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JOGOS LÓGICOS
Valéria Maria de Castro Mello e
Mara Lúcia S. F. de Souza Santos
e-mails: [email protected]
Escola Estadual Professor Luiz de Castro Pinto
Lorena – SP
Outubro de 2.006
Público Alvo: 5ª série do E.F. e 1ª série do E. M.
Pré-requisitos: operações com números naturais, raciocínio e lógica.
Duração: de 1 a 2 aulas mensais
Palavras Chaves: operações fundamentais (adição, subtração, multiplicação e
divisão), desafio e lógica.
Projeto TEIA DO SABER 2006 – Programa de Formação Continuada de Professores Secretaria de Estado da Educação – SP Diretoria de Ensino da Região de Guaratinguetá Metodologias de Ensino de Disciplinas da Área de Ciências da Natureza, Matemática e suas Tecnologias do Ensino Médio: Matemática I (Curso Inicial) Coordenador Prof. Dr. José Ricardo de Resende Zeni Departamento de Matemática (DMA) UNESP – Faculdade de Engenharia Campus (FEG) – Guaratinguetá Homepage do curso: http://www.feg.unesp.br/extensao/teia/index.php
Valéria Maria C. Mello e Mara Lúcia S. F. S. Santos
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Introdução
A aprendizagem dos alunos tem que partir de estratégias que incluam, além do
desenvolvimento de conceitos e o uso de métodos e procedimentos, situações de
aprendizagem que propiciem o desenvolvimento de modos de pensar e agir.
Segundo Borin (1996), ao se trabalhar com jogos nas aulas de matemática
devem ser feitas algumas considerações: questionar sempre: quando, por que e para
que estamos propondo jogos; não querer transformar tudo em jogos, pois o objetivo
não é ensinar os alunos a jogarem, mas mantê-los mentalmente ativos; ver o jogo
como uma das muitas estratégias de ensino.
O JOGO na sala de aula tem como objetivo ser mais um recurso de apoio à
aprendizagem do qual o professor pode lançar mão adequadamente. A defasagem de
algumas competências e habilidades pode ser trabalhada com o uso de estratégias
diversificadas, sendo importantes na complementação e motivação dos que os
utilizam.
Objetivos
Oferecer aos alunos:
• momentos de concentração e criatividade;
• atividades lúdicas e desafiadoras;
• oportunidades para desenvolvimento do pensamento;
• estimular o raciocínio.
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Atividades
Números Lógicos
O que deve ser feito:
• preencha os espaços em branco com números inteiros (incluindo o zero)
indicando também o sinal;
• as células sombreadas indicam os resultados para cada linha e coluna;
• as operações (soma e subtração) devem ser feitas na ordem em que aparecem
(de cima para baixo e da esquerda para a direita).
44 18 100 47
20 32 61 +14 37
13 +2 26 39 20
51 36 66 38
6 18 71 82
10 +15 21 12 +5 5
34 16 50 7
19 +3 42 42 -41 18
33 7 11 68
Sudoku
O que deve ser feito:
• preencha os espaços em branco com algarismos de 1 a 9, de modo que cada
número apareça uma única vez em cada linha;
• em cada linha nenhum número pode ser repetido e todos os números de 1 a 9
se encontram presentes;
• o mesmo deve acontecer em cada coluna;
• nos quadrados menores (3 x 3), a regra é a mesma.
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Kakuro
Puzzle japonês de raciocínio lógico. É um jogo de soma cruzadas.
O que deve ser feito:
• Utilize apenas os números de 1 a 9;
• O número 0 não pode ser utilizado;
• Só deverá ser colocado um número por célula;
• Cada número só deve aparecer uma única vez por série.
13 3 10
3 10
3 1111
6 11
315
10 43 14
76
19 411
6 3 11
3 3
2 5 1 8 7 6
7 1 6 5 2 9
6 3 2 7 8 5
7 3 1 5 6 8
4 5 2 3 7 1
2 8 7 6 5 4
6 9 8 7 2 4
3 4 5 6 9 8
8 2 9 1 3 6
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Brincando com Palitos
1 – Esta casinha está de frente para a estrada de terra. Mova dois palitos e faça com
que ela fique de frente para a estrada asfaltada.
2 – Remova dois palitos e deixe a figura com dois quadrados.
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3 – Mova um palito e torne a igualdade verdadeira.
4 – Mova três palitos nesta figura para obter cinco triângulos.
5 – Mova um palito e obtenha um quadrado perfeito.
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6 – Mova três palitos e obtenha cinco quadrados.
7 – Retire três palitos e obtenha três quadrados.
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8 – Mude a posição de quatro palitos sem sobrepor nenhum deles e obtenha cinco
triângulos.
9 – Reposicione dois palitos e obtenha uma figura com cinco quadrados iguais.
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10 – Reposicione três palitos e obtenha uma figura com quatro quadrados iguais, em
contato um com o outro.
11 – Com 24 palitos, pode-se construir 6 quadrados iguais. Com estes mesmos
palitos, tente formar 7 quadrados iguais.
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12 – Com 41 palitos, foi construída a igualdade falsa seguinte: deslocar dois e
somente dois palitos a fim de torná-la verdadeira.
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Respostas
44 18 100 47
20 + 5 + 7 32 61 - 38 +14 37
13 +2 + 11 26 39 + 4 - 23 20
51 36 66 38
6 18 71 82
10 +15 - 4 21 12 - 12 +5 5
34 - 8 - 10 16 50 - 7 - 36 7
19 + 20 +3 42 42 -41 + 17 18
33 7 11 68
9 2 5 4 1 8 7 3 6
8 7 1 6 3 5 4 2 9
6 3 4 2 7 9 8 1 5
7 9 3 1 5 4 6 8 2
4 5 6 8 2 3 9 7 1
2 1 8 7 9 6 5 4 3
1 6 9 3 8 7 2 5 4
3 4 7 5 6 2 1 9 8
5 8 2 9 4 1 3 6 7
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13 3 10
3 10 7 1 2 3 11
11 1 5 2 3 6 11 2 9
3 2 1 15 10 4 3 1 2
3 14 7 4 1 2 6
19 2 9 8 4 1 3 116 1 3 2 11 2 9
3 2 1 3 1 2
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Metodologia
Os jogos são aplicados mensalmente da seguinte forma:
• A classe é dividida em grupos e o material é distribuído aos grupos;
• É feita a apresentação do desafio aos grupos;
• O grupo que primeiro solucionar o desafio, irá apresentá-lo no quadro negro
para toda a sala;
• A solução é anotada por todos, esclarecendo eventuais dúvidas;
• São propostos outros desafios para os grupos;
• Eu, como Professora, fico como observadora da interação dos Alunos nos
grupos.
Avaliação
No início das atividades propostas, constatei algumas dificuldades:
• Apresentação de atividades novas e não convencionais;
• Deficiência na interpretação de textos;
• Falta de conhecimentos prévios e fundamentais.
No decorrer das aulas, com a introdução de novos desafios, as dificuldades
foram sendo sanadas. Hoje, quando proponho novos desafios, a participação é total
por parte dos alunos. Constatei o crescimento de alguns alunos que tinham um baixo
rendimento. Atualmente, eles são os que mais participam, os primeiros que terminam
e vão ao quadro para explicar para a turma. A interação entre os grupos também é
notável, havendo uma disputa saudável entre eles para vencer o desafio. A avaliação
é feita pela participação, envolvimento e resolução dos desafios, havendo uma
evolução considerável no rendimento deles.
A Matemática passou a ser “legal” e interessante para eles e o aprendizado
melhorou muito.
Referências
• Números Lógicos. Editora Iglu Ltda, nº. 07, 2006.
• Sudoku. Ediouro Publicações de Lazer e Cultura Ltda, nº. 04, 2006.
• Kakuro. On Line Editora Ltda., nº. 02, 2006.
• Lannes, Rodrigo & Lannes, Wagner. Matemática, volume 1. São Paulo:
Editora do Brasil, 2001.
• Sérates, Jonofon. Internet.
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Anexos
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