Graphmatica eacute versaacutetil uma vez que possibilita em
trigonometria trabalhar com o acircngulo em graus ou em radianos Aleacutem disso
os graacuteficos podem ser representados com coordenadas cartesianas ou em
polares facilitando a criaccedilatildeo de figuras que envolvam funccedilotildees
trigonomeacutetricas Eacute permitida a construccedilatildeo por paracircmetros (retas parameacutetricas
por exemplo) e inequaccedilotildees satildeo representadas muito facilmente
Eacute ambiente para plotagem de equaccedilotildees funccedilotildees e derivada de funccedilotildees
desigualdade no plano cartesiano curvas parameacutetricas e polares Trabalha
com coordenadas cartesianas coordenadas polares e escalas logariacutetmicas
Tem o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees expressatildeo analiacutetica graacuteficos
podendo plotar ateacute vinte e cinco graacuteficos simultaneamente e tabelas Permite
a construccedilatildeo de famiacutelias de funccedilotildees e o recurso de muacuteltiplas representaccedilotildees
viabiliza exploraccedilotildees algeacutebricas e geomeacutetricas simultaneamente Calcula
derivada de funccedilatildeo simbolicamente e numericamente e plota a reta tangente
agrave curva num dado ponto tambeacutem calcula numericamente integral definida
atraveacutes de diferentes meacutetodos desenhando no graacutefico as regiotildees poligonais
correspondentes com possibilidade de escolha da particcedilatildeo
414 ndash Lathe e Poly
Satildeo destacados aqui dois programas que aleacutem de serem de faacutecil
utilizaccedilatildeo tambeacutem satildeo gratuitos Tais programas foram desenvolvidos com o
intuito de desenvolver o ensino-aprendizagem da geometria espacial
O primeiro abordado seraacute o Lathe desenvolvido para com intuito de
auxiliar na construccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de soacutelidos geomeacutetricos A partir de um
desenho em duas dimensotildees o software gera o objeto tridimensional Tal
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
BECKER Fernando Da accedilatildeo agrave operaccedilatildeo o caminho da aprendizagem em J
Piaget e P Freire Rio de Janeiro DPampA Editora 1997
CARRETERO Mario Construtivismo e educaccedilatildeo Porto Alegre Artmed
1993
CARVALHO Dione Lucchesi de Metodologia do Ensino da Matemaacutetica Satildeo
Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 1994
GRINSPUN Mirian et al Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica ndash Desafios e
perspectivas Satildeo Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 2003
MOREIRA Marco Antonio Aprendizagem significativa Brasiacutelia Ed da UnB
1998
NEacuteRICI Imiacutedeo G Atividades Extraclasse no Ensino de 1ordm 2ordm e 3ordm
graus Rio de Janeiro Livros Teacutecnicos e Cientiacuteficos 3ordf ediccedilatildeo 1979
PAIS Luis Carlos Educaccedilatildeo escolar e as Tecnologias da Informaacutetica Belo
Horizonte MG Autecircntica 2002
PAPERT S Logo Computadores e Educaccedilatildeo Satildeo Paulo Brasiliense 1985
SANTAELLA Luacutecia Cultura das Miacutedias Satildeo Paulo Experimento 1996
SILVA Edna Luacutecia da MENEZES Estera Muszkat Metodologia da pesquisa
e elaboraccedilatildeo de dissertaccedilatildeo 3 ed rev atual ndash Florianoacutepolis Laboratoacuterio
de Ensino a Distacircncia da UFSC 2001
VITTI Catarina Maria Matemaacutetica com prazer Satildeo Paulo Unimep 1996
39
BIBLIOGRAFIA CITADA
AUSUBEL D P A aprendizagem significativa a teoria de David Ausubel
Satildeo Paulo Moraes 1982
BORBA Marcelo C e PENTEADO Miriam Godoy Informaacutetica e Educaccedilatildeo
Matemaacutetica - coleccedilatildeo tendecircncias em Educaccedilatildeo Matemaacutetica Belo
Horizonte Autecircntica 2001
FROacuteES Jorge R M A relaccedilatildeo homem-maacutequina e a questatildeo de cogniccedilatildeo In
Salto para o futuro TV e Informaacutetica para a Educaccedilatildeo Brasiacutelia Secretaria de
Educaccedilatildeo a Distacircncia Ministeacuterio da Educaccedilatildeo e do Desporto 1998
FREIRE Paulo Extensatildeo ou Comunicaccedilatildeo Satildeo Paulo Paz e Terra 1977
FREIRE Paulo Pedagogia da Autonomia saberes necessaacuterios agrave praacutetica
educativa Satildeo Paulo Paz e Terra 1996
HAIDT Regina Ceacutelia Cazaux Curso de Didaacutetica Geral Satildeo Paulo Aacutetica
1980
KAPUT J Technology and Mathematics Education em Grows D (ed)
Handbook of Research on Mathematics Teaching and Learning
MacmillanPublishing Company 1996
40
LARA Isabel Cristina Machado de Jogando com a Matemaacutetica de 5ordf a 8ordf
seacuterie Satildeo Paulo Recircspel 2003
LIBAcircNEO Joseacute Carlos Didaacutetica Satildeo Paulo Cortez 1990
MARQUES Cristina MATTOS MIsabel e LA TAILLE Yves de Computador
e ensino Satildeo Paulo Aacutetica 1986
PAPERT S A Maacutequina das crianccedilas repensando a escola na era da
Informaacutetica Porto Alegre Artes Meacutedicas 1994
PIAGET Jean Para onde vai a educaccedilatildeo 10 ordf Ediccedilatildeo Rio de Janeiro Joseacute
Olympio 1988
RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
30
objeto pode ser visualizado em aramado ou preenchido com cores a serem
escolhidas em vaacuterias fatias por vaacuterios acircngulos podendo-se rotacionaacute-lo
completamente e em escala Aleacutem disso pode-se ter sobre ele o efeito de
uma luz (que tambeacutem pode ter cores diferentes) que pode incidir no objeto a
partir dos diferentes pontos distantes selecionados
O outro software apresentado eacute o Poly Esse programa apresenta
vaacuterias categorias de soacutelidos geomeacutetricos e a partir da escolha do usuaacuterio
permite que se visualize sua superfiacutecie planificada diretamente ou atraveacutes de
animaccedilatildeo Possibilita a escolha de cores e impressatildeo
42 - Atividades de Exploraccedilatildeo
Ao educando eacute apresentado um modelo jaacute pronto o qual deve ser
explorado entendido analisado Natildeo satildeo suas ideacuteias que ali estatildeo
representadas e portanto existe o desafio intelectual de compreendecirc-las A
proacutepria compreensatildeo do modelo o entendimento dos princiacutepios de
construccedilatildeo jaacute satildeo por si soacute estiacutemulos ao raciociacutenio que favorecem a
construccedilatildeo de relaccedilotildees e conceitos
Nesta pesquisa natildeo foi propoacutesito a anaacutelise de ferramentas mais gerais
Satildeo os programas de caacutelculo simboacutelico (Mathematica Mapple) ou planilhas
eletrocircnicas (Excel Lotus) ou ainda linguagens de programaccedilatildeo Isto
porque embora sendo potentes ferramentas para a realizaccedilatildeo de caacutelculos
matemaacuteticos ou plotagem de graacuteficos ou implementaccedilatildeo de algoritmos natildeo
foram projetados com propoacutesitos educativos no sentido de oferecem
recursos que auxiliem o aluno na construccedilatildeo de conhecimento e superaccedilatildeo
de dificuldades Por exemplo com um programa de caacutelculo simboacutelico um
educando pode calcular eficientemente a derivada ou integral de uma funccedilatildeo
sem necessariamente estar entendendo os significados de tais conceitos Um
trabalho de adaptaccedilatildeo orientado por propoacutesitos pedagoacutegicos ateacute pode ser
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
BECKER Fernando Da accedilatildeo agrave operaccedilatildeo o caminho da aprendizagem em J
Piaget e P Freire Rio de Janeiro DPampA Editora 1997
CARRETERO Mario Construtivismo e educaccedilatildeo Porto Alegre Artmed
1993
CARVALHO Dione Lucchesi de Metodologia do Ensino da Matemaacutetica Satildeo
Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 1994
GRINSPUN Mirian et al Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica ndash Desafios e
perspectivas Satildeo Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 2003
MOREIRA Marco Antonio Aprendizagem significativa Brasiacutelia Ed da UnB
1998
NEacuteRICI Imiacutedeo G Atividades Extraclasse no Ensino de 1ordm 2ordm e 3ordm
graus Rio de Janeiro Livros Teacutecnicos e Cientiacuteficos 3ordf ediccedilatildeo 1979
PAIS Luis Carlos Educaccedilatildeo escolar e as Tecnologias da Informaacutetica Belo
Horizonte MG Autecircntica 2002
PAPERT S Logo Computadores e Educaccedilatildeo Satildeo Paulo Brasiliense 1985
SANTAELLA Luacutecia Cultura das Miacutedias Satildeo Paulo Experimento 1996
SILVA Edna Luacutecia da MENEZES Estera Muszkat Metodologia da pesquisa
e elaboraccedilatildeo de dissertaccedilatildeo 3 ed rev atual ndash Florianoacutepolis Laboratoacuterio
de Ensino a Distacircncia da UFSC 2001
VITTI Catarina Maria Matemaacutetica com prazer Satildeo Paulo Unimep 1996
39
BIBLIOGRAFIA CITADA
AUSUBEL D P A aprendizagem significativa a teoria de David Ausubel
Satildeo Paulo Moraes 1982
BORBA Marcelo C e PENTEADO Miriam Godoy Informaacutetica e Educaccedilatildeo
Matemaacutetica - coleccedilatildeo tendecircncias em Educaccedilatildeo Matemaacutetica Belo
Horizonte Autecircntica 2001
FROacuteES Jorge R M A relaccedilatildeo homem-maacutequina e a questatildeo de cogniccedilatildeo In
Salto para o futuro TV e Informaacutetica para a Educaccedilatildeo Brasiacutelia Secretaria de
Educaccedilatildeo a Distacircncia Ministeacuterio da Educaccedilatildeo e do Desporto 1998
FREIRE Paulo Extensatildeo ou Comunicaccedilatildeo Satildeo Paulo Paz e Terra 1977
FREIRE Paulo Pedagogia da Autonomia saberes necessaacuterios agrave praacutetica
educativa Satildeo Paulo Paz e Terra 1996
HAIDT Regina Ceacutelia Cazaux Curso de Didaacutetica Geral Satildeo Paulo Aacutetica
1980
KAPUT J Technology and Mathematics Education em Grows D (ed)
Handbook of Research on Mathematics Teaching and Learning
MacmillanPublishing Company 1996
40
LARA Isabel Cristina Machado de Jogando com a Matemaacutetica de 5ordf a 8ordf
seacuterie Satildeo Paulo Recircspel 2003
LIBAcircNEO Joseacute Carlos Didaacutetica Satildeo Paulo Cortez 1990
MARQUES Cristina MATTOS MIsabel e LA TAILLE Yves de Computador
e ensino Satildeo Paulo Aacutetica 1986
PAPERT S A Maacutequina das crianccedilas repensando a escola na era da
Informaacutetica Porto Alegre Artes Meacutedicas 1994
PIAGET Jean Para onde vai a educaccedilatildeo 10 ordf Ediccedilatildeo Rio de Janeiro Joseacute
Olympio 1988
RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
31
feito mas certamente natildeo eacute simples e estaacute eacute uma questatildeo que vem sendo
objeto de pesquisa
Vale ressaltar que durante esta pesquisa verificou-se a existecircncia de
algumas linguagens de programaccedilatildeo que tambeacutem auxiliam no ensino-
aprendizagem da Matemaacutetica Dentre as linguagens de programaccedilatildeo deve-se
excetuar a linguagem Logo projetada a partir de princiacutepios pedagoacutegicos
construtivistas Seu potencial estaacute amplamente documentado em pesquisas
(Hoyles Noss Sutherland Edwards e outros) e transparece claramente nas
palavras de Papert (1994)
programar a tartaruga comeccedila com a reflexatildeo sobre
como noacutes fazemos o que gostariacuteamos que ela fizesse
assim ensinaacute-la a agir ou lsquopensarrsquo pode levar-nos a
refletir sobre nossas proacuteprias accedilotildees ou pensamentos E
a medida que as crianccedilas progridem passam a
programar o computador para tomar decisotildees mais
complexas e acabam engajando-se na reflexatildeo de
aspectos mais complexos do seu proacuteprio pensamento
(p38)
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico
O ensino da Matemaacutetica estaacute diretamente ligado ao desenvolvimento de
atividades luacutedicas no intuito de estimular as crianccedilas e os jovens Com a
implantaccedilatildeo dos jogos no cotidiano do educando verificou-se uma evoluccedilatildeo
no aprendizado da Matemaacutetica Os PCNrsquos defendem e indicam a utilizaccedilatildeo de
ferramentas luacutedicas na educaccedilatildeo pois eles valorizam a criatividade do
educando a partir do momento que a procura pela soluccedilatildeo eacute desenvolvida de
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
BECKER Fernando Da accedilatildeo agrave operaccedilatildeo o caminho da aprendizagem em J
Piaget e P Freire Rio de Janeiro DPampA Editora 1997
CARRETERO Mario Construtivismo e educaccedilatildeo Porto Alegre Artmed
1993
CARVALHO Dione Lucchesi de Metodologia do Ensino da Matemaacutetica Satildeo
Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 1994
GRINSPUN Mirian et al Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica ndash Desafios e
perspectivas Satildeo Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 2003
MOREIRA Marco Antonio Aprendizagem significativa Brasiacutelia Ed da UnB
1998
NEacuteRICI Imiacutedeo G Atividades Extraclasse no Ensino de 1ordm 2ordm e 3ordm
graus Rio de Janeiro Livros Teacutecnicos e Cientiacuteficos 3ordf ediccedilatildeo 1979
PAIS Luis Carlos Educaccedilatildeo escolar e as Tecnologias da Informaacutetica Belo
Horizonte MG Autecircntica 2002
PAPERT S Logo Computadores e Educaccedilatildeo Satildeo Paulo Brasiliense 1985
SANTAELLA Luacutecia Cultura das Miacutedias Satildeo Paulo Experimento 1996
SILVA Edna Luacutecia da MENEZES Estera Muszkat Metodologia da pesquisa
e elaboraccedilatildeo de dissertaccedilatildeo 3 ed rev atual ndash Florianoacutepolis Laboratoacuterio
de Ensino a Distacircncia da UFSC 2001
VITTI Catarina Maria Matemaacutetica com prazer Satildeo Paulo Unimep 1996
39
BIBLIOGRAFIA CITADA
AUSUBEL D P A aprendizagem significativa a teoria de David Ausubel
Satildeo Paulo Moraes 1982
BORBA Marcelo C e PENTEADO Miriam Godoy Informaacutetica e Educaccedilatildeo
Matemaacutetica - coleccedilatildeo tendecircncias em Educaccedilatildeo Matemaacutetica Belo
Horizonte Autecircntica 2001
FROacuteES Jorge R M A relaccedilatildeo homem-maacutequina e a questatildeo de cogniccedilatildeo In
Salto para o futuro TV e Informaacutetica para a Educaccedilatildeo Brasiacutelia Secretaria de
Educaccedilatildeo a Distacircncia Ministeacuterio da Educaccedilatildeo e do Desporto 1998
FREIRE Paulo Extensatildeo ou Comunicaccedilatildeo Satildeo Paulo Paz e Terra 1977
FREIRE Paulo Pedagogia da Autonomia saberes necessaacuterios agrave praacutetica
educativa Satildeo Paulo Paz e Terra 1996
HAIDT Regina Ceacutelia Cazaux Curso de Didaacutetica Geral Satildeo Paulo Aacutetica
1980
KAPUT J Technology and Mathematics Education em Grows D (ed)
Handbook of Research on Mathematics Teaching and Learning
MacmillanPublishing Company 1996
40
LARA Isabel Cristina Machado de Jogando com a Matemaacutetica de 5ordf a 8ordf
seacuterie Satildeo Paulo Recircspel 2003
LIBAcircNEO Joseacute Carlos Didaacutetica Satildeo Paulo Cortez 1990
MARQUES Cristina MATTOS MIsabel e LA TAILLE Yves de Computador
e ensino Satildeo Paulo Aacutetica 1986
PAPERT S A Maacutequina das crianccedilas repensando a escola na era da
Informaacutetica Porto Alegre Artes Meacutedicas 1994
PIAGET Jean Para onde vai a educaccedilatildeo 10 ordf Ediccedilatildeo Rio de Janeiro Joseacute
Olympio 1988
RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
32
forma livre Cada educando apresenta sua forma de resoluccedilatildeo com todos
chegando agrave resposta ideal
Existem inuacutemeros jogos e desafios cujo objetivo eacute desenvolver o
raciociacutenio loacutegico devendo entatildeo o usuaacuterio estabelecer estrateacutegias para a
resoluccedilatildeo dos problemas propostos Alguns exemplos satildeo os jogos de
encaixe de peccedilas as torres de Hanoacutei os desafios de movimentaccedilatildeo tais
como resta um cubo maacutegico Outros materiais interessantes para qualquer
idade encontrados na Internet satildeo os desafios loacutegicos
O jogo eacute uma experiecircncia de aprendizagem que pelo seu caraacuteter
motivador deveria estar mais presente na aula de Matemaacutetica Ao longo dos
anos vaacuterios foram os objetivos da aplicaccedilatildeo dos jogos e tambeacutem desafios em
sala de aula como desenvolver o raciociacutenio loacutegico desenvolver a agilidade
mas na verdade esta atividade se traduz numa atividade de construccedilatildeo de
conhecimento e de desenvolvimento de motivaccedilatildeo para aprendizagem
Associando esta atividade de jogos ao mundo digital atual temos hoje
vaacuterias atividades luacutedicas e pedagoacutegicas em meio digital que podem ser
encontradas com relativa facilidade ndash cabe ao educador avaliar a relevacircncia e
o momento apropriado para oportunizaacute-las aos seus educandos
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
BECKER Fernando Da accedilatildeo agrave operaccedilatildeo o caminho da aprendizagem em J
Piaget e P Freire Rio de Janeiro DPampA Editora 1997
CARRETERO Mario Construtivismo e educaccedilatildeo Porto Alegre Artmed
1993
CARVALHO Dione Lucchesi de Metodologia do Ensino da Matemaacutetica Satildeo
Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 1994
GRINSPUN Mirian et al Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica ndash Desafios e
perspectivas Satildeo Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 2003
MOREIRA Marco Antonio Aprendizagem significativa Brasiacutelia Ed da UnB
1998
NEacuteRICI Imiacutedeo G Atividades Extraclasse no Ensino de 1ordm 2ordm e 3ordm
graus Rio de Janeiro Livros Teacutecnicos e Cientiacuteficos 3ordf ediccedilatildeo 1979
PAIS Luis Carlos Educaccedilatildeo escolar e as Tecnologias da Informaacutetica Belo
Horizonte MG Autecircntica 2002
PAPERT S Logo Computadores e Educaccedilatildeo Satildeo Paulo Brasiliense 1985
SANTAELLA Luacutecia Cultura das Miacutedias Satildeo Paulo Experimento 1996
SILVA Edna Luacutecia da MENEZES Estera Muszkat Metodologia da pesquisa
e elaboraccedilatildeo de dissertaccedilatildeo 3 ed rev atual ndash Florianoacutepolis Laboratoacuterio
de Ensino a Distacircncia da UFSC 2001
VITTI Catarina Maria Matemaacutetica com prazer Satildeo Paulo Unimep 1996
39
BIBLIOGRAFIA CITADA
AUSUBEL D P A aprendizagem significativa a teoria de David Ausubel
Satildeo Paulo Moraes 1982
BORBA Marcelo C e PENTEADO Miriam Godoy Informaacutetica e Educaccedilatildeo
Matemaacutetica - coleccedilatildeo tendecircncias em Educaccedilatildeo Matemaacutetica Belo
Horizonte Autecircntica 2001
FROacuteES Jorge R M A relaccedilatildeo homem-maacutequina e a questatildeo de cogniccedilatildeo In
Salto para o futuro TV e Informaacutetica para a Educaccedilatildeo Brasiacutelia Secretaria de
Educaccedilatildeo a Distacircncia Ministeacuterio da Educaccedilatildeo e do Desporto 1998
FREIRE Paulo Extensatildeo ou Comunicaccedilatildeo Satildeo Paulo Paz e Terra 1977
FREIRE Paulo Pedagogia da Autonomia saberes necessaacuterios agrave praacutetica
educativa Satildeo Paulo Paz e Terra 1996
HAIDT Regina Ceacutelia Cazaux Curso de Didaacutetica Geral Satildeo Paulo Aacutetica
1980
KAPUT J Technology and Mathematics Education em Grows D (ed)
Handbook of Research on Mathematics Teaching and Learning
MacmillanPublishing Company 1996
40
LARA Isabel Cristina Machado de Jogando com a Matemaacutetica de 5ordf a 8ordf
seacuterie Satildeo Paulo Recircspel 2003
LIBAcircNEO Joseacute Carlos Didaacutetica Satildeo Paulo Cortez 1990
MARQUES Cristina MATTOS MIsabel e LA TAILLE Yves de Computador
e ensino Satildeo Paulo Aacutetica 1986
PAPERT S A Maacutequina das crianccedilas repensando a escola na era da
Informaacutetica Porto Alegre Artes Meacutedicas 1994
PIAGET Jean Para onde vai a educaccedilatildeo 10 ordf Ediccedilatildeo Rio de Janeiro Joseacute
Olympio 1988
RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
33
CONCLUSAtildeO
Para alcanccedilar os objetivos exigidos pela contemporaneidade com
relaccedilatildeo agrave educaccedilatildeo eacute necessaacuterio aprimorar o conhecimento sobre esse
processo A escola deveraacute trabalhar mais a capacidade de aprender do
educando do que a informaccedilatildeo pronta Na medida que o homem cria recria e
decide vai formando as eacutepocas histoacutericas E eacute criando recriando e decidindo
que ele participa dessas eacutepocas Eacute necessaacuterio dar-se oportunidade para que
o educando seja ele mesmo A educaccedilatildeo deve ser desinibidora e natildeo
restritiva pois em todo homem existe um iacutempeto criador
Eacute necessaacuterio desenvolver uma consciecircncia criacutetica para permitir ao
homem transformar a realidade O futuro baseia-se no passado e no
presente Precisamos saber o que fomos e o que somos para saber o que
seremos Para isso satildeo necessaacuterias algumas caracteriacutesticas para que se
desenvolva uma consciecircncia criacutetica tais como
bull Aceitar que a realidade eacute mutaacutevel
bull Aceitar o novo na medida em que seja vaacutelido
bull Livrar-se de preconceitos
bull Substituir explicaccedilotildees maacutegicas por princiacutepios autecircnticos
bull Testar as descobertas sempre que possiacutevel
bull Procurar o diaacutelogo
A pesquisa eacute uma atividade em que tanto educandos como educadores
devem estar sempre mergulhados buscando os porquecircs A pesquisa deve
ser trabalhada como modo de educar indicando a necessidade da educaccedilatildeo
ser questionadora e informadora O educador que insistir no seu papel de
fonte e transmissor de conhecimento estaacute fadado a ser dispensado pelos
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
BECKER Fernando Da accedilatildeo agrave operaccedilatildeo o caminho da aprendizagem em J
Piaget e P Freire Rio de Janeiro DPampA Editora 1997
CARRETERO Mario Construtivismo e educaccedilatildeo Porto Alegre Artmed
1993
CARVALHO Dione Lucchesi de Metodologia do Ensino da Matemaacutetica Satildeo
Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 1994
GRINSPUN Mirian et al Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica ndash Desafios e
perspectivas Satildeo Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 2003
MOREIRA Marco Antonio Aprendizagem significativa Brasiacutelia Ed da UnB
1998
NEacuteRICI Imiacutedeo G Atividades Extraclasse no Ensino de 1ordm 2ordm e 3ordm
graus Rio de Janeiro Livros Teacutecnicos e Cientiacuteficos 3ordf ediccedilatildeo 1979
PAIS Luis Carlos Educaccedilatildeo escolar e as Tecnologias da Informaacutetica Belo
Horizonte MG Autecircntica 2002
PAPERT S Logo Computadores e Educaccedilatildeo Satildeo Paulo Brasiliense 1985
SANTAELLA Luacutecia Cultura das Miacutedias Satildeo Paulo Experimento 1996
SILVA Edna Luacutecia da MENEZES Estera Muszkat Metodologia da pesquisa
e elaboraccedilatildeo de dissertaccedilatildeo 3 ed rev atual ndash Florianoacutepolis Laboratoacuterio
de Ensino a Distacircncia da UFSC 2001
VITTI Catarina Maria Matemaacutetica com prazer Satildeo Paulo Unimep 1996
39
BIBLIOGRAFIA CITADA
AUSUBEL D P A aprendizagem significativa a teoria de David Ausubel
Satildeo Paulo Moraes 1982
BORBA Marcelo C e PENTEADO Miriam Godoy Informaacutetica e Educaccedilatildeo
Matemaacutetica - coleccedilatildeo tendecircncias em Educaccedilatildeo Matemaacutetica Belo
Horizonte Autecircntica 2001
FROacuteES Jorge R M A relaccedilatildeo homem-maacutequina e a questatildeo de cogniccedilatildeo In
Salto para o futuro TV e Informaacutetica para a Educaccedilatildeo Brasiacutelia Secretaria de
Educaccedilatildeo a Distacircncia Ministeacuterio da Educaccedilatildeo e do Desporto 1998
FREIRE Paulo Extensatildeo ou Comunicaccedilatildeo Satildeo Paulo Paz e Terra 1977
FREIRE Paulo Pedagogia da Autonomia saberes necessaacuterios agrave praacutetica
educativa Satildeo Paulo Paz e Terra 1996
HAIDT Regina Ceacutelia Cazaux Curso de Didaacutetica Geral Satildeo Paulo Aacutetica
1980
KAPUT J Technology and Mathematics Education em Grows D (ed)
Handbook of Research on Mathematics Teaching and Learning
MacmillanPublishing Company 1996
40
LARA Isabel Cristina Machado de Jogando com a Matemaacutetica de 5ordf a 8ordf
seacuterie Satildeo Paulo Recircspel 2003
LIBAcircNEO Joseacute Carlos Didaacutetica Satildeo Paulo Cortez 1990
MARQUES Cristina MATTOS MIsabel e LA TAILLE Yves de Computador
e ensino Satildeo Paulo Aacutetica 1986
PAPERT S A Maacutequina das crianccedilas repensando a escola na era da
Informaacutetica Porto Alegre Artes Meacutedicas 1994
PIAGET Jean Para onde vai a educaccedilatildeo 10 ordf Ediccedilatildeo Rio de Janeiro Joseacute
Olympio 1988
RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
34
educandos pela escola e pela sociedade em geral O novo papel do
educador seraacute o de gerenciar de facilitar o processo de aprendizagem e
naturalmente de interagir com o educando na produccedilatildeo criacutetica de novos
conhecimentos e isso eacute essencialmente o que justifica a pesquisa
Como em toda atividade a avaliaccedilatildeo eacute necessaacuteria Esta deveria ser uma
autocriacutetica do progresso atingido Pois aprende-se tentando refletindo
testando hipoacuteteses e errando e natildeo simplesmente punindo o erro
O educador ao iniciar sua carreira vai fazer na sala de aula
basicamente o que ele viu algueacutem que o impressionou fazer E vai deixar de
fazer algo que viu e natildeo aprovou
A educaccedilatildeo atualmente passa por um processo de renovaccedilatildeo de
espaccedilos e de valores tendo como ponto de partida todas as mudanccedilas
ocorridas na sociedade A escola como instituiccedilatildeo integrante e atuante dessa
sociedade e desencadeadora do saber sistematizado natildeo pode ficar a
margem deste dinamismo O padratildeo educativo vigente apresenta divisotildees
seriaccedilotildees conteuacutedos preestabelecidos carga horaacuteria calendaacuterios etc e
permanece quase sempre inalteraacutevel O tempo destinado agrave criaccedilatildeo a
interpretaccedilatildeo a reflexatildeo e a descoberta de novas tecnologias aleacutem de
escasso nem sempre eacute aproveitado de maneira racional contudo fora da
escola educandos e educadores estatildeo constantemente em contato com
tecnologias cada vez mais avanccediladas
Questotildees como essas nos levam a perceber a possibilidade de uma
nova postura no processo de ensinar e aprender tomando como premissa o
fato de que miacutedias jogos desafios loacutegicos e educaccedilatildeo matemaacutetica natildeo
podem mais ser dissociada
A missatildeo de educador eacute preparar as novas geraccedilotildees para o mundo em
que iratildeo viver por isso eacute de suma importacircncia desenvolver a criatividade do
educando
Criatividade para adaptar-se a novas situaccedilotildees da vida
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
BECKER Fernando Da accedilatildeo agrave operaccedilatildeo o caminho da aprendizagem em J
Piaget e P Freire Rio de Janeiro DPampA Editora 1997
CARRETERO Mario Construtivismo e educaccedilatildeo Porto Alegre Artmed
1993
CARVALHO Dione Lucchesi de Metodologia do Ensino da Matemaacutetica Satildeo
Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 1994
GRINSPUN Mirian et al Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica ndash Desafios e
perspectivas Satildeo Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 2003
MOREIRA Marco Antonio Aprendizagem significativa Brasiacutelia Ed da UnB
1998
NEacuteRICI Imiacutedeo G Atividades Extraclasse no Ensino de 1ordm 2ordm e 3ordm
graus Rio de Janeiro Livros Teacutecnicos e Cientiacuteficos 3ordf ediccedilatildeo 1979
PAIS Luis Carlos Educaccedilatildeo escolar e as Tecnologias da Informaacutetica Belo
Horizonte MG Autecircntica 2002
PAPERT S Logo Computadores e Educaccedilatildeo Satildeo Paulo Brasiliense 1985
SANTAELLA Luacutecia Cultura das Miacutedias Satildeo Paulo Experimento 1996
SILVA Edna Luacutecia da MENEZES Estera Muszkat Metodologia da pesquisa
e elaboraccedilatildeo de dissertaccedilatildeo 3 ed rev atual ndash Florianoacutepolis Laboratoacuterio
de Ensino a Distacircncia da UFSC 2001
VITTI Catarina Maria Matemaacutetica com prazer Satildeo Paulo Unimep 1996
39
BIBLIOGRAFIA CITADA
AUSUBEL D P A aprendizagem significativa a teoria de David Ausubel
Satildeo Paulo Moraes 1982
BORBA Marcelo C e PENTEADO Miriam Godoy Informaacutetica e Educaccedilatildeo
Matemaacutetica - coleccedilatildeo tendecircncias em Educaccedilatildeo Matemaacutetica Belo
Horizonte Autecircntica 2001
FROacuteES Jorge R M A relaccedilatildeo homem-maacutequina e a questatildeo de cogniccedilatildeo In
Salto para o futuro TV e Informaacutetica para a Educaccedilatildeo Brasiacutelia Secretaria de
Educaccedilatildeo a Distacircncia Ministeacuterio da Educaccedilatildeo e do Desporto 1998
FREIRE Paulo Extensatildeo ou Comunicaccedilatildeo Satildeo Paulo Paz e Terra 1977
FREIRE Paulo Pedagogia da Autonomia saberes necessaacuterios agrave praacutetica
educativa Satildeo Paulo Paz e Terra 1996
HAIDT Regina Ceacutelia Cazaux Curso de Didaacutetica Geral Satildeo Paulo Aacutetica
1980
KAPUT J Technology and Mathematics Education em Grows D (ed)
Handbook of Research on Mathematics Teaching and Learning
MacmillanPublishing Company 1996
40
LARA Isabel Cristina Machado de Jogando com a Matemaacutetica de 5ordf a 8ordf
seacuterie Satildeo Paulo Recircspel 2003
LIBAcircNEO Joseacute Carlos Didaacutetica Satildeo Paulo Cortez 1990
MARQUES Cristina MATTOS MIsabel e LA TAILLE Yves de Computador
e ensino Satildeo Paulo Aacutetica 1986
PAPERT S A Maacutequina das crianccedilas repensando a escola na era da
Informaacutetica Porto Alegre Artes Meacutedicas 1994
PIAGET Jean Para onde vai a educaccedilatildeo 10 ordf Ediccedilatildeo Rio de Janeiro Joseacute
Olympio 1988
RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
35
A educaccedilatildeo natildeo pode ficar longe do uso da tecnologia e ela sugere
transformaccedilotildees substanciais no funcionamento da escola e da sala de aula A
tecnologia sozinha natildeo resolveraacute o problema da aprendizagem mas poderaacute
enriquecer seus ambientes despertar a curiosidade do educando agilizar
todo e qualquer processo de comunicaccedilatildeo e oportunizar a iteraccedilatildeo entre
educandosxeducandos educandosxeducadores e educadoresxeducadores
O educador deve olhar os tempos atuais com uma nova perspectiva e
se habilitar ao uso das novas ferramentas A tecnologia sozinha natildeo garante
a participaccedilatildeo real mas pode servir de apoio ao projeto pedagoacutegico que foca
a aprendizagem ligada a ao dia-a-dia do educando a sua vida como um todo
Eacute imprescindiacutevel que o educador perceba e saiba a importacircncia dos
recursos tecnoloacutegicos e didaacuteticos para o bom desempenho e eficaacutecia do
trabalho escolar A tecnologia aleacutem de renovar o processo de ensino-
aprendizagem pode propiciar o desenvolvimento integral do educando
valorizando o seu lado social emocional criacutetico e ainda deixar margens para
a exploraccedilatildeo de nova possibilidades de criaccedilatildeo
Portanto os recursos tecnoloacutegicos servem para explorar novas
possibilidades pedagoacutegicas e contribuir para uma melhoria do trabalho
docente em sala de aula valorizando o aluno como sujeito do processo
educativo
Esta pesquisa foi realizada com o objetivo de analisar a forma de
atuaccedilatildeo do educador matemaacutetico frente agraves inovaccedilotildees do mundo atual
verificando assim as metodologias e tecnologias utilizadas em sala de aula e
fora dela sempre levando em consideraccedilatildeo a aceitaccedilatildeo rejeiccedilatildeo e
principalmente a compreensatildeo da Matemaacutetica
Esta pesquisa visou propor alternativas e sugestotildees para que a
aprendizagem da Matemaacutetica possa se efetivar ajudando-os a compreender
melhor o mundo em que vivem desenvolvendo o espiacuterito criativo o raciociacutenio
loacutegico e o modo de pensar matemaacutetico
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
BECKER Fernando Da accedilatildeo agrave operaccedilatildeo o caminho da aprendizagem em J
Piaget e P Freire Rio de Janeiro DPampA Editora 1997
CARRETERO Mario Construtivismo e educaccedilatildeo Porto Alegre Artmed
1993
CARVALHO Dione Lucchesi de Metodologia do Ensino da Matemaacutetica Satildeo
Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 1994
GRINSPUN Mirian et al Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica ndash Desafios e
perspectivas Satildeo Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 2003
MOREIRA Marco Antonio Aprendizagem significativa Brasiacutelia Ed da UnB
1998
NEacuteRICI Imiacutedeo G Atividades Extraclasse no Ensino de 1ordm 2ordm e 3ordm
graus Rio de Janeiro Livros Teacutecnicos e Cientiacuteficos 3ordf ediccedilatildeo 1979
PAIS Luis Carlos Educaccedilatildeo escolar e as Tecnologias da Informaacutetica Belo
Horizonte MG Autecircntica 2002
PAPERT S Logo Computadores e Educaccedilatildeo Satildeo Paulo Brasiliense 1985
SANTAELLA Luacutecia Cultura das Miacutedias Satildeo Paulo Experimento 1996
SILVA Edna Luacutecia da MENEZES Estera Muszkat Metodologia da pesquisa
e elaboraccedilatildeo de dissertaccedilatildeo 3 ed rev atual ndash Florianoacutepolis Laboratoacuterio
de Ensino a Distacircncia da UFSC 2001
VITTI Catarina Maria Matemaacutetica com prazer Satildeo Paulo Unimep 1996
39
BIBLIOGRAFIA CITADA
AUSUBEL D P A aprendizagem significativa a teoria de David Ausubel
Satildeo Paulo Moraes 1982
BORBA Marcelo C e PENTEADO Miriam Godoy Informaacutetica e Educaccedilatildeo
Matemaacutetica - coleccedilatildeo tendecircncias em Educaccedilatildeo Matemaacutetica Belo
Horizonte Autecircntica 2001
FROacuteES Jorge R M A relaccedilatildeo homem-maacutequina e a questatildeo de cogniccedilatildeo In
Salto para o futuro TV e Informaacutetica para a Educaccedilatildeo Brasiacutelia Secretaria de
Educaccedilatildeo a Distacircncia Ministeacuterio da Educaccedilatildeo e do Desporto 1998
FREIRE Paulo Extensatildeo ou Comunicaccedilatildeo Satildeo Paulo Paz e Terra 1977
FREIRE Paulo Pedagogia da Autonomia saberes necessaacuterios agrave praacutetica
educativa Satildeo Paulo Paz e Terra 1996
HAIDT Regina Ceacutelia Cazaux Curso de Didaacutetica Geral Satildeo Paulo Aacutetica
1980
KAPUT J Technology and Mathematics Education em Grows D (ed)
Handbook of Research on Mathematics Teaching and Learning
MacmillanPublishing Company 1996
40
LARA Isabel Cristina Machado de Jogando com a Matemaacutetica de 5ordf a 8ordf
seacuterie Satildeo Paulo Recircspel 2003
LIBAcircNEO Joseacute Carlos Didaacutetica Satildeo Paulo Cortez 1990
MARQUES Cristina MATTOS MIsabel e LA TAILLE Yves de Computador
e ensino Satildeo Paulo Aacutetica 1986
PAPERT S A Maacutequina das crianccedilas repensando a escola na era da
Informaacutetica Porto Alegre Artes Meacutedicas 1994
PIAGET Jean Para onde vai a educaccedilatildeo 10 ordf Ediccedilatildeo Rio de Janeiro Joseacute
Olympio 1988
RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
36
Nesta pesquisa a partir do estabelecimento de relaccedilotildees entre
aprendizagem e processos cognitivos procurou-se evidenciar o quanto certas
miacutedias jogos desafios teacutecnicas pedagoacutegicas satildeo ferramentas de grande
potencial nos processos de ensino-aprendizagem O que se pretendeu
destacar foi a quatildeo natural e intensa se tornam com estas teacutecnicas e
tecnologias as accedilotildees reflexotildees e abstraccedilotildees dos aprendizes Estas
estrateacutegias pedagoacutegicas natildeo soacute ajudam a superaccedilatildeo dos obstaacuteculos
inerentes ao proacuteprio processo de construccedilatildeo do conhecimento matemaacutetico
mas tambeacutem podem acelerar o processo de apropriaccedilatildeo de conhecimento
Conforme os ambientes tornam-se mais ricos nos seus recursos mais
acessiacuteveis vatildeo se tornando aos educandos ideacuteias matemaacuteticas significativas
e profundas
Mas as diversas tecnologias e praacuteticas pedagoacutegicas na forma que se
apresentam hoje por si soacute natildeo garantem a construccedilatildeo do conhecimento
Para que haja avanccedilo no conhecimento matemaacutetico eacute importante que o
educador projete as atividades a serem desenvolvidas Uma tarefa difiacutecil eacute
conciliar o que se julga importante a ser aprendido (e eacute matemaacutetica
socialmente aceita que fornece os paracircmetros para tal) com a liberdade de
accedilatildeo do aluno Assim por exemplo se o objetivo eacute o aprendizado da
Geometria atividades devem ser projetadas para tal Natildeo basta colocar a
disposiccedilatildeo do educando um programa de construccedilatildeo em Geometria o
educando certamente vai aprender alguma coisa Mas a apropriaccedilatildeo de
ideacuteias matemaacuteticas significativas nem sempre acontecem de forma
espontacircnea mesmo nestes ambientes e assim um trabalho de orientaccedilatildeo
por parte do educador se faz necessaacuterio Satildeo os desafios propostos pelo
educador que vatildeo orientar o trabalho desafios estes que se tornam de
genuiacuteno interesse dos educandos desde que natildeo sejam eles privados de
suas accedilotildees e exploraccedilotildees
Pode-se dizer que as tecnologias os jogos os desafios loacutegicos
apresentam-se ainda como simples ferramentas de suporte ao processo de
ensino e aprendizagem Estaacute-se procurando mudanccedila nos meacutetodos a partir
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
BECKER Fernando Da accedilatildeo agrave operaccedilatildeo o caminho da aprendizagem em J
Piaget e P Freire Rio de Janeiro DPampA Editora 1997
CARRETERO Mario Construtivismo e educaccedilatildeo Porto Alegre Artmed
1993
CARVALHO Dione Lucchesi de Metodologia do Ensino da Matemaacutetica Satildeo
Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 1994
GRINSPUN Mirian et al Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica ndash Desafios e
perspectivas Satildeo Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 2003
MOREIRA Marco Antonio Aprendizagem significativa Brasiacutelia Ed da UnB
1998
NEacuteRICI Imiacutedeo G Atividades Extraclasse no Ensino de 1ordm 2ordm e 3ordm
graus Rio de Janeiro Livros Teacutecnicos e Cientiacuteficos 3ordf ediccedilatildeo 1979
PAIS Luis Carlos Educaccedilatildeo escolar e as Tecnologias da Informaacutetica Belo
Horizonte MG Autecircntica 2002
PAPERT S Logo Computadores e Educaccedilatildeo Satildeo Paulo Brasiliense 1985
SANTAELLA Luacutecia Cultura das Miacutedias Satildeo Paulo Experimento 1996
SILVA Edna Luacutecia da MENEZES Estera Muszkat Metodologia da pesquisa
e elaboraccedilatildeo de dissertaccedilatildeo 3 ed rev atual ndash Florianoacutepolis Laboratoacuterio
de Ensino a Distacircncia da UFSC 2001
VITTI Catarina Maria Matemaacutetica com prazer Satildeo Paulo Unimep 1996
39
BIBLIOGRAFIA CITADA
AUSUBEL D P A aprendizagem significativa a teoria de David Ausubel
Satildeo Paulo Moraes 1982
BORBA Marcelo C e PENTEADO Miriam Godoy Informaacutetica e Educaccedilatildeo
Matemaacutetica - coleccedilatildeo tendecircncias em Educaccedilatildeo Matemaacutetica Belo
Horizonte Autecircntica 2001
FROacuteES Jorge R M A relaccedilatildeo homem-maacutequina e a questatildeo de cogniccedilatildeo In
Salto para o futuro TV e Informaacutetica para a Educaccedilatildeo Brasiacutelia Secretaria de
Educaccedilatildeo a Distacircncia Ministeacuterio da Educaccedilatildeo e do Desporto 1998
FREIRE Paulo Extensatildeo ou Comunicaccedilatildeo Satildeo Paulo Paz e Terra 1977
FREIRE Paulo Pedagogia da Autonomia saberes necessaacuterios agrave praacutetica
educativa Satildeo Paulo Paz e Terra 1996
HAIDT Regina Ceacutelia Cazaux Curso de Didaacutetica Geral Satildeo Paulo Aacutetica
1980
KAPUT J Technology and Mathematics Education em Grows D (ed)
Handbook of Research on Mathematics Teaching and Learning
MacmillanPublishing Company 1996
40
LARA Isabel Cristina Machado de Jogando com a Matemaacutetica de 5ordf a 8ordf
seacuterie Satildeo Paulo Recircspel 2003
LIBAcircNEO Joseacute Carlos Didaacutetica Satildeo Paulo Cortez 1990
MARQUES Cristina MATTOS MIsabel e LA TAILLE Yves de Computador
e ensino Satildeo Paulo Aacutetica 1986
PAPERT S A Maacutequina das crianccedilas repensando a escola na era da
Informaacutetica Porto Alegre Artes Meacutedicas 1994
PIAGET Jean Para onde vai a educaccedilatildeo 10 ordf Ediccedilatildeo Rio de Janeiro Joseacute
Olympio 1988
RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
37
da incorporaccedilatildeo dos novos recursos Eacute dentro deste espiacuterito que esta
pesquisa se insere O primeiro passo natural em todo momento de transiccedilatildeo
eacute a adaptaccedilatildeo do antigo ao novo ainda que de forma um tanto tiacutemido Isto se
percebe tanto na forma como estatildeo sendo concebidas tais tecnologias jogos
etc como na forma como estatildeo sendo incorporados ao processo educativo A
efetiva utilizaccedilatildeo destes eacute um grande desafio
Eacute um desafio que envolve aspectos como a proacutepria seleccedilatildeo de tais
tecnologias jogos etc a formaccedilatildeo de professores e novas propostas
curriculares Mas por outro lado natildeo eacute difiacutecil pensar num futuro para a
educaccedilatildeo em que todos esses meacutetodos recursos e praacuteticas pedagoacutegicas vatildeo
ultrapassar sua funccedilatildeo de simples ferramentas de apoio ao pensar na forma
que a psicologia cognitiva hoje explica passando entatildeo a ter papel
fundamental no proacuteprio desenvolvimento de novas capacidades cognitivas do
indiviacuteduo ainda hoje natildeo imaginada E com consequecircncias sobre a proacutepria
natureza do conhecimento e do conhecimento matemaacutetico em particular
38
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
BECKER Fernando Da accedilatildeo agrave operaccedilatildeo o caminho da aprendizagem em J
Piaget e P Freire Rio de Janeiro DPampA Editora 1997
CARRETERO Mario Construtivismo e educaccedilatildeo Porto Alegre Artmed
1993
CARVALHO Dione Lucchesi de Metodologia do Ensino da Matemaacutetica Satildeo
Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 1994
GRINSPUN Mirian et al Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica ndash Desafios e
perspectivas Satildeo Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 2003
MOREIRA Marco Antonio Aprendizagem significativa Brasiacutelia Ed da UnB
1998
NEacuteRICI Imiacutedeo G Atividades Extraclasse no Ensino de 1ordm 2ordm e 3ordm
graus Rio de Janeiro Livros Teacutecnicos e Cientiacuteficos 3ordf ediccedilatildeo 1979
PAIS Luis Carlos Educaccedilatildeo escolar e as Tecnologias da Informaacutetica Belo
Horizonte MG Autecircntica 2002
PAPERT S Logo Computadores e Educaccedilatildeo Satildeo Paulo Brasiliense 1985
SANTAELLA Luacutecia Cultura das Miacutedias Satildeo Paulo Experimento 1996
SILVA Edna Luacutecia da MENEZES Estera Muszkat Metodologia da pesquisa
e elaboraccedilatildeo de dissertaccedilatildeo 3 ed rev atual ndash Florianoacutepolis Laboratoacuterio
de Ensino a Distacircncia da UFSC 2001
VITTI Catarina Maria Matemaacutetica com prazer Satildeo Paulo Unimep 1996
39
BIBLIOGRAFIA CITADA
AUSUBEL D P A aprendizagem significativa a teoria de David Ausubel
Satildeo Paulo Moraes 1982
BORBA Marcelo C e PENTEADO Miriam Godoy Informaacutetica e Educaccedilatildeo
Matemaacutetica - coleccedilatildeo tendecircncias em Educaccedilatildeo Matemaacutetica Belo
Horizonte Autecircntica 2001
FROacuteES Jorge R M A relaccedilatildeo homem-maacutequina e a questatildeo de cogniccedilatildeo In
Salto para o futuro TV e Informaacutetica para a Educaccedilatildeo Brasiacutelia Secretaria de
Educaccedilatildeo a Distacircncia Ministeacuterio da Educaccedilatildeo e do Desporto 1998
FREIRE Paulo Extensatildeo ou Comunicaccedilatildeo Satildeo Paulo Paz e Terra 1977
FREIRE Paulo Pedagogia da Autonomia saberes necessaacuterios agrave praacutetica
educativa Satildeo Paulo Paz e Terra 1996
HAIDT Regina Ceacutelia Cazaux Curso de Didaacutetica Geral Satildeo Paulo Aacutetica
1980
KAPUT J Technology and Mathematics Education em Grows D (ed)
Handbook of Research on Mathematics Teaching and Learning
MacmillanPublishing Company 1996
40
LARA Isabel Cristina Machado de Jogando com a Matemaacutetica de 5ordf a 8ordf
seacuterie Satildeo Paulo Recircspel 2003
LIBAcircNEO Joseacute Carlos Didaacutetica Satildeo Paulo Cortez 1990
MARQUES Cristina MATTOS MIsabel e LA TAILLE Yves de Computador
e ensino Satildeo Paulo Aacutetica 1986
PAPERT S A Maacutequina das crianccedilas repensando a escola na era da
Informaacutetica Porto Alegre Artes Meacutedicas 1994
PIAGET Jean Para onde vai a educaccedilatildeo 10 ordf Ediccedilatildeo Rio de Janeiro Joseacute
Olympio 1988
RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
38
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
BECKER Fernando Da accedilatildeo agrave operaccedilatildeo o caminho da aprendizagem em J
Piaget e P Freire Rio de Janeiro DPampA Editora 1997
CARRETERO Mario Construtivismo e educaccedilatildeo Porto Alegre Artmed
1993
CARVALHO Dione Lucchesi de Metodologia do Ensino da Matemaacutetica Satildeo
Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 1994
GRINSPUN Mirian et al Educaccedilatildeo Tecnoloacutegica ndash Desafios e
perspectivas Satildeo Paulo Cortez 2ordf ediccedilatildeo 2003
MOREIRA Marco Antonio Aprendizagem significativa Brasiacutelia Ed da UnB
1998
NEacuteRICI Imiacutedeo G Atividades Extraclasse no Ensino de 1ordm 2ordm e 3ordm
graus Rio de Janeiro Livros Teacutecnicos e Cientiacuteficos 3ordf ediccedilatildeo 1979
PAIS Luis Carlos Educaccedilatildeo escolar e as Tecnologias da Informaacutetica Belo
Horizonte MG Autecircntica 2002
PAPERT S Logo Computadores e Educaccedilatildeo Satildeo Paulo Brasiliense 1985
SANTAELLA Luacutecia Cultura das Miacutedias Satildeo Paulo Experimento 1996
SILVA Edna Luacutecia da MENEZES Estera Muszkat Metodologia da pesquisa
e elaboraccedilatildeo de dissertaccedilatildeo 3 ed rev atual ndash Florianoacutepolis Laboratoacuterio
de Ensino a Distacircncia da UFSC 2001
VITTI Catarina Maria Matemaacutetica com prazer Satildeo Paulo Unimep 1996
39
BIBLIOGRAFIA CITADA
AUSUBEL D P A aprendizagem significativa a teoria de David Ausubel
Satildeo Paulo Moraes 1982
BORBA Marcelo C e PENTEADO Miriam Godoy Informaacutetica e Educaccedilatildeo
Matemaacutetica - coleccedilatildeo tendecircncias em Educaccedilatildeo Matemaacutetica Belo
Horizonte Autecircntica 2001
FROacuteES Jorge R M A relaccedilatildeo homem-maacutequina e a questatildeo de cogniccedilatildeo In
Salto para o futuro TV e Informaacutetica para a Educaccedilatildeo Brasiacutelia Secretaria de
Educaccedilatildeo a Distacircncia Ministeacuterio da Educaccedilatildeo e do Desporto 1998
FREIRE Paulo Extensatildeo ou Comunicaccedilatildeo Satildeo Paulo Paz e Terra 1977
FREIRE Paulo Pedagogia da Autonomia saberes necessaacuterios agrave praacutetica
educativa Satildeo Paulo Paz e Terra 1996
HAIDT Regina Ceacutelia Cazaux Curso de Didaacutetica Geral Satildeo Paulo Aacutetica
1980
KAPUT J Technology and Mathematics Education em Grows D (ed)
Handbook of Research on Mathematics Teaching and Learning
MacmillanPublishing Company 1996
40
LARA Isabel Cristina Machado de Jogando com a Matemaacutetica de 5ordf a 8ordf
seacuterie Satildeo Paulo Recircspel 2003
LIBAcircNEO Joseacute Carlos Didaacutetica Satildeo Paulo Cortez 1990
MARQUES Cristina MATTOS MIsabel e LA TAILLE Yves de Computador
e ensino Satildeo Paulo Aacutetica 1986
PAPERT S A Maacutequina das crianccedilas repensando a escola na era da
Informaacutetica Porto Alegre Artes Meacutedicas 1994
PIAGET Jean Para onde vai a educaccedilatildeo 10 ordf Ediccedilatildeo Rio de Janeiro Joseacute
Olympio 1988
RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
39
BIBLIOGRAFIA CITADA
AUSUBEL D P A aprendizagem significativa a teoria de David Ausubel
Satildeo Paulo Moraes 1982
BORBA Marcelo C e PENTEADO Miriam Godoy Informaacutetica e Educaccedilatildeo
Matemaacutetica - coleccedilatildeo tendecircncias em Educaccedilatildeo Matemaacutetica Belo
Horizonte Autecircntica 2001
FROacuteES Jorge R M A relaccedilatildeo homem-maacutequina e a questatildeo de cogniccedilatildeo In
Salto para o futuro TV e Informaacutetica para a Educaccedilatildeo Brasiacutelia Secretaria de
Educaccedilatildeo a Distacircncia Ministeacuterio da Educaccedilatildeo e do Desporto 1998
FREIRE Paulo Extensatildeo ou Comunicaccedilatildeo Satildeo Paulo Paz e Terra 1977
FREIRE Paulo Pedagogia da Autonomia saberes necessaacuterios agrave praacutetica
educativa Satildeo Paulo Paz e Terra 1996
HAIDT Regina Ceacutelia Cazaux Curso de Didaacutetica Geral Satildeo Paulo Aacutetica
1980
KAPUT J Technology and Mathematics Education em Grows D (ed)
Handbook of Research on Mathematics Teaching and Learning
MacmillanPublishing Company 1996
40
LARA Isabel Cristina Machado de Jogando com a Matemaacutetica de 5ordf a 8ordf
seacuterie Satildeo Paulo Recircspel 2003
LIBAcircNEO Joseacute Carlos Didaacutetica Satildeo Paulo Cortez 1990
MARQUES Cristina MATTOS MIsabel e LA TAILLE Yves de Computador
e ensino Satildeo Paulo Aacutetica 1986
PAPERT S A Maacutequina das crianccedilas repensando a escola na era da
Informaacutetica Porto Alegre Artes Meacutedicas 1994
PIAGET Jean Para onde vai a educaccedilatildeo 10 ordf Ediccedilatildeo Rio de Janeiro Joseacute
Olympio 1988
RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
40
LARA Isabel Cristina Machado de Jogando com a Matemaacutetica de 5ordf a 8ordf
seacuterie Satildeo Paulo Recircspel 2003
LIBAcircNEO Joseacute Carlos Didaacutetica Satildeo Paulo Cortez 1990
MARQUES Cristina MATTOS MIsabel e LA TAILLE Yves de Computador
e ensino Satildeo Paulo Aacutetica 1986
PAPERT S A Maacutequina das crianccedilas repensando a escola na era da
Informaacutetica Porto Alegre Artes Meacutedicas 1994
PIAGET Jean Para onde vai a educaccedilatildeo 10 ordf Ediccedilatildeo Rio de Janeiro Joseacute
Olympio 1988
RIZZO Gilda Jogos Inteligentes a construccedilatildeo do raciociacutenio a escola natural
Rio de Janeiro Bertrand Brasil 1996
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
41
IacuteNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATOacuteRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMAacuteRIO 7
INTRODUCcedilAtildeO 8
CAPIacuteTULO I
Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da
contemporaneidade 11
CAPIacuteTULO II
Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no Ensino-
Aprendizagem 16
CAPIacuteTULO III
A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
CAPIacuteTULO IV
A aplicaccedilatildeo de tecnologias na Educaccedilatildeo Matemaacutetica 23
41 ndash Programas ilustrativos 25
411 ndash Cabri-Geacuteomegravetre II 25
412 ndash Winplot 27
413 ndash Graphmatica 27
414 ndash Lathe e Poly 28
42 ndash Atividades de Exploraccedilatildeo 29
43 ndash Atividades Luacutedicas de Raciociacutenio Loacutegico 30
CONCLUSAtildeO 32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
BIBLIOGRAFIA CITADA 39
IacuteNDICE 41
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
-
42
FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
Nome da Instituiccedilatildeo Universidade Cacircndido Mendes
Tiacutetulo da Monografia Matemaacutetica Novos caminhos e novas
praacuteticas pedagoacutegicas
Autor Flavia Costa Lima Ferreira
Data da entrega 16072010
Avaliado por Conceito
- AGRADECIMENTOS
- SUMAacuteRIO
- CAPIacuteTULO I- Didaacutetica o desafio do ensino-aprendizagem da contemporaneidade
-
- CAPIacuteTULO II - Matemaacutetica dificuldades enfrentadas no ensino-
- aprendizagem 16
- CAPIacuteTULO III ndash A praacutetica pedagoacutegica e as diversas tecnologias 19
-
- CONCLUSAtildeO 32
- BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 38
- BIBLIOGRAFIA CITADA 39
- IacuteNDICE 41
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO 42
- FOLHA DE ROSTO2
- AGRADECIMENTO3
-
- FOLHA DE AVALIACcedilAtildeO
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