sociedade criativa, novos processos e impactos
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Palestra no âmbito da Comemoração do Dia Mundial da Sociedade da Informação organizado pela Casa do Conhecimento de Vila Verde sob o nome “O Digital na Sociedade, Educação e Arte - Que Futuro?”. 17 de Maio 2013, Vila Verde.TRANSCRIPT
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Sociedade criativa, novos processos e impactos
Nelson Zagalo, Universidade do Minho
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Casa do Conhecimento Vila Verde“O Digital na Sociedade, Educação e Arte - Que Futuro?”
Casa do Conhecimento, Vila Verde, 17 Maio 2013
Universidade do Minho Casa do Conhecimento
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Sociedade criativa, novos processos e impactos
1 - Emprego
2 - Economia digital
3 - Sociedade criativa
3 - Artistas, Criadores e Empreendedores
5 - Formação do criador
6 - Especialistas ou Generalistas
7 - A Comunidade
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O emprego criou a classe média. Antes de existirem empregos, não existia boa vida no campo e na natureza, mas miséria e fome de muitos para sustentar a bela-vida de poucos.
Mudámos, passámos da pobreza e escravidão, para o conceito de empregabilidade com um horário para trabalho, um horário para dormir, e um horário livre pertença de cada indivíduo. Nesta base foi possível estruturar a sociedade, começar a fazer planos a médio prazo, e com isso criar a chamada classe média, e a democracia.
A classe média não existe naturalmente, é um ideal criado e regulado, pelos homens.
Democracia, classe média e emprego
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140 mil empregados 13 empregados
O presente da economia
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Sociedade Criativa
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Artistas
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Artistas -> Criadores
ComputadorImpressora 3d
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Artistas -> Criadores -> Empreendedores
Digitalização Refisicalização
Revolução digital
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Tecnologias CriativasConhecimento embebido e a descoberta do “elemento”.
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FormaçãoRegra das 10 mil horas
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Formação
Encontrar a área, escolher um curso, manter o trabalho individual e autónomo.
- Identidade Virtual - Colocar online o trabalho que se vai fazendo, tendo o cuidado de apenas escolher o melhor
- Consumo, quase obsessivo, da Área - É um dos pontos mais relevantes na definição da identidade. É preciso devorar tudo o que se faz na área em que nos movemos - seja videojogos, cinema, pintura, jornalismo, design, etc.
- Trabalho em Equipa -Requer uma grande dose de inteligência social que é importante adquirir enquanto se está a estudar. Ser capaz de compreender o outro.
- Amigos Pares -Ter um grupo de amigos na área de trabalho é extremamente relevante para se pode obter o feedback mais honesto e sincero possível ao nosso trabalho.
- Criar, Criar, Criar - Investir na criação contínua é o único ponto numa actividade criativa que não pode nunca ser dispensado. Sem ele não existe criador. Porque só o trabalhado continuado permite evoluir na arte, o que juntamente com o feedback que se vai recebendo garante a prossecução do caminho para a melhor definição de si.
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Especialista vs. Generalista
Motivações para Ser Generalista
. A sede de variedade.
. Ter uma equipa pequena.
. Ser freelancer.
. Ser responsável de I&D
. Gerir negócio próprio
Perigos de Ser Generalista
. A constante luta para demonstrar o seu valor. A constante corrida contra-tempo da aprendizagem. Os limites do generalista
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Viver do que se cria
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Trabalhar sempre com os outros
Apesar do trabalho criativo ser dado a trabalho a solo em modelos de freelancing, nunca devemos perder de vista a comunidade, os pares, e manter laços fortes com esta. É preciso trabalhar unido e defender as profissões.
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Sociedade criativa, novos processos e impactos
Casa do Conhecimento: “O Digital na Sociedade, Educação e Arte - Que Futuro?”
Casa do Conhecimento, Vila Verde, 17 Maio 2013
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