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Page 1: RevistaVidaPlaystation2
Page 2: RevistaVidaPlaystation2

EDITORIAL

Sejam bem vindos a segunda edição da Reivsta Vi-daPlayStation, gostaríamos de agradecer os mais de1.000 downloads que tivemos oficialmente em nossosite, foi algo incrível, e não acreditávamos que o retorno

seria tão rápido. Para isso corrigimos alguns erros que estiverampresentes na edição nº1, e trabalhamos para trazer surpresasaos leitores. A primeira é o início do projeto integração total entresite, fórum e revista online. Existem diversos links espalhadospela revista que ao ser clicado leva você direto a uma página im-portante de nosso site, fórum, ou de nossos parceiros e patroci-nadores. Ou seja, como revista Digital o nosso grande desafio étrazer imagens de qualidade sem que a revista ultrapasse os10megas, fato este que foi o grande sucesso da primeira edição,por isso a partir desta edição fique atento as links espalhadospela revista. A segunda surpresa é a promoção, devido o apoio detodos que baixaram a revista tivemos a oportunidade de apre-setar o projeto à Loja R2 Eletro que nos ofereceu um jogo parasortear, ou seja, você acabou de baixar esta revista sem custoalgum e ainda pode levar para casa um jogo original, tem algomelhor que isso?

Por isso, podem esperar por grandes novidades durante aspróximas edições.

Renan W. F. da Silva

SEGUNDA EDIÇÃOVIDAPLAYSTATION

Agradecimento ao pes-soal do FinalStation e aomembro “Big~”, respon-sável pela produção dacapa desta edição.

Rafael I. R. Costa Thiago H. R. Costa Ricardo Lima Angelo Macri

Rodrigo Quintela Jonathas Medeiro Marco Aurélio C.Silva

Ricardo de S.Eugênio

Quer conhecer um pouco mais anossa equipe? Clique sobre oavatar ou nome de cada um e vejao nosso perfil no Fórum.

Page 3: RevistaVidaPlaystation2

ÍNDICE O QUE VOCÊ DESEJALER NA REVISTA DIGITALVIDAPLAYSTATION?

- ANÁLISES DE LANÇA-MENTOS?

- ANÁLISES DE JOGOSANTIGOS?

- ANÁLISES DE PS2?

- DICAS E DETONADOS?

- MATÉRIAS ESPECIAIS?

ACESSE O NOSSOFÓRUM E VOTE. A RE-VISTA É FEITA PARAVOCÊ, ENTÃO, NADAMELHOR QUE NOSDIZER O QUE DESEJALER.

Ainda, se quiser contribuirpara a Revista Digital,cadastre em nosso fórumou envie o conteúdo para oe-mail:

[email protected]

Hora do Leitor.............................................................05Calendário..................................................................06Versus........................................................................08Notícias......................................................................10PS3 igual PS2? Deja Vu?..........................................14Cabo e Resoluções parte 2.......................................16

Análises......................................................................45

Motorstorm Pacific Rift ..............................................54Guitar Hero 5 .............................................................60

God of War Collection................................................46

PSP Gone?................................................................18

Prévias PSP...............................................................70

Prévia PS2.................................................................74

Perfil: Lara Croft.........................................................82

VIDA PLAYSTATION

Bioshok 2 ..................................................................30

Prévias.....................................................................20

Alien Vs. Predator......................................................34God of War 3 .............................................................37

Darksiders..................................................................48PES 2010...................................................................51

The Saboteur..............................................................64O melhor do PS2 e PSP.............................................68

Análises PSP.............................................................71Assassin´s Creed Bloodlines.....................................72

Análises PS2..............................................................76

Page 4: RevistaVidaPlaystation2

ATENÇÃO

ARevista Digital Vi-daPlayStation é gra-tuita. Entretanto,muitos fizeram o

upload de forma nãoautorizada de nossa revista.

Apenas liberamos a mesmaem link direto de nosso servi-dor pois isso facilita odownload pelos leitores,ninguém precisa ficar es-perando para fazer download,tão pouco tem que torcer parao limite daregião estarlivre. Nossoservidor per-mite download a 100% daconexão do leitor semtempo de espera, então qualo motivo de se fazer o up-load de uma revista digitalgratuita? Precisamos saber onúmero exato de downloadspara buscar parcerias, e atépromoções para o leitor, comouma que trazemos nestaedição, é apenas o começo epara trazermos mais pre-cisamos de números.

Mas com pessoas fazendoupload de nossa revista ape-nas para colocar “By Fulano”além de nos prejudicar preju-dica você leitor, que podedeixar em um futuro próximode ganhar prêmios em umarevista gratuita por culpadessas pessoas. Já imagi-nou? Você não paga nada eainda ganha prêmios?

Não proíbimos ninguém dedivulgar a nossa revista, maspedimos o respeito pelo nossotrabalho como respeitamos ostrabalhos de diversos sites,blogs e fóruns. A única coisaque pedimos e a divulgaçãodo download de nosso linkque nem leva ao fórum, ou

seja, não é propaganda nossaque queremos em seu site,mesmo porque ao disponibi-lizar a nossa revista você jáfez propaganda, mas aodisponibilizar o nosso link di-reto, automaticamente o leitorfará o download.

Desta forma, temos ocontrole de quantos down-loads foram efetuados, temosnúmeros para buscar parce-rias e promoções, e tudo o

que há de melhor no mundodos games para você leitor.

Se você baixou esta revistaem algum lugar que não di-vulga pelo link direto peçapara que seja feita a alteração,você também esta sendoprejudicado e faça novamenteo download em nosso linkoficial que em alguns casos,não leva mais de 40(quarenta) segundos para serbaixada, como aconteceu coma primeira edição que possuia7 (sete) megas.O VidaPlaystation não se

responsabiliza pelos ar-quivos existentes em up-load feito por tercerios, poisde fato, caracteriza “pi-rataria de link”. Tomecuidado para não baixar ar-quivos que podem danificar oseu computador, instalar vírusou pegar suas senhas.

A todos os que fizeram up-load da revista, pediríamosque não mais fizessem erespeitassem o nosso tra-balho, assim como respeita-mos os de muitos “uploaders”,sabemos que muitos nemsabiam disso e fizeram o up-

load sem pensar, mas fazerupload de uma revista que jáé gratuita? Realmenteachamos isso desnecessárioe pediríamos encarecida-mente que não mais fizesseupload, mas que a divulguemcom o nosso link de download.

Obrigado Equipe VP

NÃO BAIXE POR MEGAUPLOAD, RAPIDSHARE, ETC

Downloads

15/12 até 31/12:Total de: 1.191 downloads

01/01 até 18/01Total de: 307

Obrigado a todos quebaixaram a nossa primeiraedição.

Números oficiais da #01

Page 5: RevistaVidaPlaystation2

A HORA DO LLEEIITTOORRO SEU PEDIDO É UMA ORDEM

Gostaríamos de agradecer aos pessoaldo OuterSpace e do Uoljogos que foramextremamente acolhedores e ao mesmotempo críticos. A revista precisa deleitores assim.

E-mail para contato: [email protected] com seu nome e local onde mora.

Ola meu none é Tiago é a primeira vez que eu estou lendo a suarevista e eu estou adorando ela. Eu gostaria que ouvesse maisnovidades sobre as novas plataformas que estão surgindo cadadia .

Tiago - Por E-mail

Resposta VP: Nós do VidaPlayStation gostaríamos de agradecerpela atenção Tiago. Este mês colocamos especialmente paravocê e para todos os demais leitores da Revista Digital Vi-daPlayStation um artigo sobre o PSP Go.

Pessoal tudo bem?

Fiz uma analise quanto a parte visual da revista e gostaria quevocês descem uma olhada, e espero que ela seja de algumaajuda para vocês.Att.

Amauri (Liu) - Por E-mail

Resposta VP: O Liu nos enviou uma verdadeira análise em 9páginas de word. Pelo tamanho nem daria para publicar aqui,mas temos que agradecer profundamente. A análise pegoutodos, digo todos os problemas da revista sem exceção, isso con-tribuiu para arrumar os pequenos e os grandes problemas. Sendoassim temos apenas que agradecer pela sua atenção e análiseLiu.

NOSSO LEITOR QUER NOVIDADES

ANÁLISE DA REVISTA?!

VVIIDDEEOORRIISSAADDAASSDDIIVVEERRSSÃÃOO QQUUEENNÃÃOO AACCAABBAA MMAAIISS

RADIO, CHAT, CHAT-COM CAM, VIDEOS,C O M U N I D A D E ,PIADAS,ENTRETENI-MENTO,PARCERIAS,PRODUTOS eSERVIÇOS

VISITE E CONFIRAh t t p : / / w w w . v i d e -orisadas.com/

MMEEMMBBRROO DDOO MMÊÊSS

KUROSAKI ICHIGO (MODERADOR GERAL)

TTÓÓPPIICCOO DDOO MMÊÊSSCCLLIIQQUUEE AAQQUUII

Page 6: RevistaVidaPlaystation2

SAIBA O QUE COMPRAR EM DEZEMBRO

CCAALLEENNDDÁÁRRIIOO JJAANNEEIIRROOCONFIRA OS JOGOS QUE SERÃO LANÇADOS E OS LANÇADOS NO MÊS

05/01 - BAYONETTA -PS3

08/01 - DARKSIDERS: Wrath Of War - PS3

09/01 - KINGDOM HEARTS:BIRTH BY SLEEP - PSP

15/01 - ASTRO BOY -PS2/PSP

Max Payne é lançadpara PS2 dia11/01/2002

12/01 - ARMY OF TWO:THE 40TH DAY PS3/PSP

26/01 - MAG - PS3

19/01 - DARK VOID -PS3

12/01 - VANCOUVER2010 - THE OFFICIALVIDEO GAME OF THEOLYMPIC WINTERGAMES - PS3

Mafia é lançadopara PS2 dia30/01/04

Page 7: RevistaVidaPlaystation2

SSAAIIBBAA CCOOMM GGAANNHHAARR OO JJOOGGOO PPEESS22000099 OORRIIGGIINNAALLPPAARRAA PPLLAAYYSSTTAATTIIOONN 22

1. Acesse o site www.r2eletro.com.br (clicando aqui) coloque um deseus consoles da família Sony (PSP, PSone, PS2 ou PS3) ao lado deseu monitor ou de onde estiver acessando o site e tire uma foto de seu“quartel general”.

1.1. A foto deve mostrar com facilidade o site R2 Eletro e o seuconsole, além do que, você poderá usar qualquer outro instrumentopara criar a foto mais criativa, inesperada, irreverente, inovadora,ridícula, resumindo use a sua criatividade. Lembrando que nada quevocê usar pode atrapalhar a visão do site R2Eletro e de seu console.

2. Envie a foto em formato JPEG para o email : [email protected] até o dia 20 de fevereiro de 2010.

3. A equipe VidaPlaystation selecionará as melhores votos e fará avotação para escolher qual merece o prêmio, lembrando que a es-colha da equipe é soberana e não cabe recurso.

4. A pessoa que tiver a foto escolhida levará o prêmio. O resultadoserá informado na edição de Março. E logo em seguida o prêmio seráenviado pela R2Eletro.

Confira as demaisinformações desta promoçãoem nosso fórum ou site.

www.vidaplaystation.com.br

O VidaPlayStation gostaria de agrade-cer a todos os que baixaram aprimeira edição e contribuíram paraque este primeiro sorteio pudesse serrealizado. É um início de uma futura egrande parceria entre o VP e aR2 Eletro onde você é que será ogrande beneficiado. E por isso pedi-mos que continue baixando e divul-gando a nossa revista, lógico quesempre usando o nosso link, pois sóassim podemos trazer promoções emuito mais para todos os amantes domundo dos games.

PROMOÇÃO VIDAPLAYSTATION E R2 ELETRO

Page 8: RevistaVidaPlaystation2

JOGABILIDADE

PERSONAGENS

KO

HISTÓRIA

A jogabilidade do UFC é sim-plesmente sensacional. Osmovimentos do solo, as pas-sagens de posições são bemfieis. Na trocação os golpesainda são um pouco travados,mas boas sequências e comgolpes bem reais.

No chão a jogabilidade é umpouco ruim. Pois a qualquerhora você pode perder aposição e tomar uma finaliza-ção quase que indefensável.Boas sequencias na trocação efinalizações deixam o jogo maisreal e emocionante.

Chuck Liddel, Anderson Silva,Lyoto Machida, Shogun Rua,Forrest Griffin, Brock Lesnar.Por reunir os melhores luta-dores do mundo da atualidade.UFC Undisputed não perde praninguém com seu "card".

Kazushi Sakuraba, Ken Sham-rock, Don Frye, WanderleiSilva, Renzo e Royce Gracie eAntonio Rodrigo Nogueira, sãoapenas alguns dos "craques"do Pride. Só por contar comRenzo e Royce Gracie, é difícilquestionar o seu "card"

Ótimas músicas que represen-tam bem o gênero, mas fal-taram as músicas e entrada decada lutador.

MÚSICAO game tentando fazer um es-pelho dos eventos de verdade,inclui vídeos dos próprios luta-dores com músicas durante aentrada deles no ringue.

O modo carreira ou história doUFC retrata bem o que é oUFC hoje. Você cria o seu luta-dor, faz uma luta ao estilo TheUltimate Fighter é faz sua cor-rida pelo cinturão de sua cate-goria.

O modo campanha é idênticoaos eventos do PRIDE, com achave e cada lutador vai se en-frentando até chegar à final econquistar o desejado cinturão.

Não se preocupe tanto com astamina, é claro que se ela es-tiver baixa você pode cair elevar uma submissão, comotambém em qualquer momentoda luta. Seu lutador pode estardando um show e ser no-cauteado com um belo chuteou qualquer golpe.

Não se preocupe tanto com astamina, é claro que se ela es-tiver baixa você pode cair elevar uma submissão, comotambém em qualquer momentoda luta. Seu lutador pode estardando um show e ser no-cauteado com um belo chuteou qualquer golpe.

GRÁFICOSO game consegue colocar ospersonagens idênticos aos ver-dadeiros lutadores, e não só naaparência como também emmovimentos e golpes.

Os gráficos não são exce-lentes, os lutadores estão bemdetalhados fisicamente. Porém,não tem as características decada lutador.

10 X 9

10 X 9

10 X 10

8 X 10

10 X 10

10 X 8

VSPS3

PS2

Page 9: RevistaVidaPlaystation2

PS2

O VENCED

OR POR D

ECISÃO

O VENCED

OR POR D

ECISÃO

UNANIME É

:UNAN

IME É:

UFC UNDI

SPUTED 2

009!

UFC UNDI

SPUTED 2

009!

Page 10: RevistaVidaPlaystation2

Foi revelado que o aguardadoEA Sports MMA será lançadoem setembro de 2010, e as re-gras serão ao estilo PRIDEFC, ou seja, pisoes e osfamosos soccer kicks estarãode volta ao mundo dos games.Outras novidades foram reve-ladas: o jogo vai contar com oDREAM como campeonato,junto com o Strikeforce e algu-mas outras organizaçoesainda nao reveladas. Arisco adizer que pode ser o K-1 ouaté o extinto Cage Rage. Agrande supresa mesmo foi aescolha pelas regras doPRIDE FC.

A EA também confirmounovos lutadores que devemcompor o elenco de EA SportsMMA. Dessa vez foram reve-lados os nomes de Cung Le,Gilbert Melendez, RobbieLawler, Ronaldo "Jacaré"

Souza, Matt Lindland, ScottSmith, Josh Thomson e JeffMonson.

O ano de 2010 parece serpromissor para os games deluta, principalmente de MMA.As disputa entre UFC e EAMMA vai ser excelente, a ver-são 2010 do UFC sai poucosmeses antes de seu adver-sário. Agora é esperar e verquem se preparou melhor

Revelado data de lançamento de EA Sports MMA, novos lutadores eas regras para os combates

O ex-campeão do UFC, RandyCouture é presença garantida nogame.

Durante o VideogamesAwards 2009, a Activisionanunciou o próximo game dasérie "True Crime", ausentedesde 2005. O último foi TrueCrime: New York City.

True Crime: Hong Kong sepassa em Hong Kong, e con-tinua com seu estilo de mundoaberto, típico de franquiascomo GTA.

A companhia apresentou umtrailer durante o evento,mostrando algumas cenasde clubes de strippers,perseguição, lutas corpo-rais. O novo herói será umoriental, que parece ser ver-sado em artes marciais etiroteios. Em uma das se-quências, o protagonista

aparece pulando de uma motoem alta velocidade para umcarro de polícia, entrando pelovidro do passageiro, dandodica de um possível mecanis-mos da mecânica de jogo.

Por enquanto, o título nãotem previsão de lançamento,tampouco plataforma anunci-ada, mas o site da UnitedFront informa a companhiaestá produzindo jogos paraPlayStation 3 e Xbox 360.

Activision anunciou o próximo game da série True Crime

No dia 18 de dezembro FinalFantasy XIII foi lançado noJapão. Após 24 horas de vendaa Square Enix liberou osnúmeros de copias vendidas.

O game vendeu mais de 1milhão de unidades, apenas noprimeiro dia de lancamento. Anovidade foi divulgada por umcomunicado à imprensa daSquare Enix. A empresa afir-mou que o pacote PlayStation3 estilizado não foi incluído naconta, o que deixaria a vendaum pouco maior.

No ocidente o título chega nosegundo trimestre de 2010 eterá versoes para PS3 e Xbox360.

Confira as vendas deFFXIII

True Crime volta nas ruas de HongKong, com mecânica smiliar a ante-cessor.

NOTÍCIAS

Page 11: RevistaVidaPlaystation2

Para quem estava querendouma Home em seu PSP,agora poderam teralgo parecido como novo serviçochamado Room. Iideia de Room éatender as neces-sidades sociaisdos jogadores, queserá bem maissimples que aHome.

Infelizmente,Room só possuiinformação de serlançado no Japão,sem expectativas de uma ver-são ocidental. O serviço fun-ciona pela versãodemonstrativa no TGS 09.Utilizando a conexão Wi-Fi,os usuários de PSP ficarammais unidos e as interaçõesonline aumentarão,fornecendo entretenimentoextra para os consumidores.

Não há muitas surpresas

em Room, apenas a person-alização de avatares e inter-

a ç õ e so n l i n eatravésd eb l o g s ,salas deb a t epapo, ál-buns ecr iaçãode ambi-e n t e svirtuais,como naHome.

Os gráficos não saõ de im-pressionar, mas trazem a sim-patia necessária para agradaraos usuários que deverão secontentar com “desenhossimples”. Room já estarádisponível no Japão nesseano, porem não foi fornecidanenhuma data sobre umlançamento de uma versãoem inglês ainda.

Room : rede social entre os jogadores de PSP PS3 banhado à ouropor US$ 5 milUm console PlayStation 3banhando a ouro 24 quilatescomeçou a ser vendido nosEstados Unidos, 9 de dezem-bro por US$ 5 mil (cerca de 9mil reais). O console aindavem com dois controles ban-hados a ouro e um ano degarantia. De acordo com afabricante Computer-chop-pers, futuramente serálançado uma edição doPlaystation 3 repleto de joias.

Novidades sobre Arkham Asylum 2

Batman Arkham Asylum 2 não será dentro domanicômio que da o nome ao jogo. Isso ficouclaro em seu trailer por causa da fuga de algunsvilões e a baderna agora se passará em GothamCity. Pelo menos é o que o chefe de progra-mação do título falou ao PC Zone.

"Arkham seguiu seu caminho... Selecionamosuma série de edifícios que se encaixam com aproposta do primeiro jogo. Há vários que vocênão iria achar dentro do manicômio ou na ilhaonde ele se localiza", falou Paul.

Porém, não criem expectativas de ver oHomem Morcego andando livremente pelacidade. "Creio que jogos sandbox são complica-dos de produzir. Grant Theft Auto é obviamenteum exemplo fantástico de como as coisasdevem ser feitas... Acredito que o primeiro

Arkham Asylm não seria tão bom se tivesse sidofeito em mundo aberto", explica Paul Denning.

AS MELHORES NOTÍCIAS VOCÊ CONFERE NO SITE WWW.VIDAPLAYSTATION.COM.BR

Page 12: RevistaVidaPlaystation2

A Sony, fabricante da linha deaparelhos de videogamePlayStation, anunciou a re-dução no preço de algunsjogos para os sistemasPlayStation 2 e PlayStation 3para todo seu catálogo de títu-los vendidos oficialmente noBrasil.

Alguns títulos, como LittleBig Planet e God of War Col-lection, para PS3, tiveremseus preços reduzidos cercade 40%. De R$ 249 cobradosanteriormente, agora eles cus-tam R$ 159.

Os títulos têm duas catego-rias de preço para cada sis-tema, R$ 119 ou R$159 parajogos de PS3, e R$ 69 ouR$89 para jogos de PS2.

Confira a lista de jogos:Catálogo de jogos (PS2)ATV Offroad Fury 4 | R$ 69

God of War 2 | R$ 69Gran Turismo 4 | R$ 69Hot Shots Tennis | R$ 89Jak X: Combat Racing | R$ 69Jet Li: Rise to Honor | R$ 69Killzone | R$ 69Ratchet & Clank: Size Matters R$ 89Ratchet: Deadlocked | R$ 69Secret Agent Clank | R$ 89Shadow of the Colossus | R$ 69Socom 3 U.S. Navy Seals |R$ 69Socom Combined Assault | R$ 69Syphon Filter: Dark Mirror |R$ 89Twisted Metal: Head On | R$ 89

Catálogo de jogos (PS3)Folklore | R$ 159

God of War Collection | R$ 159Gran Turismo 5 Prologue | R$ 119Heavenly Sword | R$ 119Hot Shots Golf: Out of Bounds | R$ 159Infamous | R$ 159Killzone 2 | R$ 159Lair | R$ 159Little Big Planet | R$ 159Motorstorm | R$ 119Motorstorm: Pacific Rift | R$159Ratchet & Clank Future: Toolsof Destruction | R$ 119Resistance 2 | R$ 159Resistance: Fall of Man | R$ 119Socom U.S. Navy Seals: Confrontation | R$ 119Uncharted 2: Among ThievesR$ 199Uncharted: Drake's FortuneR$ 119

Sony reduz preço de jogos para PlayStation no Brasil

FFXIII Tem seutamanho real reveladoSegundo análises feitas nacópia de Blu-ray de Final Fan-tasy XIII, muitos podem defato chegar a conclusão deque não existe um jogo, massim um filme. Conforme infor-mações, FFXIII possui 32.6GBde vídeos, enquanto de game-play são apenas 6.8GB. Ouseja, apesar dos boatos deque FFXIII usaria todo o poderdo PS3, este de fato, nãochegou nem perto, a não serpor gastar o Blu-ray com ani-mações que descaracteri-zaram por completo o que defato é Final Fantasy.

Discuta esta notícia no FórumClicando aqui

Page 13: RevistaVidaPlaystation2

Green Day é tema denovo Rock Band

A Harmonix anunciou oficial-mente a produção de GreenDay: Rock Band, através deum vídeo apresentado antesda cerimônia do Video GameAwards 2009. O novo gameserá inspirado pela bandacaliforniana de punk rock,Green Day.

O título será lançado paraPlayStation 3, Xbox 360 e Wiicom previsão para 2010Rock Band: Green Day con-tará com apenas músicas dogrupo e será no estilo dos"Track Packs" lançados como selo da série "Rock Band",como ocorreu com a bandaAC/DC.

A principal diferença destanova versão de Rock Bandserá a participação dos mem-bros da banda, Billie Joe Arm-strong (vocalista e guitarrist),Mike Dirnt (baixista) e TréCool (baterista) em forma deavatares virtuais.

AS MELHORES NOTÍCIAS VOCÊ CONFERE NO SITE WWW.VIDAPLAYSTATION.COM.BR

DEZOITO NOVAS IMAGENS DE GOD OF WAR III CLIQUE AQUI PARA VISUALIZAR

Uma empresa independente chamada VEEMEE, que cria diver-sos conteúdos para centenas de games em todo o mundo tem oprazer de anunciar que chegará hoje a PSN Store, o mais novoespaço virtual dentro da Home chamado "The London Pub".Baseado em um dos mais agradáveis Pub´s de Londres, situadoao lado do rio Thames, este é um espaço dedicado a jogos multi-players diversos.

Durante o lançamento de The London Pub, Kirk Ewing, diretorCriativo da VEEMEE disse: "É sempre bom injetar um pouco dehumor na indústria dos games. Mas sempre vamos encorajar aspessoas a pensar com responsabilidade." Mas não pense queisso chegará gratuitamente, quem quiser este conteúdo deverágastar o equivalente a 4,99 Euros.

THE LONDO PUC É LANÇADO PARA HOME

Clique aqui para ver mais fotos

Segundo os números infor-maos pelo NPD Group, em-presa que acompanha asvendas de jogos eletrônicosnos EUA, Uncharted 2:Among Thieves já ultrapas-sou 1milhão de unidadesvendidas desde outubro, datade seu lançamento. Apenasdurante o mês de outubro osnúmeros já ultrapassavam537 mil unidades em todo opáis.

UNCHARTED 2 JÁ UL-TRAPASSOU AMARCA DE 1 MILHÃODE UNIDADES VENDI-DAS

Page 14: RevistaVidaPlaystation2

Alguém se lembra como começou o PS2? Segastar alguns minutos relembrando o pas-sado, perceberá que o que acontece atual-mente com o PS3 foi o mesmo que aconteceucom o PS2, o que torna plenamente possívela expectativa de dez anos para o Playstation3, o PS2 já chegou a nove. Muitos se queixamcom relação ao preço do console, ao preço deseus jogos, os produtores reclamam que é di-fícil desenvolver jogos para o Playstation 3. Al-guém está vendo um Deja Vu?

OPlaystation 3 teve um lançamento difícil, muitos criti-cavam a falta de uma base de jogos de peso, mastudo isso já é passado, e hoje ele possui a que po-demos chamar de melhor e mais vasta biblioteca

atual, contando inclusive com velhos conhecidos do públicocomo Metal Gear Solid, Killzone, Gran Turismo e God of War.Além disso, o console da Sony foi capaz de levar experiênciastotalmente inovadoras com InFamous, Uncharted, Eye Pet, eem breve Heavy Rain, The Last Guardian e MAG

PS3 IGUAL PS2? DEJA VU?

Em 2000, com o lançamentodo PS2, inúmeros problemasforam encontrados na se-gunda versão do console daSony, principalmente pelo iní-cio de uma nova mída, o DVD,agora com o PS3 o mesmoproblema ocorre e todos afir-mam que o Blu-Ray é um fra-casso, uma mídia semmercado e pouco expressiva.

POR: THIAGO H. R. COSTA

ARTIGO - PS3 IGUAL PS2? DEJA VU?

Page 15: RevistaVidaPlaystation2

Muitos se queixam do preço do Playstation3, e de seus jogos não só no Brasil como nomundo, mas assim como questionaram e re-clamaram do preço do PS2 e de seus jogos,nada impediu que o Playstation 2 se tor-nasse o sucesso que é hoje.

O PS3 foi lançado por U$370 dólares noJapão, o Ps2 lançado em 2000, teve o preçode U$ 368 dólares, então qual é a reclama-ção? Algo infundado pois se fosse colocadoPS3 e PS2 lado a lado, ambos custandoesse preço qual você pegaria?! Ou seja,todos os consoles da Sony desde o PS1foram lançados a este preço, mas pareceque a mídia quis pegar no pé do console daSony este ano, levando muitos a reproduzi-rem falsamente a ideia e a afrimação de queo PS3 era extremamente caro. Se ele é caroe impossível de ser adquirido, o PS1 e o PS2também custaram o mesmo preço, mastodos sabem do sucesso que foi.

PREÇO - O GRANDE VILÃO?

Conforme o chefe daSplash Damage, Paul Wedg-wood, o PS3 possui uma ar-quitetura totalmentealienígena e complicada. De-senvolver jogos para PS2 comtoda a certeza não era fácil,palavras ditas pelos própriosprodutores da Guerrilla, masisso não os impediu de criarKillzone, tão pouco impediuque Metal Gear Solid 2, 3,FFX, FFXII fossem lançados,e menos ainda impediu que

Killzone 2, Uncharted 2, MetalGear Solid 4 fossem produ-zido para PS3, então qual é oproblema? É difícil mas dápara criar maravilhas comoK2? Se de fato produzir umjogo para PS3 é tão difícil qualo diferencial que a Guerrilla eNaighty Dog possuem paraproduzir tais jogos? Compe-tência? Tempo? Vontade?Lucro rápido? O ano de 2010é com toda a certeza o ano doPlaystation 3, o ano que este

de fato mostrará grandes títu-los e sua força, não em rela-ção aos concorrentes, masem relação a si mesmo, nãointeressa os jogos que a con-corrência terá, importa o quesó o Playstation 3 pode ofere-cer a você.

Deja vu ou não? O PlaySta-tion 3 é apenas uma cópia doPlaystation 2 e Playstationone.

Produtor de Brink afirma: "Tecnologia usada no PS3 é alienígena"

QUER DEBATER ESTE ARTIGO? ACESSE WWW.VIDAPLAYSTATION.COM.BR/FORUM

Page 16: RevistaVidaPlaystation2

Primeiramente iremosmostrar aqui oPlaystation 2 e oPlaystation 3 em

uma televisão Panasonic detela plana de 21 polegadas.O Playstation 2 utilizando ocabo AV que vem com opróprio console a imagem ficateoricamente padronizadacom o que temos costume dever, mas esse modo de vídeoé o menos detalhado, onde osgráficos de jogos como GTASan Andreas ficam total-mente ofuscados (granu-lada mesmo utilizando ocabo AV normal) ao migrarpara o cabo de Vídeo Com-ponente, o game ficou muitomais refinado, como setivesse passado um filtronele.

No Playstation 2 utilizandoo cabo de Vídeo Compo-nente a imagem dobrou dequalidade, passando do

efeito (desfocado) para umaimagem nítida e sem ruídosnem qualquer outro sinal defalta de qualidade, somando-se ao fato de que na referidatelevisão conseguiu-se utilizaro PS2 no máximo de sua ca-pacidade gráfica em 576i,visto que em alguns jogoscomo: Grand Theft Auto: SanAndreas, Resident Evil 4,Genji: Dawn of the Samurai,todos se tornaram ainda maisbrilhantes do que já eram.

Usando a televisão de 21”da Panasonic (foto anterior),o Playstation3 com os cabosde Áudio e Vídeo fornecidosjuntamente com o aparelho,houve de fato um aprimora-mento gráfico, onde os jogostestados (GTA 4, Resident Evil5 e Genji: Days of the Blade)mudaram completamente doAV para o Vídeo Componente.

Passando agora para o testefeito na televisão de TelaPlana LCD modelo32PLF5403.

Utilizando os dois consolesda Sony, obteve-se um resul-tado superior com PS3 (o quejá era de se esperar), o PS2apresentou faixas pretas emsuas bordas, obtendo uma im-agem menor, em torno de 2centímetros de cada canto,mas nada que interfira naqualidade e nem no desem-penho.

MATÉRIA - CABOS E RESOLUÇÕES:PARTE 2

POR: RICARDO LIMA

Killzone 2 abusou do poder gráfico do PS3 e com o cabo HDMI cria uma experiência única

Page 17: RevistaVidaPlaystation2

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Comparar o cabo AV com oHDMI chega a ser maldade, edemonstra com facilidade a in-ferioridade do primeiro, agorase compararmos o HDMI como Vídeo Componente, teremosum resultado não tão diferen-ciado.

Citando o manual de in-struções do Playstation 3, naparte americana do manual(versão CECHH11), pagina 39vejo que saída HDMI suportaresoluções 1080p / 1080i /720p e 480p, a saída compo-nente suporta 1080p / 1080i /720p / 480p / 480i, restando asaída S-vídeo os 480i e saídaAV os mesmos 480i, lem-brando que no PS2 obtém-se480i para AV e 576i para com-ponente. Utilizando o manualde instruções da televisãoPhilips LCD modelo 32pfl5403em suas especificações técni-cas obtêm-se a mesma es-pecificação em relação aocitado no manual do PS3, nocaso de serem duas saídas

vídeo componente com su-porte a 480i/p / 576i/p / 720p /1080i e 1080p. Para o HDMItem-se 2 na versão 1.3a emresoluções 480i/p / 576i/p /720p / 1080i/p o que corre-sponde as mesmas res-oluções finais do HDMI ecomponente, então sigamospara a pergunta a seguir:“Nesta geração de gráficos emalta definição o que faz com

que um HDMI seja melhor doque o já antigo Vídeo Compo-nente”? Em tese nenhuma,ambos consegue reproduzirutilizando as mesmasdefinições de resolução, en-tretanto o HDMI produz coresmais vivas, próximas a reali-dade, permite efeito de ilumi-nações melhores e facilita aleitura de menus de certosjogos.

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ASony apresentou aomundo, na E3 2009 ecom poucos diasantes na Qore, o no

modelo do portátil da em-presa, popularmente con-hecido como PSP go. Olançamento oficial ocorreu dia1º de outubro de 2009 comuma forte campanha de mar-keting da Sony. O aparelhoapresenta algumas mudançassignificativas comparadas aoPSP 3000, versão anterior aoportátil. Agora ele não possuio drive de UMD, mas é capazde armazenar jogos, compra-dos online via PlayStationStore, na memória interna de16 GB de memória flash; pos-sui conexão Bluetooth e wi-fi eé 15% mais leve e 43% menordo que o modelo original. Oformato do PSP go também foi

modificado e agora possuiuma tela deslizante que es-conde os botões quandofechada. Apesar das ino-vações o novo portátil não pre-tende substituir o PSP 3000,sendo que ambos são vendi-dos simultaneamente.

Porém, apesar de todoavanço que o atual modeloapresenta, nem tudo é motivode festa. Isso é pelo fato dosgames vendidos via PlaySta-tion Store estarem na mesmafaixa de preço, ou até maiscaros, que a versão em UMDe nem todos games estãodisponíveis em versão digi-tal.Proprietários de games emUMD têm a vantagem devender ou trocar os games,sendo que isso não ocorrecom games baixados. A indig-nação também vem através

dos lojistas, já que eles nãopodem estipular preços paraos games. Algumas redes deloja, principalmente da Eu-ropa, já informaram que asvendas do PSP go estão fra-cas, mas a Sony insistiu queos números estão dentro dasexpectativas internas e que asvendas gerais do PSP aumen-taram 120% logo após a es-treia do PSP go.

PSP gone?A Sony ainda investe pesado em seu novoportátil, mas será que vale a pena?

Por: Rodrigo Quintela

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Se você possui o PSP 3000 émelhor continuar com ele.Apesar de toda amodernidade que a versão“go” oferece, tem algumascaracterísticas um pouco de-sagradáveis, como: poucoespaço interno (não expan-sível) – acredite, 16 GB não ésuficiente para baixar games,botões muito próximos e nãopossui entrada UMD.

Mas, se você procura porum portátil com uma quali-dade de tela superior e sesatisfaz com as ofertas dedistribuição digital, o PSP goé a opção certa para você.

Especificações Técnicas

Dimensões (LxAxC): 17 cm x 7.4 cm x 2.3 cm (1.8 cm PSP 2000)Saída de áudio: EstéreoSaída de vídeo: Vídeo Composto ou Componente para conexão com TVs (somente PSP 2000, 3000e go)Slots de expansão: MagicGate, Memory Stick DuoProcessador: 1-333 MHzFPU, VFPU (Unidade Vetorial): 2.6 GFlopsO Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB por segundoDRAM: 4MBProcessador de Media: 2MB DRAMChip gráfico: PSP 166 MHz Bus 512-bitFiltros Gráficos: PSP 3D Curved Surface + 3D Polygon Compressão de texturas Hardware Clipping,Morphing, Bone (8) Hardware Tessellator Bezier, B-Spline (NURBS)ex 4×4,16×16,64×64 sub-divi-sionPaleta de cores: 16-Bit ou 32-BitMemoria Principal: 32MB (64MB no 2000)Peso: 260 g (174 g no PSP 2000)Resolução de vídeo: 480x272Bateria: 3.6V 1800mAh (1200mAh no 2000) (2200mAh e 3600mAh vendidas separadamente)Firmware: 6.20 (mais recente). Pode ser atualizado pelo usuário, versões novas são disponibilizadaspela Sony, o download pode ser feito através do próprio aparelho via Wi-Fi ou utilizando um PC. Al-guns jogos trazem consigo a atualização necessária para que estes funcionem.Conexões: Wi-Fi IEEE 802.11b, USB 2.0, Memory Stick Duo e PRO Duo MagicGate™, IrDA (so-mente PSP 1000), IR Remote (SIRCS) e Bluetooth (somente PSP Go).

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BIOSHOCK 2BIOSHOCK 2 ALIEN VS. PREDAALIEN VS. PREDA --TORTOR

GOD OF WAR IIIGOD OF WAR III

PRÉVIAS

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KARAOKE REVOLUTION

DESENVOLVEDOR: Disney Interactive - DISTRIBUIDOR:Disney Interac-tive GÊNERO: Musical - JOGADORES: 1-2 - LANÇAMENTO:24/11/2009

Karaoke Revolution é mais umjogo musical distribuído pelaKonami da grife Revolution,que já rendeu games comoRock Revolution e KaraokeRevolution: American Idol,para consoles da geração an-terior. A produção ficou acargo da Blitz Games, amesma de Bad Boys Take-down e Pac-Man World 3.

O game não foge dos gamestradicionais do gênero, fun-ciona de maneira bemsimples, a exemplo de concor-rentes como Lips, Rock Bande a série Singstar.

O jogador utiliza microfonespara cantar as músicasescolhidas diante de um mar-cador que exibe a letra e asnotas das canções que devemser cantadas.Revolution intro-duz um novo editor facial paraa série, que resalta mais orosto do personagem e as an-imações estão mais em sinto-nia com o resto do seu corpo.Você também pode alterar asua idade através de ajusta-mentos facial.Outra novidadeé o editor de criação local,onde você pode criar espaçoscompleto com sua própria

iluminaçãoefeitos pirotécni-cos, pisos e muito mais.Karaoke Revolution conta commais de 40 músicas emgravações oficiais, sendo agrande parte dos artistas daUniversal Music. Entre elesestão "I'm Yours", de JasonMraz; "I Kissed a Girl", de KatePerry; "Just Dance", de LadyGaGa; "Smile", de Lily Allen;"Viva La Vida", do Coldplay;"Rehab", de Amy Winehouse;"Feels Like Tonight", deDaughtry; "American Boy", deKanye West, e "Sex on Fire",do Kings of Leon.

VANDAL HEARTS:FLAME OF JUDGMENT

DESENVOLVEDOR: KONAMI - DISTRIBUIDOR: KONAMIGÊNERO:RPG - JOGADORES: 1LANÇAMENTO: 2010

Vandal Hearts produzidopela Konami foi um dos pio-neiros da era 32 bits paraPlaystation e Sega Saturn econquistou fãs por todo omundo, devido ao seu visualse assemelhar à cartoons euma mecânica estratégica quechegou bem antes de FinalFantasy Tactics.

Vandal Hearts: Flame ofJudgment funciona comoprelúdio para a história vistano título original. A aventuraacontece no continente de

Sostegaria e mostra o conflitoque derrubou a monarquiados Ashah e colocou no poderos rebeldes republicanos, queacabou corrompendo rapida-mente, por causa de disputasinternas de poder.

O game é fiel as caracterís-ticas do original, com com-bates estratégicos e múltiplospersonagens. As batalhasocorrem em um cenário quefunciona como tabuleiro e amovimentação é feita deacordo com uma malha que

aparece sobre o terreno. Osataques, defesas dos heróissão realizadas em turnos. Osfamosos jatos de sangue tam-bém estão presente, dandoum contraste estranho e inter-essante ao visual do game.

Há ainda o sistema de en-trosamento, mais sofisticadoque garante bônus para per-sonagens com característicasem comum, como armassemelhantes ou algum tipo derelacionamento prévio nahistória.

Por: Rafael I. R. Costa

Por: Rafael I. R. Costa

Page 22: RevistaVidaPlaystation2

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O clã BRX possui atuação em diversos jogoscomo: Uncharted 2, Killzone 2, LBP,

Page 23: RevistaVidaPlaystation2

NNAAUUGGHHTTYY BBEEAARRNNAAUUGGHHTTYY BBEEAARREm Naughty Bear, os jogadores as-

sumem o papel de Naughty Bear, umursinho de pelúcia que tem sede de

vingança. Ele deseja matar todos os outrosursos que não o convidaram para a grandefesta de aniversário. Desprezado pela últimavez, Naughty Bear torna-se o inferno empessoa, quer dizer, em urso, manipulando eaterrorizando os ursos felizes que habitama Ilha da Perfeição.

O game conta com mais de 30 níveis para

desbloquear, com características únicas earmas encontradas em cada etapa. Os jo-gadores podem vasculhar pelo mundo dojogo e coletar todos os itens escondidospelos outros ursos.

Existem várias maneiras para o seuNaughty Bear arruinar a vida dos ursos,vários algumas podem ser horríveis como,o ursinho malvado pegar uma espada demadeira do chão e começar a esfaquear oinimigo no estômago. No jogo não temsangue real.

Há outras maneiras além de violência di-reta contra outros ursos para criar problemadentro do mundo da Naughty Bear. Vocêpoderia arruinar festas organizadas pela co-munidade bear, roubar coisas das casastem outras coisas ou incendiadas.

O game será lançado no segundo semes-tre de 2010. Ao estilo Chuck O Boneco As-sassino a Artificial Mind and Movement,planeja Naughty Bear com uma ideia es-tranha, inovadora e interessante.

Ficha TécnicaPlataformas: PS3/X360Distribuidora: 505 GamesProdutora: A2MGênero: Ação/PlataformaLançamento: 2010

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RED DEADRED DEADREDEMPTIONREDEMPTIONA Rockstar Games dá sequência aoA Rockstar Games dá sequência aofaroeste Red Dead Revolver, lançado parafaroeste Red Dead Revolver, lançado paraXbox e PlayStation 2 em 2004, com RedXbox e PlayStation 2 em 2004, com RedDead Redemption.Dead Redemption.

Ogame se passa 1908,em Red Dead Re-demption você não

jogará com Red Harlow, o pro-tagonista de Revolver, e simcom John Marston, um heróitípico da produtora de GTA:Marston um ex-bandido, de-cide abandonar a vida docrime e torna-se um pai defamília. Porém a tranqüili-dade não dura por muitotempo e logo no inicio do jogo,acontecimentos de seu pas-sado o forçam a perseguir um

antigo parceiro, Bill Willians.Produzido pela Rockstar SanDiego,também produtora dasérie de corrida Midnight Club,com a ajuda da equipe deLeeds, que produziu GrandTheft Auto: Chinatown Wars edo time responsável por GTAIV, Redemption possui muitassemelhanças com GrandTheft Auto.-

A aventura se passa em ummundo aberto, com muitasatividades paralelas às mis-sões e pelo qual Marston pode

circular a pé ou cavalgar livre-mente pelo cenário ou viajarem diligências.

A Rockstar está usando al-gumas de suas próprias tec-nologias como o motor gráficoRAGE e o Euphoria NaturalMotion, que permite um olharmuito natural, quando os cav-aleiros são atirados de seuscavalos ou tiros na rua, re-sponsável pela simulaçãofísica do jogo. Ela também de-cidiu acrescentar um sistemade saúde regenerativo, combordas da tela piscando emvermelho quando você éatingido.

Os efeitos visuais do jogosão muito convincentes re-tratando as nuvens, planaltose montanhas do Velho Oeste,com uma fidelidade impres-sionante.

O arsenal de Red Dead Re-demption é bem diversificadocontando com vários modelosde revólveres, rifles e espin-gardas, além de acessórioscomo lâmpadas dequerosene e um laço estãodisponíveis para o JohnMarston. A ferramenta "Dead-eye" do primeiro título da fran-quia está presente e permiteativar uma espécie decâmera lenta para ter maiorprecisão ao atirar em seusinimigos.

Ficha TécnicaPlataformas: PS3/X360Distribuidora: Take-Two InteractiveProdutora: Rockstar GamesGênero: Ação/PlataformaLançamento: 27/04/2010

Por: Rafael I. R. RochaPor: Rafael I. R. Rocha

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Afastado desde 2005 dos videogames, o policial durão, Jack Slate voltada aposentadoria e traz o seu fiel parceiro canino Shadow.

DEAD TO RIGHTSDEAD TO RIGHTSRETRIBUTIONRETRIBUTION

ANamco Bandai decidevoltar às origens e fazde Dead to Rights:

Retribution um novo começopara a série.

O game coloca Slate nomeio de uma grandeconspiração, que acaba porincriminá-lo em um assas-sinato. Para limpar seu nome,o policial precisa acabar prati-camente com todas asgrandes organizações crimi-nosas da cidade, tarefa difícilquando a única figura con-fiável é o seu cão Shadow.

O jogo é voltado para açãoconstante e promove trêssistemas diferentes decombate. O primeiro é voltadopara brigas mano a mano,onde Jack pode utilizar socos,chutes e agarrões até quechegue o momento de ativarum movimento finalizador bru-tal. O segundo é o conhecidoesquema de tiro com efeitosde câmera lenta, ideal paradespachar múltiplos inimigosrapidamente com todo tipo dearma, desde escopetas asubmetralhadoras.

O terceiro sistema é o maiscomplexo, pois envolve afigura do imponente Shadow.Durante os tiroteios e trocasde socos, o jogador pode en-viar simples comandos deataque e defesa para o par-ceiro. É possível pedir que eleataque furtivamente ou latindoe rosnando para distrair inimi-gos. E mesmo sem comandosdiretos, o cão ataca bandidossem o menor arrependimentoou dúvida.

O que torna o jogo mais in-teressante é que, em certosmomentos da aventura, Jack

pode ser impedido de lutar eShadow entra em ação tor-nando um personagem total-mente jogável. A visão dojogador muda tanto na alturado nível dos olhos quanto nastonalidades exibidas pelacâmera, para dar uma novasensação na mecânica.Shadow é mais vulnerável aostiros, mas é bem mais ágil econsegue alcançar locais im-possíveis para Jack, além decontar com mordidas letais epoder farejar a localização deoponentes e aliados.

Ficha TécnicaPlataformas: PS3/X360Distribuidora: Namco BandaiProdutora: Volatile GamesGênero: Ação/PlataformaLançamento: 1º trimestre de 2010

Por: Rafael I. R. RochaPor: Rafael I. R. Rocha

Page 26: RevistaVidaPlaystation2

GRAN TURISMO 5GRAN TURISMO 5

Desde Gran Turismopara Psone que amarca se tornou si-nônimo de perfeição

e de um verdadeiro simulador,a nova geração de consoleschegou, mas GT ao que tudoindica se tornará uma daque-las lendas onde todos sabemque existe, todos conhecem,mas ninguém nunca viu. Paraacalmar os ânimos dos apai-xonados pela série, a produ-

tora lançou um desafio queapesar de extremamente limi-tado, se tornou extremamentedivertido, principalmentequando você passa a compe-tir pelo melho tempo com ami-gos, não online pois não háessa opção, mas dando voltase mais voltas e postando emnosso fórum o resultado dasvoltas por exemplo. A demopossui aproximadamente 230megas, o que também, não

permite exigir muito mais doque foi de fato oferecido. É permitido ao jogador realizarquantas voltas desejar tudopara bater o seu mehortempo. Muitos afirmam quepela falta do sistema dedanos, e seria de fato irrealexigir com uma demo destetamanho, que a versão libe-rada nada mais é que um Pro-logue com a física aprimorada.De fato, os gráficos não sur-preendem e alguns vídeos ofi-ciais estão inclusive mais beloque o jogo, ou seja, a demo defato visou exclusivamente per-mitir aos jogadores a disputa-rem uma vaga entre os 20melhores do mundo, infeliz-mente não disponível aos bra-sileiros. Pronto para acelerarfundo e descobrir o que GranTurismo 5 promete para o pró-ximo ano? Então vire a páginae desfrute.

Por: Thiago H. R. CostaPor: Thiago H. R. Costa

Ficha TécnicaPlataformas: PS3/X360Distribuidora: SCEAProdutora: Polyphony DigitalGênero: SimuladorLançamento: 2010

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Um simulador que se preze,na altura do campeonato, nãopode se dar ao luxo de nãocontar com sistemas dedanos, fato este amplamentecriticado em GT5 prologue,mas que finalmente indica tersido resolvido. Conforme di-vulgado durante a GAMES-CON09, o sistema de danoestava sendo desenvolvido eaté aquele exato momento,ainda precisava de inúmerasmelhorias, mas já era visívelque algumas coisas funciona-vam com precisão, já outrastransformavam as colisões emverdadeiras batidas em borra-chas violando totalmente asleis da física. Por sorte, o sis-tema estava e ainda deveestar sofrendo ajustes. O quefoi demonstrado, revelou queGT5 contará com alteraçõesresultantes de pequenos abal-roamentos, desde portasvoando pelo cenário. Com cer-teza o modo online deve se

tornar algo extremamente inu-sitado.

Quando partimos para aanálise dos gráficos, seja dosvídeos demonstrados aolongo do ano, seja com a pe-quena demo, GT5 esta simanos a frente de seus concor-rentes como os produtoresgostam de afirmar. Efeitos deiluminação do sol, sombras re-fletem por todo o carro, inclu-sive na visão interna docockpit, ou seja, o jogo repro-

duz não só a beleza do am-biente mas também toda asua iluminação, entretanto ademo liberada peca em al-guns aspectos como algumasárvores que aparentementeforam colocadas apenas parafazer volume, já que ninguémde fato vai ficar reparando emárvores quando se esta a250Km por hora.

Um dos trunfos de GT sem-pre foi a grande quatidade deveículos, e nesta quinta ver-são isso não seria diferente,serão quase mil veículos dediversas montadoras, bemcomo quase 80 circuitos con-tando com todas as suas va-riações. Ainda o número deveíuclos na pista foi aumen-tado para 16, podendo ultra-passar a marca de 20 quandose tratar de disputas de NAS-CAR.

Isso mesmo, Gran Turimosnão se destaca apenas pelogrande número de carros, cir-cuitos, gráficos e física extre-mamente realista, mastambém pelos diversos estilosde corrida. Um deles é a NAS-CAR, uma das mais famosasdisputadas norte-americanasque teve o seu jogo oficialcancelado pela EA, ou seja,em 2010, disputar a NASCARsó será posssível em GT5.

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Além da disputa no asfauto eem circuitos ovais da NAS-CAR, Gran Turismo 5 contarácom as famosas disputas deRally, o que exige uma totalmudança da física e tornaGT5 um dos mais vastos e va-riados sistemas.

Tudo isso pode soar demaeira inconcebível e inimagi-nável, mas ainda falta muitopara descrever o que de fatoserá Gran Turismo 5, que so-frerá com alterações climáti-cas, transição de dia paranoite, e outros efeitos envol-vendo a natureza. É impor-tante lembrar que nas últimassemanas, os produtores afir-maram que não mais existiratal efeito, mas logo depoisdesmentiram e afirmaram queestaria sim previsto, como nãopodemos imaginar o que sepassa na cabeças destes pro-dutores, fica a infiormação e atorcida para que de fato esterecurso seja adicionado, poisseria uma vantagen incrível, etornaria a experiência muitomais satisfatória e real.

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Além de tudo já dito, GT5possuirá ligação direta como Youtube, isso significa quevocê poderá salvar os seusreplays diretamente doPlaystation 3 para a internet,prepare-se para dar a me-lhor volta e mostrar aomundo suas habilidades.

A visão interna do cockpit éuma novidade se compa-rado aos seus antecessorescomo GT4, o que dará aindamais realidade ao jogo comojá foi demonstrado emGT5P. O painel respondeem tempo real, quem pre-cisa de dados no HUDquando se tem o painel?

Muitos aiinda andavam incré-dulos com a física de GT5,será algo travado? Algo quenão responde imediatamenteaos comandos? O veículoseria escorregadio? Paraessas e muitas outras dúvidasquanto a jogabilidade e a fí-sica o time trial (a demo libe-rada) comprovou que não háo que temer, os quase 5 anosde produção tornaram GT5uma experiência próxima areal ou melhor que a própriarealidade como os própriosprodutores afirmaram.

O ronco do motor é algopara se ouvir a apreciar comcalma, a redução e aumentoda potência é assutador detão real, tendo um grandedestaque. Realizar uma curvaem alta velocidade nunca foitão difícil, descuide por algunssegundos e o seu carro estará

na grama ou areia, GT5 não éamigável com iniciantes e éextremamente vingativo comos erros de seus jogadores,toda uma corrida pode ser jo-gada fora por uma simples en-costada na zebra, e aoimaginar isso online, as dispu-tas com toda a certeza serãofervorosas e não duvide,como sempre haverá pessoasjogando sujo para ultrapassá-lo, principalmente se isso sig-nificar jogá-lo para fora dapista.

Por fim, infelizmente paraaqueles que acreditavam queGran Turismo 5 chegaria oci-dente em maio, esta possibil-diade já foi descartada. GranTurismo 5 estará disponívelem março apenas no Japão,sendo a data de lançamentona Europa e Estados Unidosainda incerta, acreditá-se quedeverá chegar em meados deagosto de 2010, o que é comtoda certeza uma agressãoaos amentes da série e usuá-rios do Playstation 3 no restodo mundo.

TIME TRIAL

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No ano de 2007chegava ao mer-cado um dos gamesmais profundos e

surpreendentes da atualgeração de vídeogames, com gráficosbelíssimos, uma tramaextremamente envol-vente com uma atmos-fera perfeita! Bioshockfoi um dos maioressucessos desta ger-ação, o game conquis-tou criticas positivasem todos os sites e re-vistas especializadas ecomo conseqüência detoda esta qualidade conquis-tou também uma legião de fãsao redor do mundo!

E novamente a 2K gamesparece estar se empenhandomuito, já que Bioshock 2parece superar nossas expec-

tativas a cada nova notícia di-vulgada!

Após todo o pesadelo vividopor Jack no primeiro Bioshock,a trama tem sua esperada

continuação com muito maissegredos e reviravoltas arespeito da sombria e belaRapture, desta vez você en-carna um dos temerosos BigDaddies (aqueles seresenormes trajando um escafan-

dro a fim de defender as po-bres Little Sisters), porém seupersonagem não é igual aosBig Daddies comuns ele é umpouco mais desenvolvido,

rápido e versátil!A nova trama se

passa dez anos apósos eventos finais deBioshock, Raptureagora está sobre ocomando de umamulher chamadaSofia Lamb, umamulher com ideias to-talmente contrariasàs do fundador deRapture Andrew

Ryan, pois enquanto Ryanacreditava no poder da genial-idade de um indivíduo Sofiaacredita na união das forças eno poder do coletivo. Sofiatem uma fixação em imagensde borboletas e desta forma

BIOSHOCK 2Por: Marco Aurélio C. Silva

Ficha TécnicaPlataformas: PS3/X360/PCDistribuidora: 2K GamesProdutora: 2K MarinlGênero: FPSLançamento: 09/02/2010

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criou uma espécie de filosofiaem torno destas imagens,uma filosofia simbológica quesignifica um tipo de renasci-mento para Rapture, com aajuda de um ex-padre pertur-bado Sofia acaba transmitindoesta mensagem para os de-mais habitantes de Rapturepor meio de um culto, e destaforma acaba tomando asrédeas de Rapture! Para man-ter a ordem Sofia criou umexército de Big Daddies femi-ninos chamados no game deBig Sisters, após criá-las foiordenado à elas que saíssemde Rapture e raptassem meni-nas nas cidades da costa doAtlântico, após raptar as garo-tas todas as Big sisters deve-riam trazê-las de volta acidade para que estas garotasse tornassem as futuras Littlesisters.

Eis que Então surge natrama seu personagem, o“experimento Delta” que foium dos primeiros Big Daddiesproduzidos, seu personagemé re-ativado pela Dra.Tennenbaum porém ele nãose lembra de nada que tenhaacontecido na última décadaem Rapture, mas como seupersonagem tem seu “LivreArbítrio” desenvolvido elemonta seu próprio conceitosobre o que é certo ou errado,o que o permite perceber quea atual líder de Rapture SofiaLamb está levando Rapture adestruição,fazendo com que oBig Daddy una forças para de-struir Sofia e seu exército deBig Sisters!

Muita coisa mudou, e não épara menos pois passaram-se 10 anos desde a nossaúltima visita a Rapture, acidade parece mais gastacaminhando rumo a decadên-cia, pichações tomam conta

das paredes, que parecemestar a ponto de ceder apressão das águas, vazamen-tos espalhados por todas aspartes mostram o quanto acidade está frágil!

Porém uma das principaismudanças relacionadas aoscenários de Rapture não estãopresentes no ambiente a suavolta e sim na forma com aqual você irá explorá-lo, poisao contrário do pobre Jack oExperimento Delta é re-sistente e conta com váriashabilidades que serão úteispara explorar todos os cantosantes desconhecidos deRapture! Com seu Big Daddytrajando um habitual escafan-dro você será capaz deexplorar as partes externas de

Rapture antes inacessíveis,com isto um novo cenáriocompletamente belo estarábem à frente do jogador, ummar incrivelmente detalhadocontando com cardumes depeixes, corais, tubarões eainda um belo horizonte deágua a vista!

E como se todo este capri-cho fosse pouco, a 2K gamesainda reproduziu todos estesdetalhes com gráficos belíssi-mos e efeitos de primeira cat-egoria, reproduziram osefeitos da água de forma fiel,nos cenários a água causa umefeito sombreado simples-mente fantástico! Rapturepode estar gasta e destruída,mais está ainda mais bela!

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Mas não foram apenas oscenários que sofreram alter-ações, na nova Rapturehaverão novos perigos a solta,perigos que segundo a 2Kgames seriam capazes departir o pobre Jack em dois!Entre os novos perigos amaior novidade são as BigSisters, as novas guerreirasda elite criadas pela atual líderde Rapture,serão pratica-mente as inimigas que lhetrarão os maiores problemasdurante o curso da aventura,segundo a produtora do gameuma em especial lhe trarámuitos problemas! Assimcomo encontrar os Big Dad-dies no primeiro Bioshock eraalgo indescritível e surpreen-dente, os encontros com asBig Sisters em Bioshock 2 seresumirão aos momentosmais tensos da aventura!

Ao contrário dos Big Daddiesas Big Sisters são rápidas epossuem ataques poderososque facilmente podem de-stroçar um Big Daddy, elasiram alternar entre ataquescorpo a corpo, telecinese (éelas lançam praticamente todoo cenário contra você ) plas-mids, armas de longa distân-

cia e ainda contam com umgrito extremamente estridentee assustador! As Big Sistersserão capazes de surpreenderaos jogadores de váriasmaneiras!

Porém não foram apenas osinimigos que tiveram suas ca-pacidades e estratégias ampli-adas, você também poderácontar com vários novosequipamentos e estratégiasque lhe possibilitarão enfrentaros novos perigos presentesem Rapture!

Além da broca usada tradi-cionalmente pelos Big Dad-dies você contará com váriosarmamentos, armaspoderosas que poderão serevoluídas durante o gamepara causarem mais danosaos inimigos, além destasarmas já tradicionais aindapoderemos contar com osplasmids que se resumem apoderes paranormais, elesserão adquiridos no decorrerda aventura, e podem sercomprados por intermédio doADAM (que é uma substânciaencontrada nos cadáveres) eevoluídas por intermédio dasubstância EVE, o ADAMpode ser recolhido pelas Little

Sisters, mas não pense que éfácil se aproximar delas poispara poder se aproximar énecessário que você destruaseu guardião primeiro, e oguardião delas não é nadamais nada menos que outroBig Daddy!

Ao capturar as Little sistersvocê terá de tomar várias de-cisões, assim como noprimeiro game você teráprimeiramente de decidir sevocê irá consumir o ADAM deseu corpo e libertá-las ouadotá-las e seguir viagemjunto a elas para que mais afrente elas possam recolhertodo o ADAM presente noscadáveres, lembrando quenão é fácil fazer o bem e es-colher adotá-las, pois oprocesso no qual elas colhemo ADAM dos corpos chamamuita atenção dos inimigos oque exige de você uma exce-lente tática de defesa ou entãotanto você quanto a Little Sis-ter sofrerão muitos danos!Porém adotar as Little Sistertem suas vantagens, elaspodem avisá-lo da aproxi-mação de uma Big sister.

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Além de toda a história con-tada durante o game vocêainda terá a possibilidade deconhecer mais alguns relatosa respeito de tudo que ocorreuem Rapture nos últimos tem-pos, você poderá conferirestes relatos através dosdiários de áudio deixados alipelos antigos habitantes, taisdiários contam um pouco docotidiano nada convencionalvivido pelos cidadãos, lem-brando que estas histórias nãotêm ligação alguma com oenredo principal do game,porém revelam fatos interes-santes ocorridos em todo otempo que seu personagemesteve desligado!

Durante a trama você aindacontará com uma visita umtanto perturbadora, trata-se deEleanor a Little sister com aqual seu Big Daddy foi origi-

nalmente emparelhado, du-rante o game ela tentará co-municar-se com o“Experimento Delta” atravésde visões, durante suasaparições Eleanor pode lhetrazer tanto itens de grandeutilidade quanto dicas quepodem ou não ser usadas porvocê, porém no decorrer dogame ficará claro que a garotatem como objetivo retirar seuBig Daddy de Rapture.

Mas todas estas infor-mações adicionais só levan-tam ainda mais questões arespeito do enredo do game,pois qual seria o interesse quea pequena Eleanor teria emretirar seu Big Daddy de Rap-ture? Será que ela estáprezando por sua segurança?Ou apenas está perturbandoseu protetor para impedi-lo desalvar Rapture?

Percebe-se que o enredo dogame é bem enigmático!

Um tesouro escondidono fundo do mar...

Encontrar um game comoBioshock é um verdadeirotesouro, Bioshock consegueum equilíbrio perfeito entreenredo, gameplay, gráficos ediversão, coisa rara de se en-contrar hoje em dia já que amaioria das produtoras ape-nas prezam por tornar seusgames os mais reais pos-síveis, mas de que adiantajogar um jogo que os gráficossão de primeira mais não nosproporcionam diversão al-guma?

Bioshock é uma obra com-pleta e sendo assim não hácomo não estar muito apreen-sivo por sua continuação!

E que venha a Big Sister!

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Desenvolvido pela Re-bellion e publicado pelaSega, este Aliens vs.

Predador é mais um game deação em primeira pessoa trazum clima tenso e pesado ecom muito sangue. O que odiferencia de outros jogos dogênero é a forma como ascampanhas são organizadas:você pode jogar através detrês histórias distintas como oPredador, os AliensXenomorph, ou o ColonialMarines (Fuzileiros Coloniais).

As campanhas terão um an-damento próprio, relacionadode acordo com a natureza doprotagonista. Assim sendo,enquanto jogar com opredador assume cores nitida-mente “stealth”, com os Aliensa coisa tende mais para ve-locidade a ataques con-stantes. Ao jogar com um

fuzileiro colonial jogador en-carará uma espécie de “sur-vival horror”.

Sangue, muito sangue!A razão é uma característicasimples existente nas par-tidas: as chamadas “trophykills” que são formas específi-cas de eliminar um inimigo, aoestilo do fatality de MortalKombat, porém mais sombrio.Por exemplo: o Predador aodecapitar um Marine, ele ar-ranca a cabeça da vitima vio-lentamente, deixando a colunavertebral ainda penduradanela. O motivo é para utilizá-la para abrir algumas portas,que só podem ser de-stravadas através de um sis-tema de leitura de retina.Jogando com o Alien, ele prati-camente empala um humanocom sua cauda, podendo tam-

bém fazer a cabeça destequase explodir ao penetrá-lacom a pequena boca que saide sua boca principal. Tudo re-gado a muito, mas muitosangue.

Porém apenas sangue eagressividade não conquistamos fãs de videogame, sabendodisso, a justificativa da desen-volvedora para tanto horror éque o game fora desenvolvidobaseado em uma temáticaadulta em filmes de terror paraadultos, resumindo o game foifeito para adultos, que agüen-tem o banho de sangue.

Durante o inicio de umacampanha com uma dasraças, Alien ou Predador, cadaum tem seu próprio tutorial,derramando alguma luz sobreo quão diferentemente cadauma destas espécies jogávelsentirá um do outro.

AALLEEIINN VVSS PPRREEDDAATTOORRAALLEEIINN VVSS PPRREEDDAATTOORRPor: Rafael I. R. Costa

Ficha TécnicaPlataformas: PS3/X360/PCDistribuidora:Fox InteractiveProdutora: RebellionGênero: FPSLançamento: 2010

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Na “pele” de um Alien

A campanha de um Aliencomeça com uma introduçãocinematográfica deliciosa-mente mórbida representandoum número de seres hu-manos em um laboratório depesquisa, com tubos em cimade seus troncos. Algum tempodepois, Aliens bebes saemdas barrigas desses sujeitos ecaem direto nos receptáculos,sendo efetivamente captura-dos pelos cientistas.

Isso porque cientistas estãomantendo a raça em cativeiroe fazendo-os reproduzir-separa tentar utilizá-los. Comoem jogos e filmes de terrorisso nunca funciona deacordo com o planejado eeventualmente o protagonistada campanha, é um Alien,controlado pelo jogador. Es-capa e parte em uma jornadade morte e destruição contraseus carcereiros. Para um

Alien, a escuridão é seu mel-hor amigo.

O estilo de combate da raçaé caracterizado pelo ataquecorpo-a-corpo e pela furtivi-dade, assim como foi tradi-cionalmente representada nas

telonas. É preciso que o jo-gador se acostume a andarpelas paredes e tetos eaguardar pelo momento exatode dar o bote e conseguir umadaquelas “trophy kills”, paradestruir os inimigos.

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A vida de um PredadorJá para os predadores ahistória começa de maneiradiferente. Controlando umjovem iniciante Predador, vocêé jogado em uma arena re-pleta de Aliens para apren-der as habilidades básicasde combate e aperfeiçoarseus instintos. Para isso, uti-lize armas como lâminas nospulsos ou um canhão sobre oombro. Bastante fiel às repre-sentações cinematográficas,também.

Se você conseguir sobre-viver a essa espécie de julga-mento, sua primeira missão érecuperar a tecnologia de suaraça que foi capturada peloshumanos e iniciar os proces-sos de autodestruição doscompanheiros mortos emcombate, para evitar que maisequipamentos seus sejam en-contrados pelos Marines e uti-

lizados contra seu povo.Você começa em

uma selva luxuriante,podendo saltarfacilmente atéagências e plataformasdezenas de metros acima de você. Desse ponto de vista, vocêpode criar uma distração, imi-tando uma voz humana,chamando um soldado afastado do outro, e entãousar o seu manto de invisibili-dade e esgueirar-se por trásde um desses fuzileirossolitário. E ao invés de usar asaúde regeneradora do Alien,o Predador tem de levar pa-cotes de saúde para semedicar. Por que, cautelosa-mente por trás deles? Para otrophy kills, é claro!

Aliens vs Predator terá um ar-senal futurista típico dosfilmes. Armas de grosso cali-bre, múltiplos modos de visão(no caso do Predador),banho de sangue ácido(Aliens). O Predador tambémmantém os seus avançadosesquemas de ocultação (in-visibilidade) e a sua garra delâminas, possibilitando aschamadas “trophy kills”, quegaranti um abastecimentoconstante de energia.

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O primeiro God of War não teve grande destaque namídia, tão pouco grande repercussão entre os jogadores,era apenas mais um jogo como outro qualquer. Aospoucos o jogo foi ganhando espaço, principalmente coma aproximação do lançamento de God of War II queprometia ser o melhor jogo já produzido para Playstation2. Não é comum, mas às vezes são as sequências quetornam o produto famoso. Com o lançamento de God ofWar II e a explosão de qualidade gráfica, um legado foicriado e todos queriam saber quem era esse espartanoque havia desafiado os Deuses.

O resultado disso só poderia culminar na produção deGod of War III com uma qualidade épica, digna dosDeuses do Olímpo, como foi possível ver na versãodemo.

GOD OF WAR IIIGOD OF WAR IIIPor: Angelo Macri e Thiago H. R. Costa

Ficha TécnicaPlataformas: PS3Distribuidora: SCEAProdutora: SCEAGênero:Ação/PlataformaLançamento: Março/2010

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Desenvolvido pelo es-túdio Santa Mônica,pertencente a Sony,God of War III será

exclusivo para Playstation 3 elevará até o jogador confron-tos épicos em gráficos ina-creditáveis e uma história quepromete deixar grandes pro-duções de Hollywood paratrás, colocando Kratos no cen-tro da destruição em suabusca por vingança.

Utilizando de forma pesadae abundante a mitologiaGrega, em God of War III o jo-gador será colocado nova-mente na pele do guerreiroespartano Kratos, podendoacompanhar sua jornada rumoao Olímpo bem como rumoaos locais mais escuros eperigosos do inferno, bus-cando exterminar todos aque-les que o traíram. Armado comsuas famosas Blades ofAthena e utilizando outrasarmas desenvolvidas paraGOW III, o game levará vocêa enfrentar criaturas apavo-rantes enquanto resolve pe-quenos puzzles com o objetivode destruir todos os Deuses.

GOW III é hoje, não a única,mas a maior arma da Sony. Jáse passaram 3 longos anos dofinal do segundo episódio e,toda a mídia especializada ounão, gamers e até mesmo aconcorrência estão loucos prajogarem este que antesmesmo de ser lançado já podeser considerado uma obraprima.

Uma História Épica porNatureza

Seria correto afirmar quetudo começa quando Kratosdecide cometer suicídio jo-gando-se de uma das maioresmontanhas da Grécia, a beirado mar Egeu. Mas esta é ape-nas uma parte da historia, poistudo começou três semanasantes quando Kratos, a pedidodos Deuses, parte em umamissão para eliminar Hidra,uma terrível criatura que es-tava aterrorizando os maresgregos.

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Antes de estar a serviço dosDeuses gregos este espartanohavia conquistado uma in-crível e impressionante se-quência de vitórias contraseus inimigos, logo conseguiucriar nome e reputação, sendouma das principais forças deEsparta. A cada dia, novos sol-dados juntavam-se a estegeneral que em pouco tempomontou uma verdadeira legiãode seguidores, que partiramem busca da independênciade Esparta.

Mas algo deu errado e, ape-sar de um número expressivoe superior ao do exército Bár-

baro, este último conseguiuexterminar as forças deKratos, que só viu uma saída,clamar por Ares (o Deus daGuerra) e fazer com este umpacto para derrotar seus inimi-gos. Se este Deus o ajudasse,Kratos daria a ele sua própriaalma. Pacto feito, Kratostorna-se uma máquina dematar, sedenta por sangue,brutal e cruel em seusataques. Logo ninguém écapaz de deter este que agorapossuía ajuda do próprio Deusda Guerra. E é assim que tudode fato começa.

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Um Deslumbre Visual

Quando todos os olhos sevoltaram para a E3 do anopassado, as maiores expecta-tivas eram para se testar ademo de GOW III e rapida-mente a mídia “especializada”se dividiu e, uns diziam que osgráficos estavam muito abaixodo esperado, outros diziamque o jogo estava bárbaro,mas o Vidaplaystation jogou ademo e a verdade é que ogame cumpre todas aspromessas feitas pela Sony egraficamente está beirando aperfeição.

O nível de violência das an-imações chega a ser chocantee o brilho do jogo esta aí!

Kratos agora possui movi-mentos individuais de cada ar-ticulação de seu corpo,inclusive dos dedos das mãos,para cada ação existe uma ex-pressão realista do seu rosto.

Dê um golpe mais forte e

você verá a cara de mal deKratos, empurre algo e seurosto demonstrará que eleestá fazendo força, arranqueuma cabeça e o sadismo norosto do espartano ficará evi-dente. Kratos promove literal-mente um banho de sangue, o“bitelo” fica todo sujo com ocaldo vermelho que jorra dosinimigos trazendo mais real-ismo as cenas.

Desta vez, muito mais obje-tos destrutíveis estarão pre-sentes nos cenários que vaise ruindo com as lutas, o que

traz uma sensação de poderreal e de imersão a jogatina.

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Uma queixa comum aosjogos anteriores era a de queos estragos feitos por Kratosnão apareciam nos inimigos,mas agora é possível ver oscortes e as feridas abertas nosseus adversários.

Um dos atrativos de GOWsão seus cenários enormes ecriaturas grotescas, oriundasda mitologia grega, e tudo issofoi elevado e melhorado infini-tamente graças ao poder doPS3 que está sendo usado emsua quase totalidade paramanter uma taxa de 60 FPSconstantes e sem quedas, res-olução de 720p e uma técnicanovinha em folha esta sendoempregada pela primeira vez

no PS3 pra tornar o fogo eseus efeitos secundários omais real de todos os jogos.Inimigos pequenos ficaramcarbonizados e soltando fu-maça, ao mesmo tempoaquela distorção quepodemos observar na vida

real ao olharmos para o fogoestará presente em tudo queestiver pegando fogo e, se-gundo Stiven Borberton, su-pervisor de efeitos visuais, aágua será a coisa mais es-petacular já vista num gamede ação, superando atémesmo a água vista no acla-mado Uncharted 2. Ainda nãoexiste nenhuma “fotinha” daproeza mas é esperar pra ver. Algo que ainda incomoda umpouco é o fato dos inimigossumirem ao serem mortos,não importa o tamanho dorival, ele sempre irá virar fu-maça ao ser derrotado, masalgo que chama a atenção é onúmero de inimigos na tela,muitos mesmo, o que real-mente impressiona!

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A Espera EstaChegando ao Fim

Reza a lenda que para cadatrês pessoas que têm a in-tenção de comprar GOW III,duas delas não possuem umPS3 e, a Sony sabendo disto,aposta todas as suas fichasneste que sem sombra dedúvidas é o game mais esper-ado e com maiores expectati-vas do console negro. GOW IIIesta pronto desde dezembrode 2009, apenas detalhes demenu, extras e resolução debugs estão sendo feitos, maso game em si esta 100% fi-nalizado. As chances de GOWIII bater a casa dos milhões éreal e ele fará as vendas doPS3 explodirem trazendonovos números favoráveis àSony, até mesmo os donos deconsoles concorrentes nãoconseguem conter a empol-gação quando se trata deGOW III e quando finalmentemarço chegar, Kratos aterris-sará de uma forma triunfal noPS3 e marcará o fim de umciclo, abrindo espaço parauma nova era e uma virada demesa.

Sim, GOW tem este poder epela primeira vez nesta ger-ação a Sony terá o mercadoem suas mãos e sua maiorfranquia estará ao alcance detodos que possuírem umaplataforma PS, excetuando oPSone, seja PSP, PS2 ou PS3GOW arrebenta e conseguetrazer todas as atenções parasi.

Não é todos os dias que umjogo deste calibre chega aomercado e este lançamentorompe barreiras e faz dosvídeos-games um potentemeio de entretenimentodeixando para traz qualqueroutro lançamento, seja no

teatro, cinema ou na literatura.GOW ficou grande demais etodo este fascínio em torno dafranquia fica difícil de ser ex-plicado em um preview ou re-view ,e se é de uma boa

guerra que os gamers gostam,esta será a mais épica detodas, pois estamos falandode ninguém menos que doDeus de todas elas!

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O que você verá apenas em God of War III

Apenas no PS3 – Conforme os produtores, apotência e a tecnologia do Playstation 3, fazcom que o mesmo seja o único capaz de darvida a GOWIII e torná-lo o maior e melhor jogojá feito nesta geração. Com forte apelo gráfico eCut screens rodando suavemente,

Combates no solo em grande quantidade –Kratos irá explorar locais quatro vezes maioresque os existentes em GOWII, isso significa queos inimigos também estarão em maior escala.Kratos poderá enfrentar um Titan enquanto aomesmo tempo, dezenas de inimigos se encon-tram no solo para ceifar a sua vida, tudo emuma mesma cena e em um mesmo local. Todoo cenário terá vida e ira interagir com o person-agem.

Alto realismo – Os jogadores irão interagir elutar em um cenário totalmente 3D, commilhares de efeitos de luzes e texturas, comresolução quadruplicada, fato este que permitese criar inclusive os efeitos musculares deKratos, bem como as expressões faciais dospersonagens com uma realidade singular.

Só God of War III possui – Combates ex-tremamente violentos, com puzzles desafi-adores, exploração do cenário, e por fim, umfinal digno de uma história mitológica envol-vendo Kratos.

História – God Of War III, possui uma das maisbrilhantes e épicas histórias já desenvolvidasnos games que promete chegar ao fim. Ahistória será fiel as tradições e cultura existente

na mitologia Grega, inclusive conseqüênciasmorais de se rebelar contra os Deuses.

Montando neles – Uma das novidades deGOW III é a adição da possibilidade de se ma-nipular demais criaturas. Ou seja, Kratos poderáusá-los contra seus inimigos causando um totalcenário de devastação.

Novas armas e novo sistema de combate -Novas e poderosas armas bem como o Cestus,e demais instrumentos extermínio estarãodisponíveis para Kratos, que aprenderá a usá-las durante o game bem como dominar seus in-imigos como no item citado acima.

Efeitos de iluminação – Os efeitos de ilumi-nação aplicados em GOWIII somente são pos-síveis de serem desenvolvidos em um sistemaque possibilite o poder dos SPUs da Cell. Porexemplo, ao se usar a chamada High FynamicRange Lighting (HDRL), a câmera usada paraver Kratos simulará a retina humana, fazendocom que o jogador possa sentir os efeitos da luzdo cenário da mesma forma que Kratos veria sefosse real. No escuro ela atuará de uma formaenquanto em cenários muito iluminados deoutra, ou seja, será uma simulação da retina hu-mana. Algo que conforme os produtores sóseria possível fazer no Playstation 3.

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AANNÁÁLLIISSEESS

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Por: Angelo Macri

God of war é hoje umdos maiores íconesdos vídeos-gamese as vésperas da

chegada do quarto game dasérie (não se esqueça doChains of Olimpos) a Sonyaproveita a onda da febre es-partana e relança os doisprimeiros episódios clássicosque arrebataram uma legiãode fãs do velho guerreiro PS2.Se por alguma razão você nãojogou GOW no PS2 ou ficouassistindo muita novela enunca ouviu falar de Kratos,esta é sua chance de ver e en-tender a saga do Deus daGuerra como aperitivo antesda chegada do arrasa quar-teirão God of war III emmarço.

Blades of Athena emAlta Resolução

O disco do God of War Col-

lection traz o clássico God ofWar e GOW II ambos em altaresolução. O jogo roda agoraa 720p, com 60 frames por se-gundo e assim como nosfilmes remasterizados o somtambém recebeu um tapa fi-cando ainda mais explosivo.Alguns filtros de melhoriaforam adicionados pra im-agem ficar mais detalhada,mas não confunda as coisas!É o mesmo jogo! Nenhum grá-fico foi melhorado e nenhumatextura foi adicionada, o quemuda é que a imagem ficoumais nítida e quando com-

parado à versão do PS2, estafica parecendo estar em-baada.

O benefício dos 60 framesdeixa os movimentos deKratos mais suaves e fluidos efaz sumir por completo a que-bra de linha vista no PS2. Deresto, tudo está mantido ex-atamente como era no irmãomais velho do PS3, até o bugclássico das pedras verde evermelha do primeiro gameestá lá. O desafio dos Deusescontinua o mesmo e não foiadicionado nenhum desafionovo.

Ficha TécnicaPlataformas: PS3Distribuidora: SCEAProdutora: Sony Santa MonicaGênero: Ação/PataformaLançamento: 17/11/2009

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Poderia Ser Melhor

Um dos reveses mais gravede collection é a falta doWidescreen, uma total inco-erência para um jogo que sepropõe a ser em alta res-olução. O que existe é umaopção pra adequar a tela aoWidescreem, mas fica tudocom aquele aspecto esticado,HUD (informações na tela) epersonagens ficam maisgordinhos e achatados e umacerta estranhesa fica aparentenos cenários. É isso ou quatrofaixas pretas ao redor da tela,você escolhe no menu de con-figurações.Não existe sequer opção delegenda e, pra piorar, osvídeos não receberam nen-hum tratamento estando pi-ores que os vistos na versãodo PS2. Até os vídeos extrase inéditos da produção deGOW II estão numa resoluçãoque mais parece um vídeo doYoutube.Ainda assim vale a pena, prin-cipalmente pelo preço atrativoe pela nostalgia e, bem, é deGod of War que estamos fa-lando!

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Olhei e vi um cavalobranco. O seu cav-aleiro tinha umarco, e lhe deram

uma coroa de rei. E ele saiuvencendo e conquistando.

Veio então outro cavalo, queera vermelho. O seu cavaleirorecebeu o poder de trazer aguerra ao mundo a fim de queas pessoas matassem umasas outras. E ele recebeu umagrande espada.

Então o Cordeiro quebrou oterceiro selo. E ouvi o terceiroser vivo dizer: – Venha! Olheie vi um cavalo preto. O seucavaleiro tinha uma balançana mão e trazia consigo fomee peste.

Olhei e vi um cavaloamarelo. O seu cavaleiro sechamava Morte, e o mundodos mortos o seguia. Estes,receberam poder sobre aquarta parte da terra, paramatar pela espada, pela fome,com a mortandade e por meiodas feras da terra.

Esta é a descrição de JoãoPaulo no livro de Apocalipseda Bíblia Sagrada. E fala do

horror que ele teve ao ver oprimeiro cavaleiro, que é o An-ticristo, abrir caminho para oarmagedon, seguido pelocavaleiro da Guerra, da Fomee, por fim, da Morte. O pior detudo é que os quatros sãoapenas o prelúdio de algomuito pior que está parachegar.

No jogo Draksiders somosninguém menos que o se-gundo cavaleiro, o da Guerra,que montado em seu cavalovermelho Ruína e portandouma imensa espada, tirará apaz dos homens, anjos edemônios, deixando a Terra

livre para o julgamento final.O céu e o inferno sempre es-

tiveram em Guerra e, eis quesurge o reino dos homens,mas que está fadado ao fimgraças ao conflito entre anjose demônios. Uma entidadeancestral e poderosa intervéme propõe um pacto. Umatrégua se inicia até que o reinodos homens esteja prontosendo criado assim sete selosque protegeriam o pacto e, so-mente quando os selos foremrompidos os quatros cav-aleiros do apocalipse viriampara subjugar a todos.

DDAARRKKSSIIDDEERRSSPPoorr:: AAnnggeelloo MMaaccrriiFicha Técnica

Plataformas: PS3/X360/Distribuidora: THQProdutora: Vigil GamesGênero: AventuraLançamento: 05/01/2010

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O Primeiro Grande Jogode 2010

Sim, podemos chamar Dark-siders desta forma. Confessoque quando comecei a jogarachei que seria um aperitivopara GOW III, mas fui total-mente surpreendido pelo bril-hantismo do game. Muitagente anda comparando Dark-siders a Zelda, por utilizar osistema de Dungeons e comGod of War pelo seu sistemade batalha e, de fato o gamemescla com genialismo osdois conceitos e o transformanum jogo espetacular.

Algo que me agrada muitoem Darksiders é que o jogo

aboliu as telas de loadings evocê segue em sua jogatina,assistindo de vez em quandoa CGs bacanosas, sem inter-rupção nenhuma de telas emais telas de loadingstrazendo fluidez e ritmo a suajornada épica.

Gráficos acima daMédia

Os cenários de Darksiderssão imensos, totalmente ex-ploráveis, lotados de segredose alguns puzzles interes-santes. Pude logo de caraperceber os desenhos deGreg Capullo, que participoudos quadrinhos de Spawm, o

soldado do inferno, e trouxeseus esboços ao jogo for-mando personagens troncu-dos, cheios de correntes e deaparência grotesca e gótica.

Esta marca de Capullo foiimensamente utilizada nojogo. Tudo o que se vê é es-tilizado e o resultado na tela éalgo muito próximo de umquadrinho jogável, com movi-mentos de um desenho ani-mado porém bem mais fluidoe sem quadrinização detomadas. A destruição doapocalipse está por toda partee ver os cenários ruírem edesabarem traz uma sen-sação satisfatória degrandiosidade. A água tam-bém é igualmente impression-ante e integra em muito ajogabilidade.

As vozes dos personagenssão incríveis e ressoam pordentro da gente. A músicapreenche os ambientes esempre entra no momentoexato sendo que o som é maisum dos pontos forte do jogo.

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Jogando com oDemônio

A jogabilidade de Darksidersse apóia em golpes elabora-dos, mesclados com poderes,armas de fogo e armas me-dievais. Tudo muito dinâmicoe intuitivo. Não pense quevocê terá vida fácil, os inimi-gos são duros na queda equando enfrentei o primeirochefe, o demônio Tiamate,quase dei um pulo do sofá detão empolgante que é abatalha. No game enfrenta-mos demônios e anjos e istotraz uma variedade imensa deinimigos diferentes mas é pre-ciso aprender a combater acada tipo e assim montar es-tratégias de como derrotá-los.Esqueça o famigerado amas-sar de botões, pois aqui, sevocê não aprender a se de-fender, atacar e contra-atacar,vai apanhar demais e istopode afastar alguns jogadoresmais casuais, mas nada queseja impossível como emNinja Gaiden Black.

Conforme avançamosvamos ganhando novasarmas e mais poderes,podemos planar com azasganhadas de um demônio,agarrarmos em superfícies edeslizarmos por elas como emPrince of Pérsia, usarmos umgancho pra nos pendurarmoscomo em Ratchet and Clank,finalizar inimigos com botõesque saltam na tela como emGOW, nadar e cavalgar comoem zelda e, por fim, melhorararmas e magias como em FF.Usando e abusando de diver-sos gêneros, Darksiders trazvárias opções e deixa o jogosempre com um ar de novi-dade, pois nunca ficamosentediados tendo que fazersempre a mesma coisa.

Um Exemplo a SerSeguido

Darksiders atropela amaldição de que jogos multi-plataformas são ruins, mostraextrema personalidade e trazdiversão e empolgação aquem se arrisca a atravessaras mais de 18 horas na pelede um cavaleiro do apoc-alipse. A impressão que fica éque o game foi bastante

polido, muito bem cuidado eda mesma forma bem estrutu-rado, o que justifica os maisde 3 anos de desenvolvimentoe, tenha certeza de que ren-derá bons frutos e farásucesso, pois esbanja quali-dades, ficando muito acima dealguns badalados (alguém aípensou num jogo de umabruxa?), fazendo jus aos cen-tavos gastos com a compra.Uma melhor definição paraDarksiders: Obrigatório!

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O tempo passa, e o que antes era popularmenteconhecido apenas como Winning Eleven, e detinhao trono absoluto quando o assunto era game defutebol, hoje já leva o nome de Pro Evolution Soc-cer, e o tal trono já se vê em uma disputa árduacontra o concorrente. Pro Evolution Soccer 2010vem com esse objetivo, ser melhor que o anteces-sor e tentar tomar a ponta de volta.

PES 2010PPoorr:: RReennaann WW.. FF.. ddaa SSiillvvaa

Ficha TécnicaPlataformas: PS3/X360/PCDistribuidora: Konami Produtora: Konami Gênero: EsporteLançamento: 03/11/2009

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AKonami realmente seesforçou em tentartrazer algo que sur-preendesse a todos,

mas o resultado não foi o quea maioria esperava. Grafica-mente é o melhor da série,com os jogadoresmuito bem trabal-hados, principal-mente quando acâmera aproximae mostra os detal-hes de seus ros-tos. O gramadotambém é bemfeito, assim comoas reações emcada falta ou bolaperdida, commais fluidez.

Porém, o jogoem si é praticamente o mesmodos que nós jogávamos nasedições passadas. Além deainda não ser possível contro-lar o jogador nas comemo-

rações depois de cada gol.A jogabilidade é a mesma de

antes, quase sem alterações.Ainda é possível pegar um jo-gador rápido e sair correndoaté chegar perto do gol echutar ou cruzar a bola para

que alguém marque. E isso ésimples demais. É possívelganhar um jogo simplesmentese defendendo e fazendo ba-sicamente a mesma jogada

ofensiva, com algumas pou-cas alterações exigidas du-rante a partida inteira. Issomostra um certo medo daKonami revolucionar e mudarde vez a mecânica da série.Os dribles também quase que

inexistem, e osmais capricha-dos são de difícilacesso, sendomuito raramenteusados durante apartida. Os jo-gadores corremde uma forma vi-s u a l m e n t emecânica, nãohavendo muitasvariações de jo-gador para jo-gador, ou seja, o

que você verá é a mesma an-imação, na maioria das vezes,quando os jogadores estãocorrendo ao gol.

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Também é mais fácil sim-plesmente apertar L1+X parase roubar a bola, ao invés de irao encontro do oponente eaplicar um jogo de corpo. A in-teligência artificial da arbi-tragem também mereciamelhoras, pois uma falta éfacilmente marcada contravocê, mas, quando você sofreessa mesma falta, o árbitroem algumas ocasiões podesimplesmente fingir que nãoviu.

Mas não há só reclamaçõespara PES 2010. A MasterLeague foi melhorada, assimcomo a UEFA ChampionsLeague, que é uma represen-tação bem real e fiel da ligareal. Também é possível es-colher a opção de menus enarrações em Português dePortugal. Apesar de não ter aempolgação brasileira, as nar-rações ajudam bastante a en-trar no clima. As licençastambém deixam a desejar,com apenas as ligas da Itália,França e Holanda totalmenteoficiais. O único clubebrasileiro disponível é o Inter-nacional, deixando muitos denós descontente por nãopoder jogar com o time de

coração. Ainda continua relativamente

fácil marcar gols, pois não hátanta necessidade em se pre-ocupar com a direção, posiçãodo jogador ou a força empre-gada nos chutes e passes. Osgoleiros são ridículos, já quetomam gols extremamentebobos, que poderiam ser evi-tados com um simples pulo ouuma ida um pouco mais parao lado. Mais uma vez entraaqui o problema com algumasanimações, já que algunsgestos ou chutes dos jo-gadores dificilmente seriamacertados, ou iriam com amesma força no mundo real.

Pro Evolution Soccer 2010 éum bom jogo de futebol,porém, as melhorias do gamediante de PES 2009 não foram

o suficiente para concorrer aaltura de FIFA e sua tremendaevolução. Talvez se essasmelhorias tivessem chegadoum ano atrás, quando FIFA 09estava aí, o game da Konamipoderia concorrer com maissucesso e dar mais trabalhopara a EA. Então resumindo:Se você é um fã antigo dafranquia, que ainda gosta doestilo das animações durantea partida, e não quer ficar sepreocupando com a força em-pregada em cada passe, nemcom o cansaço de cada jo-gador a cada corrida, entãoPES 2010 será o game de suapreferência, caso o contráriovocê deve considerar ampla-mente mudar de lado e com-prar o jogo concorrente.

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O primeiro MotorStorm foi um dos melhores títulos noinício da vida útil do PS3, o game foi o motivo pelo qualvárias pessoas compraram um PS3, e não é para menos ogame proporcionava uma diversão indiscutível! MotorStormcontava com cenários muito bem construídos e pistas rev-olucionárias em meio a um cenário árido! O game foi umgrande sucesso e chegou a vender cerca de 3,5 milhões decópias ao redor do mundo. Mas o primeiro game tinhasuas limitações, contava com poucas pistas e cerca deapenas 50 veículos, agora chega ao mercado seu suces-sor MotorStorm : Pacific Rift, o game trocou os cenáriosáridos de Monument Valley por uma bela ilha paradisíaca!

MOTORSTORMPACIF RIFT

PPoorr:: MMaarrccoo AAuurréélliioo CC.. SSiillvvaa

Ficha TécnicaPlataformas: PS3Distribuidora: SCEAProdutora: Evolution StudiosGênero: CorridaLançamento: 30/10/2008

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As pistas em Mo-torStorm são dividi-das em 4 classes,são elas: Ar ,Terra,

Água e Fogo. Cada elementoirá influenciar de forma difer-ente nos resul-tados do seuveículo durantea corrida, aspistas con-struídas com otema do ele-mento águasão provavel-mente as maisbonitas dogame! São pis-tas como Cas-cade Falls nasquais passamos por trilhas ex-uberantes e cachoeiras eston-teantes, ou então a fantásticaColossus Canyon que nosmostra toda a beleza da água,além disso a água influenciano uso do nitro dos carros poisela abaixa a temperadora dosmotores tornando assim seunitro um pouco ineficaz.

As pistas construídas emtorno do elemento fogo apre-sentam cenários muito radi-cais passando por desde umvulcão ativo como na pistaWildFire a até enormes mon-

tanhas como na pista The Rift,as pistas são muito perigosase é muito fácil errar e ser en-golido pela lava, o fogo tam-bém influência no uso do nitro,pois ao usar o nitro em regiõestão quentes a temperatura docarro aumenta muito rapida-mente gerando assim umsuper aquecimento que pode

fazer com que o carro explodaao usar o nitro.

Os circuitos relacionados aoelemento terra são bem varia-dos, há vários tipos de pistasum exemplo é a bela

Razorback! Elapassa por rios, ca-choeiras, trilhas,túneis subterrâneostudo com riqueza dedetalhes e umabeleza incrível! ou abela Kanaloa baycom um verde in-crível, passandopróximo a praias cor-tando uma bela flo-resta com umavegetação incrivel-

mente viva e impressionante!E por fim temos as pistas con-struídas com base no ele-mento Ar, São pistas muitobelas passando em meio agrandes montanhas nos apre-sentando belos cenários, etambém escondendo váriosperigos a cada curva!

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As pistas e cenários parecemser os maiores atrativos emMotorStorm : Pacific Rift,todas as pistas são muito bemconstruídas e possuem várioscaminhos, alguns funcionarãocomo atalhos já outros podemfazê-lo perder algumasposições no ranking!

Todos os caminhos sãomuito divertidos, alguns sãomuito insanos e desafiam agravidade em curvas e ram-pas alucinantes! A construçãográfica das pistas é excelenteprincipalmente os efeitos deiluminação que estão ótimos emuito realistas!

Uma das característicasmais adoradas pelos fãs doprimeiro game parece estar in-tacta na nova continuação,trata-se da brutalidade dascorridas! A todo momentoseus adversários irão usar es-tratégias sujas para tirá-lo dacorrida! O que é divertido porum lado pode se tornar ex-tremamente frustrante poroutro, já que em alguns casosvocê irá ser derrubado a todoinstante, principalmentequando você opta por escol-her os veículos mais rápidos,no jogo praticamente todos osveículos rápidos são fáceis de

se derrubar, o problema é queas vezes a corrida exige quevocê escolha apenas umaclasse de veículos, por exem-plo: para uma corrida vocêpode selecionar apenas umamotocicleta mas quando a cor-rida se inicia você vê que hávários outros tipos de carroscompetindo, incluindo osdestrutivos caminhões e

Monster trucks que irãopassar por cima de você comose você não existisse, além dofato de que os carros maisleves podem se acidentar porpoucas coisas, algumas vezesocorrem acidentes por causade pequenas pedras ou al-guns pequenos objetos inte-grados no cenário!

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O jogo tem uma excelentecurva de aprendizagem, acada corrida você ganha umnúmero de pontos de exper-iência, que variam de 50 na 3°colocação a 100 na 1°colo-cação, estes pontos vão seacumulando e à medida quevocê ganha mais pontosnovas corridas vão sendo de-stravadas, no início do gameas corridas são bem fáceis enão irá haver grandes proble-mas para vencê-las, porémquando você chega às últimasclasses do game as corridassão extremamente difíceis eirão lhe tirar o sono! Os con-correntes parecem até pes-soas reais de tão traiçoeirosque são, eles podem derrubá-lo caso você esteja usandoum veículo aberto ou simples-mente provocar colisões paraque você saia da pista!

Mais uma das melhores

partes de MotorStorm : Pacificrift é seu modo online!

O modo online do primeirogame suportava até 12 jo-gadores em uma só corrida,bem esta capacidade foi ex-pandida e agora podem haveraté 16 jogadores se en-frentando em uma mesmapista! O caos e iminente nes-tas situações mais quantomais caóticas são as corridasmais divertidas elas são!Agora também é possíveljogar em multiplayer com até4 jogadores ao mesmo tempoativando o modo Split-Screen,coisa que não era possível noprimeiro game, mais este nãose mostra uma grande adição,pois a perda gráfica fica evi-dente enquanto a tela fica di-vidida em 4.

Veículos

Em MotorStorm : Pacific rift háao todo oito classes de veícu-los, são elas: Bikes, ATV’s,Buggies, Rally Cars, MudPluggers, Racing Trucks, BigRigs e Monster trucks.

Todas as classes de veículostem suas vantagens e desvan-tagens e caberá ao jogadorescolher a classe certa paraos desafios de cada pista.

As Bikes por exemplo sãorápidas porém muito frágeis,sem contar que é um veículoaberto e por isto os seus ad-versários podem desferirgolpes contra você assimcomo você também podegolpeá-los desde que eles es-tejam em veículos abertos.

Os ATV’s são quadriciclos,são bem rápidos e versáteispodendo se aproveitar devários atalhos inacessíveis poroutros veículos, porém comodefeito também são muitofrágeis e instáveis por tanto seacidentam muito facilmente!

Já os Buggies são exce-lentes para terrenos acidenta-dos, são muito rápidos porémnão são muito ágeis na lama,não são tão fragéis quanto osATV’s e as Bikes mas é mel-hor não abusar de suas ca-pacidades.

Veículos excelentes são osRally Cars se você estiver emterrenos planos, porém sofremsérios problemas quando osterrenos possuem muitosrelevos, não são muito fortesportanto não é melhor investirna tática de confrontar outrosveículos!

Os Mud Plaggers são per-feitos para terrenos com lama!Este veículo se sai muito bemem terrenos acidentados dev-ido a sua excelente suspen-são e suas rodas grandes,porém a velocidade não é seuforte!

Page 58: RevistaVidaPlaystation2

Trilha Sonora

Por fim não há como nãoreparar na excelente trilhasonora do game! São ao todo46 músicas de cantores e ban-das conhecidas especial-mente arranjadas para ogame.

Nomes famosos comoNirvana, Queens of the Stoneage, Slipknot e Fatboy Slim,todos marcam presença natrilha sonora das pistas aluci-nantes do game, todas asmúsicas passam a sensaçãode adrenalina tornando aatmosfera do game totalmenteimersiva e convincente! Mascaso você não se identifiquecom a trilha sonora do gamevocê tem a opção de tocarsuas músicas preferidas du-rante a corrida, através doXMB do PS3 sendo assimvocê tem a possibilidade dejogar MotorStorm escutandoCaetano Veloso como trilhasonora!

MotorStorm : Pacific riftnão inova quanto ao seu ante-cessor porém chegou ao mer-cado muito mais completo,com dezenas de veículos aserem desbloqueados e ummodo online, mais caótico queo de seu antecessor, Mo-torStorm : Pacific rift é um ex-celente game capaz de trazerao jogador uma experiênciafantástica de adrenalina!

Os gráficos são lindos, aspistas são alucinantes e vocênunca dirá estar enjoado dejogar ou que o game estárepetitivo. O modo carreira porsi só se mostra muito extensoe desafiador o que torna ogame muito duradouro, mais agrande diversão se encontranas partidas onlines com até16 jogadores se enfrentandona mesma pista, imaginem só

o caos que não são estas cor-ridas?

MotorStorm : Pacific Rift temseus defeitos como por exem-plo o fato de que algunscarros se portam de formamuito irreal, mas como Mo-torStorm não é uma série que

preza pela sensação de seestar controlando um veículoreal nem iremos nos importarcom estes detalhes enquantoaceleramos a uma velocidadealucinante em meio atodabeleza presente noscenários!

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Vencedores do CampeonatoCall of Duty 4: ModernWarfare - R2 Eletro

Aconteceu no últimodia 17 de janeiro afinal do CampeonadoCall of Duty 4: MW

realizado pela R2 Eletro. Foram 386 inscritos dividos

em 19 chaves no sábado emais 19 no domingo, cada umcom 10 participantes.

Todos foram jogados empartidas Free for All, onde osmelhores puderam sedestacar, e os cinco primeirosavançar para a próxima fase,que contou com mais 19chaves. Por fim, a faseseguinte contou com apenas10 chaves.

A final aconteceu com oscinco melhores de cada umadestas 10 chaves, sendo queos três primeiros seriam agra-ciados com prêmios dado pelaR2 Eletro.

PRÊMIOS1º LUGAR: Gabriel Marzagão C. T. de Mattos / nick:wL'T! Marza (Curitiba - PR) - Mouse Razer + Teclado Razer+ COD:MW2 (PC)2º LUGAR - André Fernando Barros da Cruz / nick: fuba- Mousepad Razer Kabuto + COD: MW2 (PC)3º LUGAR: Douglas Alessandro Lapola Vieira/nick: Ex3-T! SnooP (Pinahis - PR) - Call of Duty: MW2 (PC)

EEnnttrreevviissttaammooss DDoouuggllaass AAlleessssaannddrroo LLaappoollaaVViieeiirraa ddee PPiinnaahhiiss -- PPRR ,, tteerrcceeiirroo ccoollooccaaddoo

ddoo ccaammppeeoonnaattoo

VVPP:: 1. Qual a sensação determinar entre os trêsprimeiros em um campeonatocom mais de 300 pessoasinscritas?

DDoouuggllaass:: Fiquei emocionadopor ter conseguido o terceirolugar diante de váriosjogadores de todo o Brasil,jogadores que já na semi-finalestavam com um ótimodesempenho, já na final osjogadores estavam mais fortesainda, coisa que me deixamais feliz por saber queconsegui superar jogadoresexperientes e preparados paravencer.

VVPP:: O que achou do campe-onato? Atendeu as suas ex-pectativas?

DDoouuggllaass:: Bom, o campe-

onato no começo deixou a de-sejar, com alguns problemas eetc, mas com o passar das ro-dadas tiveram mais tempopara organizar, tornandoassim as últimas rodadasmuito bem elaboradas.

VVPP:: Já pensou o que faráquando receber o seu prêmio?

DDoouuggllaass:: Primeiro de tudo éaprender a jogar o novo Call ofDuty, aproveitar bastante ojogo e esperar para queapareca outra oportunidadede um campeonato, campe-onatos é a melhor parte dosjogos onde vc testa sua habil-idade ao "Extr3me" aumen-tando cada vez mais suavontade de jogar, esse é umdos motivos o qual eu jogovarios jogos online.

R2 Eletro agradece aajuda de ViegasViegas eM4XIMUSM4XIMUS

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GGUUIITTAARR HHEERROO 55GGUUIITTAARR HHEERROO 55BBEE AA RROOCCKK LLEEGGEENNDD!! BBEE AA RROOCCKK LLEEGGEENNDD!!

A quinta franquia da famosa série deA quinta franquia da famosa série dejogos de ritmo e música, Guitar Hero 5,jogos de ritmo e música, Guitar Hero 5,promete muita diversão e conta com umpromete muita diversão e conta com umestilo musical bem variado. E semestilo musical bem variado. E semdúvidas o melhor da sériedúvidas o melhor da série

PPoorr:: JJoonnaatthhaass MMeeddeeiirrooss

Ficha TécnicaPlataformas: PS3/X360/PS2Distribuidora:ActivisionProdutora: Neversoft Ent.Gênero: RPG Lançamento: 01/09/009

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Oesquema de jogo deGuitar Hero 5 nãomudou muito, na ver-

dade é o mesmo de sempre,vamos ser mais simples, bolin-has descendo em sua telanuma pista em que vocêaperta o botão no seu instru-mento correspondente a corda bolinha para acertá-la.

O game também apareceucom uma nova Guitarra, comfrets mais macios e um novo"Slider touch pad" em que us-ando o mesmo esquema deGuitar Hero World Tour (seuantecessor direto) também ex-istem algumas notas que osjogadores chamam de "slider",para diferenciá-las das co-muns, é muito fácil.

Estas são mais escuras(sim, é mais difícil do que emGHWT, pois neste havia umalinha roxa cintilante indicandoAQUI ISSO É UM MALDITOSLIDER!).

Voltando ao inovado "SliderTouch pad" da guitarra de Gui-tar Hero 5, este envia sinaisdigitais ao game diferente daprimeira que enviava sinaisanalógicos, por isso esta re-

sponde um pouco mais rápidodo que o de costume. Os gráficos do game são in-confundivelmente os melhoresde toda a série. A sincroniados vocalistas é perfeita e osdedos do guitarrista e do baix-ista se mechem no braço daguitarra como se estivessemmesmo tocando as notas damúsica.

O baterista também nãoficou de fora, a de Guitar Hero5 foi lançada junto com a suaprimeira expansão Band Hero,

o que não mudou muito para abateria anterior (a do WorldTour).

O incrível é que as notas dabatera são perfeitamente sin-cronizadas com o que vocêfaz (quando se está jogandocom a bateria de Guitar Hero5 ou a de World Tour, pois a deRock Band só possui quatropads e um pedal diferente dasdemais que possuem cincopads e um pedal, as vezesdois pedais para o modo ex-pert +).

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A trilha sonora ficou maravil-hosa, com 84 músicas queagradaram a todos, mas aindasim como se é de se esperarfaltaram algumas bandas con-sagradas do Rock ‘n' Roll.

Novamente voltaram aaparecer artistas famosos dahistória do rock neste gamecomo por exemplo KurtCobain (Nirvana), Santana(Santana), Johnny Cash(Johnny Cash), Shirley Man-son (Garbage) entre outros

O divertido do jogo é queagora qualquer combinaçãode instrumentos é possível,por exemplo, pode haver qua-tro guitarristas ou três guitar-ristas e um bateristaou o que vier na suaimaginação para mon-tar a SUA banda per-feita.

Neste game os in-strumentistas agorapodem ser salvosquando falham amúsica (por exemplo,ao se jogar o modomultiplayer é possívelque um jogador aoerrar uma nota, sejasalvo pelo outro ao uti-lizar o Star Power).

Há novos modos de

jogo em Guitar Hero 5 comoMomentum e o Party Play.Onde você nunca falha amúsica e se você estiver on-line na PSN qualquer pessoapode entrar para te ajudar atocar a música à hora quequiser e no nível que quiser!Já o “modo momentum” écomo se todos tocassem nomesmo nível e o mesmo fossesubindo conforme o desem-penho da banda, compreen-deu?

O game possibilita a criaçãode seu próprio personagem,não sendo mais obrigatórioescolher personagens pré-de-senhado para você jogar.

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Confira algumas das músicas deGuitar Hero 5:Queen e David Bowie – “Under Pressure” Queens Of The Stone Age – “Make It Wit Chu” Rammstein – “Du Hast” Public Enemy com Zakk Wylde – “Bring theNoise 20XX” Nirvana – “Lithium (ao vivo)” Nirvana – “Smells Like Teen Spirit” No Doubt – “Ex-Girlfriend” Motley Crue – “Looks That Kill” Megadeth – “Sweating Bullets” Smashing Pumpkins – “Bullet With ButterflyWings” Stevie Wonder – “Superstition” The Police – “So Lonely” The Rolling Stones – “Sympathy For TheDevil” Thin Lizzy – “Jailbreak” Weezer – “Why Bother?” Rush – “The Spirit Of Radio (ao vivo)” Santana – “No One To Depend On (ao vivo)” Kiss – “Shout It Out Loud” Johnny Cash – “Ring Of Fire” Iron Maiden – “2 Minutes To Midnight”Gorillaz – “Feel Good Inc.”Billy Idol – “Dancing With Myself” 3 Doors Down – “Kryptonite” David Bowie – “Fame” Deep Purple – “Woman From Tokyo (’99Remix)” Duran Duran – “Hungry Like The Wolf”

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A Pandemic é a mesma empresa que fez o aclamadoMercenaries 2, jogo que mesmo tendo falhas conseguiuagradar aos fãs e a mídia especializada. Como num ul-timo suspiro de vida, a Pandemic lança The Saboteurpara causar um impacto na mídia e fechar com chavede ouro a sua empresa, que foi fechada pela EA cincodias antes de lançar o jogo.

THE SABOTEURTHE SABOTEURPPoorr:: RRiiccaarrddoo ddee SS.. EEuuggêênniioo

Ficha TécnicaPlataformas: PS3/X360/PCDistribuidora: Electronic ArtsProdutora: Pandemic Stu-diosGênero: Ação/PlataformaLançamento: 08/12/2009

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APandemic teve umaótima visão de comoabordar o tema “Se-gunda Guerra Mun-

dial” e de ir contra a maré. Muitas empresas aborda-

vam-na como um FPS, vimosrecentemente uma saturaçãono gênero, sendo que o últimogrande jogo sobre oassunto foi o Call ofDuty: World At War.As empresas viramque, continuar lan-çando jogos emFPS sobre a Se-gunda Guerra já nãodaria mais lucrospois tanto a mídiaquanto os jogadoresnão queriam maissaber deste as-sunto. Por isso, asempresas de hoje preferempartir para dois campos: Um éir no sentido das Guerrasatuais como fora ocorrido como Modern Warfare, ou o re-cente anunciado Medal ofHonor. Ou ainda ir para o ca-minho dos jogos futuristascomo Section 8, etc. Com issovimos que o tema já estariaestagnado ao esquecimento,

que o já não tinha mais nadaà oferecer, mas recentementefoi lançado Velvet Assassinsque aborda o mesmo tema, eno jogo você joga com umaespiã chamada Violet em umaperspectiva de ação em 3°pessoa no melhor estilo Splin-ter Cell , utilizando fatos reais,

mas adaptados para o game.Deu para perceber que o

tema ainda tem muito a nosoferecer e não precisa ser umFPS para abordar este fatohistórico e a Pandemic soubeutilizar esta temática a seufavor e resolveu e produziuum jogo que mistura tema real

como a SegundaGuerra, mundoaberto como GTAIV e ação furtivaque lembra umpouco de SplinterCell combinadocom as escaladasde AssassinsCreed II.

SSppooiilleerr -- LLiieeiiaa ppoorr ssuuaa ccoonnttaa ee rriissccooFato Historico: Violet realmente existiu, aos 19 anosde idade teve a triste noticia que seu marido haviamorrido no campo de batalha, aos 20 anos resolveuentrar para o exercito e se tornar espiã para assimse vingar da morte de seu esposo e acabar com osNazis, o problema é que em meio a uma de suasmissões, Violet foi capturada, torturada e mortapelos Nazis.No jogo boa parte das missões sãodesta forma, utilizando de fatos reais, a única mu-dança é que Violet não morre no final do game.

Page 66: RevistaVidaPlaystation2

No jogo controlamos Sean,um Britânico que fugiu de suaterra natal por dois motivos. Oprimeiro é o fato de que elenão queria ser convocadopara o exercito de seu País eter de lutar contra os Nazis. Jáo segundo é que nosso perso-nagem é um piloto automobi-lístico e por isso ele resolve irpara a França para participarde alguns torneios.

O jogo começa com vocêcontrolando Sean em umabriga de bar, logo em seguida,você deve participar de umacorrida de carro, justo quandovocê passa para a primeiraposição, um alemão chamadoSchumacher, quer dizer,Diearker da um tiro no pneudo carro de Sean fazendo comque ele rode e perca a corrida.

Nervoso, Sean e seu amigoJules resolvem dar o troco emDiearker jogando o carro deleprecipício abaixo. Antes deirem embora, eles são captu-rados e torturados pelo entãoDiearker que não é apenasum piloto, mas também umespecialista em tortura. Diear-ker acha que Sean é um es-pião inglês e numa tentativade tirar a verdade de Sean, eleexecuta Jules diante domesmo. A partir disso, o per-sonagem principal tem quefugir para o centro de Françae é ai que começa todo o tra-balho de sabotagem e vin-gança.

The Saboteur exibe um es-tilo próprio de jogo muito pare-cido com filmes como Spirit eSin City sendo todo em preto,branco e cinza, tendo apenasalgumas coisas com coresreais como Nazis ou os olhosde Sean e outras coisas. Issopassa uma sensação muitogostosa de que este não é umjogo que deseja imitar ou

pegar carona no estilo de ou-tros jogos, ele possui perso-nalidade própria, pelo menosno quesito gráficos. TodaFrança é bem construída e fiela sua época de 1940. Casas,roupas, carros, enfim, tudo éextremamente bem feito dei-xando a imersão entre jogo ejogador muito maior.

O modelo dos personagenstambém é muito bem feito,cada qual com expressõesfaciais de acordo com aocasião. Mas claro, nem tudosão flores e aqui também hàerros que acabam incomo-dando o jogador. Mesmo ojogo tendo todo este estilopróprio ele sofre de uma falhamuito chata que é o cliping, ouseja, a construção do cenário

diante do seus olhos. Muitasvezes você acaba pegandoum carro e andando pelasruas e logo perceberá quecasas, cercas, postes, árvoresmontanhas e até mesmopessoas e carros se cons-troem há uma pequena dis-tancia de seu personagem.

Outra falha é no detector decolisão do jogo. Muitas vezesvocê verá o seu personagempreso eu algum objeto maciçocomo portas ou paredes, oumesmo os NPCs e Nazis coma metade de seus corpos en-terrados no solo. Algumasvezes o carro em que estamospilotando fica preso em pare-des lisas ou mesmo afundam-se no solo como se fossemum avestruz!

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The Saboteur não é um jogolongo, seu mapa é menor doque o gigantesco mundo deGTAIV, até porque, a Françanão é lá um país muitogrande, não é mesmo?

A jogabilidade “à pé” é muitoparecida com GTA IV, maspossui sua própria caracterís-tica. É possível correr, saltar,socar, agarrar, empurrar esca-lar etc. Já no carro os coman-dos são os mesmo de GTA IVtirando apenas a possibilidadede atirar enquanto se dirige ocarro.

No jogo, você passará boaparte do temposabotando oumatando algumtraidor da resis-tência. Comodisse antes, ojogo todo está natonalidade cinza,sendo assim,sempre que vocêfinaliza uma mis-são em especial,aquela parteconcluída ira bri-lhar e ficara comsuas cores origi-nais dissipando assim as pre-dominação do cinza, preto ebranco. Então, é necessáriofazer todas as missões paradeixar o mapa inteiro colorido.

Em relação ao sistema decombate o jogo peca emalguns aspectos, não há apossibilidade de travar a miranum único individuo como éem GTA IV ou The GodFather,infelismente você fica o tempotodo socando o ar ate conse-guir acertar o seu inimigo.

Outro ponto fraco é a miradas armas, elas são extrema-mente sensíveis e com omenor toque no analógico jádá para movê-la rapidamentepara todos os lado, pegar o

jeito leva um bom tempo. Outro problema do jogo é o

fato de sempre que vocêprecisa adentrar em algum es-tabelecimento Nazis você temque chegar por traz de algumsoldado e matá-lo silenciosa-mente, roubar a sua roupa earmas para assim adentrar nolugar, até ai tudo bem, o pro-blema é que em sua volta cria-se um circulo amarelo quemede o quanto você estásendo visto ou desconfiado,eu batizei este sistema de“Desconfiomêtro” , sempreque você passa próximo de

algum soldado, este circuloaumenta fazendo uma barraao lado do mapa se encher,caso se encha por completo,seu disfarce é descoberto ecomeça a chuva de tiros.

IA = INTELIGÊNCIA ARTIFI-CIALMENTE BURRA?

Nem tanto, a maioria dascoisas são bem solidas e cadapersonagem ou NPC atua deforma convincente, o caso éque em varias partes é possí-vel ver NPCs andando pelarua tranquilamente mesmotendo algum veículo vindo emsua direção. Tanto o NPCquanto o carro continuam a

sua trajetória normalmente atéque um atropele o outro! Nãosão raras as vezes em quevocê esta no seu carro ederrepente vem outro no sen-tido oposto e bate de frentecom você, mesmo estando dolado certo da via. Há ainda,carros batendo sozinhos empostes, dando a ré no meio deum comboio de carros, pas-sando por cima de calçadasou mesmo, NPCs andandoem direção a paredes ou ar-vores e ficando travados.É tãoidiota que chega à ser engra-çado!

O áudio do jogo éext remamentefiel a década de40. E, todos oslocais é possí-vel ouvir as musi-cas nos cabaretou mesmo nasrádios dos carrostocando musicascaracterísticasda época. A du-blagem tambémfoi muito bemfeita combinando

perfeitamente cada voz com oseu respectivo personagem.

Tirando apenas os sons dosveículos que em sua grandeparte é o mesmo som paratodos os carros comuns,exceto os caminhões, motos etanques. O resto respondecom uma boa qualidade.

The Saboteur é um exce-lente jogo de ação/stealth queconsegue prender o jogadorno vídeo game por horas a fio.

Mesmo tendo falhas queacarretam em re-start das mis-sões o jogo é uma gratasurpresa de final de ano, co-petente em sua estruturageral, viciante, tensoque farãovocê se esbaldar com o jogo.

Page 68: RevistaVidaPlaystation2

O MELHOR DO PS2 E PSP VOCÊ ENCONTRA AQUI

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O MELHOR DO PS2 E PSP VOCÊ ENCONTRA AQUI

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ARMY OF TWO 40TH DAY

DESENVOLVEDOR: EA Games - DISTRIBUIDOR:Electronic Arts Inc.GÊNERO:AÇÃO - JOGADORES: 1 - LANÇAMENTO:12/01/ 2010

NARUTO SHIPPUDENACCEL 3

DESENVOLVEDOR: NAMCO - DISTRIBUIDOR: NAMCOGÊNERO: SIMULADOR - JOGADORES: 1/2 - LANÇAMENTO: 25/04/2006

Nós da revista Vida Playsta-tion testamos na integra aDemo de Army of Two 40 Daydo PSP, e podemos dizer queé um baita jogaço. A visão dojogo é isométrica, ou seja, acâmera fica por cima quaseigual aos jogos de RPG, masmeio na diagonal com umavisão parecida com o do Kill-zone: Liberation também doPSP.

A ação rola num formato Si-deScroll, ou seja, você co-meça do lado esquerdo datela e vai andando para o

outro lado, no caso o lado di-reito. Os gráficos em 3D estãomuito bonitos até o momentocom bastantes efeitos de ex-plosões, sangue e coisas dotipo.

O jogo apresenta cenáriospós-guerra, com muitos pré-dios destruídos e ruas deser-tas. A única coisa que nosdeixou intrigados foram oscontroles que estão estra-nhos. O analógico controla opersonagem e os botõescomo o “O”, “X” ou “∆” dãotiros mas de forma diferente.

O “∆” atira para cima, a “O”para direita e assim por diante.

O problema é quando se jun-tam muitos inimigos na tela,você acaba apertando os bo-tões a esmo para acertar al-guém. Este é um dos pontosnegativos e esperamos que aEA Montreal de um jeito nissoo mais rápido possível. Agoravamos esperar pelo lança-mento deste, que poderá serum dos melhores jogos doPSP para 2010.

Accel 3 é a continuação di-reta do Accel 2 do Playstation2. O jogo engloba os aconteci-mentos da atual Saga Shippu-den que para ser mais exato,é onde se encontra o atualanime.

Nós da VP jogamos umpouco a demo japonesa doAccel 3 e podemos dizer queele é um dos melhores gamesdo Naruto para o Portátil. Osgráficos estão realmentebons, mas claro, ainda hátempo para a Cyber Connect

aperfeiçoar a versão finalamericana. A qualidade so-nora esta excelente, aindamais se jogado com os fonesde ouvido onde os sons sedestacam ainda mais. Ao queparece, os controles e coman-dos são idênticos aos das ver-sões para PS2 com umapequena mudança, agora nãohá possibilidade de se agarraro adversário.

O jogo em si começa na lutade Sasuke Vs. Deidara e ter-mina na luta de Tobi contra

Naruto.Naruto Shippuden: Naruti-

mate Accel 3 ainda não temdata prevista para o mercadoOcidental mas tudo indica quesaia ainda no primeiro trimes-tre de 2010.

Fiquem ligados que na pró-xima edição iremos trazer umaanálise completa da versão ja-ponesa do Accel 3. Fiquem li-gados.

PRÉVIAS - PSP

Por: Ricardo de S. Eugênio

Por: Ricardo de S. Eugênio

Page 71: RevistaVidaPlaystation2

ANÁLISES - PSPJAMES CAMERON´SAVATAR

DESENVOLVEDOR: Ubisoft - DISTRIBUIDOR:UbisoftGÊNERO:AÇÃO - JOGADORES: 1 - LANÇAMENTO:01/12/2009

STREET FIGHTERZERO 3 MAXDESENVOLVEDOR: CAPCOM - DISTRIBUIDOR: CAPCOMGÊNERO: LUTA - JOGADORES: 1/2 - LANÇAMENTO:07/02/2006

Diferentemente de seuirmão Avatar para o PS3, aversão do PSP anda numalinha tênue entre um jogo bome caça-níquel. Os gráficos dojogo estão muito bons, apre-sentando uma floresta ex-tensa, muitas árvores efolhagens. Mesmo assim osgráficos não são exatamenteum primor e apresenta falhasnas formas humanas dos per-sonagens ou nos inimigos erobôs.

A parte sonora parece tervindo diretamente do longa-

metragem com toques quedão um certo clima ao game.O mesmo não pode ser dito nadublagem que por diversasvezes, apresenta diálogos re-petitivos e vozes que nãocombinam com os persona-gens. Mas se as falhas fos-sem somente estas nãoteríamos muito do que recla-mar, mas o principal problemaé a jogabilidade.

O jogo exige muitas combi-nações de comando para pou-cos botões! Num cenárioaberto com o de Avatar é ne-

cessário movimentar a câ-mera, mas por falta de um se-gundo analógico, a Câmera semovimenta sozinha e nemsempre foca o melhor ânguloda ação. Comandos comoataques corporais, pulos, ouataques com armas de fogogeralmente proporcionam mo-mentos tensos e não pelo me-mento em si, mas por causados controles confusos epouco pratico.

Conversão direta do melhorStreet Fighter já feito até hoje,Street Fighter Zero 3 MAX doPSP é versão do mesmogame para o Dreamcast, con-siderado a melhor versão dogame já feito. No título pode-mos esperar tudo o que a ver-são do Dreamcast fazia sóque com um pequeno acrés-cimo.

Os modos de lutas são bemvariados contando desde Sin-gle player até para o DramaticBattle na qual pode-se jogar

de dupla contra um persona-gem da maquina.

Os gráficos estão lindos eexibem todos os frames deanimação que a versão doDreamcast tinha. Cenarios,personagens, golpes, ou seja, tudo esta lá sem nenhumcorte na animação ou Slowdown.

O áudio é um caso apartemostrando músicas empol-gantes dos cenários, vozesdos lutadores super legais ecombinando com cada um e

sua personalidade. Jogabili-dade na medida exata seadaptando perfeitamente noscontroles faciais do PSP.

No mais, este é um dos pri-meiros jogos de PSP e aindahoje é o melhor jogo de luta doPortátil. Este game é obrigató-rio para qualquer fã de StreetFighter e possui o pequenonotável que é o PSP. Super re-comendado!!

Por: Ricardo de S. Eugênio

Por: Ricardo de S. Eugênio

Page 72: RevistaVidaPlaystation2

Assassin´s Creed:Bloodlines começaexatamente um anoapós os eventos do

AC original e coloca Altair nabusca de um artefato miste-rioso que se encontra escon-dido na ilha de Chipre, na qualé disputada tanto pelos Cru-zados quanto pela resistência.

O desenrolar da históriaacontece em forma de flas-hback em que Altair se encon-tra numa escrivaninha e relataos acontecimentos contidosem seu diário. Algo muitocomum naquela época emque todo tipo de aconteci-mento era registrado em do-

cumentos para serem lidos fu-turamente por outras pessoas.

Como dito antes, Bloodlinesocorre depois do AC original,mostrando assim o que ocor-

reu depois do final confuso domesmo e servindo como“ponte” para os futuros even-tos do Assassin’s Creed II.

ANÁLISES - PSP

ASSASSIN´S CREED BLOODLINES PPoorr:: RRiiccaarrddoo ddee SS.. EEuuggêênniioo

Ficha TécnicaPlataformas: PS3/X360/PCDistribuidora: Electronic ArtsProdutora: BioWareGênero: RPG Lançamento: 03/11/2009

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Bloodlines é um jogo espe-tacular passando com grandefidelidade os gráficos encon-trados no seu irmão maisvelho. Os gráficos estão acimada média dos jogos do PSP.Altair e os personagens se-cundários estão muito bemmodelados, o mesmo podeser dito dos cenários gigan-tescos e fieis à arquitetura daépoca. Infelizmente há poucostranseuntes nas ruas, isso sedeve pela memória do portátilque não conseguiria proces-sar varias pessoas nas ruas edeixar o jogo numa velocidadeaceitável, por isso sacrificou-se a quantidade em prol daqualidade.

No jogo Altair pode manejaruma adaga, uma espadalonga, uma “lâmina retrátil” efacas de arremessos. O jogose resume em batalhas com

espadas e mortes furtivas,mas dando mais ênfase naslutas com espadas.

As missões enjoativas deficar ajudando os transeuntesforam retiradas do jogo dandoespaço para lutas mais diver-sificadas e correrias em telha-dos no melhor modo “LeParkour” que se possa imagi-nar. O que atrapalha no jogo éa Inteligência Artificial quevaria entre boa à regular. Al-gumas vezes, você mata umTemplário na frente de seuchefe e o mesmo não esboçanenhum tipo de reação. Já emoutras, você passa furtiva-mente por todos os templáriose sem motivo aparente, elesse viram para e do “nada” elhe atacam ferozmente.

Outro problema grave é acâmera que constantemente éobstruída pelo cenário. O jo-

gador pode mudar a posiçãoda mesma, mas ao fazer issointerrompe a ação, o que nemsempre é possível e acabacom o ritmo do jogo.

A dublagem do jogo é ex-cepcional e passa com clarezaa sensação do momento. Osefeitos de água, ruídos carac-terísticos de espadas, facas eoutros foram muito bem repre-sentados.

Bloodline pode ser conside-rar um jogo longo para os pa-drões do PSP, seis horasjogáveis o separam do inicioaté o fim do jogo, mas isso é,caso você não queira percor-rer os cenários para recolhermoedas que lhe garante maisalgumas horas de jogo, assimo jogador acaba desblo-queando extra como os tro-féus do PS3. Bem legal estetoque.

No mais, Blodlines é exce-lente, com um enredo bemelaborado que serve como“tapa buraco” dos eventos fi-nais do AC original e como li-gação direta para o AC 2.

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SILENT HILL SILENT HILL SHATERED MEMORIESSHATERED MEMORIESCom um terror psicológico digno de filmes, emShattered Memories a cidade de Silent Hill se trans-forma em maquiavélica e sagaz, tramando o próximopasso da história com base nas suas decisões eações, para explorar os seus maiores temores

Foi há um pouco mais de10 anos desde que aKonami introduziu aos

jogadores o mundo assusta-dor de Silent Hill no Playsta-tion One. O game lançado emmarço de 1999, ofereceu umanova perspectiva sobre ogênero survival horror. Neste ano a Konami volta àsorigens com seu mais novolançamento: Silent Hill: Shat-tered Memories, uma reformu-lação do primeiro, colocando opai órfão Harry Mason de voltaà misteriosa cidade de SilentHill, em sua busca pela filhadesaparecida após um aci-dente de carro.

Com isso a desenvolvedoraClimax Studios está disposta adar uma nova perspectiva aorótulo survival horror, reinven-tando os conceitos da série erenovando o terror psicológiconos jogadores.Agora o jogo colocará emcena uma nova dimensão psi-cológica. Você não irá apenascontrolar e guiar a person-agem durante o jogo, comoserá considerado o jogador,como parte integrante e deter-minante dos acontecimentos.

Tudo começa em um calmodivã, onde Harry Masonprocura ajuda para lidar comos acontecimentos daqueletrágico dia. Mas, o seu atualanalista promete que tudo

dará certo e será diferente.No começo você passará

por um questionário revelandotendências e escolhas morais.Isso se trata de uma pequenaconsulta que o jogo faz à suapsique, aos seus medos.Baseando nisso, algunsprimeiros momentos do jogoserão projetados de acordocom o a sua personalidade.Cada ação vai corresponder

com o que você definiu. Até osmonstros e ruídos durante ahistória sofrerão mudançasconsideráveis com base nassuas escolhas.

Porem, algumas alteraçõesserão tão sutis que vocêprovavelmente nem vai notare caso você não reaja deforma tão exagerada,provavelmente

PRÉVIA - PS2Por: Rafael I. R. CostaPor: Rafael I. R. Costa

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o jogo vai entender que o seupersonagem está mais inter-essado na história do jogo doque em se impressionar facil-mente com o ambiente. Querdizer, o jogo sempre escolheráaquilo que, aparentemente,mais é capaz de assustá-lo ouimpressioná-lo.

Ao desenrolar da historia, oseu analista aparece maisvezes. Não será com outrosquestionários, mas com váriostestes também serão utiliza-dos para traçar o seu perfil psi-cológico. Suas apariçõestambém servem para reforçarque tudo o que se passa estána cabeça de Harry.

Os gráficos Shattered Mem-ories são um óbvio upgradeao original. Personagens e in-imigos são processados emmaior detalhe, e os ambientesapresentam algumas facadaspromissor na iluminação at-mosférica.

Você vai encontrar algunspuzzles para serem resolvidosdurante a caminhada. Por ex-emplo, ter que encontrar umachave para abrir uma portatrancada. Mas não pense quevai ficar só nisso, conforme otempo passa as coisas vão fi-cando mais complicadas. . Assoluções geralmente estãobem próximas, não seránecessário atravessar opovoado para encontrar re-spostas e itens para resolveros puzzle´s.

Shattered Memories focamais na exploração e na ex-periência do que em aniquilarcriaturas. Quando você final-mente estiver cara a cara comaquelas temerosas criaturas asua única opção é sair cor-rendo. Na fuga o jogador teráuma estratégia de saídadestacada por linhas azuis, in-dicando múltiplas opções, não

importa qual rumor tomar esim escapar antes de serdominado por aqueles seres.

A Konami faz de Silent Hill:Shattered Memories uma

nova forma de se jogar ogame. Até mesmo porque osjogadores encontraram ambi-entes e cenários construídosde forma personalizada.

Logo no início do jogo o pro-tagonista encontra uma policial.Dependendo das suas escol-has, essa policial pode atendê-lo de forma extremamenteeducada e ou encarnar umaverdadeira megera e mandá-loembora da cidade.

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INDIGOPROPHECY

DESENVOLVEDOR: QUANTIC DREAMS - DISTRIBUIDOR: ATARIGÊNERO: AVENTURA - JOGADORES: 1 - LANÇAMENTO:02/10/2005

Falta pouco para a chegadade Heavy Rain, dito por muitose pelos próprios produtoresuma versão mais do que apri-morada de Indigo Prophecy.

Muitos questionam o sis-tema e a jogabilidade deHeavy Rain, mas esquecemque Indigo já demonstroucomo será. Se esta ansiosopor Heavy Rain, volte umpouco ao seu PS2 e desfrutedesta maravilha que pode sersem sombra de dúvidas colo-cado entre o Top 10 dosmelhores jogos para Playsta-tion 2 já desenvolvido.

Em Indigo Prophecy acidade de Nova York se en-contra espantada com a in-crível série de assassinatossem explicações. Ao que tudoindica um ritual de magianegra precede os assassi-natos, mas seria apenas umlunático ou algo mais estariapor detrás dessas mortes?

Pessoas comuns, escolhi-das aleatoriamente se tornampoderosos assassinos apren-dizes de rituais maias?

O grande trunfo de Indigo épermitir que o jogador utilizemais de um personagem em

uma história totalmente interli-gada, isso significa que vocêestará investigando as suaspróprias ações. Ainda se-gundo os produtores Indigo éo primeiro filme interativo quese vale do sistema point andclick para a realização dasações. Para pegar um objetoou abrir uma porta, você deveusar o analógico para sele-cionar o tipo de ação desejadopor você, da mesma formaque os confrontos acontecemcom o apertar de botões. Ahistória é um tanto complexamas incrivelmente boa.

ACE COMBAT ZERO:THE BELKAN WAR

DESENVOLVEDOR: NAMCO - DISTRIBUIDOR: NAMCOGÊNERO: SIMULADOR - JOGADORES: 1/2 - LANÇAMENTO: 25/04/2006

Em Ace Combat Zero: TheBelkan War, você esta de voltaao comando dos melhorescaças do mundo, em missõesdiversas desde escoltas deaeronaves aliadas até um con-fronto com os melhores pilotosdo esquadrão inimigo. Aosamantes da série, Belkan Warse passa 15 anos antes deAce Combat 5, mas infeliz-mente o jogo não é tão emo-cionante quanto o seuantecessor que lhe permitiacomandar um esquadrão com-

posto de 4 caças. Aqui vocêserá um mercenário denomi-nado Cipher, contratado porUshio para combater Belkan,e conforme a sua competên-cia para lidar com os inimigosvocê será classificado comoMercenary, Knight ou Soldier.

O jogo ainda permite o usodo multiplayer offline, ousejam, a famosa divisão detelas. Os gráficos são es-petaculares para o Playstation2, chegando a ser chamadode foto-realismo, as aeron-

aves são fielmente reproduzi-das bem como os confrontosaéreos que permite a utiliza-ção de centenas de manobrasque apenas um verdadeiroCoronel da Aeronáutica seriacapaz de realizar, mas quemdisse que você não é umdeles?

Por fim, a história peca aoser narrada mediante diversasentrevistas realizadas por umjornalista, fato este que que-bra o clima e tensão do con-flito.

Por: Thiago H. R Costa

Por: Thiago H. R Costa

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TOCA RACEDRIVER 3

DESENVOLVEDOR: CODEMASTERS - DISTRIBUIDOR: CODEMAS-TERS GÊNERO: SIMULADOR/CORRIDA - JOGADORES: 1/8 -LANÇAMENTO: 22/06/2006

TOCA Racer Driver 3 foi de-senvolvido por uma das maiscompetentes e respeitadasprodutoras do mercado, jus-tamente por isso o resultadosó poderia ser incrível. Comfísica apurada e sistema dedano excelente, o game con-segue trazer um pouco do queGT4 não possui, ou seja, col-isões incríveis, pedaços decarros voando pelo cenários, eo medo de acabar com o seucarro em um muro qualquerou em um choque com umcarro adversário. Com diver-sas categorias o jogo con-

segue dar-lhe diversão porlongas horas enquanto de-strava cada uma das catego-rias. Tudo com muito realismo,marca registrada da Code-masters.

Um dos pontos fortes dojogo além da física apurado,do sistema de dano excelente,e das centenas de categoriasdisponíveis contando inclusivecom Nascar, Formula Truck, eoutros, o que cria o verdadeiroclima de estar dirigindo umamáquina é a parte sonora, osroncos dos motores são dedeixar qualquer um

maravilhado por alguns in-stantes. Mas não vá achandoque você ficará apenas com aparte de dirigir não, é possívelalterar diversas partes doveículo como suspensão,pneus, ou seja, você podeadaptar o seu veículo ao seupróprio modo de correr ougosto, criando não só umamáquina de correr, como tes-tar suas habilidades comomecânico. Com toda a certezaTOCA é um adversário diretode GT4.

STAR WARSFORCE UNLEASHED

DESENVOLVEDOR: LUCASARTS - DISTRIBUIDOR: LUCASARTSGÊNERO: AÇÃO - JOGADORES: 1LANÇAMENTO: 16/09/2008

Force Unleashed é muito maisque um simples game jogadoao acaso na série Star Wars.É um elo de ligação entre asduas trilogias. Por isso ocarinho especial e a qualidadeincrível deste produto. A ideiado jogo é demonstrar comoDarth Vader consolidou a suasupremacia no Império aocaçar os Jedis remanescentesapós “A Vingança dos Sith”,você inclusive iniciará o jogocom o temível Lorde. É ai queentra o seu personagem, logo

no começo Vader acaba comum Jedi e leva consigo umgaroto, o pequeno se tornaseu aprendiz e quando setorna mais velho fica encar-regado de dar seguimento aotrabalho sujo de Vader, elimi-nando os diversos Jedis aindaexistentes.

O principal ponto dedestaque do game é a suafísica extremamente apuradae realista inclusive para oPlaystation 2, objetos são ati-rados com um realismo único,

da mesma forma que ospoderes de seu personagempodem levitar e até mesmojogar para longe um certoadversário. Os gráficos tam-bém não ficam para trás eapesar de pequenas texturasum pouco lavadas, a belezado game em geral torna essegame obrigatório aos amantesdo gênero. É ainda possívelescolher entre diversas corespara o seu sabre de luz,roupas para o seu person-agem e muito mais.

Por: Thiago H. R Costa

Por: Thiago H. R Costa

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RESIDENT EVIL 4Por: Jonathas Medeiros

Resident Evil 4 é um jogo de ação em terceira pessoa com elementosde tiro e um enredo de arrepiar. O game é mais um da famosa série de"survival horror", Resident Evil. Para fãs da série e do gênero este éum título que deve obrigatoriamente passar pelo seu PS.

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Resident evil 4 é maisum capitulo da sérielançado para o

Playstation 2 (tendo sua ver-são original sido lançada parao Game Cube)

Neste game eleito um dosmelhores de toda a série vocêcontrola Leon S. Kennedy, opolicial novato de ResidentEvil 2 (neste já não tão novatoassim). Sua missão é salvarAshley Graham filha do presi-dente dos EUA (não, não é oBarack Obama). Ela foi cap-turada por um grupo de "reli-giosos" fazendeiros chamadosde "Los Ganados", que sãocontrolados pelo Lord Saddlerum sujeito que não mede es-forços para ser esquisito ecruel. A visão em terceira pes-soa fez com que o game separeça um Shooter ao invésde um Survival Horror gênerocriado pela própria série.

Ao longo do game vocêpode encontrar vários tipos dearmas diferentes algumas játradicionais da série como avaliosa Shotgun e a poderosaMagnum além de outras nemtão tradicionais assim como aP.R.L. (Plaga Laser Removal,só é possível tê-la ao terminaro game no modo profissional).

Uma das novidades da sérieé o Mercante, um cara derosto escondido por uma ban-dana roxa que vive dizendo

"WELCOME". Isso foi degrande ajuda durante o jogo,pois a partir deste recursovocê pode dar um "upgrade"nas suas armas deixando-asmais fortes e algumas até communição infinita!

Diferente dos outros títulosda série, em RE 4 você nãopoderá recarregar a arma noinventário tendo assim que re-carregá-la manualmente, ouseja, na "hora do pau" vocênão pode pausar o game e re-

carregar a arma, você terá dese lascar para obter um car-regador cheio.

Os gráficos são os melhoresda série (pelo menos antes deResident Evil 5 ser lançado)apesar de os mesmos seremmelhores no Cube, os doPlaystation 2 não decep-cionam sendo assim um dosmelhores gráficos daplataforma.

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Com uma mecânica ótima e movimentos quaseperfeitos os personagens lembram muito pes-soas e atores reais. A jogabilidade perfeita e dágrandes pontos ao game não é muito compli-cado de se atirar e os comandos são pronta-mente respondidos pelos personagens. Porém,quebra-cabeças pouco desafiadores tiram umpouco do brilho da série, por muitos sentiremfalta dos quebra-cabeças de Resident Evil 1,mas isso não vem ao caso.

Diferente da versão do Cube o game contacom vários extras como um jogo "exclusivo" deAda Wong contando como ela colaborou parasalvar a pele do herói Leon, a P.R.L. men-cionada antes, um movie browser que nos per-mite ver todos os videos do jogo e a ChicagoTipewriter que consiste numa metralhadoraThompson totalmente infinita.

Resident Evil 4 fugiu um pouco dos padrões dasérie, pelo fato do jogo não se passar mais emuma trama de um só vírus, demonstra o T pas-sando para uma espécie de "evolução",

chamada de Las Plagas. Os chefes não são difí-ceis de enfrentar, o último é menos desafiadordo que os dois anteriores a ele (Krauser e ummonstro amarelo dentro de uma grande jaulapendurada em cima de um abismo).

Diferente da versão do Cube o game contacom vários extras como um jogo "exclusivo" deAda Wong contando como ela colaborou parasalvar a pele do herói Leon, a P.R.L. men-cionada antes, um movie browser que nos per-mite ver todos os vídeos do jogo e a ChicagoTipewriter que consiste numa metralhadoraThompson totalmente infinita. O game aindaconta com o modo mercenaries permitindo jogarcom outros personagens famosos da série nãolimitando o game apenas a 3 personagens(Leon, Ada e Ashley) os outros personagens sãoJack Krauser, Hunk e Albert Wesker.

Resident Evil 4 é um excelente capitulo daaclamada série da Capcom, apesar de um únicodefeito (fugiu da história e um pouco do estilo dasérie) ele é um jogo "perfeito" para quem é fã ede quem gosta de atirar em zumbis, ou melhor,ganados.

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THE LORD OF THE RINGSTHE LORD OF THE RINGSARAGORN’S QUESTARAGORN’S QUEST

AWarner Bros. InteractiveEntertainment consoli-dou seu domínio sobre

O Senhor dos Anéis. O novogame da série basicamentetrará Samwise Gamgee con-tando a saga da Sociedade doAnel para seus filhos, mas sema sociedade e focando exclusi-vamente em Aragorn e Gan-dalf.

A ideia principal do game fazcom que Sam pule algumaspartes mais sombrias e dê ên-fase às partes heróicas. Porém,mesmo Sam sendo grande "fã"de Frodo, ele fica de fora datrama e quem leva pratica-mente todo o crédito é Aragorne a Sociedade é deixada emsegundo plano.

Aragorn Quest será em ter-ceira pessoa com uma estéticacartunesca. Com um visual deZelda, os jogadores irão as-sumir o controle de Aragornatravés da jornada realizadapela Sociedade do Anel, queserá o responsável por derrotartodos os inimigos. Mas ele nãoestará sozinho a não ser queum segundo jogador, queiraparticipar da aventura, assu-

mindo o comando de Gandalf,apenas um personagem de su-porte com um grande chapéude mago. Ele cura Aragorn edispara bolas de fogo contra osoponentes, além de não podermorrer. Os jogadores tambémreviveram a Guerra dos Anéispor Samwise Gamgee, o com-panheiro de Frodo e atualprefeito do Condado.

Sim, a tentativa de passarpara frente uma historia algosempre é deixado de lado ecoisas são aumentadas, comoqualquer coisa contada paraoutra pessoa. Mas o ruim éque alguns fatos comoAragorn não buscar tornar-serei logo no início da história,ele se tornou um através da

jornada, parte essencial datrama, é um grande erro dogame.

O principal problema do títuloé a distorção da história,mesmo que o jogo seja maisvoltado para o público infantil,tenho certeza que a todas ascrianças e qualquer fã de Sen-hor dos Anéis vai notar a faltade alguns ou de vários person-agens

Senhor dos Anéis: Aragorn'sQuest será lançado em agostode 2010, para PlayStation 2,PSP, Wii e DS.

Por: Rafael I. R CostaPor: Rafael I. R Costa

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Lara Croft quando tinhanove anos de idade, sobre-viveu a um acidente de aviãona Cordilheira do Himalaia,onde sua mãe foi dada comodesaparecida. Depois de resi-stir a uma caminhada de 10dias até Katmandu, a pequenaLara passou o resto de sua in-fância sendo criada pelo seupai, o arqueólogo RichardCroft o Conde de Abbingdon. Aos 18 anos depois da mortede seu pai, Lara acaba her-dando os bens da família setornando A Condessa de Ab-bingdon.

Lara é geralmente apresen-tada como uma inteligente,atlética e aventureira, a ar-queóloga frequentemente seaventura em antigas, e muitasvezes perigosas, tumbas e ruí-nas.

LLAARRAA CCRROOFFTT

Tomb Raider: Anniversary A diretora geral da Natla Tech-nologies, Jacqueline Natla,contrata Lara Croft para recu-perar um misterioso artefatoao qual havia rumores que seencontrava escondido numatumba peruana. Lara encontrao artefato e percebe que setratava apenas de uma parteentre três do poderoso Scion,uma relíquia do continenteperdido de Atlântida. A heroínadescobre que não é a únicaque busca o Scion e suacliente não é quem aparentaser.

Por: Rafael I. R. Costa

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Tomb Raider: Angel ofDarkness

Uma série de assassinatostraz Lara a um conflito com oaterrorizante alquimista Eck-hardt. Ela é acusada de as-sassinar seu ex-mentorWerner Von Croy e está for-agida da polícia, percorrendoum submundo de sangue etraição. Em Angel of DarknessLara apresenta comporta-mento sombrio e habilidadesaltamente evoluídas em com-paração às versões anteriores.

Tomb Raider: Legend

Quando criança Lara sofreu um acidente de avião juntocom sua mãe. As duas caem nas montanhas do Hi-malaia, a mãe de Lara acaba desaparecendo por causade um portal alí existente. Anos mais tarde, Lara, jácrescida, resolve desvendar os mistérios acerca da es-pada Excalibur, que está intimamente relacionada aodesaparecimento de sua mãe e decide recuperar todosos fragmentos desta enigmática espada para com-preender o que realmente aconteceu naquele trágico

dia.

Participação em Jogos:Tomb Raider • Tomb Raider II •Tomb Raider III • Tomb Raider:The Last Revelation • TombRaider: Chronicles • TombRaider: The Angel of Darkness• Tomb Raider: Legend • TombRaider Anniversary • TombRaider Underworld

Lara foi trazida à vida pela atriz AngelinaJolie nos filmes Tomb Raider (2001) e TombRaider: A Origem da Vida (2003).

Tomb Raider: UnderworldPor muitas gerações histórias foram contadas sobreo temível deus nórdico do trovão Thor, e de seumartelo que nunca errava o alvo e sempre retornavaàs suas mãos. Lara Croft procurando respostas sobreo paradeiro de sua mãe dado como perdida desde oacidente de avião na Cordilheira do Himalaia, decideencontrar martelo de Thor para conseguir respostassobre o paradeiro da sua mãe.

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