resolução da atividade pagina 84 a 87 so

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Resolução da Atividade 5.13) Laboratório com o Simulador SOsim Atividade 1: Criação de Processos b) A medida que se aumenta o Clock o tempo da UCP vai crescendo e a transição entre os estados também vai ficando mais rápida. c) O processo criado é CPU bound, pois passa a maior parte do tempo em estado de execução, utilizando o processador, ou de pronto. Atividade 2: Tipos de Processos b)O processo CPU bound tem uma taxa de crescimento de tempo de processador bem mais alto do que o processo I/O bounduma vez que este passa menos tempo em estado de execução. c) Quanto mais se reduz o tempo de espera em I/O mais rápido processo passa para o estado de pronto. Atividade 3: PCB c) Fazem parte do contexto de hardware: PC eo estado do processo (sendo os dois dinâmicos). Fazem parte do contexto de software: prioridade de execução (estático), tempo de UCP (dinâmico), tempo de criação (estático) e frames. Atividade 4: Estatísticas c) Como o sistema só utiliza uma UCP somente um processo pode está sendo executado em um dado instante de tempo e por esse motivo em alguns momentos nenhum está em estado de execução. Quando um dos dois processos criados está em execução o outro está em pronto, em dado momento a fatia de tempo do que estava em execução acaba e ele passa para estado de pronto ficando os dois em pronto e nenhum em execução e logo após o que estava em estado de pronto vai ser executado até que sua fatia de tempo acabe como ocorreu com o processo anterior. Atividade 5: Log de Execução dos Processos

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Page 1: Resolução da atividade pagina 84 a 87 so

Resolução da Atividade

5.13) Laboratório com o Simulador SOsim

Atividade 1: Criação de Processos

b) A medida que se aumenta o Clock o tempo da UCP vai crescendo e a

transição entre os estados também vai ficando mais rápida.

c) O processo criado é CPU – bound, pois passa a maior parte do tempo em

estado de execução, utilizando o processador, ou de pronto.

Atividade 2: Tipos de Processos

b)O processo CPU – bound tem uma taxa de crescimento de tempo de

processador bem mais alto do que o processo I/O – bounduma vez que este

passa menos tempo em estado de execução.

c) Quanto mais se reduz o tempo de espera em I/O mais rápido processo

passa para o estado de pronto.

Atividade 3: PCB

c) Fazem parte do contexto de hardware: PC eo estado do processo (sendo

os dois dinâmicos). Fazem parte do contexto de software: prioridade de

execução (estático), tempo de UCP (dinâmico), tempo de criação (estático)

e frames.

Atividade 4: Estatísticas

c) Como o sistema só utiliza uma UCP somente um processo pode está

sendo executado em um dado instante de tempo e por esse motivo em

alguns momentos nenhum está em estado de execução. Quando um dos

dois processos criados está em execução o outro está em pronto, em dado

momento a fatia de tempo do que estava em execução acaba e ele passa

para estado de pronto ficando os dois em pronto e nenhum em execução e

logo após o que estava em estado de pronto vai ser executado até que sua

fatia de tempo acabe como ocorreu com o processo anterior.

Atividade 5: Log de Execução dos Processos

Page 2: Resolução da atividade pagina 84 a 87 so

c) Quanto maior for a fatia de tempo de um processo menor será a

concorrência entre os dois processos executados.

Atividade 6: Suspensão e Eliminação de Processos

c) Um processo só pode ser eliminado se tiver em estado de execução.

Quando se suspende o processo no simulador ele passa para o estado de

espera e deste ele não poderá ser eliminado, somente quando aperta-se o

prosseguir o processo passa para o estado de pronto, deste para execução e

somente daí será eliminado.