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Stream-Oriented Communication

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Page 1: Stream-Oriented Communication. Introdução Existem formas de comunicação em que o tempo exerce um papel crucial A questão é.. Que facilidades um Middleware

Stream-Oriented Communication

Page 2: Stream-Oriented Communication. Introdução Existem formas de comunicação em que o tempo exerce um papel crucial A questão é.. Que facilidades um Middleware

Introdução

Existem formas de comunicação em que o

tempo exerce um papel crucial

A questão é..

Que facilidades um Middleware deve oferecer

para trocar informações dependentes de tempo,

tais como áudio e vídeo?

Page 3: Stream-Oriented Communication. Introdução Existem formas de comunicação em que o tempo exerce um papel crucial A questão é.. Que facilidades um Middleware

Tipos de Mídias

Texto Imagem Gráfico Áudio Animação Vídeo

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Representação Multimídia

TextoCaracteres são convertidos parauma representação com umnúmero fixo de bits ASCII, EBCDIC, Unicode Captura de Texto: Digitação, OCR

ImagemBloco bidimensional de pixels orpels (picture elements), sendocada pixel representado por umnúmero fixo de bits RGB 565, YUV Captura de Imagens: Câmera

Fotográfica, Scanner, etc.

ÁudioMídia Tipicamente AnalógicaRepresentação Digital, quandonecessário para integração commídias digitais, através dedigitalização do Sinal Analógicopor amostragem Captura de Áudio: Microfone

VídeoMídia Tipicamente Analógica Captura de Vídeo: Câmeras de

Vídeo

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Aplicações Multimídia

Comunicação Pessoal– Voz: Telefonia, Voice-mail, Conferência de voz– Imagem: FAX– Texto : Email, IMS– Texto e Imagem: CSCW (whiteboarding)– Voz eVídeo: Videoconferência– Multimídia: Multimídia mail

Aplicações Interativas– WWW, Teleshopping, Telebanking

Aplicações de Lazer– Vídeo-sob-demanda, Televisão Interativa, etc

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Stream de Dados

Seqüência de unidades de dados

Podem ser usados para dados contínuos ou discretos

Para capturar aspectos de tempo, fundamentais para mídias

contínuas, é feita distinção entre modos de transmissão:

Assíncrono – não existe restrição de tempo

Síncrono – delay fim-a-fim máximo

Isócrono – delay fim-a-fim máximo e mínimo (jitter)

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Stream de Dados

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Sincronização de Mídias

Streams podem ser:

Simples – um único fluxo de dados

Complexos – mais de um fluxo de dados relacionados,

chamados substreams

As relações entre substreams são dependentes de tempo

Um stream pode ser considerado como uma conexão virtual

entre fonte e destino

A fonte (source) ou destino (sink) podem ser um processo, mas

também podem ser dispositivos

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Duas mídias perfeitamente sincronizadas

Mídia mestre

Mídia escravo

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Mídia mestre atrasada em relação à mídia escravo

Mídia escravo

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Mídia mestre adiantada em relação a mídia escravo

Mídia escravo

Mídia mestre

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Mecanismos de Sincronização de Stream

Mecanismos de sincronização podem ser tratados em diferentes níveis de abstração. Por exemplo, no nível de unidades de dados (Sistema Operacional)

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Multicasting Stream

Um dos principais problemas com multicasting stream é quando receptores têm diferentes requisitos relacionados à qualidade (QoS)

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Stream e QoS

Requisitos dependentes de tempo (e outros requisitos não

funcionais), são geralmente conhecidos como requisitos de QoS

(Quality of Service)

Como especificar os requisitos de QoS?

Uma das abordagens é especificação precisa do fluxo através

de requisitos de banda, taxas de transmissão, delays, etc

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Especificação de Fluxo

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Metáfora para Especificação de Stream

Um dos principais problemas desta abordagem é o nível de detalhe técnico exigido, que em geral não faz parte do vocabulário do usuário

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Alocação de Recursos para Stream

Uma vez que o stream de dados foi descrito, um sistema distribuído pode alocar recursos para atender aos requisitos.

Recursos típicos: Banda Buffers Capacidade de processamento

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Reserva de Recursos

Protocolo de Reserva de Recursos – RSVP – protocolo de transporte para habilitar reserva de recursos em roteadores

Senders RSVP especifica stream em termos de banda, delay, jitter, etc

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Multimedia Middleware

Streaming sem Middleware

Streaming com Middleware

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Multimídia Middleware

Multimídia middleware oferece interfaces (high-level) para controle

de áudio e vídeo, incluindo dispositivos como monitor, câmera,

microfones