nintendo blast nº 81

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Revista Nintendo Blast

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  • H quatro anos, era lanado um grande jogo de JRPG para o porttil da Nintendo. Contava com diversas inovaes, classes e tcnicas, uma histria simples e com personagens cativantes que agradaram tanto aos fs do gnero quanto aos seus simpatizantes. Superando mais de um milho de cpias vendidas, foi assim que Bravely Default: Flying Fairy entrou para a lista de melhores jogos do Nintendo 3DS. Agora a vez de fazer sua continuao, Bravely Second: End Layer, brilhar! Ainda nesta edio, Pokmon Sun & Moon, Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games e mais! Leandro Alves

    DIRETOR GERAL /PROJETO GRFICOSrgio Estrella

    DIRETOR EDITORIALLeandro Alves

    DIRETOR DE PAUTASAna KrishnaRobson JniorJoo Pedro Meireles

    DIRETOR DE REVISOVitor Tibrio

    DIRETOR DEDIAGRAMAOLeandro Alves

    REDAO Ana KrishnaRafael NevesRenan GrecaRobson JniorThiago CairesVincius VelosoVitor Tibrio

    REVISO Gabriel VerbenaHenrique MinatogawaJaime NiniceLuigi SantanaVitor Tibrio

    DIAGRAMAOCharston DouglasEmanuel Fellipe NevesGuilherme Lima Leandro Alves Vanessa Manso BuenoVinicius Borges

    IlustraoNivaldo Wesley

    CAPALeandro Alves

    Segunda Chance!

    BRAVELY SECOND

    Nostalgia e novidade 27

    30 anos de Super Mario Bros - The lost Levels

    BLAST FROM THE PAST

    13

    ZELDA NO WIIU

    38Zelda em seus relanamentos no WiiU

    MARIO & SONIC

    Mario & Sonic at the Rio 2016 (WiiU/3DS) 22

    PERFIL

    Red 08

    ONLINE

    Os lendrios de Johto+ Pokmon Sun & Moon

    POKMON BLAST

    60

    DISCUSSO

    O futuro vermelho 50

    CARTAS

    N-Blast Responde 04?

    NDICE

    nintendoblast.com.br2 / 80

  • Capas cortadasArtes que quase estamparam esta edio

    ASSINAR!E receba todas as edies em seu computador, smartphone ou tablet com antecedncia, alm de brindes, promoes e edies bnus!

    FAA SUA ASSINATURA

    GRTISDA REVISTA NINTENDO BLAST!

    Bravely Civil War por Nivaldo Wesley

    HQ Blast

    NDICE

    nintendoblast.com.br3 / 80

  • N-Blast Responde pra vocs, rapeize! Um pouco diferente da coluna semanal do site, na qual so eleitas as melhores perguntas da semana, temos aqui uma seleo perfeita do que foi questionado e esclarecido durante o ms. Leiam, aumentem seus conhecimentos e qualquer dvida s perguntar aqui.

    ?

    Vamos direto ao assunto! Desde que a Nintendo comeou a mostrar pequenos detalhes sobre o jogo, alguns aspectos comearam a se destacar e um dos principais era o smbolo Sheikah, que podia ser visto em vrios lugares, inclusive na prvia do site oficial do jogo. Isto, por sua vez, levou todos a pensarem no bvio: que a personagem central nesse jogo seria ningum mais ningum menos que EU AQUI! Convenhamos, quando qualquer conhecedor da srie v o smbolo Sheikah, qual a primeira coisa que vem cabea? EU, claro!!! Pois bem, chega ento o momento da grande revelao e o que que vemos? Tudo at o Alfacinho de cueca MENOS EU! E FICA PIOR! No apenas eles no me incluem, como eles tm a audcia de dar o papel central pra intil da Sheikah Stone!!! Aquela minha prima invejosa est l o tempo todo, no tablet e em tudo quanto tecnologia que aparece. Sempre soube que ela e o Alfacinho estavam se unindo contra mim, aquela falsiane! Mas, tudo bem, tudo bem... no podemos nos esquecer que ainda uma verso beta, que ainda faltam vrios meses pro jogo ser lanado e que a Nintendo certamente quer guardar algumas surpresas na manga. No vimos quase

    Diagramao: Leandro Alves

    Ento. Pois . E3. Imagino que

    vocs tenham acompanhado. Vocs devem ter visto o trailer

    e os gameplays do novo jogo da

    MINHA wpelo seu nome oficial, Breath of

    the Wild. Incrvel, no ? Tudo o que todos queriam e mais. Um mundo gigantesco e aberto para explorao livre, inmeras formas de interagir com o mundo ao redor, diferentes armas e equipamentos para usar, grficos lindos, dublagem de vozes, mas com o Alfacinho, felizmente, ainda mudo, nenhum ajudante chato at onde sabemos, nada de enrolaes com tutoriais ou introdues extensas e, o melhor de tudo, ainda mantendo a essncia dos jogos da MINHA srie. At o Alfacinho Lobo de Twilight Princess d as caras como um companheiro opcional! No dava pra ficar melhor, n? Lindo. Maravilhoso. S que no!

    Opinio Pedrstica

    CARTAS

    4nintendoblast.com.br

  • nenhum personagem fora o Alfacinho e aquele Papai Noel das cavernas. O Ganon foi apenas mencionado e nem mesmo a Princesa Queridinha-Vejam-S-Meu-Nome-Aparece-No-Ttulo-Da-Srie Zelda apareceu at agora, ento no h dvida de que ainda h muitas revelaes pela frente e ESPERO que a MINHA participao estelar seja uma delas. Por via das dvidas, vou levar um papinho com o tio Aonuma sobre isso, pois se eu no estiver na verso definitiva, que lana daqui a oito meses, ento vou distribuir pedrality! Bom, fora esse IMPORTANTSSIMO detalhe, acho que no h muito que dizer que qualquer um que tenha visto o trailer e vdeos tambm j no tenha pensado, que o jogo parece incluir tudo o que os fs queriam e ainda mais. S para fazer uma pequena crtica, entretanto (e depois do desaforo a de cima, me vejo no direito ), devo apenas mencionar que os grficos podem ainda passar por uma polida final. Os visuais esto lindrrimos, sem dvida nenhuma, mas ainda d para ver alguns problemas de clipping e draw distance, que quando elementos distantes aparecem e desaparecem do nada. Isso algo que pode muito bem ainda ser melhorado nesta etapa final de desenvolvimento... mas me leva novamente a uma questo que j ponderei (sim, meu linguajar est rico hoje) anteriormente: como que este jogo vai ser no NX? J disseram que a experincia ser idntica do Wii U, ento podemos imaginar que a nica diferena ser na qualidade dos grficos. Se assim e se o jogo j est to bonito, como ser que vai ser no poderoso

    (esperamos) novo console??? Por um lado, uma diferena muito absurda pode fazer com que a verso de Wii U seja praticamente desprezada, mas por outro lado, espero que a diferena seja pelo menos razoavelmente notvel, j que estamos na torcida pra que o NX traga um grande salto tecnolgico, aproximando-se mais, ou at ultrapassando (no custa sonhar) os concorrentes. Mas, enfim, isto algo que ainda teremos que esperar um pouco mais pra ver. Ah, e s mais um pequeno detalhe que me deixou com a pulga atrs da orelha (pulga e orelha metafricas, claro) vendo o trailer e demo da E3: ser que vamos ver quando que uma aranha radioativa pica o Alfacinho??? Porque pra escalar coisas desse jeito, usando apenas as mos, s mesmo o Homem-Aranha! Talvez exista alguma explicao pra isso, mas que meio bizarro ver o Alfacinho grudando em certas superfcies, isso . Agora chega. Vo l rever inmeras vezes o belssimo trailer do novo jogo da MINHA srie, enquanto eu vou l fazer algumas perguntas pro tio Aonuma.

    CARTAS

    5nintendoblast.com.br

  • No, o Project Giant Robot atualmente se encontra no limbo dos games. Ou seja, naquele lugar onde tudo indica que nunca mais o veremos, mas que ainda ningum quis admitir isso. O tio Shija disse em uma entrevista recente que esse jogo sempre foi para eles um projeto secundrio e que eles ainda no sabem bem como transform-lo em um jogo independente. E com a clara reduo de jogos em desenvolvimento para o Wii U, acho difcil que eles ainda decidam investir tempo e dinheiro nesse jogo que nunca foi uma prioridade. Mas no vamos descartar todas as hipteses afinal, por outro lado, pode ser um jogo interessante para ajudar a espera do NX, e se o Project Guard virou Star Fox Guard, quem sabe ainda no h uma chance para o rob gigante tambm.

    Pedra o que aconteceu com o Project Giant Robot? Ele j foi lanado?

    Annimo Rob Gigante e Esquecido da Silva

    Pra falar a verdade, foi mais ou menos o que eu esperava. J imaginava que seria mais um jogo no estilo tradicional e seguindo os moldes de X/Y e OR/AS. Ento nem me surpreendeu, nem me decepcionou. Na minha opinio, estes jogos de Pokmon Sun/Moon so uma soluo para cobrir o buraco at o lanamento do NX no ano que vem.

    O Wii U est claramente com os dias contados, motivo pelo qual eles devem ter minimizado os jogos que esto em desenvolvimento para esse console (meu palpite de que veremos pouqussimos novos anncios interessantes para o Wii U fora o jogo da MINHA srie, claro) e com o NX previsto apenas para o ano que vem, a Nintendo precisa de algo para no deixar passar batido o sempre promissor perodo do fim do ano. E, atualmente, uma combinao de 3DS + Pokmon sem dvida a resposta mais fcil e rpida, j que eles podem aproveitar a engine dos ltimos jogos da srie. Ento era esperado que estas novas verses seriam uma nova gerao da srie feito meio que s pressas como uma espcie de medida emergencial.

    Pedra, o que achaste do anncio de Sun & Moon? Achei meio

    fraquinho muito hype para pouca coisa mostrada alm disso, Grass/Flying. Aonde a Game Freak estava

    com a cabea nessa combinao?Annimo Alola da Silva

    Quanto aos iniciais em si, eu gostei deles. E vale lembrar que o Rowlet no ser o primeiro a ter a combinao de tipos Grass/Flying, j existindo a famlia do Hoppip, Tropius e Sky Forme Shaymin. Pedramente falando, contudo, pretendo comear com o Litten.

    CARTAS

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  • Pedra sou novo por aqui,e tenho uma pergunta, o Nintendo NX usar cartucho?

    Daniel Soares Alves, o novato

    Ol novato, sinta-se em casa! Espero que goste daqui! ^^

    Sobre o NX usar cartucho, isso apenas mais uma das inmeras fofocas que esto correndo a sobre o novo console. E j de se esperar que este perodo que antecede o anncio oficial do console seja cheio de rumores de todos os tipos. Fora esse tem uns rumores dizendo que o console mais poderoso que os concorrentes atuais, outros dizendo que menos, outros dizendo que um porttil, outros que um console de mesa, outros que uma mistura enfim, tanta coisa, que o melhor ler e escutar tudo com ressalva, lembrando-se que ainda no h nenhuma informao oficial de como ser o novo console. Ento, enquanto a Nintendo no o revelar, tudo no passa de incerteza, por mais que diga-se que a informao vem de fontes confiveis.

    No, infelizmente no possvel. Se o seu carto SD no possui espao suficiente para o jogo que voc est tentando comprar, ele nem sequer deixar completar a compra. O que no faz muito sentido, j que depois de comprado um jogo voc pode baix-lo novamente sempre que quiser, ento nada mais natural do que existir uma forma de comprar para optar por baixar futuramente. Mas, enfim, no presente a situao essa a Nintendo lanou recentemente uma verso da eShop para ser acessada via browser, atravs da qual possvel comprar jogos usando qualquer computador ou dispositivo e depois simplesmente baixar no seu console, mas por enquanto no temos essa novidade para a eShop Br, apenas americana e canadense. Se a sua conta for de um destes dois e voc tiver um carto internacional, pode tentar fazer a compra por l. Em todo caso, lembre-se que voc sempre pode baixar novamente jogos que voc j comprou, ento se tem algum jogo no seu carto que voc no tem jogado muito, uma opo tentar liberar espao desinstalando esse(s) jogo(s).

    Pedra-sama, eu gostaria de comprar um jogo na eShop, porm no

    tenho espao suficiente no carto sd do 3DS. possvel efetuar a

    compra agora e fazer o download apenas quando eu conseguir o novo

    carto de memria? P.S.: Minha irm acha voc muito diva xD

    Annimo Irm da Annima Diva da Silva

    P.S.: Por favor agradea a sua irm por mim e mande um beijo pedrstico para ela mas o mais importante: s ela me acha diva?? Voc no?? o.

    CARTAS

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  • por Robson Jnior

    Reviso: Gabriel Verbena Diagramao: Charston Douglas

    Red,o treinador Pokmon

    O sonho de pegar todos os monstrinhos de bolso comeou em 1996. Quando a meta era de colecionar apenas 151 entradas na Pokdex, seguimos ou melhor, controlamos os passos de um garoto que seria perpetuado na histria de uma promissora franquia. Um personagem que deu incio a uma srie de protagonistas calados, mas inquietos para o comeo de

    suas jornadas; mais do que um simples heri, Red sempre ser lembrado como o maior treinador Pokmon da histria dos videogames.

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    PERFIL

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  • R ed j era grandinho o suficiente. Sua me vira na televiso que todos os jovens deixariam suas casas mais cedo ou mais tarde. Portanto, hora de visitar o Professor Oak! Seria, se ele no tivesse sumido completamente da cidade A nica sada restante para procur-lo seria ao norte, pela Rota 1. perigoso seguir por ali sozinho, mas o primeiro Pokmon de um garoto no pode esperar. O radar de perigo do Professor nunca falha, ao passo que em instantes Red escoltado pelomaior pesquisador de Kanto at o seu laboratrio.

    S que ele no fora o nico convocado. O prprio sobrinho do Professor, Blue, tambm estava l para comear sua jornada. Red tem o privilgio de apontar primeiro o monstrinho que o acompanhar no comeo de sua jornada: Bulbasaur, Charmander ou Squirtle, tambm conhecida como a escolha do sculo. Os conhecimentos de Blue a respeito do pedra, papel e tesoura Pokmon so suficientes para que ele opte pelo inicial que tem vantagem sobre o de seu rival. Ele decide desafi-lo para uma batalha, mas, independente de ganhar ou perder, o momento de por o p na estrada.

    Pelo mundo viajarei...

    Na verso Yellow, os iniciais no esto presentes no laboratrio de Oak, que deveria entregar

    Eevee ao garoto. Isso se no fosse pela impacincia de Blue, que o faz tom-lopara si o Pokmon que fora prometido a Red. Resta ao jovem, ento, um Pikachuimpaciente recm-capturado pelo Professor Oak.

    PERFIL

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  • Ao atravessar a Rota 1 ao lado de seu novo parceiro, Red chega cidade de Viridian, onde recebe uma encomenda para entregar ao Professor. De volta ao laboratrio, ele e Blue so premiados com duas enciclopdias digitais do mundo Pokmon e prometem realizar o sonho que o Professor Oak no seria capaz de pr em prtica: catalogar todos os monstrinhos da regio, o que significa capturar cada um deles. Com este objetivo em mente, a que a jornada de Red realmente comea. Ele explora a regio em busca de novos Pokmon e batalha com diversos treinadores pelo caminho, em especial os chamados lderes de ginsio.

    Entretanto, nem todos nesse mundo so mocinhos. Ao entrar em Mt. Moon, Red fica sabendo pela primeira vez dos planos malignos da Equipe Rocket. Trata-se de uma organizao impiedosa com os Pokmon, utilizando-os vrias vezes como cobaias de laboratrio ou mesmo os roubando e capturando,

    com a meta de dominar o mundo utilizando seu poder. Red

    entrou em confronto com essa equipe diversas vezes e

    seria lembrado como o responsvel pela sua disperso (ao menos temporria) ao derrotar Giovanni, o lder da organizao, pela terceira vez. Isso porque Giovanni, alm de cabea de comandar a Equipe Rocket, era tambm responsvel pelo oitavo ginsio de Kanto. Seria o ltimo ginsio

    que Red precisaria enfrentar antes de poder desafiar a Indigo League.

    PERFIL

    10nintendoblast.com.br

  • Com o fim da organizao criminosa e oito insgnias em mos, Red decide ir ao Indigo Plateau para enfrentar a Elite Four, tendo em vista que essa uma das maiores realizaes com aqual um treinador Pokmon poderia sonhar. Com muito empenho, ele derrota quatro especialistas em batalha da regio, mas ainda restava um adversrio Ningum menos que Blue, mais uma vez um passo sua frente. Os esforos de Red so recompensados com mais uma vitria sobre seurival, o que lhe permite conferir o ttulo de Champion e terseu time registrado no Hall of Fame.

    Diferente dos vrios campees de suas ligas, Red opta por no ficar em Indigo Plateau. Decidido a continuar treinando seus Pokmon, Red limita seu convvio com os humanos, e assim o faz por um bom tempo para seguir melhorando como treinador. At mesmo sua me, muito orgulhosa de quem o filho se tornou, fica preocupada com o fato dele no mais entrar em contato.

    Com a adio das Sevii Islands em

    Pokmon FireRed e LeafGreen, Red fica

    sabendo que, mesmo tendo derrotado Giovanni, vrios membros ainda

    acreditam que aquilo no passava de

    um rumor e que pretendem reerguer a organizao. Pelo visto, Team Rocket

    ainda traria vrios problemas...

    PERFIL

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  • Em algum momento, Red torna Mt. Silver, um ponto entre Johto e Kanto, o seu principal local de treinamento. Nas verses Gold, Silver, Crystal, HeartGold e SoulSilver, ele possui um time com diversos Pokmon de Kanto e pode ser desafiado para uma batalha. At hoje o NPC com monstrinhos nos maiores nveis. Sua personalidade quieta muito bem retratada: todos os seus dilogos so meras reticncias, exclamaes e pontos de interrogao.

    Com a popularizao dos primeiros jogos no Japo, o universo de Pokmon foi contemplado com a concepo de um desenho animado, cujo protagonista, Ash Ketchum, foi assumidamente baseado em Red. Ambos j foram alvos de diversas comparaes feitas pelos

    fs da franquia, que costumam dizer que o personagem do jogo bem mais conceituado como treinador que o aspirante a mestre do anime. Sem briga, pessoal! Ambos tiveram suas conquistas e merecem respeito por isso e Ash tem conseguido mostrar mais maturidade.

    A histria do prprio Red foi contada no especial Pokmon Origins, que retratou sua jornada para pegar todos com devidas alteraes para manter a animao em dia com a realidade da franquia. Foi mais uma forma de homenagear um personagem de importncia imensurvel no universo nintendista. A cadagerao temos (e teremos) novos personagens, mas certo que nenhum deles chegar ao patamar de fama e glria de Red.

    PERFIL

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  • por Thiago Caires

    Reviso: Luigi Santana Diagramao: Vinicius Borges

    Aps o sucesso estrondoso de Super Mario Bros. no Nintendo Entertainment System, tambm conhecido como NES, a

    toda poderosa Nintendo no poderia deixar de aproveitar a onda e lanar uma sequncia que conquistaria mais gente

    no mundo inteiro, no mesmo? Bem mais ou menos! Nas prximas pginas voc conhece um pouco mais sobre Super Mario Bros.: The Lost Levels - o verdadeiro Super

    Mario Bros. 2 que completa 30 anos agora em junho.

    Os 30 anos de Super Mario Bros:

    The Lost Levels

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    BLAST FROM THE PAST

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  • Se por um lado o sucesso do primeiro possibilitou a criao de uma sequncia, ele tambm fez com que a expectativa do pblico fosse s alturas. Para a Nintendo, isso foi tudo, menos um problema. Mas com Shigeru Miyamoto trabalhando em outras sries como The Legend of Zelda e Metroid que tambm completa 30 anos em 2016 , foi necessrio envolver no projeto o diretor assistente Takahashi Tezuka.

    Veio dele a definio de como seria o jogo: um game to difcil que faria os jogadores preferirem no ter nascido, tomar uma injeo na testa ou engolir o contedo de um tubo de wasabi inteiro sem gua por perto. Na poca, Tezuka acreditou que o melhor a fazer era oferecer ao jogador que havia dominado o game anterior uma experincia que fosse familiar e com uma dificuldade bem elevada, dando continuidade progresso de desafio do original. E nesse quesito ele 10!

    unanime, Super Mario Bros. um dos melhores jogos de todos os tempos e de quebra foi um dos principais responsveis pelo fim do crash de 1983, causado pela saturao do mercado de games com jogos de baixa qualidade. Isso s foi possvel graas s qualidades do ttulo e as inovaes que ele trouxe ao cenrio na poca, servindo de base para todos os jogos do gnero plataforma que viriam em seguida. Foram maisde 40 milhes de cpias vendidas, o que impulsionou o nmero de vendas do NES.

    Expandindo o desafio

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    BLAST FROM THE PAST

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  • Formato diferenciado

    No Japo, o ttulo foi muito bem recebido, tanto pela crtica como pelo pblico, e foi o segundo jogo da histria do console a utilizar um novo sistema de distribuio criado pela empresa na poca, o Famicom Disk System. O equipamento muito parecido com um leitor de disquete era acoplado no slot de cartucho do videogame, enquanto a mdia representava uma forma bem mais barata tanto para a empresa como para o consumidor.

    Em The Lost Levels, os desenvolvedores resolveram levar a srio a questo da dificuldade e colocam logo de cara um inimigo mais desafiador, o Koopa Paratroopa. Em seguida, em uma plataforma mais alta em forma de C, h um cogumelo, mas para peg-lo preciso acertar o ngulo e momento certo de pular no tijolo.A ideia fazer com que ele passe sobre o bloco mais alto e chegue at o encanador. Mais frente, em um bloco com interrogao, vem mais um cogumelo, mas com cor diferente.

    Quem j teve a oportunidade de jogar Mario (ou seja, todo mundo) lembra bem que o jogo comea de forma muito simples: Mario est na frente de um morrinho e a msica icnica comea a tocar. Essa a deixa para o jogador dar os primeiros passos. No caminho ele se depara com uma caixinha piscante que o instiga a pular, e em seguida um Goomba que dependendo da habilidade e da percepo do jogador, torna-se sua primeira presa ou o primeiro predador.

    Exigente desde o primeiro pulo

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    BLAST FROM THE PAST

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  • Moda da dificuldade

    Uma coisa que j se tornou moda hoje em dia so os jogos difceis, que tiram a pele dos dedos alheios (as sries Souls e Bloodborne esto a para provar isso). No universo de Mushroom Kingdom a tendncia foi seguida com maestria pelo insano Kaizo Mario World, lanado por fs em 2007. Super Mario Maker (Wii U), tambm entra na mesma onda, e trouxe desafios inimaginveis. Ou seja, se fosse lanado hoje, The Lost Levels estaria em casa.

    O item em questo uma das terrveis e cruis novidades do jogo: um cogumelo venenoso que se coletado causa morte instantnea, no importa o tamanho do heri e no importa em que situao. Acredite, h momento nos quais voc vai peg-lo sem querer. Com ele vem uma importante lio: voc no sabe tudo sobre Mario. Por isso arreganhe as mangas, treine bastante e tome muito cuidado com o que parece ser familiar!

    Outras surpresas do ttulo incluem os famosos encanamentos secretos, que aqui no necessariamente do a oportunidade deir a estgios mais avanados, eles podem tambm punir o jogador, levando-o a fases passadas. Imagine o pesadelo de ter que voltar at o incio do jogo sem nem ter morrido? E pior, depois de ter ultrapassado um ponto desafiador! Pois ento, em The Lost Levels esse pesadelo totalmente possvel.

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    BLAST FROM THE PAST

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  • Instaurando novas diretrizes

    Apesar de funcionar quase como uma expanso do original, h novidades em termos de gameplay, algumas delas se tornaram, inclusive, parte importante da histria da franquia. Uma delas foi a eliminao do modo multiplayer do projeto. Em vez de o jogador controlar Mario e um amigo, Luigi, como na verso anterior, a Nintendo optou por inserir dois modos de jogo no ttulo, cada um representado por um dos personagens.

    Foi a partir de The Lost Levels que o bom e velho Luigi teve seu primeiro grande diferencial estabelecido: o encanador de roupas verdes traz um modo diferente de jogar graas a seus pulos mais altos. Com ele ficou bem mais fcil alcanar blocos mais altos, assim como ficou mais simples acessar novos caminhos alternativos, como os que passam por cima da tela. Em compensao, ele possui muito menos aderncia ao solo, o que torna muito mais desafiador realizar as manobras de preciso que definem a srie.

    Mesmos inimigos, desafio atualizado Todos os asseclas de Bowser esto presentes no jogo, mas alguns deles tiveram pequenas mudanas para tornar mais difcil o resgate da Princesa Peach (ou Toadstool, como era conhecida nos anos 80). Os Koopa Troopas, por exemplo, tiveram sua movimentao ligeiramente aumentada, o suficiente para exigir a ateno do jogador. Este inimigo, assim como o Lakitu, tambm pode ser encontrado nesta verso em fases aquticas.

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  • Por falar em preciso, este sem dvidas um dos maiores pontos de dificuldade do game, pois h sempre algo espreita para tornar o que era relativamente simples em algo muito mais complicado. Um exemplo doloroso so os cruis e injustos blocos invisveis, com posicionamento digno de um ROM hack, que transformam aquele lindo e bem calculado pulo com destino a uma plataforma superior em uma passagem sem escalas para o fundo do poo e muito possivelmente para o comeo do mundo.

    Se isso no fosse o suficiente para fazer voc querer arrancar os cabelos, h outro obstculo especialmente irritante: um vento repentino que muda todo o caminho deseu pulo. Em alguns momentos preciso memorizar o ritmo certo de impulso que podem ser totalmente diferentes em uma s sequncia de plataformas. No tem jeito, mais do que em qualquer outro jogo da srie, a memorizao e o aprendizado por falha e erro so habilidades indispensveis.

    Recompensando os corajosos Se o perigo de dar de cara com um encanamento que lhe leva a mundos passados no o suficiente para lhe impedir de tentar cortar caminho, o jogo d um outro incentivo: Somente ao vencer os oito mundos sem utilizar um atalho que o jogador pode testar o controle emocional para vencer o nono mundo. Quem gosta de um bom desafio ou de completar tudo o que um game tem a oferecer deve se esforar para no sucumbir presso e cair na tentao!

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  • Perdido no Japo

    A proposta foi, de certa forma, bem-sucedida, mas no sem cobrar um preo de certa forma alta: o ostracismo. The Lost Levels , sem sombra de dvida, o jogo mais difcil da srie at hoje, e justamente essa grande dificuldade tambm foi o motivo pelo qual o pblico ocidental no pode testar suas habilidades no joystick por quase dez anos. A Nintendo of America o considerou desafiador demais para as crianas americanas diferentemente dos dias de hoje, na poca este era o pblico alvo primrio da indstria.

    O ttulo s foi chegar a estas bandas mesmo em 1993, com o lanamento do pack Super Mario All-Star para Super Nintendo, um compilado com os quatro jogos da srie at o momento lanados originalmente no NES: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 e Super Mario Bros. 3. Assim como os outros, o estreante recebeu uma bela de uma repa-ginada, ganhando grficos melhorados que tiravam proveito do poderio do 16-bit da empresa.

    Adaptaes Apesar de no ser um dos mais queridos ou conhecidos jogos da srie Super Mario, The Lost Levels ganhou verses para quase todos os consoles e portteis da Big N. Em Super Mario Bros. Deluxe (GBC), ele um bnus desbloquevel, enquanto que na era do Game Boy Advance ele fez parte da terceira edio da compilao Famicom Mini, exclusiva do Japo. Nos consoles modernos, ele no s est disponvel nas lojas online, mas tambm integra os desafios de NES Remix Pack (Wii U) e Ultimate NES Remix (3DS).

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  • Super Mario Bros.: The Lost Levels um jogo muito difcil, muitas vezes injusto e faz o jogador constantemente passar raiva e amaldioar at a quarta gerao dos desenvolve-dores. No todo mundo que ter prazer em chegar at o fim do desafio, e muitos nem mesmo chegaro perto do cartucho, mas ainda assim um jogo que impe respeito. Se aceitar o desafio, prepare alguns band-aids, alguns cogumelos (normais, por favor), uma boa dose de pacincia e Lets-a-go!

    Somente para os mais fortes

    Porm, o desafio encontrado aqui no o mesmo. Para deixar o game mais acessvel para o pblico ocidental, algumas mudanas foram feitas, entre elas est o fato de que, ao perder todas as vidas, o jogador comea do comeo da fase em vez de retornar ao comeo do mundo. O acesso aos mundos bnus de A a D se tornaram possveis automaticamente ao fim da ltima fase agora no mais preciso vencer o jogo oito vezes.

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    BLAST FROM THE PAST

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    Guia N-BlastMario Kart 8. (WiiU)

    Edies comum e de colecionador esto disponveis na Google Play Store!

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    DIVULGAO

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  • por Vincius Veloso

    Reviso: Henrique Minatogawa Diagramao: Vanessa Manso Bueno

    Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games tem potencial

    no Wii U e vai bem no 3DSAlgumas grandes mudanas acontecem em pouco tempo. Quando os ponteiros

    do relgio se encontraram meia-noite do dia 1 de janeiro de 2016, os donos do Wii U ou do porttil 3DS assistiram, animados, ao espetculo dos

    fogos de artifcio no cu e brindaram com amigos e familiares a chegada de um ano que prometia ser repleto de timas novidades nintendistas.

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    Mario & Sonic 2016

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  • O bigodudo foi o primeiro a dar as caras e logo em janeiro desembarcou no 3DS com o crossover Mario & Luigi: Paper Jam, aventura elogiada pela crtica, mas que no apresentava muitas inovaes em seu roteiro. Se a criatividade estava em falta no Reino do Cogumelo, o mesmo no aconteceu com Pokmon. Os monstrinhos de bolso vieram na sequncia com Pokkn Tournament, interessante spin-off para Wii U que nos coloca na pele das criaturinhas para competir em batalhas ao melhor estilo Tekken. O grande lanamento mais recente foi Star Fox Zero, com sua jogabilidade que aproveita a tela do GamePad e conseguiu agradar a alguns e decepcionar outros. Por fim, o novo Zelda, que despontava como o mais esperado de 2016, acabou sendo adiado.

    Os jogos que chegaram at agora ao mercado podem, sim, ser considerados bons e merecem ser apreciados. Porm, ainda no tivemos neste ano aquele ttulo que, no futuro, ser indicado como referncia entre os que marcaram a vida do Wii U ou do 3DS. Agora, a responsabilidade de ocupar o posto est com Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games, mas pelo que j sabemos e vimos da aventura esportiva, ser que podemos criar grandes expectativas?

    O calendrio previa lanamentos envolvendo praticamente todo o dream team da Big N, com a expectativa de novos captulos de franquias como Mario, Pokmon, Star Fox e Zelda. Com tantos nomes de peso, duvido que naquela noite de rveillon algum imaginava que Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games seria forte candidato a melhor ttulo do ano. Entretanto, cinco meses depois, parece que a situao comea a virar.

    Nintendo 2016

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    Mario & Sonic 2016

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  • Pelo menos em ns, brasileiros, a competio entre o ourio e o encanador deve despertar ateno especial. Primeiro, porque o cenrio da disputa por medalhas ser o nosso pas, mais precisamente a cidade do Rio de Janeiro. Segundo, este o primeiro jogo distribudo oficialmente em territrio nacional aps a Nintendo ter abandonado o mercado tupiniquim. O novo episdio o quinto da franquia, que passou pelas Olimpadas de Pequim (China), em 2008, e de Londres (Inglaterra), em 2012, alm dos Jogos de Inverno de Vancouver (Canad), em 2010, e de Sochi (Rssia), em 2014.

    Bem-vindos ao Rio

    Com verses para Wii U e 3DS, o ttulo mostra Mario, Sonic, Luigi, Tails e companhia participando de tradicionais modalidades olmpicas, como atletismo e natao, e tambm em provas no to convencionais, por exemplo, corrida com obstculos no espao sideral ou salto em distncia nas alturas. Entre as grandes novidades da edio de 2016, est o modo Road to Rio, que pode ser considerado a campanha principal. Nele, o jogador usa seu Mii para representar o time Mario ou o time Sonic. Os jogadores brasileiros tambm iro se divertir tentando reconhecer as paisagens da Cidade Maravilhosa que compem os cenrios, fazem parte dessa lista o calado de Ipanema e a Marqus de Sapuca, palco dos desfiles do carnaval carioca.

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    Mario & Sonic 2016

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  • No 3DS, no ser fcil conquistar o lugar mais alto no pdio devido aos fortes concorrentes. A competio esportiva deve proporcionar muitos momentos de entretenimento, mas no conseguir roubar de Pokmon Sun and Moon o ttulo de protagonista em 2016.

    Com frmula conhecida e consagrada de minigames e apresentando uma espcie de modo histria como diferencial, ser que esses dois fatores so suficientes para que Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games seja o melhor ttulo do ano lanado pela Nintendo? A resposta para a difcil pergunta depender muito da verso do jogo.

    Medalha de ouro

    O cenrio no Wii U bem mais favorvel. As Olmpiadas da Nintendo e Sega aparecem como o grande party game que o console de mesa da Big N ainda no recebeu. Ainda mais depois que outros representantes do gnero, como Mario Party 10 e Animal Crossing: amiibo Festival, decepcionaram pela jogabilidade que foge do clssico ou pela necessidade de usar os amiibo para tirar o mximo proveito do jogo. Naqueles dias de reunir a famlia em casa para tardes de jogatina, no h dvidas de que Mario & Sonic ir figurar entre as alternativas prediletas devido sua casualidade.

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  • Para quem comeou o ano desacreditado, Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games est em um patamar totalmente diferente atualmente. Favorito para levar a prata no 3DS e o ouro no Wii U, o ttulo figura hoje na linha de frente dos grandes lanamentos da Big N para este ano, seja pela falta de concorrentes de peso ou pelo simples fato de o potencial do ttulo estar sendo ofuscado por outras promessas que, na prtica, no cumpriram as expectativas. A torcida agora para que o futuro do jogo seja mais dourado do que as medalhas que estaro penduradas no pescoo dos grandes atletas que desembarcaro, em breve, no Rio de Janeiro.

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    Mario & Sonic 2016

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  • por Rafael Neves

    Reviso: Vitor Tibrio Diagramao: Leandro Alves

    Aps o sucesso, tanto no Oriente quanto no Ocidente,

    de Bravely Default (3DS), a Square Enix no

    demorou para trazer uma sequncia do prestigiado RPG. Remontando o estilo

    clssico dos primeiros Final Fantasy e Dragon Quest e

    adicionando elementos dos ttulos atuais, Bravely Second: End Layer aposta, mais uma

    vez, no equilbrio entre a nostalgia e a novidade. Ser a hora de juntar-se a Yew, Magnolia, Edea e Tiz numa fantstica aventura

    para salvar o mundo?

    Nostalgia e novidade: Bravely Second segue reinventando os RPGs

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    BRAVELY SECOND

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  • Brava deciso

    Considerada por muitos a rainha dos RPGs, a Square Enix tem em seu histrico contribuies inegavelmente decisivas para o gnero. Sua fundao, por si s, deixa clara essa questo: tratou-se da unio entre as desenvolvedoras Square, conhecida especialmente por Final Fantasy, e Enix, eternizada pela franquia Dragon Quest, dois estdios intrinsecamente ligados gnese dos RPGs eletrnicos. O destino da Square Enix, por sua vez, sempre envolveu o conflito entre a inevitvel progresso tcnica dos jogos e o clssico estilo de seus RPGs. Afinal, como manter as nostlgicas batalhas em turnos quando se pode desenvolver mecnicas de combate em tempo real?

    Final Fantasy XV

    Dragon Quest

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  • Bravely Default surgiu dessa questo. Ao passo que Final Fantasy alcana patamares cada vez maiores de sofisticao tcnica e at Dragon Quest passa a explorar alteraes em sua frmula, Bravely Default retorna ao tradicional estilo dos RPGs. Isso inclui um grupo de quatro guerreiros em uma viagem fantstica para salvar mundo, recheada de batalhas em turnos, calabouos para explorar e sidequests para resolver. Mas a empresa no pde apenas apostar na nostalgia, afinal, seu experimento anterior, Final

    Fantasy: The 4 Heroes of Light (DS), caiu justamente no excesso de saudosismo.Com Bravely Default, a Square Enix teve a chance de repensar sua nova investida nos RPGs clssicos. Para isso, resolveu apresent-la sob outra tica: e se o jogador pudesse definir como quer experienciar as clssicas aventuras dos anos 1980 e 1990? Talvez seja essa a melhor maneira de definir as mecnicas de explorao, de batalha e de customizao dos personagens em Bravely Default.

    Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (DS)

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    BRAVELY SECOND

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  • Faa voc mesmo!Confira alguns dos aspectos do estilo clssico de RPGs que Bravely Default e Bravely Second redefiniram:

    Brave & Default: O corao da mecnica de batalha da franquia Bravely so os comandos Default e Brave, e sua relao com os BPs (Bravely Points), que determinam quantas jogadas um personagem pode executar num turno. Utilizar o comando Default priva o jogador de uma ao no turno atual, porm acumula 1 BP. Com o comando Brave, o jogador pode utilizar esse acmulo de BPs para executar mais de uma ao em seu turno. Assim, o jogador define sua estratgia de batalha, economizando ou gastando BPs conforme a situao.

    Classes: Num resgate inesquecvel liberdade para escolher as classes de seus heris nos primeiros Final Fantasy, os jogos da srie Bravely tm um vasto e prtico sistema de profisses. No s h muitas classes, e muitas delas fugindo dos padres do gnero (como Time Mage, Astrologian e Catmancer), como tambm todas podem ser atribudas a qualquer momento a seus personagens, permitindo qualquer combinao que o jogador deseje.

    Batalhas aleatrias: Apesar de serem marca registrada dos primeiros RPGs eletrnicos, os encontros aleatrios com inimigos do mapa tm se tornado cada vez menos comuns nos jogos de hoje. Bravely Default e Bravely Second resgatam esse sistema, porm permitindo ao jogador alterar a taxa de encontros a qualquer momento. Reduza a taxa a zero quando quiser apenas procurar por tesouros em dungeons ou viajar mais rapidamente pelo mundo, porm torne-as mais comuns quando precisar aumentar o nvel de seus guerreiros.

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  • E a segunda aventura?At agora, falamos muitos sobre a srie Bravely e o que ela representa para Square Enix e os RPGs no geral. Porm estamos diante de um jogo especfico, Bravely Second: End Layer, e dele que vamos falar agora! Afinal, se Bravely pode hoje se considerar uma franquia, porque esta aguardada sequncia do primeiro jogo est entre ns.

    A histria de Bravely Second se passa dois anos aps o primeiro game, uma jogada bem diferente da tradicional independncia entre os roteiros de cada Final Fantasy. Por conta disso, certo que reencontraremos muitos personagens importantes do primeiro jogo, a comear pela prpria Agns Oblige. Aps os eventos do primeiro ttulo, Agns alcana uma posio poltica central no mundo de Luxendarc, esforando-se para manter a paz. Mas as coisas comeam a degringolar quando o tirano Kaiser Oblivion sequestra Agns, engatando, assim, um plano de destruio mundial que envolve at mesmo viagens no tempo.

    Kaiser Oblivion

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  • Para frustrar os planos de Kaiser, bvio que surgir um grupo de quatro guerreiros e guerreiras corajosos. A proximidade cronolgica com o primeiro jogo e o fato de Agns (uma das protagonista do primeiro ttulo) precisar ser resgatada acabam facilitando que duas estrelas de Bravely Default embarquem na aventura. Mas tambm haver personagens novos na equipe principal, balanceando bem a sensao de familiaridade e continuidade com o sentimento de descoberta e novidade. Vamos aos nossos novos Quatro Heris da Luz?

    Yew Geneolgia: Com um nome cuja pronncia coincidentemente lembra voc em ingls, Yew o nosso novo protagonista. Herdeiro da famlia Geneolgia, seu compromisso de proteger Agns j o coloca no centro da misso de resgate. Apesar do seu grande senso de justia, Yew um personagem bem medroso, sendo crucial para o enredo de Bravely Second o enfrentamento de seus temores ao lado de seus companheiros.

    Magnolia Arch: Aps ter todos os seus companheiros da Lua derrotados pelas criaturas que caavam, os Baals, Magnolia torna-se uma das poucas sobreviventes de seu grupo. Quando descobre que o Baal responsvel por tal tragdia est aliado ao vilo Kaiser, sua participao na equipe de Yew torna-se obrigatria. Por ter vivido todos os seus anos na Lua, Magnolia est sempre descobrindo coisas novas durante a aventura, especialmente sobre o amor

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  • Tiz Arrior: Por fim, temos o protagonista do primeiro Bravely Default trazendo sua belssima histria e experincia em salvar o mundo a este novo grupo. Revelar mais detalhes de sua participao em Bravely Second, no entanto, pode estragar algumas surpresas do final do primeiro jogo, portanto deixaremos que voc descubra como Tiz est ligado trama!

    Edea Lee: Velha conhecida de Bravely Default, Edea Lee retorna tambm como membro da equipe principal. Seu forte senso de justia e sua personalidade igualmente forte esto de volta, ou melhor, esto ainda mais fortes! Sua posio de comando na recm-formada tropa Eternian Ducal Guard a coloca direto na trama do jogo, uma vez que, desde o final do primeiro ttulo, Edea estava junto a Agns na luta pela paz.

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    BRAVELY SECOND

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  • Com uma equipe formada por dois ingnuos novatos e dois experientes veteranos, podemos esperar por uma interessante qumica entre os quatro protagonistas. Em Bravely Default, a interao entre os quatro heris e heronas fugia da tradicional caracterizao genrica, envolvendo o jogador em um grupo cujas personalidades afloravam e se desenvolviam a todo instante. Em Bravely Second, podemos esperar pelo

    mesmo nvel de complexidade. Tambm esto confirmadas centenas de linhas de dilogos e muitas falas dubladas, com direito at a rompimentos com a quarta parede. Esse um dos aspectos com os quais a Square Enix no contou apenas com a nostalgia para conquistar os fs, mas apostou fundamentalmente na complexidade dos personagens e profundidade da narrativa, aspectos atemporais que qualquer RPG deve ter.

    Janne

    YewNikolai

    Demonstrao nicaAinda incerto sobre a qualidade de Bravely Second? No perca tempo e experimente agora mesmo a demo especial disponvel na eShop, The Ballad of the Three Cavaliers! No se trata de uma mera demonstrao do produto final, mas, sim, de uma histria parte, que vai interessar at mesmo quem j possui o ttulo completo. atravs dessa demo que vivemos a aventura de Yew, Janne e Nikolai, com direito at a transferir os bnus obtidos para a campanha de Bravely Second.

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    BRAVELY SECOND

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  • Uma bela aventuraAssim como Bravely Default, End Layer aposta em uma direo de arte com o pedigree da Square Enix. Cenrios belssimos que lembram pinturas a olo, personagens muito bem animados e uma trilha sonora impecvel so, mais uma vez, partes da receita. A engine grfica reaproveitada do primeiro jogo, assim como muitos cenrios, mas isso est longe de ser um grande problema, uma vez que foram aspectos elogiadssimos na primeira aventura. Se a sensao de dj vu se sobrepor ao desbravar do desconhecido,

    s uma boa jogatina para definir.A trilha sonora, por outro lado, passou por mudanas significativas em relao ao primeiro jogo. Enquanto o compositor japons Revo, do grupo musical Sound Horizon, construiu as canes de Bravely Default, End Layer teve suas msicas compostas por Ryo, do grupo Supercell. Uma rpida busca pela trilha sonora de Bravely Second revela mais um trabalho excepcional, porm s vivendo esta aventura para definir se se trata de uma playlist melhor do que a primeira.

    Edea Lee

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  • O segundo de muitos

    Bravely Second: End Layer reflete um perodo especialmente positivo para amantes de RPGs japoneses. No se trata de uma pura venerao da era 16-bits, mas de uma atualizao da frmula para os dias de hoje. Equlibrando muito bem nostalgia com novidade, a Square Enix nos apresenta mais um RPG com a qualidade inegvel de um Final Fantasy, porm construindo seu prprio universo e tomando suas prprias decises de design.

    Se est animado para embarcar nesta aventura ao lado de Yew, Magnolia, Edea e Tiz, pode esperar por uma grande jornada. O 3DS pode no ter recebido o mesmo nmero de RPGs que o DS, mas, em termos de qualidade de seus ttulos, ele no deixa a desejar. Bravely Second entra para a lista de grandes RPGs da gerao, oferecendo uma experincia diametralmente oposta de Final Fantasy XV, mas que, guardadas as devidas propores, pode ser to boa quanto.

    Agns Oblige

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    BRAVELY SECOND

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  • por Vitor Tibrio

    Reviso: Jaime NiniceDiagramao: Guilherme Lima

    Dois grandes jogos da franquia Zelda foram lanados em alta definio para o Wii U. Agora, resolvemos ver os erros e acertos das adaptaes.

    em seus relanamentos no Wii U

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    ZELDA NO WII U

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  • The Legend of Zelda est completando seu trigsimo aniversrio em 2016. Para permanecer tanto tempo na indstria de jogos eletrnicos e, melhor ainda, com relevncia no mercado, a srie contou com vrios games que foram verdadeiros clssicos. Como o Wii U o primeiro console da Nintendo a ser capaz de rodar jogos em alta definio, seria s uma questo de tempo at que alguns ttulos antigos fossem relanados no aparelho. J que os jogadores tiveram e ainda tm, at maro do ano que vem que suportar o dissabor de esperar por um Zelda indito, a sorte que dois grandes ttulos do GameCube retornaram em grande estilo para preencher a lacuna: The Wind Waker e Twilight Princess.

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    ZELDA NO WII U

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  • Originais de qualidade

    As duas citadas aventuras de Link se diferenciam bastante entre si. Enquanto em uma temos um Link criana, em outra o personagem est mais maduro, adulto (ou adolescente, como alguns preferem dizer), tal qual o Alfacinho em parte do Ocarina of Time (N64). Os dois jogos levam esta caracterstica do respectivo Link para todo o game: enquanto Twilight Princess tem um ar mais srio, com visuais mais realistas e atmosfera sombria, Wind Waker muito vivo, colorido, animado e com um estilo visual cartunesco que encaixou perfeitamente com o tratamento que a Nintendo deu ao Link do jogo.

    Apesar das diferenas, ambos so obras de arte que valem a pena serem jogadas do comeo ao fim. No se pode deixar enganar pela temtica supostamente infantil de Wind Waker. O game fez bem ao trazer um vasto mundo, mesmo que composto em sua maior parte por gua. Suas ilhas os pontos mais altos de Hyrule, que permaneceram acima do mar aps a inundao do reino j esbanjavam o poder do GameCube, sendo terrenos to complexos que os aclamados jogos do Nintendo 64 no seriam capazes de fazer. A histria uma das melhores que a franquia j trouxe, com algumas reviravoltas e momentos emocionantes sejam estes tristes, alegres ou engraados. As composies musicais do um toque todo especial ao jogo: alm de manter a qualidade esperada para a franquia, a icnica cano-tema se tornou sinnimo de msica para desbravar mares (desculpem-me os fs de Assassins Creed IV: Black Flag).

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  • J Twilight Princess foi uma tentativa de levar a srie a um passo alm. Seu estilo grfico mais realista, juntamente com o grande aproveitamento das capacidades do GameCube e do Wii, permitiu abordagens interessantes, como uma Hyrule gigantesca (a maior da franquia at o momento), tcnicas de combate bem variadas e algumas mecnicas novas, como a juno dos itens de bomba e flecha. O gancho duplo, o spinner, um cetro capaz de controlar esttuas, uma bola de ferro presa a uma corrente e uma bomba que, de alguma maneira, no apaga e explode normalmente debaixo dgua so bons exemplos da criatividade que os desenvolvedores tiveram para os acessrios que usamos no game. O maior destaque, no entanto, talvez sejam as suas dungeons, que esto entre as melhores (e maiores) de toda a srie.

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  • Dez anos aps o lanamento do The Wind Waker original, a Nintendo trouxe uma nova verso do game, desta vez em alta definio. O melhor deste trabalho, que foi considerado um remake, foram os seus grficos. Todo o ambiente em cel-shading, somado ao brilho e ao novo tratamento feito com a iluminao, deixou tudo incrvel de se ver. O jogador quase que forado a parar a jogatina para observar, quando est em alto mar, o sol que comea a nascer ou se pr.

    Para se adequar ao Wii U, a Nintendo precisou fazer vrios ajustes ao game. Alm da bvia melhoria grfica, a empresa teve que

    adaptar a imagem para o formato widescreen, que no era algo to difundido l em 2003. Para tanto, vrias das

    custscenes precisaram ser refeitas, j que apenas abrir a imagem lateralmente faria elementos

    do cenrio, que originalmente no haviam sido pensados para a cena, aparecerem.

    Movido por boas guas

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  • Em uma, h a possibilidade de associar um item a um boto (X, Y ou R) pelo simples arrastar de dedo, alm de um atalho para salvar o progresso no game de forma simplificada. O melhor, no entanto, a aba em que aparece o mapa. Como o mapa geral do jogo um grande quadrado dividido em quadrados menores (49, no total), a disposio na tela do controle facilitou consideravelmente a jogatina, principalmente para a busca por tesouros, uma vez que, em tempo real, o jogador pode ver sua proximidade em relao ao ba, sem precisar pausar o jogo constantemente. Melhor ainda poder alternar entre estas duas abas com o boto L o que acaba sendo mais prtico que tocar o dedo na tela.

    Alm disso, ao GamePad foi dado bom uso, tanto que o Wii U Pro Controller, acessrio suportado, foi preterido pelos jogadores, apesar de ser considerado por muitos um controle melhor que o principal do Wii U. A razo para isso que na tela do GamePad h trs abas, sendo que duas delas so de grande serventia ao jogador.

    Por sua vez, a terceira aba foi pouco utilizada por quem jogou WW HD. Em uma tentativa de dar um bom funcionamento ao Miiverse, a Nintendo adicionou um novo item ao jogo: uma garrafa para mensagens online. Com ela, possvel escrever ou desenhar mensagens quaisquer e anexar fotos para outros jogadores, que as achariam flutuando no mar quando estivessem jogando. A ideia foi bacana, mas infelizmente os usurios tinham pouca coisa interessante para colocar, e depois de um tempo voltavam a aparecer as mesmas mensagens de novo (e de novo).

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  • Para agradar a jogadores antigos e no frustrar os novos , uma importante busca recebeu um tratamento especial nesta aventura de Link: a Nintendo facilitou de forma considervel a procura pelos pedaos da Triforce, quest obrigatria para o desenrolar da histria. Outra importante modificao foi a adio de uma nova vela para o barco, aumentando a velocidade do King of Red Lions e deixando o vento soprar sempre em direo favorvel a ele. Com essas modificaes, o game passou a exigir bem menos tempo do jogador em mar aberto, a maior reclamao dada ao jogo original.

    A nica escorregada da Nintendo com esta verso foram as quedas de framerate em alguns momentos com muitos inimigos na tela, bem como na transio de reas do mapa do mar, tal como acontecia na verso original. No nada absurdo, nem de longe atrapalha a experincia desta obra-prima, mas era de se esperar que o Wii U, bem mais poderoso que o GameCube, fosse capaz de rodar o game sem engasgar em nenhum momento.

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  • Coincidentemente ou no a verso em alta definio de Twilight Princess chegou ao Wii U dez anos depois do lanamento original. A Nintendo aproveitou um bom momento para o lanamento do game, que alm de comemorar as bodas supriu a lacuna deixada pelo adiamento de Zelda U (que agora tambm pode ser apelidado de Zelda NX). Aparentemente, a casa de Mario est realmente bastante ocupada com a prxima aventura hyruleana, tanto que para esta adaptao a empresa chamou a Tantalus Media, uma competente empresa australiana com experincia em ports, o que deu ao projeto uma cara mais prxima da remasterizao.

    Um galope melanclico

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  • Aps o relanamento de The Wind Waker HD, houve presso do pblico para uma verso nos mesmos moldes de TP. Sendo uma obra tecnicamente superior anterior, com cenrios bem mais detalhados, todos que jogaram o original ansiavam por v-lo em HD. No fim das contas, fcil dizer que a alta definio fez muito bem a Twilight Princess, apesar de seu estilo grfico deixar claro que se tratava de uma obra de dez anos.

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  • Aps o relanamento de The Wind Waker HD, houve presso do pblico para uma verso nos mesmos moldes de TP. Sendo uma obra tecnicamente superior anterior, com cenrios bem mais detalhados, todos que jogaram o original ansiavam por v-lo em HD. No fim das contas, fcil dizer que a alta definio fez muito bem a Twilight Princess, apesar de seu estilo grfico deixar claro que se tratava de uma obra de dez anos.

    Como dito em nossa anlise, a Tantalus e a Nintendo perderam uma boa oportunidade de adicionar vrios efeitos ao jogo, como exploses mais vivas ou at mesmo efeitos de gua mais modernos. Mas, assim como em Wind Waker HD, Twilight Princess HD ainda uma obra excelente e que merece ser jogada.

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  • O GamePad tambm foi usado como inventrio, possibilitando a troca de itens pelo arrastar de dedo na tela. Adicionalmente, um boto foi adicionado na tela em posio estratgica (em um dos cantos da touchscreen do controle para fcil acesso do jogador) para que Link se transforme em lobo e vice-versa rapidamente. Em formato de aba (tal qual em WW HD), a tela do controle tambm mostra o mapa do game, s que este no to intuitivo quanto o jogo anterior, e, considerando que aqui o GamePad s reproduz sons quando com fones de ouvido conectados, o Pro Controller passa a ser a opo mais adequada de controle.

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  • Adicionando elementos extensa lista de contedo interessante contido em Twilight Princess, esta nova verso conta com carimbos espalhados por toda Hyrule e que podem ser usados em publicaes do Miiverse. A Cave of Shadows, rea presente apenas na verso do Wii U, semelhante Cave of Ordeals, em que o jogador precisa enfrentar sucessivamente 50 nveis de dificuldade elevada, s que utilizando apenas a forma de lobo. O acesso a esta nova rea se d por meio de um amiibo do Wolf Link acompanhado por Midna, pea que imediatamente virou objeto de desejo de fs antigos da srie.

    fato que o Wii U est em seus ltimos meses de vida. Com o lanamento do NX cada vez mais prximo (previsto para maro de 2017), provavelmente no teremos tempo de ver outro relanamento da srie Zelda para o console, j que a partir da E3 2016 a campanha de marketing em torno do Zelda U/NX deve alcanar um ritmo bastante intenso.

    Contudo, considerando que, dos jogos 3D da franquia, apenas Skyward Sword ainda no ganhou uma reedio (Ocarina of Time e Majoras Mask chegaram ao Nintendo 3DS), alm do fato do Wii U ser compatvel com o Wii Remote, seria incrvel ver os visuais impressionistas de Skyloft em alta definio. Mas quem sabe no o veremos no NX, no mesmo?

    Ou, se levarmos em conta que o jogo tambm levaria dez anos para ser relanado, como seus irmos mais novos, no custa sonhar que poderemos v-lo em 2021 em 8K (ou at mais!). Se isso acontecer ou no, uma coisa certa: uma legio de fs ir aguardar ansiosamente por este dia.

    Levante as mos a espada para o cu

    Para a realizao desta matria, contamos com o apoio da Big Boy Games, parceira do Nintendo Blast. The Legend of Zelda: Twilight Princess est venda: garanta j o seu!

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  • O FUTURO VERMELHO

    Os planos anunciados pela Nintendo durante sua ltima reunio de investidores deixaram muitos fs preocupados.

    Ficou claro que 2016 pode acabar sendo o pior ano da empresa desde que ela entrou no mercado de games. Ao

    mesmo tempo, vimos grandes mudanas na postura e identidade visual da empresa em anncios recentes. Ser

    que isso indica o retorno da Nintendo mais agressiva?

    por Renan Greca

    Reviso: Vitor Tibrio Diagramao: Emanuel Neves

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    DISCUSSO

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  • Tempos turbulentos

    Nem os fs mais rduos da Nintendo podem negar que os ltimos anos no foram nada bons para a empresa. Claro, nem tudo foi horrvel: o 3DS foi um sucesso aps uma estreia complicada, sries como Mario Kart e Pokmon se desenvolveram como nunca, jogos menores como Pushmo e Boxboy deram nova vida s lojas digitais, e ningum pode negar o impacto de Splatoon.

    Contudo, estes sucessos no representam a empresa como um todo. O Wii U foi o console menos vendido da histria da Nintendo (com a exceo, claro, do Virtual Boy) e o 3DS, apesar de ter vendido quase 60 milhes de unidades, tambm ficou atrs de todos os seus antecessores. Nos consoles, o Wii U est pagando pelos pecados que a Nintendo comete desde os anos 90, enquanto o lado dos portteis sofreu por causa da imensa asceno de jogos em celulares e tablets.

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    DISCUSSO

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  • Neste momento, meu caro leitor, voc pode estar dizendo mas poxa, eu adoro o meu 3DS e/ou meu Wii U. Para mim eles so sucessos. No posso discordar disso. Eu possuo todas as principais plataformas de jogos desta gerao, e o Wii U de longe a que mais joguei nos ltimos anos. De certa forma, aliviante ter um console em que sei que joguei todos os jogos que me interessam, simplesmente porque no existe uma quantidade enorme deles. De Nintendo Land a Star Fox Zero, acompanhei o console em todos seus momentos de altas e baixas, como uma montanha-russa gamer que usa Nintendo Directs como trilhos.

    Mas impossvel negar que tem algo fundamentalmente errado com o console. Mais de uma coisa, sem dvida. Seus problemas datam desde o anncio do sistema: ele foi anunciado um ano e meio antes de seu lanamento, tempo demais na era do est disponvel hoje!; o nome do console nunca deixou claro que se tratava de algo realmente novo e gera confuses at hoje; o hardware foi feito para competir com os consoles que entraram no mercado oito anos antes, em vez de pensar nos consoles que viriam depois; a principal funcionalidade do console, apesar de conceitualmente interessante, aumentou demais o custo de produo e raramente foi utilizada em todo seu potencial.

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  • Enquanto isso, o 3DS fez sucesso mais apesar da sua funcionalidade principal, o 3D sem culos, do que por causa dela (pessoas malucas como eu que compraram quatro 3DS desde 2011 tambm ajudaram). Jogos como Monster Hunter e Pokmon, que no fazem muita diferena com ou sem 3D, empurraram o sistema para ser o mais vendido da gerao at agora. A semelhana entre ambos os sistemas justamente essa: ambos tentaram se vender usando inovaes tecnolgicas que, apesar de serem fascinantes num nvel tcnico, no impactaram tanto a produo ou o consumo de jogos como havia acontecido com o Wii e o DS anos antes (ambos tambm tentaram usar os nomes de seus antecessores para aproveitar o sucesso existente ambos fracassaram).

    Uma concluso que podemos tomar desta gerao que, se a Nintendo tivesse deixado de focar tanto em gimmicks (uma novidade que serve como truque para chamar ateno), talvez pudesse ter investido mais nas funcionalidades primrias do Wii U e do 3DS poder do hardware, usabilidade do sistema, conectividade com a internet, etc. e isso os teria ajudado a vender mais hardware. Com o final das vidas de ambos sistemas se aproximando, provavelmente a maior pergunta que podemos fazer : a Nintendo chegou mesma concluso?

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  • Mais verstil e mais vermelhaAntes de abordarmos os mistrios do NX, preciso falar um pouco sobre a Nintendo como um todo. fcil observar que, recentemente, a empresa passou por grandes mudanas, tanto internamente quanto em sua imagem externa e na forma de fazer negcios. A maior de todas essas mudanas, infelizmente, veio com o falecimento do presidente Satoru Iwata, que comandava a empresa desde 2002. Em seu lugar entrou Tatsumi Kimishima, um executivo veterano com uma mente muito mais afinada para o lado financeiro da empresa do que para a parte criativa de desenvolvimento de jogos.

    Alm da mudana de CEO, ocorreram outras reestruturaes na empresa. Ainda sob a liderana de Iwata, foi criada a Nintendo Integrated Research & Development, que uniu as equipes que antes trabalhavam, separadamente, nos hardwares dos consoles e dos portteis da Nintendo. Junto com a entrada de Kimishima, as equipes de software EAD e SPD foram mergidas para dar origem Nintendo Entertainment Planning & Design, cujo currculo j inclui ttulos recentes como Miitomo e Star Fox Zero. Essa nova estrutura implica que a empresa pretende diminuir a segregao entre suas equipes, alm de trabalhar de maneira mais ntima com seus parceiros externos (antigamente, a principal funo da SPD era supervisionar estdios externos first-party e third-party como a Retro Studios e a PlatinumGames).

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  • O nmero de parcerias com outras empresas, inclusive, tambm cresceu muito nos ltimos anos. Desde apostas arriscadas como The Wonderful 101, da Platinum, e Devils Third, da Valhalla, at jogos de franquias grandes, como Metroid: Other M, com a Team Ninja, e Super Smash Bros., com a Namco Bandai, passando por crossovers, como Pokmon Conquest e Hyrule Warriors, com a Koei Tecmo, e at cameos de personagens da Nintendo em Tekken e Sonic. Essas parcerias foram uma forma de preencher vazios deixados pelos estdios prprios da Nintendo, alm de entregar jogos mais diferentes em franquias j estabelecidas. Alm disso, implicam boas relaes entre a Nintendo e boa parte das empresas japonesas de videogames.

    Em 2015, a empresa finalmente cedeu presso de investidores e da mdia e anunciou uma parceria com a DeNA para comear a produzir jogos para iOS e Android. Comeando pelo aplicativo social gamificado Miitomo, as produes mobile da Nintendo incluiro Animal Crossing e Fire Emblem no futuro prximo, e pelo menos dois outros jogos tambm esto sendo produzidos. O objetivo principal do Iwata, seguido por Kimishima, nunca foi ter lucros importantes vindo diretamente de aplicativos mobile, mas sim aumentar a presena de suas grandes franquias no consciente coletivo em particular, das crianas. Portanto, muitos desses aplicativos podem acabar sendo principalmente complementos a jogos principais, ao invs de experincias completas por si s.

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  • Complementando isso tudo, notcias mais recentes indicam os planos da Nintendo em expandir alm dos videogames. Uma parceria com a Universal confirma atraes em parques temticos da Flrida e do Japo (quem nunca sonhou com isso?) e, mais recentemente, o prprio Kimishima anunciou que a empresa comear a produzir seus prprios filmes. Muitas sries da Nintendo tm potencial multimdia (a nica que realmente explorou isso foi Pokmon), ento interessantssimo considerar as possibilidades.

    Talvez o maior sinal de mudanas na Nintendo sua nova identidade visual. Desde o lanamento do DS, a empresa tem usado branco e cinza como cores principais, posicionando-se como uma marca tranquila e amigvel. A nova Nintendo a Nintendo vermelha. A nova Nintendo a Nintendo que conhecemos na poca do NES, que era agressiva e no tinha medo de tomar decises difceis. A nova Nintendo est aqui para mostrar quem que manda. A nova Nintendo

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  • Cad a nova Nintendo?

    Por enquanto, tudo isso no passa de planos e especulao. Sabemos que a empresa pretende lanar um novo console, de codinome NX, em maro de 2017, mas tambm sabemos que eu no preciso me preocupar com esta matria estar desatualizada at sua publicao, porque no veremos nada do tal console na E3 deste ano.

    NX

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  • Durante os ltimos meses, tivemos um dilvio de especulaes e rumores sobre o tal do NX. Ser um hbrido entre porttil e console ou dois sistemas que compem uma plataforma maior? Um sistema tradicional ou mais um gimmick? Ser comparvel ao Xbox One ou ao suposto PlayStation 4K? Ter botes ou apenas uma tela de toque? Usar arquitetura ARM ou x86? As dvidas so muitas.

    Em vez de aproveitar a E3 para responder a essas perguntas, a empresa resolveu focar apenas em um jogo. The Legend of Zelda (provavelmente voc no futuro j sabe o subttulo) foi adiado novamente para 2017, mas agora temos confirmao de que sair tanto para Wii U quanto NX. estranho uma empresa to grande ter to pouco para mostrar na maior feira de games do mundo. Isso, no final das contas, pode acabar sendo uma mensagem positiva ou negativa. Est claro que a empresa deixou 2016 ser um ano de baixa (mas ainda tem um Pokmon novo, pelo menos) para concentrar todas suas foras em 2017.

    2017

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  • Tantos segredos por trs do NX podem significar que a Nintendo quer evitar que outras empresas vejam e talvez imitem as possveis inovaes da plataforma, ou simplesmente que o hardware (ou seus jogos) no est pronto para ser mostrado o que no um bom sinal se eles esperam lan-lo em menos de um ano. De qualquer forma, tudo que podemos fazer agora esperar que a Nintendo tenha um plano slido para os prximos anos e que a empresa que crescemos amando esteja pronta para brilhar novamente.

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  • Os Pokmon lendrios e mticos da regio de JohtoEm 2016, uma das maiores franquias da indstria gamer completa vinte anos de

    existncia: Pokmon. Nessa comemorao to especial, decidimos falar um pouco sobre as seis regies que compem o seu universo e quem para falar melhor da histria desse

    mundo que os seus monstrinhos mticos? Continuando por Johto, aventure-se conosco por memrias de jogos que marcaram cada um dos videogames portteis da Nintendo.

    por Robson Jnior eAna Krishna Peixoto

    Reviso: Luigi SantanaDiagramao: Leandro Alves

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  • Dupla das torres

    Os mascotes das verses Gold, Silver e seus respectivos remakes, HeartGold e SoulSilver, so conhecidos popularmente como dupla das torres. Essa nomenclatura se d ao fato de que ambos costumavam

    habitar o topo de torres de Johto: Ho-Oh na Bell Tower e Lugia na Brass Tower. Aps um incndio que consumiu esta (que passou a ser chamada Burned Tower), os dois Pokmon deixaram seus locais de repouso.

    HO-OH

    LUGIA

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  • Lugia

    O que a Pokdex tem a dizer? Lugia passa boa parte de seu tempo no fundo do mar por causa de seus incrveis poderes e chamado de guardio dos oceanos. As lendas dizem que esse Pokmon pode acalmar fortes chuvas, mas tambm caus-las; um simples bater de asas de Lugia pode causar quarenta dias seguidos de tempestade. Onde encontr-lo? Em suas aparies na segunda e quarta geraes, Lugia pode ser

    encontrado nas Whirl Islands. Em Gold, Silver, Crystal e HeartGold, basta ter em mos o item Silver Wing. J na verso SoulSilver, necessrio conseguir as oito insgnias de Johto, receber a Master Ball com o Professor Elm, derrotar as cinco Kimono Girls em Ecruteak e ento receber o item Tidal Bell, que pode ser utilizado pelas mesmas para invoc-lo. O mesmo Tidal Bell utilizado em Alpha Sapphire para encontr-lo em Sea Mauville.

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  • Ho-Oh

    O que a Pokdex tem a dizer? As penas de Ho-Oh brilham em sete cores dependendo de como a luz nelas incide. Esse Pokmon aparece apenas aos treinadores puros de corao e quem o avista est destinado felicidade eterna. Conta-se que Ho-Oh voa continuamente ao redor do mundo, deixando arcos-ris por onde passa.Onde encontr-lo? Ho-Oh pode ser

    encontrado na Tin Tower (renomeada Bell Tower na quarta gerao) em Pokmon Gold, Silver, Crystal e SoulSilver caso o jogador tenha o item Rainbow Wing consigo. J na verso HeartGold, a situao anloga de Lugia em SoulSilver, mas o item recebido pelas Kimono Girls chama-se Clear Bell. Esse item serve novamente em Omega Ruby para encontrar Ho-Oh em Sea Mauville.

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  • Ho-Oh foi o primeiro Pokmon lendrio a aparecer no anime. Na verdade, sua estreia no episdio piloto Pokmon, Eu Escolho Voc! acabou sendo a pista inicial de que existiriam mais do que os 151 monstrinhos conhecidos na primeira gerao.

    Primeiro episdio

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  • Trio de bestas lendrias

    O Trio de bestas lendrias, Raikou, Entei e Suicune, foi morto no incndio da Brass Tower e revivido por Ho-Oh. As caractersticas de cada um so em funo dos trs diferentes eventos que ocorreram no incidente: o raio que atingiu a torre, o fogo que a queimou e o vento e a chuva que apagou o estrago. A ordem desses Pokmon na Pokdex uma referncia em relao cronologia do desastre Raikou (#243), Entei (#244) e Suicune (#245).Onde encontr-los? Raikou, Entei e Suicune podem ser encontrados vagando por Johto em Gold, Silver e Crystal, nesse ltimo, Suicune pode ser encontrado apenas na Tin

    Tower. Dependendo do Pokmon inicial escolhido, um dos trs lendrios pode ser encontrado vagando por Kanto em FireRed e LeafGreen. Raikou e Entei vagam por Johto em HeartGold e SoulSilver, enquanto Suicune pode ser encontrado na Route 25 de Kanto; caso seja derrotado, reaparece na Burned Tower. Em Omega Ruby e Alpha Sapphire, eles s podem ser encontrados sobrevoando a regio com Latios ou Latias, respectivamente; alm disso, necessrio que Ho-Oh ou Lugia estejam em sua equipe para que o encontro acontea. Neste caso, Raikou, Entei ou Suicune aparecero a depender do horrio que voc estiver sobrevoando a regio.

    ENTEI

    RAIKOU

    SUICUNE

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  • O que a Pokdex tem a dizer? Raikou descendente dos raios, veio transportado pelas nuvens de chuva. Seu latido se parece com um raio de trovo e ele incorpora a velocidade de um raio. Carrega grande carga de energia dentro do seu corpo e pode varrer um grande campo com os estragos de suas disparadas de eletricidade.

    RaikouO que a Pokdex tem a dizer? Um vulco no mundo entra em erupo toda vez que Entei late. Dizem que a cada novo vulco descoberto, nasce um novo Pokmon igual a ele. Carrega em si a paixo do magma e consome, com exploses de fogo, tudo que ele toca.

    Entei

    O que a Pokdex tem a dizer? Dizem que Suicune a reencarnao dos ventos do norte e que pode purificar instantaneamente at as guas mais turvas e sujas. Ele viaja por todo o mundo fazendo isso, movendo-se junto com os ventos do norte. Esse Pokmon divino tem o poder de explodir os ventos do norte de alguma forma todas as vezes em que aparece.

    Suicune

    Eusine um pesquisador e especialista nas Bestas Lendrias. Perseguiu Suicune por dez anos sem obter sucesso e sua primeira apario foi em Pokmon Crystal. Depois que Suicune capturado em Tin Tower, Eusine retorna sua cidade natal, Celadon City, e pode ser encontrado no Pokmon Center esperando o treinador capturar as trs Bestas Lendrias. Depois de conseguir esse feito, Eusine retorna para a Tin Tower e espera pelo treinador para chamar por Ho-Oh.

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  • Celebi

    O que a Pokdex tem a dizer? Celebi um Pokmon com habilidade de viajar no tempo. chamado de guardio das florestas, mas s visita locais com belas matas e em tempos de paz. Sua apario considerada um sinal de que um futuro nos reserva grandes maravilhas. Quando

    desaparece em uma floresta, conta-se que Celebi deixa um ovo que trouxe do futuro.Onde encontr-lo? Assim como Mew, Celebi um Pokmon mtico e exclusivo de eventos. Sua presena na verso Crystal depende da misteriosa GS Ball, que foi distribuda apenas em solo japons.

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  • Celebi foi a segunda distribuio de Pokmon mticos na comemorao dos 20 anos da franquia Pokmon. Enquanto a de Mew foi feita apenas atravs de cdigos, o Pokmon viajante do tempo pde ser recebido por todos os donos de Pokmon X, Y, Omega Ruby e Alpha Sapphire atravs do Mystery Gift.

    GS Ball

    A GS Ball fez sua devida apario no anime apenas para deixar vrios fs confusos. Aps ser deixada com Kurt, especialista em Pok Balls de todos os tipos, esse item misterioso nunca mais foi nem mesmo mencionado pelos personagens. Foi apenas em 2008, anos depois do fim da saga Johto, que um diretor do anime explicou que o primeiro propsito dela era abrigar Celebi. Entretanto, ao decidirem que o Pokmon viajante do tempo seria a estrela do quarto filme da franquia, eles ficaram sem ideias e acabaram deixando a bola com Kurt, torcendo para que fosse esquecida pelos fs. Bem Ela no foi.

    Falha no roteiro

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  • Novidades de

    De pouquinho em pouquinho estamos conhecendo mais sobre a stima gerao da franquia Pokmon. Em preparao para o lanamento de Sun e Moon, confira o que passamos a saber com as informaes exibidas no ltimo dia 2 de junho. Dessa vez, descobrimos mais sobre lendrios, sobre os personagens e at mesmo sobre a prxima gerao de enciclopdias digitais.

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  • Os Pokmon lendrios

    Solgaleo, mascote da verso Sun, dos tipos Psquico e Ao. Conta-se que ele tem sido considerado um emissrio do sol desde a antiguidade, ou ainda chamado de fera que devora o sol embora seja meio irnico que se trate de um Pokmon fraco contra o tipo Fogo. Seu corpo brilha quando est ativo e armazena uma imensa quantidade de energia.

    Solgaleo

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  • Sunsteel Strike

    O golpe de assinatura de Solgaleo Sunsteel Strike, que ignora a habilidade de um monstrinho adversrio. J a sua habilidade Full Metal Body uma variao de Clear Body, pois evita reduo de stats por efeito de habilidades ou movimentos do oponente.

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  • Lunala, que estampa Pokmon Moon, tipo Psquico e Fantasma. De maneira anloga a Solgaleo, Lunala considerado um emissrio da lua e tambm adorado como besta que chama a lua. Est constantemente absorvendo luz para converter em energia, e assim o faz quando abre as asas.

    Lunala

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  • Moongeist Beam

    Seu golpe de assinatura Moongeist Beam, um incrvel raio de luz que tambm ignora a habilidade do Pokmon contrrio. A habilidade Shadow Shield semelhante Multiscale, pois tambm reduz o dano tomado enquanto se est com a barra de HP intacta algo bem interessante para um monstrinho que pode levar dano qudruplo de dois tipos diferentes.

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  • As novas imagens indicam que Alola um arquiplago tropical formado por quatro ilhas principais e uma artificial no centro. A descrio do site oficial ainda adiciona que vrios novos Pokmon habitam essas belas ilhas.

    A regio de Alola

    Alola

    A regio de Alola

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  • Personagens

    O pouco que havia sido interpretado dos protagonistas a partir das informaes iniciais de Pokmon Sun e Moon foi reiterado. O garoto ou a garota, cujos nomes ainda so desconhecidos, vem de uma outra regio at Alola e logo comea sua jornada. A personalizao de tom de pele tambm foi confirmada, mas nada acerca das mudanas no guarda-roupa isso vai ter que ficar para uma outra hora.

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  • Olhando atentamente, o que provavelmente mais chama a ateno na artwork dos personagens que eles usam um bracelete em seus braos. Nesse acessrio, est acoplada uma pedra a mesma que est no logotipo japons dos jogos bastante diferente das Mega e Key Stones que conhecemos at o momento. Seria essa a confirmao de que haver novas possibilidades dentro das batalhas semelhantes unio Ash-Greninja do anime? Resta a dvida at novas informaes serem reveladas.

    Novo Acessrio

    Ash-Greninja

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  • Personagens

    Professor Kukui o representante Pokmon no meio acadmico da regio de Alola, que mora prximo casa para qual o protagonista se muda. Sua pesquisa envolve os movimentos dos monstrinhos e ele j chegou a levar golpes diretos de Pokmon em nome da cincia. No que ser que a pesquisa de Kukui influenciar o personagem?

    Kukui HauHau, que ser provavelmente o principal rival na jornada, rapidamente torna-se amigo do protagonista. Ele tem um grande corao e neste um espao reservado para os Pokmon. Entretanto, Hau tambm tem uma queda por malasadas, um prato extremamente popular em Alola, tanto que est sempre procura de restaurantes com essa comida no cardpio.

    A nica personagem indita exibida foi Lillie, assistente do professor. primeira vista, ela bem que poderia ser uma nova rival em Alola, mas sua descrio no site oficial contesta esta especulao ao dizer que a garota prefere no utilizar Pokmon em batalhas. Aprecia, no entanto, a leitura, e j devorou um grande nmero de livros. Tambm se comentou que ela ter um papel importante na trama do jogo, alm de utilizar o adjetivo misteriosa para descrev-la. Quais seriam suas intenes e os tais motivos pessoais para que ela esteja trabalhando com Kukui?

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  • Novos recursos

    Por falar na enciclopdia Pokmon, ela chegar com bastantes novidades. A comear pelo fato de que ela , na verdade, um dispositivo que s est completo quando habitado por um Rotom, que deixa o dispositivo bem mais multifuncional e contribui com sua prpria personalidade. Com a rarssima Rotom Pokdex, ser possvel ver sobre a localizao atual, seu destino e at mesmo aonde ir em seguida, considerando as informaes obtidas atravs de conversas com os NPCs.

    Pokmon Sun e Moon sero lanados no dia 18 de novembro de 2016, e, at l, estaremos acompanhando as novidades!

    Em Pokmon Sun e Moon, ser possvel utilizar cdigos QR para ter acesso a informaes sobre monstrinhos que ainda no tiverem sido capturados. Se for nativo de Alola, por exemplo, ser possvel descobrir seu habitat no mapa e at registr-lo dessa forma na Pokdex. Tambm possvel compartilhar os cdigos de Pokmon capturados para ajudar os amigos no temos que pegar.

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  • DIVULGAO

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