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SketchUp Professora: Arquiteta Thaís Lellis Maquete Eletrônica Avançada

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Page 1: SketchUp - · PDF fileIntrodução ao SketchUp • Para auxiliar na concepção do projeto • Nele você pode construir um ambiente virtual tridimensional em escala, onde é possível

SketchUp

Professora: Arquiteta Thaís Lellis

Maquete Eletrônica Avançada

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1- Maquete Eletrônica

A Maquete Eletrônica permite que visualizemos e

concretizemos virtualmente, o resultado de nossas

pesquisas, idéias e vontades.

Através dela, “o cliente” aumenta a sua percepção sobre o

projeto, e tem a chance de escolher quais as melhores

opções apresentadas até o resultado final.

Existem diversas opções de Softwares disponíveis no

mercado que atendem bem esta necessidade, dentre eles, o

SketchUp.

A maquete, tanto física quanto digital, é uma poderosa

ferramenta de venda da idéia do Designer, pois faz o cliente

“embarcar na viagem”.

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2- Introdução ao SketchUp

O SketchUp nos permite modelar:

• projetos de mobiliários,

• esquadrias,

• vegetações,

• elementos decorativos,

• ambientes completos,

Ou seja, tudo o que a sua imaginação desejar durante a

concepção de seu projeto.

Neste módulo vocês estarão aptos à:

• Desenvolverem plantas humanizadas à partir de seus

projetos em 3D.

• Vistas e perspectivas tridimensionais

• Animações simplificadas

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Introdução ao SketchUp

• Para auxiliar na concepção do projeto

• Nele você pode construir um ambiente virtual

tridimensional em escala, onde é possível incluir as

texturas, mobiliários e revestimentos escolhidos.

• Apresentar o projeto ao cliente, de modo que o mesmo

possa compreender as idéias desenvolvidas pelo Designer

ou Arquiteto.

Porque o desenvolvimento de uma maquete tridimensional é

importante?

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Onde é utilizado?

• ESCRITÓRIOS DE ARQUITETURA

• ESCRITÓRIOS DE ENGENHARIA

• ESCRITÓRIOS DE DESIGN DE INTERIORES

• PROJETOS DE DECORAÇÃO

• PROJETOS DE MARCENARIA

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Pré-requisitos:

• Dominar os comandos básicos do Microssoft Windows

• Ter noções de Desenho Técnico e projeto Arquitetônico

/ Designer de Interiores.

• Ter noções básicas de Projetos em CAD 2D

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Figura 1- PROJETO DE ARQUITETURA DE INTERIORES DESENVOLVIDO POR:

THAÍS LELLIS E MARCELO GUEDES, TODOS OS DIREITOS AUTORAIS RESERVADOS AOS PROFISSIONAIS ARQUITETOS

Solte a sua Imaginação

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Sobre o software:

Desenvolvimento Inicial: At Last Software(@last

software), Boulder, Colorado

Aquisição pela Google: 14 de Marçode 2006.

Aquisição pela Trimble Navigation: 2012

Versões disponíveis:

•Pro (Profissional)

•Make (Uso Não Comercial)

•Em quais plataformas pode ser utilizado:

•Windows ou Mac

•Onde comprar futuramente?

•Hoje o revendedor autorizado no Brasil é a totalCAD

softwares, ele disponibiliza em seu site, versões de avaliação

gratuita.

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3- Instalação

http://www.sketchup.com/pt-BR/download

http://help.sketchup.com/en/article/115548

Versões anteriores:

http://help.sketchup.com/en/article/60107

O software pode ser adquirido através dos sites oficiais:

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Instalação

Versão para estudantes, cadastro:

Figura 2- Print da tela de download

Fonte: http://www.sketchup.com/pt-BR/download

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Instalar é Simples

Escolha a versão desejada (Free ou Paga).

Neste Slide, estaremos instalando uma versão gratuita do

SketchUp 2013 em uma versão para testes.

Figura 3- Passo a Passo da Instalação:

• Após baixar o arquivo, clique no ícone disponível, e em

seguida, abrirá a janela abaixo:

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Instalar é Simples

Tela de apresentação do Sketchup

Figura 4- Passo a Passo da Instalação:

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Instalar é Simples

Leia os termos de Licença, e se estiver de acordo, clique na

caixa de aceitação. E Avance a instalação (Next)

Figura 5- Passo a Passo da Instalação:

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Instalar é Simples

Escolha o diretório para a instalação e clique em Avançar

(Next).

Figura 6- Passo a Passo da Instalação:

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Instalar é Simples

Clique em Instalar (Install)

Figura 7- Passo a Passo da Instalação:

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Instalar é Simples

Clique em Avançar (Next).

Figura 8- Passo a Passo da Instalação:

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Instalar é Simples

Pronto, clique em finalizar (Finish), e estamos prontos para

começar.

Figura 9- Passo a Passo da Instalação:

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Vamos Começar?

Clique no ícone de inicialização Indicado

Figura 10- Passo a Passo da Instalação:

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Vamos Começar?

Ao iniciar o programa surgirá a janela Welcome to SketchUp

• Nela você pode clicar em Learn para ver os tutoriais do

programa

• Verificar e registrar a sua licença (paga)

• E escolher o seu template, no nosso caso, usaremos o

Simple Template - Meters

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4- Model Info

No cabeçalho do programa, clique em:

• Window (Janela), e em seguida, o item Model Info.

• Abrirá a seguinte janela:

• Nele você configura e verifica todos os padrões que

gostaria de utilizar no programa.

Dentre todos, vamos

explicar as guias principais:

-Dimensions

-Text

-Units

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4.1- Dimensions O que podemos alterar?

• Text: Os tipos e cores das fontes das cotas

• Leader Lines:

• Endpoints: Os tipos de pontos e setas nos finais das

linhas de cota.

• Dimension: Alinhada à tela (screen), ou à própria cota.

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4.2- Text O que podemos alterar?

• Text: Os tipos e cores das fontes das cotas

• Leader Text e Leader Lines?

• Seriam as linhas de chamada para o objeto, vocês podem

alterar as configurações de fontes, cores, espessuras e

setas, através desta janela.

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4.3- Units O que podemos alterar?

• Neste campo você pode escolher com qual a unidade

quer trabalhar, mesmo depois de ter criado o desenho e

salvo em outra.

Em Format:

• Altere para Decimal, m (metros), coloque a precisão das

cotas desejada.

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5- Visualizações básicas

Clique em:

•View

•Abra a janela Toolbars (Aqui você seleciona qual a barra de

ferramentas deseja)

•Em seguida, selecione o campo Camera

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5- Visualizações básicas

Observe o Mouse:

•ES- BOTÃO ESQUERDO

•S- MOUSE SCROLL (Girar e Clicar)

•D- BOTÃO DIREITO

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5.1- Camera

Surgira a barra de menus camera, observe:

•Orbit (0) – Pressione o cursor central do Scroll do mouse e Gire.

•Pan (H)- Pressione o botão esquerdo mais o Scroll do mouse.

•Zoom (Scroll) – Serve para aproximar ou recuar o desenho.

•Zoom Window – Amplia uma região da tela telecionada.

•Zoom Extends – Mostra a visão geral do desenho.

•Previous – Muda para a visão anterior.

•Position Camera – Posiciona câmera na cena.

•Look Around – Muda a direção de sua visão na cena.

•Walk – Caminhar sobre o desenho ou cena.

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5.2- Tipos de visualizações

•Projeções:

•Parallel Projection:Paralelas

(para vistas planas).

•Perspective: Perspectiva

Isométrica

•Two-Point Perspective:

Perspectiva em dois pontos.

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5.2.1- Projeções

•Parallel Projection:Paralelas (para vistas planas, frontais, later).

•Perspective: Perspectiva Isométrica

•Two-Point Perspective: Perspectiva em dois pontos.

Eixos: Y - ALTURA

X - LARGURA

Z- PROFUNDIDADE

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5.3- Tipos de visualizações

•Cabeçalho: Views

•Iso – Perspectiva Isométrica

•Top – Visualização em topo

•Front – Visualização Frontal

Right: Direita

Back: Posterior

Left: Esquerda

Bottom: Vista inferior

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6- Seleções (Tipos)

Existem diversos tipos de seleções:

Observe que quando selecionadas, a faces ou arestas ficam

azuis.

• Seleção de apenas uma linha - clique simples.

•Seleção de faces e tangentes – duplo clique.

•Seleção de um objeto com faces e linhas conectadas – triplo

clique.

•Seleções abrangentes: clique e arraste da direita inferior à

esquerda superior.

•Seleções parciais: da esquerda superior para baixo

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7- Ferramentas

•Select: selecionar

•Eraser: Borracha

•Paint Bucket: abre janela de texturas

•Move: Mover o desenho

•Rotate: Rotaciona o desenho

•Scale: Altera a escala do desenho

•Push/Pull: Empurra e puxa a face à fim de

criar um sólido por extrusão, ou subtração.

•Follow Me, a forma segue o percurso de

uma linha. Ex: perfil de moldura de gesso

em várias paredes.

•Offset, copia a linha à determinada

distância.

•Outer Shell:mescla diversos blocos

geométricos.

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7- Ferramentas

•Solid Tools: (Intersect, Union, Subtract, Trim e

Split), apenas na versão PRO.

•Tape Measure: Trena.

•Protractor: Transferidor (Giro nos eixos, x,y e z).

•Axes: Altera as direções dos eixos (cuidado!).

•Dimensions: Cotas.

•Text: Textos com linhas de chamada.

• 3D Text: Cria Textos em 3D .

•Section Plane: Plano de corte ou seção.

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7- Ferramentas

•Advanced Camera Tools: Criação de câmeras e

tipos de visualizações específicas.

•Interact: Interagir com blocos dinâmicos

•Sandbox: Para criar verdadeiras caixas de areia,

ou seja, a topografia local, os platôs desejados e

contornos.

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7.1- Formas geométricas básicas

•Line: Linha, desenhe de acordo com os eixos

desejados.

•Clique em um ponto e direcione a linha para onde

deseja, e insira o comprimento da mesma.

Direcione os eixos da linha pelas setas do teclado

Eixo Y: Seta para cima ou para baixo

Eixo x: seta para a direita

Eixo Z: Seta para esquerda do teclado

Eixos: Y - ALTURA

X - LARGURA

Z- PROFUNDIDADE

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7.1- Formas geométricas básicas

•Rectangle – R – Retângulo

Ex: Dimensões: Eixo x e y - 2;1 - 2x1

•Circle – C – Círculo :

Ex: Selecione o centro do círculo e aplique a dimensão

de seu “Raio”.

Ex: Selecione o centro do Polígono e aplique a

dimensão de seu “Raio”.

•Arc – A – Arco: Clique em dois pontos direcionando o

seu comprimento, e depois o raio.

•Freehand: Desenho à mão livre

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7.2- Borracha

•Você pode clicar no Ícone com a borracha

•Usar o atalho E - Eraser

•Ou fazer a seleção do objeto ou linha que deseja

apagar e clicar em DELETE.

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7.3- Medidas - cotas Lembram-se do item 4.1, para configurar os atributos das cotas? Agora vamos

Desenhá-las em nosso projeto.

• Text: Os tipos e cores das fontes das cotas

• Leader Lines:

• Endpoints: Os tipos de pontos e setas nos finais das linhas de cota.

• Dimension: Alinhada à tela (screen), ou à própria cota.

• View> Toolbars> Large Tool Set> Dimension

• Desenhe as linhas dimensionais entre dois pontos.

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7.4- PushPull

•Serve, literalmente para empurrar e puxar uma face para

transformá-la em um sólido:

Ex:

1. Desenhe um Circulo r=1m, e de enter

2. Acione o Pushpull

3. Selecione a face que quer extrudar

4. Digite qual a altura desejada, (com a seta para cima)

5. Enter

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7.5- Rotate (Rotacionar)

•A função Rotate, serve para rotacionar em todos os eixos desejados,

e nela você também pode informar qual o ângulo desejado.

•Assim como criar cópias em torno de um centro.

•Para acionar o rotate você pode utilizar o ícone ou o atalho “R”:

•Observe que ao selecionar um ponto no objeto surgirão

transferidores coloridos, conforme cada eixo.

Eixos:

Y - ALTURA

X - LARGURA z

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7.5.1- Rotate (Rotacionar) 1. Acione o comando rotate ou “R” no seu teclado.

2. CLIQUE no ponto de partida o qual deseja girar e clique no ponto

final do bloco onde deseja girar.

3. Surgirá uma linha imaginária.

4. Digite o ângulo de rotação

5. Observe a janela Angle.

6. De enter.

Neste exemplo,

disporemos o bloco

em topo (top).

2

1

5

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7.6- Move (Mover) 1. Clique no comando Move ou Digite o atalho “M”

2. CLIQUE no ponto de partida o qual deseja MOVER.

3. Direcione ao ponto que deseja que o bloco vá, observe a linha

imáginária, através dela você sabe para onde o bloco será

direcionado.

4. Ou também você pode digitar a distância desejada, e dar o

enter. Observe a janela Length no canto inferior direito.

1

2

3 4

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7.7- Multiplicação de objetos: Agora que você já sabe Mover e rotacionar. Crie 1 mesa + 1 cadeira.

1. Clique no objeto “cadeira”.

2. Selecione o cursor ROTATE.

3. Clique no centro da mesa, e mantenha o CONTROL (CTRL) do

teclado acionado

4. Direcione a linha imaginária à cadeira, e clique no centro da

cadeira.

5. Observe que o transferidor está acionado e você pode colocar o

valor em GRAUS de quanto quer que uma cadeira fique distante

da outra. DIGITE 90 e de o ENTER.

6. Se desejar 3 cadeiras à mais. Digite. X3 e de o ENTER.

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7.7.- Multiplicação de objetos:

1

2

3 - ctrl

4

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7.7- Multiplicação de objetos:

5

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7.7- Multiplicação de objetos:

6

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7.7.1- Multiplicação de objetos: Vamos copiar objetos de forma linear.

Princípios:

1. Selecione o ponto de partida

2. Movimente na direção da cópia e especifique a distância (10m) e

enter.

Ainda com o comando ativado.

Por multiplicação nesta distância, Digite X1, x2 ou x(nº) quantidade

de cópias nesta distância desejada.

Ou por divisão. Quantidade de blocos (neste intervalo).

Digite (/nº) ou seja /1, /2, /3

Observem as imagens à seguir.

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7.7.1- Multiplicação de objetos: Vamos copiar objetos de forma linear.

Princípios:

1. Clique no objeto

2. Selecione o cursor MOVER

3. Aperte o Control

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7.7.1- Multiplicação de objetos: 1. Selecione o ponto de partida

2. Movimente na direção da cópia e especifique a distância (10m) e

enter.

Mantenha o comando ativado.

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7.7.1- Multiplicação de objetos: 1. Distribuição por multiplicação

Duas cópias

consecutivas

com as

mesmas

distâncias:

X2 [ENTER]

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7.7.1- Multiplicação de objetos: 1. Distribuição por divisão em um intervalo.

Duas cópias

consecutivas

com as

mesmas

distâncias:

/2 [ENTER]

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7.7.1- Multiplicação de objetos: 1. Distribuição por divisão em um intervalo Circular:

Agora que você já sabe Mover e rotacionar. Crie 1 mesa + 1 cadeira.

1. Clique no objeto “cadeira”.

2. Selecione o cursor ROTATE.

3. Clique no centro da mesa, e mantenha o CONTROL (CTRL) do

teclado acionado

4. Direcione a linha imaginária à cadeira, e clique no centro dela.

5. Observe que o transferidor está acionado e você pode colocar o

valor em GRAUS = 360 de o ENTER.

6. Digite a quantidade de cadeiras que desejar neste intervalo. /6

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7.7.1- Multiplicação de objetos: 1. Distribuição por divisão em um intervalo Circular:

Agora que você já sabe Mover e rotacionar. Crie 1 mesa + 1 cadeira.

• 1. Clique na cadeira - 2.Rotate -3.Clique no centro da mesa -

Ctrl. – 4. 360 - ENTER-5. /6 ou o número desejado:

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7.7.1- Multiplicação de objetos: 1. Distribuição por divisão em um intervalo Circular:

Agora que você já sabe Mover e rotacionar. Crie 1 mesa + 1 cadeira.

• 1. Clique na cadeira - 2.Rotate -3.Clique no centro da mesa -

Ctrl. – 4. 360 - ENTER-5. /6 ou o número desejado:

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8- Grupos 1. Desenhe um quadrado e faça um cubo através do PUSHPULL

2. Clique 3 vezes no objeto.

3. Use o lado direito do mouse, e surgirá a janela com a opção

MAKE GROUP.

Porque é importante?

Para evitar que se perca algumas das arestas ou faces, e não se

unam com os demais blocos (soltos que ainda não se tornaram

um grupo). Porém ele é único, e suas cópias não serão alteradas

ao mesmo tempo.

Curiosidade:

Para editar dentro

do bloco, clique

nele duas vezes

Observe as linhas

imaginárias

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9- Componentes 1. Crie um Grupo.

2. Clique com o botão direito do mouse

3. Selecione “Make Component”

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9.1- Exemplo. Quando se cria um componente, ele se torna um bloco (Específico),

mesmo que eu copie 10 vezes este componente, se eu alterar

algum elemento em um deles, o restante também será alterado.

Imagine se você modelou 1 cadeira para um auditório, e deseja que

todas sejam iguais, e logo após, necessita mudar a cor ou

formato de todas ao mesmo tempo?

Este é o componente que

não editamos diretamente.

Mas foi modificado ao

mesmo tempo que a sua

cópia.

Este é o

componente que

clicamos Duas

vezes e

editamos.

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10- Mudar a escala do desenho O desenho foi importado, mas quando verificamos, ele estava com a

escala incorreta. Como posso corrigir?

• Neste exemplo a parede está com 30m, e não está com os

0,30cm desejados.

• Crie um grupo desse projeto e verifique a medida de referência.

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10- Mudar a escala do desenho Após agrupar e verificar, faça uma regra de 3 para aplicar qual o

fator de multiplicação, neste caso (0,01). Para reduzir 100 vezes

o desenho.

1. Clique apenas no grupo que deseja alterar a escala

2. Selecione o cursor Scale (Escala), ou o atalho “S”

3. Selecione uma ponta do grupo (plano). E escreva qual o fator de

redução ou ampliação é desejada. (0,01) [ENTER]

2

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11- Pintura Crie um objeto para este exercício.

1. Para escolher a cor, clique no balde de tinta (Paint Bucket)

2. Observe que abre-se uma paleta de cores: Neste caso, surgem

várias pastas com categorias de texturas disponibilizadas pelo

próprio programa.

2

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11- Pintura • Veja à seguir, os títulos de cada pasta, e clique em uma textura

desejada, neste caso, a pasta colors.

• Se deseja pintar só uma face observe se você está dentro do

bloco do objeto para pintar apenas ela, porém se desejar pintar

todas as faces, pinte o bloco todo ou, entre no bloco e clique

três vezes no objeto antes de pinta-lo.

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11- Pintura • Criando texturas.

• Baixe uma textura da internet (Piso, papel de parede, e etc...) e

deixe por exemplo em sua área de trabalho.

• Ainda na paleta de cores. Observe os passos a seguir.

1

3

2

4

5. Nomear

7. Salvar - OK

6

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11- Pintura • Criando uma coleção com suas texturas favoritas:

•Open or Create a Collection: Abrir ou criar coleção

•Save collection as...: Salvar coleção como:

•Add collection to favorites: Adicionar a coleção aos favoritos

•Remove collection from favorites: Remover a coleção dos favoritos

•Purge Unused: “Excluir as texturas não utilizadas no modelo”

Saiba mais:

Tutorial

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12- Follow Me Ideal para criar objetos como: Rodapés, molduras, vasos e etc.

Desenhando uma esfera:

1. Desenhe um circulo em planta:

2. Desenhe outro perpendicularmente.

3. Limpe o desenho

4. Deixe apenas uma face e o percurso à ser seguido

5. Clique em FollowMe (Siga-me).

6. Clique na face e oriente-a à seguir todo o percurso

(vermelho), até obter o resultado desejado:

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12- Follow Me Exercício proposto, à partir as imagens e aulas presenciais:

1. Desenhe uma moldura de gesso:

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12- Follow Me Exercício proposto, à partir as imagens e aulas presenciais:

1. Desenhe um vaso:

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12- Follow Me Exercício proposto, à partir as imagens e aulas presenciais:

1. Desenhe uma mesa de tampo com acabamento arredondado

ou frisado:

Obs.: Exclua a face intermediária

entre as faces do tampo

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13- Ferramentas de corte • Crie um cenário simples e mobilhe-o.

• Na barra de menu clique em (View > Toolbars > Section

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13- Ferramentas de corte

• Note que pode-se selecionar vários planos de secção. Clique e

arraste.

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13- Ferramentas de corte

• Note que pode-se selecionar vários planos de secção. Clique e

arraste.

1. Section Plane: Desenhe o plano de secção para expor o interior

do modelo.

2. Display Section Planes: Selecione o plano de secção, para ativa-

lo ou desativa-lo.

3. Display Section Cuts: Ativar o plano de corte.

1 2 3

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13- Ferramentas de corte

• Dicas:

1. Salve o posicionamento de cada corte através animações:

2. Use o plano (Projeção Paralela em topo ou em vistas) para criar

vários cortes.

3. Com os cortes definidos você pode exporta-los em .dwg ou

imagens .bmp, .jpeg, entre outros. (Interessante para quem

deseja inserir em sua prancha de projeto.

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14- Intersect (Intersecção) Neste caso importaremos uma porta e vamos inseri-la na parede,

porém o vão será criado posteriormente.

1. Importe um modelo que deseja inserir em seu projeto.

2. Posicione a porta aonde deseja inserir e deixe-a embutida dentro

da parede ok? Obs.: Entre no bloco de parede para poder

modelar o vão.

3. Clique com o botão direito na porta e selecione Intersect Faces >

Whit Model.

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14- Intersect (Intersecção) Após acionar o Intersect Faces (Intersecção de faces)

- Whit Model (Com o modelo)

- Observe que foram desenhadas arestas de contorno da porta na

própria parede.

- Esconda apenas a porta: Clique com o botão direito > Hide

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14- Intersect (Intersecção) - Apague tudo o que esta desenhado no centro e deixe

apenas as arestas exteriores.

- Mostre novamente a porta, e pronto, o seu vão está

exatamente onde desejava, com a largura exata de sua

porta.

APAGAR

1

2

3

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15- Layer - Importantíssimo para quem deseja um projeto organizado.

- Clique em uma linha do projeto exportado com o botão

direito e selecione [Entity Info] – Informações sobre a

entidade.

- Note que através desta janela pode-se verificar o layer do

mesmo e se deseja. Esconder (Hidden) ou Bloquear

(Locked) determinado layer, assim como se observa em

2D no CAD.

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Clique

Para criar um

novo

layer

15- Layer

- Também acesse: View > Toolbars > Layer

+

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15- Layer

- Selecione o bloco que deseja alterar o layer

- Escolha o layer desejado em Entity Info

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15- Layer

• Porque criamos vários layers?

• Observe o modelo, eu desejo que apenas as paredes

surjam e o restante fique apagado sem a necessidade do

hide em cada objeto. Assim apagamos uma categoria de

objetos.

• Ou seja: Paredes, mobiliários, forro, piso, sanca, portas e

janelas.

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15- Layer

• Observe que conforme tiramos os vistos, os blocos

desaparecem de acordo com os layers.

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16- Obter Terreno do google • Acesse: File > Geo-location > Add Location

1 2

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16- Obter Terreno do google • Pesquise o local desejado,delimite-o e clique em Grab.

3

4

5

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16- Obter Terreno do google • Para obter os contornos do terreno, vamos aprender uma

técnica. Primeiramente observe o desenho do relevo.

• Acesse: View > Toolbars > Google

• Clique no ícone Toggle Terrain

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16- Obter Terreno do google 1. Desenhe um retângulo e arraste-o para baixo desta

imagem de relevo.

2. Copie-o 1m de altura em 10 vezes ou mais.

3. Crie uma intersecção entre as faces e modelo do terreno.

4. Desbloqueie (Unlock) a imagem do Google e Esconda-o

(Hide).

5. Apague todos os retângulos.

6. Note que o resultado da intersecção são as linhas

topográficas.

1 2 3

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17- Sand Box • Acesse: View > Toolbars > Sandbox

1. Para criar uma face

topográfica baseada

nos contornos, utilize o

ícone. From Contourns

(“Através” dos

Contornos).

2. Essa face pode ser

pintada com uma

textura de grama ou

como desejar.

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17.1- Sand Box • Acesse: View > Toolbars > Sandbox

1. From Contourns

2. From Scratch

3. Smoove

1 2 3 4 5 6 7

Cria faces sobre os contornos

Cria um plano através de um esboço

Clique 2x no plano criado, aparece um raio e

permite que o terreno seja movido p/ cima

ou para baixo

2 3

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17.1- Sand Box • Acesse: View > Toolbars > Sandbox

1. Stamp

2. Drape

3. Add Detail

4. Flip Edge

1 2 3 4

Estampa um platô sobre o terreno

Estampa os contornos de uma rua por

exemplo, sobre o terreno acidentado.

Cria um detalhe que pode alterar o plano

Inverte as faces

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17.2- Stamp

1. Após criar o relevo

(Group)

2. Sobreponha o contorno

da casa acima do

terreno.

3. Selecione os dois

blocos

4. Clique no ícone

(Stamp).

5. Selecione o relevo

novamente.

6. Posicione o platô

conforme desejado

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17.3- Drape

1. Crie o contorno da rua Acima

do terreno.

2. O terreno deve estar em

bloco.

3. Selecione todo o desenho e o

contorno

4. Clique no Ícone “drape”

5. Observe que o contorno foi

estampado no relevo.

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17.4- Add Detail

1. Acesse o bloco e modifique apenas um detalhe no terreno,

para cima ou para baixo:

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17.5- Flip Edge

1. Acesse o bloco

2. Clique na face

que deseja virar

3. Isso permite que

você modifique

a posição de

interferência no

relevo.

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18- Warehouse – Biblioteca 3D

1. Acesse:

File > 3d Warehouse > Get Models... e importe o objeto desejado

2. Ou acesse: https://3dwarehouse.sketchup.com/

3. Pesquise e verifique se o arquivo está na versão desejada.

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18.1- Inserindo blocos

Caso você tenha baixado vários blocos em seu computador, e

gostaria de inseri-los através de sua biblioteca.

Acesse: File < Import e abrirá a Janela à seguir:

Observe o campo Tipo, para alterar o tipo

de arquivos que gostaria de importar:

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19- Suavizando Curvas

Observe este desenho de um relevo, onde todas as arestas estão

bem marcadas e pontiagudas, é desejável que o terreno

possua curvas suaves.

Clique com o botão direito sobre o grupo ou obejo e selecione o

item: Soften/ Smooth Edges

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19.1- Suavizando Curvas

Soften/ Smooth Edges

• Note que surgirá uma pequena janela que lhe dará opções de:

1. Soft Normals: Suavizar normalmente:

2. Soft Coplanar: Suavizar coplanares:

3. Selecione os dois campos citados acima.

Obs.: Após escolher que tipo de suavidade gostaria de aplicar,

obseve a barra sinalizada com a seta, através dela você

escolhe a intensidade ou grau de suavização:

1 2

3

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20- Walk

Acesse: View > Toolbars > Camera

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20.1- Funções em Walk (Caminhar)

1. Orbit – Permite girar a câmera em 360º sobre o modelo.

2. Pan – Permite arrastar a visualização verticalmente ou

horizontalmente.

3. Zoom - Aproxima ou afasta o zoom da câmera

4. Zoom Window- Delimita através de uma janela, qual parte

do projeto receberá o zoom, ou seja, a aproximação.

5. Zoom Extends- Permite um zoom geral em todo o projeto.

6. Previous- Volta a visualização anterior.

7. Position Camera – Pemite posicionar a câmera em

determinado espaço do projeto

8. Look Around: Permite uma visualização ocular, digite a

altura de seu campo de visão e arraste o mouse clicando

com o botão direito:

9. Walk: Permite caminhar sobre o projeto.

1 2 3 4 5 6 7 8 9

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21- Criando Cenas

Agora que você já aprendeu à caminhar sobre o projeto, está na

hora de criar cenas.

Por favor acione a barra de menus (Camera)

Exemplo: Crie um plano, que seria o terreno com uma edificação .

Agora posicione a câmera sobre o mesmo. (Através do item 7-

Position camera, na figura anterior)

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21- Criando Cenas

Para visualizar as cenas que você irá salvar.

Acesse: View> Scene tabs

Assim, conforme você salva cena por cena, surgirão

sucessivamente as abas com os nomes ou números das

cenas.

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21- Criando Cenas Acesse também: View > Animation

1. Add Scene: Adicionar Cena

2. Update Scene: Atualizar Cena

3. Delete Scene: Apagar a Cena

4. Previous Scene: Previsualizar a

Cena Anterior.

5. Next Scene: Visualizar a próxima

Cena.

6. Play: Iniciar a visualização da

animação, segundo as vistas

salvas.

7. Settings: Configurações

Observe que ao selecionar settings,

surgirá a janela – Model Info –

Animations.

Veja também que estas funções estão

presentes na janela Scenes

(Cenas), à seguir.

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21- Criando Cenas Abra também a janela Scenes (Cenas).

• Clique com o botão direito sobre a barra de menus (Scene), e

surgirá a janela abaixo:

• Escolha o item Scene Manager.

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21- Criando Cenas Ainda com a janela Scene Manager aberta: Observe todos os

campos disponíveis

1 2 3 4 5 6 7 8

1. Update Scene: Atualizar Cena

2. Add Scene: Adicionar Cena

3. Remove Scenes: Remover Cenas

4. Move Scene Down: Mover Cena para baixo

5. Move Scene Up: Mover Cena para cima

6. View Options: Opções de visualização

7. Hide Details: Esconder detalhes (ou Visualiza-los)

8. Menu

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21- Criando Cenas View Options:

1. Small Thumbnails: Icones Pequenos.

2. Large Thumnails: Ícones Grandes.

3. Details: Detalhes

4. List: Lista

1

2 3

4

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21- Criando Cenas No campo Details, observe:

1

2

3

4

5

6

7

8

1. Include Animation: incluir Animação

2. Name: Nome

3. Description: Descrição

Properties to Save: Propriedades a

salvar

4. Camera Location: Localização de

câmera

1. Hidden Geometry: Geometrias

Ocultas

2. Visible Layers: Layers Visíveis

3. Active Section Planes: Planos de

secção ativos

4. Style and Fog: Estilo e névoa

5. Shadow Settings: Configurações de

sombreamento.

6. Axes Location: Localização de eixos.

9

10

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21- Criando Cenas Para configurar o tempo de transição entre as cenas.

Acesse: Model Info> Animation

Ou também acesse: View > Animation > Settings

Surgirá a janela abaixo:

1

2

3

1. Enable scene transitions: Ativar

transições de cena: Permitir as

transições de cena através da

caixa de seleção.

2. Escolha quantos segundos de

transição você desejar.

3. Scene Delay: Cena Delay

A seção Cena Delay do painel de

Animação permite determinar a

quantidade de tempo uma

animação vai gastar em cada cena

antes da transição para uma outra

cena.

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21.1- Exportando as Cenas Exportando Animações:

Lembrando que todas as cenas desejadas foram salvas e

configuradas.

Acesse: File> Export> Animation> 1.Vídeo ou 2.Image Set

Arquivo>Exportar> Animação> Vídeo ou Sets de Imagem

1

2

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21.1- Exportando as Cenas 1.Export Animation: Exportando Animação.

Export Type: Tipo de exportação

Neste campo você escolhe qual a extensão de arquivo para vídeos

deseja utilizar. ( Unconpressed / Avi File; Vp8 Codec/ Webm File; Theora codec; H264 codec/Mp4 File)

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21.1- Exportando as Cenas 1.Export Animation: Exportando Animação.

Clique na janela Options, e surgirá a janela “Animation Export

Options.

Através dela você pode configurar:

• Resolution: a resolução

Para entender melhor as demais

caracteristicas selecione

Resolution> Custom

• Aspect Ratio: Proporção desejada,

ou seja, Wide Screen, Standard ou

Custom.

• Frame Size (W-Width x H-Height):

Tamanho do quadro (W-Largura x H-

Altura):

• Preview Frame Size: Pré-visualizar o

tamanho do quadro,

• Frame Rate: quantidade de quadros

por segundo

• Loop to starting scene: Finaliza

voltando para a cena inicial.

• Anti-alias rendering: Remover erros

de renderizações. (Linhas e erros

indesejados).

• Always prompt for animation options:

Sempre solicitar opções de

animação.

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21.1- Exportando as Cenas 2. Export Image Set:

Acesse: File > Export > Animation > Image Set

\

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21.1- Exportando as Cenas 2. Export Image Set:

Acesse: File > Export > Animation > Image Set

Observe que abrirá uma janela e em Export Type (Tipo de

exportação), você poderá escolher os tipos de arquivo para os

quais deseja Exportar, ou seja.

JPEG Images (*jpg); Portable Network Graphics (*.png); Tagged

Image Files (*.tif); Windows Bitmap (*.bmp).

\

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21.1- Exportando as Cenas Dicas:

Caso queira uma imagem sem o fundo salve no tipo de arquivo

.png.

Outro tipo de arquivo recomendado é o JPEG.

- Também em Options (Opções), você pode configurar a

resolução de sua imagem à ser exportada. Quanto maior o

quadro (frame), maior será a qualidade de sua imagem.

• Resolution: Escolha a Resolução

desejada.

• Aspect Ratio:

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21.1- Exportando as Cenas E finalmente:

Escolha a pasta à qual deseja inserir as imagens, a configuração

desejada e clique no botão Export: (Exportar)

\

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22- Exportando os objetos Acesse a barra de menu: File > Export>

1. 3D Model: Exportar todo o modelo

tridimensional para outros tipos de

arquivos.

2. 2D graphic: Exportar as vistas

desejadas em 2D, ou seja para

plantas e vistas em .Dwg ou até

mesmo bitmap, jpeg e .PDF

3. Section Slice: Permite-se exportar

apenas as linhas de corte aplicadas

no desenho.

4. Animation: Permite-se exportar as

cenas por animações em vídeos ou

diversos quadros consecutivos em

arquivos de imagem separados.

(Revise a aula sobre animações).

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22.1- Exportando 3D Acesse a barra de menu: File > Export> 3D Model

Surgirá a janela Export Model, note que em Export Type, você

pode determinar a extensão do arquivo à exportar, por

exemplo: DWG, referindo-se à exportar o modelo em 3D para

abrir posteriormente no AutoCAD.

\

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22.2- Exportando 2D Acesse a barra de menu: File > Export> 2D Graphic

Surgirá a janela Export 2D Graphic, note que você pode

determinar a extensão do arquivo à exportar, por exemplo:

.dwg ou .dxf, referindo-se à exportar o modelo em 2D para

abrir posteriormente no AutoCAD, ou simples imagens em

.png; .bmp; e etc.

\

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22.2- Exportando 2D Em Options, abre-se a janela:

• Export Image Options (Opções de exportações de imagens)

• Image Size (Dimensão da imagem)

• Use view Size: Selecione para utilizar o tamanho de

visualização, ou configure abaixo:

• Width: Largura em pixels

• Height: Altura em pixels

• Anti-alias: Reduz os erros ou “sujeiras” na vista renderizada.

\

\

\

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22.3- Exportando um corte Antes de exportar um corte, crie-o e mantenha a visualização

desejada para a exportação.

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22.3- Exportando um corte Acesse a barra de menu: File > Export> Section Slice

Da mesma forma que as demais, surgira uma janela denominada

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22.3- Exportando um corte Acesse a barra de menu: File > Export> Section Slice

Da mesma forma que as demais, surgira uma janela denominada

Export 2D Section Slice

Lembre-se que é necessário ter um plano de secção escolhido e

enquadrado anteriormente.

Você poderá criar o nome e o tipo de arquivo de CAD desejado.

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22.3- Exportando um corte Clique em Options, e observe a janela que abrirá a seguir:

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22.3- Exportando um corte

• True Section (Orthographic)

• Screen Projection

• Drawing Scale & Size

• Full Scale (1:1)

• In Drawing

• In Model

• Width

• Height

• AutoCAD Version:

• Section Lines:

• None:

• Polylines with width

• Wide line entities

• Separate on a layer

• Always Prompt for Section Slice

Options

• Defaults

• Seção Verdadeira ( Ortográfica )

• Projeção tela

• Escala de desenho & Tamanho

• Escala total ( 1: 1)

• Na Ilustração

• No modelo

• largura

• altura

• Versão AutoCAD : Prefira AutoCAD2000

• Linhas de Secção:

• Nenhum:

• Polylines com largura

• Entidades de linhas amplas

• Separe em uma camada

• Sempre Solicitar por fatias de secção.

• Opções

• Voltar à configurações anteriores (Defaults)

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23- Styles - Estilos View > Toolbars> Styles

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View > Toolbars> Styles

X-Ray: Raio-X. Mostra a globalidade de seu modelo, através de

faces translúcidas:

23- Styles - Estilos

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View > Toolbars> Styles

Back Edges: Linhas de fundo: Revela as linhas de fundo do

objeto e as mesmas serão tracejadas.

23- Styles - Estilos

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View > Toolbars> Styles

Wireframe: Exibir somente arestas no modelo

23- Styles - Estilos

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23- Styles - Estilos View > Toolbars> Styles

Hidden Line: Esconder todas as linhas do fundo e faces coloridas

no modelo. Apenas as arestas externas aparecem.

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23- Styles - Estilos View > Toolbars> Styles

Shaded: Mostra o modelo solido com faces coloridas porém sem

as texturas.

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23- Styles - Estilos View > Toolbars> Styles

Shaded With Textures - Sombreado com texturas

Apresentar o modelo com as faces texturizadas

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23- Styles - Estilos View > Toolbars> Styles

Monochrome - Monocromático: Apresentar apenas as faces

frontais as cores das faces posteriores.

Quando as

faces estão

azuis, estão

invertidas e

devem ser

corrigidas.

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23- Styles - Estilos Para corrigir as faces invertidas, deve-se entrar dentro do bloco.

Clicar com o botão direito do mouse e selecionar

Reverse Faces (Inverter faces) – Faces invertidas prejudicam as

renderizações futuras.

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24- Importando do CAD Nem sempre o arquivo que temos em CAD, dwg, está configurado ou

limpo para ficarem apenas as informações que interessam para a

elaboração da maquete.

1. Observe se o desenho possui separação por layers.

2. Observe se o desenho está na escala 1:1000 (facilita)

3. Apague as cotas e interferências antes de importar para o

SketchUp e SALVE COMO um arquivo à parte, de preferência para

CAD2000.

4. Aconselha-se ter uma planta só com as paredes e outra com o

layout ao lado para a exportação.

5. Se não conseguir exportar, pode ser que a sua versão de software

não tenha essa permissão.

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24.1- Passo à passo Verifique se o seu SketchUp está configurado para metros ok?

Esta informação está na aba(Window > Model Info> Units).

Acesse: File > Import , encontre o arquivo desejado.

Observe o nome do arquivo, e o tipo de arquivo se estão corretos.

Em seguida, verifique as opções (OPTIONS...)

DEPOIS

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24.1- Passo à passo Dentro de options, você configura em qual escala deseja que o seu

projeto seja importado, se trabalhamos sempre em metros,

devemos configurar esta opção antes de abrir o arquivo dentro

do SketchUP.

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24.2- Projeto Importado Pronto, o seu projeto foi importado para dentro do SketchUp.

Porém:

• O desenho pode estar agrupado à

vários outros que estiveram dentro

do arquivo. Crie um sub-grupo

apenas do que vai utilizar.

• Pode estar na escala errada e deve-

se alterar a escala do próprio

desenho. (Ver Cap.10)

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25- LayOut Além do SketchUp, encontram-se programas auxiliares, disponíveis

na versão Pró do SketchUp.

• Style Builder: Cria estilos de linhas

• LayOut - ele permite que as vistas e cenas cotadas e salvas no

arquivo em SketchUp, anteriomente, sejam inseridas em

pranchas de projeto.

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26- Mão Na Massa!

Siga os passos ensinados em aula e desenhe um ambiente 3d

de um apartamento decorado.

(MODELO FORNECIDO PELOS PROFESSORES)

1°Abra o arquivo e limpe o desenho, só deixe o que

realmente vai usar. Tire as cotas e faça uma planta ao lado

apenas com as paredes e outra com o layout. Lado a lado,

isso vai facilitar na hora de desenvolver a sua maquete.

Deixe na escala 1:1000

2° Salve o arquivo em Autocad2000 para garantir a

exportação.

3° Configure o seu SketchUp para sistema Métrico

4° Importe o arquivo e verifique a escala do desenho com a

fita métrica

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26.1- Atividade para Nota!

Além da prova escrita, faremos uma prova prática durante as

aulas até a configuração do desenho final.

Para garantir a autenticidade de cada trabalho, todos os itens

criados deverão possuir as iniciais do aluno e serão avaliadas em

conjunto com a participação em aula.

Nome do Aluno: José Silva Santos

Nome da matéria: Maquete Eletrônica Avançada

JSS_JOSESILVASANTOS_MEA_Atividade_para_nota_18_02_2015

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27- Dúvidas?

- Tenha sempre em mãos o tutorial básico disponibilizado

pela escola.

- Você poderá utilizar a bibliografia de apoio, ou mesmo

vídeo-aulas disponíveis na internet.

- Lembre-se estamos em constante aprendizado, portanto,

explore todas as possibilidades, plug-ins são sempre bem

vindos e agilizam o processo criativo.

- Treine todas as ferramentas e anote as suas dúvidas.

- Aproveite e faça o ambiente elaborado durante o seu

Projeto Final.

- Boa sorte, e muito sucesso!

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28- Sites e bibliografia:

• Gaspar, João Google SketchUp Pro 8 passo a passo / João

Alberto da Mo! a Gaspar - São Paulo : VectorPro, 2010. 238 p.:

il. . 24,5 cm

• http://sketchucation.com/resources/tutorials

• http://www.sketchup.com/learn

• http://www.sketchup.com/learn/videos/58

• Fonte: http://help.sketchup.com/pt-BR/article/114975

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Agradecemos a atenção de todos!

Que todos possam sair deste curso cientes de que

aprenderam todas as ferramentas básicas para

desenvolverem pessoalmente.

Lembrem-se que trata-se de um software com inúmeras

possibilidades.

Pesquisem, e procurem treinar ao menos 1 hora ao dia, para

a consolidação do conteúdo dado em aula e através dos

slides elaborados.

Desejo à todos, muito S.U.C.E.S.S.O!