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FEDERAÇÃO PAULISTA DE BOCHA E BOLÃO Rua Visconde de Itaboraí, 328 – Tatuapé – São Paulo 03308-050 – (11) 3873-7595 www.fpbb.com.br [email protected] REGRA OFICIAL MODALIDADE DE BOCHA RAFA TEMPORADA DE 2017 CONVÊNIOS

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FEDERAÇÃO PAULISTA DE BOCHA E BOLÃO

Rua Visconde de Itaboraí, 328 – Tatuapé – São Paulo 03308-050 – (11) 3873-7595

www.fpbb.com.br [email protected]

REGRA OFICIAL MODALIDADE DE BOCHA RAFA

TEMPORADA DE 2017

CONVÊNIOS

Disposições das laterais, cabeceiras e cochos ---------------------------------- 4

Marcação área de jogo, placar, bolas e bolim ----------------------------------- 5 Contagem de pontos e desafio do ponto dado --------------------------------- 6

Inicio de jogo ---------------------------------------------------------------------------- 7

Início das jogadas/arremesso de bolim e suas penalidades ----------------- 8

Critérios das jogadas / penalidades ----------------------------------------------- 9 Anulação de jogo/ jogadas e penalidades -------------------------------------- 10 Jogadas e penalidades --------------------------------------------------------------- 11 Arremessos de tiro/rafada ou pontos ---------------------------------------------- 12 Penalidades de tiros e ponto -------------------------------------------------------- 13 Substituições ---------------------------------------------------------------------------- 14 Capitães ---------------------------------------------------------------------------------- 14 Representantes ------------------------------------------------------------------------ 15 Jogadores ------------------------------------------------------------------------------- 15 Árbitros ----------------------------------------------------------------------------------- 16 Árbitros de linha ----------------------------------------------------------------------- 17 Árbitros de ponto ----------------------------------------------------------------------- 18 Uniformes ------------------------------------------------------------------------------- 19 Vigor da regra --------------------------------------------------------------------------- 20 Demarcação da cancha de bocha rafa ------------------------------------------- 21

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Denominação da Bocha Rafa /canchas ------------------------------------------ 3

REGRA OFICIAL DA MODALIDADE DE BOCHA RAFA

DENOMINAÇÃO DA BOCHA RAFA

Art. 1º. - Denomina-se Bocha Rafa, o jogo disputado por equipes Individuais, Duplas, Trios e Quartetos, em canchas fechadas e cobertas, nas categorias masculina, feminina e mista, critérios, definições, especificações a seguir:

JOGOS INDIVIDUAIS: 01 (um) jogador de cada equipe disputante com 04 (quatro) bolas cada um;

JOGOS DE DUPLAS: 02 (dois) jogadores de cada equipe disputante com 02 (duas) bolas cada um;

JOGOS DE TRIOS: 03 (três) jogadores de cada equipe disputante com 02 (duas) bolas cada um, devendo apenas um jogador correr a cancha;

JOGOS DE QUARTETOS: 02 (dois) jogadores fixos de cada equipe disputante em cada cabeceira com 02 (duas) bolas cada um e de acordo com o regulamento próprio;

§ 1º. - O objetivo de cada equipe é consignar, em cada jogada, o maior número de pontos possíveis, tentando completar antes de seu adversário, o total de pontos estabelecidos para a partida;

§ 2º. - A finalidade do Bocha Rafa é proporcionar esporte, aprimoramento técnico e exercício físico;

C A N C H A S (VER PÁGINA 21) Art. 2º. - A cancha de bocha para competições oficiais deverá apresentar as

seguintes características:

a) Piso com base sintético sobre concreto, devendo o acabamento ser com tinta emborrachada apropriada (rústica / pesada) podendo as canchas lisas/leves serem utilizadas até que seja realizado a devida manutenção.

§ único - Deverá ser colocado (manta apropriada de palmilha emborrachada (E.V.A.) de 1,40 metros nas cabeceiras (na zona morta), para evitar o retorno das bolas, a manta deve ter no mínimo 3 mm de espessura com lado liso para cima e o lonado a ser colado com cola branca, devendo colocar na extensão da aba exposta uma fita adesiva (Silver Tape) para evitar descolamento, podendo também ser rebaixado parte da zona morta e ser colocado capacho, devendo o acabamento ficar nivelado com a pintura.

b) Comprimento interno oficial: 23m +/- 1m

c) Largura interna oficial: 3,5m +/- 0,50cm

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§ único - Excepcionalmente poderão ser realizados jogos oficiais em canchas

fora dos padrões ou medidas oficiais, desde que vistoriadas e aprovadas pelo Departamento Técnico da FPBB.

d) Altura de jogo nas laterais a contar do piso interno: 30 centímetros;

e) Acabamento das laterais de jogo: recomendado tábuas de

madeira/plástico ou equivalentes com 2,50 centímetros de espessura e fixação apropriada que evite o estilingamento das bolas nas jogadas laterais.

f) Proteção laterais: poderá usar telas de malhas pequenas, acrílicos extrudados ou policarbonatos, alvenaria ou ainda vidros temperados apropriados a receber impactos com alturas mínimas de 80 centímetros;

g) CABECEIRAS: altura: 1,30 metros (+/- 0,10 mts) do piso na largura total da cancha; extensão nas laterais: 0,70 a 1,30 mts proporcional a faixa de zona morta, caindo sobre a lateral em ângulo reto. OBS: As canchas já construídas, suas cabeceiras poderão permanecer com as alturas atuais e serem adequadas em possíveis reformas futuras, alturas superiores a 1,5mts deverão ser demarcadas na altura regulamentada determinando região de queimas de bolas.

h) COCHOS: altura: 1,30 metros, recomendamos ficar em cima das laterais (zonas mortas) nas cabeceiras, próximo das esponjas umedecidas e toalhas ou materiais similares;

i) Altura mínima de cobertura ou forro: 4,00 metros do teto

(cobertura) ao piso (área de jogo) e 3 metros nas zonas mortas, com medidas livres para alturas superiores.

DISPOSIÇÕES DAS LATERAIS: CABECEIRAS E COCHOS Art. 3o. - As cabeceiras devem ser construídas perpendicularmente em

relação ao piso, com fundo e suas laterais de jogo em alveraria e revestida com madeira ou material similar, podendo ainda ser construídas com materiais apropriados em receberem impactos podendo ser de acrílico extrudado, policarbonato ou vidro temperado com espessura mínima de 1cm sem ressaltos e com a primeira tábua ou pranchão de 30 a 40 cm de altura, imediatamente acima do solo, colocada de forma que evite ou dificulte a devolução das bolas contra ela arremessadas;

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Art. 4o. - As laterais devem ser construídas perpendicularmente em relação ao piso, com material apropriado de forma segura à prática deste esporte e suas modalidades; exemplificado nas cabeceiras.

Art. 5o. - Os cochos devem ser construídos visando à segurança dos atletas baseado na letra “h” do artigo 2º;

§ único - Os pregos e parafusos usados na construção da cancha devem ter suas cabeças totalmente embutidos para não danificarem as bolas.

Art. 6o. - Equipamentos: durante o desenrolar das partidas deve permanecer

na cancha em local adequado o seguinte material: 01 (um) jogo de medidas adequadas , uma trena de 10 (dez) metros para medição entre bolas e bolim, 02 (duas) toalhas, 02 (duas) esponjas umedecidas ou material similar e 01 (uma) medida de 20 (vinte) centímetros para verificação da distância do bolim e laterais, nos jogos poderá ser usado aparelho de medição eletrônica por raio laser, desde que tenham boa qualidade e uma base de sustentação adequada para evitar erros ou diferenças de medidas.

MARCAÇÃO DO PISO E DAS LATERAIS Art. 7o. - Para demarcar a cancha, devem ser pintadas faixas de 2 (dois)

centímetros de largura, no piso com cores destacadas.

a) De 1,40 a 2,00 metros das cabeceiras para demarcação de fora de jogo nos arremessos do bolim (zona morta);

b) De 3,50 a 4,00 metros das cabeceiras para arremesso do bolim e

jogadas a ponto;

c) De 6 a 6,50 metros das cabeceiras para arremesso de tiro; § único - Recomendamos que as canchas já construídas com medidas não

oficiais, sejam demarcadas proporcionalmente aos seus tamanhos.

PLACAR OU MARCADOR DE PONTOS

Art. 8o. - O placar ou marcador de pontos devem ser colocados em local visível a todos, de fácil acesso dos árbitros. Recomendamos colocar relógios nas canchas para anotações e cronometragem.

BOLAS E BOLINS

Art. 9o. - As bolas e os bolins devem ter as seguintes características:

a) As bolas devem ser de material plástico (sintéticos) ou similares, de massa pesada, especialmente fabricadas para a finalidade;

b) O bolim deverá ser de aço/ferro cromado ou inox

c) DIÂMETRO DOS BOLINS: de 5 cm +/-0,5;

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d) DIÂMETRO DAS BOLAS: masculino: 12,5 centímetros feminino: 10 centímetros

e) PESO DAS BOLAS: masculino: 1.700 gramas feminino: 1.400 gramas

§ único - As bolas usadas nas competições oficiais deverão ser uniformes em seu peso, medida e cor. Nos eventos promovidos pela FPBB ou Ligas, em nosso estado, as bolas deverão ser fornecidas pelos anfitriões, podendo as equipes visitantes optar pelo uso de suas bolas em qualquer competição desde que estejam dentro do padrão da regra estabelecida.

DOS PONTOS

Art. 10 - A contagem de pontos obedecerá ao critério adotado pelo regulamento de cada campeonato ou evento. Nas competições oficiais da FPBB, as partidas são disputadas a 18 (dezoito) pontos, com contagem de 2 (dois) pontos por bola, podendo as finais serem disputadas com contagem de um ponto por bola ou seja, uma bola um ponto, duas bolas dois pontos, três bolas seis pontos e quatro bolas oito pontos; Recomendamos que as ligas procurem usar as regras oficiais como base para a elaboração de seus regulamentos.

a) Para efeito de contagem de pontos, se o Bolim ou bola permanecerem em cima de outra(s) bola(s), proceder-se-á como se eles estivessem no piso e as medições serão feitas a partir do centro externo da circunferência das bola(s) e Bolim.

DO DESAFIO AO PONTO DADO

Art. 11 - Tão logo a(s) bola(s) tenha(m) parado, cabe ao árbitro de ponto afirmar qual(is) bola(s) estão marcando o ponto.

a) Caso o árbitro não tenha absoluta certeza, deverá medir imediatamente para sua convicção e indicar a(s) bola(s) em vantagem;

b) Após o árbitro apontar a(s) bola(s) com vantagem com efetiva medição ou não, o capitão de qualquer uma das equipes poderá solicitar conferência;

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c) Numa partida cada equipe poderá solicitar conferência das vantagens em até 2 (duas) vezes. Depois de duas solicitações equivocadas, com confirmação da vantagem apontada anteriormente pelo árbitro, não poderá mais solicitar conferências devendo se submeter à decisão do árbitro, ou seja, se na 1ª. conferência for constatado erro de medição a equipe continuará com direito às duas solicitações, caso contrário passará a ter direito de apenas mais um desafio, se o arbitro não cumprir seu dever de apontar a bola de vantagem,os atletas poderão solicitar medições quantas vezes julgarem necessário.

d)

Em casos que o regulamento permita decisões por lances, (o qual não recomendamos) havendo necessidade de jogada extra para a decisão da partida, mesmo que alguma equipe tenha perdido o direito de solicitar conferência, neste lance terá direito a mais uma solicitação. Caso não tenha utilizado as 2 (duas) solicitações de direito durante a partida essas serão válidas para a jogada extra.

INÍCIO DO JOGO

Art. 12 - Antes do inicio de cada partida os capitães das equipes deverão apresentar ao representante anfitrião ou mesário, as carteiras de registro fornecido pela federação/liga ou documento de identificação se o regulamento da competição permitir para identificação dos seus árbitros, atletas titulares ou substitutos, para o preenchimento da Súmula; cabendo à equipe anfitriã escalar primeiro os seus atletas.Devendo os representantes ou capitães conferir e examinarem a exatidão das informações e assinarem a sumula ao término das competições.

Não sendo mais necessário os atletas assinarem a sumula.

a) Após verificar se todos os jogadores estão devidamente uniformizados e atenderem todas as exigências determinadas nesta regra e regulamento, o árbitro de linha autorizará o início do jogo cabendo ao visitante escolher a bola, devendo o anfitrião sair jogando o bolim e a primeira bola a ponto assim como no início de todas as partidas ,podendo nas futuras jogadas arremessar o bolim segurando a outra bola na mão,com intuito de evitar atrasos,correndo por sua conta e risco,tendo exclusiva responsabilidade nas possíveis infrações.

b) As bolas que iniciarem o confronto, não poderão ser substituídas, a não ser que quebrem durante o jogo, devendo as mesmas estar em perfeitas condições para o encontro;

c) Após o término de cada partida não haverá tolerância para iniciar a partida seguinte, recomendamos que os capitães antecipem suas próximas escalações ou informem a mesa sua próxima escalação imediatamente após o termino da partida concluída para evitar atrasos possíveis de serem evitados.

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DO INÍCIO DAS JOGADAS Art. 13 - No início de cada jogada, o Bolim será entregue pelo Árbitro de

Linha ao jogador que irá arremessá-lo e após o seu lançamento e devida parada, sem cometer nenhuma infração, os atletas estarão livres para se movimentarem desde que não prejudiquem o lançamento das bolas, recomendamos que fiquem antecipadamente um atleta de cada equipe na zona morta do lado oposto ao inicio das jogadas, para adiantar orientações e evitar atrasos nas futuras jogadas.

a) A equipe que marcou o ponto na jogada anterior, sempre iniciará nova jogada, após a autorização do Árbitro de Linha, mesmo que suas bolas ainda não estejam totalmente recolhidas ao cocho, devendo assim que possível recolher as bolas ao cocho para evitar acidentes.

ARREMESSO DO BOLIM E SUAS PENALIDADES

Art. 14 - Do arremesso do Bolim:

a) Para iniciar a primeira partida o jogador da equipe anfitriã deverá colocar o bolim em jogo, dentro das medidas regulamentares.

b) Todos os arremessos de Bolim deverão ultrapassar a faixa do meio da cancha e não poderão ENCOSTAR na FAIXA da zona morta da cabeceira oposta ao lançamento e nem ficar a menos de 20 (vinte) centímetros das laterais da cancha, caso contrário o bolim estará fora de jogo (o Bolim tem que ficar 100% dentro da área de jogo);

c) Somente é permitido um arremesso do Bolim por jogada, caso seja desclassificado por qualquer motivo o adversário também terá o direito de um único arremesso, que, se também houver irregularidade, o árbitro de ponto o colocará no meio da faixa de ponto oposta ao início da jogada.

Art. 15 - Das penalidades do arremesso

a) Pisar na faixa de ponto ao arremessar o Bolim PENA: O Árbitro de Linha deverá desclassificar o Bolim e passar o direito de arremesso ao adversário.

§ único - Ainda neste caso, o jogador que perdeu o direito ao arremesso do Bolim é quem ponteará primeiro.

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DAS JOGADAS Art. 16 - Das jogadas e suas penalidades:

a) Cada atleta poderá jogar somente duas bolas, exceto no caso da categoria individual;

PENA: A terceira bola jogada será desclassificada e seus efeitos anulados.

b) Jogar a bola do adversário em vez da sua; PENA: a bola do adversário voltará ao cocho, sendo desclassificada uma bola da equipe infratora e seus efeitos anulados.

c) É permitida a verificação da jogada somente uma vez por equipe não sendo permitida nova verificação enquanto não for jogada pelo menos uma bola a ponto ou a tiro que tenha movimentado alguma bola ou bolim; PENA: O infrator deverá ser impedido e advertido na primeira vez e na reincidência, a equipe terá uma bola desclassificada.

d) Se for constatado empate durante as jogadas, a equipe que não conseguiu superar o ponto voltará a jogar em seguida;

e) Se for constatado o empate após todas as bolas terem sido jogadas, a equipe que marcou pontos na jogada anterior arremessará o bolim e ponteará primeiro na jogada subseqüente;

f) Se uma bola já jogada mover-se sozinha, por defeito do piso ou de outra natureza, a mesma deverá ficar onde parou após o movimento. Caso isto aconteça quando uma bola lançada estiver em movimento, a jogada será considerada normal e seus efeitos validos;

g) Quando um atleta for executar um tiro, Piumbo ou uma jogada de risco, o Árbitro de Ponto determinará a colocação dos atletas que estão na cabeceira oposta para não atrapalharem a jogada e ficarem em uma posição segura, podendo nas jogadas a ponto permanecerem fora da zona morta desde que não interfiram ou prejudiquem a jogada;

h) Se no decorrer de uma jogada, o Bolim parar próximo da faixa de tiro, onde se iniciou a jogada, este não poderá ser diretamente deslocado aquém dessa faixa, a não ser por uma puxada ou batida na cabeceira oposta; PENA: A bola será desclassificada e seus efeitos anulados.

i) Se a bola quebrar-se no decorrer de uma partida, valerá para efeito da jogada a parte maior da mesma sendo validos os seus efeitos, devendo a bola ser reposta ou efetuar a troca do jogo imediatamente;

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j) Quando um atleta pegar a bola para efetuar uma jogada, não poderá haver excesso de barulho que prejudique a jogada. Se houver alguma ocorrência (gritar, proferir ameaças, etc.) ou outras interferências (gestos com as mãos, colocar a cabeça dentro da cancha, etc.) que venham a prejudicar a jogada, a bola deverá ser jogada novamente. Caso a bola lançada alcance o seu objetivo e não favoreça o infrator a jogada será considerada válida, se favorecer o infrator seus efeitos serão anulados e poderá ser executado novo arremesso;

k) Após uma bola ou Bolim ser arremessada, todas as decisões anteriormente tomadas não poderão mais voltar atrás. (Ex: atleta ter jogado 3 bolas e não apontado na hora, posicionamento de bolas em locais errados após terem sido recolocadas em seus supostos lugares, etc.

l) É permitido umedecer a bola OU A MÃO com água, com a esponja ou material similar para efetuar qualquer tipo de jogada, a ponto ou a tiro.

DA ANULAÇÃO DA JOGADA Art. 17 - A jogada será anulada nos seguintes casos:

a) Quando o Bolim, por efeito de uma jogada, retornar e ultrapassar ou

encostar na faixa de tiro da cabeceira de onde iniciou a jogada.

1. Neste caso voltará toda a jogada à cabeceira de origem, mesmo que tenha sido arremessada a última bola;

2. Tendo sido desclassificada alguma bola, a mesma retornará ao jogo;

b) Quando o Bolim atingir qualquer coisa fora das marcações normais de jogo da cancha, teto ou cocho e voltar à mesma;

c) Quando o Bolim bater num dos árbitros ou atletas, mesmo que involuntariamente;

d) Quando o Bolim ficar suspenso em qualquer saliência, por defeito da prancha ou laterais;

e) Quando a cancha for literalmente invadida, antes de o árbitro dar por encerrada a jogada ou a partida (por uma ou mais pessoas);

f) Quando um atleta ou torcedor chegar a interferir na trajetória de uma bola ou Bolim jogada em movimento; neste caso, também haverá a expulsão do atleta caso esta interferência tenha sido intencional.

OBS:

Em todos estes casos será aplicado o constante na letra “a”, itens 1 e 2 deste artigo.

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DO JOGO E PENALIDADES DO JOGO Art. 18 - Cada torneio ou campeonato terá seu regulamento próprio.

a) O atleta terá 30 segundos para dar início à jogada, esgotado este prazo o mesmo será avisado pelo(s) árbitro(s) por apito, gestos ou palavras e terá mais 10 (dez) segundos para realizar sua jogada. Não atendendo o disposto, a equipe poderá ter sua bola desclassificada;

b) Se um atleta ou árbitro involuntariamente deslocar alguma bola jogada que esteja no chão, um dos árbitros deverá recolocá-la imediatamente em seu lugar, por isso os árbitros deverão estar atentos ao posicionamento das bolas;

c) A partida será suspensa automaticamente quando a cancha não apresentar condições de jogo em decorrência de fenômenos naturais (raios, enchentes, desabamento etc.), falta de energia elétrica ou quando a luz natural do local não for suficiente para o prosseguimento da mesma;

d) No caso de falta de energia elétrica, será dado um prazo de 30 minutos, findo este prazo e não havendo retorno da energia para o reinício da partida, a mesma será automaticamente transferida para outra data a critério do DT da FPBB;

e) No caso de interrupção pelos motivos acima, a partida transferida

deverá ser realizada antes da rodada seguinte e, não havendo acordo entre os disputantes, o Departamento Técnico determinará a data para a sua realização e a mesma será iniciada com o placar que estava na paralisação com os mesmos atletas atuantes na partida interrompida. Poderá haver substituições de acordo com o regulamento da competição, caso as mesmas ainda não tenham sido efetuadas;

f) Em caso de tumulto e/ou desentendimento de qualquer natureza (vias de fato, ofensas morais, interferência de torcedor ou da torcida, não permitindo a continuação do jogo) os árbitros deverão dar o prazo de 30 minutos para que haja entendimento entre as partes, findo este prazo deverão encerrar a partida e anotar todas as ocorrências em súmula com o conhecimento e assinaturas dos representantes.

OBS: Lembramos que a súmula é o único documento legal, onde todas as ocorrências devem ser registradas com clareza, de forma legível e bem redigidas, com o nome dos signatários ao lado das assinaturas de maneira clara (por extenso) para possíveis convocações dos envolvidos, exceções somente serão aceitas quando houver justificativa considerada pelo DT ou TJD.

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DO ARREMESSO DE TIRO OU RAFADA

Art. 19 - O tiro é o arremesso violento da bola e obedece às seguintes normas:

a) O arremesso do tiro poderá ser executado com vários passos ou saltos, desde que com os pés firmes no solo e faça o arremesso da bola de forma equilibrada, parando antes da faixa do tiro, podendo ultrapassar a faixa após a bola atingir o solo, objetivo ou prancha;

b) Se ao preparar-se para o tiro o atleta deixar cair a bola involuntariamente e pegá-la dentro da área de tiro, esta poderá ser recuperada para o arremesso, mas se a bola ultrapassar a faixa de tiro e não se enquadrar no item “D” a bola deverá ser desclassificada.

c) Se ao executar uma jogada alguma bola retornar e ultrapassar ou encostar na faixa de tiro da cabeceira de onde iniciou a jogada será desclassificada e seus efeitos serão válidos;

d) Toda bola lançada da linha do tiro (atirada ou forçada) deverá atingir Bola, Bolim ou prancha de fundo, caso contrário será desclassificada.

DO ARREMESSO DO PONTO

Art. 20 - O arremesso de ponto é a impulsão fraca da bola da linha de Ponto executada pelo jogador, com a finalidade de colocá-la o mais próximo possível do Bolim e obedece às seguintes normas:

a) Ao jogar a ponto não é permitido pisar na Faixa de ponto, O atleta

que se preparar para jogar a ponto e cometer infração pisando ou ultrapassando a Faixa de Ponto, não poderá fazer nova jogada (querer bater a bola) devendo a bola estará ser desclassificada;

b) Após o lançamento da bola a ponto todos os atletas estarão

liberados para se movimentarem à vontade, com respeito ao adversário, desde que não interfiram na jogada ou atrasem o jogo;

c) Se ao tentar jogar a ponto o jogador deixar cair a bola

involuntariamente, desde que não ultrapasse a faixa de ponto, esta poderá ser recuperada para o arremesso, se ultrapassá-la será considerada validada como jogada.

d) Se o atleta, ao pontear, passar a mão ou parte do braço além da faixa de ponto e arremessar a bola em cima da palma da mão, será normal, não podendo encostar a mão ou bola no solo,assim como se desequilibrar e apoiar-se no solo ou lateral, a bola deverá ser desclassificada e se o atleta simplesmente deixar a bola sem movimento no solo posterior à faixa, será considerada jogada.

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Obs: É permitido jogar a ponto ajoelhado no chão, de forma equilibrada, sem apoiar-se ou colocar a outra mão no solo.

e)

Se ao jogar a primeira bola a ponto, esta for desclassificada por qualquer infração, deverá jogar novamente a mesma equipe e assim continuará até que tenha conseguido marcar o ponto. No caso da primeira bola jogada ser golpeada pela ação de uma rafada e ambas saírem da cancha, seguirá jogando a equipe que atirou a bola, por não ter conseguido marcar o ponto.

PENALIDADES DO TIRO E DO PONTO Art.21 - Todas as bolas desclassificadas terão seus efeitos anulados, como

segue abaixo:

a) Pisar a faixa, nos arremessos de tiro/rachada ou piumbo,

b) Arremessar bola com outra nas mãos, apoiar-se em qualquer parte da cancha ou pessoas, desequilibrar-se e cair, mesmo que já tenha lançado a bola, tanto no tiro como no ponto;

c) Umedecer a bola ou a mão com saliva; tanto para jogar a ponto

como no tiro;

PENALIDADES: A bola será desclassificada e seus efeitos anulados;

d) Tanto a ponto como no tiro, jogar bolas além das determinadas

nesta regra (3ª. Bola), na mesma jogada; PENA: Se for a bola do seu parceiro, esta será desclassificada e seus efeitos anulados. Se for a bola do seu adversário, esta volta ao cocho, sendo desclassificada uma bola do infrator e seus efeitos anulados;

e) O arremesso do tiro não poderá ser executado enquanto não estiver totalmente parado o Bolim e todas as bolas jogadas anteriormente assim como posicionado os atletas em local seguro; PENA: A bola será desclassificada e seus efeitos anulados.

f) Jogar a bola de outra equipe em vez da sua; PENA: A bola do adversário volta para o cocho e o infrator terá uma bola desclassificada.

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DAS SUBSTITUIÇÕES Art. 22 - As substituições obedecerão ao seguinte critério:

INDIVIDUAL: não poderá ser substituído; DUPLA: um jogador por partida; TRIO: um jogador por partida e, QUARTETO: dois jogadores por partida, independente da cabeceira;

a) As substituições poderão ocorrer a qualquer momento da partida, porém, nunca durante a realização de uma jogada;

b) Após a substituição, o atleta substituído poderá retornar à mesma partida no lugar de qualquer companheiro, por apenas uma vez à critério do técnico;

c) Para ser realizada uma substituição, o árbitro de linha só deverá paralisar a partida após o atleta substituto anotado na súmula e receber a comunicação da mesa informando a legalidade do mesmo. Uma vez anotado na súmula o atleta é obrigado a entrar imediatamente, ou se houver opção usar o critério do item “b”;

,

d) Não haverá tolerância para a realização de substituições devendo um entrar e outro sair ou vice versa imediatamente, caso o substituto não estiver pronto ,deverá iniciar nova jogada e a solicitada substituição se concretizar na próxima oportunidade ou se a partida for concluída,o atleta que seria utilizado poderá participar de outra partida caso não tenha participado na partida em questão.

e) No caso de desentendimento entre substituído, substituto e dirigente, findo o prazo de 5 (cinco) minutos não havendo a substituição, será considerado abandono de cancha pelo atleta e a equipe jogará apenas com duas bolas até o final da partida ou poderá pedir o seu encerramento, permanecendo com os pontos feitos até o momento contra 18 de seu adversário.

DOS CAPITÃES

Art. 23 - Cada equipe deverá indicar um capitão entre os jogadores

participantes da partida e que terá a seguinte competência:

a) Participar do sorteio para saída do Bolim e escolha das bolas quando houver jogo em cancha neutra, Jogos Regionais, Abertos ou JORI. O sorteio deverá ser feito junto ao mesário para agilizar a sequência das partidas e jogos;

b) Solicitar do árbitro conferências de medições conforme artigo 11.

c) Solicitar ao representante ou dirigente que anote na súmula as irregularidades que constatar e que não foram corrigidas pelo árbitro, assinando e colocando seu nome de forma legível e ficando responsável pela procedência da queixa;

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d) Ficar responsável pelos atos de seus companheiros;

e) Reprimir todas as infrações que possam ser cometidas pelos seus companheiros;

f) Dar ciência ao árbitro das substituições em sua equipe;

g) Será o encarregado de dirigir o jogo de sua equipe;

h) Será o responsável por qualquer incidente na sua equipe, que vier a ocorrer durante o desenrolar da partida;

i) Tendo também a obrigação de zelar para que os jogadores de sua equipe cumpram com os deveres de esportistas e obedeçam esta regra e o regulamento das competições.

DOS REPRESENTANTES Art. 24 - Cada equipe participante deverá ter um representante, que terá a

seguinte função:

a) Apresentar-se à mesa para atender solicitações visando agilizar os procedimentos necessários para o jogo.

b) Verificar junto ao dirigente se não há impedimento de algum atleta participar do jogo e se os árbitros estão credenciados;

c) Constatar se todos os jogadores estão devidamente anotados na súmula antes do início da partida;

d) Verificar antes do início do jogo se todos os componentes da cancha oferecem condições normais (bolas, Bolim, marcador, medidas, pranchas, laterais, piso, iluminação e uniforme dos atletas);

e) O representante da equipe deverá assinar a súmula como capitão geral; ao término do jogo e as devidas conferências.

f) O representante da equipe anfitriã deverá, ao final das partidas,

verificar se a súmula está devidamente preenchida. DOS JOGADORES Art. 25 - Os jogadores deverão obedecer às normas abaixo:

a) Apresentarem-se devidamente uniformizados de acordo com o regulamentado no Artigo 27 e suas letras;

b) Compete aos jogadores acatar as decisões do árbitro, somente podendo protestar por intermédio de seu capitão;

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c) Executar os arremessos obedecendo às regras do jogo;

d) Não proferir palavras de baixo calão, não provocar seus adversários, assistentes ou companheiros da sua equipe de forma ofensiva. Caso isso ocorra o árbitro solicitará sua substituição quando houver, caso contrário o infrator deverá ser expulso da cancha, e sua equipe jogará com um jogador a menos e somente com duas bolas até o final da partida;

e) Não sair da cancha durante a partida sem o consentimento dos árbitros e, se o fizer poderá ser caracterizado o abandono de cancha e sua equipe jogará com um jogador a menos e somente com duas bolas até o final da partida;

g) Após definido a escalação dos atletas na súmula fica expressamente

proibido o uso de fumo e bebida alcoólica dentro ou fora da cancha durante a partida, caso isto ocorra o infrator, deverá ser expulso imediatamente e sua equipe continuará jogando somente com duas bolas até o final da partida;

h) Os jogadores não deverão entrar na cancha portando telefone

celular ou similar, estando sujeito às penalidades abaixo:

1. Se o aparelho tocar emitindo sinal sonoro: Pena: O atleta responsável pelo aparelho será advertido e deverá entregar o aparelho sob o cuidado de algum companheiro pois se insistir e atender a ligação ou rádio será solicitada a sua substituição quando houver, caso contrário deverá ser expulso e sua equipe continuará jogando somente com duas bolas até o final da partida;

i) Os jogadores são proibidos de reclamar com palavras ou gestos, ou

executar alguma jogada que possam vir a ser interpretadas como falta de respeito, ou realizar qualquer outro ato que signifique insubordinação ou ofensa, antes, durante e depois das partidas para com seus companheiros de equipe, jogadores adversários ou árbitros. O infrator após a devida advertência será expulso da cancha e sua equipe jogará com um jogador a menos e somente com duas bolas até o final da partida;

j) Se o infrator não acatar as decisões acima mencionadas, dar-se-á

por encerrada a partida, com a derrota da equipe a qual pertencer o jogador infrator.

DOS ÁRBITROS

Art. 26 - As partidas de BOCHA RAFA deverão ser dirigidas por 2 (dois)

árbitros, sendo um Árbitro de Linha e um Árbitro de Ponto:

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a) Os árbitros são autoridades máximas dentro da cancha e devem exigir que suas decisões sejam acatadas, salvo o direito das equipes de solicitar conferências conforme determinado no artigo 11 desta regra.

b) Os árbitros não poderão utilizar telefones celulares e deverão estar devidamente uniformizados, com calça ou bermuda, branca ou preta e camisa oficial com as cores da Federação, sendo permitido usar a camisa,calça ou bermuda do uniforme da equipe , quando o regulamento especifico de determinadas competições permitir .

c) Deverão apresentar suas credenciais (carteira de árbitro,

devidamente atualizada) antes do inicio das partidas;

§ único - Se alguma agremiação colocar para atuar um árbitro não credenciado para a temporada, poderá perder os pontos da(s) partida(s) em que o mesmo atuou.

d) Caberá ao árbitro de linha:

1. Permanecer próximo ao jogador que vai executar a jogada a fim de constatar possíveis irregularidades (exemplo, passar saliva na mão ou bola – pisar nas faixas limites dos arremessos – jogar a 3ª. bola);

2. Paralisar a partida quando e cronometrar os 5 (cinco) minutos para

que a substituição seja realizada nos termos do artigo 22, item “e”, devendo nas demais substituições serem imediatas sem tolerâncias.

3.

Nas jogadas duvidosas, perguntar ao jogador o que ele vai fazer (jogar a Ponto, Rafar ou Piumbar) para colocar os demais jogadores em posição segura. O jogador tem a obrigação de responder, caso se negue a responder na primeira vez será advertido e na reincidência será solicitada a sua substituição e, caso não seja atendido, o atleta poderá ser expulso e sua equipe continuará a partida jogando somente com um atleta e duas bolas;

4. Verificar se os atletas estão devidamente uniformizados e sem

telefone celular ou similar. Caso algum atleta não esteja idêntico ao seu parceiro não poderá entrar na cancha. Se o árbitro perceber a diferença durante a partida, deve paralisar a mesma e solicitar que o atleta se uniformize devidamente, concedendo o tempo de 5 minutos; se for observado algum atleta portando telefone celular ou similar, deve solicitar que o atleta deixe o seu aparelho do lado de fora da cancha imediatamente sob a guarda de algum companheiro;

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e) Caberá ao Árbitro de Ponto:

1. Após a conclusão das jogadas conferir os pontos visualmente e em caso de dúvida antecipar a medição e apontar a vantagem para agilizar o jogo, prestar atenção nas jogadas e colocação das bolas e Bolim para determinações seguras em caso de alguma ocorrência ou irregularidade. Havendo discordância seguir o que determina o artigo 11.

2. Realizar a marcação dos pontos no placar;

3. Fazer cumprir esta regra aplicando as penas cabíveis às infrações;

4. O árbitro de ponto deverá marcar os pontos depois da ratificação

dos capitães. Se algum atleta levantar uma(s) bola(s) sem autorização do árbitro, a(s) mesma(s) serão desclassificada(s). Caso a(s) bola(s) seja(m) do adversário e esta(s) estiver(em) marcando pontos, estes pontos serão válidos.

f) Da alçada dos dois árbitros:

1. Antes do início das partidas os árbitros deverão reunir os capitães das equipes e determinar a área de queima de bola ou bolim nas laterais das cabeceiras;

2. Cronometrar os 30 segundos para o início da jogada, com 10 (dez) segundos de tolerância, após aviso ou advertência;

3. Perceber que o outro árbitro não aplicou as penalidades constantes

nesta regra dentro da sua alçada por negligência ou má fé. O árbitro que observou a irregularidade deverá anotar na súmula o ocorrido para que o árbitro infrator sofra as penalidades imposta pelo FPBB. Caso seja constatada a má fé, a equipe favorecida perderá a partida em questão;

4. Perceber alguma irregularidade na área de atuação do outro árbitro,

que este não tenha percebido, deverá informá-lo respeitando a área de competência do mesmo;

5. Observar quando houver interferência nas jogadas e definir se a

bola deverá ou não voltar para novo arremesso;

6. Desclassificar a bola quando o atleta jogar mais de duas bolas na mesma jogada;

g) As decisões de aplicações de penalidades devem ser tomadas

pelo(s) árbitro(s) no ato da infração;

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h) Expulsar automaticamente o jogador que se retirar da cancha no transcorrer da partida por indisciplina, ou antes da mesma ser iniciada, quando já constar sua escalação na súmula, podendo este atleta ser substituído, caso haja esta possibilidade ou seu parceiro jogará apenas com duas bolas;

i) Ser substituído numa partida quando houver problemas com sua

saúde ou de familiares ou quando for atleta devidamente inscrito e sua equipe o necessita para jogar. Neste caso, substitui-se o árbitro e ele poderá atuar como atleta;

DOS UNIFORMES Art. 27 - As cores das camisas, calças, bermudões, agasalhos e meias dos

jogadores ficarão a critério das entidades e associações, porém deverão serem idênticas para todos os atletas ou substitutos que estiverem atuando a cada partida.

1 - Será permitido o uso de “bermudão”. Neste caso, quando um atleta estiver usando os seus companheiros de dupla, trio ou quarteto também deverão fazê-lo, exceções aos (atleta(s) substituto(s) que poderão atuarem com parceiro um de bermuda e outro de calça.

2 - Será permitido o uso da blusa do agasalho oficial da equipe, mesmo

que apenas por 1 atleta, desde que este esteja utilizando também a camisa do uniforme de sua agremiação. Blusa de outro tipo só poderá ser utilizada desde que por baixo da camisa do uniforme.

3 - Para os calçados ficam liberados os tênis ou sapa tênis de qualquer

cor, porém com solado emborrachado e sem salto para não marcarem e nem deteriorem o piso das canchas.

Art. 28- Além das disposições e penalidades constantes na presente regra,

deverão ser obedecidas todas as normas emanadas dos Órgãos Superiores, do Código Brasileiro de Justiça e Disciplina Desportiva, dos Tribunais de Justiça Desportiva, das Juntas Disciplinares e ainda das demais exigências de outros Órgãos Superiores, desde que encaminhadas e de conhecimento da Confederação Brasileira de Bocha e Bolão.

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Art. 29 - A presente Regra Oficial foi readequada com mudanças e alterações, sugeridas pela diretoria executiva, departamentos técnicos e de arbitragens, elaboradas após ouvir filiados da modalidade em congressos técnicos no âmbito estadual entrando em vigor a partir de fevereiro de 2017 para a sua prática em todas as competições oficiais no Estado de São Paulo,

São Paulo, fevereiro de 2017

FEDERAÇÃO PAULISTA DE BOCHA E BOLÃO

20

CROQUI DA CANCHA DE BOCHA RAFA

21

A

B

C

C1

B1

A1

linha de 1,40 a 2 metros da cabeceira (*) linha de 3,50 a 4 metros, limite para arremesso do bolim e jogada a ponto. linha de 6 a 6,50 metros – limite para arremesso de tiro (rafada) (*) Linha de centro

linha de 6 a 6,50 metros – limite para tiro (rafada) (*)

linha de 3,50 a 4 metros do bolim e limite para pontear (*)

linha 1,40 a 2 metros da cabeceira (*)

(* ) As distâncias das linhas demarcatórias deverão estar dentro dos limites especificados e proporcionais ao comprimento da cancha. OBS: AS CANCHAS COM MEDIDAS NÃO OFICIAIS SÓ PODERÃO SER UTILIZADAS EM JOGOS

OFICIAIS QUANDO INSPECIONADAS E APROVADAS PELO DEPTO. TÉCNICO DA FPBB.