sobre desauridos

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Efeitos utilizados sobre Desauridos Sobrecarga de Sentidos (Correspondência 2, Entropia 1, Força 1, Vida 1, Matéria 1, Mente 4, Primórdio 1, Espírito 1, Tempo 1) - Enquanto muitas rotinas e efeitos permitem à um mago sentir a imensidade dos ambientes ao seu redor, este efeito ofensivo subjuga o mago. Desenvolvido pela Nova Ordem Mundial, este procedimento força um outra mente à se abrir e ser inundada com grande quantidade de estímulos, literalmente danificando o cérebro do alvo com tanta informação. Normalmente, um mago que sofre este tipo de efeito sofre (na pior das hipóteses) um período de Silêncio, mas após quebrar todas as defesas mentais, este procedimento pode destruir totalmente a mente de um mago são e transformá-lo (normalmente) em um Desauridos por Silêncio. Variações deste efeito existem e usam a privação sensória em vez de sobrecarga, causando os mesmos resultados. A Nova Ordem Mundial começou recentemente a usar este procedimento para forçar Adormecidos à Despertarem como Desauridos. [O arremessador lança seu Arete com uma dificuldade de 8 (9 se o alvo é Adormecido), e o alvo tenta resistir rolando a sua Força de Vontade com uma dificuldade 6. Porém, a Nova Ordem Mundial freqüentemente usará um procedimento prolongado, combinado com drogas projetadas pelos Progenitores para inibir a força de vontade do alvo. Uma vez que o procedimento alcance mais sucessos que a Força de Vontade do alvo, ele enlouquece (e se torna um Desaurido). Para cada quatro sucessos (resistidos ou não) que o arremessador tem, o alvo sofre um nível de dano agravado por causa do dano no tecido cerebral sob a tensão da sobrecarga sensória.] A Compreensão (Entropia 5, Mente 5) - Este efeito da Ordem de Hermes data de antes da Idade Mística, e acredita-se que foi criado com a ajuda de alguma outra Tradição (um rumor que os Herméticos negam). Este efeito permite ao mago não só fazer um vínculo mental com um Desaurido, mas também alterar a sua própria mente para entender as percepções do Desaurido enquanto mantem a sua própria mente protegida contra qualquer dano que isso possa causar. [Rolando o Arete dele com uma dificuldade 8, este efeito coincidente permite ao mago entender a lógica e pensamentos de um único Desaurido. O lançador pode predizer as ações e pensamentos do seu alvo, e pode passar esta informação para outros. Um falha crítica neste feitiço pode colocar o lançador em um estado de Silêncio, ou senão lhe dár algum tipo de loucura permanente.] Aumentando a Interferência (Entropia 5, Mente 4) - Inventado por um... Adepto da Virtualidade, este efeito permite ao lançador sobrecarregar as loucuras de um Desaurido (ou qualquer outro ser). As pessoas que ouvem algumas vozes às vezes em sua mente terão que lidar com seu "anfitrião"

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Sobre Desauridosa loucura loca dos loucos

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Efeitos utilizados sobre Desauridos

Efeitos utilizados sobre Desauridos

Sobrecarga de Sentidos (Correspondncia 2, Entropia 1, Fora 1, Vida 1, Matria 1, Mente 4, Primrdio 1, Esprito 1, Tempo 1) - Enquanto muitas rotinas e efeitos permitem um mago sentir a imensidade dos ambientes ao seu redor, este efeito ofensivo subjuga o mago. Desenvolvido pela Nova Ordem Mundial, este procedimento fora um outra mente se abrir e ser inundada com grande quantidade de estmulos, literalmente danificando o crebro do alvo com tanta informao. Normalmente, um mago que sofre este tipo de efeito sofre (na pior das hipteses) um perodo de Silncio, mas aps quebrar todas as defesas mentais, este procedimento pode destruir totalmente a mente de um mago so e transform-lo (normalmente) em um Desauridos por Silncio.

Variaes deste efeito existem e usam a privao sensria em vez de sobrecarga, causando os mesmos resultados. A Nova Ordem Mundial comeou recentemente a usar este procedimento para forar Adormecidos Despertarem como Desauridos.

[O arremessador lana seu Arete com uma dificuldade de 8 (9 se o alvo Adormecido), e o alvo tenta resistir rolando a sua Fora de Vontade com uma dificuldade 6. Porm, a Nova Ordem Mundial freqentemente usar um procedimento prolongado, combinado com drogas projetadas pelos Progenitores para inibir a fora de vontade do alvo. Uma vez que o procedimento alcance mais sucessos que a Fora de Vontade do alvo, ele enlouquece (e se torna um Desaurido). Para cada quatro sucessos (resistidos ou no) que o arremessador tem, o alvo sofre um nvel de dano agravado por causa do dano no tecido cerebral sob a tenso da sobrecarga sensria.]

A Compreenso (Entropia 5, Mente 5) - Este efeito da Ordem de Hermes data de antes da Idade Mstica, e acredita-se que foi criado com a ajuda de alguma outra Tradio (um rumor que os Hermticos negam). Este efeito permite ao mago no s fazer um vnculo mental com um Desaurido, mas tambm alterar a sua prpria mente para entender as percepes do Desaurido enquanto mantem a sua prpria mente protegida contra qualquer dano que isso possa causar.

[Rolando o Arete dele com uma dificuldade 8, este efeito coincidente permite ao mago entender a lgica e pensamentos de um nico Desaurido. O lanador pode predizer as aes e pensamentos do seu alvo, e pode passar esta informao para outros. Um falha crtica neste feitio pode colocar o lanador em um estado de Silncio, ou seno lhe dr algum tipo de loucura permanente.]

Aumentando a Interferncia (Entropia 5, Mente 4) - Inventado por um... Adepto da Virtualidade, este efeito permite ao lanador sobrecarregar as loucuras de um Desaurido (ou qualquer outro ser). As pessoas que ouvem algumas vozes s vezes em sua mente tero que lidar com seu "anfitrio" gritando, assoviando e exigindo coisas com muito mais frequncia. Uma dupla personalidade pode de repente se tornar legio e pode mudar de uma para outra sem qualquer controle. Acredita-se que este efeito tem sido a causa frequente da morte tanto do arremessador quanto do alvo.

[Rolando Arete com uma dificuldade 9 (10 para Adormecidos), e tendo mais sucessos que uma jogada Fora de Vontade (dificuldade de 6) do alvo, o alvo ter qualquer tipo de loucura, desarranjo, ou at mesmo silncio, aumentado. Um sucesso pode forar um esquizofrnico a ouvir vozes um pouco mais altas, enquanto cinco podem transformar o alvo em um monte de carne intil, completamente sem mente.]

O Sono Tranqilo (Mente 5, Esprito 5) - Esta antiga rotina dos Oradores dos Sonhos altamente benfica ao mesmo tempo em que altamente mortal. O Orador entra nos sonhos de uma pessoa transtornada (geralmente um Adormecido que se queixa ao xam de estar tendo "pensamentos ruins"), e retira o esprito louco da mente do objetivo com uma srie de cnticos e toques de tambor. Uma vez removido, o esprito normalmente tentar retornar s profundezas de uma mente, ou a do anfitrio original ou a do Orador que o removeu forando o Orador a destru-lo de uma vez por todas e deixar o indivduo transtornado livre.

[Esta rotina coincidente trabalha em dois nveis. Primeiro, alcanando a mente do objetivo e separando as "partes ruins" da mente dele do resto, e ento recosntruindo estes pensamentos com a ajuda de uma entidade espiritual. O poder deste esprito deve ser proporcional loucura do objetivo. Um Adormecido que v um drago rosa s vezes, criaria um esprito secundrio, enquanto uma loucura de Desauridos poderiam formar legies de monstruosidades. A menos que o Orador dos Sonhos destrua o(s) esprito(s), o alvo ainda estar infestado pela loucura dele(s). Uma falha pode deixar o estado do alvo pior ainda, ou o esprito pode conseguir dominar a alma do Orador.]

Um de Muitos (Correspondncia 5, Vida 5, Mente 3, Primrdio 2) - Ningum sabe de onde esta rotina veio. como se tivesse aparecido de parte nenhuma. Acredita-se porm que o trabalho de um Orculo Desaurido, porque todo mago que estuda os Desauridos um dia acaba se encontrando com o efeito como se por acaso.

Este efeito sem igual alcana na mente de um alvo e cria indivduos desencarnados partir das recordaes do objetivo. Tais criaes agem e se pensam independentemente do objetivo. Uma coisa interessante no uso deste efeito que ele pode curar aqueles com uma desordem de mltiplas personalidades, separando as vrias personalidades (ou alterando-as) fora da mente do alvo e em seus prprios corpos. A Nova Ordem Mundial ainda tem que testar tal aplicao desta rotina.

[Para cada trs sucesso que o lanador tiver em uma jogada de Arete com uma dificuldade 10, uma encarnao do alvo criada. As habilidades, atributos, etc. so baseados em como o alvo percebe a pessoa criada e no como a pessoa realmente . Um alvo que foi molestado quando criana pode manifestar seu pai como um homem enorme (com uma Fora de 5 ou 6), enquanto uma personalidade alternativa que se ache muito inteligente pode manifestar-se com quantias enormes de intelecto (uma Inteligncia de 5 ou 6). Porm, uma vez que o efeito termina, todas as criaes so dissipadas, a menos que o conjurador deseje, assim elas podem tornar-se... mais duradouras.]

Reabilitao (Entropia 5, Vida 5, Mente 5) - Talvez a maior criao da A.I.T.I., este Procedimento combina tratamento psicolgico com substncias qumicas que alteram o crebro para corrigir as instabilidades de um Desaurido. Enquanto os membros da Nova Ordem Mundial usam Mindscaping e vrias outras tcnicas para reformar e modificar a mente do alvo, os Progenitores expem o alvo vrias substncias qumicas que alteram a estrutura do crebro do alvo. Enquanto este tratamento combinado provou ter um pouco de sucesso em desordens Compulsivas e Obsessivas entre Adormecidos, os Desauridos tratados exibiram um comportamento considerado muito, mas muito excntrico para os padres da Tecnocracia. Mas para cada triunfo, acontecem cinco tragdias.

[O lanador rola seu Arete contra uma dificuldade de 8 (9 se o objetivo um Adormecido), e o objetivo tenta resistir com uma jogada de Fora de Vontade com uma dificuldade de 6. O nmero de sucessos necessrios varia e depende da severidade da loucura do objetivo. Podem ser necesrios dois sucessos para curar algum com uma desordem de personalidade esquisofrnica , enquanto poderiam ser necessrios cinco curar altismo. Para cada sucesso conseguido(a partir daqueles aos quais o alvo resistiu), o Silncio Desaurido cai em um ponto (se o alvo um Desaurido por Silncio); uma vez que alcance 0, o objetivo deixa de ser um Desaurido e comea a ser afetado pelo Paradoxo mas fica livre da loucura (claro que, um Silncio futuro pode devolver o Desaurido ao seu estado de Desaurido por Silncio). Este procedimento sempre mantido para ter seu efeito mximo.]