rodrigo roncaglio - menos telas, mais soluções

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Rodrigo Roncaglio Ux Designer | Catarinas Design Menos telas, mais soluções! Unindo IoT com Ux por produtos mais úteis.

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Page 1: Rodrigo Roncaglio - menos telas, mais soluções

Rodrigo RoncaglioUx Designer | Catarinas Design

Menos telas, mais soluções!Unindo IoT com Uxpor produtos mais úteis.

Page 2: Rodrigo Roncaglio - menos telas, mais soluções

Por que menos telas?Screen-based thinking e suas consequências.. Aumento no custo dos aparelhos. Aumento na complexidade de uso. Propaganda $$$. Meio-ambiente

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LockitronEu só queria que entrar em casa fosse mais fácil...

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Lockitron v2. Redesign da UX. Bluetooth Low Energy. Interface para uso a distância. US$ 2.2 milhões em crowdfunding

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. Golden Krishna

. The best user interface is no interface - 2015

NoUINo User Interface

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Princípio I: Adote processos típicos. Entenda como as pessoas vivem normalmente as situações.. Back-pocket apps.

“Evitar uma interface digital significa que você não precisará perder tempo aprendendo, resolvendo problemas e usando uma tela que

você não precisaria estar usando.”

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Princípio II: Influencie a máquina ao invés de servi-la. User input vs. Machine input. Sensores. Conheça as possibilidades dos aparelhos.

www.nointerface.com/toolkit/

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Princípio III: Adapte-se ao indivíduo. Interfaces para a média.. Machine learning + sensores = aprenda sobre seu usuário. Máquinas pró-ativas.

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Por que a Ux para IoT é mais complexa?. Aparelhos especializados com capacidades únicas.. Contexto do mundo físico.. Interusabilidade.. Conexão intermitente.

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““As you make the user interaction

simpler for the user, you make things more complicated for the

designer and the engineer.

Larry Tesler Ex-vice-presidente da Apple

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Page 13: Rodrigo Roncaglio - menos telas, mais soluções

. 1 - Existe uma proposta de valor que vai mesmo melhorar a vida das pessoas?

. 2 - Existe a necessidade de criar um app para isso? Ou existe uma maneira mais natural de resolver este problema?

. 3 - Pesquisa e observação - encontre o processo típico.

Aplicando Ux em soluções de IoT

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Contexto

Atores

Tarefas

Processos

Objetos

Explicação

Gatilhos

C A T P O ET

• museu

• visitantes, curadores, proprietários

• apreciar as obras, lazer. melhorar a experiência no museu.

• informar, guiar

• obras, smartphone, app, sensores

• funcionamento e possibilidades do app

• caminho seguido no museu, proximidade das obras, tempo parado

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. 4 - Explore as possibilidades com sensores - use o Machine Input

. 5 - Aprenda sobre os usuários e adapte-se a eles - use o machine learning.

. 6 - Considere erros e delays.

. 7 - Tenha uma boa comunicação com a engenharia.

. 8 - Prototipe e teste muito antes de ir ao mercado!

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Page 16: Rodrigo Roncaglio - menos telas, mais soluções

Soluções criativas além da

interface.

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Obrigado!

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