tutorial completo sobre manejo de poligonos en 3ds max
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TUTORIAL COMPLETO SOBRE MANEJO DE
POLIGONOS EN 3D STUDIO MAX Autor: Noriega – Artista Digital 3D
TEMA:1 Extruir, crear y cortar polígonos
Crear una caja normal y convertirla en Polígono editable. Esto es posible dando clack (botón derecho del ratón) sobre la imagen. Recuerde que Click es con el botón izquierdo del mouse.
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Ahora nos vamos al selector de polígonos. Note que en la parte superior dice “SELECTION” es decir, las diversas formas de seleccionar, ya sea por vértices, segmentos, bordes, polígonos y objeto completo.
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Seleccionamos una de las caras según el ejemplo con el seleccionador. Este se encuentra en la parte superior según lo muestra la gráfica.
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Con el seleccionador de la gráfica de arriba vamos a extruir la cara ya sea automática o manual. En este caso lo hice que extruyera automáticamente
Aquí se da el ejemplo de dos extrusiones demarcados con líneas blancas. Para que la extrusión se pueda ver hundir la tecla F4.
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Con la tecla suprimir del teclado seleccionar las caras que desee y borrarlas. De esta manera se borran las tapas poligonales.
Ahora vamos a crear una de las tapas poligonales. Para esta operación hay que activar el IMAN (Círculo superior) y a ese mismo IMAN darle CLACK para que salga la ventana Grid and Snap Settings…
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TEMA:2 Cortar, Biselar, Insertar
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TEMA 3 Extrusión a través de una spline o recorrido
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TEMA 4 Crear Chamfer en Segmentos
TEMA 5 Crear tapa
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TEMA 5 Crear polígonos con ayuda de otros vértices
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