revista nintendo blast nº 66

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Revista Nintendo Blast Edição 66.

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  • Mario Party 10 chega ao Wii U para celebrar mais uma festa com seus colegas e destruir ainda mais amizades com o modo Bowser Party. Alm de uma matria especial sobre esse novo ttulo do bigodudo, trazemos ainda tudo sobre Xenoblade 3D, Zelda: Majoras Mask 3D, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars e muito mais! Junte-se a ns nessa folia, que vai nos levar at o memorvel Lylat System! Rafael Neves

    DIRETOR GERAL /PROJETO GRFICOSrgio Estrella

    DIRETOR EDITORIALRafael Neves

    DIRETOR DE PAUTASAlberto CanenGabriel VlatkovicItalo ChiancaJoo Pedro Meireles

    DIRETOR DE REVISOAlberto Canen

    DIRETOR DEDIAGRAMAOGabriel Leles

    REDAOEduardo JardimItalo ChiancaJaime NiniceRafael Neves

    REVISOJaime NiniceJos Carlos AlvesLuigi SantanaVitor Tibrio

    DIAGRAMAOAline MikiBreno MadureiraGabriel Lelestalo LourenoTiffany B. Silva

    CAPAVictor Pereira

    Confirma presena?

    ANLISE

    Zelda: Majoras Mask 3D (3DS) 14

    PRVIA

    Xenoblade Chronicles 3D (3DS) 07

    ESPECIAL

    Mario VS. Donkey Kong: Tipping Stars (WiiU) 36

    ESPECIAL

    20Mario Party 10 (WiiU)

    ESPECIAL

    40Star Fox (SNES)ENTREVISTA

    Ricardo Farah 52

    CARTAS

    N-Blast Responde 04

    ONLINE

    TRAJETRIA

    A pitoresca srie Mother/EarthBound

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    NDICE

    2 / 61

  • Mario Party 10Capas cortadasArtes que quase estamparam esta edio

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    NDICE

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  • N-Blast Responde pra vocs, rapeize! Um pouco diferente da coluna semanal do site, na qual so eleitas as melhores perguntas da semana, temos aqui uma seleo perfeita do que foi questionado e esclarecido durante o ms. Leiam, aumentem seus conhecimentos e qualquer dvida s perguntar aqui.

    ?

    A situao do Wii U, na minha opinio pedrstica, est matsumoto, como diria o Chapolim. No nenhum fracasso comercial como muitos dizem ser, mas tambm est longe de poder ser considerado um sucesso. Em termos de jogos first-party, o console est muito bem. Alis, no exagero dizer que o Wii U o console da gerao atual com mais e melhores jogos exclusivos, graas s amadas sries da Nintendo. E no h dvida que isso o que est mantendo o Wii U de p: os incrveis jogos first-party, como Pikmin 3, Super Mario 3D World, Wind Waker HD, Donkey Kong Country Tropical

    Freeze, Mario Kart 8, Super Smash Bros., Hyrule Warriors e mais os que esto vindo a, claro, como Kirby And The Rainbow Course, Yoshis Wooly World, Star Fox, Xenoblade Chronicles X, o novo jogo da MINHA srie, entre outros.

    O principal e grande problema do Wii U bem conhecido: a falta de suporte third-party. Os jogos da Nintendo so excelentes, mas viver apenas de jogos first-party deixa muitos intervalos grandes demais sem lanamentos importantes, o que impede o console de atingir um ritmo bom. Alm disso, ver jogos de franquias importantes, como Mortal Kombat, Street Fighter, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Tomb Raider, etc. sendo lanados para os consoles concorrentes e no para o Wii U muito ruim para a imagem do console. E o motivo pelo qual as third-parties fogem do Wii U parece estar claro: sendo significativamente

    Diagramao: Guilherme Kennio

    Pedra, pra voc, como est a situao do Wii U? Voc acha que ele est bem, que pode melhorar, que vai melhorar, piorar, etc? Isso em questo de jogos, no de vendas E tente levar em conta os outros jogos alm do seu que vo ser lanados ainda. u_u

    Annimo da Silva

    Carta do ms

    CARTAS

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  • menos poderoso que os consoles concorrentes e o GamePad no tendo mostrado muitos usos inovadores at agora (ao contrrio do controle por movimento do Wii, por exemplo), as empresas terceiras acham que uma verso do jogo para o console da Nintendo seria a menos procurada de todas e muitas vezes acabam achando que no compensa os custos de desenvolvimento. Jogos third-party exclusivos, ento, se tornam um risco maior ainda e so poucas as empresas que esto se mostrando dispostas a isso. Por isso, jogos como The Wonderful 101 e Bayonetta 2 so raridades o que uma pena, porque so timos jogos.

    Bom e quanto ao futuro? Eu acho que o nmero de vendas do console pode at melhorar com a chegada de mais novos grandes ttulos, mas no acho que a situao v mudar muito do que hoje. Acredito que o Wii U v percorrer o ciclo normal de um console sem o descontinuamento prematuro que muitos apontam mas ele acabar sendo, basicamente, um console de jogos first-party. Eu no tenho nenhum problema quanto a isso, porque os jogos da Nintendo so os que mais me divertem mesmo mas eu espero que eles consigam uma estratgia para o prximo console que seja capaz de atrair novamente as empresas third-party.

    isso mesmo. Infelizmente, o cdigo de download do Flipnote Studio 3D bloqueado apenas para contas americanas ou canadenses. Se voc usa uma conta NNID brasileira no 3DS, no h forma de usar o cdigo de download. A nica alternativa seria trocar para uma conta com regio diferente, mas para isso voc ter que formatar o porttil ou apagar a conta atual, o que pode no vale a pena

    Bom, nenhum artefato criado por mos humanas est livre do desgaste do tempo e, sim, os direcionais dos controles de GameCube e Wii (e de outros consoles tambm) eventualmente tambm acabam ficando frouxos. Entretanto, no com tanta facilidade quanto os dos controles de N64, provavelmente porque estes eram maiores e recebiam maior impacto e porque Mario Party 1 e 2.

    Oh Pedra, salve-me. Peguei o cdigo do Flipnote 3D no Club Nintendo, mas na hora de colocar no 3DS aparece uma mensagem do Error Code 107-3108 Download code is not currently being distributed. Me disseram que porque meu NNID brasileiro, ser que mesmo? Ajude-me! Que fao? H salvao?

    Annimo Flipper da Silva

    Pedra, os direcionais analgicos de Cube e Nunchuck apresentam o mesmo desgaste com o tempo que o de 64 apresentava?

    Annimo Analgico da Silva

    CARTAS

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  • No, no d. Voc poderia at copiar os dados de um SD para outro, mas o problema que o jogo no vai funcionar em outro 3DS que no seja aquele onde ele foi baixado. Na verdade, se por um acaso o modelo XL no tiver uma NNID vinculada, at tem um jeito. Se voc fizer um System Transfer de um 3DS para o outro e um deles no tiver uma conta NNID, os contedos sero mesclados e voc ter todos os jogos em um 3DS (sendo que o outro ficar zerado). Mas se os dois 3DS tiverem contas NNID, no h forma de juntar os jogos.

    No, isso no vai influenciar em nada para o jogo existir ou no. Se a Nintendo for dar continuidade serie dos jogos olmpicos, no o fato de no ter seus produtos oficialmente vendidos no Brasil que o vai impedir de criar e lanar o jogo.

    O maior problema se a turma do Sonic vai

    conseguir se recuperar da catstrofe do Sonic Boom a tempo de participarem

    dos jogos xD

    Pedra, tenho dois consoles 3DS um a verso normal e o outro o XL, a minha duvida que no 3ds normal fica a maioria dos meus jogos do eShop (SD 16 GB) e do 3ds XL tenho um unico jogo ja baixado. Tem como comunicar entre esses cartes SD? Transferindo esse unico jogo para o SD card de 16 GB ?

    Annimo Transfer da Silva

    Pedra, como a Nintendo encerrou os servios no pais, voc acha que as chances de um Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic games existir sejam quase remotas?

    Annimo Atleta Virtual da Silva

    Voc se refere mscara da ermmmm linda Great Fairy, no? Esta mscara serve para encontrar e atrair fadas nos dungeons. Se voc vestir a mscara em uma rea do

    dungeon e ela emitir uma luz, significa que h alguma fada por perto.

    Se a fada estiver solta, a mscara ir atra-la. Se ela estiver

    presa dentro de alguma coisa, o cabelo da mscara ir apontar para o local onde ela est.

    Pedra, no seu jogo, The Legend of Pedra: Majoras Mask 3D, para q serve a mscara da fada? Aquela fada l que te d o poder de bolhas no Deku, sabe?

    Annimo Fadeiro da Silva

    CARTAS

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  • Xenoblade Chronicles 3D (3DS) leva o poder da

    Monado em seu bolso

    Se um jogo conseguiu mostrar que o caminho tomado pelos RPGs da stima gerao de videogames no era o melhor, esse jogo Xenoblade Chronicles.

    Lanado no fim da vida do Wii aqui no Ocidente, aps uma massiva mobilizao de fs pela localizao do ttulo, a fantstica aventura de Shulk e seus companheiros

    foi, infelizmente, apreciada por todos. Agora, Xenoblade Chronicles 3D chega em um outro contexto: como o principal ttulo exclusivo do New 3DS. Ser esse

    RPG realmente to incrvel a ponto de nos fazer comprar o novo aparelho?

    3DS por Rafael NevesReviso: Jaime Ninice

    Diagramao: Aline Miki

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    PRVIA

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  • Em Xenoblade Chronicles, somos introduzidos a um universo no qual os seres humanos (Homons) travam uma secular, sangrenta e impiedosa batalha com as mquinas (Mechons). A rivalidade aparentemente clich para uma histria de fico cientfica ganha charme com as temticas do mundo da obra. Tudo se passa num gigantesco mundo, que, na verdade, so os cadveres de dois grandes tits que h muito tempo travaram uma batalha. Ali, h ambientes dos mais diversos, tecnologias medievais e futuristas coexistindo, personagens incrveis e muitas criaturas hostis.

    Uma paisagem alm do que a viso pode alcanar para explorar

    J nos primeiros momentos, o enredo de Xenoblade Chronicles fez com que nos lanssemos de cabea na jornada de Shulk. Afinal, somos introduzidos ao jogo no meio de uma pica batalha e, logo no comeo da aventura de Shulk, um acontecimento trgico dispara a ltima motivao possvel para querer liquidar os Mechons: vingana pessoal. Shulk, ento, parte para derrotar as mquinas, pois torna-se capaz de utilizar a Monado, espada capaz de ferir os Mechons.

    Uma rivalidade sob os escombros de uma outra

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  • A arma, no entanto, guarda muitas outras habilidades. A principal o poder de prever o futuro. E todas essas caractersticas no so apenas elementos da histria, mas so utilizadas nas mecnicas de combate. Alm da Monado, Shulk tambm conta com a ajuda de vrios companheiros, dos quais dois podem estar em sua equipe. Juntos, percorrero imensos cenrios, ajudaro vrias pessoas e se tero que superar dificlimos desafios. A aventura suficientemente longa para arrancar algumas centenas de horas de jogo, ainda mais se voc realizar as misses secundrias, mas, acredite, vale cada segundo.

    Im really feeling it!A grandiosidade de Xenoblade Chronicles 3D pode assustar alguns jogadores, ainda mais em se tratando de um jogo porttil. De fato, pessoalmente, acredito que Xenoblade Chronicles funcione muito melhor num console, como o fez no Wii e como acontecer com Xenoblade Chronicles X no Wii U. Ainda assim, essa verso 3D a maneira mais acessvel de experimentar o jogo, e ele obrigatrio para quem curte um bom RPG.

    Monado: uma arma genial

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  • Mas no se preocupe tanto com o tamanho do game, pois a mecnica de batalha to divertida, desafiadora e viciante que lhe prender fielmente ao jogo. Trata-se de um misto entre a estratgia e a pacincia dos estilos orientais de mecnica de batalha e a ao e verocidade dos RPGs ocidentais. Enfrentamos os inimigos no em turnos, nem em mapas separados, mas diretamente no cenrio do jogo, em tempo real e, felizmente, sem encontro aleatrios com os adversrios. O interessante dessa modalidade de luta que mais dinmica, uma vez que possvel correr para fugir de uma batalha ou evitar inimigos que estiverem prximos, pois podem se aliar contra voc.

    Apesar dos ataques comuns de todos os personagens serem automticos, o jogador precisa estar sempre alerta s suas Arts. Trata-se das magias e habilidades especiais do jogo. Elas podem atacar o adversrio, conceder cura aos aliados ou mesmo inflingir status negativos nos inimigos. Esse ltimo aspecto alia-se muito bem s Monado Arts, habilidades exclusivas de Shulk. Descobertas progredindo no jogo, elas permitem, por exemplo, ser avisado de que, dentro de alguns segundos, o inimigo usar um golpe que provavelmente matar todos. Voc deve ento, alm das preocupaes normais do confronto, tentar evitar esse golpe infligindo uma sequncia de status negativo no inimigo at imobiliz-lo.

    A raa Nopon uma das mais carismticas

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  • Um mundo a explorar

    Essas tticas complexas demandam muita cooperao entre voc e seus aliados, por isso, escolha com sabedoria e estratgia os que vo estar em sua equipe. No possvel control-los diretamente (e temos que dizer que a inteligncia artificial de alguns no das melhores, tornando-os pssimas escolhas de aliados), mas h interaes que permitem coordenar uma ttica avanada. Prepare-se, pois as batalhas so insanas!

    Cada vez mais descartveis, os ltimos RPGs que temos visto no tm investido muito em seus universos, construindo ambientes clichs e personagens enfadonhos. Xenoblade, em sua verso para Wii, impressiona do incio ao fim. No apenas por seus grficos que estavam acima da mdia no Wii, porm longe do padro da Nintendo , mas pelas construes exuberantes de cenrios memorveis, ecossistemas vivos, uma mitologia interessante e personagens icnicos.

    Escolha com sabedoria seus companheiros de luta

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    PRVIA

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  • A trilha sonora igualmente incrvel! As belas canes nas paisagens campestres, as densas msicas dos ambientes fechados e os incrveis, fenomenais e viciantes ritmos de batalha impressionam. Embora seja um clich de heri de protagonsita de RPG japons ter roupas cheias de detalhes e compartimentos, cabelo loiro espetado e gigantesca espada na mo, Shulk acaba se tornando um personagem incrvel. Acredite, no foi por nada que ele estreou em Super Smash Bros. Shulk uma figura profunda e adorada.

    Outro detalhe interessante que poderemos revisitar vrios detalhes do mundo de Xenoblade em um menu exclusivo. A funcionalidade permite apreciar os modelos tridimensionais dos personagens, escutar as msicas do jogo e muitas outras coisas. Tudo isso funciona atravs de uma moeda exclusiva, que pode ser adquirida tambm por StreetPass e amiibo. Por ser um relanamento, seria difcil introduzir funes melhores para esses dois recursos, mas que bom que eles no foram esquecidos embora encontrar o amiibo de Shulk hoje em dia d muito trabalho!

    Now its Shulk time...again!

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    PRVIA

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  • Expectativa5Xenoblade Chronicles 3D New 3DSDesenvolvedor Monster Games Gnero RPGLanamento 10 de abril de 2015

    Considerando que eu diria sim mil vezes se a pergunta fosse pra verso de Wii, acredito que o mesmo vale para essa de New 3DS. Ok, Donkey Kong Country Returns (Wii) recebeu uma verso para o 3DS comum, mas Xenoblade Chronicles, perceptivelmente, exige mais trabalho do aparelho. Portanto, normal que seja exclusivo do New 3DS. A menos que a verso porttil de Xenoblade seja pior que a de Wii, ela, definitivamente, vale a pena para quem no experimentou a aventura ainda.

    S o lanamento dir a importncia do jogo, mesmo para quem j zerou e explorou esse universo no Wii. Para estes, o pensamento mais bvio seria economizar dinheiro para comprar um Wii U, j que Xenoblade Chronicles X tambm parece ser sensacional. Ser que a Nintendo vai nos surpreender com mais contedo extra? Algo que faa todos os que j jogaram quererem se aventurar mais uma vez na pele de Shulk? E se... tiver algum novo detalhe que conecte o novo Xenoblade ao Xenoblade Chronicles X? Quem sabe

    Vale um 3DS?

    Como bom voltar a esse mundo...

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  • por Jaime Ninice

    Reviso: Vitor Tibrio Diagramao: talo Loureno

    Revisitamos a lenda mais obscura da srie The Legend of Zelda e contamos as novidades, mistrios e curiosidades por trs das

    lentes da verdade, agora em 3D.

    Amizade. Se h uma palavra que pode definir todo o jogo The Legend of Zelda: Majoras Mask 3D, esta seria a melhor para design-la. Desde a caminhada de Link em busca de um amigo distante, at o momento de ajudar os personagens de uma pacata vila, o protagonista percorre um nico ideal, no mais de salvar a princesa e libertar o reino, mas de resolver assuntos pessoais pendentes e evitar o fim do mundo. Por sorte do destino, podemos reviver esta epopeia digna de permanecer entre as maiores obras-primas da histria dos games, agora com uma nova roupagem, mais adequada aos dias atuais.

    3DS

    ANLISE

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  • Uma jornada muito pessoal

    Foi h, aproximadamente, 15 anos que jogadores do mundo todo se envolveram com a histria de Majoras Mask, lanado ento para o Nintendo 64, e sua reviravolta no cen-rio gamer. Aps um susto inicial pelo seu aspecto inovador, este se tornaria um dos jogos mais aclamados pelos jogadores e tambm um dos melhores do ano 2000. De l para c, muitas foram as possibilidades de consoles em que o jogo poderia ser jogado, desde o cls-sico GameCube e seu The Legend of Zelda: Collectors Edition, at a verso digital no Virtual Console do Wii. Chegamos a um ponto em que esta histria est mais do que consolida-da nos aparelhos e mentes dos jogadores, mas ser que a releitura em 3D faz sentido?

    Em seu novo jogo, Link embarca em uma jornada pessoal, bem como dito no incio da aventura, mas seria mesmo to pessoal a ponto de deixar de lado elementos tpicos da srie, como Zelda, Ganondorf e Triforce? A resposta sim. Mecnicas de jogo mui-to bem construdas, h tempos, formaram base para a indstria e gosto gamer, mos-trando que o jogo estava muito frente do seu tempo, e que ainda permanece atual.

    Tristes histrias, lindos encontros

    A mecnica de Majoras Mask rene-se, principalmente, em quatro temas, que do forma a quatro calabouos e a trs das mais importantes mscaras. Cada uma destas conta com uma bela e envolvente histria, dessas que envol-vem tenso, arrependimento, morte, amor e, novamente, amizade.

    Centrado em trs grandes personagens e suas relativas mscaras, Link ir ajudar (intrometendo-se) na histria destes seres e, ao mes-mo tempo, libertar as almas dos Gigantes que iro impedir a que-da e a destruio do mundo dentro de 72 horas. Tudo isto ser feito com a principal ajuda de mscaras que do ao personagem novas habilidades, poderes at ento suficientes para o seu progresso.

    ANLISE

    15nintendoblast.com.br

  • Um dos maiores trunfos de Majoras Mask so suas side quests. Pode-se dizer que nunca foi levado to a srio o fato de inclurem em um jogo momentos extras e que complementariam a aquisio dos 100% de conquistas. Poderamos ficar falando por horas sobre cada uma das mscaras e das sensaes e histrias que ficaram marca-das em cada uma das sidequests cumpridas no game. Alguns abriro sorriso ao ouvi-rem falar de UFOs em Romani Ranch, de mmias perambulando uma casa animada, de histrias familiares que terminaram em momentos felizes, de casamento e uma linda e triste histria entre um casal emblemtico do game: Anju e Kafei. Estes so s alguns exemplos deste cenrio vasto e memorvel que o de Majoras Mask.

    Saudades do passado

    Destaco aqui um dos maiores aspectos que podemos atribuir a Majoras Mask: o seu engajamento com o jogador. Determinado como , Majoras Mask segue firme com suas crenas e coloca o jogador imerso em um mundo diferente, interessante e sem preconceitos. O sucesso pode ser nota-do em rodas de amigos, quando estes contam suas expe-rincias imersivas e pessoais com o game. O foco em pequenas side quests, e a lembrana de como cada histria foi to envolvente, so alguns dos relatos mais nostlgicos e sinceros que podemos ouvir.

    Velhos conhecidos esto de volta. E no nada ter-rvel nos reencontrarmos com Damp, Postman, Kaepora Gaebora e Gossip Stone (lembramos de voc, Dona Pedra!). Tambm muito inte-ressante conhecer personagens novos, inseridos neste captulo, como os Bombers, Mikau, Tingle e at mesmo a Lua (sim, legal ver a Lua caindo em 3D). Resolver seus casos ser a melhor parte da aventura! Calma, tambm no esquecemos de Epona, nossa fiel e melhor escudeira.

    ANLISE

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  • Sob uma nova perspectiva

    No podemos deixar de elogiar as melhorias e aspectos renovados do game, que no deixam de lado momentos de jogabilidade impostos ao usurio, e oferecem a mais rica experincia visual e sonora ao jogador, dignas de um tratamento VIP. Uma nova paleta de cores, um 3D impactante como no vamos desde Ocarina of Time 3D (3DS), a pos-sibilidade de girar livremente a cmera (no New 3DS ou com o uso do aparelho Circle Pad Pro) e a utilizao do giroscpio em certos momentos, tornam tudo ainda mais vivo.

    Termina est linda! Locais como Ikana Graveyard, Southern Swamp e Great Bay, para citar alguns, garantem uma lgrima nos olhos daqueles que se aventuraram e muito por estas bandas em tempos passados. A natureza se confunde com os grama-dos, rvores e passagens, fazendo tudo parecer uma coisa s, visto o rico tratamento dado aos detalhes grficos (adeus, blocos de papelo pintados de rvo-re). E so detalhes mais realistas, uma ddiva que-les que curtem os aspectos mais adultos da srie.

    Posso falar de cada um e de cada emoo, porm, vamos deixar apenas um gostinho, com destaque para: a imersi-vidade do lago Southern Swamp e sua colorao amarelo--dourado-areia, no lugar do verde poludo; o mapa, que agora deixa de ser uma paisagem parada e sem graa e ga-nha animaes; os portais detalhados no cho ao invs dos blocos em forma de polgono; a todo o gramado, com efei-tos de sombra e brilho (gramas cortadas vo para a frente da tela com o 3D ativado), os efeitos de fog melhorados e beleza das estrelas caindo dentro do Observatrio.

    ANLISE

    17nintendoblast.com.br

  • Mas, o que me deixou realmente comovido neste novo Majoras Mask a sua parte musical e de aspectos sonoros renova-dos. Ouso dizer que se trata da melhor trilha sonora j posta em prtica no Nintendo 3DS. E motivos no faltam: reviveram belssimas msicas em um sis-tema com um hardware bem superior ao do Nintendo 64 (o SNES fazia melhor, at chegar o fim da parceria Sony-Nintendo),

    dando foco aos backgrounds e notas-chave para causar reaes mais impactantes. Reco-mendo fortemente o uso de um bom fone de ouvido para sentir na pele tais sensaes.

    Quanto aos aspectos do jogo, so muito bem-vindas a segunda tela, a incluso das In-verted Song of Time e Song of Double Time anotadas na lista de canes (antes eram consideradas mais secretas), a possibilidade de escolher a hora para avanar no tem-po a partir desta segunda cano etc. Tambm d para ver animaes, s agora poss-veis, graas segunda tela do aparelho, que garante, entre outros, um Bombers Book mais organizado e que inclui a possibilidade de ativar notificaes (pois , tecnologia a servio do bem), e um bom mapa sempre visvel. Alguns locais mudaram de lugar, como o Banco. Controles de personagens se tornaram mais simples, como rolar com Goron. Ah, usar o MiiVerse para postar diferentes fo-tos do jogo (e ver outras) tambm maravilhoso!

    Mistrios, tenso, histrias macabras, tempos inacabados e relaes filosficas nos inserem dentro de um vasto e complexo mundo mgico.

    Para no dizer que o game perfeito (afinal, nada perfeito nesta vida), presenciei um momento de queda de frames ao ativar o 3D (existente ao extremo em Pokmon X & Y) em uma CG com o Monkey e Princesa Deku (mas que no vi depois), o que, pro-vavelmente, no deve ter acontecido no New 3DS XL. Tambm senti falta de uma renovao na seleo de armas e itens, algo semelhante ao feito em A Link Between Worlds, dada a troca constante de itens e mscaras no jogo, mas nada que tire o seu mrito; a incluso de botes na tela de to-que j supre muitas das pendncias antigas.

    ANLISE

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  • mais um jogo da srie Zelda com extrema qualidade; Novos grficos, sons e possibilida-des do vida e requinte ao game; MiiVerse incorporado d vida comunidade f do jogo; Uma prola para se le-var a qualquer lugar.

    Ausncia de novos modos ou desafios aps o desfecho; Brusca queda de frames em de-terminado momento de CG; Seleo de itens ainda pas-svel de mudanas; No ser lanado para o Wii U.

    Prs Contras

    Nota9.5The Legend of Zelda: Majoras Mask 3D (3DS)Desenvolvedor NintendoGnero Ao/RPGLanamento 13 de fevereiro de 2015

    O mundo est acabando de novo, o que fazer?

    Alguns dos muitos que ainda no puseram suas mos nesta nova releitura devem estar se perguntando se realmente vale a pena embarcar novamente nesta jornada. E acho que nem preciso dizer, certo? A elevada qualidade est a, h anos fazendo sucesso, e isso se deve excelente equipe que produziu e reconstruiu o ttulo. O primeiro trabalho de Eiji Aonuma como diretor da srie (antes era designer de calabouos em OoT) foi um risco que deu muito certo, e o ps frente qualidade de Shigeru Miyamoto den-tro da Nintendo. A partir da poderamos confiar de olhos vendados em seu trabalho.

    Fato que nunca nos cansaremos de revisitar a mesma lenda de Zelda, ou, ao menos, de relembr-la em conversas ou em sonhos. Mais um novo (ou velho) Zelda esta a para saciar a vontade dos fs da franquia de planto. Se nunca jogou (onde esteve nos ltimos 15 anos?), compra obrigatria e jogatina essencial para o currculo gamer. Caso j teve a rica oportuni-dade, deve-se fazer um favor a si mesmo e permitir-se reviver esta querida lenda, agora com um toque maior de primor, bajulao e elegncia. Mas no perca tempo, a lua est caindo...

    ANLISE

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  • nintendoblast.com.br

    por Rafael Neves

    Reviso: Vitor Tibrio Diagramao: Gabriel Leles

    E, num piscar de olhos, chegamos ao dcimo ttulo das festas de tabuleiro da turma do Mario. Na verdade, mais do que o dcimo, pois h tambm jogos no numerados para contar. Fato que j comparecemos diversas vezes s baladas do Reino do Cogumelo. Agora, aps incontveis jogos, ser que ainda temos energia para mais um Mario Party? Trazendo de volta as inovaes de Mario Party 9, buscando novas experincias com o modo Bowser Party e colocando amiibo na folia, Mario Party 10 tenta se reinventar mais uma vez. E a, confirma presena? Hum Est em dvida? pois vamos listar ento o que est incluso nesta festa!

    WiiU

    Com Mario, amiibo e Bowser, ser que vai rolar a festa

    em Mario Party 10?

    ESPECIAL

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    Jogos e brincadeiras (Confirmados)

    Em Mario Party 10, somos convidados a mais uma brincadeira de tabuleiro com Mario e sua turma. Assim como em Mario Party 9, os jogadores no mais disputam separadamente o tabuleiro como era at ento. Em vez de cada cada um movimentar seu prprio personagem e percorrer um trajeto diferente, toda a experincia centralizada num veculo que carrega todos os quatro participantes.

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    ESPECIAL

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    Cada jogador ainda tem seu turno, podendo rolar o dado para decidir quantas casas ir andar e escolher o caminho que ir percorrer no caso de bifurcaes. H vrios tipos de casas no jogo, e cada um conta com um efeito diferente. Uma lhe permite rolar o dado mais uma vez, outra traz algum bnus; h as que lhe causam prejuzo e, claro, as que iniciam mini-games. H mais de setenta, ao todo, e, como de praxe, parecem ser muito diferentes, combinando sempre sorte, azar e pensamentos rpidos numa chuva de gargalhadas entre voc e seus amigos.

    MUSHROOM PARK

    Mega Goomba e Petey Piranha so o mini-chefe e chefe, respectivamente, desse tabuleiro tematizado nas paisagens campestres do Reino do Cogumelo. Canos verdes, plataformas coloridas e o Castelo da Peach esto entre as atraes dessa festa, que aproveita temas e elementos de Super Mario 3D World. Pra um tabuleiro inicial, Mushroom Park lindo!

    Para o bem ou para o mal, os veculos esto de volta.

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    ESPECIAL

  • ESPECIAL

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    Amigos (Confirmados)

    Toda essa festa ser vivida por personagens icnicos como Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Daisy, Wario, Waluigi, Toad,

    Donkey Kong e BOWSER! Calma, grandalho, j vamos explicar pra todo mundo por que seu nome merece letras maisculas neste jogo, mas vamos por partes, ok?

    Alm deste grupo de personagens que sempre, sempre, sempre, sempre e sempre vemos nos jogos da srie, a Nintendo trouxe surpresas. Primeiramente, Rosalina est no grupo tambm! Ah, isso no bem uma novidade, no ? Afinal, at em Smash Bros. ela j deu as caras E que tal Toadette? Ah, sim, tem razo: ela j obrigatria em todo jogo que tem o Toad tambm. Bom, e que tal Spike? Muita gente esperava que Plessie ou alguma Sprixie viessem como representantes de Super Mario 3D World (Wii U), mas a Big N optou por um dos inimigos mais insuportveis da srie Mario.

    Mini-games, afinal, so o prato principal.

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  • ESPECIAL

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    Spike pode no ser o mais conhecido, mas uma grata surpresa. Afinal, a Nintendo sempre coloca personagens aleatrios em seus spin-offs do Mario, como R.O.B., Funky Kong ou Queen Bee. Desta vez, no entanto, a escolha pode no ter sido a mais bombstica, mas outras surpresas podero vir na forma de DLCs.

    WHIMISICAL WATERS

    Fases aquticas podem ser difclimas, mas uma festa no fundo do mar outra coisa! Com diferentes nveis de profundidade e a companhia de vrios Dragoneels, esse estgio guarda alguns perigos, apesar da beleza submarina. Os piores so o mini-chefe e chefe: Cheep Chomp e Blooper.

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  • ESPECIAL

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    BOWSER! (Confirmadssimo)

    Talvez a Nintendo tenha percebido que o grandalho merece muito mais do que um tipo prprio de casa no qual tortura qualquer jogador que passe por ela. Desta vez, Bowser o dono do mais novo modo de Mario Party 10: Bowser Party. Se voc havia perdido as esperanas na franquia Mario Party, talvez essa nova modalidade seja exatamente o que precisava para dar-lhe uma nova chance.

    Lembra do conceito de multiplayer assimtrico? A Nintendo no vem dando tanta ateno a essa funcionalidade do Wii U desde Nintendo Land e Game & Wario, mas em Mario Party 10 que o recurso se torna central na jogatina. Alm dos quatro participantes da festa, Bowser chega para atrapalhar e, desta vez, como o quinto jogador. Utilizando o GamePad, voc disputa com os demais participantes juntos, que utilizam os Wiimotes.

    Bowser destruindo mais amizades do que nunca.

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  • ESPECIAL

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    No Bowser Party, a tarefa de Mario e sua turma chegar ao fim do tabuleiro com ao menos um corao de vida. Isso mesmo, em vez da ganncia por estrelas brilhantes, o seu objetivo agora conservar coraes. A principal maneira de ser penalizado com coraes perdendo nos mini-games do Bowser, que so ativados quando o jogador que estiver como King Koopa alcana seus adversrios.

    Estes mini-games funcionam como os de um jogador contra trs funcionava antigamente, mas agora, alm de ser um contra quatro, o jogador com o GamePad pode usufruir da viso exclusiva pela tela do controle. Atravs desse outro ponto de vista, pode pegar os outros participantes de surpresa, esconder o jogo ou mesmo ter uma viso mais ampla da situao.

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  • ESPECIAL

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    No geral, o papel do Bowser mexer com o cenrio para dificultar a sobrevivncia dos demais participantes nos mini-games e utilizar seu tamanho exagerado para compensar a vantagem numrica dos outros personagens. A Nintendo sempre impressiona com suas ideias sobre multiplayer assimtrico, mas, como so poucas vezes que ela o utiliza, acabamos nos esquecendo disso s vezes.

    AIRSHIP CENTRAL

    Parando para pensar, muita coisa acontece entre as nuvens nos jogos de Mario, no ? Ps de feijo te levam at l, h navios flutuantes de Bowser e sua trupe e as nuvens funcionam como plataforma. Por que no ter tudo isso num dos mais belos tabuleiros de Mario Party? O chefe e mini-chefe so Monty Mole e Magikoopa ou Kamek.

    J estvamos com saudades de multiplayer assimtrico.

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  • ESPECIAL

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    Msica e decorao (Confirmadas)

    Logo de cara, Mario Party 10 chama ateno pelos grficos. Embora tradicionalmente os Mario Party sempre usem a engine grfica do jogo de Mario tridimensional visto no console correspondente, ainda assim incrvel ver os visuais de Super Mario 3D World (Wii U) mais uma vez. Mesmo no sendo o tipo de jogo que exige da Nintendo utilizar os melhores grficos possveis, a ateno com os visuais e detalhes est bem acima da mdia.

    Pode subestimar muitas coisas desse Mario Party, menos os seus grficos.

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  • ESPECIAL

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    Como voc pode ver pelas boxes desta matria, os tabuleiros esto incrivelmente bem feitos! H uma paixo especial com os menores aspectos de cada mapa, sempre tematizando da melhor forma possvel cada um. Jogadores das ltimas aventuras do bigodudo repararo a fidelidade e a preocupao com os visuais. A trilha sonora tambm rende algumas melodias especialmente belas.

    HAUNTED TRAIL

    Se mesmo com os nossos elogios voc ainda acha que as nuvens e o fundo do mar so pssimos lugares para uma festa, talvez uma casa mal-assombrada seja ainda pior. Com cenrios tpicos de um Luigis Mansion e vrios Boos para te assustar, talvez nem precise se preocupar tanto com o mini-chefe Sledge Brother e o seu chefe King Boo!

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    amiibo! (Confirmados)

    Em pouqussimos meses, os amiibo viraram uma febre entre fs da Nintendo. Desde Super Smash Bros. for Wii U & 3DS, mais e mais jogos tm includo essas miniaturas NFC como recurso extra e a demanda por eles tem crescido exorbitantemente. Mario Party 10 inaugura um novo mtodo de aproveitar os amiibo: no apenas como um bnus reutilizvel, mas como um modo de jogo inteiro.

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    Cada amiibo da coleo Super Mario (lembrando que suas verses correspondentes da coleo Super Smash Bros. tambm podem ser utilizadas) libera um novo tabuleiro. Mas no v achando que so os tabuleiros incrveis e complexos que esto espalhados por essas pginas, mas, sim, mapas bem simples e pequenos. Na verdade, quase como um tabuleiro de um jogo de verdade e do para crianas da menor idade possvel. A semelhana com os jogos de tabuleiro fsicos vem ainda na utilizao dos amiibo como peas, ou seja, como representantes de cada jogador inclusive necessrio posicionar a miniatura no GamePad a cada turno.

    amiibo vieram para ficar!

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    Apesar da estrutura simples dos tabuleiros, eles so bem bonitos e a tematizao com cada personagem pode instigar a curiosidade dos fs do universo do bigogudo. Como os tabuleiros so redondos e divididos em quatro partes iguais, possvel ainda misturar partes dos mapas de cada amiibo que voc possui. Combine os pedaos dos tabuleiros de Mario, Luigi, Peach e todos os outros. Apesar de ser uma das maiores utilizaes dos amiibo, ela tanto simplria demais comparada ao resto do jogo quanto importante o suficiente para desanimar quem no to ligado nos amiibo.

    CHAOS CASTLE

    Ok, um castelo das trevas em meio a um rio de lava pode ser um pouquiiiinho exagerado para uma festa, mas, pelo menos, ela s usada no modo Bowser Party. Aqui, preocupe-se muito com o Bowser, pois ele no apenas ser um amigo seu tentando lhe vencer, como tambm o mini-chefe (Mechakoopa) ou chefe (o prprio King Koopaou, sua verso esqueleto). H mais obstculos do que o normal nesse tabuleiro, portanto tome muito cuidado!

    Verses virtuais de miniaturas fsicas de personagens originalmente virtuais?

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    ESPECIAL

  • ESPECIAL

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    Confirma a participao?

    E a, t lembrado da pergunta que fizemos logo no incio da matria? A turma do Mario, os tabuleiros geniais do modo Mario Party, a inovao do Bowser Party, a beleza dos visuais e o contedo extra dos amiibo muita coisa na nossa lista. Ser o bastante para nos fazer dar essa chance a Mario Party 10?

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  • ESPECIAL

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    A utilizao dos amiibo discutvel e a locomoo dos personagens num veculo nico pode no ter convencido ainda quem no jogou Mario Party 9, mas o fato que, comparado aos ltimos games da srie, Mario Party 10 se esfora bem para cumprir seu papel. Explorando novas e antigas funcionalidades do Wii U, a divertida festa do Reino do Cogumelo est a para fazer gargalhar e, como sempre, estragar amizades da melhor forma possvel!

    Ok, ns realmente sentamos a falta de um Mario Party no Wii U!

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  • por Eduardo Jardim

    Reviso: Jaime Ninice Diagramao: Tiffany B. Silva

    Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars traz uma

    brinquedoteca de novidadesPode parecer brincadeira, mas j a sexta vez que o nosso heri de macaco e

    o herdeiro engravatado de Cranky Kong trocam tapas numa das sries de games portteis mais bacanas da modernidade: Mario vs. Donkey Kong. O que difere os tempos modernos do que se tinha no arcade, tecnicamente, que, agora,

    quem faz o servio braal so os Mini Marios brinquedos divertidos e bastante energticos produzidos e comercializados pela fictcia Mario Toy Company.

    3DS

    WiiU

    ESPECIAL

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  • E com Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars, lanado na Amrica no dia 5 de maro para Nintendo 3DS e Wii U, no diferente. O roteiro continua bsico: Pauline, a donzela de Mario dos tempos de fliperama, constantemente sequestrada por Donkey Kong e, por mais estranho que isso possa soar, parece que a nica forma de resgat-la com a ajuda destes bonequinhos em miniatura.

    Assim, voc convidado a conduzir os Mini-Marios em segurana at o fim de cada nvel, sendo responsvel por traar pontes, vigas, molas, canos, elevadores, correias transportadoras e outros objetos para tornar acessvel o percurso dos pequeninos que fica cada vez mais intrincado e repleto de desafios inteligentes.

    Vida Domstica Conhecida por ser uma srie exclusivamente porttil desde os tempos de GBA, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars chegou para quebrar esse tabu com uma verso alternativa para Wii U; a mecnica de clicar e arrastar caiu como uma luva no GamePad do Wii U. E no a primeira vez que essa conquista histrica acontece na srie Mario. Paper Mario: Sticker Star, por exemplo, foi a estreia do RPG de papel do encanador (que antes era marca registrada dos consoles domsticos) num porttil.

    ESPECIAL

    37nintendoblast.com.br

  • Mini-Promoo

    O jogo principal possui 14 mundos temticos, contendo oito fases cada, o que totaliza 112 nveis prontinhos para serem desbravados. Tambm possvel estimular o arquiteto dentro de voc e desenvolver at 50 fases customizadas atravs da Workshop.

    Confie em Mim, Sou Engenheiro Dentro do criador de nveis de Tipping Stars, a Construction Zone, voc pode definir, com praticidade, a posio de inmeros obstculos, peas de cenrio e mini-brinquedos. Para tanto, basta usar a tela de toque. Ela garantir total liberdade para adicionar, arrastar, remover e girar uma quantidade quase incontvel de objetos, podendo, at mesmo, ajustar suas dimenses. O test-drive de suas fases bem desimpedido: basta um clique em um cone para dar vida a todos os objetos e, de fato, jogar o nvel recm-criado para ajustar os erros e atingir sua perfeio individual. Defina um nome para a fase, um tema, um cone e voil voc j est pronto para o seu divertimento e, claro, dos seus colegas do Miiverse, que tambm tero a honra de experimentar sua obra-prima.

    ESPECIAL

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  • Promoo Cross-PlayMario vs. Donkey Kong: Tipping Stars foi lanado simultaneamente para Wii U e 3DS. O interessante que, quando se compra uma verso do game pela eShop, o jogador tambm recebe um cdigo de download gratuito para a outra verso. Vale notar que fases tambm podem ser compartilhadas entre as verses para 3DS e Wii U. Ou seja, uma grande vantagem para quem f da brinquedoteca do encanador.

    Mesmo carregando a velha frmula j bem conhecida pelos jogadores, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars conseguiu entrar para a histria: a primeira aventura dos Mini-Marios num console domstico. Parece que as intrigas entre homem e macaco esto longe de ter um fim mas uma coisa certa: continuam sendo o modelo perfeito de diverso para encaixar num canto vazio do seu cotidiano.

    No Brinquedo, No

    ESPECIAL

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  • H 22 anos, Star Fox revolucionava a forma como se faziam jogos, levando o Super Nintendo ao limite e dando origem a uma das mais queridas sries da Nintendo.

    por talo Chianca

    Reviso: Jos Carlos Alves Diagramao: Breno Madureira

    Star Fox (SNES)

    22 anos da primeira jornada espacial que mudaria o mundo dos videogames

    SNES

    ESPECIAL

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  • O ano de 1993 comearia agitado para os amantes de games e tecnologias. Durante a Winter Consumer Eletronics Show, importante feira de tecnologia da poca, em Las Vegas, grandes empresas apresentavam suas novidades para o pblico. E como os videogames eram a grande febre do momento, claro que no poderiam ficar de fora. Dentre as empresas participantes estava a Nintendo. Ocupando um dos maiores estandes da feira, com os lanamentos para Game Boy, NES e Super Nintendo, a empresa marcava definitivamente a transio para seu sistema de 16-bit. Para isso, apresentou um ttulo que deixaria todos de queixo cado.

    Esse jogo era Star Fox. Em uma das suas primeiras aparies pblicas, a nova aposta da Nintendo ocupava o maior estande da feira. Havia para ele uma sala especial, cheia de efeitos imitando o espao sideral, com cabines para o jogador e tudo mais. Dali em diante, Aquele time de animais meio humanos entrariam para a histria dos videogames.

    Revolucionrio e inacreditvel para poca. Assim podemos classificar Star Fox, lanado para Super Nintendo em 1993. A primeira aventura de Fox Maccloud e seu time espacial marcou poca e chocou o mundo dos videogames com grficos nunca antes visto em um console caseiro. E este ano, comemorando 22 nos do seu lanamento, separamos para voc um especial sobre esta obra prima dos jogos eletrnicos, com histrias, curiosidades, recepo e o legado dessa maravilha. Do a barrel roll!

    Gnesis espacial

    ESPECIAL

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  • Sobrevoando o BrasilFoi na edio 23 da Revista Videogame, de fevereiro de 1993, que o pblico brasileiro conferiu as primeiras informaes sobre Star Fox. J nas edies 25 e 26, fomos presenteados com um baita detonado. No mesmo perodo, a revista SuperGame, especialista em consoles da SEGA, sequer mencionou Star Fox, dando nfase aos lanamentos do Sega CD era a guerra dos consoles no seu auge em terras brasileiras.

    A premissa do jogo simples. Voc controla Fox MacCloud, uma raposa antropomrfica, pilotando uma nave, a Arwing, atravs de ambientes tridimensionais enquanto vrios inimigos (naves, robs, criaturas e etc) tentam atac-lo. No final de cada estgio, o jogador ainda precisa enfrentar um chefe. Por fim, concludo o desafio, voc recebe a pontuao (com base na quantidade de inimigos derrotados e na defesa dos seus companheiros), e avana at o prximo estgio, algo semelhante aos jogos de nave tradicionais. Seguindo o modelo do gnero scrolling shooter, em Star Fox tambm somos levados pelo cenrio, que avana sem retorno numa determinada velocidade. Mas o grande diferencial desse jogo que a Arwing pode fazer diversas manobras durante o voo, indo para frente ou para trs. Para isso, basta ativar os propulsores do veculo e enfrentar os vrios desafios do jogo e que so muitos por sinal.

    A escolha de dificuldade de Star Fox vai muito alm do convencional. Enquanto outros ttulos trazem a opo de selecionar, antes do incio da jogo, o grau de dificuldade da aventura, normalmente divididas em Easy, Medium e Hard, afetando diretamente no nmero de inimigos, vidas e inteligncia artificial. Em Star Fox as coisa fluem mais naturalmente com a escolha de rotas, que variam entre fceis, medias e difcies.

    A vida, o universo e tudo mais

    Airwing: o caa usado por Fox

    ESPECIAL

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  • Outra diferena de Star Fox para os jogos tradicionais de batalha area, o modelo de dano. Na maioria dos jogos, um nico dano causa a destruio imediata do jogador Em Star Fox, a Arwing pode sofrer certa quantidade de avaria, descontando da barra de life. A complexidade do ttulo ainda identificava danos das asas, que quando avariadas, dificultavam o controle da nave.

    Escolha sua rotaA Nintendo inovou em trazer para o jogo a opo de escolher uma entre trs rotas disponveis para alcanar o planeta Venom. Na primeira, a menos difcil, existem menos etapas a cumprir e poucos inimigos no ar. Na segunda, temos obstculos mais difcies e naves e outros inimigos mais poderosos. J na terceira rota, a mais longa e complexa, todas as suas habilidades no comando de Fox e seu time sero postas em cheque, com tiros, obstculos e inimigos vindo de todas

    as direes. O simples fato de voar sem sofrer danos do cenrio j um desafio. como a revista Game Power destacou na sua edio n 10. S para profissionais.

    Codinome NESGliderStar Fox comeou como um prottipo conhecido pelo codinome NESGlider. Inspirado no jogo de NES, Starglider. A Nintendo e a Argonaut passaram anos desenvolvendo a ideia do jogo, at ele virar um ttulo de tiro no estilo arcade, como foi sugerido pela empresa.

    ESPECIAL

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  • Ideia de mestreNada que sai da mente do mestre Miyamoto normal. O criador de Mario queria que Star Fox fosse uma srie com personagens animais. No era de interesse de ele criar mais uma histria de fico cientfica convencional, com humanos, robs e monstros. Por isso da deciso de usar uma raposa como protagonista e um universo infestado de outros animais.

    Toda a aventura espacial se passa no sistema estelar Lylat. Esse espao alternativo habitado por criaturas antropomrficas, como raposas, sapos, ces, coelhos, macacos e pssaros com fisionomia humana. Nele, os planetas Corneria e Venom representam o bem e o mal, respectivamente. Alm desses dois, visitaremos asterides, estaes espaciais e outros planetides do sistema.

    Tudo comea quando Andross, um cientista maluco, foge para o planeta Venom depois de ser banido de Corneria. L, o vilo declara guerra a seu antigo lar e envia um exrcito para destruir o Sistema Lylat. General Pepper, comandante da fora de defesa de Corneria, decide utilizar naves especiais em fase de testes, chamadas de Arwing. No entanto, por no possuir pilotos treinados para os caas, decide convocar uma equipe de mercenrios de elite, chamada Star Fox Team, com a misso de derrotar Andross a que a misso estelar comea.

    Numa galxia muito, muito distante

    Star Fox contou com os desenhos de Takaya Inamura, msica composta por Hajime Hirasawa, direo Katsuya Eguchi e produo Shigeru Miyamoto.

    ESPECIAL

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  • Cartucho especialDurante a divulgao do jogo, um cartucho promocional circulou em competies pelos Estados Unidos e Europa. Intitulados Super Star Fox Weekend (Official Competition) na Amrica, e Star Wing: Official Competition, na Europa, o jogo, que trazi algumas pequenas modificaes, servia de base para disputas acirradas em lojas de vrios pases. Mas tarde, os 2000 cartuchos produzidos foram vendidos pela antiga Nintendo Power, por U$ 45,00. Hoje valem uma fortuna.CD era a guerra dos consoles no seu auge em terras brasileiras.

    Jogar Star Fox hoje, 22 anos aps o lanamento no Super Nintendo, talvez no cause a mesma impresso de tempos atrs. Mesmo surpreendendo pelos grficos em trs dimenses em um console 16-bit, o detalhamento dos jogos atuais faz a Arwing parecer um borro na tela. Por isso, voltamos um pouco no tempo, l para o incio da dcada de 1990, para entender melhor a sensao dessa obra atemporal.

    Como a internet ainda dava os primeiros passos em territrio brasileiro e poucos tinham acesso, era nas revistas especializadas em videogames que a galera fica por dentro das novidades do mundo dos games. Sendo assim, recorri a algumas das mais importantes publicaes da poca para entender melhor o fenmeno Star Fox.

    As fotos no conseguem transmitir a incrvel sensao tridimensional que esse cart proporciona. Star Fox daqueles jogos que preciso ver para crer. (Game Power, n 10, 1995)

    Voc detona no espao enquanto o chip Super FX adapta a perspectiva a sua posio. Uma pirao!

    (Ao Games 131, 1993)

    Star Fox , sem exagero, o melhor game que a Nintendo j fez para o SNES. Perto dele, Super Mario World at Mario

    Kart ficam parecendo brincadeira. (Ao Games n 31)

    Star Fox diferente de tudo que voc j viu.(Ao games 31 - 1993)

    Viajando no tempo

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  • Dando vida aos fantochesPara criao da capa do jogo, Sgigeru Miyamoto buscou inspirao na sua paixo por sries de fantoches inglesas, como Thunderbirds. Foi assim que ele resolver criar os fantoches de Fox e seus amigos e fotograf-los para capa do jogo.

    Voc pode at no gostar do gnero, mas vai se amarrar mesmo assim. (Ao games 31 - 1993)

    O Game mais detonante do ano tem deixado a galera de cabelo em p! Boa sorte no espao, raposa!

    (Ao Games 33 - 1993)

    Voc nunca mais ser o mesmo depois de jogar Starfox. (Ao games 31 - 1993)

    Star Fox chega com tudo, esbanjando em efeitos tridimensionais, em vozes reais e muita ao. (VideoGame 25 - 1993)

    Star Fox foi feito com uma das grandes novidades da poca: os grficos poligonais. A tcnica, ainda em desenvolvimento, permitia a criao de objetos em trs dimenses, aparentando profundidade e realismo, caractersticas at ento inditas no Super Nintendo ou em outros consoles da mesma gerao.

    Nem mesmo a falta de cor e a predominncia de tons escuros que afetava um pouco a beleza do jogo, causando falta de nitidez, foi capaz de evitar o estrondo daquela tecnologia. E como no podia ser diferente, a Nintendo soube contornar bem as limitaes, utilizando as falhas para que parececem elementos do cenrio ou fazendo-os o mais simples possvel, como a Arwing.

    Revoluo em 16-bit

    ESPECIAL

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  • A Arwing foi assim batizada pelo fato de ela ser uma grande asa (wing) com formato da letra A (A + wing).

    Com movimentos complexos, aqueles poligonos branco e azul permitiam ao jogador atacar, defender e desviar com eficcia e at beleza. A Arwing foi realmente um dos grandes atrativos na poca do lanamento do jogo,

    representando a modernidade e o salto de qualidade nos videogames. O conceito para criao da nave vem de um jogo para IBM PC, produzido

    pela Psygnosis, conhecida na poca como uma softhhouse de ponta.

    Trilha de outro planetaUm dos maiores destaques do jogo fica por conta do

    som. Alm de grficos estonteantes, o efeitos sonoros, produzidos pelo mestre Keiji Kond, surpreendiam pela

    qualidade e, principalmente, pela trilha orquestrada e as vozes digitalizadas. Isso mesmo, trilha sonora

    repleta de instrumentos e personagens que falavam.

    Se voc no vivenciou a era de ouro dos videogames (gerao Super Nintendo e Mega Drive) no deve ter ideia de como ouvir as vozes dos personagens era algo raro nesses tempos. Por isso que Star Fox chocou o mundo dos videogames. Alm dos grficos poligonais, o som do jogo era de outro mundo.Tudo isso graas a grande novidade do ttulo: o chip Super FX.

    Trs visesStar Fox conta com um sistema de Multi View Point, que permite alterar, a qualquer momento do jogo, o modo de viso do jogador entre trs diferentes tipos de viso: normal, prximo da nave e de dentro do cockpit.

    A verdadeira estrelaSA Arwing o smbolo de Star Fox. Como um veculo de F-Zero, equipado com um dispositivo anti-gravidade chamado Gravity Diffusers (G-Diffusers). Ela pode virar e dar loopings com facilidade graas sua rpida acelerao e controles flexveis. A nave utiliza asas retrteis para um voo preciso durante o modo de combate. Cada Arwing tem como armamento principal os canhes lasers, e smart bombs como armas secundrias. (Descrio encontrada nos trofus em Super Smash Bros. Melee e Brawl.

    ESPECIAL

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  • Com toda a tecnologia que cerca os videogames hoje, com grficos ultra realistas e possibilidades infinitas de programao, as discusses gamers cabam girando em torno da capacidade de determinado jogo rodar a 60 fps, ou se esto em 1080 linhas. Mas quando Star Fox foi lanado, l em 1993, as rodas de conversa nas locadoras e nas colunas de revistas tinham outra pauta: a guerra dos chips.

    Em 1993, na CES (Consumer Eletronics Show) de Las Vegas, o mundo assistiu a uma batalha de chips entre Nintendo e Sega. A casa do Sonic apresentou o DPA (Dynamic Play Adjustmente), capaz de ajustar a dificuldade do jogo a cada jogador, e o BPM (Blasting Processing Mode), chip capaz de turbinar o processamento de qualquer ttulo, e que foi utilizado em Sonic 2.

    J a Nintendo apostou as fichas no Mode 7 e no Super FX. O primeiro um chip capaz de melhorar o processamento do jogo, enquanto o segundo, era um chip capaz de calcular a distncia dos objetos dos cenrios em relao ao personagem, dando a ideia de profundidade e realismo. At ento, esse tipo de tecnologia era exclusiva de mquinas poderosas, com cartuchos com mais de 80 mega, como os do Neo-Geo. Se levarmos em conta que Star Fox possuia apenas 8 MB, d para ter uma idia da revoluo.

    Guerra dos chips

    O BPS o turbinador de games que transformou Sonic 2 no game de ao mais rpido do planeta. (Ao Games 31 - 1993)

    Com o Super FX, Star Fox parece real. Deu para sentir o poder? E s para esnobar, o chip ainda melhora

    o som do game. (Ao Games 31 - 1993)

    ESPECIAL

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  • Notas concedidas ao jogo pelas revistas especializadas:

    EGM 8.75/10Famitsu 34/40Nintendo Power 4.125/5

    GamePowerGrfico 9/10Som 10/10Dificuldade 9/10Fun Factor 10/10

    VideoGameDificuldade 8/10Grficos 10/10Msica/Efeitos 9/9Diverso 10/10

    J vimos que Star Fox foi um jogo muito a frente do seu tempo. Revolucionando a forma como jogos so feitos. Mas o que faz desse ttulo to importante para que 22 anos depois do seu lanamento ainda nos vemos to interessados em pilotar uma nave pelo espao na pela de uma raposa? Te respondo. Jogos de qualidade.

    Aps o sucesso de crtica e pblico do primeiro jogo, outros ttulos vieram, colocando Star Fox definitivamente no posto das principais franquias da Nintendo. Mesmo que seus jogos no saiam com a mesma frequncia de sries como Mrio e Zelda, Fox e cia estrelaram jogos memorveis.

    Universo em expanso

    Star Fox 2Previsto para 1995, Star Fox 2 nunca viu a luz do sol. A segunda aventura de Fox e seus amigos no SNES foi totalmente concluda, mas, segundo Dylan Cuthbert, pragramador do ttulo, o prprio Miyamoto decidiu que queria uma ruptura entre os jogos 3D no SNES, para que migrassem para o novo sistema, o Nintendo 64. Mesmo no sendo lanado, segundo o prprio Miyamoto, cerca que 30% de Star Fox 64 veio de Star Fox 2. Ser que um dia veremos esse ttulo? Seria um timo extra em Star Fox U, no?

    ESPECIAL

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  • Star Fox 64 (Nintendo 64 - 1997/Nintendo 3DS - 2011) Com grficos completamente tridimensionais, sequncias cinematogrficas, novos veculos, compatibildiade com o Rumble Pack e modo multiplayer, Star Fox 64 lembrado como um dos melhores ttulos da srie at hoje. Tanto , que ganhou um remake para Nintendo 3DS, em 2011, contando com melhorias grficas e acrscimo do 3D estereoscpico e a possibilidade de controlar a Arwin atravs do giroscpio do porttil.

    Star Fox: Assault (NGC - 2005)Produzido em parceria com a Namco, Star Fox Assalt trouxe de volta a jogabilidade tradicional da srie, com enfase para o combate areo sob a Arwing. O jogo se passa um ano aps os acontecimentos de Adventures, com os Aparoids se tornando uma ameaa ao sistema Lylat. Alternando momentos picos e outros frustantes (misses terrestres), Assalt considerado um dos ttulos mais fracos da srie.

    Star Fox Adventures (Nintendo Game Cube - 2002)O que antes seria o jogo Dinosaur Planet, em desenvolvimento para o Nintendo 64, se tornou o ltimo ttulo produzido pela Rare para um console de mesa da Nintendo. Star Fox Adventure se passa 7 anos aps os eventos ocorridos em Star Fox 64, e acompanha Fox, em pose do Cajado de Krystal, encarregado da misso de buscar cristais mgicos capazes de trazer o Dinossaur Planet de volta ao normal. Tudo isso ao melhor estilo The Legend of Zelda de explorao e aventura.

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  • Star Fox Command (Nintendo DS - 2006)Desenvolvido pela Q-Games, Star Fox Command o primeiro jogo da srie para um porttil e o primeiro a oferecer multiplayer online. Command utiliza um sistema de jogabilidade que mistura estratgia e ao. O jogador precisa traar rotas de voo com a Stylus e enfrentar inimigos em arenas abertas com a Arwing. Nelas, cada personagem possui seu prprio veculo, com caractersticas prprias e nicas. A histria se passa trs anos aps os eventos de Assault e conta com nove finais distintos.

    A jornada ainda no terminou. 2015 o ano do retorno da franquia. Em breve, Fox McCloud, Slippy Toad, Peppy Hare e Falco Lombardi retornaram aos combates espaciais, dessa vez no Wii U, com um ttulo desenvolvido pelo prprio Miyamoto. Resta aguardar pelo momento que o nosso GamePad ser o controle da Arwing. At l, que tal tirar a poeira do seu SNES e reviver a batalha do Star Fox Team contra Andross e seus comparsas?

    ESPECIAL

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  • por talo Chianca

    Reviso: Jaime Ninice Diagramao: Guilherme Kennio

    Conversamos com Ricardo Farah,

    jornalista especializado no

    mercado de gamesQue f de videogames nunca sonhou em trabalhar com algo relacionado a este fantstico universo? Esse um desejo quase unnime. Produzir seu prprio jogo, criar personagens, dar vida a mundos, contar histrias e at escrever sobre videogames (desejo de criana deste que vos escreve) enche de sonhos e dvidas a cabea de muito jogador desde seu tempo de criana.

    Conforme crescemos, os videogames evoluem, e aquele sonho de ganhar a vida fazendo o que mais amamos, s vezes, some. Mas, em alguns casos, ganha ainda mais fora. Foi assim que aconteceu com Ricardo Farah, um dos maiores jornalistas especializados em videogames do Brasil.

    Apaixonado por jogos eletrnicos desde criana, Farah cresceu rodeado por consoles e, principalmente, revistas de videogames. Colecionando todas as que tinha acesso, no demorou para que o sonho de escrever sobre games tomasse forma. E foi acreditando e lutando por esse sonho que Ricardo Farah se tornou um dos maiores jornalistas especializados em videogames do nosso pas.

    Redator, editor, palestrante e, hoje, dono do prprio negcio, Farah uma das maiores referncias para quem busca entrar no mercado de jogos e entretenimento no Brasil. Pensando nisso, conversamos com ele sobre carreira, o mercado de jogos no Brasil, planos e, claro, ainda pedimos umas dicas para conseguir chegar aonde ele chegou. Confira.

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  • Ricardo Farah: Eu realmente tive a sorte de ter tido uma infncia regada com muitos jogos e tecnologia. Muito graas ao meu pai, que tambm adorava videogame e computadores.Quando eu ainda era bem novo (por volta dos nove anos), eu sabia que queria trabalhar com jogos, mas no tinha a clara certeza se era fazendo jogos ou simplesmente testando os jogos. Como eu lia todas as revistas de games na poca (Videogame, Ao Games etc) acabei vendo ali a oportunidade de trabalhar com o que gostava estando no Brasil. Foi assim que, aos dez anos, eu j rabiscava as primeiras pginas de uma revista minha de jogos.Preconceito? Nem um pouco. O apoio da minha famlia sempre foi alto; e, como eu sempre tive amigos que dividiam os mesmos gostos, at mesmo na escolar havia um certo apoio.

    Ricardo Farah: Rapaz, no foi mesmo. Eu comecei a trabalhar efetivamente aos 12 anos, montando sites para conhecidos e clientes do meu pai (que, alm de trabalhar no Metr em SP, complementava a renda da casa arrumando computadores). Quando eu estava com 15 anos, resolvi criar meu primeiro site de jogos. Eu no tinha muita afinidade por escrita, mas sempre fiz questo de saber escrever sem erros de ortografia.

    Italo Chianca: J sabemos que sua paixo por games e o sonho de escrever sobre eles vem desde sua infncia, certo? Mas, como foi que voc decidiu que seguiria esse sonho e quais os seus primeiros passos para realiz-lo? Enfrentou algum tipo de preconceito nessa deciso?

    Italo Chianca: No deve ter sido nada fcil chegar aonde voc chegou. Com certeza suou a camisa pra se destacar entre os grandes redatores e se tornar uma das figuras mais importantes do jornalismo especializado em games no Brasil. Conte um pouco sobre sua trajetria como redator e editor para os nossos leitores. Como obteve sucesso nesse mercado to competitivo?

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  • Criei um site s sobre o PlayStation 2 durante minhas frias de final de ano e, exatamente no dia 1 de janeiro de 2001 o site foi pro ar, todo em html e recheado de notcias e previews de jogos do PS2. Para divulg-lo, eu entrava nos fruns e chats de portais, mas cheguei at mesmo a fazer panfleto para divulgar na vizinhana de onde morava.

    Com dois meses, o site j tinha uma mdia de 30 mil visitantes/ms. Foi o que me motivou a ir, de porta em porta, vender publicidade para o meu site. Como eu era muito novo, no me apresentava como o dono do site, mas apenas como um funcionrio que estava l, em uma loja de videogame, tentando vender espao de publicidade para o site que eu fazia parte. E deu certo. Por quase quatro anos o site foi meu principal ganha-po. Eu escrevia sobre tudo que era possvel no meu tempo livre. Criei pseudnimos falsos para mostrar para todos que havia uma equipe, de fato, trabalhando (e acabei desenvolvendo vrios estilos de texto diferente para que ficasse mais convincente).

    Mas eu no ainda no havia realizado meu sonho (trabalhar com uma revista de games). Foi a que, em janeiro de 2004, eu resolvi entrar em contato com as principais editoras do Brasil mas nenhuma me retornou. No me dei por vencido e fui, com a cara e a coragem, pessoalmente pedir uma oportunidade de trabalho, usando obviamente o meu site como portflio.

    Deu certo. Consegui trabalho como freelancer inicialmente na editora Digerati, escrevendo para a revista PSWorld (e, posteriormente, para as outras 15 publicaes da casa). Fiquei l oito meses como freelancer, at ter sido contratado oficialmente como redator (cargo que assumi por pouco mais de 1 ano). Em 2005, fui convidado para fazer parte da editora Conrad, inicialmente como redator das revistas EGM, EGM PC, SuperDicas PlayStation e Nintendo World. Fiquei na equipe pouco mais de quatro anos, encerrando a minha participao com as revistas como Editor Executivo.

    Eu realmente no penso muito em sucesso na rea. Acho que foi um conjunto de oportunidades com muito esforo. Nunca estive contente em ser apenas mais um na equipe. Sempre sugeri ideias de pautas, coberturas, oportunidades de entrevistas. Criei manuais de redao, especficos para freelancers, de detonados e reviews, em prol de melhorarmos a qualidade do material que recebamos e tenho orgulho de ter sido responsvel por colocar as revistas brasileiras em contato com empresas americanas e japonesas que nem faziam ideia da nossa existncia. Ou seja, o segredo voc sempre buscar fazer algo a mais, sem ter medo de arriscar e sempre respeitando as hierarquias e o espao dos outros na equipe.

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  • Ricardo Farah: Sem dvida alguma tem sido fantstico fazer parte de tudo isso. Os melhores momentos so muitos. Cito, inicialmente, os encontros com leitores que me procuram para agradecer e elogiar o trabalho; Acho fantstico quando uma matria consegue causar um impacto positivo na vida das pessoas (e tive a honra de ter experimentado isso muitas vezes); Mas, de longe, os melhores momentos so quando eu vejo aonde chegaram algumas das pessoas as quais eu pude dar uma oportunidade profissional. gratificante e de causar orgulho ver que, de alguma forma ou de outra, eu pude ajudar cada um a trilhar o seu caminho profissional.

    Os piores momentos, de longe, so aqueles nos quais precisamos abrir mo de algum projeto ou matria em prol de uma srie de outras. Nas revistas, por exemplo, sempre tivemos o desafio de decidir a melhor matria de capa (e muito material de qualidade acabou sendo derrubado, acredite). Na internet vai mais alm. Eu cansei de ver excelentes sites sendo cancelados de forma prematura - muito pela falta de estratgia comercial, mas, em grande parte, pela transformao que a comunicao tem passado nos ltimos anos.

    Italo Chianca: Ter trabalhado em tantas revistas e portais deve ter sido uma experincia maravilhosa e cheia de grandes histrias. Quais foram os melhores e piores momentos que voc viveu como redator e editor dessas mdias?

    Italo Chianca: Todos temos grandes heris. Ns nos inspiramos neles e aprendemos com suas qualidades e defeitos. Quais so os seus heris da vida real, dos videogames e da profisso? O que aprendeu com cada um deles?

    Ricardo Farah: Na vida real, meu maior heri meu pai. Ele foi um exemplo de trabalhador incansvel, que fez o que esteve ao alcance para cuidar da nossa famlia sempre, com honra e honestidade inabalveis. Perd-lo em 2013 foi, de longe, como perder meu maior amigo de jogos e mentor profissional.

    Nos games, meus heris reais so caras que esto h anos tentando fazer a diferena na indstria de jogos. Produtores como Shigeru Miyamoto e Hideo Kojima so personalidades bvias na lista, mas eu gosto de lembrar sempre do Will Wright e at mesmo de Peter Molyneux, que, exaustivamente, buscam formas de contar a histria da vida e dos seres vivos atravs dos jogos.

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  • Dos heris da fico, eu sempre lembro de trs: Link, de The Legend of Zelda, pela sua inabalvel luta contra o mal; Goku, de Dragon Ball, por jamais colocar seus interesses na frente de qualquer desafio que enfrenta; e Tintim, das Graphic Novels de Herg, por possuir um esprito desbravador e, ao mesmo tempo, honesto em suas aventuras pelo mundo. Os trs tambm carregam um toque de inocncia e bondade, qualidades que eu sempre busquei pessoalmente.

    Italo Chianca: Alm de jornalista, voc um grande empreendedor no mercado de entretenimento digital no Brasil. Como analisa o cenrio nacional de jogos em comparao como o mercado internacional? E o que pensa sobre a sada da Nintendo no nosso pas?

    Ricardo Farah: O Brasil realmente est crescendo cada vez mais rpido neste mercado. O consumo e a aceitao de novos produtos por aqui tm sido cada vez maiores. Mas tudo isso no seria suficiente do ponto de vista global se o mercado de desenvolvimento de jogos por aqui tambm no estivesse crescendo. E ele est! A passos lentos, mas necessrios. O Brasil no representa ainda nem 2% da produo global, mas o mercado local est cada vez mais profissional. A tendncia crescer pra valer nos prximos anos. nisso que eu toro (e este o meu foco atualmente).

    Sobre a Nintendo, de fato, a sada da empresa no pas resultar em uma maior dificuldade de crescimento da empresa no mercado. Mas justamente agora que devemos unir foras para ajudar uma empresa como essa a voltar com um investimento e estratgia muito mais voltado para o nosso mercado. Como fazer isso? Simplesmente continuando o excelente trabalho jornalstico de cobrir o melhor da empresa, sempre pensando em atender ao pblico final da melhor forma possvel.

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  • Ricardo Farah: O jornalismo de games no Brasil sempre foi o mais profissional possvel. Eu diria que, antes, as dificuldades eram ainda maiores, uma vez que, praticamente, a totalidade do mercado de jogos no possua representantes e suporte no pas. Hoje, os desafios continuam, mas a grande maioria est direcionada em conseguir entregar um material cada vez mais completo e direcionado ao que o pblico busca.

    Eu, realmente, acho que no s o jornalismo de games, mas a comunicao geral, tem mudado dia aps dia de um jeito que muita gente ainda no sabe qual ser o resultado.

    A vinda de empresas como o IGN s fortalece o compromisso editorial de veculos internacionais em acreditar no potencial do nosso pas. Mas o desafio agora ser transformar estes mega-editoriais em negcios de sucesso financeiramente falando. E a que reside o desafio em nosso pas. Temos um mar de veculos de qualidade, mas que, infelizmente, carregam a dificuldade de monetizar em suas plataformas a ponto de valer todo o investimento.

    Italo Chianca: O que Ricardo Farah tem feito atualmente? Quais seus projetos e planos?

    Ricardo Farah: Abrir a SKY7 em 2009 foi de longe a melhor deciso que eu tive profissionalmente falando. Nestes quase seis anos, pude aplicar tudo o que aprendi no jornalismo e comunicao para oferecer aos nossos clientes e parceiros um trabalho de qualidade no que diz respeito ao entretenimento digital. Fazer tudo isso ao mesmo tempo que cuido da gesto da empresa um desafio praticamente sem fim, mas que todos os dias me traz um sabor diferente.

    Italo Chianca: Como voc enxerga o jornalismo de games hoje e as diferenas comparando-a com antigamente. O que melhorou e piorou? E o que pensa sobre o futuro jornalstico no Brasil, com a entrada da IGN e a possvel adeso aos vdeos e programas de TV (MOK, G4Brasil)?

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    Ricardo Farah: Eu que agradeo ao convite da entrevista. Acompanho o trabalho da equipe GameBlast h um bom tempo e tenho muito orgulho de ter apadrinhado alguns dos talentos que nasceram nos sites e revistas do grupo.

    A principal mensagem que eu deixo para todos que sonham e buscam entrar neste mercado um dos meus mantras para tudo, que aprendi com o mestre Walt Disney: se podemos sonhar, tambm podemos tornar nossos sonhos realidade. Por isso, acreditem (e lutem) pelos seus sonhos.

    Italo Chianca: Gostaramos de agradecer pela sua ateno e por tudo que fez e faz pelos gamers brasileiros. Aposto que muitos leitores da nossa revista so grandes fs do seu trabalho. Parabns pelas conquistas e obrigado pela gentileza com que recebeu a equipe GameBlast. Por fim, gostaria que deixasse uma mensagem para todos que sonham em seguir seus passos e conseguir uma carreira no mercado de jogos.

    Hoje, a SKY7 est focada em gerar contedo jornalstico para sites e portais, alm de oferecer um servio de consultoria para empresas que buscam seu lugar ao sol no mercado brasileiro. Alm disso, estamos finalmente no que eu chamo de a fase 2.0 da empresa, preparando o lanamento de dois verticais editoriais nossos que eu tenho certeza que muita gente vai gostar.

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  • Guia N-BlastSuper Smash Bros. (WiiU/3DS)Conhea o guia definitivo de Super Smash Bros.! Trazemos tudo sobre personagens, modos de jogo, amiibo, estgios, challenges e muito mais!

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    Revista GameBlast 05Nesta edio, o mais novo ttulo de Mortal

    Kombat recebe uma matria especial.

    Baixa j a sua!

    Tambm nos aventuramos nos ltimos grandes lanamentos, como Bloodborn e The Order: 1886.

  • Confira outras edies em:

    nintendoblast.com.br/revista

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