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Mountain Goat Software, LLC Uma introdução ao SCRUM Prof. Silvestre Labiak Jr. UTFPR Gestão da Produção

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Page 1: Uma introdução ao SCRUM

Mountain Goat Software, LLC

Uma introdução ao SCRUM

Prof. Silvestre Labiak Jr. UTFPR

Gestão da Produção

Page 2: Uma introdução ao SCRUM

Mountain Goat Software, LLC

Perdendo no revezamento...

O estilo de “corrida de revezamento” aplicado ao desenvolvimento de produtos pode conflitar com os objetivos de velocidade e flexibilidade máximas. Ao invés disto, um estilo holístico, onde a equipe busca, como em um jogo de futebol, de forma integrada, chegar ao gol, com passes de bola, pode servir melhor às atuais necessidades competitivas.

Adequado de “The New New Product Development Game”, Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka, Harvard Business Review, January 1986.

Page 3: Uma introdução ao SCRUM

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Scrum em 100 palavras l  Scrum é um processo ágil que permite manter o foco na entrega do

maior valor de negócio, no menor tempo possível.

l  Isto permite a rápida e contínua inspeção do software em produção (em intervalos de duas a quatro semanas).

l  As necessidades do negócio é que determinam as prioridades do desenvolvimento de um sistema. As equipes se auto-organizam para definir a melhor maneira de entregar as funcionalidades de maior prioridade.

l  Entre cada duas a quatro semanas todos podem ver o real software em produção, decidindo se o mesmo deve ser liberado ou continuar a ser aprimorado por mais um “Sprint”.

Page 4: Uma introdução ao SCRUM

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Origens do Scrum l  Jeff Sutherland

l  Uso inicial do scrum na Easel em 1993 l  IDX e mais de 500 pessoas usando scrum

l  Ken Schwaber

l  ADM l  Apresentação na OOPSLA 95 com

Sutherland l  Três livros sobre Scrum

l  Mike Beedle

l  Padrões para o Scrum na PLOPD4 l  Ken Schwaber and Mike Cohn

l  Fundaram a Scrum Alliance em 2002, inicialmente junto com a Agile Alliance

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Origens do Scrum l  The Mythical Man Month by Frederick Brooks, 1975.

-  Quando um projeto está atrasado, adicionar pessoas ao projeto servirá apenas para atrasá-lo ainda mais.

-  Devemos considerar o tempo que perdemos em gestão e comunicação quando temos pessoas demais trabalhando em um projeto.

-  Ao calcular o tempo de desenvolvimento de qualquer coisa, temos que dobrá-lo. O programador precisa de "tempo para pensar" além do "tempo para programar"

-  (tradução livre)‏

Page 6: Uma introdução ao SCRUM

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Quem usa o Scrum? l  Microsoft

l  Yahoo

l  Google

l  Electronic Arts

l  High Moon Studios

l  Lockheed Martin

l  Philips

l  Siemens

l  Nokia

l  Capital One

l  BBC

l  Intuit

l  Intuit

l  Nielsen Media

l  First American Real Estate

l  BMC Software

l  Ipswitch

l  John Deere

l  Lexis Nexis

l  Sabre

l  Salesforce.com

l  Time Warner

l  Turner Broadcasting

l  Oce

Page 7: Uma introdução ao SCRUM

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Scrum tem sido usado para: l  Software comercial

l  Desenvolvimento interno

l  Desenvolvimento contratado (terceirização)‏

l  Projetos de preço fixo

l  Aplicações Financeiras

l  Aplicações certificadas pela isso 9001

l  Sistemas embarcados

l  Sistemas disponíveis 24x7

l  Desenvolvimento por hackers solitários

l  Video games

l  Sistemas para suporte à vida

l  Sistemas para controle de satélites

l  Websites

l  Software para handhelds

l  Telefones celulares

l  Aplicações para redes

l  Aplicações de ISV (Independent Software Vendors)‏

l  Algumas das maiores aplicações em produção

Page 8: Uma introdução ao SCRUM

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Características

l  Equipes que se auto-organizam

l  O produto evolui em uma série de “Sprints” mensais

l  Os requerimentos são listados em um “Product Backlog”

l  Não há prática de engenharia prescrita (o Scrum adequa-se a todas)‏

l  Usa regras generativas na criação de um ambiente ágil para a entrega de projetos

l  É uma das “metodologias ágeis”

Page 9: Uma introdução ao SCRUM

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Manifesto Ágil - Valores Processos e ferramentas

Indivíduos e interações

ao invés

de

Seguir um plano Resposta à mudanças

www.agilemanifesto.org

Documentação abrangente

Software que funciona

Negociação de contrato

Colaboração do cliente

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Nível de ruído em um projeto

Simples

Anarquia

Complexo

Perto da certeza

Longe da certeza

Tecnologia

Perto de Acordo

Longe de acordo

Req

uerim

ento

s

Fonte: Strategic Management and Organizational Dynamics by Ralph Stacey in Agile Software Development with Scrum by Ken Schwaber and Mike Beedle.

Scr

um

Page 11: Uma introdução ao SCRUM

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Em resumo...

Imagem disponível em: www.mountangoatsoftware.com/scrum

Page 12: Uma introdução ao SCRUM

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Sprints

l  Projetos Scrum progridem em uma série de “sprints”

l  Similar às iterações do XP

l  Ocorre em um período de duas a quatro semanas

l  Um período constante leva a um melhor “ritmo” l  O produto é projetado, codificado e testado

durante o sprint

Page 13: Uma introdução ao SCRUM

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Desenvolvimento seqüencial versus paralelo

Fonte: “The New New Product Development Game” by Takeuchi and Nonaka. Harvard Business Review, January 1986.

Ao invés de completar uma coisa por vez...

... equipes Scrum fazem um pouco de cada coisa, todo o tempo.

Requerimentos Projeto Código Teste

Page 14: Uma introdução ao SCRUM

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• Dono do produto • ScrumMaster • Equipe

Papéis

• Planejamento • Revisão • Retrospectiva • Reunião diária

Cerimônia

• Product backlog • Sprint backlog • Burndown charts

Artefatos

Scrum framework

Page 15: Uma introdução ao SCRUM

Mountain Goat Software, LLC

• Planejamento • Revisão • Retrospectiva • Reunião diária

• Product backlog • Sprint backlog • Burndown charts

Artefatos

• Dono do produto • ScrumMaster • Equipe

Papéis

Cerimônia

Scrum framework

Page 16: Uma introdução ao SCRUM

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Dono do produto

l  Define as funcionalidades do produto l  Decide datas de lançamento e conteúdo l  Responsável pela rentabilidade (ROI)‏ l  Prioriza funcionalidades de acordo com o valor

de mercado l  Ajusta funcionalidades e prioridades l  Aceita ou rejeita o resultado dos trabalhos

Page 17: Uma introdução ao SCRUM

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ScrumMaster

l  Representa a gerência para o projeto l  Responsável pela aplicação dos valores e

práticas do Scrum l  Remove obstáculos l  Garante a plena funcionalidade e produtividade

da equipe l  Garante a colaboração entre os diversos

papéis e funções l  Escudo para interferências externas

Page 18: Uma introdução ao SCRUM

Mountain Goat Software, LLC

• Dono do produto • ScrumMaster • Equipe

Papéis

• Planejamento • Revisão • Retrospectiva • Reunião diária

Cerimônia

• Product backlog • Sprint backlog • Burndown charts

Artefatos

Scrum framework

Page 19: Uma introdução ao SCRUM

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Planejamento do Sprint

l  A equipe seleciona itens do Product Backlog com os quais compromete-se a concluir

l  O Sprint Backlog é criado l  Tarefas identificadas e estimadas (1 a 16 horas)‏ l  De forma colaborativa, não apenas feito pelo

ScrumMaster

l  Planejamento de alto nível é considerado

Page 20: Uma introdução ao SCRUM

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Scrum diário l  Parâmetros

l  Diário l  15 minutos

l  Todos em pé! l  Não é para a solução

de problemas l  Todo mundo é convidado l  Apenas os membros da equipe, ScrumMaster, dono do

produto podem falar

l  Ajuda a evitar reuniões adicionais desnecessárias

Page 21: Uma introdução ao SCRUM

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Três questões, para todos

l  As respostas não são um “relatório” para o ScrumMaster

l  Elas são COMPROMISSOS perante os pares

Page 22: Uma introdução ao SCRUM

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Revisão do Sprint

l  Equipe apresenta os resultados obtidos durante o Sprint

l  Tipicamente, demonstração de novas funcionalidades ou sua arquitetura

l  Informal l  2 horas de preparação l  Sem slides

l  Todo o time participa l  O mundo é convidado

Page 23: Uma introdução ao SCRUM

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Retrospectiva do Sprint

l  Periodicamente, observe o que funciona e o que não funciona

l  Tipicamente de 15 a 30 minutos l  Feita após cada Sprint l  Toda a equipe participa

l  ScrumMaster l  Dono do produto l  Membros da equipe l  Clientes e outros

Page 24: Uma introdução ao SCRUM

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Inicia, Pára, Continua

l  A equipe discute o que gostaria de:

Iniciar a fazer

Parar de fazer

Continuar fazendo

Esta é uma das várias maneiras de se conduzir

uma retrospectiva do

Sprint

Page 25: Uma introdução ao SCRUM

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• Dono do produto • ScrumMaster • Equipe

Papéis

• Planejamento • Revisão • Retrospectiva • Reunião diária

Cerimônia

• Product backlog • Sprint backlog • Burndown charts

Artefatos

Scrum framework

Page 26: Uma introdução ao SCRUM

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Product Backlog l  Os requerimentos

l  Uma lista de todo o trabalho desejado no projeto

l  Idealmente, na forma em que cada item tenha seu peso de acordo com a vontade do cliente ou usuários

l  Priorizado pelo dono do produto

l  Repriorizado no início de cada Sprint

Este é o Product Backlog

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Exemplo de Product Backlog Item do Backlog Estimativa

Permitir que o usuário faça uma reserva 3

Permitir que o usuário cancele a reserva 5

Permitir a troca de datas da reserva 3

Permitir que empregadod do hotel gerem relatórios de lucratividade 8

Melhorar manipulação de erros 8

... 30

... 50

Page 28: Uma introdução ao SCRUM

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O objetivo do Sprint l  Breve declaração que ilustre o foco do trabalho

durante o Sprint

Base de Dados

Serviços financeiros

Ciências da vida Funcionalidades para estudos genéticos da população

Criar suporte para indicadores de desempenho em tempo real

Fazer com que a aplicação rode no SAL Server além do PostgreSQL

Page 29: Uma introdução ao SCRUM

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Gerenciando o Sprint Backlog l  Cada indivíduo escolhe o trabalho que fará

l  Trabalhos nunca são atribuídos l  Atualização diária da estimativa do trabalho restante

l  Qualquer membro da equipe pode adicionar, apagar ou mudar tarefas

l  O trabalho aparece a partir do Sprint

l  Se uma tarefa não é clara, defina-a como um item com uma quantidade maior de tempo e subdivida-a depois

l  Atualize as coisas a serem feitas na medida em que se tornam mais conhecidas

Page 30: Uma introdução ao SCRUM

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Sprint Backlog

Tarefas Codificar interface de usuário

Codificar regra de negócio

Testar

Escrever help online

Escrever a classe foo

Seg 8

16

8

12

8

Ter 4

12

16

8

Qua Qui

4

11

8

4

Sex

8

8

Adicionar log de erros

8

10

16

8

8

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Burndown Chart H

oras

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Hor

as

40

30

20

10

0 Seg Ter Qua Qui Sex

50

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Escalabilidade

l  Equipe de 7 ± 2 pessoas l  Escalabilidade através de equipes de equipes

l  Fatores de escala l  Tipo de aplicação l  Tamanho da equipe l  Dispersão da equipe l  Duração do projeto

l  Scrum é usado em projetps envolvendo mais de 500 pessoas

Page 34: Uma introdução ao SCRUM

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Para onde ir agora?

l  www.mountaingoatsoftware.com/scrum

l  www.scrumalliance.org

l  www.controlchaos.com

l  [email protected]

l  Agile Software Development with Scrum by Ken Schwaber and Mike Beedle

l  Agile Project Management with Scrum by Ken Schwaber

l  Scrum and the Enterprise by Ken Schwaber

Page 35: Uma introdução ao SCRUM

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Para onde ir agora?

l  Artigos de Cesar Brod, sobre Scrum, no Dicas-L

l  www.dicas-l.com.br/brod l  www.brod.com.br

l  Procure por Scrum

l  Links para exemplos online de Sprint e Product Backlog

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Copyright

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Contato

l  Criação: l  Mike Cohn l  [email protected] l  www.mountaingoatsoftware.com l  +1 (720) 890-6110 (escritório)‏

l  Tradução e adaptação: l  Cesar Brod l  [email protected] l  www.brod.com.br

Nota: Você pode excluir este ou qualquer outro slide desta apresentação, assim como modificá-la ou usar parte dela para compor outra, desde que mantenha as referências ao autor e tradução. Obrigado!