second life
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O que é Second Life?
Um jogo de interpretação de personagem online e em massa para múltiplos jogadores, desenvolvido pela Linden Lab.
Como surgiu:
Nasceu a partir da idéia de outro jogo o The Sims.
Em 2003, um grande investidor do mundo virtual compra a idéia de migrar The Sims para o mundo virtual seu nome Philip Rosedale.
Potencial pedagógico
Utilizado para aulas à distancia. Possui ferramentas que se bem
utilizadas se transformam em um diferencial para aluno e professor.
Traz a falsa sensação de estar participando de uma aula presencial, onde se pode interagir com os alunos.
Te desvincula de uma aula à distancia, pois proporciona um diferente método, além de apenas utilização de chat, vídeo e fórum como em um EaD normal.
Ferramentas
Utilização de browser dentro do aplicativo, qual proporciona a copia rápida de conteúdos dispostos na internet para dentro do SL.
Apresentações de slides dentro do jogo.
Abertura de vídeos por streaming (youtube, Google vídeos e outros)
Utilização de chat por voz e por escrita, que podem ser gravados para consultas posteriores.
Videoconferência para fora do SL, por sua própria plataforma.
Experiências Promovidas
A grande maioria dos institutos de educação ainda está voltados para o marketing dentro do second life
Unisinos
A Unisinos com seu grupo de pesquisa: Educação Digital – GP e-du UNISINOS/CNPq, criada em 2004, já possui uma ilha no Second Life e vem desenvolvendo diversos trabalhos internos na universidade a partir do Second Life.
Senac-SP
Foi à primeira instituição de ensino brasileira a oferecer cursos de Second Life para aprendizagem do mesmo, e também a oferecer cursos dentro do próprio jogo.
Mackenzie
Há um projeto para que a plataforma passe a ser utilizada como plataforma de ensino e aprendizagem.
Ilha Vestibular Brasil
Projeto ambicioso que já possui mais de um ano de existência.
Reúne em uma única ilha aulas e mini-cursos sobre formas de estudo para vestibular de diversas faculdades brasileiras.
Experiências mundiais
Pelo mundo, grandes universidades já se encontram dando aulas e cursos extra curriculares e até mesmo ministrando aulas que fazem parte da grade curricular dos alunos.
Universidades no SL
Harvard Law School University of Texas NMC – New Media Consortium,
abrange diversas universidades como: Stanford, Yale, Duke, Indiana, Columbia, New York entre outras.
Referencias
MATTAR, J. ; VALENTE,C. Second Life e WEB 2.0 na educação: o potencial revolucionário das novas tecnologias. São Paulo: Novatec, 2007. 279 p.
MATTAR, J. O uso do Second Life como ambiente virtual
de aprendizagem. Disponível em: </http://www.educacaoadistancia.blog.br/revista/ucp_joaomattar.pdf/>. Acesso em 09/05/2011
STACHESKI, D. R. Educação virtual no Second Life:
práticas pedagógicas em paradoxos brasileiros. Disponível em</http://intersaberes.grupouninter.com.br/6/6.pdf/>. Acesso em 09/05/2011