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Second Life Leonardo Primak Kaminski 01/06/2011

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Second Life

Leonardo Primak Kaminski01/06/2011

O que é Second Life?

Um jogo de interpretação de personagem online e em massa para múltiplos jogadores, desenvolvido pela Linden Lab.

Como surgiu:

Nasceu a partir da idéia de outro jogo o The Sims.

Em 2003, um grande investidor do mundo virtual compra a idéia de migrar The Sims para o mundo virtual seu nome Philip Rosedale.

Potencial pedagógico

Utilizado para aulas à distancia. Possui ferramentas que se bem

utilizadas se transformam em um diferencial para aluno e professor.

Traz a falsa sensação de estar participando de uma aula presencial, onde se pode interagir com os alunos.

Te desvincula de uma aula à distancia, pois proporciona um diferente método, além de apenas utilização de chat, vídeo e fórum como em um EaD normal.

Ferramentas

Utilização de browser dentro do aplicativo, qual proporciona a copia rápida de conteúdos dispostos na internet para dentro do SL.

Apresentações de slides dentro do jogo.

Abertura de vídeos por streaming (youtube, Google vídeos e outros)

Utilização de chat por voz e por escrita, que podem ser gravados para consultas posteriores.

Videoconferência para fora do SL, por sua própria plataforma.

Experiências Promovidas

A grande maioria dos institutos de educação ainda está voltados para o marketing dentro do second life

Unisinos

A Unisinos com seu grupo de pesquisa: Educação Digital – GP e-du UNISINOS/CNPq, criada em 2004, já possui uma ilha no Second Life e vem desenvolvendo diversos trabalhos internos na universidade a partir do Second Life.

Senac-SP

Foi à primeira instituição de ensino brasileira a oferecer cursos de Second Life para aprendizagem do mesmo, e também a oferecer cursos dentro do próprio jogo.

Mackenzie

Há um projeto para que a plataforma passe a ser utilizada como plataforma de ensino e aprendizagem.

Ilha Vestibular Brasil

Projeto ambicioso que já possui mais de um ano de existência.

Reúne em uma única ilha aulas e mini-cursos sobre formas de estudo para vestibular de diversas faculdades brasileiras.

Experiências mundiais

Pelo mundo, grandes universidades já se encontram dando aulas e cursos extra curriculares e até mesmo ministrando aulas que fazem parte da grade curricular dos alunos.

Universidades no SL

Harvard Law School University of Texas NMC – New Media Consortium,

abrange diversas universidades como: Stanford, Yale, Duke, Indiana, Columbia, New York entre outras.

Referencias

MATTAR, J. ; VALENTE,C. Second Life e WEB 2.0 na educação: o potencial revolucionário das novas tecnologias. São Paulo: Novatec, 2007. 279 p.

  MATTAR, J. O uso do Second Life como ambiente virtual

de aprendizagem. Disponível em: </http://www.educacaoadistancia.blog.br/revista/ucp_joaomattar.pdf/>. Acesso em 09/05/2011

  STACHESKI, D. R. Educação virtual no Second Life:

práticas pedagógicas em paradoxos brasileiros. Disponível em</http://intersaberes.grupouninter.com.br/6/6.pdf/>. Acesso em 09/05/2011