rpg - ebook - campanha de magos 01

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8/14/2019 RPG - Ebook - Campanha de Magos 01

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Campanha para magos (Por Shinobi “Thiago Ferreira”)

Agradecimentos- À Deus, porque todos agradecem a ele nos seus net-books.

- Gizmo por publicar o meu 1º net-book, “Assassinos Orientais”

- Ao “Legião Urbana” que é minha banda favorita.- Ao meu grupo de RPG que apesar de criar personagens extremamente porradeiros eescrotos, pelo menos está lá para jogar (de vez em quando).

- Ao “Pedrinho” que cuidou de todas as ilustrações do net-book.

- À Igreja que demonizou o RPG dando um estilo ainda mais assustador ao jogo.

IntroduçãoOlá amigos RPGistas! Estou escrevendo este net-book com o intuito de ajudar 

mestres que estejam com dificuldade para criar aventuras para seus jogadores queenvolvam escolas de magia. Sintam-se à vontade para alterarem a aventura o quantodesejarem.

Por tanto, disponibilizo aqui uma das aventuras de uma campanha de magos queeu participei há algum tempo. Esta é a primeira aventura da campanha. Espero colocar ainda muitas outras aventuras do mesmo estilo.

È importante saber que embora essas aventuras façam parte de uma campanha,elas podem ser facilmente adaptadas e inseridas em outras campanhas.

Peço que todos aqueles que desejarem falar comigo sobre o net-book adicionemmeu MSN: [email protected] 

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Invasão à Igreja francesa

Parte 1: Prelúdio

A aventura se passa em uma pequena cidade ao sul da França. Possuindo apenas

uma igreja, localizada no centro da cidade, ela não possui nenhum papel importante naeconomia do país.Embora a pobreza seja grande naquele

local, a cidade faz parte da rota de muitascaravanas que visam chegar em Paris. Lá os personagens poderão encontrar principalmentehospedagem em hotéis pobres e o conhecidomercado irregular de contrabandos que érealizado nos becos escuros da cidade.

Os personagens se encontram na tavernalocal. Sentados na mesma mesa eles aguardama chegada de alguém que não conhecem. Algumas horas atrás, eles receberam umcomunicado de sua escola que precisamente os instruíram a esperar naquela exata mesa dataverna.

Depois de algum tempo de espera, um homem de cabelos castanhos que vestia uma bela capa cinzenta entra na taverna retirando o seu chapéu. Ele se aproxima da mesa dos personagens e se senta:

- Vocês devem ser...(o nome dos personagens) Estou certo?Após a resposta dos jogadores ele sorri e se apresenta.

- Meu nome é Luigi, eu fui designado para ser o instrutor de vocês por enquanto.Irei acompanhar vocês bem de perto até que estejam prontos para realizar as missões por suas próprias contas.

Então ele faz uma pequena pausa esperando que os personagens façam alguma pergunta ou comentário e prossegue:

- Agora prestem atenção no que vou lhes dizer, um de nossos magos foi capturado pela igreja, Gabriel é seu nome. Na realidade, ele é filho de um anjo da cidade de prata etem o péssimo hábito de se declarar como enviado de Deus. Ele será queimado vivodentro de dois ou três dias. A única coisa que impede que ele seja morto agora mesmo éque ele possui informações importantes sobre a nossa escola, informações que seriammuito úteis a igreja. Nossos informantes nos disseram que ele está sendo torturado dentroda igreja dessa cidade. Nós iremos invadir a igreja e tira-lo de lá antes que ele acabefalando de mais. Alguma pergunta?

Após esclarecer todas as duvidas, Luigi se levanta colocando o chapéu novamentena cabeça e faz uma ultima observação:

- Não iremos agir precipitadamente. Amanhã à noite encontrarei vocês parafazermos nosso trabalho. Sugiro que hoje vocês planejem alguma coisa. Preparemequipamentos e o que mais precisarem. Quando anoitecer, vão até a igreja para conhecer olocal, vocês devem entrar e espionar. Tentem descobrir algo de útil, mas tomem cuidado

 para não serem vistos. Boa sorte.

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 Parte 2: A cerimônia

Ao anoitecer não há pessoas andando pela rua nos arredores da igreja, os personagens poderão se aproximar dela sem problemas. A igreja possui um enorme portão de madeira na entrada, um teste difícil da perícia arrombamento poderá abrir o portão. Magias, conjurações e outros meios menos “delicados” também podem resolver o problema. O ambiente no interior da igreja é de umatípica igreja medieval, com muitas imagens de santos,

 pinturas e obras de arte. Uma estatua de anjo se destacaem meio às outras, ela aponta com uma lança para oaltar, onde deveria estar o padre.

 Não há nenhuma porta naquele local que possalevar os personagens a outros aposentos. No entanto,caso alguém deseje investigar o altar, irá perceber um

alçapão escondido.Ao entrar no alçapão, os personagens seencontrarão em uma grande sala, decorada com móveisluxuosos e símbolos religiosos de ouro maciço queestão presos à parede. Caso algum personagem tente remover os símbolos religiosos da

 parede sem fazer as devidas verificações com a perícia armadilhas, irá acionar ummecanismo disparando um dardo venenoso que causa 1d6+2 de dano na vítima (direitoà teste de CON para reduzir o dano).

Os personagens podem optar ainda por não usar a porta da frente, preferindoutilizar as janelas do segundo andar. Elas podem ser facilmente alcançadas com oauxílio de uma corda com gancho. No entanto, as janelas possuem um vidroornamentado e espesso que impede que os personagens vejam o que há no interior daigreja. Eles podem quebrar o vidro, mas não há como saber se alguém irá ouvi-los.

Ao entrar pela janela os personagens irão se deparar com um aposento vazio emal iluminado. Há uma escada que leva ao andar de baixo. ______________________________________________________________________ (Seja qual for a maneira que os personagens encontraram para entrar, eles chegarão a esta parte) 

 Na sala também há duas escadas, uma que leva ao andar superior no qual há umaposento vazio e mal iluminado e outra que leva ao andar inferior.

Quando os personagens começarem a descer a escada que leva ao andar inferior,eles verão um grupo de doze sacerdotes recitando versos em latim ao redor de umhomem que agoniza no chão. O homem se encontra em um estado lastimável, vestindotrapos e com muitas cicatrizes pelo corpo. È impossível descer até o final da escadasem ser visto.

 Nessas circunstancias, os personagens podem optar por atacar, fugir ou esperar.Se eles esperarem por muito tempo, a reza irá terminar, o homem será levado embora e

os sacerdotes irão se dirigir à escada onde os personagens se encontram.Caso eles não fujam imediatamente, eles serão vistos e um combate seráinevitável. Isso será um grande erro, pois os personagens dificilmente serão capazes dederrotar todos os sacerdotes.

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Após a fuga dos personagens, os sacerdotes continuarão juntos dentro da igreja.Se alguém for burro o suficiente para voltar lá, irá encontra-los. De qualquer forma, os personagens estarão exaustos e precisarão descansar no mínimo algumas horas antesque amanheça. 

Parte 3: A batalha

Durante o próximo dia, permita que os jogadores façam o que eles acharemmelhor. Somente à noite Luigi aparece e fala aos personagens:

- E então, descobriram algo de útil?Após o relato dos personagens sobre tudo o que aconteceu na noite passada, Luigi

sorri e diz:- Ótimo! Se vocês o viram lá, então é por que ele ainda não se rendeu. Andem

logo, não temos mais tempo a perder. Já verifiquei os arredores da igreja e não hánenhum sinal de vigilância, se quisermos entrar na igreja essa é a hora certa.

O grupo se dirige para a igreja e ao chegar na entrada Luigi fala:- Vamos lá, vocês entraram aqui ontem. Mostrem-me o caminho até o local ondevocês viram o tal homem.

Permita que os personagens conduzam Luigi pelo mesmo caminho em queseguiram da ultima vez. Quando os personagens chegarem até a sala em que viram ossacerdotes na noite passada, encontrarão marcas de sangue no chão, ao lado de umaimensa fogueira apagada.

Momentos depois, os personagens começam a ouvir passos de pessoas descendoas escadas. Neste instante, Luigi saca uma espada curta com um brilho esverdeado eexclama:

- Droga! Não estamos sozinhos. Preparem-se, se sairmos vivos dessa, é porque vocês formamuma equipe de verdade.

Alguns segundos depois, um grupo de dois sacerdotes para cada jogador aparecena escada e se espanta com a presença dos personagens. Um deles se adianta e fala.

- INVASORES! Como foi que vocês entraram aqui?Outro sacerdote toma a palavra e diz:- Não se preocupem, vocês serão perdoados. A alma de vocês será purificada e

vocês encontrarão o perdão de seus pecados nos braços de Deus.Logo após as palavras do sacerdote, dois outros sacerdotes se colocam a rezar e o

 poder da fé acende a imensa fogueira na sala. Rapidamente a temperatura no localtorna-se insuportável.

È óbvio que os jogadores não vão aceitar a morte assim. Os sacerdotes estão prontos para o combate. Esse é o momento em que infelizmente o combate não podeser evitado. Lembre que dois deles estão rezando e só participarão do combate se seusamigos não puderem mais lutar.

Caso alguém perceba, Luigi não participa da luta. Ele apenas se afasta e derramaum líquido no chão, criando um circulo de proteção aonde ele permanece assistindocomo seus pupilos se viram sem a sua ajuda. (mas ele pode dar uma forcinha se for realmente necessário).

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 Com a vitória dos personagens, Luigi sai de dentro da área do circulo aplaudindo

 bem devagar, com um certo ar de deboche.- Parabéns, por um instante pensei que vocês iam acabar como carne assada. Venham, já

identifiquei uma passagem secreta.Dizendo isso, Luigi aciona um mecanismo em uma tocha presa à parede que revela um corredor 

escondido. O corredor é muito mal iluminado, mas a única tocha que ainda se encontrava acesa era o

suficiente para enxergar o homem ferido e enfraquecido que se achava acorrentado à parede.Ao ver o grupo de magos chegar, o homem exclama o nome de Luigi com tom de alívio e

desmaia logo em seguida.- Arrebentem as correntes e carreguem o corpo para fora daqui. Sejam rápidos, logo podem

chegar mais pessoas.Saindo da Igreja, Luigi ordena que levem o corpo de Gabriel para um beco escuro próximo a

igreja. Lá ele recupera parte de suas forças e agradece a todos pela ajuda. Como agradecimento elerecupera todos os ferimentos dos personagens. Em seguida, Luigi se volta para os personagens.

- Parabéns, vocês se saíram muito bem. Podem ir agora que eu me encarregarei de levar Gabriel para um local seguro em que ele possa descansar. Vou comunicar meus superiores da bela atuação devocês. Continuem assim, talvez vocês logo sejam convidados para pertencer aos círculos mais

internos da escola. Agora vão e descansem.Então Luigi se levanta auxiliando Gabriel e os dois partem em direção aos becos isolados,

desaparecendo em meio à escuridão da noite.

NPC’sNPC’sNPC’sNPC’s

Luigi: CON 12 FR 12 DEX 10 AGI 13 INT 15 WILL 16 PER 14 CAR 12Mago de 4º nível 16 PV’s

ataques: 1 espada mágica 40/30 dano 1d6+2IP: 2 (armadura)9 pontos de focus e 7 pontos de magia.Criar 2, Entender 1, Controlar 2, Fogo 2, Trevas 1, Humanos 1.

Sacerdote: CON 12, FR 11, DEX 10, AGI 12, INT 15, WILL 15, PER 14, CAR 12 

12 PV’sataques: 1 espada longa 30/30 dano 1d10+1IP: 2 (armadura)

Pontos de fé: 4 

Gabriel: CON 13, FR 12, DEX 11, AGI 12, INT 14, WILL 17, PER 12, CAR 13Mago de 4º nível 17 PV’sAtaques: 1 Rapier 30/10 dano 1d6+1 

IP: 2+2 (armadura + pele) Poderes angelicais (5): Cura de Doenças Naturais (1), Regeneração (2),Defesas (2).Pontos de fé: 4

6 pontos de focus e 5 pontos de magia.Criar 1, Entender 1, Fogo 1, Trevas 1, Spiritum 2