tendências em design de interação: interfaces tangíveis, mobilidade e web 2.0

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Tendências em Design de Interação Interfaces Tangíveis, Mobilidade e Web 2.0

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Tendências em Design de InteraçãoInterfaces Tangíveis, Mobilidade e Web 2.0

Design

❖ “Design é uma atividade criativa cuja finalidade é estabelecer as qualidades multifacetadas de objetos, processos, serviços e seus sistemas, compreendendo todo seu ciclo de vida. Portanto, design é o fator central da humanização inovadora de tecnologias e o fator crucial para o intercâmbio econômico e cultural.” The International Council of Design Societies

Design de Interação

❖ Design de Interação é uma área dentro do Design que trata especificamente do projeto de artefatos interativos, ou seja, objetos que participam ativamente da ação humana. Como exemplo, podemos citar websites, softwares, telefones celulares e videogames. O Design de Interação pesquisa, cria e adapta estes artefatos para a interação humana.Instituto Faber-Ludens

Design que faz a diferença

Design que tem história

Tendências

❖ São movimentos da sociedade

❖ Não são coisas, são conceitos

❖ Emergem e imergem no curso da história

❖ Observar tendências é a melhor forma de prever o futuro, afinal “A história é a chave do futuro.” (Instituto Faber-Ludens)

Havaianas tradicionais

Havaianas Top

Por falar em Cicarelli...

Web 2.0

❖ O popular invade o massivo

❖ Indivíduo mais crítico e criativo

❖ Hibridismo cultural

Terminal Multimídia

Terminal e Quiosque de Curitiba

Pesquisa de rua

Mobilidade

❖ Predomínio do tempo sobre o espaço

❖ Multi-tarefa

❖ Espaços virtuais

❖ Necessidade de estar sempre conectado

Orkutício

Brinco do Orkut

Ao detectar seu nome em recados do Orkut, um alerta esquenta o brinco.Jordana Schulka

Design

Design de Interação

Design de Interface

GUI DesignDesign Gráfico

Design de Produto

Design Digital

Web Design

Delimitações de área

Computação pervasiva

Interfaces tangíveis

❖ Necessidade de softwares fora do PC

❖ Computação pervasiva

❖ Concretização do abstrato

❖ Mais fácil, mais popular

Entrevista com editor

Edit

Base do Edit

Apanhador de Sonhos

Análise da tarefa

Como se faz isso?

❖ Criatividade

❖ Contato com a realidade

❖ Ser-humano antes da tecnologia

Ferramentas Prototipação

Oportunidades

❖ Design no nível estratégico

❖ Coordenação de equipes

❖ Desenvolvimento social

❖ Inovação

Curso de Especialização

❖ Pós-graduação Lato-Sensu (Especialização)

❖ Duração: 1 ano (360 horas)

❖ Sextas à noite e sábado o dia inteiro

❖ Início das aulas: 26 de abril

❖ 40 vagas

❖ 17 x de R$ 490 (ou em menos parcelas)

Definição negativa

❖ Não é Web Design

❖ Não é Arquitetura da Informação

❖ Não é Usabilidade

❖ Não é Design de Interface

❖ Não é Análise de Sistemas

❖ Mas tem de tudo um pouco...

Requisitos

❖ Formação ou experiência nas áreas de Comunicação, Design ou Informática

❖ Não é necessário diploma superior

❖ Não é necessário conhecimento de softwares ou programação

❖ Compreensão de textos em Inglês

Vantagens

❖ Parceria entre Instituição de Ensino e Instituto de Design

❖ Pioneiro

❖ Prático

❖ Sintonia com mercado nacional e internacional

Professores

❖ Érico Fileno

❖ Frederick van Amstel

❖ Gonçalo Ferraz

❖ Kando Fukushima

❖ Ken Fonseca

❖ Leandro Henrique

❖ Luciana de Morais

❖ Renato Tardin

❖ Rodrigo Scama